ファミ通「サクラ大戦を作った匠たち集結!」ユーザー「 まるで大成功なドヤ顔
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こういう企画はせめてミリオン達成してからじゃ無いと
サマにならんなw マリメ2は失敗(72万本
デスストは成功(24万本 ふざけんじゃねえぞあんな出来でよく話できるな
ヴァニラウェアなんかもっと内容濃ゆかったしゲームの内容も最高だったぞ >>14
据置値って知らないのかよ
3をかけてもまだ勝てないけど感動度も上乗せでデスストの勝ち そりゃアニメも舞台もあるから成功せな取り返しつかないからな
なんとしても売れてることにしたいわ >>1 >>4-5
こういう企画って、爆死したゲームでやると超恥ずかしいなw
シリーズ最大の開発費をかけた社運のかかるソフトでたった14万本
歴代の中でも下から数えた方が早いレベルの大爆死
しかも、国内PS4はDL率が低いのはSIEが言明してるしw >>14
そういえばファミ通主催の「小島秀夫を慰める会」はどんな感じだったんだろうな まぁ思ったよりは売れたと思うよ
これを大勝利として良いのか?とか次どうすんの?
とは思うけど。 14万本売れて口コミで広がってくならリブートとしては成功
口コミで悪い部分ばかり広まってるから次はないし失敗でしょ まぁ龍が如くよりは未来ありそうだけどなサクラ大戦は さくら対戦二作品分の予算で作ったんだから30万は売れないと駄目だったろうな アニメーターとメカデザイナーには罪はないと思う
シナリオライターとゲームデザイナーとキャラモデリングした奴連れてこい >>5
FFDQMHが一応100万本売ってるなかで
初動店頭のみ14万本が多いだなんて誰が言えるん?
(PS2の頃から急に増えたけどさ、このハードル下げ) 20万本出荷で大成功と言われてしまうかつての任天堂のライバルか…… サクラはメディミックス展開が本体以上にあるからなあ。パチスロだけでもお釣り来そうな感じ。 なるほど20万売るためにゲームハード板を荒らしてたんだね
ここはゲームソフト板じゃないけどさ。 売上とか見ない人に売れてるように見せて買わせる戦略なんだろうね
つまらないもの持ち上げるなよ
こういう事するから客は離れていくんだよ 今の時代で初週パケのみ14万も売れりゃ大成功じゃないの?
前作の累計をいきなり超えてきてるわけだし 逆にこのクオリティと売上でで成功なんて言われたら
PS4ユーザーの沽券に関わるんでないの /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < SEGAは永遠に負け犬なのか
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/
俺も成功で良いと思う、14万でも今のセガに取っては大きいでしょ >>43
何の沽券なのかしらんが、逆に成功じゃないって人は何と比較してるんだろうw >>41
売ったもん勝ちでもいいんだけど
こればっかりで後に繋がらないんだよな
こんな一時しのぎの焦土戦法やってったらそりゃ離れるよな 焼畑やってしまったからな
サクラ大戦はもう終わったコンテンツ >>46
ゲハでキラーだのFF7より予約が上だの
ホルホルしてた奴が悪い >>49
>>50
結局売り逃げしないで真面目にゲーム作る任天堂だけが生き残るんだよな サクラ大戦買うようなオタはDL版なんか買わず
ファンアイテムとしてパケ買いが殆どなんじゃねーの セガの総力を結集して制作していますとか言ってたソフトがこの程度で大丈夫なわけないよね
海外でも売れるように作ってますとかも言ってたけど海外で何百万本売るつもりなのよ >>42 >>47
シリーズ最大の開発費をかけた社運のかかるソフトでたった14万本
歴代の中でも下から数えた方が早いレベルの大爆死
しかも、国内PS4はDL率が低いのはSIEが言明してるしw
しかも、国内PS4はDL率が低いのはSIEが言明してるしww
しかも、国内PS4はDL率が低いのはSIEが言明してるしwww 匠とかクリエイターとか言って普通のリーマン仕事してるに過ぎないパンピー持ち上げるから新サクラみたいな産廃が生まれる >>54
んなこたない
体験版もあるしDLCも豊富 >>58
体験版とDLCがパケ割合に何の影響があるんだ スロスロいう人は最近のサミー会長がゲーム事業なんとかせいと言い出したのを知らないのか 売り上げについては
・(外野からは解らんが)予算がどの程度かかっているか
・有名シリーズの場合、前作や全盛期とくらべてどうなのか
・次につながる何かが残せたか、次回作を出した時今作はプラスとマイナスどちらに働くか
なんかも考える必要はある
例えばFFが100万では少なすぎるが、テイルズが100万行けば悲願達成だ
ゲハ的には
・そのゲームがそのハードの何番目に大きな弾で、だとするとどの程度ハードをけん引する必要があったのか
・そのソフトの売れ行きが何を意味しているか
例えば、ぶつ森が1000万売れてもPSWに影響はないが
ゼノブレ2が50万本売れるとPSWに甚大なダメージが行く こうやって開発者をクリエイターとして前面に出すのはPS1の頃と変わってないな
成功体験が忘れられないというか、しがみついてるというか >>63
だが、サクラ大戦の場合、5が15万本ほどなので売り上げの数自体は出てる
問題はそれが何を意味するのかということ。
工作と思考停止せず、自然にこんな売り上げになったとすると何が起きているのかという部分だが・・・ >>14
マリメ2には優越感がないからソニノカチッ >>59
体験版DLしてDLCも買う連中は
わざわざパケを買おうという気にならない >>52
そんな適当なハードルageと比較されたらどんな売上でも爆死になるんじゃねw
もっと数字を基準に判断してるのかと思ってたわw >>56
PS4の国内のDL率が低いってそれ単に海外に比べての話だろうにw
スイッチとかと比べたら圧倒的に多いのが現実だぞw
つか前世代がSDなんだからそら開発費も上がるのは当たり前だろうに・・・
今よりも圧倒的にゲームが売れてた時代の、しかも据え置きでぶっちぎりだったPS2で出た前作よりも売れてるのに
コレで大爆死とかさすがに現実見ろよとしかw 売れたと思うし、いい加減に認めないといけない
この程度で大成功と言ってのけるほどにセガとPS4が期待されてないって事に 2週目に10位以内キープできるのやら
ボーダーライン10000本いけるか? でもまあコジプロのあいつらみたいにモデル立ちしながらドヤっていない分だけ
痛々しさは少なくて済んでいるなw >>71
値下がり最速のps4の国内DL率が高い?
アホじゃね
公式のフリプや投げ売りDL込みのDL率やん
少しは脳味噌使ってよ >>67
今作は開発人数3桁、シリーズ最大の開発規模と公言してるんで
予算が縮小され、かつシリーズ打ち止めの決定打になった5と比較出来る程度の売上じゃダメかと サクラ大戦シリーズ売上(ファミ通)※移植・スピンオフ除く
SS サクラ大戦 初週20万5270本 累計46万6581本
SS サクラ大戦2 初週35万5270本 累計57万6700本
DC サクラ大戦3 初週21万6306本 累計34万9150本
DC サクラ大戦4 初週20万7462本 累計27万7983本
PS2 サクラ大戦血潮 初週17万6797本 累計23万5622本
↓ 血潮の目標未達でV予算削減
PS2 サクラ大戦V 初週9万6282本 累計14万5647本
↓ セガ「新サクラ大戦はシリーズ史上最大の開発規模」
PS4 新サクラ大戦 初週14万0376本 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています