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プラチナゲームズ田浦「Switchアストラルチェインは想定以上の販売本数」

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0001名無しさん必死だな
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2020/01/07(火) 20:06:59.93ID:y9z15B9ar
ヨコオタロウさん×「プラチナゲームズ」神谷英樹さん・田浦貴久さんの対談が実現 その1
http://ryokutya2089.com/archives/27619
田浦「アストラルチェインはありがたいことに予想以上の販売本数」
0334名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 19:17:44.54ID:mAgURtL8M
見た目ダサいけど中身はニーア以上らしい
0335名無しさん必死だな
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2020/01/10(金) 19:27:31.32ID:kBHtWcR2M
どんだけ想定低いんだよ
0336名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 01:49:57.83ID:kHtHBzZAM
ジワってんだろ
0337名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 01:51:34.71ID:mQCJ3ac30
世界で何本売れたんだ?
想定70万で実際90万くらい売れた感じかな
0338名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 02:01:20.15ID:+z0aLzXMp
アスチェは見た感じ30万本売れたら充分利益になるゲームに見えるな
国内でもチケット考慮したら10万くらい出荷・販売してそうな気がするし50万は売れたかな
0339名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 13:55:27.27ID:kHtHBzZAM
あんま言われてないけどプラチナさんの問題はプレイヤーキャラの動きではなくて
敵キャラの動きの単調さだと思った
0340名無しさん必死だな
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2020/01/11(土) 16:50:39.70ID:uLBzaRaQ0
とりあえずスタイリッシュなアクションにすればいいと思ってそう
0341名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 01:55:01.69ID:+WrNka7ZM
PVに映えるみたいなね
0343名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 02:01:11.66ID:xlnealfO0
コジキプロダクション小島「PS4デス・ストランディングは想定以上の販売本数」
0344名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 09:53:34.12ID:l1xgb9ea0
>>339
「ほらほらこれから振りかぶって攻撃しますから、緊急回避してカウンターして下さいね」
みたいな大袈裟なモーションしか作れないよなプラチナって
敵も味方もお互いに命をかけて戦い合ってるって雰囲気が皆無、敵だけがアトラクション感覚

言ってしまえばこの緊急回避ありきのゲームシステム自体が面白くない
0345名無しさん必死だな
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2020/01/12(日) 21:06:20.81ID:JbMr+29JM
何でも売れるSwitch
0346名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 04:22:08.71ID:3iLLsKHd0
やっぱ売れてたかー
0347名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 05:28:19.97ID:sKEHfDNMa
>>313
元々アーケード(当時アーケードが最先端だったから)やりたくてナムコに入ったが
ナムコが基盤の開発辞めたからゴキチョニーに移った
任天堂とは何の縁も所縁もないのに一方的に怨んでネガキャンしまくってる気狂い

>>340
今度スクエニで出す新作はガッカリしたわ
0348名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 05:32:38.25ID:YZLtHkvb0
まずは何が受けなかったのか
なぜ売れなかったか分析しろよ
0349名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 05:38:21.07ID:CL3XPajj0
アクションはよく出来ていたな
ただまたやりたいか?と問われるとやりたくない
すっごい酔うしね

売れなかったのは間違いなくキャラデザ
あとはプラチナゲーに多いが敵が人間じゃないんだよね
得体のしれない物を相手にしてもドラマが生まれにくい
0350名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 05:44:50.28ID:V8/rqHjc0
もうこの手のアクションはキャラありきじゃないと無理。だからDMCも5で完結扱いなんだし
2Bとかダンテみたいなカッコ可愛いキャラのカッコいい動き見るためのジャンルでしかない
0351名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 05:57:12.59ID:V8/rqHjc0
という事は何がダメだったかはわざわざ語るまでもないよな?
0352名無しさん必死だな
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2020/01/13(月) 07:34:55.59ID:uty35+h30
任豚のだが買わぬ!を見越した上で想定を相当低くしてたんだろうなあ
正解w
0355名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 00:03:49.64ID:TRo98nsaM
すぐ発狂するゴキ
0356名無しさん必死だな
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2020/01/14(火) 01:48:14.02ID:P8REm+2Vp
アスチェに関しては売らなかった理由はビジュアルの方向性に尽きるだろ
キャラデザだけじゃなく雰囲気がまず売れそうな感じがない
プラチナは売れそうな雰囲気作りがすごく苦手な会社だと思う
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/01/14(火) 09:40:49.32ID:k1h6WMN6d
近未来でアンドロイドと暮らしてる世界でレギオンはアンドロイドのアーマー着た姿、アストラル界はサイバーワールド、そして悪事を働く悪者を捕まえたり悪の組織と戦うシンプルなストーリーでよかったのに
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