ドラクエ信者「ナンバリングのアクション化は絶対にNG」
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794 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb9-PySg [119.171.189.114]) sage 2019/11/09(土) 01:59:33.86 ID:1VISBR5H0
12がアクションRPGになるとか噂があるが、
ナンバリングのアクションゲーム化だけは絶対にNG.
10のシステムでもストレス溜まってくるし、
落ち着いてプレイするにはターン制に限る。そこ崩したらもう確実にDQじゃねーな。 ドラクエ本編をアクションにしたところで
海外や国内の若年層に売れるわけではない
・アクション導入したければ無双ベースで無く派生でキチンとやれ
・本編のターン制コマンドバトルは現代ならではに改修しろ
なんでこんな簡単なことが出来ないのか不明
本当にゲーム業界って無能が多いんだな ぶっちゃけ海外で売れないと商売成り立たないほど金かけてないだろDQ 無能だからゲーム業界に行くのでは?
有能ならITベンチャーやらセキュリティ会社へ行くでしょ ナンバリング10だの15だのつけるのダサいからやめたらいいのに シリーズに終結宣言を出せない会社経営陣が悪い
だらだらと過去の栄光にすがって食いつなぐ惨めな姿勢がね 国内だけでも350万売れてりゃ十分商売として成り立つだろ
FF以外の国産RPGの世界累計超えてんだろこの数字 >>101
まあ他業種で企画とか絡んでると
ゲーム業界の低能ぶりには驚く >>98
もともとJRPGって強大で膨大な敵と戦うストーリー上、
暗殺者にならざるを得ないんだろうな
つーかそれをアクションにしたらブレワイが正解になりそうな・・・ 無印DQはブレワイ化が割と違和感無く出来そう
竹槍暗殺者の爆誕ですよ 単独や少数で乗り込むのが暗殺者の物語なら
スーパーマリオも暗殺者の物語になってしまうような気がするわ マリオは十分に暗殺者でしょう
徒手空拳でクッパ城へ乗り込んで住人をマグマに叩き込むんだから
完全な私闘ですし ドラクエ爺は脳死コマンドバトルじゃないとアカンのや ロックマンやドラキュラやその他
アクションゲームの大半が暗殺者の物語になってしまう 対戦のあるポケモンがアクションRPGになったら完全にシステム崩壊するけどドラクエならセーフかな 国が国に対して宣戦布告して軍隊を率いて戦争するのでなく
少数の人間が敵国の元首を直接殺害して問題解決を図るのを暗殺と呼ぶんですよ 暗殺者の物語じゃないゲームとなると無双やシミュレーションゲーム
レースゲームとかパズルゲームとか
そういうのしか残らんような気がするわ やろうと思えばポケモンも暗殺者の物語に
こじつけれてしまうような気がしてきた そもそもRPGって大抵、自分と意見の異なる相手を力でねじ伏せるだけの話だもん
暗殺ゲームと呼ばれて文句言うのもおかしな話 ナンバリングでアクションは考え物だなぁ
ストリートファイターがギャルゲーになる位違和感がある DQってシステム的には3で完成してた
5で魔物を仲間にできる要素追加
あとなんか大きな進歩ってあったかな
本質的には3の頃から変わって無くない? ps以降ドラクエに触れたにわかにとってはただの老舗RPGだからな
マンネリ打破を望む気持ちも分からなくはない >>122
マンネリ打破は重要
それがアクション化だと結論付ける奴がバカなだけ
ユーザーはバカでもしょうがないが創る側でそんなレベルの奴が多いんだろうな
特にサードの上の方の人間が ターン制とか何が楽しいんだ
ただの作業でゲームではないだろ コーヒー屋が「もう液体コーヒーは古いから
気体にして吸うコーヒーにしよう」って言いだすようなもんだな
やりたきゃやりゃいいけどどんだけ悲惨な結果になっても
あおったやつは絶対責任なんか取らんぞ >>125
頭大丈夫か?
例えば将棋やチェスは作業でゲームで無いのか?
アホか >>125
とても楽しいとは言わないけど
まあアリと思える程度には訓練されている
そしてそれを求めて買うので変えてほしくない
まあ7までで卒業したんだけど >>98
あんな正面から殴り込む暗殺者がいるかよ
あと主人公たち以外近づくことも出来ないからそもそも数揃える意味がないんやで >>125
対戦ゲームの基本はターン制だと思うけど 別に出さなくてもいいよ。
ドラクエに何時までもしがみついてる老害とともに沈め 誰でもクリアできるゲームってポリシーで作ってる限り、
アクションにしてもクソつまんないヌルゲーになるでしょ ドラクエはもうスマホゲーで良いんじゃねウォークのセルランずっと一位じゃん
ウォークの感想みたら昔ながらのドラクエで〜って口を揃えてるみたいに書かれてるしドラクエおじはコマンド戦闘じゃないとドラクエと認識しないんでしょ
ついでにガチャとも相性良さそうだしソシャゲのナンバリング出してみたらいいよなわりと受け入れられるんじゃね
そっちで儲かった金でビルダーズ3作ってくれたら良いよ なんでもいいけど次作は新しい世界を出してほしい
過去作に媚びるのは飽きた 今ビルダーズ3作れるやつ居るのってとこがすごく心配
なんたって3だしハードルの高さ半端じゃないだろう いや
そもそも次回作ってやつが要らないだろ
シリーズに終結宣言を出さないからどんどん手垢まみれになる まぁ高難易度ゲーム好むやつには退屈だろうね
自分はストーリー楽しめたらボス戦だけめいれいさせろにしてコマンド制でもいいけど ゲームの世代は変わっていくので
いずれいなくなる古参より新規ユーザーを獲得していくのが正しい判断
つまりアクション化は避けられない ドラクエはゴミみたいなダサくて効果のない呪文と特技が多すぎる
もっと絞れよ 有用だろスクルト、ルカナン、バイキルト
マヌーサも案外役立つ
ザキザラキマホトーンするくらいなら殴れって気はする もうドラクエに興味ないからアクション化してヌルゲーマー切り捨てたら
戦闘はゼノブレ2の方が何百倍も楽しかった やれやれ、マホトーンはバラモス相手に役立つんだがなあ マホトーンの性質上、長期戦にならざるを得ない敵に使う以外に意味ないもんな
普通の呪文使いエネミーは体力低めだし 変化はあっていいだろうけど
RPGがアクションになったら別物だからな
名前変えればいいのにな 国内だけで400万余裕の王者が路線変更するメリットはないからな
以下この先衰退する占い師くんの言い訳↓ ビルダーズ2でアクションRPGは絶対ダメだと何故わからん ペルソナ5が270売れてる時点でコマンドはダメじゃないだろ 堀井がやりたいのってキンハーだと思うんよ
だから野村に担当させるべき アクションやりたきゃ他のシリーズやれば良いって言ってるのになんでドラクエのアクション化に拘るんだろう
根本的に向いてないでしょ ドラクエは基本オートで途中で支持を出すタイプがいい
”ガンガンいこうぜ”や”命を大事に”をオートの最中に変更可能で
”命を大事に”も回復魔法を重視するか防御魔法を重視するか選択できる
小学校でプログラミングが必修化されるしAIをデザインする遊びなんかもいいかも 本物の信者こそマンネリにはうんざりする現実
こういう奴に限ってたいした知識も経験も愛もないにわか
俺はドラクエがどう変わろうが一生ついていくし卒業もしない >>150
なんで?ぬるすぎたって事か?
ビルダーズはアクションRPGが主体じゃないからあれくらいで良いと思うけどな たたかう、ぼうぎょ等の基本行動はリアルタイムアクション
呪文・特技・アイテムを使うときは時が止まる(選択でリアルタイム化もできる)
これでいいよ 今後も考えたらアクションRPGに切り替えて行かないときついだろうな
今の子供ってターン制RPGよりアクションの方が接触率高いし
老人を切って若年取るか若年無視して老人に売り続けるかの選択だね ヒーローズが碌に売れてないでアクションってアホか
パーティメンバーは減るか碌に動かせないし魔法だってほとんど使い物にならなくなってそれこそコマンドアレルギーのやつが言うただ殴るだけゲーになるだけだろ ビルダーズにリーチやモーションの違う武器を追加してコマンドからじゅもん・とくぎを繰り出せるようになったらほぼほぼ完成形だと思う 9で日和った以上、本編でアクションはもうやらんだろ けっきょくなー、最近はCS業界に金が集まらなくなってきたから、自分の好みを実現したいだけの連中が金の集まるドラクエを利用しようと白蟻のようにたかってくるようになったねん
大塚家具の娘のまわりに胡散臭いのがウロチョロし出した結果、娘がその気になって親父の反対押し切って改革しようとして大失敗したろ
ようはアレ。金の臭いと隙を嗅ぎつけたハゲタカ共が群がってきとんねん ドラクエ本編の大きな要素の一つがレベル上げによるキャラ育成
アクションにするとそれがバランス保つのが難しくなる アクションにするだけで海外で売れるなら無双やテイルズはとっくに成功してる
FF15もアクションだけどコマンド時代よりもメタスコアとかの評価は低い
一口にアクションとか言われても具体的にどういうゲームを想定してるんだ?
ゼルダBotwみたいなのだとそれこそDQの方向性とは水と油だぞ? >>160
ヒーローズはアクションだからよりも過去作キャラ使ったストーリーも特にないお祭りゲーかと思って買わなかったわ 現ナンバリングは国内のドラクエファンにお馴染みのものを
御三家さんの誰かが引退するまでやればいい。
ぶっちゃけグラやシステムなんかもう固定でシナリオだけ新しくすればいい。
リアルグラとかオンラインとかアクション化とかは
御三家抜きで新ドラゴンクエストシリーズを新たに立ち上げて
ゼロから始めるべき
革新と保守を全部
ナンバリング内でやろうとするからおかしくなる >>159
どっちもやればいいんだよ。
ナンバリングは今のまま続けて
堀井鳥山すぎやまと心中でいい。
どうせこの三人のうち一人でも欠ければもう
ナンバリングは終了なんだから、今のままでいいんだよ コマンドが時代遅れなのではなく、かわりばんこに行動する戦闘が古臭い
ATBを採用しろ BotWが大成功して
”伝統あるシリーズでも従来の枠を外しても成功出来る”
って前例を作ってしまったのも大きいな
DQもBotWほどの革新があれば成功できるだろうがDQスタッフにそれが出来るとは思えない 今スイッチでドラクエヒーローズやってるんだけどドラクエ11より面白いんだが…
しかも3D表示?8等身表示?って言うの、ヒーローズの方がめちゃくちゃ良いんだが >>159
ポケモンが相変わらず売れてる時点でアクションの方が求められてる根拠は薄い >>172
ポケモン本編がアクションになったら絶対に許さんからな アクションとAIのPTバトルってのが絶望的に合わないんだと思うよ
NPCのPTっていらないもの 今の小学生はマイクラ スマブラ フォトナ辺りをボイチャしながら継続的にやってるけど
ポケモンやドラクエはストーリークリアで終了
今後子供に売っていくならアクション寄りの方が導入の敷居は低いでしょ 古典には古典の価値がある
それを捨てるなんてとんでもない 新しいことをやりたいのになぜシリーズ物に執着するのか
ゲーム業界の抱える病理にユーザー側も浸かってしまっている >>177
それはそれで楽しまばいい
万人がアクション望んでないことは脳に異常でもなければ分かることだ 世界でまるで売れないガラパゴスを作らされ続けるのもクリエイターとしてはかなりストレスなんじゃないかなあ アクションRPGやりたいなら他のゲームやればいいだけ。ドラクエは完成されているからあまりいじらない方が絶対いい >>177
それは単にアクションゲームが
好きな子供であって
何でもかんでもアクションにすりゃ良い
という意味ではないと思うが 本編なんて手抜きでいいから遅くても2年に1本出せ
子供人気はMやスラもり、トルネコなどの外伝で獲得してきたんだから >>169
ATBもゲージ溜まる時間待つ必要あるから実は一番テンポ悪いぞ
戦略性という面では素早さに応じてターンが回るけどコマンドのターンの
FFX式がえかったな
ターンコマンドはアニメーションカットが出来ればいくらでも早く出来るし
作戦おまかせならピンチか勝つまで高速で進める事も可能
要所だけ指示出せる ドラクエなんてガイジ向けなんだからこのままでいいんだよ
どうしてもアクションしてえならドラクエハンターズとかドラクエブラザーズとかドラクエソウルズとかでええやん ドラクエ自体もういいよ
チュンが離れた時点で別物だ DQXの新エンドコンテンツ2週間くらいたって未だに9人だけどほんとにそんなゲームでいいのか? >>121
堀井雄二が
3でロト伝説が完結したので
天空シリーズで新しいことやりたいって言ってたし
それが馬車とAIでしょ 堀井と鳥山とスギヤマの老害が関わらないでアクション戦闘のドラクエって。
もう新規ipで良いんじゃね。 ターン制の面白さはポケモンに詰まっている
なんで上級者のピカチュウはギャラドスに10万ボルトを撃たないの? ポケモンガチ勢が語る「ポケモンバトル」の面白さと奥深さ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1911/14/news004_0.html ターンコマンドバトルは有りやと思いますが
ドラクソの脳死棒立ちコマンドバトルはちょっと >>197
喋り方がウザイけど駆け引きのポイント説明は面白い
ぶっちゃけ格ゲーとかと同じよねそこは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています