【米国】Nintendo Switch、2019年で発売したソフト、PS4とXB1を合わせた本数より400本多い1480本超えに
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https://twitter.;com/MatPiscatella/status/1215403260078481409?s=19
We tracked over 1,480 new releases on Nintendo Switch in the U.S. in 2019. That's... that's a lot of new releases on Switch last year, over 400 more than the PS4 and Xbox One combined.
2019年では、米国のNintendo Switchで1,480本を超える新しいリリースを追跡しました。それは、昨年のSwitchでのリリースより多く、PS4とXbox Oneを合わせたものより400本超えています。 売れないソフトがいくら増えてもな
ぶーちゃんはこんなんで喜んどるの? ゴキ「Switchはソフトがない!」
なんだったんだw 売れないソフトでどうのこうのってPS4の悪口?
ラインナップだけでドヤってるスレを何度も見たけど 世界でもswitch一強か…
ゴキちゃん拠り所がないけどどうすんの? ちな日本のパッケージ
スイッチ 205本
PS4 171本 >>1
アメリカと日本で売れたところで世界で売れなきゃ意味ないね >>14
ゴキちゃんもやっと売上で語れるようになったんだ
PS4に都合の悪いことは言わないであげて >>23
世界で1位と2位の市場なんですがそれは・・・ PS4の2019年のソフト売上 2.7億本
スイッチの累計ソフト売上 2.4億本
ちゃんと買いましょう 以上 ゴキのいう世界ってソノタランドだからな
アメリカは世界市場ではない >>5
とりあえずパッケだけでも205本で、PS4の171本より多いよ。
ちなみにPS4は2018年の184本が最多。 >>29
普及台数2倍以上違うのに差が無さすぎるww スマホゲーやインディーズで
あたかもサードが集まってるか?のように見せるだけの
かき集めだからな 前から言われてたけど
ソフトもサードもSwitchのほうが多いんだよな
大作が少ないだけで
大作の定義も曖昧だが…w ゴキのいうサードってAAA洋ゲーだからな
サードはサードではない ソニーの携帯機向けに出てたソフト吸いとったのが効いたんだろうなw PS2:15億3700万本
PS4:11億5000万本
PS3:9億9940万本
PS:9億6200万本
DS:9億4864万本
Wii:9億2081万本
GB:5億111万本
FC:5億1万本
SFC:3億7906万本
3DS:3億7812万本
GBA:3億7742万本
PSP:3億3100万本
Switch:2億4601万本
N64:2億2497万本
GC:2億857万本
WiiU:1億285万本
VITA:非公開
VB:非公開 >>37
普及台数に比例するんだから当たり前
PS4が4千万台のときの数字を確認してみな
ソフト2億本台だぞ >>38
後発移植が数百本もあるんか
そりゃ凄えな PSや箱で過去に出たゲームがSwitchに移植されただけだろw
PS4の売上抜いてからスレ立てよう
UBI機種別売上
PS4 36%、箱 20%、PC 27%
Switch 6%
https://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/f/6/f60a39a8.png >>5
昨年だけでパケ205 DL専用584
PS4がパケ171 DL専用254 >>45
移植はノーカン!!!!
ですね!
UBIのやつも出てるタイトルと普及台数は死んでも考慮しないんですよね! >>45
UBIのデータだけでドヤるのもすげーな。 大成功だな、スイッチ撤退撤退言うゴキブリは撤退しろよな 日本と同様大手の大作は出てないが
中小がどんどん出してるんだな AAA以外全部来る感じなってるからな
丁度良い案配の性能なんだろう >>50
カプコン機種別売上
PS4 65% 箱 12%
Switch19.5%
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/title.html
Switchがサードで売れてるデータ出してみてよ まあ魅力ある市場だからソフト出したくなる気持ちはわかる
売れなくて爆死するんだけどね 何か適当過ぎるだろ
PS4と箱なんてほとんど被ってるのに合算してどうすんだって(´・ω・`) >>55
カプコンでさえ普及台数、移植ばかりを考慮しても十分では? >>55
カプコンもスイッチでほとんどソフト出してない気もするけどね。
そもそもソフトのリリース数の話でそれ関係ある?
「スイッチではサードが売れない→だからサードソフトが出ない」ならまだしも、これだけ出てるんだからさ。 FF、ペルソナ、サクラ大戦、バイオ、テイルズ
主要なサードソフトことごとくハブッチでソフト出てる出てる言われても全然ぴんとこないな サードにハブられるより、ユーザーにハブられる方がつらいやろ…w >>1
大半がスマホゲーにも劣るゴミミニゲーム
無料でも要らん産業廃棄物処理場 ソフトの墓場PSフォー!wwwwww
ユーザーハブのPSフォー!wwwwww 何でもマルチの米国で性能が低い方が高い方にソフト数で勝つというのはな
PS4の米国の失速の原因でもありそう >>61
ピンとこなくても数字が証明してるんだから仕方がない >>61
つまり勢いはSwitchにあるが
PS4は客層が偏ってる >>61
TSUTAYA「2019年のPS4はソフト不足でした><」 >>61
それ任天堂タイトルしか売れないって言ってるのと同じこと言ってるって気付かない
マルチも増えてきて中にはスイッチのほうが売れちゃうのもあるのに まだPS4にはよくわからないその他の国の売り上げがあるから… 「スイッチングハブwサード総スカンw」
とか言ってたのに、ソフトが沢山出てると解ればそれらのソフトはゴミ扱いとか、ソフトメーカーに失礼も甚だしいな。 >>61
ついでにそこらへんって数年に一回出るか出ないかだからな
恒常的に深刻なソフト不足ですわ PS360世代のソフトがオートマチックに放り込まれてるだけなのにな
中味の無い奴が〜ってまんま 実際はこんなにソフト多いのにゲハだと任天堂ですらサードにハブられてると思ってる始末 去年は3DSのWinterセールやったのに、今年はなし…
本体も3DS系はすべてディスコンで2DSのみに…
(´・ω・`)<Swithもいいけど3DSもまだあと少しフォローしてよ >>87
いやもう3DSはたたみに行ってるのに無理言うなよ 海外語るなら売上を無視するなよ
本当頓珍漢なことばかり言うな任天堂信者って サードが売れないSwitch→サードが集まらないSwitch→次は?? >>6
かつてこれほどストレートなブーメランが他にあっただろうか。 >>64
それがプレイステーション4
「さぁ行こう。ボクらのゴミ捨て場に」 >>89
売り上げが多くても
出す価値無し扱いされてる理由を無視したら
それはそれで意味がないのでは >>87
もう初心者のエントリー機がスイッチLiteになりつつあるし
3DSは2011年からよく頑張ったけど、今年〜来年で生産停止の決断をしてもおかしくないだろうな >>89
そもそも売れないならどこも出さない
大きく売れなくても儲けられるから出してるんだよ そりゃ初めてゲーム買うって人はほぼスイッチだもんな、そりゃこんな大差にもなるわw >年末での台湾と韓国の販売動向は非常に一貫しており、常連であるNintendo Switchゲームがすべてを支配しています。
アジアを圧倒的に制しただけではおさまらずアメリカも手中におさめたか
switchすごすぎ 今までずーーっと世界から逃げてきたくせに都合いいなって言ってんの 3DSに割いてたリソースをスイッチにも回したのも、スイッチ好調の理由かと。
ソニーが早々にVITAを切り捨てたのも、PS4の普及に少しは貢献してると思うよ。 いいじゃんソノタランド?とイギリスはps4の方が勢いあるんでしょ
アメリカは任天堂強いし >>29
去年日本でPS4で売れたソフトって約700万なんだけど
本体の販売数の約1割が売れてる所で4%ほどっておかしくね? でもこれって、インディーズと後発移植ばっかりだからなーー 前世代の売れ筋から移植するから、どれ買っても名作って状態とかゲーマー天国やな
評価定まった後だから某宅配便爆弾みたいな広告頼りの騙し売りの心配も無いしw フリプで配った数字自慢してるのと比較してもしょうがない
switchのリリース本数が多いのはちゃんと金になるからだよ >>42
発売から6年目にスイッチがPS4と同じ様に売る事出来無いでしょ
PS2:15億3700万本
PS4:11億5000万本
PS3:9億9940万本
PS:9億6200万本
DS:9億4864万本
Wii:9億2081万本
GB:5億111万本
FC:5億1万本
SFC:3億7906万本
3DS:3億7812万本
GBA:3億7742万本
PSP:3億3100万本
Switch:2億4601万本
N64:2億2497万本
GC:2億857万本
WiiU:1億285万本
VITA:非公開
VB:非公開 >>100
WiiUと変わらないと言ってたスイッチがPS4に
勝つ気分はどうかな ゲハ民もいい加減認識を改めるべき
今現在「サードはSwitchに集まっている」んだよ >>113
でも
「過去の累計」ではPSの勝ちだろう 海外だとPSや箱は大作以外は極端に売れない上に海外ゲームは基本的にPCマルチで移植も容易なんで、AAAは無理でも和サードが出すレベルの中規模作品はこぞってswitchに押し寄せてきてるんだよね。
だからパッケージソフトも北米は日本より断然多く、サード比率も5割超えてたはず。 ソノタ連邦のPS5と主要国のスイッチで住み分けできたな >>61
そこにテイルズとサクラ大戦が入ってることに笑う >>120
PS4のソフトは
パッケ版の2割程度がDLされてる、と言われているね Switchすげええあええ!でも俺のやりたいソフト増えてねぇぞ >>124
PS4が国内で売れないのも同じ理由だと思うよ。 >>122
マルチハブでソフトが枯渇するって言われてたんだよなぁ >>125
両方持ちだがゼノブレDEくらいしか買う予定真面目に無い >>127
そんなお前さんのピンポイントの好みなんか知らんがな
色々出てるんだからやりゃいいのにとは思うけど 携帯機にもなるスイッチの存在はインディーズに
とってありがたい存在だね 国内PS4とswitchのソフト総数調べてみたけどちょっと衝撃的だった
PS4 1765本 switch 1629本
これ数ヵ月で抜かされるぞ >>55
手抜き移植のみのカプコンで20%とかもう負けたようなもんじゃん >>130
頼りのVitaも無くなったし
今後ひっくり返ることはなさそうだ いつの間にかサードの数もPS4にダブルスコアつけてたんだな ほとんどがインディーゲームだろうが、勢いがあるな
次期switchは絶対に下位互換を持たせなきゃ駄目だな、ユーザーに新型に変えたらゲームを買い直せはもはや通用しなくなった
100本ぐらい買ってる奴もいるだろうからね >>127
>>127
俺は逆にゼノに興味無いんだよね。
Wiiでやったけど合わなかったから2もやってない。
でも買おうと思ってるソフトは、発売日未定のものも含めると、
バブルボブル、聖剣、あつ森、SRM、ブレイブリーデフォルト2、男鹿ミステリー、ファミ探、メトプラ、メガテンと、現段階でも結構あるよ。 >>100
世界の週販とやらのデータ持ってきなって言うといつも顔真っ赤にして逃げ回ってたよねw スイッチの今期のソフト出荷本数が跳ね上がりそうだな >>140
で?
Switchで出てないソフトがやりたきゃ出てる機種買うだけだぞ?
Switch買うのもSwitchで出てるソフトやりたいからだぞ インディーズはPS4や箱にはソフト出さないのか
それともスイッチが特別開発しやすいのか >>123はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:DtFjN+LY0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200112/RHRGak4rTFkw.html?thread=all
昨日
ID:eLF5JfiQ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200111/ZUxGNUpmaVEw.html?thread=all >>123のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 え、2機種(PSと箱)足した数よりソフト多く出してるの? まあ箱PSは9割マルチかぶりだろうし合わせてもと強調するのはちょっとずるいかな
Switchにソフトメーカーが殺到してる事実は明確だけど そんだけゲーム出てんのにランキングは任天堂一色だよな >>151
だからマルチを合算で集計したら、もっと差が開かね? >>140
ロンチはゼルダ、12switch、ドラクエヒーローズ、ディスガイア、ボンバーマンくらいしかなくてマジでwiiuコースと危惧されてた訳だが…
今じゃ最新AAA以外全部出てる状態。出世したもんだ >>140,143,145
世界的評価からしたら、ゼルダBotWもAAA扱いするべき
まか、Switchに発売されたらAAAから外されるんだけどな! uwwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa >>158
そもそもAAAの基準とか定義がよく解らんからな。
開発費と言ったりペイラインと言ったり。
まあどちらにせよユーザー側にとっては、あんま関係の無い指標のような気もするけどね。 任天堂ハードで出たものをAAAと呼ぶのは抵抗あるかな、AAAはPSでやってこそみたいな所がある >>161
PS3XBOX360の頃に大作作って売ろうとするとだいたい300万くらいで続編にゴーサイン出るって話から
今だと開発ペースの鈍化で会社ごとに基準がまちまちになっちゃったからな >>162
それでいいんじゃないかな。
ユーザーは定義が曖昧で、虚像とも言えるAAAなんて肩書き気にして無いと思うよ。
ことスイッチユーザーに関してはGOTYにだって興味無い人多いんじゃないかな。 >>161
元々はA一つがミリオンで300万以上売り上げるビッグタイトルをAAAと言ってたみたいだが今じゃ300万じゃ赤字ってレベルの作品も多いし、「超大作」的なボンヤリした意味合いとして捉えればいいんじゃないかと >>167
「売上」で言ったらポケモンもどうぶつの森もスプラもスマブラもAAAになっちまうからなー。
それをAAAと呼ぶのは許せない人達がいるんだろうな。 AAA扱いされないことは任天堂にとって明らかにプラスだけどな
自分に都合良くするために勝手に特別扱いしてくれるんだぞ
権威誕生の典型的パターンに陥ってる ゴキ悲報すぎるな
唯一心の拠り所だった海外でも敗北w >>171
これだけリリースされてて、週販ランキングもスイッチが埋めてるのに、「遊ぶソフトが皆無」とか言われても何言ってるか解らないよ。 それにしてもSwitch発売したての頃はここまでの勢い出るとは思わんかった
やっぱりWiiUと違ってコンセプトと本体が合ってるんやろうね >>110
順当に行けば超える可能性は十分にある。
1年に1台のハードが売れ、ハードを持ってる人は1年に一本ソフトを買うとすると。
年目 累計本数
1年目 1本
2年目 1+2=3本
3年目 1+2+3=6本
4年目 1+2+3+4=10本
5年目 1+2+3+4+5=15本
6年目 1+2+3+4+5+6=21本
7年目 1+2+3+4+5+6+7=28本 (3年目の4.7倍)
3年目ハードのソフトと7年目ハードのソフトを比較すると、4.7倍になる。
24,600万× 4.7 = 115,620万 >>173
小学生じゃないし
同じソフトを何度も買うはずも無いし 「僕の遊ぶソフトがない」を証明しに来るとは思わなんだ >>180
例えば週販の1〜10位が全部スイッチなんだけど、毎週1本ずつ買っても2ヶ月半かかるんだよ。 >>182
1〜10位が全部新作ならな
しかもSwitchって脳トレとかリングフィットとかみたいなゲームじゃないのとか
釣りスピみたいな小学生向けが多いんだよなぁ >>183
脳トレもリングもちゃんとゲームなんだけどね。
何にせよキミにとって遊ぶゲームが無いと言うのなら、そりゃまあお気の毒でしたな。 サードの大型タイトルがほぼ無いから、あとはそこだわ >>167
A一つでミリオンは後付
AAAに定義なんかない >>185
大型タイトルって見た目だけ作りこんだ糞ゲーのこと? >>5
あかんてカイガイカイガイ言い続けな死ぬであんた >>5
日本も状況は変わらんぞ
かなり前からリリース本数は逆転してるわ >>55
Switchに新作全然出してなかったと思うんだけど、ほぼ移植で全体の2割ってヤバいくらい売れてね? >>89
売れるからソフトを出すんだぞ?
売れてなきゃ開発すらされない >>130
上半期でひっくり返るかもな
歴史的な日になるな あとは次世代機のロンチを2万円以下のSwitchTVで潰すだけか
任天堂としては高性能にしてもゲームは面白くならないと
いうことをアピールしまくればいい >>140
任天堂が開発してるタイトルはほとんどがAAAだぞ
しかも独占のな >>147
そもそも社員数少なくて複数のラインが確保できないからこそ自社でパブをやれなかったのがインディの開発会社
複数ハードで同時に開発できない、こういう会社にとってはソフトを出すハードの順番が極めて重要
最初に一番売れるハードで出して、その利益で他のハードに移植して利益を伸ばすのよ
売れないハード向けを先に作ると、開発費を回収できないので、売れる本命ハード向けに作れなくなってしまう
そういうギリギリの会社が最初に出すハードとしてSwitchを選んでるというのが今の勢いに繋がってる >>162
それでスカイリムやウィッチャー3がAAAじゃなくなるならAAAとかもうどうでもええわってしか言い様がないわw >>183
リングフィットはガチガチのゲームやぞ
あれをゲームじゃないと言われたってエアプとしか思わんわ
ボタンを押す代わりに自分が動くだけでやってる事はゲームそのもの
しかもかなりゲーマー寄りのシステムになってる
Wii Fitならゲームじゃない論はわからんことは無いけどリングフィットを非ゲームはねえわ >>181
そもそも大半の日本人が僕の遊ぶゲームが無いと思ってるからランクインできないのが某ハードなのになw >>198
それがね
スイッチで動くようにカスタムされたやつは「スカイブヒム」とか「ブヒッチャー3」
であって、スカイリムやウィッチャー3 とは別の存在なんだって。あの人たちによると。 本数比較はあんまり意味が無いと思うけどね
Steamは一ヶ月で700本くらい出るというし
スイッチの大半はSteamから移植されたインディーズゲームでしょ >>204
元々任天堂派には本数比較は意味がなかったけどPSの拠り所が本数が多いってところだったからな
それすら今世代で逆転されそうってところに意味あるんだよ ほんとだよな、なんで本数で比較してたんだろうゴキブリは。 実際謎の煽りがブーメランだったって結果受けて特に意味の無い煽りを惰性でやってるのはある >>147
フリプ乞食はソフトを買わない、が常識になってる >>32
フリプ入れてるなら年間フリプだけで7億行くんだが >>84
ほとんど小規模な会社やインディーだからなあ・・・
携帯性があるから隙間で入れると思って出してるんだろうけど現実はそれほどでもないという
>>87
スイッチに集めたいんだろうけどソフト全体としては売上下がるだろうなもったいない >>178
過去に任天堂ハードで10億本以上売ったハードはないからどう考えても無理。
現行のスピードから考えても17年発売で2億超程度ではハードの寿命考えても無理。 >>212
そりゃずっと据置と携帯で分けてたからな。
そもそもこれを分けると、ハードとしては開発メドを立てるのが楽であるため、
ハード切り替えサイクルが早くできるという「メリット」がある。
これを。「寿命が短い」と「デメリット」と見る向きもあるが、
実際にデメリットとなったのはWiiUくらいで、後はちゃんと計画通りの早期バトンタッチで
人気に谷間を作らない方針になっていた。
今回スイッチはこれをまとめたことで、寿命は必然的に長くなる。
しかしこれは良い事だけではなく、ピークアウトしてしまったら次が出るまで大変
という大きな問題を孕むことになる。 また、発売から2年半目で見ると、Switch24600万本、
ps427000万本とその差は1割、
集計の仕方が全く同じかはわからないが、大した差ではない。 ハード1億 ソフト10億はスイッチの最終の一つのハードルとして面白い感じになって来たね
どちらかと言えば後者が厳しいかな
前者は9割方行きそう >>213
据置と携帯分けてたからWiiU3DSまではマルチも出来たしFCレベルからPS3レベルまでさまざまな
ソフトが出せた。一つに絞れば単純に足した数字になるわけじゃないし
開発環境はDS系のソフト会社はHD開発にヒイヒイ言ってる >>214
それPS4とスイッチの発売時期が違うからPS4は年末商戦3回分だけどスイッチは2回分だしな。
PS4 2013/11/15発売
スイッチ 2017/3/3発売 PS3レベルまで様々なって出てないからWiiUああなったんじゃん
可能と実地は別の話だぞ >>202
ソフトの本数自慢の後にソフト売上見た悲惨さは笑えるな
国内任天堂ハード年間ソフト売上
08年 40,409,416
09年 41,407,260
10年 33,581,241
11年 23,327,948←3DS発売年
12年 27,538,996←WiU発売年
13年 27,639,706
14年 26,690,929
15年 22,364,698
16年 16,986,552
17年 19,983,856←NSW発売年
18年 16,699,462
19年 8,315,537(10月中旬時点)
世界累計
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年10月)47億5890万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年10月)47億540万本 国内のPS4はもっと悲惨な本数なのに
何故か経年は任天堂だけ 世界を入れると3DS、WiiU時代からSwitchになってからのV字回復具合が見えちゃうもんね これそもそもどこの数字なん?
ファミ通トップ30だと逆に数が多すぎる
電撃? これだけソフトが出るなら、レビュー機能や星機能はさが必要だと思う。 サードが売れてるスイッチやね
もう日本のサードは逃げ場ないぞwww https://www.youtube.com/channel/UC_d1y84HVDX8V50q5wzD6bQ/videos
これを見ると、、ホント凄い数、発売されているのがわかる。
まあインディーばかりで、ほとんど埋もれているんだろうけど、
数だけは凄いですね。 インディでもないのに埋もれてるPSのゲーム…orz e-shop見ても9割異常がゴミみたいなタイトルだもんな ゴキちゃんは一昔前"サードに信頼されてないとここまでソフト揃わない”とか言ってたんですよ
サードに信頼されてないとここまでソフト揃わない サードに信頼されていたのはSwitchの方だったというオチ >>230
サードはサードでもゴミみたいなインディと無料ゲームレベルが大抵を占めてるじゃん 笑 >>232
ゴミみたいなギャルゲー数に含んで、ソフト数誇ってたVITAというマシンがありまして・・・ >>232
PS4もゴミみたいなインディと無料ゲームの比率は同じくらいだと思うよ? >>235
ゴキちゃんはそれをすごいと思ってたんでしょ?w
ならスイッチの数もすごいって思うよねってことです >>238
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,648,645
Switch 2,760,295
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 471,213
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 COD:MW 215,127
8位 エースコンバット7 206,474
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 166,771
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 471,672
2位 釣りスピリッツ 372,933
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 217,703
5位 ディズニーツムツム 142,182
6位 牧場物語 再会のミネラルタウン 124,032
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 124,032
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 東京2020オリンピック 87,370
10位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099 >>240
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,660,643
Switch 2,779,398
2019年発売サード売上
PS4
1位 キングダムハーツIII 838,927
2位 モンスターハンターワールド アイスボーン 473,298
3位 バイオハザードRE:2 386,678
4位 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
5位 プロ野球スピリッツ2019 245,050
6位 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
7位 COD:MW 217,749
8位 エースコンバット7 206,474
9位 デビルメイクライ5 178,456
10位 新さくら大戦 166,771
Switch
1位 ドラゴンクエストXI S 474,855
2位 釣りスピリッツ 372,933
3位 妖怪ウォッチ4 276,543
4位 実況パワフルプロ野球 220,028
5位 ディズニーツムツム 145,659
6位 牧場物語 再会のミネラルタウン 126,522
7位 スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション 123,963
8位 ドラえもん のび太の牧場物語 93,390
9位 東京2020オリンピック 87,370
10位 Gジェネレーション クロスレイズ 57,099 Switchのパワプロめっちゃ売れてて草
マリソニとかゴッキーフィルターでジョガイジョガイしてるの考えればサードだけで大差なくなってるな ソフト数が多くて独占のソフトが強いんだから売れるわな >>241
PS4の神ゲー良ゲーと比べてSwitchにはキッズゲーとクソゲーしかない 笑 >>247
PS4でバカ売れしたゲームが発売と同時に炎上するパターンがこの3年くらい頻発してますがどういうことですか? >>1
しかし、売り上げでは負け。
ゴミ売ってるレベル。 Switchが出た頃はすぐにサードは撤退して発売スケジュールが真っ白になるとか煽られてたけどタイトルが増える一方で全然減らないね >>247
ディズニーゲームが1位のプレステのファンですか? >>247
ほんとはこっちです…w
ゴキちゃんに騙されんな
ソフト数
スイッチ 205本
PS4 171本
2019年ソフト売上
Switch全体:16,053,331本
Switchサード売上:*7,629,189本
PS4全体:*7,475,757本
PS4サード売上:*6,606,152本 >>250
PS4より本数出るようになるのはさすがに予想してたやつ少ないだろうな
おれはスマホゲームマルチ化してPS4に無いのがいっぱい出ると予想してたけど、PCやPS4とのマルチがこんなにガンガンくるとは思わなかったわ >>254
PS4でディズニーが1位だとその煽りもまったくきかなくて笑えるなw XBは次世代に力を貯めている時期だったから仕方がない
全力投球のゴミ捨ては本当に不甲斐無い ハードの場合
累計ガー!累計ガー!
ソフトの場合
内容ガー!内訳ガー! 今もドラゴンボールのゲームで喜んでるし本当はガキゲー大好きなんだよな >>16
ゴミソフトより売れない他ハードソフトって何?ゴミ未満なものって何て言葉で表現したらいいかな?w 他のハードで何年も前に消費されたソフトが
いまごろ来て頭数をかさましすることになんの意味があるんだろな
ホント数字だけ 数字が出るソース有りだと任天堂が強すぎる
もっとレッテル貼りとか印象論とかソースがなくてもできるやつじゃないとPSが勝てない >>267
新作で普通に数負けてるけどな
毎週発売されてるソフトのうちのごく一部しか他ハードからの後発移植なんて無いぞ 7年目のゲーム機と比べてもしょうがないと思う
とは言え、ゲーム本数と売上は関連性がすごく高いから、多いほどよい傾向
重要なのはピーク時期、最近の任天堂のゲーム機は国内だと3.5年以内に本数のピークを迎えてる、つまり今年が正念場
ピークアウトが他社より早い任天堂、スイッチではこれを挽回できるだろうか パッケージタイトル数
(1/1〜12/31。但し1年目は発売日〜12/31)
(1月時点での発売日決定タイトル暫定数)
3DS PS4 switch
1年目 88 59 51
2年目 109 81 156
3年目 119 119 205
4年目 100 171 47(暫)
5年目 103 183
6年目 77 171
7年目 53 38(暫)
これは国内だけどPSはピークが遅すぎる
PS5も4〜5年目ピークじゃ結局switchの後継機とマルチ地獄になってさっぱり本体が売れなくなるぞ
PSのピークが遅い理由はたった一つだけど、とりあえずPS4は21年中には切った方がいい >>267
PS4のハード累計然り、数字だけで誇るのはソニーの十八番なんだから別によくね?
しかもあっちは詳細が不明瞭というおまけ付き。vitaの数字とか何だったんだっていう >>273
はっきり無理だろうな。
ps5の大作ソフトは4,5年目待たないと出ないし、それまではps4マルチでないとソフト売れないし。 パッケージソフトは歴代とそう変わらんだろうが、eshopのインディーが凄まじい量出てるからなあ またもやIPバレのサクラ保守=不要スレ一言保守
2020年1月17日のhissi
ID:lnVbe6GA0 (ワッチョイW adaa-tHWB [126.125.179.251])
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200117/bG5WYmU2R0Ew.html
>【PS4】PlayStation4 総合スレ ★992【Pro】
>601 :名無しさん必死だな (ワッチョイW adaa-tHWB [126.125.179.251])[sage]:2020/01/17(金) 15:57:23.76 ID:lnVbe6GA0
> 割引のときに長期で入ったわ
ここ↑まで快調に連投してたが次の投稿まで微妙な間が空くのに笑う
なお過去最近のIPバレはこれ↓
2019年11月14日のhissi
ID:BQrHpGXM0 (ワッチョイ 55b2-wiCk [122.133.108.171])
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20191114/QlFySHBHWE0w.htm >>272
普通は出て時間の経ってるハードの方がソフト発売数多いんだからPS4有利なのに実際はSwitchの方がソフト出てる >>285
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2019年発売サード売上累計
PSW 5,660,643
Switch 2,779,398
2019年発売サード売上
1位 PS4 キングダムハーツIII 838,927
2位 Switch ドラゴンクエストXI S 474,855
3位 PS4モンスターハンターワールド アイスボーン 473,298
4位 PS4 バイオハザードRE:2 386,678
5位 Switch 釣りスピリッツ 372,933
6位 Switch 妖怪ウォッチ4 276,543
7位 PS4 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 258,620
8位 PS4 プロ野球スピリッツ2019 245,050
9位 PS4 ペルソナ5 ザ・ロイヤル 235,138
10位 Switch 実況パワフルプロ野球 220,028
2020年発売サード売上累計
PS4 266,625
Switch 0
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 156,993
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 89,537
3位 PS4 三國志14 20,095 >>284
ソフト販売数が有利なはずなのに接戦なの笑うんだが
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年10月)47億5890万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年10月)47億540万本 ゴキちゃんはトンチ大会やってんじゃないんだぞ
自分にしかわからないようにゲンテイゲンテイしまくったランキング貼っても誰にも分らない
これが2019年のサード売り上げ
2019年ソフト売上
Switch全体:16,053,331本
Switchサード売上:*7,629,189本
PS4全体:*7,475,757本
PS4サード売上:*6,606,152本 スマホのアプリゲームみたいなゲームばっかりやん
知らんけどそれならAndroidやiOSのも多いんちゃうん
ゼノブレファイアーエムブレムとかNINTENDOゲーもアニオタにすりより
サードも無双やパワプロとかのコピペゲーばっかやしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています