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 なぜ今年急に和ゲーが復活して洋ゲーが没落したんだ?
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:42:01.43ID:POVaDcX/M
謎すぎないか
0002名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:46:42.53ID:UeyFgI/XM
どうせ来年にラスアス2、サイバーパンク、watchdog、対馬で挽回されるから
0004名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:47:53.30ID:kVZ9tgwV0
UBIは駄目そう
0005名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:49:01.23ID:YVo3qVeO0
今日のTGAのCMみてたらわかるよ
0006名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:49:37.82ID:+e7GyMet0
主力組が次世代ロンチに忙しくて
今年は鼻くそほじりながら適当に作ったツケがでた
何が言いたいかというと、結局開発の難航ってやつだよ
0008名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:52:43.84ID:Ltz2E6NBM
ヒント、金。

何故か単なるオフゲーが高評価とか
普通あり得ないからな。
オンの方が手間かかってるし長く遊べる
ゴキ君は勘違いしてるけどPS4が日本じゃ
空気なのが答えだよ
賞何か金で買えるものに何の意味もない。
0009名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:55:45.28ID:u/CZMfwZ0
>>4
SIEも駄目そう
0010名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:57:39.56ID:+lu+/qmD0
ブレワイでいわゆるオープンワールドものが全て過去のものになったから
0011名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 20:59:52.57ID:CvrR0iiGa
>>8
オンは評価に入らないんやで 大概のオンゲーは最初はクソ調整やらバグだらけだし ディアブロ4も初期は酷いことになりそうだな
0012名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:04:01.46ID:Zmp2/I5g0
アメリカでも映画系ゲームのブームが終わりつつあるんよ
グラゲーはアメリカ不変の文化だけど、映画ゲーは流行だからね

日本から数年遅れて同じ流れがアメリカにも来るってのは昔から言われてる法則
0013名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:05:48.74ID:SPwjBO0Pp
AAAタイトルはコケられない
故に冒険ができないから前作からシステムを変えずにボリュームマシマシで、というのを繰り返した結果ユーザーが飽きてしまった
0014名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:06:05.85ID:/sdMBfQe0
何年経っても銃バンバンだもん
0015名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:09:49.32ID:yHe2VioY0
銃撃戦はもういいよ、BF4で卒業した
0016名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:10:27.94ID:YVo3qVeO0
くらい画面で銃バンバン
イメージカラーは黒
0017名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:11:43.36ID:+lu+/qmD0
>>16
でも結局売れてるのって明るい画面のゲームなんだよね
マイクラもフォトナも明るい
GTAですら日差しが強い都市の真昼間のイメージ
0018名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:13:33.57ID:Mh9T4XX4F
いくら外人でもリアルなおっさんが銃を撃つゲーム飽きるだろ
0019名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:15:59.23ID:O8eNkBVC0
世界のゲーマー「またjapがなんかボソボソ言ってる」
0020名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:18:31.40ID:M4oecxAJ0
洋ゲーはひとつの路線としては完成しちゃった感あるな
なに出してきても新しさ感じれなくなってる
0021名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:20:32.35ID:kVZ9tgwV0
UBIだけで言えば開発期間が長すぎて間に合わなくて
未完成品を出した
0022名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:28:59.85ID:/sdMBfQe0
フォトグラフィック、FPS、グロ
この3つを抑えたゲームばっか
0023名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:30:54.95ID:/GwH7nEu0
雰囲気だけじゃどうにもならなくなってきているからなぁ
今も根強い人気があるのは結局LoLやFortniteのようにゲームに特化したものばかりだしさ
0024名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:31:40.69ID:zXqhVnTLd
たまたまやろ
0025名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:32:50.92ID:e9Ru1mIUp
>>24
知ってるか?タマタマはナッシーに進化するぞ
0026名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:32:57.55ID:E6tkIrjY0
洋ゲーというよりはAAAタイトルに限界が見えてきたということでは
0027名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:35:03.46ID:YVo3qVeO0
正直サイバーパンクも対馬もいつもの洋ゲーにしか見えんからなあ
0028名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:38:04.76ID:giTjraPg0
欧米の主力パブリッシャーは
シングルプレイゲームは採算性が悪いと手を引き(各ゲームソフトのキャンペーンクリア率を見よ)
GaaS型の課金で永続的に稼ぐオンラインゲームに未来像を見てそちらに注力するように
そこへ欧米市場で生き残りを探る日本製ゲームがその隙間のシングルプレイ市場に入り込んだ感じ

一時期バイオハザード(カプコン)を越えたと評価されたDead Space(EA)が
採算面からシングルプレイゲームとして続編を維持することが出来ず迷走消失したのに対して
近年バイオハザードのが再び表舞台に出てきたのはその分かりやすい例
0029名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:41:37.33ID:YVo3qVeO0
今年シングルプレイメインの洋ゲーくさるほど出てるしマルチメインのANTHEMとかボダラン3とかクソゲーだったけどな
0030名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:45:08.25ID:LDApYpZH0
ギアーズ5にアウターワールドにマイクロソフトが地味に良ゲーメーカーになりつつある
0031名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:45:16.64ID:giTjraPg0
シングルプレイRPGで名をはせたBioWareがAnthemを作り
BethesdaがFallout 76を作るのはなぜかと考えるとなかなか
0032名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 21:51:21.68ID:goCaY8TUd
正直和ゲーって有名なの以外どんなのが出てるか全然わからなくなったんだが、サードとか元気でやってるのか?
0035名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 22:17:37.83ID:KhtQ8Ftf0
PS360時代は洋ゲーが多種多様なものが出てスゲー面白かったけど
今世代は定番人気シリーズ今年版ばかりでマンネリ感半端ない

なんというかウイイレ毎年買ってる人は違いがわかるけど
外からみたら同じにしかみえない感じ
0036名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 22:25:42.76ID:MCIqqFOw0
>>1
2年前の事もすっかり忘れる鶏頭のニワカゲーマー気取りが糞スレを立てるとは

ブレワイ=メタスコア97点(ウィッチャー3の92点に圧勝)
マリオデ=メタスコア97点

因みに2015年はメタルギア5がメタスコア93点を達成
ウィッチャー3より高得点だったんだよなぁ
実際今でもPC版メタルギア5を楽しめるほどコンテンツが充実しまくってる

和ゲーの復活は2015年のメタルギア5から始まったんだよ
翌年の2016年には500万本突破のドラゴンボールゼノバース等が出てきて
売上面からも和ゲーが盛り上がっていく
0037名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 22:26:28.78ID:W2k7fbWm0
そもそも日本で洋ゲーが流行ってた時期なんてない
ゴキちゃんの妄想だ
0038名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 22:28:45.52ID:Y6m7iWr90
開発費が上がりすぎて無難なのしか出せなくなったのは世界的な傾向。
0039名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 22:36:37.01ID:8mwKp9oM0
未完成過ぎる上に有料テスターみたいなことさせてるからだろ
発売日に買うやつはバカ
0040名無しさん必死だな
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2019/12/13(金) 22:43:14.95ID:yGa23AYdd
あっちで元々AAA作ってたような所は、今もう基本無料ゲー作りに飛びついてるから
0041名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:00:28.39ID:ob5VwXM80
並べて比べると、初期のAAAタイトルと最新作とでははっきりと進歩や強化を感じられるけれど、やる事がどれも同じなのがいかんわな。
つまりは毎年出るスポーツゲームと同じ傾向が現れてきたんだ。
失敗できないチキンレースだが、予想外にも参加者全員が崖から転げ落ちた格好。
0042名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:03:32.62ID:atxnVGaN0
別に今年急にってわけでもないでしょ

HD化によるコスト増、大規模開発のノウハウのなさ
そしてオープンワールドのゲームのノウハウのなさ
ここらへんがネックだったはずだろうけど

特に最後の3Dのオープンワールドのゲームのノウハウは日本に全くなかったらしく
ゼノブレイドクロスの制作でも参考にできる資料がなくて困ったらしいけど
ゼノブレイドクロスで打破した後に急にノウハウが広まっていった感はある
0043名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:03:49.39ID:uOUF1+gw0
設定と武器とキャラ替えただけで、見た目的にもほとんど変わり映えしないというのが痛い
数こなしすぎてXBOX発売当時みたいな新鮮さがなく飽きてるというのもあるけどさ
0044名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:15:20.90ID:7Mmn53Q80
洋ゲーと言えばPCオンリーだった頃に比べて、色々退化してるからなぁ
オープンワールドを持て囃すけどイベントは低予算MMOのコピペクエストと変わらんし
シングル重視のFPSは企画そのものが通らなくなってるフシがある
0045名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:19:55.61ID:w/6svRvm0
今思えば洋ゲーも保守の極みのようなゲームしか残ってないな
金を掛けて作ってるぶん和ゲーよりダメージが大きくないか?
0046名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:20:04.29ID:j7ezaY510
今年洋ゲー没落したけど
どうせ来年は銃パンパンゲーが普通にGOTY獲るだろ
0048名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 00:30:00.71ID:DhQt0erc0
>>2
何でゴキ君はゲハノートに名前を書き込んだのか

お前らが名前書き込んだ
アンセム、Fo76、RDR2等々全部クソゲーだったじゃん
0049名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 01:13:29.26ID:pAnpcARD0
洋ゲー大作開発の限界だよ

大規模なゲームを作って中身も面白くするって無理な事やってるんだよ
その歪みがどんどん出てきただけw

規模がでかくなるほど後から仕様の修正が難しくなる
UBIなんかはモロに大規模開発の落とし穴に嵌ってる
スカルボーンやビヨンド2なんか完全に失敗してて大変な事になってる
0050名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 01:28:27.70ID:EnK4Ju6X0
ほとんど同じようなゲームばかりだから飽きてきたんだろ
フォトリアルなグラも昔は目をひいたけど今は慣れてしまってなんとも思わないし
0053名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 01:53:27.73ID:e8i13mJz0
>>1
今年急にというか少し前から傾向は見られたよ

洋ゲーの大手がどこも大艦巨砲主義過ぎて息切れしはじめてる
コストかかるし、大ヒット飛ばしても開発費回収出来ない事もあるし、
売れなかったら確実にアウトだし・・・

>>2
watchdogはUBIが今年出したソフトの売れ行きや評判の悪さを見て
全体的に見直すために思いっきり延期したじゃないか・・・
0055名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 08:04:32.76ID:UUGIOl880
外国のゲームって明度を上げないとやってられないゲームが多い気がする
ポリゴンショック対策か?
0056名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 08:05:53.16ID:e8i13mJz0
>>55
多分雰囲気の為だと思う

色が全体的にくすんだ感じになっているのも多いから
暗くすることで雰囲気が出るんだろうけど
見づらいの結構多いよね
0057名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 11:26:57.46ID:PbHYaUYc0
オープンワールドでクソみたいなサブクエストやらないといけないような前提で報酬が調整されてて 自由もなにもない
0058名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 20:12:55.35ID:NqldirYRM
和ゲーは復活してないし
洋ゲーがただネタ切れで没落しただけだな
0059名無しさん必死だな
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2019/12/14(土) 23:35:58.43ID:2EEvnTYoK
じゃじゃ丸くん爆売れ!とかじゃないと和ゲー復活とは言えないな
0061名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 02:47:19.29ID:NusQNgxDK
任天堂フロムカプコン以外活躍してない
バンナムはともかく、最近のスクエニは大丈夫なのか…?
0062名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 10:17:50.53ID:SjyeQrYvM
ほんとに和ゲー復活してほしいぜ
昔のスクウェア以上の任天堂1強
0063名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 10:31:09.95ID:grd3oeM60
洋ゲーは前世代はちょくちょくシングルプレイ特化系や変わり種みたいなの出ててはいたが、結局その頃の全ユーザーの
望むものってFPS、マルチプレイ、オープンワールド系だけしか見向きもされなく滅んでいったんだよなぁ
0064名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 10:48:17.86ID:wDlYsSQX0
アンセムが爆死したぐらいで
本命の洋ゲーなんかこれと言ってなかったよな
0065名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:16:46.60ID:byuWagYh0
スクエニは海外で売れないタイトルは自社パブ諦めてきてるし
やってる事が中小レベルになってきてるわ
0066名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:18:48.05ID:byuWagYh0
>>64
いくらクソだったからといって
ボーダーランズ3を記憶から消去は草不可避
0067名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:23:14.59ID:byuWagYh0
猫も杓子もFPSでとにかくドンパチ作ってた時に
ゲハでも、これPS2時代の日本と同じでヤバいねとは言われてた
0068名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 13:27:04.81ID:byuWagYh0
和ゲーもSEGA、スクエニ、コナミが没落して
任天堂とカプコンは海外のCSで頑張ってる感じか

あとはフロムのダクソ系の海外パブリッシャーのバンナムも影響力は強いか
0069名無しさん必死だな
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2019/12/15(日) 17:00:14.02ID:qRNcbQa6a
Biowareがアンセムで完全にトドメを刺されてしまった
もうダメかもしれない
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