俺「JRPGで古い遺跡を探索しよう」→誰もいないのに通路にろうそくの火が灯ってる
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>>68
魔物なんであんな場所にいるんだろ
居住空間として最悪じゃね
ダンジョン自体が魔物を生み出してる解釈だと
わからんでもないけど >>199
ドラクエ1だと松明あったなぁ
バイオスタッフの作ったスゥイートホームもあったよーな
フリゲだとruinaが思い出される ゼルダやFF15やドラゴンズドグマとか最近のゲームでも暗い所がとことん暗いゲームがあるのに
なんでドラクエだけ語ってドヤってる老害ジジイが多いんだ
そんなに最近のゲームに興味ないならこんなところ来んなよ BTW「設置した松明がずっと燃え続けるのはおかしいから雨や時間で消えるようにしといたぞ」 ビルダーズ1で夜が明るすぎるなあと思ったら、2は夜になったの気付かないくらい更に明るくなって馬鹿かと思った
スクエニはほんと無能だわ >>204
ドラクエ10で最初夜のフィールドは環境音が流れてたのに
寂しいだろうからとかクソみたいな理由で夜も普通にBGM流し始めたので
スクエニにその辺の雰囲気を期待するのは無駄なんだと思うわ >>1
モンスターがつけてんだろ
モンスターだって真っ暗じゃ住めないじゃん ゲームの松明ってやっぱり面倒なだけであんまり評価はよくないよね
ダークソウル2は松明で火をつけながら進む場面が多くて好きだったんだがなあ
つけなくても進めるけど
ダンジョンそのものの見え方が変わるのがいい
ただクズ底はクソだ 人類が一度も足を踏み入れてない聖域にある宝箱みたいなもんだろ 小説や漫画で謎のたいまつや宝箱がある場合はこれはゴブリンの蓄えだな、みたいな説明があるんだけど
ゲームだとたしかに何の説明もないことが多いな >>204
お前の画面が明るすぎるんじゃないか?
目が悪くなりそう 謎説きなんかいらねえのよ あってもいいけど雰囲気でいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています