スクエニ決算、FF14の貢献でMMOが大幅増収増益!HDゲームは鬼ノ哭ク邦とDQ11Sのせいで営業損失を計上
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1988456.png
7月〜9月の発売タイトル
7/2 FF14 漆黒のヴィランズ、コンプリートパック
8/22 鬼ノ哭ク邦
9/3 FF8リマスター
9/17 DQモンスターズレトロ
9/27 トロピコ6
9/27 DQ1〜3(Switch)
9/27 DQ11S スイッチのせいで売れないと思ってるみたいだからゴミステのゲームも売れてないって教えてやっただけですよw 707 既にその名前は使われています 2019/11/07(木) 18:08:52.92 ID:FtmjsRjf
【悲報】FF14アンチまた敗北w
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1573107522/
おちょくられるアンチ・・・ DQの立場無いな
MMO部門ではDQ10が足を引っ張り
ゲーム部門ではDQ11Sが鬼とかトロピコとか他タイトルの赤字をカバーできるほど売れず貢献できなかったからな あれ、スクエニってFF14の他にもう一つMMOやってなかったっけ…? マジでFF14再生しといてよかったな
死産だったから墓を掘り起こすな静かに眠らせておけとか散々言われたのに DQ11sが赤字なんじゃねw
長いこと開発してたようだし ドラクエさんが足引っ張ってるのが数字から明らかなんだよな・・・
これじゃあ英一郎は成仏できないねぇ 主なタイトルのロマサガ3って所詮リマスターじゃん
こんなの入れないといけないぐらいなんもないのか 英一郎もあの世で元気にドラクエウォークやってるでしょ ドラクエ10の中国サ終が足引っ張っただろうにFF14がカバーしたのか >>新規大型タイトルの発売がなかったため
スクエニにとってドラクエ11Sって大型タイトルじゃないんだ 後決算資料見ればわかるがドラクエ11Sのおかげで日本は前期より今期売れてるからな
他の国が足を引っ張っただけ >>18
大型タイトルかどうかは知らないが
そもそも新規じゃないでしょ オンラインに興味はないが一応
ドラクエ10も発売は10月だし 前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失を計上
て書いてあるけど前期の新作て何があったっけ ゲーム部門の戦犯が東京RPGファクトリーなのかDQ11Sだったのか知らんが MMOのFF14名指しで好調材料になってDQ10完全スルーからDQ10がこれっぽっちも期待されてない事は分かった ゴキちゃんはポジネタ無い中捏造して頑張ってるのに
豚どもはマジレスするの止めてあげて・・・ 『前期に販売した新作のリピート販売が弱かった為に』
これは『会計年度単位』だから、2018年4月から2019年3月末までに発売したものを指している DQ11はわかるとして鬼なんたらに期待する今のスクエニヤベえな 14がやばすぎるな
これ下手したら中国展開も成功してないか? この決算普通に読めばKH3のリピートが弱かったせいなんだよなあ
そしてドラクエ11sは次の決算 ドラクエウォークは好調だから増収増益
FF14は普通の増収増益
14信者がよく言ってたけど、好調とは言われないFF14はスクエニとしては残念だったのかね
ドラクエウォークはちゃんと好調と言われたのに dq11sって三日しか計上されてないんだけど
理解してるのかな >>40
ガイジなんだよ
ドラクエ10がないって騒いでるし >>38
9月発売なんだから初回出荷分は今回の数字に反映されるだろ >>6
ドラクエX拡張は10月だからこれには入ってないから完全にFF14の手柄だぞ >>42
でもそれは『リピート販売』じゃないよね? DQ11S自体、2020年3月期タイトルに入ってるように見えるんだが >>39
今回出たのは決算説明会資料
好調云々のやつは決算短信
たぶんよくわかってないだろうから「スクエニ IR」で検索してみてくれそれ見たほうが早い >>13
>>38
その前期作の候補はシャドウオブトゥームレイダーとかジャストコーズ4とかもあるから断定は出来んだろ >>45
ドラクエ完全版が好調ならそれが書いてあるはずだよ
キンハー3は発売したと好調と書いてあった
ドラクエはそれ書いてないということは初動は失敗、リピートもキンハーより少ないだろうから
完全に失敗 FF14はそりゃ7.0(次の次の拡張)の計画も立て始められるわなこれじゃ >>47
今期の話なんだから何も変わらないんですけど理解できてるのか? >>50
もう予算貰えたらしいからな
ドラクエは構想中だから会社が予算出せば…って感じだね
頑張ってほしい >>49
この書類にははっきりと
『前期に販売した新作のリピート販売が弱かった為に』と
『戦犯が明記されてる』んだよ
スクエニが提示した資料に逆らった意見は全て『個人の妄想』でしかない
スクエニははっきりと『こいつが悪い』と言ってるんだ
そこは尊重しないといけない 14を11みたいに10年以上引っ張るのかな
ネトゲ以外ダメだし >>56
いや新生から今まで続いてるストーリーは一応次の拡張(6.0)で完結予定だけど7.0は未知数 14が貢献した(pc、プレステ版共に投げ売りワゴン)
毎回、小売に押し付けてりゃそら高見してくれてるだろw しかも毎回出す度にワゴンなもんだから、誰もDLで買わないと言うw 吉田ここまででも取締役になるくらいなのに
またこんなに伸びて次はどうなるのかw ドラクエ10の拡張は次の決算か?
はっきり比べられちゃうな >>61
お前がネトゲやったことないのはわかったわw 吉田は下手したら専務までいくんでない?社長は現場あがりだと無理そうではあるが
まあ常務は確定だろうな 第一四半期も増収増益だったからスクエニは今年度の決算良さそうだな、最後にFF7Rもあるし >>58
そうなんだ、次でゾディアーク(とハイデリン)消し去って終わりか
あっけない >>58
完結とかするのか
イシュガルドでやめちゃったけど完結するならやってみるかな 割引額なんて1,2か月課金させたら元がとれるじゃん
サブスクモデルは最初の一歩である課金してからコンテンツを楽しめるっていうところがハードル高いからとにかくハードル下げてんでしょ
これで結果出てないならマヌケだけど実際ワゴンぶちこまれようと結果でてるし >>65
スクエニは伝統的に社長は経営畑からで副社長は現場の人間からだしな 吉田は次の大作で失敗したら更迭されるから予定通りじゃない
あまりに出世する奴は粛清されるからな ドラクエ10は海外で売れないからな、中国でもサービス終了したし
このまま国内だけで痩せ細っていく未来しかない 出版事業は最近目立ってないと思ったらアプリで稼いでたのか MMOを継続してやってるやつが割引まで待てるわけ無いでしょ >>8
だってドラクエとか氷河期っぽくてダサいじゃん
子供部屋おじさんてイメージもあるし >>73
コネ豚のよーすぴがいるからまぁ平気やろ
吉田は営業味方に付けて出世した奴やから >>79
斎藤の方が先に追い出されそうだが・・・w こうなると旧14はコケて良かったまであるな
今の開発陣じゃないとここまで伸びんかったろ FFはアーリーアクセスあるから発売日当日購入どころか現役プレイヤーは予約してるのが殆どだろ 今の開発陣って頭(P)以外はほぼ旧の開発陣だろ
全く新しいモノ作ろうとして大失敗して売れてるWoWパクって作ったら売れた
FF11がEQパクって成功したのと同じだ
スクエニ自体昔から売れてるモノをパクって出すメーカーなんだから恥ずかしくないだろ 前期は鬼の鳴く国とドラクエ11sしか新作出してないんだから下がって当たり前だわな
ドラクエ11sにしたって初回出荷分しか入ってないわけだし DQX本スレは相変わらず自演とFF14叩きが酷いわ
コイツらが腐らせてるようなもんだろ ゲハが叩けば叩くほどFF14さん成長してますやん… >>88
おおよそもなにも拡張出してるのにDQは発売の前の四半期の売上より落ちてるってのが酷いな FF14は出来ももちろんだが時代も味方した成功だな
どこもMMO作るの控えてて新作が少なくなって需要集中したのもあるし
WoWが微妙拡張連発して離れたやつの受け皿になったのもある 11Sって20年3月期のタイトルってなってるのに11Sのせいとは? 一度死産したMMOが簡単に復活出来るとか思ってるMMO業界の定説すらしらないエアプさん多いね 国内ではDQ10に負けたとはいえ世界トータルで利益が出てるならまあいいんじゃないか >>98
黒歴史にすら出来なくてついには脳内の現実改変してるやつ多数ですやん >>36
5.0開始で9000人ログイン待ちのパンク状態
中国運営から「金はいくらでも出すから今すぐサーバーを強化してくれと言われたらしい」 単純にオフゲーのドラクエFFと一緒だろ
日本はドラクエで海外はFF
オンラインでも一緒だったってだけ 現実は他の会社のネトゲがドンドン死んでいくから
ハンゲーとかPSO2とかもう悲惨やん >>105
他のMMOが死んで行く中順調に利益を更新している化け物って自身で認めてる事に気付かないのか? >>88
正直FF14は海外強いから倍くらい離されてると思ったけど
日本だけのドラクエ10と20%くらいしか変わらんのか >>107
何いってんだ?拡張出したのに売上下がるゴミがDQだぞ? まあ海外狙って国内のブランド力落ちたらいやだろ
ゲーム機向けはもちろんソシャゲにも影響でるしな >>28
DQ10はQ2でパッケージ出してないから
好調材料に入ってないのは当然でしょw
何言ってんの…大丈夫?w >>112
拡張出たら普通は売上あがるよな
つまりDQ10以外に売上を大きく下げる要因があったと考えるのが妥当
これは推測だがそのタイミングでFF14の課金ユーザーが大幅に減少したのではないだろうか >>116
FFって拡張出たらワッと増えてそれ終わったらスーッと去ってくパターン繰り返してるからね スパッツ強制でセクシー系ビキニも禁止の堀井ユージーランドは北朝鮮 >>116
普通は拡張出たら上がるよ
でもドラクエ10は前の拡張出た時逆に下がったんだわ DQ10はCSパケ6万でDLとPCは不明
FF14はPS4のパケ+DLで10万でPC不明
FF14はCSよりPCユーザーの方が多いらしいから、国内も似たような数字だろうね >>116
それってDQ10の売上がしょぼ過ぎただけって事じゃね? >>120
それは無理があるのでDQ10は上がったがその増分を打ち消すレベルで他が大きく下がったと考えられる >>122
DQ10はほぼ国内だけなのでFF14の世界トータルと比較すれば売上は少ないだろうね
FF14の増減が激しすぎるとも考えられるが DQ11sは日本での売り上げも世界での売り上げもわかってんだから
好調かどうかなんて見なくてもわかるだろう
日本で40万くらいで世界で5万くらいだっけ >>128
NPDで確か圏外かなんかだったから北米では5万以下とかんとか
売れてないことが話題になってた
アマゾンでは好調だったけど >>129
NPDってソフトの数字まだ出てたっけ? ドラクエ11Sって相当開発に時間かかってるのに
PS4版の1/3も売れてないからね
買取保証なかったら赤字だろうな 7〜9月で赤字か
スレタイ通り鬼の哭く邦とドラクエ11sが売れなかったんだろうな >>124
1QにFF14の拡張が出るまでの直近一年
56 54 56 59 ときてて
Ver.4拡張が出て93(直近一年の平均+36.75)
対してDQ10の拡張が出た3Q時は
56 59 93 80 ときて
Ver.4拡張が出て76(直近一年の平均+4)
仮にFF14のブースト期間が終わって平常運転になったとしても
DQ10の売上がしょぼかったのには変わりない 世界VS日本といったって
片方はPC、PS4、それにMac()
もう片方はPC、PS4、Switch、WiiU、3DS、スマホ
対応プラットフォーム数がこれだけ違うんだけどな 今回アーリーアクセス予約特典のエーテライトイヤリングの効果がえげつなかったから現役プレーヤーの殆どがダウンロード版の予約してたと思われる。 FF14が異常なだけでDQXは国内限定で頑張ってる方でしょ。 DQXがMMORPG国内No1ならそう宣伝すれば良いのにね。
14と違って数字出さないから分からない FFに配慮してんだろ
ピークの時でも遠慮して数字も言わなかったし >>93
>どこもMMO作るの控えてて新作が少なくなって需要集中したのもある
それは違う
新生FF14が朝鮮産MMOを駆逐したから
どこも作らなくなっただけやで
勝負しても負けるのが目に見えるようになったからね 日本人が多いのはFF14だと思う
なぜならDQ10の方は複垢ユーザーで水増ししてるだけで
プレイヤー自体の数は少ないから
その証拠に国内のリアルイベントなんかでもFF14の方が盛況でしょ 世界販売したドラクエ11sでカバーできなかったんか
儲からなかったんか プロデューサーがもっと課金してカネよこせと泣きついてるのが答えだな
DQ10は決算でも収益貢献外になるように収支の状況が芳しくないんだろうな
https://dq10ragu.com/post-44779
黒字スレスレだと他に黒字が出ているところに資金が回されてしまう(FF14のこと?)
なので、開発力を減らすか、売り上げを強化するかで後者を選択(開発力は逆に強化予定)
青山さん・安西先生「できるだけ今の規模でバージョンアップを続けていきたい。ただ今もギリギリで、
下り坂になってからでは遅いので今のうちに何かできないか手をうった。
スマホゲーにする予定もないし、したくもないが時代は変わっていく。それが今日お話したこと」
https://dq10ragu.com/wp-content/uploads/2019/07/Image-531.jpg >>1
お前のスレタイおかしいでしょ
そのスレタイじゃ儲かってんのかどうか分からんだろが
正しくは「売上高8%増、営業益62%増」なw
アンチスクエニが脱糞しそうなほどの超絶好決算 日本で海外で大きく売れてるゲームは存在は知ってても日本人は買わないみたいなもんだろ 国内アクティブ39.1万
北米アクティブ54.7万
欧州アクティブ24.7万
5.1直前の数字 エニクス系列はスクエニの中で疫病神並みに足引っ張ってないか?www 闇魔が出してたけどドラクエ10 って現状10万いるかどうかってところだよ >>1 >>132 >>143
ゲハ1「クズエニのゲームは買うな、やるな、話題にすらするな!」
ゲハ2「いっそクズエニは潰れてくれくれええええ」
ゲハ3「赤字になってくれくれえええええ」
ゲハ4「何年でもFFとDQはオワコンと言い続けて不買させなきゃ!」
↓現実
売上高1207億円(前年同期比8.2%増)、営業利益159億円(同62.9%増)
経常利益156億円(同6.1%増)、最終利益109億円(同32.0%増)
はい
お前らがオワコンなんだよ >>151
DQ10リリース時に記録的な大赤字出したの知らないの?
前年比-99.7%とかになってたんだぞ 妊娠イライラで草
pcメインなんだよな
patchのたびにACT17万増えてるし ぶーちゃんってイライラするとすぐコピペするよね
わかりやすすぎるんだよなw >>153
ソシャゲとかMMO合計で増収増益なだけでHDゲーム部門が赤字って話をしてる
CSゲームが赤字ならこの部門は縮小する方向って理解できてる? ドラテンは死んだけど代わりにドラクエウォークが産まれたからプラスやろ 心臓 (違いますよ、グラフから推測したユーザー数が10万程度って事ですよ) >>149
元記事見ればわかるがその闇魔が推計してるのは1日のアクティブ数
FFのよく言われるアクティブはパッチの期間内の数カ月単位のアクティブ(番長アクティブ) >>159
DQ10出す時は任天堂岩田との対談の中で
「ガチャは絶対にやらない。薄利多売で利益出す」みたいにカッコつけてたんだよな
でもDQ10の薄利多売路線が上手くいかなくて
今ではDQ10もウォークも重課金者頼みのスタイルになったわけだけど
これってプラスなのかな? ドラクエ10は人減るから課金路線はわかるが
ガチで今回のスカスカっぶりで萎えたの多そう
人狼狂いのDが投げやりでバトル調整の話延々と話してるの酷かったわ DQ10はメガサーバーのコストが高いのと日本だけなのと、この二つで利益率が低いと推測する >>157
どうせHDゲームも期末にFF7R出るんだから通期では黒だわ >>163
むしろ好評だぞAmazonでもTwitterでもバージョン5 吉田「人狼だけはやるなと周りから言われております」 >>157
ソーシャルゲームインフォっていうサイトで理由が書いてあるで
>HDゲームは減収・赤字転落となった。
>『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS』や『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター」などを発売したが、
>前年同期に新規大型タイトルの発売があったため、その反動により前年同期比で減収となった
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
因みに2021年1−3月期のHDゲーム分野の業績は落ちる可能性が極めて高い
なんでかっていうとFF7Rが2020年1−3月期にあって、爆発的に売れるからw
だからゲーム屋の決算ってのは四半期単位で見ても意味がない
お前のように近視眼的かつ単細胞は特にそこに注意しとけw 今日ヨドバシ行ったら鬼ノ哭ク邦ワゴンになってたw。
しかし、鬼ノ哭ク邦作ったTokyoなんとかってチーム、ロストもワゴンだし、雪のセツナだけだな、ましなの
3本中2本が即ワゴン、ワゴン率約66% おてうすらドラクエ10拡張はQ2関係なかったとちゃんと分かってるな >>157
まともに決算も見れない可哀想な子ですねぇw
ゲーム屋の決算ってのは前年に何が投入されてるか、これ次第で大きく変わるってのが分かったね?
だから通年で見ないと意味がない
と言っても、こんだけ絶好調だとスクエニは通年で見ても絶好調だけどねwwww
そもそも決算ってのは部門毎よりも全体が最も重要なんだけどねw
分かったかい?可哀想な坊や ↓スクエニ4−9月期の業績
売上高1207億円(前年同期比8.2%増)、営業利益159億円(同62.9%増)
経常利益156億円(同6.1%増)、最終利益109億円(同32.0%増)
やばすぎw
もっとFF15、DQ11をこきおろすスレ乱立させた方が良いんじゃね?w(効果あるか知らんけどw >>168
大型タイトルってオクトパストラベラーとかジャスコとかなんですけどね
それらに負けるDQ本編最新作というのもなかなかせつない
それに減収の理由にはなっても20億近い赤字転落の理由にはなってない >>175
オクトラは一時品切れ騒動になるほど売れててあっという間に100万本突破してたでしょ
それと戦うのは後発移植のDQ11Sくらいなんだぜ
そりゃ前年同期比で負けるのは当然でしょ
流石にDQ11Sがミリオン売れるわけもないのだからw ↓スクエニ4−9月期の業績
売上高1207億円(前年同期比8.2%増)、営業利益159億円(同62.9%増)
経常利益156億円(同6.1%増)、最終利益109億円(同32.0%増)
wwww
FF7Rまだ投入してないってのに凄すぎwww
FF7Rは米アマ年間売上ランキング57位
来年発売予定で予約可能なサイバーパンクやラスアス2ですら100位圏外w
このままじゃ欧米でも洋AAAより爆売れしちゃうぞ
FF7Rのネガキャンが不足しすぎてない?w(効果あるか知らんけどw >>173
HDゲーム事業は4-9月期で
203億円使って187億円売り上げて差引-16億円といった感じで収益に全然寄与してない
MMO事業が
113億円使って224億円売り上げて差引+111億円
スマホゲー事業が
370億円使って440億円売り上げて差引+70億円
利益の大きさも投資効率もMMO事業(というかおそらくFF14)がダントツで高い
そりゃ吉田がFF16任されますわ >>181
今期のHD事業が昨年同時期より儲からないのは当たり前じゃん
さっきも言ったようにDQ11Sくらいしかないんだしw
しかもその販売期間は、たったの3日wwww
DQ11Sはその後も継続的に売れ続けて今も週販でランクインしてる
あとネトゲビジネスはくっそ儲かるってのは大昔からの常識で今更語るようなものでもない このスレもDQ10アンチFF14狂信者が暴れだしたか >>182
しかもスクエニのはパッケージ販売+月額課金+アイテム販売という
出来るならどのメーカーもやりたい夢のスタイルだからな >>182
いくら売れてもそれ以上に経費が大きければ赤字になるのが道理でな
DQ11Sはパッケージだけで初週30万本
6週近く経過した現在42万本だから−20億の穴は埋められてないと思うぞ
それにネトゲがくそ儲かるってのはレベリングなどの育成要素による時間稼ぎが通用した一昔前の話で
今はきちんとコンテンツを実装しないとすぐ客離れを起こすから
ネトゲ出せば儲かるってものではなくなってるぞ 11s9月発売でめっちゃ売上利益でてるじゃん
11sなかったらやばかったね >>188
あのね、ゲーム屋の決算てのは開発費は発売時に計上するんですわ
なのでDQ11Sの場合移植コストは初週の分、すなわち9月27日に計上される
よって9月末までを対象とした7−9月期決算では儲けはがっつり減るの
逆に言うと移植コストを回収し終えた10−12月期は儲けが増えるってわけ
あとお前のその小学生レベルの算数やめて
見てるだけで恥ずかしいから >>181
200億とか売り上げても
売国テレビ局の持ち上げショボすぎない???
ゲームが売れると売国番組を見せる時間が減るからかな(´・ω・`)www >>188
>今はきちんとコンテンツを実装しないとすぐ客離れを起こすから
>ネトゲ出せば儲かるってものではなくなってるぞ
ついでに言うとこれも完全に妄想で、お前は麻薬でもやってんのかい?
現実を直視した方がいいよ
どんなにスクエニを呪っても無意味だしお前の願望が叶う事はない
ほれ
吉田「先日の株主総会で社長の口から数字が出ましたが、あれは2年前の数字なので、じつはそれがピークではありません。
今はもっと人数が増えているので、どこかでその数字を上書きしたものを発表したい気もします。
とはいえ、最近も依然としてプレイヤー人口は増え続けておりますので、もっと人数が増えてからでもいいかなと思っているのが正直なところです。
アクティブプレイヤーは100万人を超えましたし、課金者数も前人未到な領域に突入しています。」
だってさwwwwwwww
もっと糞ゲー連呼してネガキャンしないと(効果あるか知らんけどw 利益100億200億
一方
売国NHK 年7000億円
在日ナマポ 年1000億円
海外ばらまきODA 1兆5000億円
ゲーム会社が頑張って稼いだ金を遥かに上回るカネがムダ金となって売国行政が垂れ流しているwww(´・ω・`) 福引ガチャのおかげだろ?
デカイ家だったか当たるんだって騒いでたじゃん >>184
スレタイからしてすでにDQ10狂信者呼び込む為の釣り堀だろ FF14信者かゴキかしらんが嘘ばっか。
こいつらマジで何なの?
悪徳すぎ >>112
あとVer5は10月末発売だからQ3だぞ ドラクエ出てもこれかよ……
ほんと豚は何だったらソフト買うんだよ
だが買わぬ豚はほんまゲーム業界の癌だよなw HDゲーム部門はドラクエ出しても-20億の赤字って事実からどうしても目をそらしたいやつアホか
前年同期比何%とかよりゲーム出しても赤字って方がヤバい ドラクエ11Sは最低でもミリオン売れないとダメなくらい開発かかってるからな… ドラクエ11Sの仲間追加なし発表されてからの盛り下がりっぷりは酷かった、
追加あったら買ってたなー。20万くらいは積めたのに。 >>201
7RでV字回復することが分かってるからヤバイって言われてもなぁw >>58
11がプロマシアで初期設定使い果たしてアトルガン、アルタナで
14に移行する為開発半停止状態になったのを見てるから
14も8.0辺りがひとつの分水嶺になりそうだな >>205
アトルガン以降みたいに単発の話になりそうだな7.0より後は 吉田は社長にいつかなる可能性はありうる
他のやつと違って吉田の場合は元々ゲーム屋だったかで売上の管理してたし、
その後のハドソン時代から今に至って現場の人間の割に数字をかなり計算して気にしてる
作るだけに特化した人間じゃないからPとしての腕やファンフェス周りとかも成功している
本人はPよりDだけやりたいらしいが DQ11のフルボイス化無償アップデートをPS4で出せ。 >>83
旧FF14がコケて旧FF14のアップデートしながら新生の開発の経験がかなり活きてる
通常のパッチによるアップデートをコンスタントにしながら2年で毎回拡張出せてるのも旧と新生を同時にやってた経験が大きいと思う ファンフェスやオーケストラコンサートの規模を見る限りFF14は相当予算あるんだろうな
あと何気にFF14って課金アイテムとかグッズの売上とかで相当貢献してると思われる
頻繁にかなりのグッズ作ってるぞ >>204
ホントにアホだな
7Rみたいにほぼ確実に黒字になるゲーム以外作らなくなっていくってことだぞ
他は作っても赤字になるだけってのが今回分かったんだよ ドラクエ10情けねえなあ
せっかく英一郎が宣伝してくれたのに 吉田曰く旧FF14はあれだけやらかして上層部が失敗と認めたくないらしく
キレて「俺に任せるならまずは失敗作を作ったことを認めろ」と言ったらしいからな
尻拭いじゃなくて立て直しに移行したのがよかったと思う 酷いスレタイだな
「前期に発売した新作のリピート販売が弱かったため営業損失を計上」
てのがスクエニ公式見解なのに今期ゲームに擦り付けとは 前期タイトルのリピートがなくて赤字って明らかにキンハーとかPS4版海外DQ11とかだろ
なんで今期発売で、しかも期末3日くらいしか入ってないDQ11Sのせいになるんだよw 北瀬、三宅の時代が終わったら間違いなく吉田が上に立つだろーな
ドラクエ畑出身でFFでも結果出してるからどっちにも顔が立つし >>212
まあただ鬼のなんとかとかレフト何とかとかは別にいらんよな
大作さえできたら ドラ10の中国サ終の戦犯であるVtuberおじさんが今FF14に擦り寄ってる事実 正直リブートに成功するとは思わなかった
そこは評価する スクエニってFF14しか稼げないのかね
レフトなんちゃらとか酷いしFF7RもぶっちゃけCC2開発から切り替えたりで余分に開発費かかって売上本数のボーダーライン上がってるだろうし ドラクエ11は海外傾倒やめてたら余計な出費抑えてもうちょっと稼げてただろ >>49
決算読めないのにイキると恥かくという見本だな
今回の決算にDQ11Sはほぼ関係ない
発売3日分しか含まないんだから当たり前だ FF14って麻雀入れたりSS機能が無駄に高機能にアップデート毎回してるし、
楽器演奏機能も本格的になってきてるし、色々な層がやってるんだろうな >>72
開発経験しかない奴を社長にするわけ無いだろ >>120
普通はそんな現象起こるわけ無いが、ユーザー数はWii切りがあったからな >>142
マイナーハードでしか展開して無くて本編ですらミリオンやっとになったのにそれはないですね 今FF14ニーアコラボやってる最中だな
相当ヨコオで儲けたな ドラクエ11sは4機種目だからな
それでも売れたほうだろ 海外に展開する分リスクやコストも増すが、やっぱ国内だけでシコシコやってても先がねーなってのが如実に現れてる結果だよな 14が異常なだけで普通MMOは年々プレイヤーが少なくなるもの。
そう考えると国内オンリーのDQXも頑張って方じゃないかな? どれだけおじさん捕まえても国内だけじゃ今後少子化で
市場が細っていくだけだから、海外抜きにはもうスクウェア・エニックスサイズの
会社は成り立たないだろうしね 世界というか中国だな 要は北米とかでも据え置きゲーム業界が拡大どころか縮小してるので
中国が新興ゲーム市場として注目されていて、それに乗りたいスクエニが麻雀で注目されたFF14を推してる という流れになってる
どう見ても悪手だとは思うけど
そもそも資本主義すら取ってない国で、その国の外の企業が何かしようとしても長続きしようが無い CSというオモチャのチンパンしか騙せんゴミ会社 ゴミはゴミ箱へ 倒産が正解 >>236
中国は運営会社スクエニじゃないが
ついでに韓国も 14はグッズや音楽や出版関係でも他部署に貸し作ってるし今吉田の部署で開発中らしい新作が当たったらまた出世しそう >>235
爆死であって欲しいのはわかるが後発移植が40万超えて爆死はない >>235こいつPS4で出て40万なら大成功って騒いでたんだろうなw そもそもDQ11Sより売れたPS4ゲーム何本あるんですかね
後発移植にすら99%のゲームが負けてるだろ >>240
飛ぶ鳥を落とす勢いのSwitchに出た後発完全版が
PS4での売上より半減以下だったのって相当だと思うけど
現に大赤字出してるやん >>236
DQ10を推そうにも
既に現地で大不評でサ終してるから
推したくても推せないんだよ >>244
ギルを貯め込む必要がほとんど要らないFF14で
業者は何で生計立ててるの?
スクエニに雇われてるなら粉飾決算になって犯罪だぞ ドラクエ8の3DS移植の売上考えると物足りないだろうなDQ11S >>243
飛ぶ鳥を落とす勢いだろうと後発移植が40万なんて売れた例は無い
DL含めたらハーフ行ってる可能性すらある
これはつまり後発移植じゃなくリメイクなら当たり前のようにミリオン売れてるって事だ
つい2年前に出たばかりで320万人がすでにプレイ済みのゲームがハーフミリオンクラスの売上だ
どんな屁理屈をこねくり回そうと前代未聞の売上である事実は変わらない
あと、大赤字もなにも前四半期決算には開発費は計上されてても売上の大半は入ってない
前四半期の販売期間は三日しか無いんだから >>247
8は10年以上前に出た2世代前のハードのゲームのリメイクで11Sは現行機で出たゲームの二年後の後発移植なのわかってます? >>248
そこらのタイトルなら40万本も売れれば上出来過ぎるけどドラクエナンバリングやで?
しかもPS4版よりも3DS版が倍以上多く売れてたわけだから
大半の既存プレイヤーにとっては3DS→Switchでリメイクみたいなものだろう
それにメーカーがソフトの売上を得るタイミングはエンドユーザーが買った時点ではなく
問屋小売に卸した時点だから
三日しか無かったなんてなんの言い訳にもならんよ
まぁそれは次回の中間決算の結果見れば分かると思うけど DQ10は中国はガチガチの規制のせいで上手く行かなかったけど
アメリカでサービスしたら流行ると思うんだよね
ドラゴンボールの絵で受け入れやすいし
FF14程度で成功するんだから
コンテンツのボリュームがそれ以上のDQ10出たら絶対人気でる FF14とかせいぜいユーザー数は世界で100万弱
しかもコアなオタク層ばっかだから
FF人気の復活には貢献してないな 14は日本人が一番人口多いんじゃなかったっけ
日本より遥かに市場デカい北米と人数同じくらいで
欧州よりも人多いから
日本人が支えてるようなもんだろ >>252
現役プレイヤーの数でそう判断するのはおかしい
他のタイトル同様に累計プレイヤー数で判断すべきだろ 国内シェアが総額の半数だとしても某国の2倍の利益叩き出してるじゃん
一体何処のネトゲなら国内で14に勝てるんだ これ見る限り、スクエニのCS向けHDおよび中堅タイトルはほとんど期待出来ませんな
3Qもロクなタイトル無いから、もっと酷くなる可能性高い
スクエニの年末商戦って大抵糞だからな
DQ11Sは年末年始まで少しは期待出来ると思うが、それ以外が何も無い
FF7Rだか何だか知らんが、一時的にしか売上出さないHDタイトルがアホみたいに予算食ってるんだろう
というのは容易に予想出来る
本気で第一連中粛清して、会社に利益をもたらし続けてる吉田中心の開発をFF本編に持って来る事を検討すべきかもしれんね >>255
北米>日本>欧州って感じじゃないかな、でも現在は欧州と中国の伸びが爆発的らしい ちゅうか主なタイトルが全部リメイクもしくはリマスターやんけ
スクエニは大丈夫なのか >>258
FFもDQも最新作が出たら割とすぐ次作のプロジェクトが始動し始めることがほとんどなだけに
もう既に持ってきてるかと
『新規大規模HDタイトル』ってのが要はFF16のことでしょ >>256
累計なんて意味ないだろ
FFのソシャゲも1000万とかDLされたけど
それで人気復活したとかないし 14が一番流行ってるのは日本だけど
日本で14の影響でFF人気が上がってる感ゼロだからな >>263
基本無料ゲームは全然別でしょ
わざと言ってるのかな? >>264
国内はゲーム自体が下火になってるから
子供かオタに受けるようなタイトルじゃないと盛り上がってる感は出ないよ FF14は中国のユーザー数が日本超えそう言ってたから
グローバル版は日本30万人、欧州30万人、北米40万人だから
韓国版と中国版合わせると140万人くらいありそうだな >>264
北米が一番人口多いよ
北米>中国≧日本=欧州>韓国 >>267
ほんとかよw
その金無駄にしないで16MMO作ればいいのに まさかドラクエ11sの尻拭いを
FF14がすることになるとは
誰が予想しただろう 14アンチスレ虫の息
【FF14】毎月14日は金玉蛙で遊ぼう! 〜みんな一緒に神と対話まつり〜 6913【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573043154/ ドラクエ11S出して営業損失って書いてあるやん
完全大失敗ww Q3はパケ売上でFF14に大勝したDQ10ver5があるし安泰だろうな 売上高自体は1Qよりも36.7%上がったのに
営業利益は±0だった1Qと比べて-16〜17億にも達してるからな
この赤字にはジブリアニメ級の予算を注ぎ込んだっぽいドラクエ映画の興行成績も関係してそう >>251
ドラクエ10は、単純にドラクエ補正なしじゃ中身が量産チョンゲ以下のゴミだから中国で大爆死しただけだぞ この決算見てもドラクエ10の方が上だと思ってるキチガイいるからやべーわ
宗教って怖いね DQ10はver1の頃やってたがなんでこんなことに 何でこんな事につったらそりゃバージョン3としか言い様がない いや
DQ10がこうなった大元は箱に金を掛け過ぎて
中身にロクに予算を廻せなくなった構造的欠陥によるものだよ
それが顕在化したのが先行投資期が終わって得られた収益の中から回すしかなくなったVer3以降というだけ 今回の決算からDQ10の何が見えてるんだ?
不思議な人もいるものだ >>281
メガサーバーの事言ってんだろうけどそれでユーザー交流が盛んになってバージョン2までは順調で
見通しより早く黒字化できたつってたんだからやっぱバージョン3が不良品だったって結論に落ち着く >>277
ゴミ痛のパッケだけの数字でPS版同士だとFF14に負けてるのに、FF14がだしてないwiiU版とスイッチ版の数字足して3倍売れてるとか本気でやってるガイジ連中だからなあ >>283
IR上の表現だと
出した直後から順調なのは会員数限定で収益については触れられていない
それにVer1の半ばからIR上からDQ10の存在が消えてる
DQ10に言及するようになったのはVer2前後からアイテム課金に力を入れるようになってしばらく経ってから
そして最大の利益を上げたのはVer3前半 >>284
ハードが増えるとその分売上が増えると? なかなか興味深い意見だ
あとその条件で比較煽り始めたのはFF14信者さんの方だよ >>283
ver2までは吉田や藤澤がいた時の作り置きが残ってたんだろう
問題はドラクエ初の本格MMOで人が集まっただけなのに、詐欺豚筆頭に自分たちの実力と勘違い増長し、好調時に稼いだ金を開発に回さないで芸能人気取りのテレビごっこにぶっこんでダメにしただけだよ >>285
バージョン3のパッケージが売れたのはバージョン2の内容が良かったからだぞ
んで3は騙し売りだった事がバレて末期にはユーザーが半減している
これは公式がグラフを出してる >>251
ドラクエ自体が海外で鼻で笑われる存在なのに流行るわけないじゃん
ゲームズコムで11紹介した時のの反応とか見てないのか? DQ10はもうスクエニ内部じゃFF11以下の扱いになってそう
国内限定ゲーなのに鯖に大金かけてチャンネル制組んだのが完全に裏目ってる >>288
Ver2までは順風満帆のように語ってるから気になっただけ
DがVer1期通して保たずに交代して課金アイテム要素が急増したことからも分かるように
最初からずっと決して順風満帆ではなかったんだよ
それはなぜかといえば最初に箱に金を使い過ぎたから >>291
そもそも、ドラクエ10はサービス開始年度にスクエニ初の赤字だして、外部から利益率の悪さ突っ込まれてるから全然順風じゃないっていう
基本的にネットの信者の声のでかさの割には通してIRでは空気だし >>292
8がリリースされた直後からプロジェクトが動き始めて
当初は9オンラインとして出すはずだったのに
思いの外開発が難航したせいで途中で別プロジェクトが誕生し
あっという間に完成して9としてリリースされてしまったりしてるからね
そういった開発期間の長さも含めてDQ10ってあまり良い商材ではなかったんだと思う >>291
初年度赤字は見通し通りだろ?この計画で初年度から黒字取れると思ってる奴がいるわけない
そしてバージョン2が黒字化したのも事実だしバージョン3の内容が原因で右肩下がりだったのも事実
あと収益が赤か黒かの話してる時に課金アイテム批判はユーザー個人の感想でしかない >>294
最初は月額だけでやっていくと公言していたのに
月額ユーザーからの収益だけではやっていけないのが判明して
収益を黒字化させるために課金アイテム要素を増やしまくって黒字化に成功したんだから
課金アイテム要素の存在について触れるのは当然だろ
誰も批判してるわけじゃないよ >>295
課金要素も最初から頃合見て入れる気満々だったと思うけどね
PC版発売の経緯と齊藤陽介って人物のやり方を思い出してみ 齊藤陽介はドラクエはボロボロにしておいて途中で放り出してにげて、今度はFF14にすり寄ってるからすげえよな
典型的な出世する太鼓持ち腰ぎんちゃく無能やんけアレ 同接17万も結局会社とメディアからガン無視されて、その年の株主総会は休み取らされて出禁措置だからお察しのインチキ数字だったんだろうな >>296
藤澤がVer1途中で去ったのは
課金要素の追加についてPD間で意見が対立したからだと思うよ
円満交代をやけに強調してたのが不自然だし
初めから予定されてた交代にしては様々な面において引き継ぎが機能しておらず
投げっぱなしの伏線も多数残ったままだろ >>251
ラウバーンの右腕吹き飛んだり石の家で死体運びやらされるようなff14が中華で規制受けてないんだからドラテンに中華規制なんてカンケーないわ。 >>300
仮にその理屈が正しいとしてPC版不意打ちは藤澤知らなかったのか合意だったのかどっち? DQ10は真っ先に規制されるような不健全なゲーム
って自分で貶めてることに気付いてないんだろうね >>302
知ってたに決まってるでしょ
@「任天堂プラットフォームだけで百万アクティブ規模のMMOを作る」
↓
A「任天堂プラットフォームだけで無理そうなら仕方がないからPC版も追加して百万アクティブを目指す」
↓
B「ユーザー数の方を増やすのは無理っぽいから客単価を上げて黒字に持って行く」
@Aの方向性は同じでプレイヤー数自体を増やすことを目指してるから
藤澤が反対する理由がないし
Bは別方向に走り出そうとしてるわけだから
月額だけでやろうとしてた藤澤は反対するだろう ぶっちゃけ目先の利益求めてプラットホーム無駄に増やしたのも裏目だわな >>305
PC版不意打ち=WiiU版騙し売りに合意するような人物が課金アイテムぐらいで意見対立するとか説得力ないよ 藤澤はver1.1の時のやらかしで責任取らされたんだろ。
あのクソアプデのせいで周りのフレどんどん止めて人口激減したし。 >>307
理想と現実は違うんだよ
超大規模なプレイヤー数を想定して箱を用意しただけに
理想に拘って手をこまねいていたらサ終時期が早まるだけ
それにWiiU必須ってわけじゃないし
WiiU版だと寝転んで遊べる付加価値があるから
騙し売りされたと思った人は少なかったんじゃないかな >>271
鼻息フンガーなんだがアンチか?
995 名前:Anonymous (ワッチョイ ff02-vPHs [153.182.72.236]) :2019/11/07(木) 16:12:10.56 ID:sKk6uied0
こういうカラクリか
10デジタルエンタテインメント事業−MMO「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売と
(DQXの)課金会員者数の大幅な増加により、前年同期比で増収増益。
61 名前:Anonymous (アウアウウー Sa5b-4ssT [106.161.186.185]) :2019/11/07(木) 19:08:50.90 ID:xWc1b3qGa
(´・ω・`)パッケ売れんの時より売れてなかったって物証があるからどんだけアピールしても無駄ですよテンパちゃん....
152 名前:Anonymous (オッペケ Srcb-L3Hs [126.255.62.40]) :2019/11/07(木) 21:30:03.23 ID:5QDzcDAMr
これみるとDQ10の貢献度の方が大きく見えるんだけどあってる?
https://i2.gamebiz.jp/images/original/15281987285dc3d8333cd3d0011.jpg
154 名前:Anonymous (ワッチョイ 97ac-G6lx [220.148.5.30]) :2019/11/07(木) 21:31:59.29 ID:5nujp5KB0
>>152
下Fごっそり削ってもグラフあまり変わらないまであるかもよ( 'ω')
157 名前:Anonymous (スッップ Sdbf-bewE [49.98.138.229]) :2019/11/07(木) 21:34:16.74 ID:77DOPWw1d
>>152
(´・ω・`)ほんとうにゲェフが貢献してるのだとしたら
(´・ω・`)アーリーアクセスで6月の売上として前借りしたQ1にもっと載るはずなのよね
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【時差の上にも三年】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573117178/ >>310
WiiUは必須じゃないって言うならバージョン2の時点の課金にも必須要素ないぞ
寝転んでできるから騙されたと思った人は少なかったんじゃないかなとかはお前の願望でしかない
いくらなんでも適当言い過ぎ >>312
ハァ?
誰も課金要素を必須にしてズルいとは一言も言ってないんだが?
課金要素を増やしたことによって客単価を上げることに成功し黒字化まで持っていけた
という話とWiiU版を騙し売りされたという話がどう繋がるんだ?
もうちょっと冷静になって考えてくれないかな
相手するの正直だるいわ ver1の時点でドラクエの名前で来たライト層は軒並み去って、ホイミソみたいなFF11の代用品を求める時間だけ有り余ってるゴミ連中しか残らなかった
そいつらが、複垢当たり前の異常な世界にして見せかけの案山子は増えたけど、減る時も倍速で減ると当時から警告されていて今に至る >>309
やらかしというか、これだけネトゲ経験者が多くなっている中、いくらドラクエと言っても
ネトゲ開発経験がないスタッフで作るのが無謀だったんじゃないかな >>315
最近あったキャラデリ金策もどう考えても青山が最初にストップかけなきゃいけなかったのにネトゲ素人でもわかるようなミスしたせいでシステムからガンガン金吸い出されたもんな
今のところ仕様と言い切っちゃう時点でプロデューサーとして適正ないわ >>313
ハァ?じゃねえよカスw
俺が言った「バージョン2で黒字になって3のパッケは売れたけど中身がクソで以降右肩下がりだった」って事実に対してお前反論は
「メガサーバーが失敗だった」っていう結論ありきで「赤字だったので急遽課金アイテムを実施した(妄想)」「藤澤は反対してやめた(妄想)」
「課金は反対だけどWiiUとPC版の騙し売りは藤澤容認(妄想)」「WiiU版は付加価値があるから騙し売りだと思われてない(願望)」とか全部妄想と願望だろうが
そりゃ穴だらけの妄想全部突っ込まれる度に新たな妄想捏造してたらだるいだろうよw ドラクエ10が本当にオラクル使ってるなら、日本のオラクルは
毎年毎年経費が値上がりしていくという悪魔の会社らしいから
それが経費を圧迫しているのは間違いないだろうな。
あとは、ドラクエ特有の御三家への上納金であるとか
外部要因で経費が掛かるよね。
14は金がないときには、BGMの唄すら全部社員にやらせてたからなw なんでキッズタイム廃止しないのかワケが分からん
課金要素増やそうとキッズタイマーが払うわけないだろ
なんで優良課金者の負担増やすんよ
月額ちゃんと取るだけで運営安定するだろうよ 利用料金は消費税5%の頃から据え置きってのも利益上げる気があるのか無いのか分からんわ 今期決算に特に大きな影響のないDQ10の話題でこの盛り上がり
DQ10の人気すごいな >>321
出来の悪い子どうにかしないとダメなの当たり前じゃん >>308
ドラクエ10は月額+ゲーム内課金アイテム+ガチャだっけ >>317
いやだから
課金要素を増やしたことによって客単価を上げることに成功し黒字化まで持っていけた
という話とWiiU版を騙し売りされたという話がどう繋がるんだ?
Ver2まで好評だったのは採算を度外視した先行投資期だから当たり前の話だぞ
実際利益もそんなに出せてないしな
プレイヤー数もピークで課金要素だって増やしまくったのに
どうして十分な収益を上げられなかったのかを考えたら
答えは鯖に投資し過ぎた以外にないだろ ドラクエ10はさっさと終わらせて12オンライン出したほうがいいんじゃない?
ドラクエおじさんはまだまだ絞れるからもったいない
最初から基本無料のPtWMMOとしてリニューアルするべきだ >>320
それに関しては
DQ10は税込み1000円表記なのが大きい
消費税分値上げしただけで「値上げされた」と不満に思うユーザーが多そうで値上げに踏み切れない事情がある
FF14は税抜きいくら(+税)表記だからユーザーの実質的な負担が消費税分上がっても
前半部分の値段表記は変わらず「値上げされた」と不満に思うユーザーは殆どいない >>319
そういや、キッズタイムも堀井の考案かと思いきや斎藤の手柄になってたな
今更キッズタイム廃止すると落ち目認めるだけだから無理なんだろうと思う 不相応な鯖維持費と御三家への上納金必要だからな
ドラクエの名前使えなくなるのと敵作り直さないといけないの考えたら堀井鳥山は外せないが
椙山はもう必要無いと思うんだけどな
結構な曲数作って既存曲と入れ替えなきゃいけないけど >>324
WiiUは「急遽課金アイテムを実施したから藤澤がやめた」っていう妄想に対する反論な
「課金アイテムでやめるような人間がU版PC版騙し売りに反対しないのは不自然だろ」というツッコミ
つまり藤澤がやめたのと課金アイテム実施の因果関係の否定な
お前はそれに対して「WiiU版だと寝転んで遊べる付加価値があるから騙し売りされたと思った人は少なかったんじゃないかな」
っていう妄想しか垂れ流せてないっつーところで話が止まってる 藤澤てDQ10がどうのとかそういう狭い範囲での話でなくて
「堀井の後継者」が嫌でやめたんじゃねえの 藤澤はドラクエのブランド力を自分の力だと過信してドラクエから離れただけ
その結果成果を出せなくてクビになった >>332
まあ、エニ側の人間全部そんな感じなんだけどな
スク側が叩かれやすいけど、ドラクエ人狼部とか芸能界とズブズブでやってるし大概っていう >>330
それについては>>305で述べてるでしょ
藤澤は人を増やして収益を上げるという方向性なら受け入れられるけど
客単価を上げるという方向性には賛同できなかったのだろうと
国民的RPGらしく月額千円のみという激安価格でやっていくというデザインにした藤澤に合わないじゃん
藤澤がWiiU騙し売り云々を気にしてたというのはそれこそ君の妄想に過ぎないよ >>331
というか
自分が全然関係してこなかった別プロジェクトがどうしようもなくなってから
自分が呼ばれて便利屋扱いされるのにほとほと嫌気がさしたんだろう
DQ10制作期間だけでもDQMJとDQ9でけっこうな期間ヘルプに駆り出されてるからね 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてS』や
『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター」Nintendo Switch版・Xbox One版など
を発売したが、
前年同期に新規大型タイトルの発売があったため、
その反動により前年同期比で減収となった。 新規大型タイトルってオクト?
dqsってオクト以下なのかな? >>335
「PC版出しませんU版買ってねからのPC版発表の客単価上げ上等騙し売りコンボ」を容認するような人物が
「1000円の激安価格でやっていくからアイテム課金反対」とか何の冗談ですか?
って話してんだけどご理解いただけないようで >>341
現実に便利ツールを始めとする各種課金要素が実装されたのって
藤澤がDを降りたVer1.5以降だから 2018年の9月頃だろ・・・あまりきょうみがない・・・
検索する気もない・・・ >>338
新規大型タイトルに相当するのはオクトしかないね >>342
それ時期が重なった以外の根拠ないだろ
ドラクエチーム自体抜けてんだからまだ>>331の方が説得力あるわ >>345
いやいや
どうして切り良くVer1期間ずっと務めずにVer1.4で退いたのか
というのと
Ver1.5から課金圧が高まったのは決して偶然じゃないぞ
それだけ当時のDQ10の台所事情は切羽詰まってたってことだ >>336
そういえば、初期のDQ10の開発現場引っ掻き回して藤澤に泣きついたのは現無能プロデューサーのアホ山だったなw >>348
それは知らんけど
DQ10に全力を傾けられないように散々邪魔してきておいて
DQ10をやっと出せたと思ったらその不振の原因を自分に押し付けられたら
全てが嫌になるのも仕方ないかもしれないとは思う >>351
他にVer1.4で退いた説明をもっと説得力あるように上手くできるならやってみて >>352
まずお前みたいにコナン君ごっこをする必要がない
しかもお前は持論の証明ありきで利用してるから矛盾が生じるし
ぐだぐだこじつけるよりかは>>331の方がまだ説得力ある
あとFTAやりたかっただけでも終わるわな
まあワイドショーとか好きなんだろうなお前は FF14はJLOPで税金使った海外展開だからな、DQ10混ぜてでも好調アピール必死にやって人集めなきゃならん
FF14分けて発表しなきゃもう誰も騙されないよ >>353
TV番組みたいな無益なもんここ数年自発的に見たことないわ >>354
ドラクエ10はもう大本営発表でギリギリ黒字で利益出てない言ってるから・・・ >>355
そりゃ失礼
実態わからんのに妄想推理進めて矛盾とかお構いなしに結論出して
事実であるかのよう発表するからその無益なテレビと同レベルって話ですわ >>348
引っかきまわしたのは代理Dの吉田(現FF14P兼D)なんだが
青山はDQむちゃくちゃにされそうになったから藤澤に決断を迫ったんだよ
結果的にDQ10にとってもFF14にとっても良かったんだぞ?w >>357
過程と結果から十分確度の高い推察は可能だろう
そもそも君が主張してたようにVer3がゴミだったからDQ10が低迷したというのは
一見それらしく聞こえるけど本質を捉えられてないから
じゃあDが代わったVer4以降より悪化したのはどうして?
お隣は新生前はどん底に落ちた状態から復活してきたのに
とかいくらでも突っ込みどころがあるよ >>360
「俺の妄想は確度が高い」
完全にやべーやつだこれ 推察と称して妄想願望垂れ流すのは百歩譲って良しとしよう
じゃあそのソース及び裏付けなしの妄想を全文発表したとします
お前は自信満々ですが世の中は相手にしてくれるでしょうか?
ちょっと考えたらわかると思うけど?
あと無から捏造する奴って「物事の本質」って言葉大好きだよね >>358
DQ10は、その結果出来上がったのがドラクエついてないと3年持たないネトゲとしてはゴミの何かなんだけどな >>362
だからVer3が元凶ならVer4以降少しも盛り返せてないのはどうしてなのか
説明よろしく >>363
DQらしさがなくなったらそれはDQである必要がないし
と言っても最近FF14の良い所を導入してきてはいるね
悪い所は要らないけどw >>366
バージョン4はユーザー数横ばいのデータが出てたけど盛り返せなかったのは3で失った信用を取り戻せなかったからじゃねえの?
裏付けねえからお前みたいに自信満々で絶対そう!とは言えんがね >>368
FF14は新生して大きく失った信用を取り戻せたのにね
しかもVer5前後から課金圧がより高まって悪化してるように見えるんだけど
Ver3で失った信用をまったく取り戻せてないならVer4もVer3と同レベルってことなんじゃないの? ver3は全実装が終わった今なら面白いと思うけど
当時の実装手法は完全にまずったね あのアクティブユーザー数のグラフってキッズタイムでのログイン者数えてるから正直意味が無い アホ山は、数字の書いてない詐欺グラフでアホな信徒を騙す手法ずっとやってるよな >>369
俺バージョン4については全く言及してないんだけどなんで俺に話振ってるの? >>373
君はVer3が元凶って言ってるけど
そこからまったく改善されずにVer5を迎えてるようだから
君の理屈で言うとVer4も元凶になるんじゃない?ってことよ >>374
じゃあ俺の見解は「地に落ちた信用は並大抵の事で取り返せないね」で終わりだわ
FF14が取り戻したってのならそれ以上の努力をした結果なんだろ >>375
https://i.imgur.com/haoyXFc.jpg
これを見ると
Ver3期最終盤で大きく盛り返してるし
Ver4期開始時はVer2期前半の平均値くらいの位置からスタートしてるんだけども
>地に落ちた信用は並大抵の事で取り返せないね
これはちょっと違うんじゃないかなぁ >>376
俺の見解はこれで終わりだと言いましたが日本語通じない方ですか? >>377
あらら結論ありきで喋ってるのは他ならぬ自分だってゲロっちゃいました? >>378
「バージョン2で黒字になってIRで堅調や順調と言われて3パケ売れたけど中身クソで実際炎上してユーザー数が減った」ってのは事実として語れるが
バージョン4以降はお前の好きな推察ごっこになるから「俺はこう思う。終わり。」以上語る事ねえんだわ
これ以上中身のない「確度の高い妄想」とやらの撒き散らしをやりたいなら他の人探してくれや >>379
Ver4スタート時は少なくともVer2前期の水準まで戻せた
でもそれは一時的なものに過ぎなかった
というのはグラフで提示された事実として十分語れるでしょ
問題はどうしてそれが一時的なもので終わったのか?
それに対して君は「Ver3が糞。一度失った信用はそう簡単に取り戻せない」と言ってるから
こっちは「いや一時的にでも取り戻せてるように見えるんだけどおかしくない?」と言ってるだけ
事実に即して質問してるんだから逃げずにきちんと答えてもらわないと困るわ
そうでないと事実を最重要視する君の姿勢自体を疑わざるを得なくなってくる そもそも事実より俺の妄想の方が確度が高いとか言い出す奴と喋る事ないやろ
藤澤の話最後まで付き合っただけありがたいと思えや >>382
俺の主張してることと事実とは別に矛盾してないんですが?
事実を元に「こう解釈できる」と言ってるだけ ただ君の主張である
「Ver3が糞だからDQ10は低迷した」に対して
「Ver3が糞になったのは結果であって原因ではない
その証拠に元凶を除いたVer4以降であっても少しも改善されてない
どころかより悪化してる気配すらある」
と言ってるだけ 大体このクソみたいな会話は俺の「バージョン3がクソだった」に対する
お前の「いや、サーバーのせい」から入ったから反論したけどそれ以外のお前の話に興味がない
新たに「じゃあバージョン4についてはどう思う?」とか言われても「しるかボケ」としかならんわ >>385
議論ってそんなもんでしょ
こっちも君が反論してきたから応じてるだけで
君本人にはこれっぽっちも興味なんて無いよw 持論に反論されたら応じるならまだしも
俺の展開する持論に反論してくれ〜〜〜〜反論してくれなきゃ困る〜〜〜〜〜はガイジすぎるだろ 君の主張の矛盾点を説明してもらいたいだけなんだけど
結論ありきで語ってる君には難度が高い要求だったかな? みんな今回の決算に関係ないドラテントークに夢中やな >>387
あと世間の反応を気にする君に一つ教えてあげるけど
こういう議論で乱暴な言葉を使った方って劣勢と思われることが多いから気を付けようね >>390
別にどうでもええわ
ガイジはガイジやろ 155 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2019/11/08(金) 15:55:59.12 ID:w7mMYL++
DQXの開発体制とか外から見てると、成功してしまった根性版14って感じだな
うっかり当てちゃったから変わる必要性を感じないまま、致命的なところまで来てしまった
ネ実の評価が的確すぎて草 で、単体ではどれだけなの?
アーリーアクセスあったQ1の伸びが微妙なんだけど
Q6のドラクエ効果まででの伸びが微妙すぎるんだが 単純に「飽き」って感じがする。
糞だったからとかじゃなくて。
それとVer3期間中にDQ11が出たのも大きいと思う。 14も新生当初は装備品に多様性がないとか属性がなくてFFらしくないとか
色々言われてたけど、長期運営する上ではどれもなくして正解だったし
その辺はMMOキチだった吉田の手腕なんだろうな
藤沢が難色を示した吉田版DQ10も短期的にはドラクエらしくないけど
長期運営を見据えたシステムだったんだろうなあ 結局MMOって良い意味でも悪い意味でも中毒にならなきゃ続けられないものだからな
その上DQ10はオフ版より薄く長くって内容だから飽きやすい
FF14は逆にオフ版より(内容はともかく)濃く大量だからな
合う奴にはたまらんだろう
まあこっちはこっちで多くても早く消化しなきゃ置いてかれるって脅迫意識に
追われるシステムだがw >>392
>>380で困ると言ってるのは文末の一文にもあるように
君への評価を下方修正せざるを得なくなって困る
というある種の嫌味みたいなものだから注意ね
>>387のようにこっちが文字通り困ってると思ってるのは単純すぎて微笑ましいけど
議論の相手としては物足りないかな むしろPS4でクソゲー販売してることが最大の原因だろ
開発費完全に無駄じゃん?
鬼哭きとか発売される前から売れないのはわかってたことなのに 14も国内だけだったらかなりやばいんだけどね。DQ以上に。
結局海外分があるからね。 >>404
言いすぎですね・・・
dqsは売り上げにほとんど貢献してないのが真実ですよ・・・ >>397
とはいえドラクエらしくないのはやはり問題だよ。
最初からこけるから。 >>402
国内でも余裕でDQ10のひとりまけだろう >>402
FFは国内ユニーク30〜40万くらいいそうだけどドラクエはせいぜい数万じゃないの? MMOのパッケージ売上にすがりつくドラクエガイジは流石に草 DQが数万とかだったらこんな余裕ぶっこいてないよ。
青山もP就任断るでしょ。
謝罪して新生レベル。 >>409
条件としては同じな以上DL売り上げも比例してると考えるべきでしょう。 >>411
いや数万程度なら利益出てないどころか赤字レベルだと思うぞ。 >>412
流通の一部で比較してもそれこそ意味はないね
それがIRの結果なわけだし DQ10は最盛期17万同接だからね。3倍法則で当時50万以上アクティブあった。
それから表見ると3分の1くらいしか減ってないんだから
今でも30〜40万アクティブはあると考える。 >>414
IRは世界のみでしょ。
今話してるのは国内のみだしIRからは測れない。 >>415
その同接17万もホラ吹き斎藤の口から出て、会社からまったく相手にされなかった時点でお察しじゃない? >>416
国内のみで発売されてたPS4&3DS版DQ11がヒットした旨がIRに載ってたから
IRは世界のみとかいうような馬鹿げた話は無いと思う
載せる価値があれば(=大きな収益を出していれば)載る
そうでなければ載らない
ただそれだけ
当時DQ10に50万以上アクティブが居たなら絶対に載るはずなんだけどおかしいなぁ DQ11Sあれ赤字覚悟で出しただろう
途中で挫折して全くない進捗がわからない時期が長かったし 藤澤のソシャゲでゾーマ初日討伐55000の一週間で15万って出てたから、重複ありでこの程度だと同接3万のアクティブ10万いればって感じ ボイスを始めとする追加要素はあるものの
9割方はベタ移植なはずなのに
どうしてあそこまでの赤字出すのかが分からんのよな 当時DQ10もIRに載ってたと思うけど。
つーかパッケ売り上げで惨敗しておいてもなお
テンパはいまだに14のほうが国内でも上だとか妄言かましてるのか・・・ >>422
普通に名前が載るだけじゃなくてさ
FF14みたいにこう「DQ10が課金会員数の最高値を更新し増収増益となりました」みたいなのが
一回も無かったのがおかしいなぁと >>420
たった一週間の討伐回数で何がわかるんだ?
俺が初めてゾーマやったの終了間際の駆け込みだぞ。 ファミ通のパッケ売り上げにどんだけ信頼置いてるか知らんが
前期比較で50億くらい増えてるから単純計算で100万本くらいFF14の漆黒売れてるだろ
今回は伸びる要素それくらいだし DQは御三家の影響が大きくてFFみたいな自由に出来ないからな
会社的にも自由自在に展開出来て海外で人気があるFF注力するのは当然
金の掛け方もダンチ >>422
PS4同士でドラクエが負けてるのに惨敗とは?
FF14が出しようもない機種の数字足して勝ったとか小学生みたいな理論か? >>421
ボタン一つで移植できるって半分騙されただろう
大手漏れなくマルチをやめたのがお察し >>423
それやっちゃうと14の立場が悪くなっちゃうからな。 ドラクエ11Sが赤字?声優って億レベルのギャラが発生するのか。 >>429
出た出たw
DQ出さずに立場悪くなって社外の御三家に面目立たない方がキツくない? >>422
DQX
眠れる勇者と導きの盟友 181,023本
WiiU 69,836本
Wii 111,187本
↓
いにしえの竜の伝承 173,698本
WiiU 89,513本
Wii 84,185本
↓
5000年の旅路 遥かなる故郷へ 80,456本
WiiU 32,835本
Switch 26,359本
PS4 21,262本
パッケージ売上で見ると
Ver2>Ver3>>>Ver4
でもDQX公式が出した冒険者数グラフによると
Ver3>>>Ver4>Ver2
なんだよなぁ
これでもパッケージ売上って全体像との相関度高いと言えるか? お察しというかPS4用に開発した(しかもめちゃくちゃ苦戦した)ものをスペックで劣るSwitchに
簡単に移植出来ると思う方が異常だろ >>427
PS4に限定勝負する意味が分からん。
さすがにテンパパッケ売り上げで勝てると思ってスレ立ててイキってたのに
惨敗したのが悔しすぎて頭狂ったとしか。 >>434
意味がわからんって、むしろ足して勝ったとかのが意味わからんな PS4限定勝負するなとか言うなら
売り上げ勝負を日本限定にするなよww
今のスクエニは世界の売り上げしか見てないぞ >>429
意味わからん
片方が良くてもう片方が悪ければ
悪い方に目を向けさせないように良い方と全体の好調さをアピールしまくるのが普通じゃないのか?
悪い方に配慮して良い方もIRでの発表を自粛したという例を他に出してくれよ >>435
14アンチスレ見れば分かるけど全員がマジでこれが世界の真実みたいにオナニーしてるからこんなキチガイが生まれてくんのよ >>432
?
冒険者数はVer2>Ver4>=Ver3
だぞ
Ver4のパッケ売り上げが下がったのはDLに移行したためだし。 >これでもパッケージ売上って全体像との相関度高いと言えるか?
つーか時期が違うものを相関度で比べても
何言ってんだとしか >>443
相関度が高ければ時期の違いなんて関係ないだろ
何言ってるんだ? >>442
あー闇魔の表に騙されてるんだろうけど
それ右と左が同じ指標だとは限らないぞ。 FF14、バージョンアップ一週間でもう盛り下がってるからなあ Google先生でも公式サイトやお互いの有名どころのブログのアクセス数でDQ10はFF14の半分から1/3と出てるのにな >>445
二枚のグラフの境目での推移が一致してるのに
さすがにその物言いは苦しいわ >>444
時期が違えばDL比率だって違うだろ。
Ver3のDL数は測定不能だったがVer4のDL数は8万くらいだったか >>446
大型拡張導入から3日で通常営業に戻ったDQ10を遠回しにディスるのはやめてやれw DQ10は来期の主な施策として書かれてるよ
増収増益に期待できない状況なら書かれないよね >>449
そういうのを言い出したら
PC母体のFF14と
CS母体のDQ10では
そもそものDL比率だって全然違うと思うぞ
つまりパッケ売上比率は全体像を表すのにほとんど意味をなさないってことだ >>451
期待だけはいつもされてる
結果が出たあとはなぜか軽く触れるだけになるけど >>448
一致したんじゃなくて「一致させた」な。
そもそも左は1週間単位のログイン数だが右はわからんぞ。
まあ表はわからんが
パッケ数がVer3>>>Ver4なのは単にDLに移行したためだ。 ドラクエは海外人気がなく日本でも支持層が高齢化しすぎてマジでまずあ >>452
はいはい
14はDLがバカ売れでそれ入れればDQ10より国内でも売れてるとwww
ちょっと前まではパッケ売り上げでも逆転したとか大はしゃぎしてたのにwww >>458
ならFF14は元からDL版主体だからで終わる話だな >>453
期待通りの成果を上げている優等生ということだね ドラクエが国内なら勝ってる言い張るだけな時点でお察しだろ ドラクエ10って拡張のストーリーでも10時間かからないで終わるしあれで4000円はたけーよ
ストーリー力入れますとか言っててそれだからな テンパってホント見えない数字や工作できる数字で勝利宣言するの
好きねw >>467
それFF14拡張発売時の出されて論破されたやつじゃん 見えないも何もIRでこんなに好調アピールしてる製品にケチつけてんだから笑えるわw >>461
パッケ売り上げでも勝利宣言しておいてそれは恥ずかしいと思うよ。 >>467
DQX Ver5の二つ後ろのディヴィニティって
2年以上前に発売されて累計でパッケ15000本未満なんですけど… >>472
一個前のIRでFF14はDLのほうが売れてるよって正式な回答でてるよ
見てくれば? >>468
全体像を見て発表しているIR情報に優る情報なんてないぞ 売れて収益を出しているゲームなら相応に内容も良くなるのが普通
そうじゃないとユーザーばかりか開発運営の人達まで造反する恐れがあるから
儲かってたら間違ってもプロデューサーが悲壮感を漂わせながら重課金始めますなんて言わない 相変わらずドラクエ信者はゲハだと元気だな
IRは空気でゲームはスカスカのままだけどw 俺が言いたいのはDQ10Ver5のDL版比率より
FF14漆黒のDL版比率のほうが高いと言い張る根拠はどこにあるのと。 FF14は正式な発売日より先に遊べるアーリーアクセスがあるから
DL版のが圧倒的に売れてる筈
また特典付きもパッケDL両方あるから利益率も高いだろう
拡張出ると売上跳ね上がるのは当然だな 真面目に今のDQ10って落ちぶれたPSO2より人居ないだろ
PSO2はエヴァコラボと新クラスもあるから回復するの確定してるけど PSO2はあれでもちょくちょくトレンドに乗るくらいは人いるぞ
DQ10は本当にどこでコミュニティ取ってるのってくらい見かけない FF14って最初PCオンリーでアンチがPS4版買うやつなんていねーよって言ってなかったっけ? FF14のフェローシップにはちらほら出てくるけどねDQ10
流石同じ会社のゲーム すげーDQ10のパッケ売れてるって言ってるけどあのゲーム複垢だらけじゃん・・・
実際の人数は大分減るでしょ >>480
PC版主体なのと任天堂ハード主体なのの違いだってば
ちなみにPS4版に限っても
2017年のPS STOREのDLランキングで
FF14は10位 DQ10は28位とDL版比率の大きな違いが出ている ツールが使えないCS版は不利なだけだしな
特にFF14は運営が黙認しちゃってるから堂々とやってる奴多過ぎ >>487
DQ10はキッズタイムを利用して元気玉金策する用にパッケだけ買って月額課金はしないで済ます人も多いから
パッケが売れてる割にトータルの収益が奮わない >>488
パッケ売り上げで勝ったとか大はしゃぎしておいて
今更その言い訳はないんじゃないか? >>415
当時の生放送見てればわかるけど明らかにピークの時間おかしいからな
平日昼間のキッズタイム前だろ?
業者の宣伝キャラが大量に作られては消されてたのをカウントしてるとか、
ツールや広場ログインまでログインに数えちゃってるとか何らかの理由がないと、
DQXは大量のニートしかプレイヤーがいないってことになってしまうぞ キッズタイムだけでストーリー消化できちゃうからな
キッズタイム廃止するか、FF14みたいなボリューム山盛りにして消化しきれなくしなきゃ >>491
>>480でFF14の方がDL版比率が高い根拠を示せと言われたから示したまで
言葉を返すようで恐縮だが
そっちが求めていた根拠を提示したのにその返しはないわwwww >>492
同接17万はキッズタイム終わって、お母さんが買い物行く時間帯ですでに同接10万いるほざいてたからね
その時間で10万でGTに17万は同接推移おかしいだろと当時から散々突っ込まれてたよ ゲハはFF14テンパに洗脳されすぎ
どう考えてもDQ10の方が売上は上
バカ共は↓このスレで現実見てこい
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【時差の上にも三年】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573117178/ DQユーザーはVer5が2週目で1800本売れてる事を喜ぶレベルだからな
国内でFFは40万本、DQは良くて30万本位は売れてるんじゃない?
世界入れたら売上規模は5倍で開発規模も数倍だし、今後もどんどん差がつきそうだね ずっとFF14とDQ10比較してるけど
比較しないとわからないか? 国内でDQ10>FF14なのは確定事項でありFFの方が上というのは完全論破されてるから
今さら騒いでも無駄だよ、諦めなさい 日本では、DQ10>FF14
世界では、FF14>>>DQ10
ということだろう PCを含む全ハードの売り上げ数や総課金者数を把握しているのはスクエニ上層部の人間だけ
俺らやファミ通を含む部外者達は全て予想や推測でモノを語っているだけ
そしてそのスクエニ上層部がここ数年ずっとFF14の好調を伝えている
一方DQ10好調をスクエニ上層部から伝えられたのはVer2〜Ver3初期の頃が最後
それ以降にまだDQ10を好調と言ってるのは全員部外者の一般人で、スクエニ上層部でそんな発言をした者はいない ドラクエは今会社に頼み込んで前借りして売上伸ばそうとしてる状況だからな
伸びなかったら次の追加ディスクが最後の可能性あるしもっと課金してやれ 国内はドラクエが上なんだってホルホルしてるけどユーザーにとっての恩恵が無かったら意味なくね?マジでサメ電車やわっはっはの特殊学級よろしくなイベントで集まれるくらいしかないと思うわ
仮に国内少なくても国内のFF14ユーザーの方がよっぽどインゲームで還元されててハッピーやんw >>502
そんな殊勝な態度だったら全力で応援するけど
実際は違うんだよな
まず収益増を図って会社への上納金を増やして青山Pが自分の地位と発言力を高めてるのが現段階
その為に重課金も始めたしスマホゲーのリセマラを彷彿とさせるキャラデリ金策も用意して拡張売上upを狙ってる
ユーザーに還元されるのはもっとずっと後のこと DQXは全鯖共通のくせにプレイベでもせいぜい数百人しか集まらないじゃん
1鯖でそれくらい集まるFF14よりいるなんてありえん もうFF14の6.xの24人レイドを堀井脚本のドラクエレイドにすればいいんじゃね
たぶんDQ10の拡張より豪華になると思うよ >>506
そもそもDQ10は一つのエリアに同時に1000人が限界じゃなかったっけ?
余裕見て800人くらいが実際の限界じゃないかな… この前のドラクエ11Sコラボイベントも凄かったよ
話す→側の石拾う→話す→終了
やらない方がましなレベル、真面目に開発費なくて今が限界なんだろうな >>504
国内ではドラクエが上だと思い込むのが最後の砦なんで・・・ いや国内でDQが上なんて普通だろ
DQ11とFF15だって国内じゃ3倍差ついてるわけだし。 国内でもDQ10は完敗なのよ
サービス終了が見えてる DQは複垢して当たり前のゲームシステムで人がいるわけじゃないし
復帰もしにくいから先細りするしかない >>513
ママに付き添いしてもらってカウンセリングうけよ? まさかFF14が圧勝するなんて
誰が予想しただろうか そもそもここで決算で貢献しなかったDQ11Sを叩くのならまだしも
なんでDQ10が叩かれているんだっていう。 DQ10の利益がギリギリなことを考えると
FF14の営業利益率ハンパないな おっさん二人が黙々と自分のゲームについて楽しそうに語る放送をするゲームか
放送時間の3/4近くを良く分からん芸人崩れのくだらんコーナーが締め
肝心のゲーム部分は早口投げやりで放送するゲームか好きな方を選べ DQ10運営トップ自らが利益ギリギリなんで課金要素増やしてますって言ってるのになぜ信じてあげないのか DQ10は黒字ギリギリだと色々身動きできなくなるのでそうなる前に早めに動くって話はあったけどそれって黒字ギリギリって意味にはならないだろ 黒字ギリギリだと儲かってる方に予算がいってしまう
この先しばらくは大丈夫だが先々困らないように今のうちから打てる手は打っておきたい
こんな感じだろ
「DQXは完全新作よりかは幾分安心できるという点で、良いプロジェクトだと思います。」
と前Pも言ってたし(幾分=少し)
DQ10が黒字ギリギリなのは間違いないところだよ それで課金要素が追加されて絶望的な状況だから
サービス終了が見えてる 今現在が黒字ギリギリじゃないかもしれないけど少なくとも危機感持ってて課金増宣言もしてるからな
あんなこと言ったら誰でも察して負の感情が産まれるのは流石の青山でも分かってあの放送しただろうし
そのデメリットを含めても課金増宣言が必要な状態だっていうことだ
本当に好調だったらその宣言いらないからな メガサーバーと日本だけ、さらに月額1000円ぽっきり
さすがに苦しくなってきたということだろう >>522
利益が出てないから金くれとはっきり言ったんだがw たとえば夜話グラフで課金者数と非課金者数を比較できるような形では絶対に表示しなかったように
今後もサービスを続けたいなら本当に都合が悪い部分は絶対に見せないもの
それを考えると「そこまで弱みを見せてしまっていいの?」と感じたあの夜話よりも
実態はもっともっとヤバいのかもしれない そもそもDQ10は普段から好調だから好調アピールする必要はないし
便りがないのが良い便りって言技の通りだよ
FF14みたいにわざわざ会社の大事な決算使ってまで好調アピールするゲームは専門家からするとそれはもう怪しいんですわ >>531
確定してないぞ
ver6も出したいと願望を言っただけで >>531
今のPとDが「出したい」という意見の一致を見せてるだけで
実際出せるかどうかはVer5収益をみての会社の判断次第 IRって投資家向けにアピールする場だろ?
わざわざ好調アピールする必要なんてない!なんてどの目線からそんなアホな事言えるんだと呆れ果ててしまうわw >>531
あれから今の現状見たらでないのわかるわ ver5よりさらにスカスカの詐欺ディスクなら出すだけなら出せんじゃないのw >>530
専門家www
早く子供部屋から出るんだ! こんなグラフ出さないから怪しいとか言ったら推移がわかるグラフ出したことすらなく領域調査すらしなくなったFF14はもっと怪しいことになるぞ >>538
FF14は無課金者含めた怪しげなグラフじゃなく
月額課金者数70万人という実数をIRで出してるだろ まあプレイヤーとしては10億儲かって3億しか開発に使わないより
10億儲かって10億開発費に使って黒字ギリギリのほうがいいけどね。
会社としては前者のほうがいいだろうけど。 あのグラフも言葉濁してたから、ユーザー数じゃなく単なる期間中ログインしたキャラ数っぽいんだよね
青山も背水の陣であんな事言ったんだろうけど、ドラクエユーザーには伝わらない所か良い方に解釈されてるのかわいそうだな 月額課金者数なんて今までDQもFFもかたくなに出さなかったのに
なんで今になって出してきたんだろうな? >>540
人件費も広告宣伝費も販促費まるまる払わないで開発費は草 FF14ユーザーはFF14を良く見せようとWoWを時には持ち上げ、時には悪く言うのをうまく使ってると思うよ >>540
ドラクエ10プレイヤーに今時クレカ持ってない底辺がゴロゴロしてるの納得出来るレスだわ ID:6iXi0dac0
まーたキチガイテンパか
パッケ売り上げスレの謝罪もしてないのに
いまだに14のほうが国内でも逆転したとか妄想かましてんのか。 >>542
そりゃ、失敗作の烙印を押されてたのに
新生して6年目でも伸びてます!なんてすごい宣伝材料だからじゃないか?
ドラテンは頑張ってるほうだろ14が異常なだけで >>547
心臓(まーたキチガイテンパか
パッケ売り上げスレの謝罪もしてないのに
いまだに14のほうが国内でも逆転したとか妄想かましてんのか。 ) >>540
露骨に開発費削ってスカスカ実装でギリギリ黒字出してるDQ10には
そのどちらも全く関係のない話だな このままドラクエ10さんにはガイジの隔離施設ゲーとして頑張って頂きたいところ 確かにパッケ売上の件の謝罪がまだだな
それが済むまでは何を言っても無駄というもの >>555
よくわからんけど両親に迷惑かけてない? 心臓の声が聞こえてくる
心臓の匂いがプンプンする ←new!! 昔はドラクエ10も数字出してたのになあ
同接17万とか
なぜかどこのメディアにも取り上げられなかったけど なんで今回の決算でDQ10の利益について語るスレになってるの…?
まったく触れてもないのに 国内はドラクエに売上惨敗しても決算でドヤれるってことは国内外のFF14の勢いの差がえげつないってことの裏付けになるな まぁ実際全リージョン合わせたら日本なんて極一部なのは事実ではある
日本を1としたら北米1.4、欧州0.6、中国1、韓国は不明だけど欧州より少ないとは発表されてるので仮定で0.3
全リージョン合計1/4.3が日本プレイヤーの人口 鬼のなく邦は明らかに低予算だったしそんな期待されてないでしょ もしかしてFF14がスクエニで一番稼いでるんじゃないか? ドラクエもキッズタイムなんて辞めれば良いのにな
複垢ゲーだからそれでパッケブーストしたいんだろうけど 『ドラクエは10も11sもダメだった』
ということを証明するソースが出てきたわけだなw
ますますFFさんへのヘイトスピーチが激しくなるぞコレはァ ガチで稼いでなかったらあんなチンピラがあそこまで昇進するわけないでしょ
吉田も偉くなったしマジでFF委員会ぶっ潰そうとするかもよFF畑に入閣したときボロクソに言われたの根に持ってそうだし
生放送スタジオを絶対に使わない件とか笑ったけどさw 放送見てもおっさんが自分達のゲームに対して熱弁するのと
適当な芸人崩れの訳分からん企画が7割、ゲーム情報は投げやりに3割
どっちをやりたくなるかなんだよな
挙げ句、Pが今後の展開を語るんじゃなくて、今後課金強化しますって宣言するとか >>574
あの決算のどこをどう見たら10がダメになるんだ?
お前の中では14の拡張が売れるとドラクエが不調になる方程式でもあるの? >>579
今期決算はともかくドラクエ10がダメなのは公式が認めてますがw 漆黒130万×4000円=52億
FF14 130万×平均2000円×3ヶ月=78億
136億−130億=6億
ユーザー調査で国内アクティブキャラ39万、国内ユーザー数3割
拡張後ユーザー調査CF外80,000、CF率40%として同接112,000
DQ10 6億÷3ヶ月÷平均1500円=ユーザー数130,000、複垢推奨ゲーで平均2垢として販売本数DL込み26万本、同接およそ9万キャラ
ガバガバ計算だけど以外としっくり >>579
ドラクエ10は黒字ギリギリの攻防をしているってPが公式の場所で答えてるだろ?
だから課金要素を増やして Pay to Win のゲームにシフトするって合わせて答弁してるんだぞw
今のドラクエに期待してる奴は天国の英一郎くらいじゃないかな 狂人が妄想を書き続けるスレになってしまった
ゲハでは他でボコボコにされすぎてここしか居場所がないから仕方ないか >>583
言って無いぞ
例え話に出して黒字スレスレだと予算が取れない「そうならない為に」利益をしっかり出す必要がある
だから課金要素を増やす
https://youtu.be/gCIJmG-7VGA 青山が言ってることは当たり前のことなんだけどドラクエユーザーは月額課金以外の課金に敏感に反応してたからわざわざ説明したって流れ 青山はプロデューサーとしての資質を会社から見定められてる最中なんだよ
だから是が非でも良い数字を出さなければならない >>586
これな
でも英一郎は利益がしっかり出てるつもりだから会話になんねえ >>590
まぁ結局それよな
話すことでデメリットも確実にあるのわかってただろうにそれを加味してでも話さざるを得ない状況になってんだもん
儲かってるならそんな話いらんからな 青山は言葉ミスったけど今回の不具合に対しての見解を発表してから黙り
安西ことサイラスは不具合後もSNSで人狼に全力で活動中
青山が苦渋の決断でユーザーに問いかけ信頼を作ろうとしても、サイラスが壊す名コンビだからな
色々な意味で苦しそうだね 課金要素が増えてユーザーの不安を放置したままのがヤバいから意図を説明したに過ぎない
そもそもこれユーザーの声に応えるコーナーだし DQTVに最上もがを招いて芸能人ごっことか
スクエニ産のしょうもないVtuberに実況させたり
ド下手くそな声優んほぉ〜したり
そういうことに貴重な予算溶かすの止めて欲しい
せっかく豚Pを追放したのにますますおかしなゲーム運営になってるよね…
FFみたいにゲーム開発を最優先しろ 黙って実装したらキレる
経緯説明してもキレる
アンチしたいだけのキッズが食いつくのも仕方ない >>593
過疎って月額だけじゃやっていけないから課金要素ガンガン増やしてんだよ
現実見ろやw >>585
近年のDQ10が予算しっかり取れてると思えるのが凄いわ >>596
過疎ってるかどうかは売上出て現実わかったばっかりだろ >>595
ドラクエ10は月額ゲーなんだから余計な課金なんて実装するほうがおかしいんだよなぁ…
オシャレ装備やドルボついて君ならまだしもゴールド稼ぎに直接影響を出すようなツールの姿勢はどう考えてもおかしいぞ
特に討伐系と課金水な >>598
FF14のおかげでMMOは絶好調ってことは分かったけど
でもそれつまりドラクエが足を引っ張ってるわけじゃんw >>598
複垢で水増ししてるだけでほぼキッズタイムだから売上げには貢献せんよ >>599
時短系の課金は週末プレイヤーのリーマンみたいな金はあるけど時間はない人には有り難い これまで様々なMMOをプレイしてきた経験からいうと
課金色がどんどん強くなるのは儲かってないMMOの典型で
しかもそこから持ち直したタイトルを自分は知らない
終わる最後の一瞬までずっと重課金仕様が続くのが悲しい現実だったりする FF14はPCガーはよく聞くけど、PC版同士の売上がDQ10に勝ってる実例ってどっかで出たことあるの? 今のDQ10は完全にMHF路線になってる
後は飽きた奴から抜けてくだけだから衰退する未来しか無い >>571
そうだよ
HDゲームの去年の利益が60億
MMOの去年の利益が120億でそのうちの結構な割合がFF14だからな
>>576
FF委員会はブランド管理のための会議だけど、形骸化しているのが問題
吉田も自分みたいにコラボに異論を唱えたりする物言う参加者が少ないって言ってたしな >>606
ちと前だけどでAmazonで全ゲームの年間ランキングがあって同じ年に14の拡張とドラクエの拡張が出てドラクエのPC版のDL版だけがランクインしてたな
それまでドラクエはCSがトップシェアかと思ってたから衝撃だった >>606
PC版同士の売上でDQ10が勝ってるソースがあるの?
まさかアマゾンとかアホ言わないよね? >>602
複垢やキッズタイマーの具体的な数を示した資料はあるんですよね? 教えて >>610
いや、どっちも勝ってるソース無い認識なんだが、なぜPC版でドヤれるのか聞いてる訳で。 DQXもアーリーアクセス実施したらまじでみんなe-storeから買うよ
わざわざamazonやパケで買う必要ないし不要なトラブル避けたい層がみんな移動すると思う 逆にAmazon以外でPC版の比較が出来る所あれば教えてほしいんだが
言うてもDL版売ってる場所は限られてるわけで傾向は掴めるだろう >>612
PC版が圧倒的に出てるからのIRの数字だろ
影響でかいからPCパーツショップもガンガン協賛してきてるわけで DQのほうがCS売上本数、Amazonランキング、どっちも大きく勝ってる証拠は出てくる
一方FF14はCS売上本数とAmazonランキングではずっと低い数字ばかり
そりゃつれぇでしょ >>616
アマゾンはしょせんは流通の一部、全部の数字が決算ですよ amazonでいくらイキっててもにIRでFF14に大差付けられてる時点で参考にならんわ >>613
ストーリー消化したらひとまずやる事なくなるのに無駄でしょ
クレカ持ってない人も多いみたいだし >>614
逆になんで尼限定になるの?
尼でしか買い物出来ない引きこもりとか? >>618
IPごとに分けてない不明瞭なデータでイキるのやめようよ
今なら1000円のパッケージなんだし売上本数出そうよ >>622
だからPC版の比較する場合他に何を参考にしたらいいのか教えてくれよ
リージョンも機種も全部ごちゃ混ぜになってる決算じゃPC版の割合なんてわからないんだし >>624
だから全部の数字がIRに出てるだろ
14アンチが自らPS4パッケージ売れてない言ってるのだからな
必然的にPCユーザーが圧倒的だということにしかならない >>626
それも「キャラクター数」だから売上ソースにするのはちょっとな 本数聞いてるのに話題反らし必死すぎるだろ
3ヶ月でパッケージ1000円になってるんだからちゃんと売上本数出そうよ、子供じゃないんだから >>628
予約でつくアイテム所持数出てるから少なくともゴミ通数字よりは遥かに信用度上だよ >>628
数字が出ないアマゾンにすがってるアホに特大ブーメラン投げるのはやめたれ…w 漆黒はPS4でDL込み9万本
Ver5はCSで5万本、今出てる数字だとこうだね >>627
当たり前だけどamazonは国内前提の話だし日本より市場規模がデカい海の向こうで好調なら決算で結果出せるのも何もおかしくない あれ?ちゃんと出てる数字で本数出したらFF買っちゃったよ >>630
期間は?
>>633
9万のソースよろしく DQ10はバージョン5拡張の売上増をはかるために
リセマラ金策みたいなことを推奨しだしたから救えないよ
もう末期でしょ しかしこれ旧FF14がもし失敗することなく立ち上がっても
あのゲームデザインだとここまでの成功にはならんかったろうし
結果的に失敗して良かったな 番長のデータ出されると、都合悪くなってキャラクターだからとか見えないフリしてスルーするのホントに笑う ゲハなんだから雑誌発表の画像くらい持ってこれるでしょ
ゲハは見えてる本数こそ正義なんだから >>636
オマエラノ大好きなファミ通
ファミ通にて2019年7月(1日〜28日)のパッケージ+ダウンロード版の月間推定販売本数が公開
◆2019年7月(1日〜28日)のパッケージ+ダウンロード版の月間推定販売本数
1位
スーパーマリオメーカー2(スイッチ)
25万8679本(パッケージ22万1930本+DL36749本)
2位
プロ野球スピリッツ2019(PS4)
23万7880本(パッケージ20万2523本+DL35357本)
3位
ファイアーエムブレム風花雪月(スイッチ)
21万1507本(パッケージ14万3130本+DL68377本)
4位
ファイナルファンタジーXIV漆黒のヴィランズ(PS4)
91424本(パッケージ24152本+DL67272本) ファミ通の7月の月間売り上げで
パケ24152、DL67272だったよ漆黒のヴィランズ 元々PC版の比較は?って流れでドラクエの方に番長のデータに相当する物差しがないので比較材料にならない
FFの数字が詳しくわかるだけ
amazonなら「同じ条件の順列」がわかるけど >>641-642
FF14アンチは、大好きなゴミ通DL版の数字出てたのにそっち除外してDQ10が勝ってる勝ってるやってたのか
ほんとに宗教なんだな Amazonの売上準拠でスクエニから予算が下りる世界だったら良かったのにね
としか言えんわw >>645
尼は世界のすべてじゃないよ
ただの流通のごく一部です 数字こそが正義で見えてる数字が全てならFFがDQの1.45倍売れてて
現時点で国内覇権でよろしいですか?墓穴掘りすぎではないですかね >>646
でもさ普通に考えてドラクエがDL版でガッツリ減らすって考え難くない?
前の拡張でもそんなことにはなってないし あれ?数字出さないで勝ってる言い張ってるのドラクエさんになってしまったぞ? 特典付きのパッケ買ったら500万G付いてこなかったっけDQ10
DLの比率下がるんじゃね ファミ通売上のダウンロード数ってアンケートからの推定とかじゃなかったっけ
以前ゲハでDQ10のファミ通DL数貼った人がFF14信者さんにアンケート貼るなキチガイ!!!って怒鳴られてたけど 9万のソースよろしく
大好きなファミ通ソースの提示
黙りとかコントかよ >>651
そうだよな
FF14は見えてる数字のみ、DQXはDLのみのWiiUと、PC版と、通販限定のボックスも加算しないとな >>652
当たり前だけどファミ通でそれしたいなら両方の結果が出た時に見えてる数字同士で比較した方が?
まだ発表されてないものを0本で計算して勝ってる負けてるって最早ギャグでしかないわけで… あと新規が5.0を遊ぶのに
DQ10はオールインワン+5.0の両方を買う必要があるのに対し
FF14はコンプリートパックだけを買えばいいっていう差もあるよね DL数の集計方法とか関係ないから
そこに拘るとパケ販売本数でどやってた事を全部否定する事になるけど? >>661
それはもちろん拡張売上に含めていいし
含めた上での比較でFF14がダブルスコアで負けたって話だけど >>662
じゃあDQ10のDL数にキレてた人はなんだったんだろう
とりあえずファミ通DL数は今後も過去の分も有効なソースということでOK? まあ色々寄り道しちゃったけど結局俺が言いたいのは>>565だから
14は本当海外でしっかり利益出せる迄よく立て直したと思うよ >>660
会員アンケートにおけるDLユーザの割合を店舗販売の数値にかけてるだけ >>659
14が出ようもないハードの数字足して勝ち誇ってたドラクエさんに言ってやれよwww >>668
やっぱりそうか
それであの時のFF信者さんはアンケ貼るなって怒鳴ってたんだな
しかしそうなると今FFのDL数が貼られてるのは…??? >>670
そりゃ相手が重視してる指標で勝ったなら
自分がその指標を全然重視してなくても煽りには使うでしょ FFは儲かっててドラクエは儲かってないでいいじゃん
同じスクエニなんだから仲良くしろ DQXだけはDL数やPC版、限定版も推定して加算
FF14は国内初週パッケージ版店舗販売のみ
この条件でいくと予め統一しておこう >>670
だから、ちゃんとゴミ通よりまともなデータを>>626に張ってあげたぞ >>670
協力店集計のパケ販売本数DQ5万本、FF2.9万本も全部意味ない数字になりますけど
よろしいですか? ファミ通のDL版ってアンケート結果からの推定やぞ
なんのアテにもならんわ >>674
比較に使えるもん持ってこい
片方だけわかっても意味ねーんだよ
同じ条件での順列がわかる分まだファミ通amazonのが有益だわ おっとファミ通は同じ条件じゃなかったな
ファミ通は吉田直樹氏が連載を持ってる神雑誌であられた
アンケだとして14さん断然有利のホームゲームというスーパーハンデ付だということをすったり忘れてた
マジ反省! >>677
スクエニの公式サイトに基づくデータが有益じゃないとかギャグですかね? >>678
そんなことを言いだしたら
ファミ通の親会社カドカワドワンゴとDQ10運営はズブズブの関係で
藤澤が退社してしばらくの間身を寄せたのもカドカワ系列のフロムだっただろ
そっちの論法でいくとDQ10だって忖度された数字が出ない方がおかしいわな 間を取ってFF14は全世界で2万本
DQXは国内のみ1200万本ということにしないか? >>678
DQ10の方はファミ通の親会社が制作に全面協力しているDQXTVを持ってるし
FF14の方はP兼Dの吉田がファミ通に連載を持っている
というような濃厚な利害関係を持っているから
『ファミ通が出したデータは全面的に信用できない』
という結論でいいんじゃないかな?w >>679
「比較には」有益でない
両方同じ条件での数字なり順位が出て初めて比較が成り立つんだぞ 最早すがりつくのが数字の出ないアマゾンしか残ってないドラテン信者が惨めすぎる >>683
数字がない、正確ではないのに比較そのものに意味はない
IRと公式サイトに勝てるデータの提示をお願いしますね >>683
全てを把握しているスクエニが公平に査定して
予算面で大差を付けているのが明白な現状をみても理解できませんかねぇ >>685
ファミ通も嫌
amazonも嫌
決算を見てくれ
と言われても決算の期間にドラクエ拡張出てないし14の売上が貢献しましたよーくらいならわかるしそれにケチつける気もないですよ? 決算でFF14の拡張が過去最高課金者数で大幅に伸びてるって言ってんのに
なんでそれからドラクエ10がMMOの稼ぎ頭だとか14の尻拭いをしてるとか言うアクロバティック理論になるんだ?
割とマジで病気だから病院行った方がいいぞ FF14が売り上げに貢献してるってのは
ここ最近の決算でずっと言われてるんだよなぁ 言っちゃ悪いけどDQ10って決算でFF14とセットじゃなく
単独で貢献したように語られたことってここ数年無いよね >>688
誰も言ってないことを捏造するお前以上にアクロバットガイジはいないから安心しろ
だって世界中かろかき集めてやってる14より日本オンリーのドラクエが稼いでたらそれこそ大事件だ >>690
ないどころか、サービス開始時年度にスクエニ初の赤字だして利益率の悪さ指摘されてるゲームよ >>691
暗号みたいなスレタイの14アンチスレとやらじゃ平然とサービス終了まで言われてるけどなw ドラクエ10はサーバーの維持費で毎月数億飛んでくんでしょ?
アホでしょw
人いなくなったときのこと考えてなかったのかと >>694
ゴミシステムの代表の相撲もそうだけど、全てにおいて何も考えてなかったぞ
誰が言ってた「まぐれでうまくいった旧FF14」って表現がぴったり合う パケ販売本数で国内覇権勝利宣言
ユーザー調査や決算を否定
見える数字が正義と言うから、現時点で見えてるDL込みのFF数字を出すと、DLはアンケートだからと否定
パケ販売本数の指標元のファミ通を否定する事は、パケ販売本数も協力店のみの集計なので否定する事になる
可能性の話になると協力店以外でFFがパケ5万本売れてた可能性も出てくる。
結論は大本営ファミ通の数字、FFがDL込みの9万本、DQが5万本でパケのみDQの勝利だが販売本数はFFの勝利=覇権 >>696
わざわざUI作り直してまで展開したんだよなぁ… >>696
元々が日本人に最適化されたシリーズだから無理だろ
絶対コケる >>694
アホだよ
技術面からその仕様に太鼓判を押した人は
その報いを受けて技術者としての出世の道を閉ざされて
技術職なのにゲームの企画を作って転職を考えてたらしい >>696
その手始めにまだ受け入れられやすいと思った中国に進出したけど
大爆死したんだよ >>701
中華版大爆死してサービス終了したのを国内では完全になかったことにして闇に葬ってるのが笑うわ >>702
始まるときも全然告知とかなかったしあっちに全部お任せだったんだろう DQは日本以外じゃ売れない
FFは海外でも人気ある、また14は中国展開もしてるWoWクローンだから受け入れやすい
ただこれだけの事だよ
同じ会社のIP同士でいがみあってるってアホかw
スクエニは両方売れて欲しいのにね >>703
堀井が出向いて発表会みたいなのは一応あったよ
町内会の催しで使うような狭い部屋にパイプ椅子並べただけの所だったけど 中国版サービス終了
中身スカスカで明らかに開発が削られてる
ここ最近 決算でドラクエが言及されることが稀
課金要素が増えてきて開発もそれを否定しない
これだけ揃ってるのにまだドラクエは勝ってる貢献してる言ってるからなぁ
ぶっちゃけpso2より開発終了は早いと思うぞ つーかFF14がガッツリ儲けて数字伸ばしてるおかげでドラクエ11やFF11が衰退していってても株主に突っつかれてないんだと思うぞ
これでFF14も衰退していってMMO部門の数字が目減りしていってたらFF14もだけどドラクエ10もより株主から言及されるだろうし
感謝しないとw 運営公認のプロプレイヤー曰く、中国展開失敗したFF14の5.0実装日ですらログイン待ち7000人とかだからな
中国版DQXの5.0とかどうなってしまうんだ・・・ FF14がある限り逆にDQ10も終わらないでしょ
社内政治的にも >>711
FF14とDQ10は別部署だから予算の振り分け全く別物だぞ
FF14が利益出して恩恵受けてるのはFF11
吉田がトップの部署は利益がエグいからFF11にも資金回して2022年までの予算あって、FF14のスタッフが手伝いにきてくれるって
松井がこの前言ってた >>711
DQ10はFF11と違ってサーバー周りのランニングコストが段違いだから
人が減った状態で細々と続けていくのが難しいんよ
人が減るほど課金色を強めるしかないのがDQ10の悲しさ >>703
爆死したから隠しただけで成功してたら斎藤が間違いなく自分の手柄にしてるよ
あいつはそういうキャラだからな >>641
ちゃんとDL版は独自推定ですwって注意書き書いとけよ ファミ通本誌にもDL数はアンケや係数かけてますって書いてるだろ?
だから5503のとき否定してたのに掌返しやん草 めっちゃ儲かってるなら最新の拡張のスカスカっぷりはなんなんだろうね
御三家とご自慢のサーバーの維持費が高いのかな? Ver5では雑魚モンスターに「強」を付けてパラメータを強くしただけのものや
Ver3実装ボスにつよさ5段階目を追加したものなど
リサイクル感溢れる開発に優しいエコ仕様となっております >>716
掌返しじゃなくて馬鹿にされてるの気づけよ FF14のPDとグローバルコミュニティのトップが元MMO廃人でMMOを熟知してるんだよな
当初DQX開発にいたけどDが主導権握られたくないとかで追い出したんだっけ 旧ff14もwowとかやったことないけどwowよりすごいゲームだからってアピールしてあの様だからな
スクエニの会社体質が腐ってるんだろうな >>721
まぁ概ねそうだね
藤澤がDQ9の立て直しを頼まれて離脱する間
藤澤「自分の代わりが務まるのは吉田しかいない」と指名
吉田「一回プロジェクト止めておいてもいいんじゃない?」
藤澤「お前が居れば大丈夫だろ」
という流れで一旦吉田に全権委任
藤澤が戻ってきた後
自分抜きでプロジェクトが着々と進んでいる状態に違和感を覚え内心オロオロしながら静観する藤澤
そこに青山がやってきて
青山「あなた(藤澤)が陣頭指揮を執ったゲームでなければ絶対に失敗する」ようなことを強く進言する
その言葉に衝撃を受けた藤澤は指揮系統を一本化することを決意して
結果もう一方の司令塔だった吉田は現場を離れることに
こんな感じだから >>251
DQ10はいい意味でも悪い意味でもドラクエだから海外では確実に無理
システム的にはMMO失格だぞあれ FF15はPC版出て、世界累計750万本までいったのか ドラクエ11はトータル400万だし海外でも売れるようにしないと伸びないな
ドラクエ10も中国失敗しなければ先もあったかも知れんのか ドラクエ10は誰でも遊べるというコンセプトが拗れ過ぎて
発達障害の取り得なしガイジみたいな奴がイキリ散らす地獄みたいなゲームになってる
もうちょっと健常者に配慮した作りにした方がいいよ 技能的なハードルが低い一方で
昔主流だったT2Wタイプのデザインだから
時間だけはたっぷりある無能が吸い寄せられ易いんだよな >>723
青山の意識高い系無能ぶりも大概ヤバいよな
ドヤ顔した後に無能晒しエピソードも多数あるしさ >>731
青山が有能だったら役員は無理としても
CTOかせめて執行役員くらいにはなってるかと 青山は裏方なら良かったんじゃないの?
表出て色々喋るタイプの人材では間違いなくないだろ 青山に期待された役割は本来のPとしての役割よりも
技術スタッフの不満を抑えつつ技術面でコストカットを断行することだったかと
実際青山Pになってから鯖周りの割と重要な部分でコストカット化が図られてたりする とりあえず改善する気があるなら、あの人狼狂いはDから外さないとあかんでしょ
Dupe騒ぎで炎上中でも裏垢でやらずに平常運行なのはさすがに社会人としてどうよ FF11の松井と同じパターンなんだよな
本当はプロデューサーより内側で作るほうが適正あるのに憎まれやすいネトゲ開発の中で比較的評判のいい人を生け贄に捧げられた犠牲人事
適正ないもんだから表にでても喋りが下手だったりゲーム内トラブルがあったとき瞬間的に治める動きができない
青山で言えば工場長だった人がいきなり営業部長になるようなもんだからな上手くいくわけがない >>735
あれは青山が短期的な収益を上げるために
目先のことしか考えないでやった結果起こった事で
安西の権限外の出来事だからたとえやる気があっても安西には何もできないよ
越権行為になってしまうから FF11みたいに大型アプデがない状態でまったりやれるなら
本人も制作しつつP業務出来るんだろうけど
DQ10はそうは行かないだろうしなぁ、大変だと思うよ DQ10は会社一番の売上柱だけど
未だに旧FF14の赤字負債を支払わされてるから予算少ない
新FF14は売上少ないが関係ない面してそのまま売上計上してるから予算が多いだけ >>740
こういうの演じてわざと言ってそうと普通は思うけどツイッターのFF14アンチ見てると本気で言ってるから怖い 旧FF14の劣化版が今のFF14やからな ターゲットはCSというオモチャのチンパン ゴミ会社は倒産が正解 ゴミはゴミ箱へ ジャップゲーはゴミゲーばかり ジャップゲーはオワコン ドラクエ10は他ゲーなんて気にせずマイペースに遊ぶ一般層と
文句言いつつもそれなりに楽しんで続けてる古参が大多数なんだろうけど
ドラクエでしかイキれない発達障害とFF14憎しでドラクエ10を利用してる寄生虫と
そいつらを焚きつけてプレビューを稼ぐアフィブロガーに内臓から侵食され衰退しとる
青山や安西にも問題あるだろうがぶっちゃけこの内部のゴミを整理するところから始めた方がいい そりゃ無理だろ
勝手に湧いてくるものだし、そいつらの同類はFF14にも他のゲームにも存在する
結局そいつらが目立たないぐらい盛況になるしか方法はないよ 目立たない程度に少数いるのとそいつらが一番目立つレベルで増えてるのは話が違うぞ
例えば家に出るゴキブリ(リアルの)だって勝手に沸いてくるもんだ
だから仕方が無いと言って駆除しなければ家がゴキブリの巣になるって話だ
見えない目立たないところにいる分は駆除をするのは難しいが目立つ連中は見せしめ駆除すべき
お前はゴキブリが堂々と這ってる自室に人を呼べるか?人に来てもらえると思うか?
今のドラクエ10ってそういう状態だぞ エクセルで一生懸命作ったデータww
頑張って続けてちょww 他のゲームにも存在するってのは同意だし当たり前の事だと思うけど、それを公式の生放送に呼んで座談会とかやって持ち上げたのはドラクエだけだよ エリアルっていうグラフガイジはまだ生きてたんか
家事手伝いだけあって無意味なグラフ量産する暇あって羨ましいわ IL345ってオメガ零式だろ
取るのに糞時間かかる奴集計してなに言ってるんだ?
普通誰でも手に入る物で集計するだろ >>752
自分の会社のゲームの著作権侵害してるやつと自分の会社の他部署のゲームを年中ネガキャンしてるやつを会社に呼んで座談会はガイジムーブすぎだわな
てか、呼んだだけでブログの内容一切把握してないってことだし ???
なんでIL345なんだ????
意味不明すぎる >>748
https://i.imgur.com/JWSO2rR.jpg
いやあ、グラフガイジもそうだけど、DQ10アイコンで暴れてる馬鹿ばっかりなんでが >>749
現在残っているキャラクター数ですら1700万キャラいるとか覇権じゃん はあ、まったく話の通じない奴らかよ
どっちもどっちって言った訳じゃないんだがなあ
もううんざりだわw >>759
目立たないほど盛況になる前に目立ちすぎて誰も寄って来ないつってんだけど
盛況になるには人が寄って来ないといけないって事は理解してる? ユーザー民度がぶっちぎり底辺で自浄能力皆無だからな
この前もFF14とDQ10掛け持ちでやってるやつがちょっとTwitterでDQ10の不満言ったら、DQ10信者にえらい噛みつかれてたみたいだし オメガと絶バハクリアした奴だけ数えて過疎とかエアプが酷すぎて草すら生えない エリアルの凄いところはFF14を最新エンドコンテンツクリア者をカウントして過疎だという割に自分のやってるDQ10は雑魚MOB狩りしかせずにストーリーすら終わってないところ >>762
おいおい、グラフガイジさんはリアル友人7人と固定組んでバハ攻略してたとおっしゃる猛者だぞ?
ロドストのアチブは蒼天になってからクリアだけどな…w >>737
犠牲人事じゃない 青山自身がその営業部長と工場長を兼ねることが出来るのであれば
ポストに就くことを承諾することを望んだんだから >>763
そもそもアンチ化した原因が自分のあさって向いた正義感で、ガチのチートツール使用してる画像をフォーラムに張って
処分されたってのが理由っていう救いようのないアホの子だしなあ 単純に治安が悪い観光地みたいなもんだからな
税金上げても観光施設増やしても傷つけられる場所には人は来ない 民度が高いユーザーはゲハにネガスレ乱立したり
DQ10が影響ない決算のスレでDQ10ガーし続けたりしませんよね? 14の拡張が売れて増収やったーでいいのになぜかドラクエに絡んでくるからな
こういうことしてるからいつまでも14信者はいつまでも嫌われるんだよ >>447
ホイミソと14速報だろ
エルオジならもう少しありそうだが 14叩いてるドラクエアイコンのガイジどもは大してドラクエ好きじゃねえだろ
もし好きだったらドラクエにタゲが向かないようにアイコン外すか別のツイアカでやるか
5chのみで実態がわからんように14アンチ活動するだろ
完全にドラクエ利用して14と対立させる目的でやってるよあいつら ブーメランも何も決算と国内売上対決は関係ないな
誰も日本だけでやってて拡張も出てないドラクエの名前が決算で出るなんて思ってないし 先にパケ売りでイキって煽り始めたのはFF14信者さんの方なんだけど
その結果惨敗して大恥晒したからその醜態を笑ってるだけだよ DQ10-5、ver4より61%も売上が大幅に減少!推計本数は18572本でFF14の27290本に大幅未達
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572269768/
DQ10、国内でもFF14にボロ負け濃厚か PS4版FF14最新パッケージの27290本を下回る可能性大
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572241675/ >>775
惨敗?
14が出るはずもないハードの分足して勝ったとか幼稚園児みたいな理論か? 相変わらずDQ10信者はやべーのが多いな
任天堂信者が多いから仕方ないが >>777
CSトップシェアのドラクエSwitch版とPS4版FF比較しても負けてるけどそれはそれとして君がいう「幼稚園児みたいな理論」で勝てちゃうかも?と夢見て14信者さんがスレ立てたのがそもそものはじまりなのです 心臓からの声によるとドラクエ10が大勝利です!!! ガイジが勝利宣言しても運営が敗北宣言してるから悲惨なドラテンちょん パッケージの販売本数でドヤっておいて、決算で無言になるのが
もはや恒例行事というか、様式美になりつつあるよね
いまのうちからQ3の言い訳考えておいた方がいいぞ ドラクエに売上惨敗するが決算で好調アピールなら国内外のFF14の勢いの差があるってだけだな 国内は勝ってるってのは最後の砦みたいだけど、たぶん国内でも負けてると思うわ
言われてるほどドラクエが少ないとは思わないけど、明らかに勢いの差を感じるしな この手のスレ眺めてていつも思うんだけどさ
FF14ってタイトルに入れるだけでドラテンおじさん釣れるのなんでなん?
同じスクエニ内だしいがみあう必要ないのでは? >>783
14の国内外に差がないから現実はドラテンちょんは悪くなる一方なんですよね ドラクエ10はチカニシの虎の子だったからなー
そう脱任するまでは ドラクエも現状結構ギリギリだから頑張って課金要素増やしてるってpだかdだかが言ってたろ
きっと決算でもいい数字が出るよ >>787
PS4版出たときに、任天堂信者が自演してPS4ユーザーを悪者にしようとして運営に自演だとばらされてたのは笑えるわ >>787
PS4版売上前作から半減だし完全に足引っ張ってるお荷物 >>790
過疎ってユーザー増やしたくて、そのお荷物にすがったのはドラテン運営なんですがね…w >>785
DQ10は中身が糞過ぎて
やってる人の心の支えが「国内人気No1MMOを遊んでるという満足感」に集約されてしまってるのよ
だからその座を脅かそうとする相手はたとえ同じスクエニ制作のMMOであったとしても敵となる FF14ってガチャないんだよね?
これは素晴らしいことだよ ソシャゲで金を儲けてCSでいいゲームを作りたい
こういうこと言ってCSからソシャゲにプラットフォームを移したメーカーはいくつもあるけど
まずソシャゲで成功できる所が少ないし
成功したとしても一旦楽して稼ぐことを覚えてしまったら
苦労の割に儲からないCSゲームに戻ってくるわけないんだよなぁ
FF14吉田はそれを分かってるから絶対ガチャ課金に手を出さない宣言してるし
DQ10もかつてはガチャに手を出さないことを誇らしげに語ってた ドラクエ10も、ジェム課金始まる時に別ゲ経験者が「これ始まったらヤバい」って警告してたんだけどね
ホラ吹き齊藤の妄言「質の高いサービスの為に」を真に受けて信者はジェム課金を批判する人を攻撃しまくってたが… 一旦楽して儲けることを覚えてしまったら終わりだよ
最新版拡張を売るための方策がキャラデリ金策とか
どう考えてもまともじゃないでしょ >>793
MMOでただでさえ高額な基本料取ってるのに、ガチャなんて入れる訳無いだろ
アイテム課金や追加オプション料金だけでも叩かれてしかるべきというようなものなのに 俺はドラ10が始まるとき、運営が
追加課金要素はガキが手を出すからやらないって言ったのを忘れてないぞ
結局信念ブレブレでガキやライトより廃に媚び売って
結果、過疎ったわけだ、自業自得
ついてクンとかいうゲータ食いの糞アイテムも過疎を隠すためってバレバレなのに 前期にFF14の拡張パッケージ出して
後期にドラクエ10の拡張パッケージ出すターン制なんだけどな >>799
そのターン制でFF拡張後の減衰を止められるならまだ良かったんですけどね……
半年前の拡張からの減衰分を補填できない程度にしかDQが売れないのは2年前に明らかになってるわけで DQはゲーム内が満足のいくレベルで完成されてて、その上に課金がある感じじゃないからね
ハウジングに関しての追加も8割は課金、ゲーム内で入手できるおしゃれ装備は実装されず全部課金
出来の良いついて君やモーションは全部ガチャって感じの作りだし
過疎るべくして過疎ったようにしか見えないんだよな
追加課金させる為にインゲーム絞りすぎたな >>797
アイオンとかTERAとかブレイドアンドソウルとかあの辺のMMOは月額3000円取ってたから
1000〜1500円前後なFF14は月額制なら安い部類だと思うわ >>797
有料パッケージ+月額課金+オプション課金+アイテム課金
これにさらにガチャ課金まで始めたドラクエXというMMOがあってな・・・ FF14信者のドラクエコンプすげーなww
世間じゃドラクエ>>FF扱いされてるのがそんな気に障るのかね >>801
結局それなんだよね
悪名高いVer3に象徴されるように
DQ10は徴収と還元のバランスがおかしくてどんどん人が居なくなっていった
課金分野だけに限らずゲームを楽しんでもらうのに絶妙なバランス設定というのはかなり大事だと思うわ 人がいないFF11ですらガチャはやらず月額とオプションだけで頑張ってるのに
ドラクエ10ってFF11以上にヤバイのかな ドラクエ10ってパッケージと月額取ってガチャもあるのかよw
それだけやってこのザマか 発売当初から利益率が悪い事は指摘されてたし、鯖維持費含む運営コストが高いんだろうね
>>804
そりゃ堀井筆頭に世間を騒がす闇の深いニュースを連発してるし知名度抜群よ ゲーム内では一度に10回しか引けないふくびきを、ツールを使えば最高1000連同時にできるだけ
だから単なる時短アイテムと同じであってガチャ課金ではない、というのが運営の主張
ツールでふくびきすると100連で2000ジェム、1000連で20000ジェム必要で、基本レートは1ジェム=1円
(ただし一度に大量購入すればおまけの付与がある)
しかし実際には単なる時短ではなく、ツール専用のジェムでは当たりが出やすくなっていたり、
ツール限定の賞品が当たったりするので、普通はそれを目当てにツールふくびきを行う
しかもツールのみ期間限定で1等の確率2倍、などのイベントを実施しており課金誘導したいのは明らか
Appleに注意されてガチャとして確率開示を要求されたり、賭博要素としてレーティングを引き上げられたり、
一般的に言えばガチャゲーであるということについては論を俟たないだろう 国内で勝つと予算が増えるのかよ
現に開発減って人が減って収益が減るのmmoのいつもの衰退パターン入ってるけど DQ10はエンジン自体FF13と旧14のお古だしな
新生FF14は専用エンジン作って貰えたけど >>615
IRの数字は海外市場の有る無し以外に読み取れないだろ >>618
全部の数字が全世界の数字なんだから国内のデータなんて無いだろ >>812
DQXが中国展開してたときにもっと多かったならともかく、進出しても増えないし撤退しても別に減ってなかったから、
つまり純粋にDQXに人がいないだけでは? >>813
つまり、国内ではドラクエが上について何も根拠がないってことよね >>679
全体の数字しか載ってないんだから比較上の意味はゼロだぞ FF14は持ち直したのか
初代を買って憤死した俺には悲報だが
楽しんでる奴が多いなら何よりだ FF14→決算ではっきり好調要因に挙げられ、松田「特にFF14のユーザー数が伸びてる」
DQ10→特に触れられず、謎の勢力が国内ではFF14より売れてると主張する ドラクエはユーザー調査もできないし数字も出さないから分からないね
国内はドラクエが上っていう根拠はファミ通のパケ本数しかない
FFはユーザーが公式から抜いた数字でおおよそのキャラ数、IRから世界規模で好調
ファミ通でDL込みおおよそPS4が10万本ってので規模感は分かる程度かな >>820
ドラクエは国内限定の人気だし世界売り上げではFFには勝てないだろうな
国内パケの売り上げはあまり意味がないんじゃね >>815
FFが上の根拠も無いぞ
わかってるのは世界展開してて国外でも利益出してるFF14と国内のみのDQXってこと
現時点で、売上の参考に出来るかもしれない数字はパッケージ売上しか無いが、オンラインゲームなんだからどちらも大半のユーザーはDLで買うはずなのでそれも微妙
すべてのメジャープラットフォームで展開してるとか、
IP自体の人気がオフライン版本編の売上比較で段違いであることや、
公式番組にガンガン有名タレント来ることなどから考えて、
おそらく国内はDQXの方がユーザーは多いだろうという推測は出来るが、それもデータに基づくものではない
結局の所空気以外に何も根拠は無い
FF14が国内でも上論はそういう空気すらも無い、根拠は全世界の利益のみ
全世界で売上勝ってるPS4が国内では惨敗してるのと同じで何の根拠にもなってない >>820
ファミ通のDLをデータ扱いするのはどうなのよ
あれマリオメーカーの時に巨大な乖離が出てただろ FF14はTERUとか悠木碧とか吉田鋼太郎とか誰も知らない無名ゲストしか来ないからな 有名タレント…
そうなると国内ファンフェスの規模や参加人数からFFが上にならない? >>824
プロモーション考えるならなんかズレてるゲストだな
本田翼と最上もががきたのと比較すると >>822
惨敗してるっていうのは豚的歴史観じゃなくて?
現世代据え置きの普及台数は↓で紛れもなく国内でも一強だよ?
PS4 800万台
WiiU 330万台
糞箱 10万台
「携帯機」統合した低性能ブヒッチでそれ以外は負け負け!とシュプレヒコールをあげてるだけじゃないの? 幕張メッセで15000人が参加したファンフェス開催してるでしょ
ドラクエは催し物の開催規模がどんどん縮小してるから DQTVの芸能人ごっこに喜んでる層が第一世代MMOのドラテンにいるんですかね
あれドワンゴ持ちとか言われてるけど ドワンゴ持ちは間違いないと思うぞ
Wサイトウ時代ならいざしらず今の青山安西時代でyoutube使わない理由がそれ以外にないし
中野っていうニコニコの上層のやつがドラテン好きみたいで番組に時々出てくるし >>829
ドラクエは年に何度も公開のイベントやってるし、一番デカい夏祭りは毎年かなり大規模だろ
自由に出入りできるから総参加人数まったく分からんけど2017年は完全招待制のステージイベントだけで10000人の参加だぞ
自由参加で見に来てる客も合わせたらFFの15000人を超えてる可能性は高いだろ >>831
そもそもニコ生でやってるDQXTVはドワンゴ製作
YouTubeでもやる夏祭りみたいなイベントはスクエニ主催
通常のDQXTVに出たゲストはドワンゴ持ち
でも有名ゲストが来るのはだいたいYouTubeでもやる大規模イベントの時だから、そういうのはスクエニ持ち >>833
普通のTV番組だと
制作サイドって金貰う側なんだけどな
金出すのは制作サイドじゃなくスポンサーサイドだ 発売一週間前のDQTVは進行悪すぎて逆効果よな
長時間過ぎて安西が疲れて肝心のアプデ情報が投げやり進行になってたし
発売前に情報いれたいユーザーや休日勢からすると絶句ものでしょ >>832
2017年の話されても困るんだけどね
その当時はまだ良かったんじゃないとしか答えられんな
FFは全くそういう空気がないって言うから今年開催されたファンフェスの話した訳ですよ 来客数の細かい数字は分からなくても
箱の大きさでだいたいの集客規模は分かるよね
それで考えると残念ながらイベント規模は国内限定でもFF14>DQ10だわ FF14のエンジンって旧14の流用じゃん
流石に全く新規で作ったならあんなに鯖障害出さないだろう >>839
全然違うぞ
旧14はDQ10でおなじみのクリスタルツールズ派生
新生版のはルミナスエンジンを手掛けたCTO橋本がFF14専用にカスタマイズした独自エンジン 批判の矛先が向いてるからドワンゴ持ち言い張ってるだけでソースが何もないよね
ドワンゴが何のメリットあって全額持ってやってくれんだよw 鯖障害は新規で作った方が想定外の負荷で起こりやすいだろ
なに言ってんだこいつ? >>822
FF14はファンフェスで映画俳優呼んでマスコミの報道も入れて映画化発表したから国内もFF14の方が上って事か >>840
いや旧14は本当にひどかったからな
で新生後も度々ネトゲではありえない不具合出してるから
そう思ったんだけどね
>>842
なるほど、じゃあ橋本さんが居なくなって直せなくなっちゃったのかな >>839
あんなにってほとんど起きてないけど何の話してんだ? 次はファンフェスで金を取ってるから14は赤字なんだ!かな >>845
オート落札にリテイナー鯖落ち、釣り鯖落ち、いつの間にか復帰位置移動と
毎回起こしてるやん
ほとんど起きてないって数じゃありません。 >>844
鯖障害と開発ツールの不出来さの間に関連性はほとんどないかと
それに常識的に考えたら運用実績のある開発エンジンより
新規開発エンジンを使った方が想定外の不具合が頻出すると思うんだけど
あと橋本はFF15の件でスクエニから離れたけど
FF14のサポートだけは継続すると明言してる >>849
サポート継続してるのか、それは良かった
ただ止めて欲しくなかったね、15みたいなゴミゲーのせいで
技術者が追い出されるのは迷惑だわ >>848
いや、起きてないけどいつの時代の話ししてんの? 知らないならレスしないで良いです
新生-紅蓮で起きた事象だから、漆黒ではまだ起きてないから安心してるが >>848
新生の中期くらいからやってるけど一度も落ちたことない ほんとさ、現在の話してるのに過去の話を基準にするのどうなのよ
DQはVer3で3DS解禁時辺りが全盛期でFFより人が多かったんでしょうね
で、今は貢献できていますか?って事でしょ >>852
毎回起きてるとかなんで平然と嘘つくんだ?w >>848
マジでなんの話してんの?
頭大丈夫かい? 悪いけど聞いたことないな。不具合マニアで探して回ってるとか? DQ10は複垢で遊ぶと目に見えて恩恵が受けられるデザインだから
短期的にみれば垢を増やしやすいけど
複垢だらけのゲームにかなり遅れてから参入したがる新規なんてそうは居ない
結局一垢で十二分に遊べるデザインでコツコツ新規を増やしていったFF14の方が
長い目で見たら賢かったというだけの話 キッズタイムが収益は勿論、ブランド維持にも貢献してないのが大きそう
ネトゲな時点で子供のやるもんじゃないわなw オート落札は新生初期にマケボ近くにいると勝手に買われるやつと、釣り鯖落ちはコスタで変なデータの魚釣ると鯖落ちるやつだと思うけど頻繁ではないよな
数年に一度レベルの話 旧からやってるけど、オート落札も釣り鯖落ちも初めて聞いたわ。
そんなほとんど誰も知らないような障害の話されてもな〜と言う感じ。 ドラクエは発表されてるパッケの販売数から見て、トータルでアクティブ20万くらい
じゃないかな〜という気がする。
ただ、上の方でも何度も指摘されてるけど、複垢が多いから
プレイヤーが辞める時のヘリ幅が大きいのと
パッケは購入しても、キッズタイムでしか遊ばない人や
3DSやDゲームで遊んでる人もいるだろうから月額の定額収入が14より安定しないために
ガチャをやらざるを得ないんだろうな FF14の戦闘が面白いとは思えないが、海外では人気なのかー。やっぱり感性が違うのかなー エリアルって確か1垢24キャラくらいで計算して24万キャラなら1万人とかしてた気がする… その不具合って新生して1ヶ月くらいの初期の初期に起きたやつだよ2.0でバタバタしてたとき
起きたことは事実、だがそれは2013年の頃の話
もう2019年も終わろうというのに過去の話を持ってきて毎回起きてるとか吹聴するからアンチは信用されないんだぞ >>865
DQ10でも避けゲーのトラシュカは大人気だっただろ?
上手く動けたら最高に楽しいんだよ >>865
FF14の戦闘ってべつに14が作り上げたスタイルではなく
長い間いろんなMMOが採用しているスタンダードな方法だからね
それがつまらないというのは、最近のMMOじゃたのしめないってことだよね
まあノンタゲだったりちょっとずつ差はあるけど、ロールがあったりという
基本的な部分は同じだね ロール制じゃないネトゲ昔いくつもやったけど
火力が強い職じゃないと席がなかったり
狙われたら即死→蘇生しまくりで大味だったりで
あまり好きじゃないな オート落札はハックだかで勝手にマーケットのゴミアイテムを高額で購入させられてしまった事件
リテイナー鯖落ちは特定のプレイヤーがリテイナー操作すると、リムサの鯖が落ちる不具合が起きた事件
後の二つは知らないけど、この二つはどっちも5年以上前だったはず 釣りも謎の魚が釣れちゃって鯖落ちするやつあったね、発生後結構すぐ修正されたし俺のやってる鯖では落ちなかったけど
これも蒼天より前じゃない? 鯖落ちって聞くとほとんどの奴はおでんとかSモブしか連想しないだろうな 14って悪い評判しか目にしてなかったが、やってみるとおもろいよね。
確かに古臭い台詞まわしはどうかとおもうし、お使いでの同じ道を5往復以上させられた時はキーボード叩き割りたくなったが。 新生の動線はよくないよね
これは開発も認めるところで改善するらしいな FF14のアンチっていつまで6年前の情報でネガキャンしてるんだよw
オンラインゲームはどんどんアップデートして変わっていくんだから
オフゲ感覚で雑に叩いちゃダメだってそろそろ学習してくれないかなぁ
特に任豚と兼務してる臭い奴な >>757
このスレの犯罪予備軍だなw
FF11の話題で盛り上がる中年引きこもりたちwww
CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【時差の上にも三年】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1573117178/ 新生のあのイラっとする導線が楽しめるのもあと半年くらい。
5.2か5.3あたりで改修されそうだし
どんなにクソなものでもなくなってしまうと、あの頃はなあと思い出話のネタになるようになるから
体験するなら今だwww 逆にドラクエ10が新規に配慮して古参が苦渋を舐めさせられたコンテンツを緩和したり便利にすると
何故か古参から批判の声が上がるからドラクエ10はやっぱ民度の問題だと思うよ
最近だとスキルポイントの変更や宝珠の仕様変更が完全にそれ >>877
それでいて持ち上げるのが月一ペースで何かしらやらかしてるゲームという >>824
teru知らないとか
幼女全集の出演者以外知らないってか >>854
DQXの底はVer3まっただ中の2017年だろ
その後は持ち直してる >>884
持ち直してるっていうより低空飛行をそのまま維持してるって感じだが >>864
全盛期頃のピーク時の同時接続17万だから、それから同時接続半減してると仮定してもだいたいアクティブは20万弱くらいかなって感じはするよな
FF14は前回の決算で世界アクティブ70万って言ってた記憶がある
全世界でやってるから利益率は高いが国内市場だけでアクティブユーザーがDQXより多いというのはちょっと考えにくいなぁ
PS4と同じで世界だと多いけど国内だけだと負けてるパターンだろ
どちらにしろ利益はFF14の方が遥かに大きいし、開発費も貰えてるんだから非公開の国内でも勝ってるはずと無理やりマウント取る意味がわからん
オフライン本編の売り上げが三分の一以下で、メジャーなハードにまったく展開してないのに勝ってる方が本来おかしい >>877
6年前じゃなく最新の売上でもDQXの方が上だったからやぞ
国内の数字でFFが勝ったデータは存在してない
>>885
Ver3半ばの暗黒期とVer4ではまったく空気違うぞ 吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています
アクティブキャラクター数の内訳は>>626 >>1
いや、スレタイ捏造だろこれ
お前が貼ってる画像に前期タイトルのリピートが伸びなかったのが原因と書いてある
つまりKH3のせい >>886
グッズの販売状況や、スピンオフ展開、イベントなんかを見ていると
ドラクエよりも国内でもプレイ人口が多いように見えるんだもん。
FF14の国内施策
・東京、大阪に常設コラボカフェ
・単体でオケコン
・単体でファンイベント
・ファンミーティングや店頭イベント、ライブなど突発イベント多数
・祭りへの参加
・地方での出張PLL
・映画とドラマ
・結婚式場とのコラボ
・タイトー経由でのクレーンゲーム景品の定期的な商品展開
・年に数冊発売しているゲーム関連書籍
・年に数枚発売しているゲーム関連サウンドトラック
・グッズ販売
ドラクエはなんでもドラクエシリーズと言う大きいくくりでやっていることが多くて
ドラクエ10単体のキャンペーンやイベントってほとんどない気がするんだよね ちなみにグッズの数は、ゲーム本体を合わせて3倍以上FFの方が多い
まあこれはFF14は海外でも売れるからってのがあるんだろうけど
やっぱり海外展開できる作品はトータルでお金を集める力が強いってことかな でも純粋なジャパニーズキモ豚の僕としてはFFのグラフィックあんま好きじゃないんだよな
まあ日本人向けとされてるドラクエも個人的にはあんま好きじゃねーけどな
まあようするに、何でもかんでもカイガイカイガイするのはよくないと思う
収益はたとえ少なくても国内のキモ豚の心をがっちりつかむ作品も棲み分けとして必要だと思うんだよね
そういう作品も作ってくれると恩義を感じやすい日本人は強烈な信者になってくれる 少子高齢化してる日本だけをターゲットにしてたら
縮小再生産しかできなくて、いずれはじり貧になっていくかもしれないのがな >>887
最新の売り上げがスレタイなんだけど…?
お前どこの平行宇宙の話してるんだよw
英一郎は現実を見てくれよ頼むぜ >>884
持ち直してたら課金要素がどんどん強まっていったりはしないんだよなぁ
ゲーム内の空気が良くなったのは不満を持つ人が次々に止めていって信者ばかりになってるからだよ
いわゆるでんでん現象ってやつ >>886
その同接17万は会社メディアからまったく相手にされなかったんだから詐欺豚のホラ吹きの可能性が大だよ もう少数のチカニシしか残ってないっしょ ドラクエ10って
完全根性版ww というかほんとに同接17万ならFF11越えでプレスリリース出るはずなんだよなあ
なんでFF14だけ発表されてDQXはされないと思ってるんだ?
DQXは社長に嫌われてるんだ! とか思ってる? >>900
あれ、日の同接推移おかしくて当時から散々突っ込み食らってたんだよね >>900
ドラテン原理教信者によると
不振のFF14に気を使って発表しなかったらしい >>901
キッズタイム終わって、お母さんが買い物いく時間に同接10万とかほざいてたからな
18-19時台で10万いてGTで17万とか、日本人の生活考えたら普通におかしいと指摘されてた記憶 FF14って国内ワールド限定でも30ワールド以上あるからなぁ
DQ10は1ワールド制だから過疎ってるのを体感しにくいだけ
たとえばDQ10で300人くらい人が密集してる場所があったとして
FF14で300人が一つの場所に集まってる同様のケースがあったとしても
300÷30=10で
一つ一つのワールドには10人前後しか集まってない感じになる
トータルでは同じ人数なのに300人密集と10人×30ワールドでは体感が全然違う FF14の情報は自社のスクエニチャンネルで配信してるのに
DQ10の方はドワンゴに乗っかってる時点でねえ DQ10は外注でも利益出せててFF14は自社でやらないと回らない状況とも言える グラフ見るとVer4もVer3の暗黒期と同じ状態まで落ちて横ばいじゃん >>907
開発に関わってた外注2社を11に回した後に戻せてなくてスカスカなんですが?
開発よりテレビごっこが重要なんですかね? DQ10も公式では自社開発だぞ
シリーズ初の自社開発って言われてたじゃん パケ販売本数からみてVer5も底のまま
単純に全盛期の1/3まで落ちてるしやばすぎるでしょ >>906
出禁も何もついこの前パッチノート朗読会やってるだろ
FFは生放送を自前でやってるからようつべとかtwitchとかニコ生とかでできるけどDQXは基本的にニコニコ運営主幹だからようつべでだせねーんだ
未だに追い出しとかあるニコ生オンリーとか正気の沙汰じゃない >>912
公式放送なのに来場者1万いかない程度で追い出しかけて水増ししてるからな
ようつべで放送したら過疎が露骨になるからできないのよ 追い出しあって人数水増しし放題だからだろ
この前のVer5直前放送の時は視聴者2万人超えたあたりからもう追い出し始まってたらしいぞ DQXTVは来場者とコメントの数字の乖離がすごいからな… 先日、PSO2がニコ生切って、ようつべで放送したら視聴者数が半減したみたいだしな DQ10は複垢プレイヤーが多いだけに
複垢分参加できないリアルイベントには弱い
情報サイトのアクセス数も
Twitterで話題に上ってる回数も
イベント規模や参加人数も
どれもこれも国内FF14にすら完敗してる ニコ生ってクリック数だけ出してオンライン視聴者数隠してるんじゃなかったっけ?
見られるようになったんか? ほかはライブの人数がわかるけどニコ生だけ累計来場者数しかわからないんだよね DQ10は公式放送がニコ生だけなのに、追い出しラインが異常に低い
一番酷い時は8000人で追い出しかかってたから、どれだけおかしいことやってるかわかる >>920
PSO2も似たようなもんだった気がする 複垢の数の分だけ視聴してくれるわけじゃないから
アクティブアカウント数と乖離させないために
ちょっとした細工が必要という事だろう 過去に一度ニコニコが追い出し水増し来場者やめる宣言した直後の放送が来場者4万程度になって、その前回は来場者19万だったから追い出し水増しなしで15万消しとんだのは笑ったよ どういうわけかDQ10を実像以上に持ち上げてる人が散見されるから
現実を教えてるだけ 現実
全世界FF14>>DQX>国内FF14
コクナイコクナイだったら大体こうだな DQXFF14は共存できるからな
どっちかを叩いてるのはオワコン臣民だろ 自分の応援するゲームだけ持ち上げときゃ良い
反論なんて無視してろw >>928
結局国内でドラクエが上のソースが妄想しかないんだよな 国内の人数がーって言っても
忘れがちだがそもそも14の月額はドラクエより高いんだから
売上的には数割増で居てようやくトントンなんだがな ver2の頃なら間違いなく国内はDQ10の方が上だったと思うが、
その後はDQ10は右肩下がりで逆にFF14の方はユーザー増やしてきてるからな
国内でも逆転してるんでないかね
何にせよDQ10はver3で完全に流れが変わってしまった あほなPがスタッフ11に引き抜いていったせいだしなw DQ10はメガサーバーを導入しても十分な利益が出るほどに集客できなかったのが敗因だな 公式生放送の差が酷いよな
FF14のPLLにくらべてDQXTVの内容は本当薄すぎて酷いと思う
14の5.1パッチ特集以下のver5.0特集って何なのほんと 青山の対応も酷いしマジでDQXは上がり目がない
昔は青山だけは有能って言われてたのに実際に表に立てばボロボロ出てくる対応ミスとセンスのない生放送のコーナー
斎藤がよかっただなんて口が裂けても言わんけど本当に人材不足が如実に現れてる開発だわ >>937
ドラテンは全員複垢と言ってる人がいるというのが既に妄想なんだけど大丈夫? ドラクエはキッズタイムいれてディリーアクティブ10万だと最近公式で言ったんだっけ?
真面目に同接3万いくかどうかも怪しい数字だと思うぞ あれだけ課金要素が増えて重課金まで始めて
肝心のコンテンツは雑魚モンス強とか常闇5とか過去コンテンツの使い回しが酷過ぎる
万魔もピラの焼き直しだし
少しでも頭が回る人なら相当カツカツなんだろうなって想像が付くはず 11も強とか邪とかやってるし根本的に分かってないんだろ
使いまわすにしても手抜き過ぎだ、これは堀井にも責任あるわ それでもDQ10はまだ10万人くらいはおるんやろ? キッズタイムが含まれてはいるけどDAU10万だからMAUなら30万くらいはいるかもしれない…まぁ無料だが…
FF14の国内アクティブは3ヶ月間のユーザデータ推計で39万だからMAUはたぶん同じく30万くらいじゃないかな >>945
キッズタイマーはスクエニの収益にならずむしろ経費を増やすだけの存在だから
キッズタイマーを頭数に数える行為というのは
マイナスをプラスとみなして加算してるようなもので
出てきた数字にほとんど実体がないことを理解してる? 決算のスレだからスクエニ視点ではまさしくそのとおりだが、一般のプレイヤーがキッズタイムに遊ぶ分には枯れ木も森の賑わいということでいいんじゃないの
オレはDQ10やってないから実態は知らんけどな その賑わいを演出するために課金者が払ってるお金が使われて
結果コンテンツの質量が低下しまくってるわけだが
そんなんでも人が多いってだけで嬉しいものなのかな
理解できんわ キッズタイムあってもいいけど全コンテンツ可能最新コンテンツ可能はやりすぎと思うわな DQ10はキッズタイムが一番同接高いのかな?
拡張直後のラッシュとかは別として普段の何もない週末のピークタイムに耐えられる設備は確保しなきゃならないから仮にキッズタイムがピークなら無駄なコストだな
まぁDQ10の鯖はハードウェアをFF14と共用してるから今年のFF14の絶好調っぷりからすると恐らくDQ10の鯖を削ってFF14に回してある程度のコスト相殺もしてるだろう
とはいえ鯖コストが問題なくてもユーザーサポートは純粋にコスト増だから金にはならんな DQとFFの鯖は完全に別でしょ
DQの鯖は縮小できないから達が悪いんでしょ >>942
コンテンツや素材の使い回しはFF14でもやっていて、他のMMORPGでもやってるからまだいい
DQ10で問題なのはバトルバランスが取れていないために、戦闘もつまらないし、報酬も微妙なのがあること ドラクエの9万キャラがディリーアクティブならディリー同接3万くらいか?
同接もFF14にダブルスコアで負けてんじゃね? キッズタイムが問題なのは土日祝日にもキッズタイムがある事
平日のキッズタイムは昼職の社会人にはイン出来ない時間だが、土日祝日なら
社会人でもキッズタイムを利用できる
実際に課金せずに土日祝日のキッズタイムだけて遊んでる連中が
かなりいるみたいだしな
キッズタイムのみで遊んでいてもスクエニの収益には一切貢献しないんだから
せめて休日のキッズタイムは廃止すべきだと思う >>951
日本国内に設置されたサーバハードウェアは共通(当然ソフトウェアは別)でFFが多い時期はFFに融通してDQが多い時期はDQに融通してる
ソースは吉田 当たり前のことだけど共通と言っても同じ規格のハードウェアだからすぐに切り替えられるというだけの話でリアルタイムにひとつのハードウェアでふたつのサーバソフトウェアを並列実行させてるという意味ではない >>954
キッズタイムの考案は堀井かと思ってたら、いつのまにか前ほら吹きPの手柄になってたけど、
廃止すると落ちぶれ認めるから無理なんでないの キッズタイムの存在ありきでサブ垢増やしまくった人なんかが居るだろうから
今更廃止するとそういう人がサブ垢運用を止めてしまったりして
アクティブがガクッと下がるのを恐れてるんじゃないかな
青山の夜話見た感じだとアクティブが減ったVer3は運営内でもかなり問題視されてたみたいだし
青山としてはキッズタイムを廃止してVer3のようにトップが更迭される羽目に陥ることを避けたいのだろう
負の要素だとわかっていても止められない
負のスパイラルってやつだわな サービス開始直後 課金者100 累積引退者0
サービス開始1年後 課金者150 累積引退者50
サービス開始2年後 課金者200 累積引退者100
・
・
・
サービス開始7年後 課金者150 累積引退者350
これは一例だけど
キッズタイムの何が恐ろしいかって
引退者の内の何割かが無課金キッズタイム利用者に転向してる場合
引退者の母数は年を経るほど増大していくから
無課金キッズタイム利用者もどんどん増大していってるはずだということ
夜話グラフの横ばいという話が無課金キッズタイム利用者含めてのものなら
キッズタイム利用者が増大してる分課金者が減少してるはずだから運営が苦しくなるのは当たり前だし
横ばいが課金者限定であっても収益が変わらない一方でキッズタイム利用者は増大してる分
運営がどんどん苦しくなるのは同じ
だから重課金を始めたりしなきゃいけないようになる
デメリットもあるだろうけどキッズタイムは一刻も早く廃止すべきだと思うわ 止めるなら新生した方が良いぐらいな気もするが
まあそんなのするなら新作作るわなw ここ数年、大作がちょっとコケたらすぐ新生しろって言われるようになってるけど、そんなに甘くはないだろう 新生で文字通り生まれ変わって、尚且つそっから盛り返すなんてまぁ難しいからな
14の例でってやってもリスクたけーし何よりそれなりの血(金)を流す必要があるしな ヒットしたネトゲの続編は成功しない
一度コケたネトゲは盛り返せない
ネトゲのジンクスって言われてたけどFF14はこの二つを覆したんだよな 作り直して持ち直したゲームって、他にブラゲのお城プロジェクトしか知らない RO2→大爆死、リボーンするもサ終w
EQN→期待されるも開発中止w
TITAN→次期WoWとして開発されたが開発中止w
メイプル2もイマイチだよなw
他にもあろう 旧作のインペリアルサガってブラウザゲームも持ち直した部類に入ると思う FF14は全く別物に変えたからなぁ、特殊過ぎる
まあFFの死=スクエニの死ぐらい最重要IPだから死なせられんよな >>968
旧がマジでどうしようもなかったからな
吉田と松井で改修してなんとか遊べるレベルにはしたけどベースが糞すぎた >>966
Titanは確かにキャンセルされたけどそこからOWを生み出したから恵まれてる 田中Pって元気なのかな
今のFF14の状況に何を思う ガンホーでソシャゲ失敗してから表舞台出てきてないんじゃない? >>916
今見たら視聴者数65000
終了時は25000だった
あとからみんなみてるんだね FF14はWoWに飽きた難民の受け皿というMMO業界の余ったパイを独占してる
従来のMMO業界はWoWに飽きた人たちを他のMMOが奪い合う「WoWとそれ以外」の世界だったけど、今は「WoWとFF14」の世界になった
MMOというジャンルの寿命の問題も相まって、この構図を崩せる見通しが無くてビジネスとして成立させられないから他の大作MMOが作られない 今更MMOなんて作るぐらいならソシャゲに賭けた方が良いものねえ
FF14はFFというブランドがあったから生きてるけど全く新規で作るのはハイリスク過ぎる FF14だって新生当時はギスギスオンラインとか言われて散々な評判だったけど
そこから色々とシステムに手を入れて立て直した
新規を呼び込む為の緩和とか、DQ10なんて足元にも及ばないくらいやってるんだよ
何もしないで新規ユーザーが増えてる訳じゃない
DQ10の方は緩和するとすぐ古参が新規優遇だと騒ぎ立てるからな
ユーザーの意識からして違うんでないかな 平気で嘘ついてて草
今はフォーラムですら新規いじめするのがFF14だぞ
場外ギスギスもできらぁ
ttps://i.imgur.com/5VfaOD9.png
ttps://i.imgur.com/bbItM6V.png おれDQXのサービス開始時からやってるけど、
いまのDQXの重課金って何のこと言ってんのかよくわからんのだが、
ちょっと解説が欲しい。
うちのチームにも二垢やアバター衣装に課金してる人はおるけど、これの事とは思えん言い様やし >>980
嘘ついてねじ曲げてるのお前だろ
それフォーラムの原文みたら言われて当たり前のこと言ってるから >>980
なんでゲハおじはプレイしてもいないFF14にあれこれ言ってるんです?w >>981
1000連ふくびき20000ジェムとか
垢を増やしてキャラデリ金策すればかなりゴールドを稼ぎやすくなるとか
デフォを不便にして課金すると凄く快適になるような仕様が糞 >>980
こいついきなりDQ10はーとか言い出してるのがホント草生えるわ メインクエストやりたくないってことはストーリー興味ないんでしょ?
じゃあ別に漆黒も誰こいつ?と思う前にescでカットすればいいんじゃないの? >>985
元のやつがドラクエガー言ってるからだよ >>984
1000連はやりたい人がやればいいじゃないのだし、
キャラデリ金策は論外だし、
課金しないと出来ないことは無いよねって
ログボジェム貯めたら要所要所で使えると思いますが >>988
擁護が雑w
ソシャゲのガチャもやりたい人がやってるだけなのに重課金なんて言われてますがw >>988
そういう問題じゃないんだよ
1000連ふくびきを回したくなるように実装されたマイタウンのせいで
他の大勢が楽しめたはずのコンテンツの実装スピードに影響が出てるんですが 重課金仕様にしただけで客がガンガン金を投入してくれるわけないから
金注ぎ込みたくなるように仕様の方を変えていくのが普通
キャラデリ金策のようにそれによって普通に遊んでるだけの人が嫌な思いをしたりするし
課金に露骨に絡むようなコンテンツに力を入れられると
その分他のコンテンツの実装量に影響が出て
やっぱり普通に遊んでるだけの人が割を食うんだよ
実際、課金要素に力を入れ出してから迎えたバージョン5って面白くなってるか? 980 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/11/12(火) 13:09:05.36 ID:Yhiyr5TW0
平気で嘘ついてて草
今はフォーラムですら新規いじめするのがFF14だぞ
場外ギスギスもできらぁ
ttps://i.imgur.com/5VfaOD9.png
ttps://i.imgur.com/bbItM6V.png
平気で捏造切り貼りする嘘つきの見本 >>976
マジでこの構図が岩盤になりすぎててF2Pでしかまともにサービス維持できなくなってるんだよなぁ
F2Pが悪いって話ではないけど、サブスクや(サブスク主軸の)ハイブリッドができるならそうしたい、でもできないってのが大方の本音だろうと思う FF14はシステムに合う人間以外は特に脱落し易いから
そりゃ残ってる奴に不満なんかないに決まってるよ
良いんじゃね? やればわかるけどFF14かなりライト向けになってるよ
自分は数年前にヌルゲー化し始めたFF14に飽きてやめた口だけど
つい最近機会があって少し触ってみたら当時よりさらにヌルゲー化しててびっくりしたわ
これはライトが増えるのも当たり前だと思った
自分はもっと手応えのある方が好きだからもうやらんけどね 温いというかずっと同じ範囲避けゲーだから慣れただけでは
自分もずっとやってるけどそんなに変わった気がしないな
零式とかエンドが温くなってるならすまん(そっちはやらないんで)
今回のパッチでギャザラーのLV上げ楽になったな >>997
零式と極もヌルくなってるよ
蒼天でやり過ぎて開発が簡単と言われるくらいがちょうどいいんだという認識になって現在に至る 難しいのやりたいやつは今日から実装される絶やればいい >>998
ありがとう
正直エンドは覚えるのが馬鹿らしくなってやらなくなった
LV上限上がって型落ちして温くなったら遊ぶぐらいがちょうどいい このスレッドは1000を超えました。
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