「2画面は最高」「2画面は便利」「1画面は不便」←こいつら
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一体どこに消えたの?
スイッチが2画面じゃなくて残念がるも全然聞かないし なんで大絶賛してたのにスイッチ発表後から一切出てこなくなったんだこいつら >>5
PCならまだわかるがDS的な使い方じゃないだろ 無くなってみて初めてみんな気づいたんだよ
必要ないってさ 代わりにモバイル機器に折り曲げ画面の2画面式が来てる模様
GalaxyFoldやsurfaceDuoなど レースゲームの視野角稼ぐためとか
作業スペース確保とかながら見とかならわかるぞ だってここゲハですもの
下手に叩けばすぐにゴキブリ認定される板ですし デュアルディスプレイやり出すともう一画面には戻れない これがダブスタな
任天堂が正しいという基本コンセプトだけを守り続けるから
矛盾が生じる 2画面は便利だろ
Switchの重さと画面サイズのまま
2画面あるならその方がいいだろ >>16
2画面廃止で落胆の声なんてほとんどなかった
そういうことだ PCをデュアルモニタにして片方にゲーム機繋いでるけど便利だぞ
DS系の2画面も下にマップ出したりモンハンみたいにショトカ割り当てられるソフトは便利だったな なんでDSとPCのデュアルディスプレイを意図的に混同させてるんだこいつら
全然違うだろ ファイアーエムブレムが2画面の方が相性良かったのは確実 >>10
それらは一画面を折りたたんで収納しやすくしただけだろ
DSの2画面とは本質的に違う 豚が持ち上げてたけど持ち上げなくなったもの
・裸眼3D
・二画面
・HD振動 今からそういうハードを出せってのがあまり現実的でないから言わないだけで
2画面自体は実際に便利だったよ >>19
あの程度のマップなら普通の解像度があるなら画面端に表示させられるし
いちいち下見るよりはるかに便利だけどな 普通にスプラ2とか二画面でやりたいが
無い物ねだりしても仕方ないがな >>23
なおHD振動は無事SONYにパクられた模様 二画面の方が便利だけどそれでBotW作れる?って話よ
wiiuの方もpad使わなかったしな スイッチになって解像度上がったのは大きいな、ミニマップでも見易くなったし >>29
最初に持たせれるあの板
思いっきりタブコンじゃん >>28
パクられたと主張してるのは豚だけやぞ
リークされた特許通りなら別物クラスのバージョン品だし
そういうのをパクりというのなら任天堂も同じようなことやってる >>29
BotWは昔の動画だとWiiUのパッド使ったんだぞ
製品版では使わない仕様になってたけどな Switch2台持ちならタブコンみたいに2画面で使わせてほしいんだけどな
そういうギミックを盛り込まないのが底が浅い >>23
俺はSwitchにも裸眼3Dほしかったな、性能や費用的に厳しかったんだろうけど
HD振動は3Dスティックのようにあって当たり前になってしまった気がする >>25
画面端だと小さくて見辛いのがな
ただマップとショトカ以外の有効な使い方は無かった気がするわ 2画面便利だと思うけど、ソフト出ないんじゃ仕方ない… >>35
switchLiteで廃止になってるけど >>30
それ便利なんじゃなくて
解像度が低すぎて2画面なきゃまともに表示できないの間違いでは RPGとかは便利だったよ
ステータスとか表示しておけるから ds系嫌いだった1画面派だがほとんどのものが1画面想定で作られてるんだから要らんでしょ 3Dマリオとか裸眼立体視あった方が楽しいからな
通常だとジャンプ→着地がどうしても影をマーカーにして合わせる作業になっちまう >>40
解像度が足りないから2画面にするって当たり前の話じゃん
PCのデュアルディスプレイだって1枚で足りないから2枚にしてるわけで 最も相性が良いのは経営シムだと思う
あんまり出なかったのが悔やまれる いや2画面が便利なのは今も変わらないだろ
3DSが下火だからわざわざ言う機会がないだけで
それともソニー信者は未だに「携帯できるモンハンって最高!」とか毎日叫んでるの? 一画面が不便なんて言ったことないけど
二画面は普通に便利だったよ >>38
ソフトが出ないのにどこらへんが便利なの?便利じゃないから使われなかったんだろ
>>42
RPGで常にステータス表示させなければ困る場合って一度もないかな 本当に便利なマルチモニタプレー環境ってこういうのな
https://www.youtube.com/watch?v=7QSomL45Yto
豚は単ににニンテンにDSすげー言わされてただけで嫌々言ってただけな ダンジョンRPGとかとの相性はいいからな
ゲームの性格によるんだからダブスタでも何でもない >>49
2画面のゲーム機は日本だけで5000万台売れてるんだが使われないって何?w なんだよゴミグラ補う要素としての便利ってことかよ
そら話が通じなかったわけだわw >>50
だから最初から高解像度の普通のディスプレイならいらなかったってことだろ
2画面で便利になったんじゃなくて
解像度が低すぎるから2画面じゃなきゃだめだっただけ 裸眼3D→目が疲れる、視力に悪影響、斜視などではそもそも3Dに見えない
二画面→大戦犯wiiUンコ
HD振動→普通の振動と区別つかない、どうでもいい機能
お わ り 二画面も立体視も良かったのにゴキのネガキャンで潰されてしまった
ゲームの進化の足引っ張りすぎだろ >>55
スマホも無い時代に
高解像度のディスプレイ使って同じ値段で出せるとでも? >>25
これな
大体どーーーーーーーーしてもメイン画面に被らず、常時なにかしら情報画面をメイン画面とは別に見たいのならば
そういうレイアウトの画面を一画面でやればいいだけなんだよな
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1069/747/1_s.png
こんなんとか >>53
使われない機能って意味だよ
上でもマップ表示くらいしかって書いてるやついるだろ
日本だけでっていうかとくに3DSに至っては日本でしか売れてないしな
ソフトもなんもない。あれがホントの売れただけ
機能の話してんのに日本で売れたからーって何の返しになってないよ 3DSと同時期にそこそこの解像度の携帯ゲーム機あったけど
あの頃だとカートリッジの最大4GB縛りが思いっきりネックになってたな 二画面が潰れたのはwiiUのせいだろなw
あれで二画面に対する風評が一気に悪くなった >>60
2画面使ってない3DSのゲームなんか数えるほどしかないじゃん 今じゃSwitchの1画面一択ブヒーになったし
これは建前ではなく本音だろうw
珍しくなw 海外で3dsはポケモン専用ハードとか言われてるからね >>58
同じ値段って?そんなに安かったっけ3DS
俺の気のせいじゃなきゃ3DSは25000円もした気がするけど間違いだったか?
ギリギリのうまいところ 2画面表示より巨大1画面の方が見やすい
費用とか携行性で妥協してるだけ
ディスプレイでも曲面の超横長タイプ1画面出てるし それにしても最近ソニー信者のSwitch叩きの方向性がどんどん意味不明になってるな 当時PSPやVITAにマルチされるソフトがあると二画面できないのにwwwって煽ってたなぁ そもそも一画面にに画面分の情報入れたほうが分かりやすいに決まってるからな
分割するメリットとかあるわけない >>70
これが豚叩きに見えなくてswitch叩きに見えてるからお前は豚なんだぞ
豚が嫌われてるだけ >>72
DSすら使ったことないタイプ?
全然見やすさが違うぞ ちゃんと活かせば便利なのは確かだし世界樹なんかは2画面無しで成り立つの?って思ってる
スイッチは画面を縦にして2画面ゲームも遊べるようにとかしてほしかったな
まぁテレビモード出力とかいろいろ考えると難しかったんだろうけど 携帯性重視だったからディスプレイ大きく出来なかったしそこを補う為に折り畳み式2画面は良かった思うがな >>64
だからあるから無理やり使ってるだけだろ
WiiUだって2画面使ってないゲームの方が遥かに少ないが?w
だから必要だったってこと?
>>70
いきなり2画面じゃなきゃヤダってやつ消えたよなって話で
どっからソニー信者が出てきたんだ
お前が任天堂信者なのはわかるが
ネガキャンですらねーだろ
2画面ないスイッチはゴミなんて誰がいってんの?
むしろ誰も言わないよねって不思議がってるスレだろ ゲームしながら他の作業できるのは本当便利3画面あるとなお良い >>32
今まで散々パクってるハードの信者は言うことが違いますなぁ >>77
DSのような2画面のがもっと見づらいよw >>78
マップ書くときだけ紙を表示すればいいだけだろ…
普段はミニマップ
戦闘中に地図書くバカなんていないし >>81
Switchは二画面何も関係ないんだが…
TVと本体に画面がついてるけどあれは単なる切り替えだぞ
本当に何を言ってるんだ? >>78
> ちゃんと活かせば便利なのは確かだし世界樹なんかは2画面無しで成り立つの?って思ってる
余裕で成り立つ DS系統の後継機は出てないんだよな
switchが任天堂ですらうまくいくと思ってなかった代物だから売れなかったら出てたんだろうけど 今まさにポケモンで一画面の不便さ味わってるぞ
選出画面のUIクソすぎや マップ常時表示とかはいいけど体力とかを下画面にしか出さないゲームはマジでクソだったわ >>86
境界線が邪魔
境界線部分も全部画面の1画面のほうが良い >>87
スティック2本も押し込みも思いっきりデュアルショックのパクリだけどな
wiiのクラシックコントローラーってあるけど
あんなのが任天堂のクラシックだった時代はないよね
任天堂なんて毎回コントローラー絶賛される割に形コロコロ変わるよな
まるで毎回変えなきゃいけないほど出来が悪いみたい
wiiuもスイッチとスティックの配置違うしなw switchLiteとかswitchpro出さずに二画面のswitchを出すべき
専用ソフトはしらん >>28
別にハプティック技術はゲームに限っても任天堂オリジナルじゃないし前からあるよ マップ切り替えって車で言えば地図表示するのにフロントガラス全体に写さなきゃいけないってことだぞ
運転しながら見れないからすげー不便。そのための二画面(カーナビ)って感じ DSのは便利やぞ
WiiUみたいに視線移動大きいのがゴミクソ扱いされてるだけで >>91
マップ歩きながら書くのにいちいち画面切り替えて地図出すの面倒じゃん スプラ3出すならSwitch2大連動させてWiiUスタイルで
遊べるようにしてほしいんだが 3DS移植のゲームやってるけど2画面目の方をもて余してて残念
せめてうまいこと使ってほしかった 境界線が太いのはもう論外でそれだけで駄目だが、DS系の2画面が駄目なのは2画面分の画面が「長い」こと
目線の移動が許容範囲超えちゃったらそれだけで完全にNGなんよ WiiUはさすがに無かったな
DSと3DSは画面近いから良かったのであって >>92
は?お前が一番意味わかんねーよ
スイッチが1画面なんて当たり前だしそう書いてるだろ
2画面を絶賛されてたのにスイッチが2画面じゃなくなって残念がる声がないのは不思議だねって話だが
どんだけ話通じないんだお前
>>107
ボタン一つで切り替わるようにすりゃ面倒ですかい?
いちいちタッチペン握り直すよりも >>23
こうだろ
豚が持ち上げてたけど持ち上げなくなったもの
・裸眼3D
・二画面
・HD振動
・switch機能(switchLiteの登場でスイッチできないしテレビ出力できない本体がでてしまった) >>112
うん
お前が世界樹エアプなのはわかった 取り敢えず2画面の方が遊びの幅が広がるのは間違いない >>112
マジでDS系触ったことないんだなゴキブリって >>100
はいはい、オリジナリティの無い会社の信者さんは大変ですなぁ 豚「switch叩きガー」
いや、普通に豚のダブスタが叩かれてるだけじゃね >>23
一番下はともかく上2つはジャンルを選ぶんだよな >>114
DSでちょこっとだけやったけど?
ボタンで地図と移動画面切り替えりゃいいだけじゃん
>>117
DSも3DSも持ってるぞ
案の定こうなるんだよな
ケチつけたらゴキブリがー
任天堂宗教 >>105
カーナビと外の景色は同時に見えない
をやらかしたのがWiiUの2画面、そのせいで使い勝手が悪かった ボタンで切り替えながらだと一々止まる必要が出てきてテンポ悪いんだよなぁ、快適性を損なう なんで任天堂ってこんな宗教丸出しなの?
どう見てもこいつらが戦ってるらしいソニー信者とやらよりよほど狂ってるけど
つーか俺の書き込み見てどうやってDS触ったことないと判断したんだろう 2画面から1画面になっただけで2画面否定したことになるの?
単純に情報が見れるスペース多いんだから2画面便利だろ >>124
目線の移動にかかる時間と同じなら無問題だなw
まぁ地図編集画面を常時一画面内に収めるレイアウトだって可能だしどのみち問題にならんが 豚っていよいよ嫌われてだしてんだな
ゴキゴキ言って身内まで叩いてりゃこうなるか そもそもDSの下画面を上画面の両脇に配置させたのが一画面だからな
その差で利便性がどうだの語るアホらしさよ >>124
コマンド選ぶのにボタン押して
ペン持ち直してっていうのと何が違うんだよ
DSじゃ画面小さすぎて手書きでマップ書けないし
>>126
どこらへんがエアプなの?
DSなんて本体箱型で薄くて持ちにくいというイメージしかねぇわ
俺の持ってるのはDSiだけどな 国内で任天堂無双なのは変わらない事実なはずなのに
豚はちょっとでも任天堂の不満を書かれると全力で叩きにくるからね
王者のはずなのに余裕なさすぎるよ
いつ蹴落とされるかビクビクしてる裸王様じゃあるまいし 雷電Vとか縦STGの余白に情報表示するゲームあるけど
同画面であんな事されてもゴチャゴチャするだけだなと 急激にゴキブリ湧いてるなって思ったら他のスレに居場所ないからか……
流石DS4絶賛するみる目の無さだな ボタン一つでマップと移動画面切り替え←めちゃくちゃ面倒
戦闘中にボタンでコマンド選択
移動中はペンに持ち替えてマップ作成 ←面倒臭くない >>131
持ち直す?書けない?何言ってんだこいつ >>135
ペン持ちながらもできるし、ちょっとしたタッチならペン要らないだろ
お前が持ってるそれもまさかペンで打ち込んでるのかw
シームレスに遊ばせるために各社工夫してるのにボタンで画面切り替えでいいじゃんって言われたら浮かばれんだろうて >>134
毎回絶賛されるのに毎回形も配置も変わる任天堂のコントローラーにはかなわんわ 左右ならわかるが上下ニ画面なんて使いづらいだけだろうと思った >>137
まず感圧式で反応悪いしペン前提だよな
マップに何があるかアイコン選んだりするのも細かすぎて手じゃ無理だし
俺はペン持ちながらコマンド選択とか器用な真似はしなかったな 3DS、DSで育った人で2画面否定してる奴はそう居ないと思うけどな。
スイッチが2画面じゃないのは携帯機である上で、テレビ接続がある以上どうしようもないのと、あのディスプレイサイズで2画面は流石にでかいし重いしで合わないって普通わかるでしょうに、。 >>138
形変わらないのによくもまぁDS4でクソになったよな
任天堂ガーしてるとこ悪いが遊び方に合わせて形変わってるからそらゲームによって評価が変わるわ >>142
switchLite「お、おう。そうだな」 >>141
ペン持ちながらボタン押せないとか指ついてないんか?モンハン持ちとかできんでしょ
細かすぎってほど細かいゲームねぇよw 指太すぎか?涙拭けよ >>139
結局これ3Dと2D同時表示なのって序盤だけなんだろ?
これこそ無理やり2画面使った例だよなぁ
普通に考えて連動させる意味が全くないし ライトとか言うSwitchの長所潰してるゴミ
百歩譲ってTV繋げないのとHD振動無いのはいいとしてもテーブルモードできないのウンコだわ >>143
任天堂がーじゃなくてどう見てもお前のソニーがーからはじまってんだろ
DS4とか全然スレの趣旨と関係ないし
WiiUとスイッチのプロコンでそれぞれどう遊び方変わったのか知らんが、お前が言うならそうなんだろうな
>>145
どういう顔して書き込んでるのそれ?
自覚ないのかもしれんが煽りが古すぎて年齢バレてるし
見てるこっちが恥ずかしい
世界樹のマップ作成の話だろ? >>148
ゴキブリ湧いてるながソニーガーになるのかw
へぇ…23歳はおっさんなんだな…
人格攻撃し始めたら終わりでしょ
世界樹しかDSにゲーム無かったの?マップ描くくらいならいくらでもできるが >>149
いや、DS4云々かb轤セけど
bアのスレでは最緒奄ゥら世界樹の�bしてんだけど
世界樹以外ゲームないのってどういうことだよ 断言するけどSwitchの後継機が携帯機モードになれない普通の据え置きだったとしても
任天堂信者は絶賛するよ
携帯機モードは大して使わないからなくなっても困らないとか
性能を考えると携帯機モードつけると足引っ張るから無くすのは英断とか言い出す >2画面から1画面になっただけで2画面否定したことになるの?
この時点で意味不明だな
2画面持ち上げてる連中はどこに消えたんだって話だろ
さっきはジジイかと思ったけどほんとに23歳?13歳じゃなくて? 言ってもアイテム欄が出てる程度で別に活用してなかったじゃん BloodstainedやってるとDSの2画面のほうが便利だったのがよくわかる
ついでにこのゲームの場合スイッチの性能のせいで処理落ちがあって困る >>151
うん。何やっても理由付けて絶賛すると思う
何ならこいつら携帯モードとかジョイコンとか使わんだろ
お外でこんなバカでかい携帯機で遊んでたら確実に変人扱いだし
いくらバカでもわかるでしょそんくらい そりゃ絶賛するから信者なんじゃね
てかスイッチが出たときはまだ3DSあったからなあ
まあ今もあるけど >>155
マップや武器・シャード選択は2画面が便利そうな
処理落ちは個人的には許容範囲や switchって2画面3、4画面と繋いで使える仕様なんだろ
ボックス型にしたりとか色々出来るハズなのにメーカーはその使い方を思いついていないよな ゲーム中断してメニュー開くほうがゲーム的には隙がなくて有利なんだよな スマホで慣らされただけかも
でも、ルンファクとか世界樹とかは2画面の操作のほうが好き >>1
2画面あるのも便利だがそれ以上の利便性をswitchは体験させてくれたから問題ないなw
まあ理想はメインでTVモニター見ながらswitchでサブ画面プレイが出来ることだけど >>162
オンゲーだと中断が無いからな
スプラあたりは2の方が全体把握の利便性落ちて隙も大きくなる >>159
よく我慢できるな
多分制作サイドの調整不足だろうて
PCとPS4(SSD)でやってるから早いだけかも知れないが >>1
2画面褒めてたのってID辿ると速報ゴキの自演だらけだったじゃん
今更また蒸し返すの? >>165
ドックにつなぐと画面出力出来ることがそれ以上に便利って
やっぱり2画面ってたいして便利でも何でもなかったんだな そりゃ2画面あった方が便利は変わらない
だから何?って感じのスレばかり矢印君は立てる >>169
有れば有ったで便利って言ってるだろ?
なんでお前らゴキブリは0か100でしか語れないんだ?
精神歪みまくりだろ・・・ 別に世界樹だってタッチパネルさえありゃ画面左右で分割させてできると思うしなあ >>167
あのゲームの場合は個人的には携帯前提だから
出先でメトロイドヴェニアは最高 DS想定してネチネチ言ってるんだろうけど
PCのデュアルディスプレイ提示すると黙るの笑えるわ >>160
マリパくらいか
チクタクバンバンできるな
今もあるのかなあれ 2画面
Wiiリモコン
裸眼立体視
Wii Uゲームパッド
全部消えたな ポケダン青は2画面で便利だったな
でも地図を別画面に表示させると地図見る時に視線の移動が逆に不便に感じるという事もあったな >>176
wiiリモコンはjyo-conに引き継がれてるが?
まあ任天堂すら使いこなしてるゲーム少ないけどw DSの2画面は便利だったしそれ使った面白いゲームも多かったが
wiiuの2画面はいらんかった >>176
Wiiリモコンはポインタとしての機能以外
ジョイコンが大体継承してると思うが >167
処理落ちはロードのせいで起きてる訳じゃないからSSD関係ない
Bloodstainedは当初の予定よりだいぶグラ弄ったからな
PCでもゲームの割にそこそこスペック使うからあんまり最適化できてないのはそのとおりだろうけど
インディーだし開発期間伸ばしてたしで余裕がなさそうだったから仕方ないとして次回へ期待してる >>171
お前がスイッチはそれ以上の利便性を体験させてくれたと
とてつもなく便利かのような言い方をしてるからだろ
大体スイッチの機能って2画面を補完するもんじゃないしだから問題ないとはならんよな。全然話が繋がってない
結局2画面自体必要ないって言ってるのと同じ
問題ないのは400x240とかいう地獄みたいな解像度じゃなくなったからだと思うけど switch出てからずっと思ってるぞ
とくにポケモンとか不便で仕方ない >>179
WIIUはマリオメーカーで大活躍だと聞いた
俺はドラクエ10とゼノクロしかソフト買わなかったかけど
ゼノクロでは便利だったぞワープとかすぐに出来たり情報表示にw >>176
裸眼立体視は3Dテレビ自体が流行らなかったからなあ
3DSに限らず対応してたゲーム出てたんじゃね >>174
黙ってなくね?
そもそもDSの2画面と全然違うしな
むしろそれ墓穴掘ってるの気づいてないのか
PC出すしかないって事はDSは必要なかったって言ってるのと同じだぞ >>187
その論法だとPS4もPS5も必要無いて事だぞ
墓穴掘りまくりで草 >>8
DSもPCも似たようなもんじゃね
2画面あれば便利で楽しいだろ
自分も2画面PCとか2台並べたPCのマウス共有ソフトで使うけど便利で楽しい 2画面はクソ!
↓
PCの2画面便利じゃん
↓
PCで同じ事できるならDS必要無い!
↓
じゃあPSもイランな
草草の草 マップ確認したりアイテムの整理したり結構便利だったし、いつかまた挑戦してほしい >>188
PCのゲームで上下に並べたディスプレイで情報を分散表示させてる例を教えて
DS想定しても何もこのスレ見てDSを想定してないと思えるほうが不思議なんだけど
むしろPCの複数画面は使い方によっては便利だと思ってるよ
どっからPS4とPS5は必要ないんだー!になったわけ?
マジでわからんから教えてくれ 便利だったが必須では無かったな
条件が噛み合えば二画面が復活することもあるんじゃないか >>190
PCで同じことが出来るからいらないなんて一言も言ってないぞ
どこにそんな事書いてんの
お前頭に血が登りすぎだし全然擁護になってない
むしろPCはDSと同じような使われ方してないから関係ないって言ってんだよ
PCを例に出してだからDSの2画面は必要なんだとはならないだろ PCならネトゲのチャット欄とかギルド関係をゲーム枠の外へ移動できるのとかあったな
まあ今はディスコードとかでやりとりするだろうけどな 剣盾はUIが悪いってものあるがマップが見にくいってのは明確な劣化だよな
DSの頃とかいろんなメニュー出しっぱなしに出来てめっちゃ便利だった DSは9割オリジナルソフトだがPSなんて9割マルチだからな
PCあるならイランわなぁ 普通のディスプレイと液タブとiPad Proで複数画面はとても便利ですよ
ただDSのように一つのゲームを2画面表示して楽しむならかなり複雑なゲームの方がいいのかもしれないね
なぜなら複数画面の利点って色々ながら作業ができることであり複数タスクを同時に個人の認識下に置けることだからね >>182
2画面よりswitchの起動速度の方が利便性あるって言っただけ。
結局リリース前は物議醸したスプラ2のMAP切り替えだって目線下にするより早いって結論になったし
正直2画面必要なゲームなんて任天堂でもそんなに出せてないくらいに扱い難しいシステムだしな >>200
任天堂でも本当の意味で2画面使いこなしてたのはスタフォ零だけだと思ってる >>199
おーい、せっかくお前から絡んできたから答えてやったのにいきなりどうした?
PCがあるからDSはいらないなんて言ってないぞ
DSの話で関係ないPCの例しか出せないならDSの2画面が必要と思ってないんじゃないのって話だよ >>201
>結局リリース前は物議醸したスプラ2のMAP切り替えだって目線下にするより早いって結論になったし
それって任豚が言うゴキブリが散々言ってきたことじゃないの 墓穴ほったアホのケツ蹴り飛ばして穴に落としたら
ぎゃあぎゃあわめきやがるな
おまえ恥の上塗りだぞ 超操縦メカMGが二画面使いこなしの頂点だろ…
まあ二画面よりタッチパネルの貢献が大きいが >>1
折りたたみスマホというものも最近になってできてだな >>205
まずお前の初っ端のレスから教えてやるが、
最初から一切黙ってねぇぞ
8で使われ方が全然違うって言ってるし
PCがあるからDSが必要ないという事は一切言ってない
わざわざ書かなくてもわかってるだろ?w
どう見てもぎゃあぎゃあ喚いてるのはお前 2画面便利だったな、次世代Switchは2画面にしても良いんやで DSや3DSの2画面はまだいいんだけど
WiiUが出る前に故イワッチがタブコン側の画面をフリックで操作して
TV側の画面で遊ぶようなデモを見たことあるような気がするんだが
結局そういうタブコンのタッチ操作を活かしたゲームって何も出なかったような気がする
せいぜいモンハンの手元調合とかそれくらい?
まああれも3DSのアイデアを流用しただけでWiiU独自ってわけでもなかったし >>58
3DSは2011年発売でスマホ出てるよ
日本未発売の初代XPERIAが2008年発売
2011年はXPERIA Arc,ACRO,Ray,Playなど
初代iPhoneは2007年発売
2011年はiPhone4S
ウィンドウズモバイルを搭載したスマホだと2005年に初代W-ZERO3
2007年アドエス発売
ガラケーも2011年だと解像度かなり上がってたから出せるんじゃない?
2011年発売のVITAだって3DSより上の解像度だし >>210
折りたたみ式だったら蓋の部分に小さいディスプレイ(ガラケーで時計なんかを表示するみたいな程度のやつ)をつけて、2+1画面もありかなと思う
DSの次世代機で本当にこんなのを妄想してた >>214
VITAの売上と同じ値段で高解像度に出来ないから仕方ないって話と関係あんの?
お前が言い出した事だけど >>209
しょうがない墓穴埋めてやるか
PCのデュアルディスプレイが便利であるという事に何の反論も
できない時点でこの議論は終了してる
DSは違うと言いたいオマエは何が違うか一切提示できてない強弁であり
PC出すしかないならDSは必要ないという論法に走った
ならPSもいらんな、でケツ蹴られておしまい
後はお前がわめいてるだけ
土の下でわめくのも結構だけどならせめて何が違うかくらいわめけよ
それとも上下二画面と横二画面で違うとかバカな事言って笑わせてくれるのかな 3DSより高いくせに2画面ないゲーム機に需要がなかっただけじゃん >>204
何故スプラエアプのゴキブリがそんな意見言えるんだよアホかw
スプラ民の中で意見割れてたのが結局1画面でも問題ない逆に便利かもって結論になっただけだっての。 >>216
>PCのデュアルディスプレイが便利であるという事に何の反論も
できない時点でこの議論は終了してる
終了どころかそもそもお前というバカが喚いてるだけで議論にもなってない
反論どころかPCの2画面は便利だねって書いてるんだけど
大丈夫か、お前? >>218
うん。任豚のいうゴキブリに散々言われてたことだな
どう考えても下画面覗くよりそっちのが早いし便利だって >>74
ウルトラワイド含むトリプルモニター環境だけど複数画面にするとベゼルが邪魔になるし気になるから同じ解像度なら1画面の方が好み
2画面以上に分割するメリットはレイアウトの自由度が上がることと別画面に情報を表示していてもメインに影響がでないこと
メイン画面をすっきり見せつつ機能を両立出来るのはベゼルで区切られた複数画面のメリット
弱点は視点移動が多くなること
Switchと3DSにも概ね同じ事が言えると思う はい反論できない終了
ケツ蹴られた時点で勝負ついてたな >>221
いやお前らゴキブリはカラーウォーズ持ち出してスプラはパクリしか言ってなかったが? >>1
今やスマホも二画面やマルチタスクの時代なんだが?
CSで二画面をやるとコストがかかるのとスペックを高くしないとグラフィックに割ける性能が低くなる、よって単価がハードの高くなるか、スペックを抑えることになる
サードはそういうゲームを作らずに、マンネリゲームか手抜きしか作れないだけ
二画面は便利以外の何物でも無い
バカには理解できないけどな >>214
1画面でも問題なかったかどうかに関しては現状のSwitchや当時の据え置きPS360Wii見る限り問題無かったんだろうね
3DS以外スマホも含めてみんな1画面だし文句言ってる人も特にいなかったと思うよ >>225
これコピペな
WiiU当時これとまんま同じ事言ってる奴がゴキブリとか言って叩かれてただろ?
同時に2つの画面は見れないんだから2画面なんて意味がないって
スプラトゥーンの開発者が直々に言ってるじゃん
Wii UではGamePadに常に表示されていたマップが,Nintendo Switchではその都度ボタンを押して表示させなければならないですし,
マップ表示中は画面がそれに占拠されてしまうというのは,けっこう大きな違いだと思うのですが……。
野上氏:
ただ,Wii Uでも二つの画面は同時に見ることはできないんですよ。前は視線を移動させていた部分を,今回はボタン操作に切り替えたという形です。 つーか2画面の全般の話であってスプラトゥーン限定の話じゃないだろう
この野上という開発者と全く同じ事を言ってる奴がゴキブリ呼ばわりされてたわけで
もちろん、この開発者じゃなくても誰でもわかる話なんだがな
それでもゲハでは当時これを言うとゴキブリにされたわけだ あったら便利ってだけの話をここまで伸ばす意味ある? 3DSではサブ画面が近くにあると便利だよねと思ったけどWii Uみたいに手元とテレビ画面に分かれてると視点移動が面倒くさいな、って。 対戦アクションゲームで目を離すって致命的だからな
だからCODだって体力バーじゃなくて画面が赤くなってくわけでさ
スプラトゥーンの開発者ですらわかってみたいだけど
アクションはないとして暇のあるRPGだとしよう
ボタンで切り替わるのと下を向くのと何が違うんだっていう
良いんだよ今更取り繕わなくなって
別に本気で思ってたわけじゃないからスイッチで2画面じゃないことの不満意見なんてなかったわけだし
もちろんスイッチに限らず聞いたことねーよな?下画面さえあればみたいな意見 違うハードに落とし込めるよう変えたら否定したことになるとか病気やな 2画面よりも時代遅れの感圧式を大絶賛して
静電式をネガキャンしてたゲハの気持ち悪さは異常だったな
Switchですぐ掌返ししてて本当に滑稽だった >>235
あったなぁ懐かしい
静電式はゴミとか言われてた >>229
それがゲハですから。
もしかして初心者の方?w そもそもswitchでスプラ2出た時にさんざんやったネタ掘り起こしてID真っ赤にして任天堂叩いてる奴なんてゴキブリ以外とどうやったって証明できねーっての そろそろpcゲーで2画面モード搭載のゲームが出てもいい
1画面メインであとはmapとかインベントリとか >>237
おいおい開き直るなよ
ついさっきまでゴキブリがエアプで何がわかるとか言ってただろ
スプラトゥーン1だってホントは開発者は2の仕様にしたかったけどWiiUの機能を無理やり使うためにああいう仕様にしてたのかもよ
ちなみにゼルダの開発者もゲームパッドとテレビで視点移動させてるとゲームの体験が損なわれるって言ってるし
思いっきりこれゴキブリの意見ですよね、ゲハ上級者さん
「ブレス オブ ザ ワイルド」の藤林秀麿ディレクターはIGNのインタビューに対し、
「本作をWii U向けに開発していた時、皆さんがご覧になったように、タッチスクリーン機能がありました」と語っている。
タッチスクリーン機能なしでテストを行っていた時、このようなタイプの『ゼルダ』では、
GamepadからTV画面へ視点を常に動かしていると、ゲームの体験が少し損なわれてしまうことに気がつきました
「タッチ機能をなくしてみると、ゲームプレイの体験が本当に強烈なものになりました」とディレクター。
「さらなる実験とテストを経て、これがこのゲームをプレイする最良の方法であるとわかりました。
それが製品版が現在のゲームプレイスタイルになった理由です」
藤林ディレクターは、タッチ機能がない方がより良いゲーム体験となったため、
タッチ機能をなくすことは難しい決断ではなかったと話している。
「これがこのゲームをプレイする最高の方法だと感じていたので、
そういった機能を消すことに躊躇やためらいはありませんでした」 >>238
任天堂じゃなくて叩かれてんの任豚のダブスタだろ?
自分と任天堂を同一視してんの? 二画面は復活してほしいよね
スプラトゥーン 2 だとマップを見るのが便利だし
トルネードのようなスペシャルも二画面ならでは しかしパカッと開けたり閉じたりする2画面は最高だった
ゲハの殆どみんな同じと思うし 一画面のLiteにガッカリしたのは総意でしょ Switch発表時は
手元の本体からドッグに映像を送ってWii U的な2画面になるのかと思ってた wiiuのときマリカは二画面じゃないと無理とかほwざいてたよな イカは今でもパッドがよかったわ
少数派かもしれんが
というかWiiUのパッド使い回すとか出来ないのかね Switchの画面切り替えは2画面じゃなくてハイブリッドって呼ばれてるよね
それでまあハイブリッドの利便性も評価されてるしなんの問題もないでしょ >>34
これな。
スマートフォンとも通信できるし、そっち使わせてくれてもいいからSwitch世界樹とシレンは2画面でやらせろ >>118
コントローラーはマウス+キーボードみたいなもので操作体系にモロに影響を与えるからスタンダードな物を採用しボタン配置もある程度固定化した方が開発者、ユーザーともにメリットがあるぞ
>>243
二画面はいらないけど折りたたみ式にして操作体系を下にまとめてくると思ってた
SPと同じ方式ね 2画面は、TV出力出来ない欠陥商品
GBAは出来ていた スプラとかゾンビUの2画面は面白い仕掛けだと思った 二画面とか役にたたねぇ
ひとつのでかい画面に情報まとめる方が良い >>247
マリカってクラクション以外になんかあるの? >>250
Switch縦持ちにして上下で割るか横画面の片側をメイン、もう片側をマップにすれば良いんじゃない?
スマホ通信も同時実装しても良いけどそれだけにこだわる必要はないと思う
なんだったら拡張パッドみたいにサブディスプレイを別売りか同梱にしても良いと思う >>251
それはCSゲーム機をPCのサブセットと考えるSONYと
ゲームセンターを家庭に持ち込む機械と考える
任天堂の、家庭用ゲーム機の概念の違いだ
ゲーム内容見てもps系はPCゲーの簡易版
任天堂はRPGやSLGですら1プレイ1コインの
アーケードのような区切り、テンポ感をどこか意識してる >>257
言葉足らずでスマン。もちろん1画面でのプレイもできる上で選択肢の一つとしてそういう仕様も追加して欲しい あとゲーム市場におけるSONYの最大の欠陥は
「アーケードゲームの感覚を知らない事」だよ。 2画面はユーザーが自由に表示設定できたら神機能だった 車の運転中にポケGOで事故を引き起こす伏線 二画面は事故るんですわw >>235
タッチ操作なんてATMでしか使われないゴミUIとか言ってた蟲もいたからね >>262
そんな奴は速度メーター見たら事故るんかw
アホかよ >>264
アホかw
それはゲームで言うところのHPバー
豚コンはHPバーがスマホ側に表示されてる欠陥品なんですわw 視界全てが超高解像度の1画面で覆われるのが理想よ
それが色んな点で無理だから2画面で妥協してるわけ
2画面自体が便利な事は何一つない
表示を分けるのもソフトウェア側で制御するのが筋だし >>26
これは最初は結構言われてた。おっさんな自分はあんだけビーコン使ってたのに2じゃ一切使わなくなった。 ゴキ君のカスハードでも発売された
cs.furyu.jp/alliance-alive_hd/
アライアンスアライブ
3DSなら下画面がマップになってたが
1画面になったら右下にちっちゃいマップ置かれたんだっけね お絵描き系は感圧式がやりやすいから3DSの画面も好きなんだけどなぁ
一緒にはのせられないんだろうか 2画面で売れたものなんてDSシリーズくらいだからな
他だと全く無視される形状なのにね
だから勿体無いなとは思う 二画面だとどうしても接続ヒンジの部分が弱くなるな
強度追求するならなるべくやめた方がいいと思う >>258
サブセットの方は途中からじゃない?
もともとCSの方が普及帯PCを凌駕していた時期もあるしゲーム体験だけで言えば、AC>CS>PCだった
区切りとテンポ感で言えばその通りだね
任天堂や携帯機=AC
任天堂以外の据え置き機=PC
みたいなところがある
ちなみにこの概念の違いは俺のレスのどの部分に掛かってるんだ? >>246
スイッチ出るまで気づかなかったの?
任天堂ハード以外に電子機器持ってないのか?ゲハの任豚って
そもそも発売どころか発表段階から2画面じゃないことを危惧する声なんてなかったしなぁ PCの2画面とDSの2画面は違う!って言ってる奴はPCでゲームする時にもう片方のモニタでwikiとか開かないのか?便利なのに >>264
速度メーターも注視したら事故るよ
だからながら運転を2秒以上することが違法なんだし
>>271
iPad ProやSurface Proは静電容量式だけどお絵描きしやすいから感圧式じゃなくても大丈夫
ペン側で圧力感知できるようになってるしペン先の素材も昔よりずっと良くなってていわゆるガラスを滑らせてる様な感触は無いよ
感圧式は基本的にマルチタッチに対応出来ないからデメリットしかないしね(appleが感圧式の特許持ってる) >>1
やったゲームで役に立ったの世界樹、シレン、パワプロクンポケットしかないなぁ >>277
もうその例えからして別物じゃん
DSの下に映るのはwikiですかー?
普通のゲーム(機)なら画面の端に出てくるか
ボタン一つで呼び出せる情報じゃん
そのたとえみたいに2画面がなきゃわからない情報じゃない
そもそもゲーム外部だしそれ スプラは上手い使い方だったけど
あくまで2画面だからできることであって
2のシステムに慣れたら思ったほど問題なかった
どちらかといえば高性能なジャイロがWiiUの功績 >>280
俺が言いたいのは情報を確認するために視線移動だけで済むのは便利だよねって事な 2画面は2画面で便利だったのは間違いないよ
でも絶対2画面じゃないとって程の状態にはならなかっただけで >>282
2画面が有用になるパターンもあるけどそれって縦画面として使うパターンか
被るけど常に表示させてなきゃ困るパターンじゃない?
例えばながら見したい場合はもう一つの画面で映画を再生したいってのはわかるし
株取引とかで常に株価を画面に表示させていつでも確認できるようにしたい場合ってのもわかる
でも一つのゲームやるに当たって今は見る必要ないけど常に表示させてなきゃいけない、なおかつ上の画面から目を離しても問題ない状況ってなくない?
ボタン操作しなくていいから楽っていうけど例えばアイテム欄を表示してたとしよう
アイテムは見れるけど結局そのアイテムを使うかどうかはボタンでアイテム欄を操作する状況にしなきゃいけないよね?
それって結果的にアイテム欄開くためにボタン押すのと何が違うの?
って俺は思うし、みんなそう思ってるから任天堂は2画面やめたんじゃないの >>279
シレン4,5はDSで買ったけどそんな便利だったかなぁ?
結局ボタン押して確認するから同じことじゃねと思ったけど スプラはトルネード打ち込む場所をポチっとできなくなったのは残念
それ以外は気にならんな >>1
折りたたみや背面2画面なんか
今こぞって大手メーカーが立ち位置狙ってんだけど
どこの世界にすんでんの? >>282
全画面にこだわらなくても透過レイヤーで表示すれば十分なものが多いからじゃない?
結局操作させるにはアクティブにするかワイプにして操作性犠牲にするかしかないけど随時2画面にするメリットが無さ過ぎたんだと思うよ
メイン画面から視線を外して操作するのと1画面アクティブ表示するのって何が違うの?って話にしかならないし
全部に活用出来るわけでもないのにコスト掛けてまでやることなのか?って普通の感覚ならすぐに気付くと思う
メイン画面がすっきりして見やすくなるってメリットはあるけどそれは本当に必要なのか?って話はついて回るしね 携帯機でモンハン最高って言ってた奴らが今は据え置きでやってるだろ >>289
折りたたみ、あれはどう見ても一画面だろ
交互に見ること前提にしてないし見れないし
ギャラクシーのなら技術的に外に折りたためないから無理やり外側にもディスプレイ付けてるだけだし >>288
わかる
トルネードやりたくても1回1回マップ開かなくちゃいけないから隙が生まれるよね >>291
ん?持ち寄り需要とか言ってワールド売れない売れない連呼してた人達かな?
>>290
全面的に同意
わかりやすい説明ありがとう
アクティブ画面を切り替えるのに結局ボタン操作必要っていう
xboxoneが登場したときキネクトで起動できる!凄い!みたいに >>292
3DSだって交互に見る前提なんか無いが 続き
凄いみたいに言われてたけど
結局ゲームやるならコントローラー握る必要あるわけで微妙じゃねっていうのと似てる
今や必須だったはずのキネクトも付いてないけどね >>296
?
ならなおさら2画面必要ないよね
どっちか一方しか見ないんだろ? >>284
DS系だと夢幻の砂時計やDQ8リメイクなんかが常にマップ表示されてたゲームなんだけどこれらはボタン操作無くマップを確認できるのが「便利」だったのよ
アイテム欄云々はモンハンくらいしか思い出せないけどあっちもあっちでサブスクリーンとしての運用とは別にハード面に付いたボタン以外にタッチパネルに自分の好きなボタン割り当て(ショトカとか)が出来るから+αの入力が可能になってた
これまで指摘されてる通りこれらはボタン操作でも問題はない要素だけど、あったら便利な物だったし無くても問題ないから要らないって理論はどうかと思う
あとは>>290の言う通り透過レイヤーで置けば良いって指摘だけどこれについては半分同意する
(ゲームによるとは言え)マップ表示なんかは透過レイヤーで出せば問題ないってのは勿論あるんだけどマップを表示せず画面見たいって需要もあったから2画面が受け容れられてたんだと思う(が一時期のマリカー8みたいにマップ見るには下を見無きゃいけないのは死ね)
もう一つ上でも書いたけどハード面に付いたボタン以外の運用は透過レイヤーではできないからここは2画面が便利だったな
総評としては無くても何とかなる物ではあるけどあったら遊びの幅は広がるものだったと思う
反面、夢幻の砂時計みたいに2画面をフル活用してたソフトのリメイクなんか難しくなってるようにも感じる つーか3DSが発売されたの9年前だよ?
既に2画面が便利だってことくらいみんな当たり前のように認識してるだろ
今更「うひょー3DSすげー、2画面で遊べるとか便利すぎ!」とか言っても「あ、うん」で終わりだろ 2画面ゲーム機は面白いゲーム性があるのものを作れる可能性は含んでるけどそうで無い物が多すぎるから消滅したってことだと思うけどね
PCは多用途で1〜でモニター枚数をユーザーの意志で変更可能だしスマホも多用途かつ1画面の物から複数枚の物までユーザーに選択肢がある
ゲーム機は基本的に単一機能単一体験だから据え置きでやるならまだしも携帯機でやるにはデメリットが多い
携帯専用機が売れるのは日本くらいだからワールドワイドで見た際にリスクが大きいからやらない
ただそれだけのことでしょ >>299
>マップを表示せず画面見たいって需要もあったから2画面が受け容れられてたんだと思う
いや、DS系に関しては画面狭すぎてレイヤー表示できなかったからそうせざるを得なかっただけだと思うけど
WiiUに関しては受け入れられたと言うほど売れてないからなんとも…
そもそもマップ表示せず画面みたいって需要ならそんなの設定で選ぶだけだし理由になってないと思う
マップそのものが存在しないゲームだってある。ダークソウルでマップ欲しいって聞いたことないよなぁ、そういえば
モンハンのショートカットに関してはワールドで出来るようにスティックの押し込みの方が便利だからやっぱり2画面あってこそみたいなのは違うと思うわ
つまりショートカットおけるから便利なんてのはボタン増やせば?って話になるよねってこと
そっちの方が確実だし感覚ないタッチと違って誤爆もないでしょ? >>300
そんな便利で便利で仕方ないって人だらけならなおさらスイッチ発表のとき
2画面じゃないことを嘆く声がなかったことが不思議だなー?って話ですよ 2画面がいいって人は2画面じゃないと死ぬ病気でも患ってるとでも言いたいわけ?
あほじゃね? 二画面もタッチも立体視もメーカー側が本気で取り組まなかったのがでかすぎるとずっと思ってる
まあ次につながらない可能性に投資しにくいってのもわかるが
シレン系なんてPCのやつでも複数の用途でサブ窓実装してUI向上に勤めてる例とかもあるのに はっきりしてるのは岩田が撒き散らした奇形ハード対応ソフトは
今後のハードに持ってくのが極めて困難ということだな
それでなくてもVC切り捨てたりと遊ばせたくない意図がミエミエだしな
任天堂はそれでいいとしてカスハードに囲い込まれたサードはいい迷惑だな
PCゲーマーのみならずゴカンゴカンゴカンゴカンクソやかましいチカくんも任天堂のカスみたいなやり方を心底見下してるぞw >>271
俺も感圧式の方がいいね
静電式のペン先はいまだに2mm上のゴン太サイズしかないし
画面の光に吸い寄せられた羽虫の動きにも反応しやがったし
そもそもipadの画面キーボードを指で扱うとSとA、MとN誤爆しまくりでツラたん 2画面じゃないと死ぬ病気の人はSwitchなんてそもそも買わないんじゃない? いるか知らんけど
ちなみにその場合はVitaもPS4も選ばないけどね 二画面は機能的には好きだけど重量バランスが嫌いだった >>306
VCはビックリするほど売れなくてコストに見合わなくて止めたってどこかで言ってたよ
>>308
iPadもSurfaceもペン先1mm程度しかないぞ
下手したら1mm未満 俺は今でも2画面便利だったと思うけどね
ただそのせいで移植やマルチが難しいハードだったんで結局一長一短
インディーとか含めマルチ当たり前の時代になったからswitchで1画面にしたのは賢い判断だと思うよ >>310
仰向けで持ち上げて遊んでると
上画面が顔に落ちかかってきて怖かったw >>308
羽虫の動きに反応してるのはゴーストタッチ(おばけタッチとかホバリングともいう)の可能性があるから修理に出した方が良いよ 二画面ならタッチ操作でもメイン画面が隠れない
って意味では理にかなってた
閉じれば画面守れるのも仕組み的に良かったな
まあその部分はフリップケースでどうとでもなるからな >>311
そういうペンはせめて高くても1000円程度で気軽に買えるくらいにならんと駄目だな。
まだまだディープな趣味や仕事の道具止まり。 2画面は養護しようもない糞
ついでに立体視でないと満足できないという頭の病気もいたっけな
どちらも任天堂に捨てられて死んだのだと思う スイッチ発表時の2画面派が「居なかった」なんて決めつけてりゃそりゃ話にはならん罠
スイッチなんぞみんな失敗するって思ってたのになw
あぁこれも決めつけかw 3DSで上下の画面サイズを変え立体視を上画面のみにした時点で2画面は終わったと思う マップが見たい←下画面見るだけ
装備切り替えたい←下画面でタッチするだけ
アイテム使いたい←下画面でタッチするだけ
メニュー開かなきゃいけない動作を全て解決したのが下画面 >>317
遊び程度ならペン先2mmでも困らないと思うんだが…
精度求めるならお金だして道具買えで終わる話だしね >>323
マップは透過レイヤーかミニマップ常時表示で対応化ワンボタンで全画面化も出来るよ
スタオー3などがやってる
装備切り替えたい、アイテム使いたいは下画面でタブなど選んで切り替えてるよね?
それとメニュー開いて選ぶことにわざわざ2画面にするほどの違いがありますか?
と言われてるんだよ
特定のアイテム使うだけなら特定ボタン+アナログキー倒してショートカットで使えるしね
horizonなどが実装してる
解像度に余裕があれば2画面にするメリットがほとんど無くなるよ
上下分割左右分割、両サイドに表示も可能だしね ゲハで2画面と言ったらDSの話だろうにPCのデュアルディスプレイにすり替えてるのはアスペか
そもそもWindowsで動作環境に2画面必須のゲームやソフトってあるの
2画面と1つの独立した画面を並列して使うのは全然別物だろう >>324
DS版やったけど狭すぎて操作めっちゃめんどかったわ
シレンでもマス数えたけど表示範囲がスーファミより狭いっていうね
ゴーストトリックとか君死ねとかもやったけど
冷静に考えるとあれって一画面のタッチパネルじゃ出来ない理由ないんだよな
ゴーストトリックはiphoneに移植されてるし 任天堂信者って任天堂の事を病的に持ち上げるからな
あのWii Uですら現役の頃はメチャクチャ持ち上げてたし >>331
任天堂ファンだけどちょっと不満点とかいうと
すぐゴキだの言ってくる原理主義者みたいのが一部混じっててあれは怖い 思い返してみるとなんだかんだでDSは結構やったなぁ
3DSはマジでほとんどやってないけど…
>>333
それ言うほど一部かねぇw
彼らからしたら任天堂はネガキャンされまくりになるよなぁ
不満=ネガキャンなんだから
まあどんなに捻じ曲げた解釈してもPSのほうがよほどネガキャンされてるようにしか見えんけどw 2画面は今も好きだぞ でも時代には勝てんかったな… 3DSは肝心の立体視が奥行きばっかのせいで全然表現の向上に繋がってないのが駄目だったな
立体視ならやっぱ飛び出しが無いと
開発コストのせいか非対応のゲームも多かったしもったいねえ >>306
DS 3DS系は全部リメイクするしかない >>302
モンハンを例に書くけどショトカは自由な位置に置けたから誤爆は無かったよ
マップも透過レイヤーで表示するか下に出すかで選べたし
既に述べた事の反復になるけど基本は「無くてもどうにかなるけどあったら便利」程度の物でソフトによってはフル活用してて遊びの幅があった物だった
あと「便利だったね」って感想に「○○で代用できるから要らない」って返すのはちょっとおかしいぞ >>288
スプラ2にはトルネードないのに何の話してるのこの人たち そういやSwitchも発表された当初は大不評だったのを思い出すな
「こんなん絶対失敗するだろ、俺は買うけど」みたいな意見ばっかりだった
これだけ下馬評を覆したハードも珍しい switchで最低限の液晶サイズと解像度が用意出来たのでもう2画面なんていらないね >>338
上でも誰かが書いてたけどモノにはメリットとデメリットってのがあるだろ
少なくともDSの2画面はメリットとデメリットが釣り合ってない
なくてもどうにかなる程度で、コストも2画面に割く必要があるし
そのせいでメインのディスプレイが当時としてもありえないくらい低解像度でしょ
その低解像度のせいで、まともにマップ表示出来ないのを下画面に移せばいいってのは目的と手段が逆転してないか?
しかも本体のデザインも制約受けた結果、持ちにくいでしょ?DS系って
GBAPSPVITAのほうがずっと手に馴染むし
ボタン配置も無理があるよね。特に3DS
デメリットを覆す程のメリットがあるか?ないんじゃないかって俺は思う
任天堂自身も、ゲハの任天堂信者も、そう思ってるみたいだね >>342
メリットとデメリットが釣り合ってないならDS系が10種も出てないと思うがね
持ちづらさとかは同意しないわけじゃないけどそれでも良い物と判断されたから沢山売り上げてるわけじゃん?
それにSwitchで2画面が無くなったのは開発環境などの統合やテレビモードとかの実装など他にも考慮すべき側面があったからであって2画面にメリットが無いことの証左になる物かね? >>342
DS、3DSはタッチペンのために2画面だったんだよ 一番の根本的理由を言うの忘れてたな
要するに
「DS系の2画面というハードをつくるデメリット」>>>2画面ハードのメリット
なんだよ
無理やり探せばそりゃ”2画面であるメリット”はあるにきまってる
しかし2画面持ちのハードをつくるにはその分、コストがはねあがる
コストがかかると本体値段か本体性能かどっちに大幅にスポイルが生じる、これがデメリット
そしてどう考えてもデメリットのがメリットより大きい DS当時はコスト低かったから水平思考したんだろ
3DSで限界見えてた 1画面という大きなアドバンテージを持ちながら爆死したVitaちゃんのことを悪く言うな! まさか逆鞘でSCE崩壊させたPSPとコスト比べてるわけじゃないよな?w >>344
じゃあ3DSが日本以外で売れなかったのは良いものと判断されなかったから?
売上と評価を無理やり関連付けようとするのはやめたほうがいいと思うよ
日本だって3DSの設計が素晴らしいから売れたんじゃなくてみんなが持ってるポケモンやモンハンや妖怪ウォッチが遊べるから売れたんじゃないの?
その証拠に子供に人気なタイトル以外売れてないしソフトもないでしょ?
他にも考慮すべき側面って、だからそれを覆すほどのメリットがなかったと判断したんでしょ
二画面だから画面出力できないなんて道理どこにもないし
開発環境の統合言うけどそもそも今の任天堂スイッチしか作ってないじゃん >>353
売れたか売れないかでしか評価基準を持たないのか?
売れたから3DSは素晴らしいんだってこと?
じゃあ売上を客観的に見たらPS3以下だね。3DSは
だから任天堂は2画面をやめた。単純明快 >>354
明らかに比較対象はPS3よりvitaでしょ そもそも二画面二画面言うけど
DSのは縦長の一画面と似たようなもんでしょ >>355
まあ任天堂はスイッチは据え置きって言ってるよなぁたしかに
じゃあスイッチライトは何なのって話にもなるし
任天堂目線はともかくどう見てもスイッチは画面出力できる携帯機なような気もするがw
>>356
なんで?売れたかどうかが全てなんでしょ?
VITAより売れたから7500万台でも大成功ってこと? >>352
いやいやソフトが無いのにハード単体で売れるわけ無いでしょwww
それに売り上げの話って消費者がどう受け取ったかの結果みたいなもんだし別に間違ってもないだろうに
ついでに3DS系が世界じゃ売れなかったと言っても日本よりアメリカの方が上よ? 3DSが大成功ならますます任天堂が携帯機をやめた理由がわからんなぁ
もちろん二画面もな >>361
それより大きい据え置きを立て直さなきゃならんからだろ >>360
君が3DSの設計が素晴らしいことの根拠に売上をあげたからでしょ
ソフトがなきゃってそんなん当たり前の話
>>362
スイッチライトは?というかそもそもスイッチってほんとに据え置きなの?w
任天堂に限ってはゲームボーイ以来携帯機の方がずっと大きいけどね 開発に時間かかるこれからの時代に
2つのハードを同時進行できるわけがない
それだけのことだよな >>361
え?
やめてないじゃん
何言ってるの? >>366
文句があるならこの人に言ってくれ
355 名無しさん必死だな 2020/01/15(水) 18:26:35.14 ID:MNJT+6Fpd
>>354
任天堂が辞めたのは携帯機だぞ てかDSも二画面じゃん
DSの売り上げでも満足じゃないん? >>368
だから、DSから3dsで売上激減したから2画面やめたんじゃないのって話なんだけどそんな難しい言い方したか? >>369
1画面の携帯機はもっと減りましたよね? >>370
一画面がもっと減ったらなんなの?
じゃあスイッチは二画面でしたっけ?
書き込む前に少しは考えたほうがいいよ?w >>371
1画面の携帯機の方が2画面の携帯機より減ってるのに
なんで2画面がいらないって結果になるの?w >>371
1画面がもっと減ったなら別に2画面が失敗要因とは言えないだろ
お前が一番何を言ってるんだ >>372
それは俺じゃなくて任天堂とゲハの任天堂信者に聞いてくれ
必要じゃないからそうしたんだろうし
スイッチが出ても文句なんて言われてないんだから >>364
メリットデメリットの話で釣り合ってないって主張に対する反論の論拠として出しただけよ
さっきも書いた通り開発環境などの統合やテレビモードとかの実装などがあったから2画面じゃなくなったって書いたんだけどね?
スイッチしか作ってないってのも上記の通り開発環境統合したからであってそれはメリットデメリットが釣り合ってない証左にはなってないよって伝えた通りなんだけど分かる? >>373
だから、そのまま2画面続ければいいじゃん?
便利で便利で仕方ない機能なんだしさ
さっきからお前ずれてるけど二画面が失敗要因なんて一言も書いてないんだが
むしろDSは二画面じゃなきゃあんな売れてないだろ >>374
いやスイッチ知らんのか
携帯モードとテレビモードあるやん スマホも発達してない時代に1画面の高性能携帯ゲーム機が現実的でなかったのはPSPVitaを見れば判る通りである >>375
うん。スイッチが2画面じゃないことと
テレビ出力の実装や開発環境の統合云々は関係ないよねって話だけど… >>374
答えに詰まって責任転嫁か
自分のおつむで考えられるようになってから出直しておいで >>377
…?
それって2画面なの?
俺の持ってるスイッチが別物なだけ?
>>380
なんで2画面だとテレビ出力出来なくなるの?
なんで2画面だと統合とやらが出来なくなるの? >>382
実際そうとしか言いようがないからなー
必要なら二画面にしてるし、必要ならもっと文句が出てる
ここで言い訳する意味が全くわからんけど >>384
スイッチ本体を下画面にするか
両画面送るかすりゃいいじゃん
全然理由になってない >>376
へええ
つまり君はそんな便利な2画面がついてない他のハードは買ってないわけか
SwitchはもちろんVitaもPS4も買えないね
このまま2画面のハードが出なければ一生ハード買わないつもり? >>386
ドックに繋いでswitch本体を下画面にしてどうやって画面見るのw >>386
それ携帯モードどうやって2画面にすんの ボタン増やせないからタッチ画面を使っててん
switchはトリガー4つある右ステもあるジャイロも >>379
テレビ(以下1画面と書く)で2画面は1度任天堂がやったし一応WiiUのDSVCで出来たけど遊べたもんじゃなかったよあれ
今までの据え置き路線と携帯路線の開発環境の統合するにあたって主な使用環境として想定される1画面に接続するのにあんな形で2画面に対応させるようなことすると思うのかね?
それよりは1画面での利便性を取ったからスイッチは1画面での表示なわけで
2画面の利便性はこのスレでも沢山出てるから敢えて語る事はしないけどね >>387
いや、俺はそうは思わないけどゲハにはたくさんいたよね
なのにスイッチ発表のときには誰も2画面をじゃないことに不満なんて言わなかったよねってだけですよ
一貫してそれだけなんですが?
>>388
そもそもなんでドックにつなぐ必要があるんだ?
あれってUSBさえつながってりゃ動くぞ
実際ドックが熱が籠もるから延長ケーブル使ってる人いるしな >>387
現実見ろ
2画面はもう必要されなくなったんだよ
大画面高解像度の液晶が当たり前で低解像度2画面は退場した現実を受け止めろ 個人的にはスレタイのカギカッコ内もちょっと疑問だわ
2個目は分かるけど1個目3個目を言ってる奴ってそんなに居ないし同感もできない >>392
いやドックでUSB→HDMI変換してるんだぞ 話は簡単なのに
任天堂のすべてを肯定しなきゃいけないからわけ分かんないことになるんだよなー
自分が一番よくわかってるはずなのになー >>392
おいおい君自身の意見を持てよ
2画面以外は出す意味ないんだろ?
なら当然PS4もVitaも出す意味ないよねって確認してるんだけど 世界樹はテレビモード時どうするかの問題はないではないが
そもそも携帯モード前提ジョイコン付けたり外したりしまくるようなゲームもあるから普通に出して良いんじゃね >>395
そういう意味じゃない
ドックに固定しなきゃ駄目っていうのが違うよねってこと
まあその変換だって本体に載せられない理由もないけど >>399
>まあその変換だって本体に載せられない理由もないけど
HDMI端子見たことないんか >>397
全然言ってる意味がわからん
二画面最高って言ってるのは俺じゃないからな
マジで話通じないなお前 >>397
2画面便利なのは今も変わらないとか言ってるのはお前だけ
現実は1画面 >>398
世界樹の迷宮は一番2画面を有効に活用した例だよね
戦闘しながらマップが自分で書けるあのシステムはDSがなければ生まれ得なかったと思う >>400
変換ケーブルで行けるだろ
変換回路自体がドックについてるなら延長ケーブルでドックに繋げばいいって言ったんだが
とにかくケチつけることが目的になってんな >>401
2画面以外は出す必要ないって言ってるのは君一人みたいだけど?
少なくともここには他に誰もいないね >>405
二画面以外出す必要がないなんて書いた覚えないんだが、どこに書いてる?
お前の脳内?
あんだけいた二画面派はどこに消えたのかとは書いたがな >>393
お前任天堂が3DSにおけるVCや無料コンテンツ追加を4、5年止めてたり
自社タイトルのセールですら2年近く全然やってない冷たさ知らないんだろ
3DS9周年は客の想像以上のしぶとさでたどり着けたものだぞ
任天堂は早く見限ってくれ的な立ち回りしかしなかった >>404
このワイヤレス時代にケーブルでつなぐの?
利便性どこいったwww >>394
一画面はー!は結構いた記憶だがどっちにしろそんな便利なら
一画面になってそれに反発する人が全く出ないなんてやっぱ不自然だよなぁ >>406
え、人がどうやって消えるの?
Switch買ってるかも知れないしPS4かも知れないしゲーム自体してないかもしれないけど、忽然と消えるわけ無いじゃん
何言ってるの? >>404
延長ケーブルでドックに繋ぐ?
何の目的で? 映像データを無線でやり取りするのはゲームだとまだ実用域じゃないよな
2世代くらいまだかかるかね? >>409
そうかあ
君の脳内では人が消えるのが自然なのかー
病院行ったほうがいいんじゃない? >>408
じゃあテレビにつなぐのにいちいちドックに固定しなきゃ画面出力できないスイッチゴミじゃん…
>>411
熱が籠もるのが嫌でそうしてる人はいるらしいよ >>410
忽然と消えたわけじゃないならなおさら不思議だよね
その人達からなんの不満も出ないんだから
てっきりどっかにいなくなったのかと思ったよ 二画面にかわりそうな媒体としてはARグラスとモニターを組み合わせることに期待してるが
ARグラスが何時になっても実用域普及域に至らない悲しみ >>409
いや1画面はーが結構居たのか1画面になってそれに反発する人が全く出ないのかどっちだよ
なんかめちゃくちゃになってない? >>415
え?
408 名無しさん必死だな sage 2020/01/15(水) 19:07:46.14 ID:S1w7deGX0
>>404
このワイヤレス時代にケーブルでつなぐの?
利便性どこいったwww >>416
え、普通に楽しく遊んでるだけだと思うけど
ゲームって不満言わないといけないものなの?
ゲーム楽しんだらだめなの? >>418
スイッチが出る前はって意味に決まってんだろ?
どういう読解能力だよ >>420
いんや?
不思議だなぁと思っただけだよ
俺ならそんなに便利なものが急になくなったらやめないでくれってなりそうだしさ >>421
そりゃ単にSwitchが優れてただけでしょ
それこそ売り上げが証明してる >>419
ゲーム機からテレビに無線で送信する現実的な方法まだないっすよ?
WiiUはHDに満たない程度の解像度でタブコンに特殊チップ積んでるからマシなだけだよ >>423
あーなるほど
君自身がそうだから他人もそうに違いないってことね
単にそう思ってたのは君だけだったってことじゃない?
あ、俺の記憶では普通の携帯2画面機欲しがってる人も結構いたな
良かった君一人じゃなかったね >>424
売れてるから不満が出なくて当たり前ってよくわからんなぁ
じゃあ3DSはDSに比べて売れてないから不満だらけって事になっちゃうけど
便利なはずの二画面じゃなくなったことに対して騒がれない根拠にはならないなぁ >>427
で君は当然VitaやPS4に不満たらたらなんだよね?
そうじゃないとおかしいよね >>427
そもそも騒がれないことは二画面が不要だったという根拠にはならないな >>427
1画面はーって言ってた層の下馬評を覆したって意味ね
つかこれ以外の解釈したっぽいがどういう読解能力だよ >>425
じゃあワイヤレス時代うんたらとか言うなよ
ドックにはめるのはオッケーでケーブルに繋ぐのはあかんって
>>428
なんで?本当にさっきから言ってることがむちゃくちゃすぎるんだけど
どっからvitaやPS4が出てきた? switchは携帯機じゃないから2画面が現実的にありえないだけで
3DS後継の純携帯機があるなら2画面でいいよな >>431
ドックにケーブルはめるのとテレビから手元まで5mもケーブル引っ張るのが同じとは? >>430
そもそもそんな奴まずいなかったしなぁ
むしろ一画面で良かった的な意見だらけだったよ
実際このスレでも騒がれたなんて言ってる奴いないでしょ
君の真上の人もさ 要するに「2画面が便利だと思うなら1画面のハードに不満を言うはずだ。根拠は俺自身がそうだからだ」ってだけの主張か
なんで他人の好みに従って不満を言わないといけないんだろう
ゲームを楽しく遊んだらいけないのかな 結局のところ1画面のVitaを殺した3DSが憎くて憎くて仕方ないだけだろw >>435
まず2画面ハードは消えたという現実を受け止めろ まだこいつ発狂してるのかよ
DSに親殺されたとか笑えんでしょw >>435
いやーゲームに限らず普通の発想でしょう
次回作が前作と大きく変えてきたら前作のファンがその違いに文句位を言う光景は
DSの二画面に関してはゲハで便利便利と大好評だったのに
スイッチになって一画面になったのに二画面のほうが良かったふざけんな
的な意見はほとんどなくて
むしろ一画面の方が良かった的な意見のがなるかに多かったからそりゃ不思議ですよ >>434
すまんが実は俺は1画面でちょっとがっかりした奴の一人なんだわ、Switchを実際に触ってこれもいいなと思ったけど
あと>>409>>434の時系列説明してくれない?まさか409の1画面はーって次世代(Switch)の話が一切出てなかった前提の話ししてる? >>437
うん消えたね
ゲームウォッチの後にも消えたしね
ポケステのあとにも消えたか
何度も消えてるしこれからも消えるかもね >>438
俺にレス付けてるやつを見ればわかるけど
必死に取り繕って言い訳して来るからねぇ
だから伸びるんだよ >>439
>スイッチになって一画面になったのに二画面のほうが良かったふざけんな的な意見はほとんどなくて
当たり前
普通、ハードはソフト次第で購入を決める
ハード性能で決めるのはお前らアホなファンボーイくらいだよ >>440
自分も普通に2画面の携帯ハードでること期待してたし、Switchも絶対失敗すると思ってたわ
結果的に予想外れたけど switchは最初から据置機WiiUの後継ハードだと言われてたわけで
WiiUの馬鹿でかくて重い上に性能の足引っ張ったタブコンが廃止されるのは至極当然の流れだろw >>442
お前のレス見ればわかるけど、お前のようなアホはまず結論ありきで、その結論に持っていくための理由をあれこれこじつけるから論理破綻を起こす
>>354とかその最も足るものだろうな >>444
購入するかしないかと文句が出るか出ないかは関係なくない?
購入するから仕様が最高だと思ってるはずだってことか?
気持ち悪いなぁほんと 3DSは知らんけどDSとPSP持ってた頃はPSPのほうが遥かに稼働率高かったわ。
2画面よりも画質のほうが大事 >>448
ほらまた頓珍漢なこと言って話題そらし始めたw
もう一度言うけど、購入するしないはお前らファンボーイ以外はソフトで決める
文句の有無も同じだよ
頭悪いなぁホント >>447
お前の書き込みのほうがよほど論理破綻起こしてると思うけどw
購入するから文句は出ないってw
大体安価先で一画面は売れたのか?って絡まれたから
売上が根拠ならやっぱり売上激減したから二画面やめたのかなって書いたんだよ
ソフト次第だから2画面じゃなくなったことの文句が出なくて当然ってそっちの方が余程結論ありきだと思うけどw
文句が出なくて当然って結論ありきで無理やりこじつけてるよな
全然当然じゃないがw >>451
携帯機と据え置き機比べてる時点で破綻してる
頭悪いなぁホント >>450
1ミリも話題そらししてないぞ
文句が出るかどうかと購入するかどうかは関係ないだろ
いきなりソフトがーとか頭大丈夫か?
二画面派から不満が出ないのは当然だ。なぜならソフト次第だからだ
言ってることめちゃくちゃですよキチガイの方ですか? 任天堂の2画面は低解像度、小画面というデメリットを補うために、しかたなく2画面にして情報量の不足を補っていたわけ
それがコスト的に高解像度、大画面が当たり前になって必要とされなくなった それよりも子供はゲームに必要とかいっておいて
PS3より売れず撤退したんだよなー
3DSちゃんて 本当に意味不明な行動基準だよなあ
要するに「信心システムを評価した奴はエルドレインやイクサランに不満を言うはずだ!」ってことだろ?
いくら好評でも常盤木に追加される能力の方が稀だってのに >>452
お前はソフト次第とか言い出してたけどそれはどこに行ったの?
大体据え置きってのは任天堂の主張であってスイッチは世間的には携帯機扱いされてるだろ >>454
DS初期はROMが32MBしかないからな
高解像度液晶と低容量ROMだとどうなるかわかるだろう? >>457
へー、携帯モードでリングフィットやってるんだ >>453
ほらまた頓珍漢なこと言って話題そらし始めたw
そもそも騒がれないことは二画面が不要だったという根拠にはならないと上で書いたし
二画面派自体お前の妄想の産物なわけでしてw
頭悪いなぁホント >>457
携帯できる据置だし一般的にはハイブリッドだぞ >>457
携帯機と据え置き機の売り上げ比べるのはナンセンスだという話なのに何故ソフトの話?
>大体据え置きってのは任天堂の主張であってスイッチは世間的には携帯機扱いされてるだろ
お前の妄想
頭悪いなぁホント 2画面ないモンハンなんて…ってやつかなりいたがSwitchででたらどうすんだろうな?とは思う DSは低解像度&小型液晶でしかたなく2画面にしていただけで
はっきり言って2画面は不要だった >>459
テレビにつなげられる携帯機だね
>>460
根拠はソフト次第だからだっけ?w
ソフトがある(最初期の発表時はソフトの発表あったかなぁ?w)から便利なはずの二画面捨てても文句は出なくて当然なんだっけ? 高解像度2画面で15000円ならVitaは3DSより売れてたと思うよw >>466
>ソフトがある(最初期の発表時はソフトの発表あったかなぁ?w)から便利なはずの二画面捨てても文句は出なくて当然なんだっけ?
ほらまた頓珍漢なこと言って話題そらし始めたw
ハードはソフトで選ぶもので、ハード性能(画面数)で選ぶものじゃないと何度も言ってるんだけどな
最初期の発表時に文句なんて出すのはお前らファンボーイぐらいだよお馬鹿さんw
頭悪いなぁホント ゴキブリは考えを改めるのを恥と感じる性格をやめたほうがいいぜ?
時代と共に価値観なんていくらでも変化するし まあでもあのSwitchは実際売れるようには見えなかったなw
WiiUコースって予想してた奴が多かったし
まさか売れるとはリハクの目を持ってしても見抜けないわ 時代とともにコストは変化して
それにより最適な構成も当然変化するんだからな 流行り廃りも当然変わる
ファンボーイはそれが理解できないようだ うーん、流行の変化は理解するし異論はないが
それと、どんなハードが好みか?って話題は別問題じゃね?
後者の話かと思ったが >>468
>最初期の発表時に文句なんて出すのはお前らファンボーイぐらいだよお馬鹿さんw
PS4もPS5もめちゃくちゃ文句付けられてたけどな
むしろ発表時に文句つけられないハードとかあるんか?
つーか間違いなくお前もファンボーイだよね
お前自分をなんだと思ってんだ? >>470
考えを改めてない、一貫してると言い張って言い訳してる任豚だらけに見えるんだけど
お前にはどう映ってんの? >>477
俺は今も2画面折りたたみ式派だが逆に思えるな
1画面派の方が多い雰囲気じゃね? >>475
>PS4もPS5もめちゃくちゃ文句付けられてたけどな
何に対してだ?
コスト(価格)面に対しての不安ならよく聞いたけどな
>つーか間違いなくお前もファンボーイだよね
ハードのファンになった覚えはないな >>474
誰がどう考えてもそう
ついさっきまでソフト次第で選ぶから画面の数なんてどうでもいいといったかと思うと
今度は流行り廃りが変わるからときた
結局どっちなんだよっていう
何か言い返したいんだろうね
見に覚えあるんだろうけど
悔しいんだろうねきっとw >>478
俺に安価付けまくって言い訳してる連中はそうじゃん >>480
色んな話してる人があるのは分かったが
それから妄想広げ過ぎだろ
せめて論破してから、悔しいんだろうねww とか煽ろうや PCで作業するのも2画面だけどなー
便利なのは便利だけど え、2画面の利便性を高く評価してる奴も多いだろ
俺もそうだし >>480
スイッチが一画面であることは二画面が劣る理由にはならないよってだけの話でしょ
頭悪いなぁホント >>482
こいつのレス見てみれば?
ID:eB6Y8tia0 DS、3DSの頃は縦長な画面で操作してた、いわゆるiPadを縦持ちでゲームしてたに過ぎないと思うけどね >>478
だってさ
やっぱり一画面派のほうが多いは間違いだったねw
484 名無しさん必死だな sage 2020/01/15(水) 20:10:53.51 ID:HwA3LbTOd
え、2画面の利便性を高く評価してる奴も多いだろ
俺もそうだし 2画面の利便性が高ければ2画面ハードが溢れてるわ
満場一致で市場が1画面を選んでるんだよ >>481
単にお前が頓珍漢な事喚いてるからボコられてるだけでしょ
お前それすら理解してないようだけど
頭悪いなぁホント 現実は1画面、高解像度、大画面。
2画面の利便性なんて消失した。
2画面の利便性が高いと思い込んでるやつに話は通じない。 >>489
まあな
任天堂自身がそうしてるもんな
グダグダ言い訳してるけどゲハでも二画面廃止に文句なんてなかったし
>>490
お前は初っ端からトンチンカンそのものだろ
お前だけじゃないが。なんだ?ソフト次第で購入を決めるって
それと不満が出ないこととなんの関係があるんだ? >>486
特に違和感はないが
会話が続いてないなとは思う
一問一答してそこで話が終わってる
>>488
それが何の証明なるんだよww 標準環境にすり合わせるコストの問題だからなー
それ考えるとデュアルディスプレイ当然のように対応してるOSって凄いよな 解像度の高い一画面よりマルチモニタの方がいろいろと便利だと思うけどな
画面に置いておくと邪魔な表示だってあるし切り替えの煩わしさもあるし
作業効率的には多画面の方が圧倒的に高いと思うんだがなぁ 二画面は最高
でも二画面が廃止されても一切文句は言いません
決して二画面は内心やめてほしいと思っていたわけじゃないんです
>>495
むしろどこをどう読んだら一画面派だらけに見えるのか
二画面は最高だけどスイッチが一画面になっても文句が出ない理由を
必死で言い訳してる奴だらけじゃないか >>493
ほらまた頓珍漢なこと言って話題そらし始めたw
騒がれないことは二画面が不要だったという根拠にはならないと上で書いたし
普通の人はハード性能(画面数)でハード選んだりしないとも書いたよね?
で、いい加減「騒がれないことは二画面が不要だったという根拠」は考えてきたかい?
頭悪いなぁホント >>498
お前もお前が例に挙げたID:eB6Y8tia0も
1画面派だろ >>499
画面数とハード性能って関係なくね?
二画面による利便性の話だろ
ちなみにWiiU発表時とかゲハだとマジで性能の話しかしてなかったけどキミ知らない?
もちろんどんなにWiiUが高性能ですばらしいゲーム機かって話ね
3DSのときもそうだったけど >>500
そいつは自分が一画面派なんて主張してなくね? 一画面を不便だなどとは全く思わないが裸眼立体視と二画面大好きだったんでこの流れが途絶えた事は心底残念
今GBAソフトが見直されてるように何年かしたら3DSソフトもプレミア化すんの多いだろうな
特に裸眼立体視可能なのは実機だけだから尚の事 >>501
>画面数とハード性能って関係なくね?
え?画面数がハードの性能じゃなかったら何の話なわけ?
3行目以降は完全に話題そらしの妄想
で、「騒がれないことは二画面が不要だったという根拠」は?
頭悪いなぁホント >>502
2画面派なんて存在自体が妄想
ハードの仕様の一部だが重要性は弱い
って主張だな
2画面推してないから1画面派でいいかと
2画面派の俺でさえ普通は1画面なのは否定しないは >>504
性能と機能は違うぞ。日本語もわかんないの?
>>505
いや、二画面は実は大して求められてなかったんじゃないか
という疑念にID真っ赤で全力で因縁つけてるんだから二画面派だろう
一画面の方がいいと思ってるのにこの行動は不可解だしな >>506
別に不可解ではないな
自分の好きなものを否定されたら反論する は分かる
反論するからそれを好きなんだろ は成り立たない
1+1=3www ってスレ立てて
2だろ って反論が多数付いたとして
お前ら2好きすぎww バロスwww うへへへwww ってはならんだろ >>506
そりゃ性能と機能は違うだろ。
日本語もわかんないのか? 任天堂も遠回りしたわ
2019年にやっと任天堂製VITAを発売した >>513
画面の広さという意味も否定しないけど
役割が違う表示は別画面で表示した方が分かりやすいんだよなぁ
RPGとかでHPとか表示してるウィンドウで
枠があるのとないのを考えて見たらいい
違うものは違うように表示すべき >>513
1画面が頭打ちになるから表現力がクソ落ちる >>514
アホか
だから2画面”分”の解像度だって話だろ
一画面でもウィンドウなどで区切ってメイン画面とサブ画面を同時に表示するレイアウトとかいくらでもできる
解像度さえ足りてれば猶更な
https://fpsunknown.com/wp-content/uploads/2012/03/mm61203232.jpg 3DSは上画面が裸眼立体視で
下画面見るのに通常視、また上画面戻るのに立体視で意外に疲れた DLコンテンツの本体縛りも肯定
3D機能をカットされても肯定
一画面化も肯定
オンラインの課金も肯定
移植で海外版にされても肯定
クソみたいなeshopも肯定
任天堂がやれば全部肯定の脳死キッズ板でしょここ >>519
3DSとVITAを見ればわかるが
ソフトウェア≫≫ハードウェア
だと言うことだ 棒振り強制クソリモコンで歓喜してたくらいだからな
マジで救えねえわ >>522
そのクソリモコンを丸パクリしたSONYに何か言ってやれよ >>497
俺のPCトリプルディスプレイだけど視点移動とポインタの移動の問題あるから枚数多ければ良いってものじゃないよ
もちろんコストの問題もある
それでもトリプルなのはモニタによって解像度もサイズもバラバラで用途を分けてたりしてるため(21:9、フルHD、4Kの3枚構成)
友人は視点移動が嫌だからって理由で1枚に拘ってるしね
ゲーム機も全く同じで枚数増やせば良いって物じゃないからマルチタイトルが当たり前な今だと特に難しいと思う
表示するだけなら良いけど独自機能付けたらマルチハブが加速するか使われないかの二択になると思われるよ
モニターを2枚積むコスト考えて見合ってるリターンが得られるか?ってなったら難しいんじゃないかと思うなぁ >>516
お前が画面の広さと解像度をごっちゃにしてるのは分かった >>512
どちらかと言えばGoちゃんの方が近いと思うよ
携帯、TV、テーブルモード備えてるからさ 良し悪しだな
語ろうと思えば長くなるし既にさんざん語られたものだから改めて言う必要も感じない
ちょっと言うなら、ただ情報を出すだけのサブディスプレイではなく、操作デバイスを増やす路線の下画面の利用法は好きだった
DSでは下画面にトラックボールマウスを実装してた奴とかあったな 電源ランプを削除されても肯定
ヘッドフォン端子を削られても肯定
通信ケーブル口と電源を一緒にされても肯定
GBAカートリッジがはみ出しても肯定
GBAカートリッジを挿せなくなっても肯定
尿液晶でも肯定
数ヶ月で大幅値下げをされても肯定
スピーカーの品質をクソにされても肯定
おまえらは任天堂のイエスマンだなw それな
DS発売から15年は経ってる今、取り立てて2画面の利便性を主張する奴なんていないだけ
どちらかと言うと「便利だった」って過去形のがしっくり来るよね >>526
>>516の言ってることはあってる
画面サイズは見かけ上の大きさにすぎないよ
分かりやすい例えだと囲碁があって
9×9、13×13、19×19路盤があるんだけどこれがつまり解像度
9路盤より19路盤の方が目が細かくて色々置けるようになるでしょ?
盤(つまり画面サイズ)が大きくても小さくても交差してる点(つまり解像度)が増えないと表示出来る情報量が増えないってこと >>526
それお前だろ、低能
画面の大きさなんか今は話題にしてねぇだろが 視認性の話なんで解像度が高ければそれでいいってわけでもないけどな 2画面というか3画面だな
豚は1画面でしか遊べないゴミステ買って涙するしかない >>535
ドアホ
画面の大きさによる視認性の話は、画面数の話と解像度の話とはまた別だ
そしてここではそんなもの問題視してねぇ
「画面の大きさ」は問題ないものという前提で、その上で解像度さえ十分にあればDSの2画面の情報なんぞ一画面に十分に収めることができるっつー話をしてんだよ ソニーでも任天堂でもいいから3DSみたいな2画面携帯機が欲しい
今はまともな携帯機がない 外人のやつになるけど世界樹はこれで対応できると思うよ
これでまだ2画面が良いとしたらコスト度外視するけ定価上げて2画面ゲーム機だしてもらうしかないね
Switch縦持ち2画面表示
https://youtu.be/Q-YIUf3rhEQ >>538
今から先で出るハードで考えると
解像度は簡単に問題なく出来るんだから
大きさを問題ない前提より
解像度は問題ない前提で語った方が良くないか? スイッチ2画面とかそういう話じゃないんだわ
携帯機はいつでもどこでもという最大の利便性が馬鹿でかいスイッチで担保されていない。
ライトも含めてあれはどこまで言っても家庭内機。
3DSはそこのバランスが絶妙だったから成立したが、スイッチなんか持ちある子とは思わんよ 物理解像度が高くてそこに論理解像度が小さい映像を映しても、全画面が普通に見える状態でプレイすると埋め込まれた小さい映像の視野角占有度が小さいので「実用に耐えるレベルの視認性を確保できない」
こういうことでしょ ワイドがかなり安くなってきたからデュアル減るかもしれんね
まだ持ってないけどあっちのほうがいいわ >>533
>解像度が上がれば表示上は3DSと同じ事が出来るよ
いやできないから
どれだけ細かく表示できてもオブジェクトの大きさが変わるわけじゃない
お前の画像がまさに証明してるじゃないか
>>534
「2画面”分”の解像度」とか頭の悪いこと言ってたのはお前だろ低能
「2画面”分”の解像度」があろうと画面の広さが変わらなきゃ表示オブジェクトの大きさが半分になるだけだアホ います。
いまだに3DSが最高だと思ってます。
できればNew3DSの進化した形が見たいと思ってます。 >>548
> 「2画面”分”の解像度」とか頭の悪いこと言ってたのはお前だろ低能
おやおや、「DSの2画面分の解像度」というのが読み取れないほど脳足んでしたか
> 「2画面”分”の解像度」があろうと画面の広さが変わらなきゃ表示オブジェクトの大きさが半分になるだけだアホ
だ か ら 画面の大きさは今関係ないって話しただろ?w あ た ま 大丈夫でちゅか?w >>550
大いに関係あるのに解像度の話だけしてるお前の頭が悪いという話なんだが
あ た ま 大丈夫でちゅか?w 一画面で画面の大きさが十分あっても、解像度が十分でなければ、DSでのサブ画面として使っていたものを一画面内に収めることができないからねぇ…
だから「解像度」の話になってるんだけど、 ID:eB6Y8tia0 のクソ低能くんは理解できないらしいw >>553
あーまだ頭の悪いこと言ってるわw
DSの2画面分の解像度があってもDSの2画面分の広さが無ければ表示オブジェクトは小さくなるんだけど
それとも解像度が上がれば画面の広さの代替になるとか考えてる超低能だった?w >>551
画面の大きさなんか2画面は3DS、1画面はスイッチを前提として皆話てるだろう。
歴代の携帯ハードの話してんだから、情報量に関してどうこう言う場合に重要なのは解像度についてだよ。 ガールズモードとかぶつ森、世界樹あたりは、2画面のほうが圧倒的にプレイしやすいと思う。 16:9・1画面分の適正な視野角のモニタに2画面を並べたら、1画面は視認性十分な視野角を確保できない >>548
上の画像は3DSを表示してるから引き伸ばされてるだけ
囲碁の盤の画像見なよそれこそ解像度だから
Switchのは1画面でもアイデア次第で2画面表示出来るってことで貼っただけなのにそんなことも分からないのか… dsが歴代ゲーム機アイデアとして最高位と思うが
俺が思うだけで任天堂自身がもはや力入れてないんだから
そういうことなんだな >>545
ただのアホないちゃもんだから、それ
画面が小さいと!なんか言い出したらそんなの2画面とか1画面とか全く関係なく駄目にきまってる プレイヤーのほとんどが多分3D機能オフだろ
ソフトメーカーも3Dめんどくせえ
ハード代も3D機能で5千円上澄み
3d機能なくして高性能DS出せばいけるんじゃないかな >>1
実際ポケモンはXYの2画面仕様が一番よかったよ。 >>555
画面サイズも解像度もSwitchライトでも必要十分に上回ってる
ちなみに1ピクセル=1ドットな
DSは一画面上に最大約4.9万個のドットしか置けないが、Switchライトは半分に分割しても約46.1万個のドットが表示出来る約9.4倍表示能力に差がある
DS
解像度:256*192=49,152ピクセル*2
画面サイズ:3インチ=H4.5*W6.1cm*2
Switch Lite(横)
解像度:1280*720=921,600ピクセル
画面サイズ:5.5インチ=H6.85*W12.15cm
Switchライト(縦)
解像度:720*1280=921,600ピクセル
画面サイズ:5.5インチ=H12.15*W6.85cm
画面を分割すると
解像度:720*640=460,800ピクセル*2
画面サイズ:約3.6インチ=H6.075*W6.85cm*2 画面の”大きさ”でわめいてるのID:eB6Y8tia0のアホだけだ
画面の大きさはスイッチやVita前提に話をしているのくらい当然だろが
2画面代表のDSという携帯ゲーム機に対するアンチテーゼで話してんだからよ >>555
今実機で確認したがノーマルSwitch縦持ち時と3DS上画面の横幅はほぼ同じ
3DS上画面の解像度は400*240=96,000ピクセル
下画面の解像度は320*240=76,800ピクセル
画面サイズも解像度もなんら問題無くクリアしてる
売れてる=受け入れられてる理論でいけば初代3DSが売れたからLLが出たってことだし、画面サイズは最低でも3DSサイズがあれば十分ってことだからなんら問題ないな >>1
二画面の方が便利なのは今でも変わらんぞ
ハイブリッド機の便利と二画面の便利では便利のベクトルが違う
Switchは最高のハードだと思ってるが、数少ない残念ポイントが二画面の利便性を失ったこと
それと引き換えにハイブリッド機である強みと膨大なサードタイトルを得る事になった
結果的に見れば失った物を補って余りある利益をユーザーは享受することになった >>17
めちゃくちゃ聞いたけど
Lite発表されるまで早く二画面の3DS後継機を発表して欲しいってやつ無数に見たぞ
おれは絶対に出ないぞと言ってたけど >>94
上手くいくと思ってなかったハードに全てのタイトル集約するわけ無いだろ >>112
面倒だよ
プレイヤー100人に聞いたら100人がそう答える MHXXのSwitch版と3DS版比べればわかるだろ
3DSの下画面旋律表示に慣れたらSwitch版で狩猟笛使えないわ
ワールドだとマシになったけどごちゃごちゃして見づらいし >>570
Switchの縦横解像度は3DSの3倍以上あるんだから3DSと同程度のマップなら余裕で表示できるぞ DSの2画面は本当に良かった
3DSは立体視があるからちょっとチグハグな印象もあるけど、まぁ良かった
アイデアそのものは将来再利用できることもあるでしょ >>574
縦に2つ並べたら1画面が占める視野角は半分になる
元の画面の視野角で快適だった距離のままなら、半分の視認性になる
ずっと3DSのベタ模倣ならずっと近付いてればいけるけど、1画面2画面が切り替わる実装には実用上できない
もしベタ模倣するのなら、横長の画面の左右端半分を捨てる作りが必要 >>576
なんで縦に並べることだけしか考えないんだよ
頭の柔軟性皆無か?w 技術が発達すれば、メイン画面の枠外に空中ディスプレイ的なサブ画面のあるゲーム機はできるはず >>576
言いたいことがよく分からんが>>540,541と何が違うんだ?
平面上2画面を否定するなら2DSの否定になるよ
解像度は足りていて半分に割った画面サイズでも大きさは足りているから3DSと同程度ならSwitchでも十分再現可能
3DSの上画面に合わせて作れば良いだけだから下画面は左右黒帯で再現可能 >>576
ちなみに解像度で言えば>>533の9路盤が3DSで19路盤がSwitch
(実際はもっと差があるけどね)
3DSの2画面を再現してもまだ余裕があるからレイアウトなんて自由にいじれるよ そもそもあれは2画面じゃない
1画面を分割しただけの画面分割詐欺
3デスで一般消費者を騙せなくなっただけ >>581
いやぁ2画面でいいと思うよ? DSや3DSは
視点移動がストレスになる、っていう時点で2画面でいい そもそもな、WiiUも3DSも2画面のせいで性能が必要以上にしょぼくなったろ
2画面にする分コストが大幅に上がるんだから本体値段を抑えるとしたら性能をショボくするしかないからな
性能か本体値段を大幅に犠牲してまでやるもんじゃないんだっての、2画面ってのは >>577
携帯モード限定にする前提って事?
Switchなら普通両対応が求められる
>>579,580
常に同じ2画面配置なら、それは3DSのベタ模倣でしょ
携帯モードの縦長表示なら当然普通にできる、そこは全く否定してないからその返しは意味成してない
違いは、新作ソフトでの2画面配置の可能性(Switchや3DS関係なく、普通の横長画面で固定2画面表示すること自体)についてかどうか
新たに2画面配置の仕様にするなら、一貫して2画面にしないと(頻繁に1画面と2画面が切り替わると)安定した視認性が確保できる距離がころころ変わって実用上問題が出るっ >>585
携帯モード非対応ソフトがあるから据え置き非対応ソフトが合っても良いけど画面の左右に黒帯付ければ対応出来るよね
2画面かどうかが問題でタッチパネルは議論とは関係ないからさ
新たにというかPCみたいにフレキシブルにウィンドウサイズなどを可変したり配置出来れば良いだけでしょ?
勘違いしてるのかどうか分からないがDS3DSと同じことは出来るし3DS程度のマップ表示なら解像度が足りてるからわざわざ2画面にする必要がないって話だよ
それとソフトウェア的に画面分割することは可能だからユーザーに分割スタイルを選ばせても良いと思う
俺が使ってるPCのソフトだけどOnScreen Controlっていうのがある
https://kuzlog.com/img/2018/11/osc_t.jpg 3DSは立体視がいらんかったな
あれなければ2画面で画面の大きさ違うとかなかっただろうし、解像度も上げられた >>587
ダウト、解像度が上げられないから立体視でごまかしてただけ
立体視にすると解像度気にならないとか散々言ってたろ >>587
画面の大きさ違うのは
立体視関係ないしよかった点だと思ってる
用途の違いを明確にしてる
簡単に言うと下は入力機器なんだよ あれだけ1画面を馬鹿にしてた連中が
スイッチ出たとたん黙ったのは草 3DSは名機だったわ
立体視と2画面はもちろん、すれ違い通信複数セットとかプリセットアプリも良かった
Switchも良いんだけどね
いつか3DSのコンセプトも再利用して欲しい 物理ボタン増やさなくても色んなショートカットを下画面に配置できるのは良かったな
わざわざメニュー開かなくてもリアルタイムで複雑な行動を同時に行えるメリットは得難いものがあった >>585
> 携帯モード限定にする前提って事?
> Switchなら普通両対応が求められる
えっとーーーーー 馬鹿? ジャンプアルティメットスターズとか2画面とタッチパネルフルに活用してたよね 煽りたいだけの人と
真面目に語る人が同居してカオスやな まあ仕方ない
Vita0台 PS4に至ってはハードがマイナスでソフトは0なんて状況だからな
暖かく見守ってあげよう DSの整った比率はやっぱ理想型だった
3DSで歪になってWiiUの無理やりなコンセプトから破綻が始まった 2画面にするとコスト的に解像度とか性能落ちるけど
それでも良いのかな ゼルダ BotWプロデューサー「視線を行ったり来たりしていると、プレイヤーが体験するゲームプレイやゲームへの没入感の妨げになっているんじゃないかと気がついたんです」
で、WiiUでもメイン画面のみにフォーカス
これが答え 2画面と変な操作を強制させたスターフォックス0は酷かったな よくよく考えればWiiUも2画面だったからな、マジであの頃どうかしてたわ、完全に黒歴史 DS3DSはともかくWii Uは発表時から迷走を感じだな ピクミン3の非対称画面を使っての超忙しいゲームプレイはめっちゃ楽しかったぞ 手元の画面を見てる間はモニターを見ていないのなら
モニターに表示した方が良い WiiUの2画面を一番活かしたのはカラオケJOYSOUNDだろ
デフォでデンモク付いてるのは他のハードのカラオケソフトには無い >>589
俺は逆だなぁ
3DSは画面サイズと機能を分けたせいで上がメイン、下がサブと固定化されてしまった
DSは上下同サイズだったから上がサブ下がメインなども可能でアイデア次第で多様性があった
自ら遊びの幅を狭めたハードっていう印象
顔シューティングは好きだけどね >>586
何度も同じ事書かなくて良いよ、否定してもいなければ肯定さえしてるんだから
対応の可否の話もとうに終えてるし合意してるでしょ?
少しでも違う意見が入ってれば否定されてる風に見えるのは理解できるけども
簡単に言うと、「主体の表示を2画面に拘る意義は無い」を論点として据えてる
1画面に拘る意義も無いんだから臨機応変に配置すれば良いんであって、基盤の仕様としての固定2画面の可能性(発展性)は無いよね?ということ >>594
それともソフトの表示の仕様で2つの要素を並べるということ?
そんなのは表示構成の範疇であって、「2画面の是非」として槍玉に挙がるような基盤の仕様ではないでしょ
新作で横長画面での2画面の是非については、スレタイが3DSからの変化を前提にしてる
つまり縦に並べてた事による利便性の、横に並べる事での変化が存在する
こっちはこれを指摘してて、その上で横長画面で(システムレベルで半固定)2画面にするのは実用上不利としてる PCは2画面だし、ノートPCはテレビを拡張画面に
出来るようにしてあるし、iPadはAirPlayしてるよ
見たい動画をでかい方の画面で再生しつつブラウジングを続けられるから最高
WiiUのブラウザで出来た事を再現しただけなんだけどな
あの先進性が大して評価されなかったのは悲しい dsや3dsが2画面なのはたんに解像度が低すぎたからってのと携帯ゲーム機が見開きで使うに適してたから採用してただけだろ >>616
今でもなんやかんやでSFC世代のレゲーが普通に遊べたり復刻したりしてるし
そもそも画面の実サイズなら兎も角、DS自体が解像度がボトルネックに成るような性能でも無いからそこは関係無いでしょ
それにクラムシェル機構もDS、3DS以外では採用されてないんだからこじつけ過ぎじゃない?
折りたたみスマホなんかもそうだけど、実サイズで画面を大きく使えたり異なる表示をしたりという使い方こそが
二画面携帯機の利点じゃない? あとパタンって簡単に閉じられるのも嬉しい
その点2DSはダメだ >>616
>>617
思い違いしてるわ、お前ら
DSの解像度は性能じゃなくってコストが要因
初代DS開発時はデカい(これはどちらかというと解像度でなくて単純な”大きさ”)液晶がコストがバカ高く、小さい液晶x2でクラムシェル機構にしたほうがまだコスト抑えられたんだよ
この辺りDS発売時にそういった旨の任天堂のインタビューがあった、さすがに古すぎてネットでももう見当たらないがね
> 折りたたみスマホなんかもそうだけど、実サイズで画面を大きく使えたり異なる表示をしたりという使い方こそが
> 二画面携帯機の利点じゃない?
DSや3DSおのように間にぶっといベゼルがあって分断されてる2画面じゃそんな使いかたできんよ
そもそも初代DS時の途中から液晶の値段も下がってコスト的に2画面のほうが安いなんていう状況は変わってるから
3DSはたまさかDSがヒットしたんでその流れで2画面を捨てきれなかっただけ
そして2画面ありきだったから、許容コストのせいで解像度が低い安い液晶パネルを採用せざるを得なくなったんだよ DSのタッチ画面の紹介初めて見た時
ペンを下画面に滑らせて上画面での見回し、狙い操作出来るんだと
気付いて凄い衝撃を受けたわ
友達は
ツンツンwwwしてww狙うんだwwwツンツーンwww
とか言ってたけどw
3DSのパルテナをタッチストラップで遊んだ時の感触が
俺の理想に1番近かったわ
今はスチームコントローラーで同じような操作ができて嬉しい DSも3DSも、タッチペンにボタンが2つ…いやせめて1つでもボタンがついていたら2画面を完璧に活かすことができたんだけどなぁ…
下画面のほうを操作補助にして、しかも完全にPCでのマウスと同等の操作感をつくりだすことができるから
タッチペンにボタンがあれば、FPS/TPSなどの操作性が爆上がりするからな
逆に言えばボタンが無いせいでFPS/TPSがまともに操作できないことになってた タッチペンとタッチ画面は凄いぜー
タッチ画面にアイテム欄を常時表示したまま
スライド操作でマウス並にエイムしつつ
画面端のアイテム使用タブにペンを置いてから使いたいアイテムまでペンをスライドして離して瞬時に決定とか出来るんだぜー
別の端のジェスチャータブからペンをすべらせてジェスチャー操作も出来るんだー
とかよく友達と話したけど、そんなゲームはほとんど出なかったな
足りないボタンを補うために、画面にボタン表示するのがせいぜい
ボタン操作超えてやろうって気概をまるで感じない
画面上どこでも、方向ならマリオ64DS方式、ABXYなら上下左右の
スラッシュ(フリック)に4つの操作割り当てたらええやん・・・
なんで、ボタンを、画面に、わざわざ、表示して、ツンツンさせるんだよおお?!?!
そんなのは神ゲーの超操縦メカMGだけで良いんだよ糞が
ペンにボタンつけるのはマウスと違って押す度にブレるから駄目だとか当時は思ってたけど
押してる間だけモードシフトするなら、エイム中に瞬時に別の操作できるんだよなあ 3DSがスイッチのようにコントローラー部分が取り外せたら良かったのにな、右側部分だけでも(ジョイコンR)
DSはタッチパネルは感圧式だから、取り外したコントローラーの角をつかってボタン付きタッチペンのようにつかえるじゃあないか 上画面3Dのせいでタッチ操作メインのゲームが出しづらくなってハードの幅を狭めたな
3Dより性能上げたDS2だったらサードももっとソフト出せたろう >>615
そのサブ画面要素はスマホでやりゃいいとなって
もっさりWiiUはいらない子になったのよ 27から32インチなら4Kの1画面が1番汎用性があると思う。 >>625
右ジョイコンのモーションIRセンサーが
光学マウスのセンサーのように使えると信じてるぞ
きっとメトロイドプライムの目玉なんだ
ジョイコン握った右手を膝やテーブルの上でスイスイ滑らせてエイムしつつ
ジャイロの傾きで微調整して狙えるはず
そしてスチームでも使えるようになるはず
>>626
タッチ=直に突っつく
のみで考えるならそうだけど
情報画面兼操作装置として使う分には理想型だったと思うよ
当時はみんな直感的操作っていう先入観に捕らわれてて
思いついた快適な操作性をそのまま形にしなかったんじゃないかと思う
3D立体視だって、うっすら飛び出して表示する事で
画面の見やすさ&分かりやすさをグンと向上させる使い方だってあるのに
画面が飛び出す一発芸!飽きられたらもう要らないから!
みたいな扱いされてたじゃん?
パチンコのエヴァンゲリオンで、チャンスを示唆する
金色の枠のエフェクトだけがうっすら立体表示されてるの見て
こーいうことだよ!って思って悲しくなったわ DS/3DSのメニュー出しっぱは本当に便利だったよswitchを携帯モードで使ってると本当にそう思う 世界樹みたいなサードのヒット作スイッチじゃ出なそうだな いまでも二画面は最高だと言える
DSシリーズの灯火を消すな スイッチライトが出たから
本体縦にしてDSシリーズに対応する案が遠のいた気がするな 今の技術でまたDSのようなゲーム機作って欲しいよな 岩田が立体視でやらないととつまらなくなるとか言ってたのも任豚的には無かったことにされてるんたろうなあw 豚のストロングポイントは恥を知らないというところだからな
その程度の手のひら返しは造作もない 立体視MAXはやらないけど最低レベル(0ではない)はよくやってたな
パルテナでやると位置把握やりやすくて良かった やる方としては2画面のが便利だけど
作る方がいろいろ面倒くさくなるのは分かる 立体視は常にマックスだった
立体視切るとジャギジャギ目立ってしょうがないんだよね マップ表示が役に立つゲームだったらかなり役に立ってた
無理やり2画面に分けてるだけだと無意味 マップ表示なんか解像度足りてりゃ一画面で表示されてるほうがいいからなー 立体視は任天堂ゲー以外だと3Gくらいしか使ってなかったなぁ
文字やウィンドウが立体になるだけで何これいらねーじゃんっていうのが多かったイメージ
2画面はアナザーコードの鏡写しのギミックなんかは良くできてると思ったけど2画面じゃないとダメってゲームが少なかった印象
ナイツインザナイトメアはタッチパネルの良さと2画面の必然性があったかな
ボタンだと味気ないし手で画面が隠れないのが良かった >>646
卵鶏どっちが先かって話だが、画面の半分がマップだったらでかすぎてうざい >>647
バイオの臨場感はヤバかったんだが、初期の段階で立体視をリッチな体験に繋げる方向性のタイトルは終わってしまったな >>649
バイオ忘れてたわw
確かにバイオは良かったね
俺は3D好きだったけど使ってるの周りに俺しかいなくて3D機能いらないからふとした時にスライドされててオンになってるのがウザいって人がめちゃくちゃ多かった
3DS LLやNewからノーマル2DSに乗り換えてる人が居たくらい不評だった フォークボールが何故打てないかって 人間の目は上下運動が苦手だからだからな なぜやきうに例えたかは聞かないでくれ >>650
バイオやって立体視が産み出す没入感臨場感にすごい期待を持ったので、ああいう路線が出なくなったのは残念だったわ
あんな低コストに立体視の没入感を産みだせるハードですら上手くいかないのだからはるかにコストの高いVRで市場が出来るわけないよな
ゲームで立体視は無理だともうわかったけど、それでもオキュラスとか手を出してしまったけどなw >>652
VRは今の技術では底が分かってるから買わないけど解像度やワイヤレス化などしたら手を出したいジャンルだな
新宿やコスモワールドなどで体験したけどあーやっぱこんなもんかって感想だった
3Dは好きだからSONYのHMZ-T3持ってるけど映画見るには中々良い
当時FF13をヘッドマウントディスプレイで遊んでたけどゲームで使っても結構良かった
PSVRみたいに装着感改良した後継機出てもらいたかったけど無理なんだろうな
3DSは手軽に3Dが楽しめたのが良かったけど適切な視聴距離が決まってる3Dとゲーム機は相性悪いからね
2重に見えて気持ち悪いって言ってる人が多いのも頷けるしいらないって意見も分かるから好きな俺としては何とも言えない気持ちになるね
ただ誰におすすめしても3D顔シューティングだけは結構好評だった >>654
いやいや
乱視なら眼鏡やなんやで矯正せいよw 3DSの後継機出てほしいなあ
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