メガドラミニ ユーザー感想スレ Part.7
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体が覚えてるのは草
どんだけやり込んだんだろう
もう凄いを通り越して尊いわ 上上下下左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな 上上下下左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな 上上下下左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな 上上下下左右左右BA
だったら誰でも覚えてるんだろうけとな そういう時はあの、なんとかっていう著者の記憶力が良くなるとか言う本読むといいよ。たしか俺も読んだと思うんだけど、オススメ。 魚が記憶力にはいいよ 自分の住所を免許証見れば書ける俺が言うんだから間違いない TF3の敵の出現パターンが全然覚えられない…
老化は悲しい >>783
曲とセットで覚えると良いよ
ちゃんとそのように作ってあるからね サンダーフォースVは未だに1面?の後ろに下がりながら拡散弾に当たる
あれを抜けれれば最終面までまず死なんのだが サンダーフォースみたいにBGMとスクロールや敵出現の同期が取れてると覚えゲーにできるからいいわな。
俺がダライアス駄目なのはそれだけじゃないけどそういうところが大きかった思い出。 ガーゴイルの火弾の初回が難しいよな
何度もクリアしてるゲームだけどあれを避けられたこと多分ないわ なんでか知らないけど有名シューティングってラスボスが楽じゃない? R-Typeはビットがそろってないと大変だから・・・
なお揃っている場合はフォースが刺さればあとは寝落ちでも行ける模様 >>796
ダライアスは武器とボスとで差があり過ぎる
ショットで亀とか瞬殺 ダライアスのラス面はコロナタスとそれ以外で格差がありすぎる >>789
詳細は説明しづらいので割愛するけど
画面左端からコア撃ってるのなら最初に飛んでくるのは偶数弾なので動かなきゃいい 年を取った結果反応が鈍くなって偶数弾は脅威ではなくなる・・・と思っていたが、
実際には無駄に反応して自分から当たる 悲しい喃 >>537
そのシリーズの絵師で一番抜けなかった愛媛みかんが今では一番出世だから世の中わからんもんだ。 スペハリ2、大魔界村、ゴールデンアックス、レイノス、レンタヒーロー、魔導物語、メガQクリア
現在サンダーフォース3とシャイニング・フォース攻略中
下手したらサンダーフォースよりシャイニン不フォースの方が先に終わりそうや
ミニで初めてやったってのもあるけど、全然クリアできる気がしない…
おまえらすごいな(´・ω・`) ミニに入ってるシューティングじゃTFVは武者アレと並んで簡単な部類かと… 俺もTF3サクサク勢は凄いと思う 正直簡単かつ兄貴インパクツなエレマスかTF4@10Mhzでお願いしたかったで
TF3でむきー!ってなってスラップファイトで留飲下げるのが日課や
あれラスト直前以外はほんま簡単やし、復活マスターすると嬉しいのよな 昔は体で覚えてたので一度シールド取ったら張替えしながらノーミスクリアできた筈なのだが今ではガーゴイルに勝てませんw PCエンジンミニのほうは動画に渡辺浩弐使ったり
広報まともになってきたか 武者アレスタはEDロールの冒頭にノーマルだと1枚、ハードは2枚画が追加される
頑張ってハードクリアして救護班のメガネっ娘を拝むのだ メガドラミニには歓喜した俺だけどPCエンジンミニの収録タイトルにはあまり興奮しない
世代がちょっと違うんだろうな
何と言うか「これだ!!」ってタイトルがない気がする >>810
メガドラミニは個人的にコナミのレア物2本とテトリスだけでも元取れるのに+38本だからなぁ
PCEミニはR-TYPE海外のみドルアーガやワールドコート無しで散々であった 天外2は評価するけど
発表されてからDSの60時間以上遊んでクリアしちゃった >>809
マジか
ノーマルでやっとの最終面いけた
ハードもやる気出てきた >>812
勘違いしていないか
PCEミニは設定で国内と海外を変更できるんだぜ
なので連射パッドが標準の海外版がおすすめだけどPCエンジンといったら
白って印象あるからそこはお好みでってところかな >>816
どちらかといえばこっちの方が勘違いしてそう
メガドラミニみたいな全収録ソフト一覧メニューは無く
PCエンジン国内版34本とTG16海外版24本のメニューが切り替わるだけ >>817が正解だな
その上で日本版の方が収録タイトルが1本多いという
海外版にしか入ってない沙羅曼蛇目当てでなければ海外版を選ぶ理由はない
どうせならタイトル追加のときにカダッシュの国内版も入れてほしかったな メガドラは評判聞いたころには入手困難になってた因縁のソフトが多いけど
エンジンのはほとんどワゴン常連だったり安価で買えたのばっかだからなあ
軽く遊んでみたいのがちょいちょいある程度だとかなり割高に感じる
エンジンパッドの操作感も嫌いじゃないけど今更2ボタンのパッドとか使いどころ無いし メガドライブSTGコレクションと称して全タイトル収録とかそういうの出してほしい
PCエンジンバージョンもほしい なるべく人を選ばない名作で尚且つ普通の腕でもクリアしやすいSTG
が選ばれたと思うぞ
スペハリII…?
んー 発売日枠としてはまぁ適当だと思うスペハリ2は。
SFCミニでロンチ枠にボンバザル入れられても困るしな。 >>820
カースやXDRも入るんだぞ?
どっちも作り手のやりたかった事(理想)がよく伝わってくるんだけど
技術的な所(現実)は厳しかった 個人的にはミニPCエンジンのソフトラインナップは全然アリなんだけど
外観のこだわりの無さが嫌だな
カードスロットの穴やコントローラー端子の穴も投げやりだし
本体やパッドにあるべきロゴが無くて少年漫画のエロシーンでよくある乳首のない胸みたいな違和感を感じる
これならPSとかスイッチでダウンロード販売して欲しいな PCEミニも頑張ってはいるんだけどね
キャラバンゲーが今やると結構だるいのと、アケ移植に独自要素がほぼない案件ばかりで
MDミニではタブーだったことを踏み抜いてしまってるというか
一方ドルアーガとかスーパーシュヴァルツとか、拘りがあったら入れそうなゲームが入ってないと感じたよ >>823
ウィップラッシュやアローフラッシュも入るよなw
ウィップはまだやりたいことがわかるけどアローはそういう感じもなく淡々としてた ドルアーガは攻略見ないでクリアできるバランスになってるから
理不尽ゲーの印象しかない人らに遊んでほしかった
サキュバスの乳首は修正されるんだろうが PCEの十字コンって指痛くなるんだよ
もうそれだけで俺的はMD派になっていったな 今実機でアベニューパッド6使ってゲームやってるけど全然痛くならないよ
純正のは随分触ってないから忘れた 持ってたの白エンジンだから思い入れはあるんだが
白は変色目立つしコアグラの方がカードスロット開いて無いの目立たないしな コアグラのが欲しかったけど天外Uのために仕方なく白エンジンと
ターボパッド予約してる
白エンジンってコアグラ出てすぐ売ったから思い入れあんまりないし >>833
変色が目立つといえばドリキャスだけど白サターンはどうだったのかな?
俺も友人もはグレーしか持ってなかったし >>825
>>827
ドルアーガ、忘れてた。ナムコ気合い入ってたなぁ。ああいうのこそ入れるべきなのに。 M2が勝手になんか入れてくれ。 >>835
サタンナちゃんが「マメに拭いてね」って言ってたからやっぱり黄ばむんだろう >>837
そうなんだ
メガドラはミニも含め黄ばみは無さそうだが埃は目立つな スレチで申し訳ないけど便乗質問させて
結局、日本版PCEミニ買ったらソフトは何本入ってるんですか?
筐体が3種類あるからそれぞれにソフト分散されてるのかと思ってたんだけど PCエンジンミニは国内版34本+海外版24本の58本
ターボグラフィックミニ、コアグラミには国内版32本+海外版25本の57本
一部国内版と海外版で重複収録するタイトルあり
てかエンジンスレで聞けよ(´・ω・`) Wikipediaに収録タイトルまとまってるからさ…
あとてっきりR-TYPE海外版限定かと思っていた
個人的に血の輪廻の円盤が欲しい(サントラとして) えらく退色したな…
ウチは遊んだら仕舞うからかまだ青いぞ コナミのコレクションとメガドラミニのハードスピリッツやバンパイアキラー遊び比べてるがいわゆる遅延ってのは極小であっても発生するもんなんだな環境によって。
どっちがどっちとも言えないレベルで手触りが違う。 奥成がしくじりなんてしたところないのに番組になるんだろうかとリツィートしてたw
テトリスをどれだけ突っ込んで話せるかな? サターンやDCならわかるけどな あと中さんの給料安かったとか、アケ移植を殆ど外に投げてた&(特にMk3で出した奴には)消極的だったとかその辺かね
でも、セガACってファンや業界人が言うほどキラーにはなれてないのよな
俺やスレ民みたいなゲーセン行くような奴にはメガヒットでも、CS商売には酸素みたいに必須な「家でじっくり派」にはコラムス以外響くものがなさすぎる 半透明とか拡大縮小とか無かったのはやっぱしくじりの内に入ってしまうだろうな。
当時のアーケードゲームの熱量はそれでもメガドライブを熱くさせてくれたもんだが。 初期のソフトがつまらない時点で1しくじりじゃないの? >>851
番組的にそれはマニアックすぎて笑いが取れないからスルーだろう おそ松くんとスペハリ2とサンダーブレードとアレックスキッドは
しくじり認定していい 色数が猿人より少なかった
はしくじりだろう
何故にSYSTEM16相当で出せなかったのか アーケードの完全移植路線を捨ててたってのが驚きだぜドリキャス。
蒼穹紅蓮隊みたいな名作あったのに。 ST-V移植みたいなのなら
NAOMIの移植がそうなんじゃないの
ドリキャスでは ん?
STVもナオミもかなり移植されてたぞ
ナオミなんてネオジオに次ぐ汎用基板だからかなり移植されてたし それ以前のアーケードのタイトルの話よ。
拡張カートリッジつけてまでこだわってたアーケードタイトルの完全移植目指してたあの路線よ。
そのくせスカッドレースとか新作スペースハリアーとか出さなかったし。 まぁ悪い意味でバカだからHikaru作っちゃったんだろうってのはあるわな しくじりというかソニックが受けなかった時点で日本でのメガドラは終わった
基本的にゲーセン好きは持っていた程度の低空飛行だった しくじり先生はあまり見たことないな
個人的に色数はもうちょっとどうにかしてほしかったが、
かといって他の機能も含めて本体価格に響くものを失敗とすることが適当かどうか
メガアダプター無しでマーク3互換するか、もしくは互換切るべきだった、とか?
互換外してZ80外したら、サウンド周りがもっと酷いことになったりするのかな
32Xが出るなら「追加機能を付けすぎてメガタワーが出来ちゃった」辺りは出てきそうか ハード面のしくじりはマニア的には色数や拡大縮小だけど、
本当のしくじりはデカイ3Bパッドなんじゃないかと思う
女性や子供を切り捨ててしまったコントローラ マーク3やマスターシステムまでは小さくて持ちにくかったからって
急にデカくし過ぎだよな
そもそも斜めにしか入らないキーも問題だったけどね ○ポイ<これだけメガドラの話が出ているのにロープレ伝説のことは誰も話してくれない 「見ないと絶対に許さない!」ってCMに反発して見てませんでした メガドラのグラフィック性能って低いって思われがちだけど、トータル的にはバランスがとれていたと思う
やはり解像度が320×224と、サターンと同等の細かさなのが大きい
ドットを細かく描けるし、画面を広く使えるので、アクションやシューティングの操作性がいい
この辺は、ゲーム雑誌でもあまり語られなかったな ふるとカラカラなるのはしくじりだな
壊れたと思った人続出 >>851
そういう性能系はわかりづらいから扱わない予感 しくじり先生の視聴者層にあわせてってなると
どんな感じになるのかイメージつかない
「32XがPSと同じ発売日で売れるわけないよね」はありそうだけど
他はどこまで突っ込んだ話になるのやら 番組内容はたぶん
ローンチタイトルの不発
同時発色数、回転拡大縮小機能の不搭載
PCM音源の扱いにくさと使用時にFM1音消える
大手ゲーム雑誌の取り扱いが不遇
RPG系サードパーティの囲い込み失敗
海外市場の成功からの引き継ぎ失敗
あたりになるのかな・・・ なんか一般人が見るとマイナーハードゆえにポカンとなって、メガドライバーが見るとポイントがずれててポカンってなりそうだよね
>>872
人形みたいなやつが勇者の拳だー!とかいってステゴロで戦うアニメか
一部のキャッスルが一時期プレミアついてたらしいが・・・ しくじりって意味だと中さんの勝手にドラクエ作ってエニックスにプレゼン玉砕の話が詳しく聞きたい
多分リグロードサーガの原型みたいなやつなんだろうけど Abemaでもやるみたいだから見逃したら
そっちで見ればいい そういや関西は前はやってたけどしくじり先生今地上波やってなかったわ >>835
白サターンは友人に貸したら、ヤニばんで返ってきたぜ… >>880
あき竹城が生徒役やってた気がするんだけど
そんなマニアックな流れになるかな… ライバル機種にセガのゲームの移植許可を出しまくったことは大きなしくじりだと思うの メガドライブ芸人の背景になんでサターンのソフトが沢山飾ってあるね〜ん
まさかゲイルレーサーをサターンミニに乗せる予告なん?それはやめてくれ! >>880
テトリスの発売中止の理由をわかりやすく説明するのはありそう 好評だったらサターンとドリキャスでもできるね
こっちの方が話は作りやすそう 覇権取ってた任天堂がPSに負けてしくじった話しの方が・・・ 任天堂とセガの失敗
深夜番組で語るには
どっちが丁度いいマニアックさなのか >>892
負けたというのなら、64の時は「遅れて失格」という感じになる
GCは明らかに負けたけど 任天堂はそれこそセガ以上にハードで失敗をたくさんしてるけど、バラエティでの放送とか許さなそう
セガはまあもう過去だしね。ミニの販促も有るだろうけど。 サターンスレにあったので持ってきますた 12月16日放送
>https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1223474.html
>しくじり先生でメガドラやるみたいだけど
>サターンやドリキャスもやってほしいな 優れたソニーに対してセガがどれだけ愚かだったかが語られるんだろうな あぁ↑にリンクやっぱりとっくにあったんですね失敬
>>880
単純にファミコンとスーファミの影に隠れてた存在として語られるかと
日本だとソニックもそこまでウケなかったですしね… 映画のソニックが見た目の違い直したが今度は声優違ってて草 >>892
スレチになるけど当時の任天堂組長がスーファミCDROMアダプタを中止したのは
開発協力していたソニーに有利に持っていかれるのを懸念したためで
中止しても結果としてプレステの覇権奪取は当たってしまいしくじりってより運命だったかと
製造コスト高いカートリッジより安価に焼けて容量多いCDのほうが合理的すぎました >>901
CDROM2を見ればわかるけど、メディア単価が安くても大容量を売りにした結果
容量を埋める為にコストが増してる感が有るんだけどね。 メガCDもCDROM2もハード値段高かったですからね…
当時は大容量売りで一山当てようとしてましたね >>902
まだイケイケ(死語 でなんとかなった時代だったのは確か 16bit時代のアニメなんてコーデックすら碌にないから、クォヴァディスも出来んので然程でもない
開発費膨張が笑えなくなったのは、スクエニがパラサイトイブ辺りで15億とか使うようになってからだな
スクウェアと光栄の「ゲームは映画」論に根差した暴走で、ゲーム事業部を切る経営者が爆発的に増えた >>901
有利くらいなら一発ご破算になんてならんよ
CDソフトの利益全部持ってかれるってふざけた契約書だったからブチ切れ
これで通ったらラッキーダメなら譲歩してくつもりで持ってったバカなのか筋通ってない事に厳しい性格逆手に取って最初からぶっ壊させる為に持ってったのかは知らんが そこらは丸山茂雄あたりも久夛良木以外わからんというくらいなんか
裏のありそうな話なんで外野には双方が何を腹に抱えて
あぁなったのかわからんという フィリップスと組むで!とかな あの頃の任天堂の暴君ぶりも相当ヤバいが、ソニーが真っ黒なのも周知だし
現在漏れてる話だけでは断定できん ただ、たまにこのスレでも出てくる任天堂善玉説だけはマジでねえわ
出てた奴なら思い出せるだろうけど初心会の組長トークとかまさにヤクザの挨拶だし 一時期スクエニは出禁みたいな話は聞いたな
仁義なき世界やw 実際問題インベーダーが置かれたのは深夜喫茶でもろ893の領域だし
80年代のゲーム業界はカタギの仕事じゃない
組長はまだ甘い方よ 杯もらってるという噂のあるアケメーカーの社長さんとかいたね カタギでは無いといえば
ジャレコはマジでヤクザ屋さんが「ゲームは儲かるらしい」って作った会社らしいな この板のアイドル、カルチャーブレーンの黎明期とかヤクザの集金代行だからな要するに アケ版との感覚の違いや右回転にも慣れて点効率良くなってきた
ランクはハーディスト、全消し無し、途中ステートセーブ無し(ポーズは3回くらい)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org625522.jpg ゲーム屋なんてそんなイメージだったよな
ファミコン以前のゲーム屋なんて中小企業ばかりだったし
セガだってメガドラの頃は高校新卒で入れる会社だった そういう若くてやる気のある連中が入ってきたから当時のゲームは面白いわけで 任天堂は宮本がまだ健在なのが凄い
セガは昔からの人材は名越しか残ってない
今のセガはセガじゃないよ ファミコンではなくSG-1000Uを買ってきてくれたこと
それはしくじりではなく、最高の選択でした
本当にありがとう。この場を借りて。 >>914
最近ようやくLv9の壁を越えられたってのに… >>918
メガドラミニは当時のメガドラに関わってた人達で今もセガにいる人が中心になって出来たのだが
その人達は昔からいる人じゃないのか? >>918
>>921
よく中さんを辞めさせたもんだよ。メガドラの最大の功労者じゃないか?
でも、ビックリ話かなんかで、ちゃんと中さんが来てて、ちょっと安心した。そこまで仲悪いってかんじでもないのかな。酔っぱらってたけど。
かりんとうは知らん。奥成さんが居てくれて、本当に良かった。 >>916
ナムコは大卒のみだった。
「プログラムの勉強よりも大学に行って遊んで楽しい思いをいっぱいしてください」
見たいなことがNGに書かれてた。 アケ版はずっと続けてたし今時のin1筐体に入ってるヤツもやってたからね
ミニ版は最初の1ヶ月くらい全く思うようにプレイ出来ず難儀してたよ すまないグダグダになっちゃった
>>924 は>>920 宛て ミニの奴アケ版と違う所あるんだ
全然気が付かなった >>914
テトリスガチ勢からするとステートセーブは論外としてポーズは有りなのかな… >>923
その回答は35年ぐらい前に俺も見たけど
要はナムコファンボーイ、俗っぽく言えばオタクは要らんと言ってるんだなと理解した その結果が死ぬほどオタ臭えテイルズ以外死滅したバンダイの丁稚と考えると、大学で楽しんでってのは大失敗だと言わざるを得んな
業界オタクを警戒し過ぎる人事担当への警句としてよく言われる、「○○好きじゃないはそれを作りまくった奴だけが言っていいセリフであって、新卒が言ったらただの不勉強だ」ってのを地で行っちまったんだね タイトーのスペースインベーダーの開発者が
「ゲーム好きです」って言うやつは採用しないと言ってたの思い出した
そこは好きなゲームによるだろって思う
その開発者だってスペースインベーダーしかヒット作無いし
タイトーはクソゲー多かったわけで ゲーム好きって公言するのはプレイするのが好きなだけで作るのが好きなのはそう居ないからな
作品の一つも作って来て面接来るのは殆どいないとか >>922
中さんはセガを辞めさせられたんじゃなくてあくまで自分のやりたいことがあって辞めたんじゃないかな
そのメガドラミニおまけ話に出たりセハガールでレギュラー声優やったりと怨恨があるとやらないだろうし 多分ゲームに汚れてなくて先入観のない真っ白な状態の奴なら何か画期的なゲームを作れるのではないかという下らない理由だろう
小島や堀井も似たような事を言ってた気がする
ゲームだけじゃなく映画とかスポーツとか広い視野を持て!みたいな
そんな当たり前の事を偉そうに言うなって思ったけどね >>921
クリエイターの話ね
クリエイターで昔から居る人物は皆無
広報も名前が知れてる人は誰も残っていない
>>922
中さんもだけど、DC時代に分社化して名のあるクリエイターが各社の社長になったが、
分社化したのが失敗で、その流れで退社して独立してしまったパターンが多い
大川功は個人の独立を支援後押しするパトロン気質だったらしいが、
その後のセガにとっては人材流出で残念な結果になってしまった ゲームしかやってない奴はあかんやろけど
かと言ってゲームが好きじゃない奴もあかんやろと >>938
理想はゲームが作れて遊びもこなす天才タイプ
しかしそういう人は任天堂という理想的な会社があるからナムコの入る隙間はない >>937
広報の竹崎さんはTMSに出向してるけどセガにいるぞ 竹崎さんって全MDソフト持ってんだよな〜。ファンの鏡
昔、林原めぐみのラジオによく出てた >>939
逆に社長はゲーム好きじゃない方が経営上手くいくのよね
ゲーム好きだと採算考えずに資金と期間つぎ込んじゃうから
現にゲーム好きが大手から独立した会社は殆ど残ってない
クライマックス、トレジャーやゲームアーツも今は過去
残ってるのはキャメロットとエイシャントくらいか >>935
表向きクビではないけど強制的に独立させられた
PSUのチーフプロデューサーで作品の隅々までチェックする予定だったのにあまりタッチ出来ずに退職
後に自身でクビになったと語っている セガのスタジオ分社化は失敗だったな
主な収入源だったアーケードゲームが衰退化して、なにかしなければと焦っていたのかもしれんが悪手だったな >>946
なるほど、だからPSUはダメダメだったのか…。ポータブルシリーズでだいぶ持ち直したけど、あっちは実質トライエース製だっけ? >>947
売り上げ見れば、アーケードはあれより後が全盛期でしょ
アーケードで普通のビデオゲームが衰退したのは時代の流れでどうしようもないし >>947
少子化で根本的にお金落としてくれる子が減ったってのと昔も今もゲーセンっていいイメージない
今ってもう親や学校からゲーセン禁止にされてるんじゃないですかね 昔みたいに不良の溜まり場みたいなイメージは無くなってるから禁止って事は無いだろうけど、店側のターゲットは爺婆のコインゲームに移ってるような気はするね >>946
あそこまでセガを愛し、尽くしてきた人をクビにするってどんだけ無慈悲な会社なんだよ
だから人がすぐ辞めてくんだよ。業界でも有名じゃん >>950
最近久しぶりにゲーセン行ったけどやるもんねえよw
カード系の大型筐体とかやる気しねえし、奥のガンダムとか常連っぽいキチガイが奇声上げてるし
スロとかパチはヤニ臭えし
家でネット対戦できる時点でゲーセンは終わったわ かつてゲーセンUFOキャッチャーのうさんくさい景品からアンパンマンとかを版元に許可を取って正規ライセンス品を置くようにしてファミリー層牽引に一役買っていたのはセガだったな 作品に思い入れがあるとはいえ首になった会社の生配信に出演するんだろうか
酒もガンガン飲んでたみたいだし 中さんは名越が牛耳ってる今のセガは嫌いだが
かつてのメガドラのセガは好きなんだろ
それに一度ソニック1発売した後に辞めてるし ソニックがアメリカで大成功した後の年収300万だろ 話にならねえ
ACチームが「あいつら稼いでないのになんで俺らと待遇一緒なのよ」ってむくれるのを警戒したんだろうけどな クビになったという表現は自嘲や謙る際にも利用するからね
真に受けるのは良くないね 開発分社時代はソニチが売上トップだとかでそれなのに小口さんが社長かよみたいな不満あったんじゃないかね >>945
それって結果論じゃないかなぁ
ゲーム好きに限らず独立系が長く生き残ること自体が難しいのじゃ
個人的に高橋兄弟とかおれらゲーム好きじゃないからこんなゴルフゲーム
できるんだぜタイプだわ
日野とか志倉とかゲーム畑な人間だと思うけど上手いかはともかく
会社潰さないだけの経営手腕はある
評価に困るのがジャムおじさん、銀行屋時代からライターやってるから
ゲーム好きには違いないんだろうけど、そこにこだわったゲームつくるわけでもなく
経営手腕に長けたタイプにも見えない、世渡りタイプなのかなぁ かつてのスクエニの和田社長見るに畑違いの人がトップになるのは一概に良いとは言えない
ある程度はゲーム好きでユーザー目線で見れる部分もないと ムービーを買ったのはアンパンマン絡みだったと今頃気付いたw メガドラの小玉さんRPGが好きでDCのエターナルアルカディアも
プレイはしたんだけど戦闘がダルすぎて20年近く止まってるわ >>966
エンカウント率がえげつなくてダルかった
ゲーム自体の出来は良かったけどな 千年紀の戦闘のテンポって奇跡だったんだなって…
サターン版は妙な間が 日本のSEGAだけじゃなく
SEGAアメリカにもインタビューしてほしいなあ
しくじり先生 >>968
乗り物バトルは擁護できないw
好きだけど ゲームを作る上ではゲームを知らんとお話にならんだろうな。
色々なゲームの応用で新しいゲームが生まれていたわけだし。 >>971
まあ仕事できる人って畑違いから入ってもできちゃったりするからね 海外のゲームクリエイターってゲームが好きで好きでたまらないってようなオタク気質の人が多い感じするけど >>930
テトリスの速度MAX状態でポーズして何かしてから再開って
リズムがめちゃくちゃ崩れるからかえってミスりやすい気がするんだが。 >>974
特に娯楽産業を軽んじる傾向が強いよね
そして「子供騙し」って表現を好む >>966
あれはロードが遅かったな…
ゲームとしては凄く面白かったんだがあれ一作で終わるとは… >>974
経済成長機はどの国も同じようなものじゃない?
堅実な国民性で不真面目に見える職業軽んじたせいで移民やアウトローに未来の産業牛耳られる
ハリウッドも同じね >>978
ハリウッドがレッド・パージでグダグダになった頃、追放された脚本家や監督に陽の光を与えたのはアウトロー丸出しのイタリア系独立映画会社だぜ
それまでガチ脚本家とのコネがなくて、クソお色気映画しか取れなかったのがノワール映画というジャンルを作るまでになったんだ
残念だけどどの国でも同じではない 日本は他国に比べて能力よりおべっかを重視しすぎるし、一度キャリアが途切れたりすると再評価の機会もない
海外では個人やアマ集団がゲームを作ったらSteamで売ればいいし、そこからスタジオ合流もある 日本はPC軽視の時代が長すぎてそういうルートがない
即戦力(ただし元大手勤務に限る)or新卒信仰で開発者層がオブラートより薄い元凶になってるやろ 結果、変わり種を作ることも無くなったしの さて週末だな
お前ら今なにやってるの?
俺は今週から大魔界村始めるつもり 忍の2面屋敷の2階に上がる所で竹槍に刺されてフリーズした
なんだよこれ せっかくなので貼っておく
ゲーメスト増刊ザ・ベストゲームよりテトリスブロックの回転一覧(アケ版なので左のみ)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org623791.jpg
他機種と異なり補正かからないから
ブロック縦向きにしてフィールド端に寄せると回らなくなったりする >>987
横だけじゃなく上壁も判定あるからミノが現れた瞬間は回転しないぞ >>988
フォローサンクス
今時のは先行入力もあるんだっけか テトリスやぷよの攻略はたまに書き込んでくれる人いるけど
コラムスにはこれって攻略法はないの? コラムス攻略法ってほどでもないが自分がやってるのは
まずは4色モードで速度と長時間プレイに慣れる
斜めラインを意識する、右端を空けた状態で出来るだけ維持する、かな
斜めラインについてはSS版で解説されてたと記憶 コラムスやる時はね
誰にも邪魔されず
自由でなんというか
救われてなきゃあ
ダメなんだ
独りで静かで
豊かで…… マイケル・ジャクソンのゲームが入ってないのは本当に残念だった
あれこそメガドラの唯一の強みだったのに 色数減らすとつづくけどそのままだとすぐ終わる
どっこらむす それでは皆さん次のスレでお会いしましょう
>>980 このスレッドは1000を超えました。
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