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PS4 デスストランディング 初週 18.6 万本wwwwwwwwwwww 2nd Stage
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0687名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:32:08.31ID:ClSpC8oV0
>>628
北米ゲーマーとFPS好きにあれだけ喧嘩売った監督に
次はデスストベースのFPS作ってくださいってお前鬼畜だなwww
0688名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:32:24.76ID:lzUQPSPLd
>>686
TwitterとかSNSから一瞬離れたら良いのにな
依存症じゃなかったら浜村の一件が海外でも騒がれた時点で控えるわ
見ざる聞かざる言わざるが無難だし
0689名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:34:27.99ID:z0973IvZd
>>682
小島のゲームが人気あった一番は基礎となるゲーム部分がしっかりしてるからだと思うよ
特にグラとゲーム性を結びつける才能は突出してる

ぶっちゃけ小島が拘るムービー部分ってのはその足を引っ張ってた

デスストもやればわかるが完成度は高いんだよ
だけどたくさん売れるとはとても思えないものになってる
0690名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:35:28.05ID:IMqrPK4K0
>>678
だから、単純に勘違い野郎が落ちぶれるのが見たいコナミの人?
0691名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:36:57.67ID:lzUQPSPLd
コナミの人?って聞いてる奴がKPの人に見えてくるw
0692名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:37:06.96ID:dqT/MlyB0
>>689
完成度は低いと思うよ。

時間と予算が明らかに足りてないから、MGS5のように万人向けに
出来なかった。
コアなファンにだけ刺さる骨太なだけのゲームを作るという目標設定なら
確かに完成度は高いことになるけどさ。
0693名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:37:38.66ID:Hu07/rosM
コナミに残ってる方が勝ち組だったしなあ
0694名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:38:33.26ID:gNTWrOrw0
今んとこ滅茶苦茶面白いけどこれから
クソになるの?
橋やバイク手に入れると強奪建築ゲーになるな
0698名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:40:45.23ID:dqT/MlyB0
ゼルダがなぜ世界の頂点に立ってデスストが及ばなかったかというと、
ボリュームを出すとか練り込みとかチューニングのようなところに
金と時間をかけられなかったからだと思う。
コナミにいた頃は、そういうところに金と時間をかけてきたから
完成度が高かった。

任天堂だって、魔法を使ってるんじゃなくて、完成度を上げるところに
才能の金と時間をたっぷり使ってるから凄いんだ。だからこそのブランド。
0699名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:40:47.95ID:WbF1FK5p0
ハートマン辺りからのムービー地獄に耐えれれば良いゲームだよ
0700名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:42:01.73ID:VZvfxn1g0
今頃現実突きつけられて気が気じゃないんだろ
あのスタジオの、家賃、人件費その他毎月の経費だけで1億円軽く超えるくらい
かかってるはずだからな。
銀行への返済も億円単位だろ。

全部、「デスストランディング販売したらなんとかなりますから!」で
やってきたのにコケたんだから。
0701名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:42:21.98ID:OBWZx+OO0
コジマスタジオの人も、次のプロジェクトが入ってないなら早めに監督を見切るべきだよ。
一緒に居てうんざりしただろ
0702名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:42:31.88ID:dMmP6VQ70
>>697
サクラチェッカー上がってるな
0703名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:43:33.30ID:z0973IvZd
>>692
いやこのコンセプトじゃどれだけ時間をかけても万民向けにはならないでしょ
むしろ時間かけるほどそこからは離れるまであるかと

逆にどの辺りに完成度の低さを感じたの?
プレイしてるのだろうから具体的に聞いたい
0704名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:44:10.23ID:q8s9HNTxp
コジプロで給料未払いが起こらないといいな
社会保険料滞納してなきゃいいけど
0705名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:45:10.37ID:pgXW/l2o0
頼む小島監督
MGO2ほぼ丸パクリでいいからそんな感じのゲーム出してくれ
俺はそれさえあれば充分なんだ
むしろそれ以外求めないから頼む
0706名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:45:52.02ID:Mb2q8Dxea
>>697
そら過疎ったら困るのは買っちまった奴らだからな
なんとしても道連れを作りたいんだろw
0707名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:46:48.11ID:dqT/MlyB0
>>703
色んなレビューで不満点に挙がってるところが、まさに磨ききれなかった部分だよ。
エンディングまで観たんだったら、主人公の正体と位置づけも知ってるだろうけど、
それを踏まえたって、不満点の内容はゲームの骨格と矛盾するから変えられなかった
部分とは言えないでしょ。
0708名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:47:12.37ID:VZvfxn1g0
Metacriticはもう低評価のペースが速すぎて
ユーザースコア工作諦めた分のリソースを
Amazonレビューに全ブリしてるのかな。

コジマスタジオ総出でやってたりして。
まあこれも社員の努めだよな Amazonレビュー工作を
世界で必死にやれば全世界で5万本くらい上乗せ見込めるんじゃね
0709名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:47:19.13ID:lzUQPSPLd
>>706
捲き込まれたくない歩のスパイラルだな…
0712名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:48:26.67ID:U8Tl+t7K0
初めから本体価格 2,380円ぐらいなら、カントク、ここまでどん底に落ちなかったか
0713名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:48:32.92ID:NLBjV9n80
>>653
デスストの開発費はSIEから出てると思うしまあまあ売れてるのですぐに借金地獄にはならない
ただ独立しているゲームスタジオは次の案件がないとなにもしていなくても金は出ていくので
もう次のゲームに取り掛からんとあっというまに潰れるよ
個人的にはコジプロはSIEの傘下に入ると思う
トロフィーワイフならぬトロフィー開発者としてコジカンは使えるし
0714名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:48:44.44ID:cA0bEMB10
結局スルーしたけど、実況動画ザーッと見た感じまあまあ面白そうには見える
この作業感日本人は好きだろ
神ゲーとかまでには見えないけどさ

ただこの売上見るとデススト云々よりPS5は日本市場失うなって改めて思わされたことだわ
PS5でさらにスペックあがったところで日本人やるゲームないだろっていう
洋ゲーはやっぱり面白くないねって回帰傾向なのに、和ゲー大作も爆発力あるのが一握りすぎるし
大半はSwitchのスペックで事足りる状況

出身市場かつ世界二位の市場失うのは痛恨だと思うよ
任天堂も意外と日本で爆売れしたあとで海外に波及してるパターンもあるから
0715名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:49:11.36ID:IMqrPK4K0
>>701
コナミの人?
0716名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:49:28.02ID:JhHY0TaaM
これから TBS ラジオに出るらしいな
どの面下げて出る気なんだよクソが
0717名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:50:14.46ID:qiyFfRe0d
>>707
きみの言葉で聞きたいんだけどな
一応聞いておくけどきみはデスストやった?
0718名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:50:49.57ID:OgL2coaR0
つか小島の必死なデススト持ち上げリツイートでおれのTwitter汚されまくってるんだが
0719名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:51:28.25ID:dqT/MlyB0
>>713
本体を全然牽引せず、大して売れなくて黒字かどうかもわからない中で、
ソニーが抱え込むとまで言えるのかな。

>>717
IDを操作してるの?
0721名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:52:37.90ID:lzUQPSPLd
>>718
フォローしてる自己責任
0722名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:54:47.32ID:VZvfxn1g0
>>716
今、精神的に余裕ないだろうからただただ「ネットの風評は気にせず買って遊んでください」
くらいしか言えない感じかな。 
もしくはネットの悪評への批判とか

ひと仕事やり終えた苦労話や和気あいあいな話できないと思うなぁ。
0723名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:55:05.06ID:qiyFfRe0d
>>719
意図的に操作してるなら会話続けないでしょw
出先なもんでね
返事か無いのが答えでよろしいかな?
0724名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:55:05.71ID:QaUjLV+y0
>>718
「リツイートは表示しない」を習慣付けなさい
どんなに親しい相手でもオフで良い
0725名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:56:44.56ID:o5++TVLJ0
インスタやTwitterの良いねが世界の全てと思ってるんだろうな
0726名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:56:51.77ID:dqT/MlyB0
>>723
言い返せないからって、プレイしたかどうかを言い始める人が
IDを変えたら、普通は疑うと思うよ。
で、完成度が高いと言い張るならそれでいいよ。自分の中で
そう思ってなよ。
0727名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:57:00.78ID:q8s9HNTxp
>>722
「次作からは本気出す」
0728名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:57:31.98ID:YdHDnHLs0
小便とか痕跡残せるスマホアプリって出さないのかな
0729名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:57:35.97ID:6mxO7l9ed
>>652
ムービー別にきらいじゃないKH3以外は好きだし
0730名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:58:18.06ID:7U8iHSydd
>>26
ウィッチャー3 かそれくらいだった気がする。向こうは広告費で倍率ドンさらに倍になるけど。
0732名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:59:33.15ID:6mxO7l9ed
>>633
GEO売り切れてたよボダランゴーストリコン売りに行ったらもうなかった
0733名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:59:37.47ID:B+cv/EkY0
こんなフラグ回収するだけのミニクエスト一つでムービー作りまくったゲームが通用するわけない
インディーズの糞ゲーとやること変わらんのだから
0734名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 17:59:54.98ID:NLBjV9n80
>>719
MSがスタジオ抱え込んでSIEもインソムニアック子会社にしたように次世代機に向けてゲームスタジオを買収するのがトレンドだからありうるよ
0735名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:00:35.28ID:pNXJHn1O0
>>704
まぁ未払いでも、社員への未払金は、最大級に保護されるから大丈夫。

コジプロは破産管財人が入って、半年くらいかけて資産を切り売りが入る。
その資産の引当先は、社員への給与が最優先。
仮に資産がゼロでも、国が補填してくれる。それくらい社員の給与は優遇されている。

コジマ本人は人生終了だが。
0736名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:00:39.53ID:Mb2q8Dxea
>>722
ネットで繋がろうってゲームなのにネットの意見無視しろとか作った奴がほざけるわけないw
0737名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:01:47.17ID:dMmP6VQ70
イメージ最悪評判ボロクソのステマプロダクションを買収してくれるといいねw
0738名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:02:01.50ID:E6aA2Hu4r
けっこう面白い意見出ててメタルギア5をやってみたくなった
2で?なったけど初代は本当に面白くてハマったんだよね
ゲームの基礎を作る才能があって万人向けならムービー無視しても十分楽しいよね
0739名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:03:16.17ID:VZvfxn1g0
ぐぐったら
ウィッチャー3開発費3年半で96億円 純利益は75億円

って出たけど。
CD Projekt Redが『The Witcher 3: Wild Hunt』の予算が8100万ドルに達していたことを公開している。
これは、最高経営責任者Adam Kicinski氏が決算説明会にて明らかにしたもので、この数字には実際の開発費と宣伝費が含まれている。

『The Witcher 3』はこれまでに600万本以上を売り上げ、CD Projekt Redに6250万ドルの純利益をもたらしている。

だとさ。
そういやデスストって対応言語どのくらい入ってるの?
多言語対応で吹き替えすると凄いコストかかるんだな。 
0740名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:03:16.46ID:lzUQPSPLd
>>737
KADOKAWAが買うかも?
コジカンラノベデビュー
0741名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:05:40.98ID:pNXJHn1O0
>>713
意味がわかんねーけど、最初から借入スタートだよ。
最初から借金地獄で、それを回収する段階でコケた。
つまり終わり。

SIEが債権漬けの会社を買収するようには思えないな。
株主への説明責任は果たせない。

コジプロは潰して、社外取締役として小島を雇用するくらいが、過去の功績への最大の譲歩だろう。
0743名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:08:56.78ID:mQsnjCFY0
>>742
監督はなんかのリハビリでアヒルになんか描いてたから似たようなもんだな
0744名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:09:58.04ID:dtH2Kf0U0
ドラクエ11sより売れない新規ソフトゴキブリ脱糞敗走wwww
0745名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:10:03.34ID:JC44YXFEM
極上の糖質ムービー
0746名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:10:36.76ID:nO/WCcB7d
>>625
いまだにマリオとかポケモンやってる方が信じられないしインドゲーとか楽しんでるやつなんて頭イカれてるって言ったらお前なんて反論するの?
自分の趣向に合わないものやってるやつはネジ壊れてるとか無茶苦茶やとおもわんの?
あほなの?
0747名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:12:55.80ID:JhHY0TaaM
>>722
そもそも微妙ゲーなんだから、られるメディアに出るなって思う
感想とか求められて周りや出演者が迷惑する
今日の宇多丸も「不思議な世界観のゲームですよね〜」とかはぐらかしそう
0748名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:13:41.06ID:uHwL0SN90
何の裏付けもない数字並べてコジマもう終わったな!コナミは正しかった!←ガイジかな?😜
0749名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:14:09.39ID:pJH192Gf0
超クソゲと超クソクリエイターと超クソメディアの夢のコラボ作品
0750名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:15:18.41ID:0iwoC3ver
>>741
株主への説明責任なんか考えてるわけないでしょ
「来期は黒字化」「細かい数字はゴキャンベン願います」で10年乗り切った企業だぞ
0751名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:16:12.66ID:YHCnJl+9M
ランキング系の売り上げ枚数DL版含んでないからw
みんなパッケージ買わなくなったよな
他ゲーでもDLCが大半になってきた
0752名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:16:50.12ID:UUatfZGQ0
ぶっちゃけ売上は
amazonレビューの伸びで分かる
0753名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:17:20.43ID:VZvfxn1g0
https://www.famitsu.com/news/201910/09184726.html

いまから3年9ヵ月前に独立して、そのとき53歳だったんです。
もう引退すべき歳じゃないですか。家族にも反対されました。
53のおっさんが、お金もない、何もない、たったひとり、
オープンワールドのゲームを作ろうとしている。
メディアも同業者もボロカスでした。絶対にうまくいかないと。
その理由は、世界で有名なゲームデザイナーが独立しても、
誰ひとりとして成功していなかったからです。

メディアも同業者も判断が正しかったってことが証明されちゃうな。

──事務所探し、スタッフ集め、ゲームエンジン選び、すべて同時進行でしたね。

小島銀行に行っても、お金を貸してくれないんですよ。「小島さんの名声は
わかりますが、実績がない」と。日本はそういう国なんです。
そうしたら、いちばん大きな銀行の役員が僕の熱烈なファンで、融資してくれたんです。

狐に化かされた銀行役員・・・
0754名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:17:25.63ID:qt9WtZWTp
歩くゲームならデスストgo配信しよで。
ジジババも取り込も?
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:17:54.62ID:q8s9HNTxp
>>752
サクラレビューはすぐバレちゃうよw
0756名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:18:20.51ID:/Y+1TBTd0
>>751
だから何するかわからんゲームのDL版脳死でポチるやつが大勢いるはずないだろw
0759名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:19:12.01ID:/07vHhrK0
開発期間見ても赤字はないでしょ
ソニーも資金はそんなに出してなさそう
まだコナミの方が出してたのでは
未完とはいえmgsvはどの章からはじめても
やることたくさんあったなー
0760名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:25:05.38ID:UUatfZGQ0
>>755
いかに高評価だったではなく数の問題ね
0762名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:26:28.43ID:B+cv/EkY0
フラフラ歩くのをバランスとるゲームならSteamの糞ゲーの方がよほど遊べる
こんなのに馬鹿みたいな宣伝費とムービーつくって18万でしたなんてのがいまのPS4
そりゃCSも今年が最期なんて言われるわ
0763名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:33:40.58ID:D22qThaC0
ゴキくんたった18万本で売れたって言ってるんだ
これが任天堂から発売してたら恥ずかしくてスレそっ閉じしちゃうね
0764名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 18:39:39.71ID:CJCMmuMGa
>>699
序盤のムービー地獄はまだ意味があったから耐えられた
だが、プライベートルームのカットシーン地獄に耐えられず、売った
入室、睡眠、起床、モンエナ三回、シャワー、大便、小便、退室、
毎回長ったらしく同じカットシーンが入る
配送準備で体調を整えるたびに、10回ムービースキップとか馬鹿かと
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:40:05.06ID:AHKySE1K0
ミッションクリアするたびにムービー挟みながら進む序盤のテクテク運搬してる頃はテンポクソ悪いと思った
カイラル通信エリアを広げていく話になってから世界観説明も終わってムービーも減って一気にテンポが良くなる
かなり独特な世界観してるから序盤の導入を丁寧丁寧丁寧にやりすぎてる感がある
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:42:37.72ID:B+cv/EkY0
いまさら「Dの食卓」に挑戦しようとした老害が駄作を産んだだけだったな
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:47:49.45ID:CJCMmuMGa
例えば、モンエナなんか、一本飲んだらスタミナMAXでいいのよ
そこを3回に分け、その都度ムービーを見せるテンポの悪さ

プライベートルームに入るボタンを押した瞬間、
「スタミナ回復、トイレを済ませグレネードを5つ取得した」なら3秒で済む場面
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:52:51.94ID:CJCMmuMGa
今回も、2時間で終わるムービーを味がしないくらい水で薄めて20時間にしてる感じがあるわ
BTエリアに入るたび、センサーが動くのをスローで見せたり、
その場面、その台詞、必要無いでしょって
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:54:06.15ID:gNTWrOrw0
スタミナMAXにする必要ないけどな
したいならできるって話
グレネードも別になくていい
必要のある時は作るってだけ
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:55:15.07ID:hNLhLXYH0
信仰心高いバカ共に追加DLC作る予定もないとか監督これからどうすんの?

もう新作に取りかかってるの?
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:57:05.20ID:AHKySE1K0
>>767
ソシャゲの方が向いてそうだな
トイレもシャワーも毎回する必要無いんだよ
小便とか汚れを溜めてどっさり取得することもできる
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:58:44.55ID:CJCMmuMGa
>>769
だから、そのムービー必要無くないって話
したいならできるとして、3回ムービースキップさせる必要無い
ムービー見せるとして、最初の一回で充分
プレイヤーにプラスな要素なんだから、ルームに入るボタンで全て最適化してくれればいいじゃないって話
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:59:15.91ID:AHKySE1K0
>>770
もうもなにもデススト自体開発期間3年掛かってる
MGSの巨大なシナリオの呪縛から物理的に解放された小島に期待せよ
そもそもMGSって3で終わる予定だったんだぜ
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 18:59:50.36ID:ijUlNyvyd
>>772
ゼルダの伝説は、アイテムを拾う時の「拾う動き」を全カットして
ボタンを押した瞬間に拾うようにした。
それが任天堂と小島監督の違いだと思う。
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 19:03:32.35ID:CJCMmuMGa
全ての行動に、昔のFFの糞長い召喚獣ムービーが入る感じなんだよ
毎回、オプションボタンを押してスキップを強いられる
意味のあるムービーにあれこれ言うつもりはないが、
繰り返しの部分は簡素でいいと思うんだよね
0777名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 19:04:32.34ID:LBoD/CSxd
>>773
その理論ならもうルーム入る前から常に最適化されてれば良いよね
0778名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 19:06:29.84ID:igf5aDzPd
生きてる人間だってとこを強調したいいつくりだと思うけどな
たまにしか入らねぇし急いでないからスキップもせず見ちゃうわ
0779名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 19:06:53.16ID:CJCMmuMGa
>>777
いやいや、DQでいう宿屋にたどり着くまではいるじゃない
その後、入室、寝る、起きる、シャワー、大便、小便、食事、退室のムービー毎回見せる?
回復した、で良くない?
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 19:09:05.50ID:q8s9HNTxp
コジプロのゲームには

※このゲームにはいちいち鼻につくシーンやスキップできないムービーが多数含まれており、あなたの健康を損なうおそれがあります

のシールを貼っときゃいいだろ
0782名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 19:13:28.05ID:AHKySE1K0
>>775
俺はブレワイの料理周りのUIはクソだと思うけどね
デスストは何よりも弄る機会が多い荷物関連のUIはド親切だと思う
実際にやってストレス溜まる部分を徹底的に潰してる
ルームはサムを労う場所だからルームくらいはゆっくりさせてやろうっていう気になるんだよ
0783名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 19:21:19.03ID:ijUlNyvyd
>>782
料理のことは意図的なものらしいよ。
あえて便利にしなかったらしい。
0784名無しさん必死だな
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2019/11/14(木) 19:22:39.57ID:39R6miIK0
>>775
なんでもかんでもリアルにする必要なんてないしな
「それゲームとして面白いか?」って考える頭がねーよ小島は
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/14(木) 19:28:18.16ID:ijUlNyvyd
 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」にレシピ集がない理由は、これを出してしまうと、
そこに書かれているものを集めるゲームになってしまい、料理が面倒に感じられるからです。

 つまり、簡単に言えば、作業ゲー感が強くなるので、あえて用意しなかったということです。

 今作は、手持ちの素材を鍋に放り込んで、何が出来るのかを楽しんでもらいたいという想いが
あるそうで、あえて、コレとコレを集めてコレが出来るといったような情報をまとめた画面は
用意しなかったそうです。

 ちなみに、出来た料理を見ればレシピが分かるようにはなっています。

…という趣旨のインタビューがあった。読んだ人のまとめをコピペしただけだけどね。
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