【ゲームハード】次世代機テクノロジー【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
将来的にドライブレスになるだろうけど 光学メディアを使ってた世代の互換はどうするんだろうな All-Digital Editionのdisc-to-digitalも無かった事になってるみたいだし >>383 RyzenでJaguarのマネをするという特許じゃないよ abstractぐらい読めるでしょ >>347 XBox OneのXBox360互換処理の詳細は発表されてなかったと思うけど ハード的にPS4モード載せたproと違って、箱oneと箱oneXでサクッと継続されてるしなあ >>347 VMはVMだけど 仮想アプリとかコンテナに近いイメージ ソフト毎に360の起動ロゴでるでしょ エミュしか知らない人が何でもエミュ認定してイキってる感じ >>390 逆だろ エミュを知らない人間が、ただのエミュでしかないものを違うものと信じてイキってる感じ 何でもエミュ認定して、そこで思考停止 技術に触れないからイキリ君なんよ ああ、なんだ釣りか真正の可哀そうな人か…まぁどっちにしろ終わっとるなw >>388 その記事はcpu/gpuチップのエミュレーション開発の話で VMを利用してるとかその辺りは全く書いてない 互換はエミュ以外の何物でもないだろ 何言ってるんだろ >>389 コンテナをどうやって使ってるイメージなんです? >>ソフト毎に360の起動ロゴでるでしょ これ別にコンテナじゃなくても成立するでしょ 詳しいことはよく分からんが流石に箱1一世代の為だけに500本も互換作業するような非効率な事しないでしょ >>399 推測や考察する知識は無く、単にコンテナって言いたかっただけってことっすね 今のハリウッド映画でも、使ってるCGはポリゴンなんですか? 360はCPUがPowerPCなんだからそもそもx86上のコンテナで動くわけないじゃん 360互換については日本語の記事あるんだから読んでおきなよ ttps://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one >>384 実メディア使った互換は切り捨てしかないと思う。 将来的にはネットで互換機能提供するんじゃないかね。 >>395 VMを「利用」っていうのがおかしいんだよ 箱1にVMが使われているのは周知の事実 https://www.4gamer.net/games/990/G999025/20140417037/ だが、 ただそれは「互換」の為じゃあない(だから互換のためにVMを利用している、みたいな書き方は完全に間違い) VMはあくまで複数OSを独立して走らせるためのものでしかない (箱1のようなゲームマシンでのVM使用の理由はその記事で書いてあるとおり、一つのOSでの暴走、不具合を他のOSに波及させないためでマシンの安定性を確保するのが目的) そして「互換」は、その記事の通りでCPU/GPUを含めた下位ハードの環境をエミュレーションして、そのエミュレーションをVMで走らせているっていう構図 上記のリンク先の記事で「仮想マシンソフト」と書かれているのがそれで、その仮想マシンソフトっていうのが要するにエミュレーターの事なんだよ VM上で動かすのはエミュレーションアプリで、それを仮想マシンと呼んでいるだけのこと MS「細かいことですがVMwareじゃなくてHyper-V」 >>405 お前はVMをVMwareの略だと思ったのね 一般名詞だよ 任天堂が2020年の半ばにNintendo Switchに新しいモデルを追加すると、台湾メディアのDIGITIMESが報じています。 DIGITIMESが任天堂のサプライチェーン関係者から独自に入手した情報によると、Nintendo Switchの新モデルは2020年の第1四半期に生産が開始となり、2020半ばに新モデルが発売となるそうです。 DIGITIMESによると、新型Nintendo Switchはマグネシウム合金製の筐体と、アップグレードされたCPUを搭載するとのこと。 ウォールストリートジャーナルの記者である望月崇氏は、自身のTwitterアカウント上で以下のようにツイートし、2019年8月に自身が報じた内容の通りになったとしています。 これマジ? シュリンクでファンレス、軽量化、ロングバッテリ、低コストになるなら結構良いな switchのシュリンク版は去年出したばっかりじゃないか 携帯機版とシュリンク版はもうあるんだから、隙間があるなら高機能版だろう 本当に販売するかすごく迷うとろだろうとは思うけどね >>409 7nmだとするとCPU,GPUも最新に変更が必要なので実質先日発表されたTegraOrin系となり、 CPUは最新Hercules、GPUはTuringの次のまだ未発表のAmpereになるから、流石に7nmはコスト的にまだ無理かな。 現実的なのは、TegraXavier12nm系だろうね。 あっちの糞スレがウンコ引き寄せてくれるからそれで良いよ >>414 箱スレの基地外の荒らしがPS5スレに粘着してくれてるおかげでここが近年稀に見る平和だな 荒らされてるあっちの住人は可哀想だけど >>413 スレに気付いた人だけでまったり進行で良いでしょ >>412 PS3のRSXとかでもそうだったけど旧世代のIPでもシュリンクはしてくれんじゃない? >>415 いやあっちはPS以外の話題はいらないんだが こっちは総合だろ 迷惑だから限定したのに TegraXavierって、CPUとかTegraX1と互換性あるの? >>418 あいつ真性の基地外だから本当にタチ悪いよな 何スレ粘着してんだよ てかここにも何回か来てるぞつい最近 2019年11月 NVIDIAの「Jetson Xavier NX」、性能は10Wで14TOPS https://eetimes.jp/ee/articles/1911/13/news083.html 2019 年 12 月 DRIVE AGX Orin を発表 NVIDIAの自動運転向け新SoC「Orin」、性能はXavierの7倍 https://eetimes.jp/ee/articles/1912/25/news059.html >>412 Jetson Xavier NXカスタムの可能性が高いと思う シュリンクで7nmの可能性もある 22年に出るTegraOrinはシリーズっ呼び方しえるし7nmではなく5nm製造だと思うぞ これに関しては今年の噂のスイッチには関係ない >>404 いやー、それはお前の認識が間違ってるね。 仮想化技術とは何らかのハードウェアにアクセス(これはCPUの命令コードの実行も含む) したときに、それをソフトウェアでトラップするのかそのままスルーするのかを制御する 技術で、それをおこなうソフトウェアをハイパーバイザというんよ。 もちろんハイパーバイザではリソースの仮想化による多重化等も行うけど、それ以外にも ハードウェアに互換がない場合、それをトラップしてソフトウェアエミュレーションを 動かす事も行うんよ。 >>423 ハイパーバイザの実装方法はいろいろある >>423 じゃあやっぱりそのエミュレーションがXBOXで動いて互換実現してるってこと? >>417 ARM CortexA57が対応してないから、7nmはA76やA77にする必要があるかと。 >>422 XavierNXはXavierからCPUとCUDA一部を使わない歩留まり向上品で実質同じものみたいだよ。 なのでSwitchはXavierでいくんでないかな。 >>425 何でもエミュ扱いすると理解できなくなると思う ハイパーバイザ上の仮想マシンからでも、実ハードであるかのようにGPUアクセス出来たりするから(もちろん制約はある) >>429 そういうハードそのものを介した直の仮想化は今PS5がやろうとしているものだろ 少なくとも箱1の奴はそういう類のものじゃないだろうな、互換のメカニズムの詳細は公表されてないが少なくともソフトウェアでやっている、というのは過去のインタビューでも明らかだし >>429 つまりXboxはどうやってるってこと? 何を言いたいのかよくわからん ゲハでは何度も貼られているが、おなじみの互換インタビューな https://jp.ign.com/xbox-one/18776/feature/xbox-one 箱1の後方互換は基本は完全にソフトエミュレーション >>430 仮想マシンからハード直接アクセス、windows10だと以前から出来るようになっとるよ それにwindows10もXB1もハイパーバイザ周り作ったのは同じ人やで >>433 あのさ…ハード直接アクセスとかむしろできないほうがおかしいだろw そもそもソフトエミュにしてもハードに直接アクセスできないでどうやって動作させるってんだよw 箱1というアーキテクチャで動かすんだから >>429 アクセスできるかじゃなくて 別のCPU、GPU用のコードをどのように動かして互換を実現するのか知りたい ハイパーバイザがどう役にたってんのかわからん >>435 > fundamentally, Xbox 360 back-compat works on the principle of an emulation layer. >There is some hardware assistance and - yes - some 'secret sauce' (Microsoft didn't want to be drawn on how the emulator supports Xbox 360's VMX128 vector units, for example) 特別目新しいことはなんも言ってないな 肝心なところはオシエナーイってか >>342 箱1の360の互換はGPUに互換用の機能追加してもらったと発表されてる。 テクスレくる人間なら知ってて当然のレベルの話。 ソースも検索すればすぐ出てくる。 見つけられないようなレベルの奴はここに来るなよ。 PS3の時は「魔法の仮想メモリ」騒動があったが、箱1では「魔法の仮想化互換」ってかw >>441 実際jaguar6コア1.75GHzでPPC3コア3.2GHzのエミュレーションしてるわけで結構魔法っぽいけどなw トリッキーな事いっぱいやってるんだろうが >>443 魔法の仮想化互換の”魔法”はエミュレーションじゃない、という主張が肝 Microsoft、ARM64上でWindows 10を動作させるデモを公開 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1059418.html xboxの後方互換と技術的に類似するのかは分からんが 箱oneゲームは、ExclusiveOSでゲームを実行(ゲームタイトルはハードに直接アクセス) 例えばアケアカは、ExclusiveOSでエミュを起動してゲームを実行(ゲームタイトルはエミュにアクセスしてからハードにアクセス) 箱丸互換エミュは、ExclusiveOSと同等(箱丸タイトルはハードに直接アクセス) こんなイメージ? XBOXXって2年はマルチタイトルばかりとかつまんね。専用がタイトルないとか新ハードとしてグラだけ綺麗じゃ魅力ないなPS5はどうなんだろ? ・ファーストタイトルが最初の2年間だけ旧機種に足を引っ張られるXSX ・サードを含む全てのタイトルで7年間劣化に苦しむPS5 好きな方を選べ >>449 いやソフトない方がどう考えても苦しいやろ スマン やりたいファーストソフトが皆無な尻罰は選択外なんだわ >>451 PS5もファーストタイトルって年2本くらいでしょ しかも20時間程度しか遊べないリニアなシングルゲームメインという あんまりゲーム買わないんだな >>455 コイツPS5の荒らしだけどあっちのスレでも同じ事言ってたな いやいや普通に考えてよ ファースト一本でも出ないよりはいいでしょ 至極真っ当な意見だと思うけど そもそもPS5のロンチに間に合うファーストって あまりない気がするがね ラスアスとか対馬がPS5版に勝手にアプデできれば良いけど リマスターとか出して2度買い強要されそう >>458 間に合うって何よ PS5の方が早くから開発機についてリークされてんのに ゲリラのホライゾン2と ジャパンスタジオの微妙なゲームくらいかな サンタモニカ、インソムはリリースから2年程度しか空いてないし ポリフォニーはどうせ納期守らないだろうからね デモンズ新作って話ある フロムもエルデンリング出したばかり >>460 ホライゾン2は縦マルチやろ 売れるタイトルの本数減らしてどうする >>461 基本そう思うけどPSファンボーイさん達曰く PS5独占ゲームがたくさんあるらしいので >>446 ハードに直接とかw SFCかよw おっさん、勉強しろ >>463 CPUは直接だし、GPUもシェーダーの実行という意味では直接といっていいだろう その他のデバイスもマップされてたら直接さわるのは可能 特権命令さえ保護されてたらその他は直接でも問題ないんだよ >>446 の言ってることは別段おかしくない >>461 えー縦マルチは無いと思うが 売れる本数減らしてどうするって、そういうところを率先してやるのがファーストの役目でしょ 直接とか間接とかって単純で分かりやすいようだけど 漠然とし過ぎてて誤解を生む表現だな >>446 の場合、対象ハードウェア上でゲームソフトを動作させるか QEMUみたいにあるハードウェアをまるっとエミュレートした環境上で動作させるかって話でしょ >>463 の話はゲームソフトがスプライトとか音源とか ハードウェアのレジスタを直接制御するって話と思われるが そういう話じゃない ソニーはとにかくPS5移行が優先だろうしファーストは基本的にPS5だと思うよ ぎゅくに箱は独占したって結局PCでもだすんだから全部マルチでいいじゃんっていう考えなんだろうな >>465 吉田がIP価値を高めると言ってたろ それにハード優先→プラットフォーム優先になった時点でファーストタイトルの仕事はハード牽引じゃなくなった PS4/PS5/PCマルチでリリースするんじゃね 何かゲハだと箱には今後一本も独占タイトル出ないみたいな論調のレス付ける奴が多いなぁ 願望なのかもしれないけどそんな訳ないじゃん? >>470 SIEもファーストをPCマルチ化するので、CSで独占タイトルが出るのはSwitchだけになるかもな 随分強気な予想だけど、俺にはPSNOW始まるとなった途端に最新作までもれなくストリーミングになるんだと早とちりしてるような風に見えるなあ。 >>46 Ryzen4k モノリシックダイ L3キャッシュは8MBに削減 Infinity fablicはメモリクロックと非同期 PCIeは3.0に据置 CPUは8C16T 1.8-4.2GHz GPUはVega 8CU MAX1,750MHz cTDP 15W ダイサイズは150mm2程度 って感じか L3削減がどの程度影響するかかな メモコン内蔵でメインメモリアクセスのレイテンシは減ってるはずだけど 動見てもローエンドラインなのに何の参考になるっていうんだよ PS5はマイニングPCみたいなストリーミングサーバー機能が付くんだと思う >>478 コレに入ってる要素がPS5やXSX設計のベースになってるだろうしな >>479 ps5は汎用のNVMeなのかな もしメモリの延長として使うなら 物理層はPCIeかも知れんけどInfinity Fablicで接続とか無いかね NVMeはSSDをPCで使うために作ったただの規格だろ PCIeで繋いでることには変わりない PS5の特許やつは独自でメモコン造ってNANDと繋げるみたいだから PCIeで繋げるだろうけど、既存のSSDとはデータのやり取りが違うかも ソニーはPCIe5のメモコンをすでに自作してる 今は無理でものちのちReRAMに変える可能性考えるとそれ載せてくるんじゃない? まずReRAMに変える必然性が無い ゲーム用途の場合、ランダムアクセス性能の改善すれば 読み込みは劇的に向上する シーケンシャルリードが〇〇M出てるってのはベンチ的なアピールになるが ゲームではあまり使えない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる