日本ファルコム近藤社長「海外ではSwitch版もPS4版もほぼ同じ売り上げ」
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日本ファルコム株主総会2019レポ|近藤季洋社長「新作のプラットフォームはプレイステーションに限定しない。タイトルによってはNintendo Switchの方が売れることもあるのでは。新軌跡シリーズ『創の軌跡』は来夏においてはPS4で発売」
2019-12-18
Q(すずき) 新作のハード選定について。『創の軌跡』はハードが書いてないのでマルチかなと思ったりもする。
イースや軌跡は今はPS最優先だが、Nintendo Switchがこれだけ売れていて、来年末発売のPS5が普及に時間がかかりそうな中、他ハードへの展開についてどう考えているか
近藤:『創の軌跡』は来夏においてはPS4で発売。プラットフォーム戦略は、これまで国内はPSに集中していた。
国内でまずPS4、今後についてはNintendo Switchという話もある。
海外売上がここ数年伸びていて、国内だけでなく、「PS4以外でも遊びたい」という声が大きくなっている
近藤:そういう背景もあってイース8は他社との協業でNintendo Switchで発売した。
海外ではNintendo SwitchとPS4以外のSteamでの引き合いも大きい。
国内ではコアゲーマーはPS4に集中しているとされるが、海外では垣根がなくて、Nintendo SwitchもPS4もほぼ同じ
近藤:タイトルによってはNintendo Switchの方が今後売れることもあるのでは。
そういう状況をみながら、情報収集をして、プラットフォーム選定をしていく > 国内ではコアゲーマーはPS4に集中しているとされるが
そもそもこれに根拠ねえよな
ゲーム買わないやつをコアゲーマーと定義するなら別だけど 自分のとこのニッチショボゲームのマイノリティファンを「コアゲーマー」って呼ぶのやめたほうがいいと思う
ダサいから(笑) 信者向けのゲームが海外でそんなに売れる訳ないよな。 アジア地域でswitchは強そう
インディーズもアジア地域のメーカーがけっこうある
和ゲーっぽいアニメ調のイラストはアジア地域強い PS2でもいけそうなレベルのソフトならそらどっちでもいいでしょ ファルコム程度のゲームだと、ガイジンは同じにしか見えんからな ファルコムリストって日本ファルコムとセガファルコムくらいしか
載せる項目無いだろ… 年末に姿を見せないコアユーザーとか
それはもう無視してもいいだろ ファルコム「ゴキステ?・・・オワコンでしょw」
ゴキちゃんwwwww >>19はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:eE0NGxbD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200109/ZUUwTkd4YkQw.html?thread=all
昨日
ID:XnW6GWFm0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200108/WG5XNkdXRm0w.html?thread=all >>19のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
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2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
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【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
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16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 つまり日本での差で総売上本数はスイッチがボロ負けしてるという事ですね >>1よく見たらコアゲーマーの数が同じと書いてるだけで売上が同じなんて一言も書いてなくて草 そもそもコアゲーマーはファルコムゲーなんて買わんよね >>30
売上じゃないとしたらどうやってコアゲーマーの数を測ってると思うんだよお前は
つかコアゲーマーって何だよ ゴキちゃんは世界で売れる大作以外は無意味と切り捨ててきたからこうなるのも当然の結果 海外での普及台数は、
Switch 4000万
PS4 1億
なのに同じくらいSwitchタイトルが売れてるという事実
海外での和ゲーは任天堂ハードの方が売れるとは昔から任天堂ハードで良く売れると言われてたけど、市場規模考えたらヤバい
普及台数が伸びていったら普通に逆転するだろ >国内ではコアゲーマーはPS4に集中しているとされるが、海外では垣根がなくて、Nintendo SwitchもPS4もほぼ同じ
国内のPS4ユーザーが異質って認識されてるのな xbox ONE も海外じゃ少しは売れてるんだよな
MSKKがやる気なしなので仕方ないけど、日本じゃ週販2桁ぐらいしか売れない
日本のユーザーは異端なんだろうね
オタク特有の選民意識 こりゃ創の軌跡はスイッチでも出るな
同発か後発かはわからんけど この馬鹿何?
自分たちのゲームを「コアゲーマー向け」と思ってるの?w
クッソ笑えるw そもそもPS4でも、カイガイで大して売れてなかったんだろう
元が小さいんだから、そりゃ「成長率」でみたらプラスになるだけで
セガも正直にいってたが、市場の成長率とセガの成長率は比例してないとw
市場が広がってるぶん売上は伸びてても、シェアは落ちてるんだよ
市場が広がってるうちは、オコボレにあずかっただけで 広がってる市場にソフト出さないで落ち目の箱やPSメインにしてたら成長するわけねーじゃんw >>33
豚ちゃんお得意の強引な解釈ということです納得しましたお疲れ様です まあスイッチの驀進にもうこらえられなくなったんだろう 良くも悪くも海外だと認知度低いゲームだから「○○はPS!」
っていうイメージないんだろうな >>33
コアゲーマーとは少ない売上を誤魔化すために設定されだユーザー層の一種である
使用例:「わが社のタイトルが○○で奮わないのはコアゲーマーがいないからである」 海外だと逆にアニメ絵が好きそうな奴ほど任天堂ハード買ってる気がする 創とかいう大作ゲームはPS4じゃなきゃ売れないだろ 一般的なコアゲーマーの定義はともかく
10年以上前から続く分割連作シナリオ追ってる連中とか普通にコアではあるだろう
実際アンケ取ったら中高生以下とかロクにいなかったし 乙女ゲーとかも10年くらい乙女ゲーだけ買う層がけっこういるらしいがそれはコアゲーマーか?
ファルコム信者もその部類だろ 少なくとも中心という意味でのコアではないよな間違いなく
実際は県境の山中に存在する限界集落に近い >>42
このスレは海外売上の話だよ
国内1000万超えてるから海外の普及台数はあわせて約4000万でいい >>52
そういうゲームはDSPSP時代くらいからずっと携帯機が主力市場だったからな
PS4になってから据え置きに出すようになったって、ファン層はずっと携帯機ユーザーなんだから今は当然任天堂ハードに集まってる
Switchの方が売れるのは当然すぎる イースも軌跡も中2向けゲームでコアゲーマー向けのゲームなんかじゃないだろw 日本のコアゲーマーってキャラゲーとかアニメゲーやる人の事なんだろ Q 普及台数に2倍の差があるのに、どうして同じだけ売れるのか?
@ 6年経つPS4は客離れが進んでいてアクティブ数が少ない
A 多くのPS4が「ディスクを勝手に排出する不具合」などの故障で廃棄されている。実際の稼働率は低い
B そもそも1億台という数字は生産出荷によって誇張されたもので、実際はソノタランドの倉庫に眠っている
C PS4ユーザーはあまりゲームを買わない。海外ではBD再生機として売れてるだけ。DMMのエロ動画も人気 軌跡とか最初からオタ向けだったのに閃なんてハーレムギャルゲーと化してるもんな
あんなのがコアゲーマー向けならサクラ大戦もコアゲーマー向けか?w >>43
フェルガナまではコアゲーマー向けと言えたが、この12年は露骨な調整不足ゲームばかり。 ファルコムって任天堂と無縁のイメージなんだがやばいな どうしたところでチン天堂は最後は裏切る
それは歴史が証明している事実だ
少なくともPSを持っていればファルコムのゲームは確実に遊べるということだ( ´ー`)y-~~ 以前から「コアゲー」ってどういうゲームかよく解らんかったが、ファルコムゲーみたいなゲームを指すんだな。
そりゃまあニッチな市場だわな。 このメーカーはPC版をおま国にするので論外・3・)<くそがぁ もうすぐPS4の寿命も尽きるからそのままPS5にシフトして行ってもらいたい
例えPS5が爆死しても、だ >>67
主要ゲーム機がCD媒体になってからしか知らないのならそうかもしれんが
それ以前はそうでもなかったぞ
昔から移植は基本的に他社まかせ(しかもかなりアレンジされて)だったけど
ファミコン時代からファルコム自身が開発したソフトも少なからず出てた
スーファミ時代は自社パブで出してたし(参入遅すぎて パッとしなかったけどね) 単にファルコムゲーが売れなくなって焦ってるだけだろ
Switchに出せば業績伸びるとかそんな甘いもんじゃない
Switch市場で価値があるゲームじゃないと結局売れない ファルコムさあ、おたくの質の低いソフトじゃ任天堂市場じゃどうなるかわかんないよ? スイッチには今のイースや軌跡じゃなくて
イース1、2をフェルガナ的にリメイクしたりやぐるみんを手直ししたのを
出した方が新規に訴求力出そう >>83
なー 時期的にも ぐるみんザナネクツヴァイ2辺りのローポリアクション
手直しして出すのありだと思うわ 気軽に遊べて楽しかった
パッドで遊べるようアレンジしたブランディッシュもあれはあれで何気に楽しかった
フェルガナやオリジンみたいな マップやデカキャラは3Dで作られてても
2D時代感覚で遊べるああいうかんじの方が ファルコムは見栄え良く作れそうな気がするが 技術力ないここのソフトがゴキちゃんに持ち上げられてるのが滑稽 PS4は海外では2013年にでてるから2017のSwitchより圧倒的に普及してるはず
それなのにソフトがほぼ同じ売り上げって謎だな >>1
何処をどう読んでもPS4とswitchほぼ同じ売り上げとは書いてないんだが
コアゲーマーが同じくらい居るって書いてあるだけで >>89
さすがにそれは文脈読もうぜ
ファルコムの自社タイトルの顧客が(ファルコムが定義する所の)コアユーザーと
密接にリンクしてるという前提での説明だろ
同じくらい売れる、ないしは売れる見込みと受け取るべき話 >>90
メガドラ版がなかなか良い出来だから
メガドラミニ買おうぜ
(二度とやりたくないマップも
移植分・オリジナル分含めて少しあるけど)
モナモナの方は結局コンシューマ移植はなかったんだっけ
久々にあっちもやりたいな どうせすぐPS5のほうが売れるようになるから
ゴミハードは今だけだろ >>98
久々にコンシューマ参入(PSP)した頃は ファルコム自身は主力級じゃなく
その辺から移植やリメイクしてたよね VMやぐるみん ブランディッシュとか
続けて欲しかったわ >>101
他社のゲーム機を「クソグラw」とか煽る為に 上位機種・次世代機が出た途端
PS前世代機の画面すら(結果的に)平気でディスるようになるのゴキちゃんの特徴よね
そのハードそのハードで出来る限界で頑張ってるグラフィックとかお構いナシに
ポリゴン描画性能・解像度が正義
まあ年々PS2の性能だけは上がってるんだけど ガガーブリメイクはまだですか
あ、出来れば'PSPの移植話しで…あれはあれで楽しんだけど >>104
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,648,645
Switch 2,760,295
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 471,213
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 COD:MW 215,127
8位 エースコンバット7 206,474
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 166,771
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 471,672
2位 釣りスピリッツ 372,933
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 217,703
5位 ディズニーツムツム 142,182
6位 牧場物語 再会のミネラルタウン 124,032
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 124,032
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 東京2020オリンピック 87,370
10位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099 Switchのパワプロめっちゃ売れてて草
マリソニとかゴッキーフィルターでジョガイジョガイしてるの考えればサードだけで大差なくなってるな パワプロ、下手に年度で区切ってないほうが売れるよね サードもスイッチの方が売れてるからね
ファルコムも来たいんだろうw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています