今回のEVOでハッキリと証明された事
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中身よく知らなゲームの決勝見ても面白さわからない
スマブラは見てて凄い面白かった
スト5は全く凄さがわからない、プレイしてないから当たり前だけどね
こんなんじゃスト5や鉄拳は完全に終わるよ、興行にすらなってない
カプコンは任天堂に頭下げて対戦ゲームの作り方教えてもらえよ 実況者すらアンチに回ってしまった鉄拳7
実況のゲンヤ氏は、リロイを使わずジュリアにこだわるみきお選手を「鉄拳の世界を守る戦い」と表現し、解説のハメコ氏は本大会をEVO Japanならぬ“リロイジャパン”と揶揄する中、
会場と世界から配信を見守る「鉄拳」ファン達は、アンチリロイで団結し、リロイを使わないみきお選手(日本)と、ULSAN選手(韓国)に大声援を送った。
ULSAN選手はボブと一美、みきお選手はジュリアにこだわり、ファイナルを盛り上げた。
ULSAN選手はファイナルで2勝、みきお選手はグランドファイナルまで駒を進めたがあと一歩及ばず、リロイに屈し、鉄拳世界は救われなかった。
優勝したBook選手は、優勝コメントで支えてくれた仲間に感謝しつつ、2年間優勝から遠ざかっていた状況でようやく優勝できたことを喜びつつ、
「大きなプレッシャーを感じていた、なぜならネットにはリロイに関する(否定的な)コメントが溢れていたから。普段は仁を使っている、
今回はリロイ使ったが、決勝でみきお選手に対して仁を使うことは相手にリスペクトを示してないと思ったのでリロイを使って対戦した」と語り、苦しい胸の内を語った。
言うまでもなく選手にまったく非はなく、勝ちを義務づけられたプロ選手達に現在の状況を強いた運営側にすべての責任がある。
このリロイ一強状態をどうするのか。バンダイナムコエンターテインメントの反応が待たれるところだ。大会の詳細については追ってお届けしたい。 あとトリはスマブラにした方が良い
撤収状態で行われる大トリ決勝とか参加者可哀想だろ
決勝おわった後に二位決定戦してるみたいなもんだ とりあえずストVはスイッチに出したらいいんじゃない? 強キャラ使っただけで叩かれるのか
マラソンなんかみんなナイキのシューズなのに 競技が糞バランスだったらゲームを作った企業と選手の茶番劇と言う事が明確になった >>4
主催者がスマブラが一番人気だと認めないと無理だろ、まぁそんな殊勝な奴らならユーザーとの軋轢なんて生まれてないと思うけど >>5
競技人口考えたらSwitchだけじゃなくて全ハードに出すべき いやまあ、鉄拳の話は
バランス調整が出来なかった
メーカーが馬鹿なだけでは?? >>6
動画見てみろよ
マジで同じ技ばっか使ってる相手にボコボコにされて
普通に不快だから
あとこのジュリア使ってたやつの態度も不快で
不快vs不快 って感じだった >>13
外したら参加者来場者半減以下なるし外せない >>5
ストVはもう今更なにやっても無駄だろ
根本的にゲームを変革しないと格ゲーは終わるよ >>13
スマブラだけ単独大会にして、ストX鉄拳7はちっちゃい箱でやった方がコスト抑えれるもんなw >>14
やっぱやってないんだな
やってもないやつがグチグチ口出すなよ カプコンはJeSUとつるんでるからスマブラにトリ譲るとは思えん ストVは弱キャラのさくらが残ってたおかげでいつになくおもしろい大会だった >>1
スト5が5万鉄拳7が8万とかしか売れてない雑魚だからなマジでスマブラなかったらどうなってたんだwwwwwwwww >>24
プレイしてないやつこそ空気読めてねえよ
帰れ むしろ、スマブラのせいで
でかい箱用意しないといけなくなった!くそ!くらいに スイッチに出さないってことは日本は捨てたってことだからな
だから盛り上がらない PS5はPS4ほどは出荷できないだろうしセカイセカイができなくなったときに各メーカーの動きがどうなるか スマブラ、フォートナイト、ガンダムexvs2あたりを種目にした方が良いのでは
スト5と鉄拳はもう国内ではダメだよ 格ゲーはマジでスマブラ以外一切子供人気なくて終わってる
シューターはスプラとかフォトナとか子供にもめっちゃ受け入れらてるのに
格ゲーやってる子供なんてCODキッズより少ないんじゃねえの? スマブラ招致した時点で格ゲーは完全終了
EVOはもうスマブラ大会にシフトしたほうがいい
ストリートファイターとかもうレゲーと変わらんっしょ >>32
ガンダムはまだしも
フォートナイトはパソコン台数相当数必要だから
設備代がアホみたいにかかる。
なのに実況としては視点が分散して盛り上がらないんだよな
戦闘発生しない時間も長いし、ゲームとしてはいいが
実況大会向けじゃねぇ 結局キッズが触れるハードに出さなかったのが最大の失敗
昔はキッズの目に触れるゲームだったからね カプコンもポケットファイターとかキッズ向けに作ってたし ずっと思ってたんだけど
格ゲーってみんな同じキャラ使わせた方がプレイヤースキルの単純な戦いになるから平等じゃないのかな EVOってよく分からんのだが、格ゲー統一の大会じゃねえの?
まあ、結果はこの有様なのだが……
>>34
そうなってくるともう任天堂が独自開催したほうがよろしいって感じになりそうだが
ここまで人気に差が出てくると、もうギスギスは避けられんね……
かと言ってスマブラなしだと絶対人が来ない
ともかく現状取り得る最善は>>4かな >>34
まぁそれでもストはウメハラとか有名人おるからまだいいけど鉄拳ってマジで有名人おらんよな
ただ発足からPS贔屓だったから生き残っただけでぶっちゃけバーチャのが有名人も多くて人気だったよ >>4
何時までやってるのか知らんけど
子供が参加してるならトリを飾るのは良くないんじゃないか
観客もパパッとスマブラ見て帰りたいだろうし 格ゲーはなぁ。
ゲームの面白さ云々の前に、もう少し真面目に新規層取り込んで、コンテンツ盛り上げる努力しないと話にならんだろ。
せめて小学生とかが遊びたくなるビジュアルのタイトルを定期的に供給するを諦めずに続けるとかさぁ。
そんなには儲からなさそうだから、やりたくないだろうけど。
もう、昔ほどの熱も根気もねぇだろうからな。格ゲーの開発者は。 週販ゲハで散々見てたけど、
実際にこれほどまでに差が付いてるとは正直ショック >>42
そう思うならストXと鉄拳7買ってあげて(´;ω;`) みんな格ゲーはスマブラしか興味ない
スマブラみたいなゲーム作っても売れるわけないし
もう終わりだろ白旗だわ スマブラは最新作
古臭いゲームしか用意できないならやるべきじゃないんだよ 300万超えて未だに売れてるゲームってのはやっぱ盛り上がるんだなってのをまざまざと見せつけてるよなぁ
こういう事実を無視しても何も生まれないよな evo、スマブラがなかったら今頃どうなってただろうな…
ほんとスマブラは格ゲー界の救世主やで >>27
お前いっつもどんなスレでもそればかりだな 前から格ゲーをスマブラと一緒にすんなって格ゲーマーがキレてたんだが
EVOJからスマブラの先祖は格ゲーとかほざいててキモかったわ
早く滅んで欲しいな スト5はもうちょっと盛り上がってると思ってたが、
想像以上にスマブラとその他有象無象って状態でビビったわ
大丈夫なんかこれ? >>40
任天堂独自開催だと話が全然変わってくる
賞金はあくまでもEVO運営側で用意すべき
それができないならとっととつぶせばいい 知らないゲームのスーパープレイを見せられる…
それがなろうを読んでるときの気持ちであるよ諸君 でも視覚的にハッキリわかったというのは収穫ではあるが
もともとずっとこんなパワーバランスだったわけなんだぞ
むしろ、今も格闘ゲーなんて作ってるのは慈善か趣味かってレベルだろう
元々な。変わる意志なんて今更目覚めるわけがない >>61
スマブラ以外のゲームが人気無いのは任天堂関係ないぞ いっぺん任天堂メインでゲーム大会やっても良いかもなぁ VF2とかヴァンパイアハンターとか昔のゲームで大会やったら盛り上がったりしてな >>5
すでに爆死してるし評判も良くない
そんなものを数年遅れで出して
誰が買うというのか? 【悲報】スト5の大会が過疎。EVOJでスマブラに公開処刑される
tps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580058092/ なに見て言ってんだか知らんが
実際の出場者はスマブラとスト5とそこまで変わらんし
スト5が4年前のゲームと考えると妥当なところだろう
何よりも「格ゲーとかやったこと無いけどスマブラサイコー」
とか平気で書くのが許せん
俺はどっちもやってるぞ戦闘力100万だしスト5はゴールドの雑魚だけど
このくらいのザコザコランクじゃどっちも同じ人にしか当たらん過疎クソゲーだよ 普通の格ゲーはおっさんにはついていけんし飽きられてるし
若者には見向きもされてねえからな
俺も1vs1はやらんしな
シビアなのは見てるだけでいいわ
単純にまぐれでも勝てるとこからやらんと面白えとはならんと思うよ スマブラって言うほど盛り上がるか?
チーム名ゲームの方がいいわ スマブラは格ゲーじゃなくね
スマブラ大会でもやってろよ
あんなんお遊びだよ
友達とワイワイやるパーティゲー >>70
もう手遅れだろーな……
まあ、カプコン側からすりゃパイを広めるという点でやらないといけない事だと思うんだが
大会を開催してるゲームとして
とは言え現状PS贔屓のカプコンのことだから、単純な売り上げの数字だけ見て打ち切りそう 今から格ゲーが巻き返すにはスマブラ並みにゲームシステム改造した格ゲーを作るより他ないかもね
ゆうてスマブラも最終進化まできてしまった感じがあるから改造するであろうスマブラSPの次回作が各メーカーの参考になるかも >>75
でもスマブラを客寄せに使わないと客があまり集まらないんだよ悲しいね >>61
任天堂が凄すぎるってか?
任天堂は好きだがそういうふうに神格化されると居心地悪くなるな せめて新しいIP立ち上げて、革だけでも別の革被せないと、カプコンやらSNKやらの既存シリーズの格ゲーを新しく始めるユーザーなんて出てこないだろ。 >>74
少なくともほかの格ゲーより圧倒的に盛り上がることは証明されたね >>75
スマブラなかったらなんて恐ろしいこと言うなよ… >>77
サイキックフォースとか、ブシドーブレードとか
昔は結構チャレンジングな格闘ゲームが多かったな
ジャンル自体のマンネリとブームの終了のせいか、残ったのはもう「ブランド」そのものが売りなヤツだけ
そうなってしまった スト2も最初は技が当たってまぐれで勝っちゃったとこからだし
バーチャが流行った時も誰がやっても最初はマグレで勝ててたとこだよ
スマブラでもなんでもありだとなんか残ってたわってのが初心者にあるやろ >>13
外したら、EVOが終わるレベルだよ
他の格ゲーは観客呼べないのが証明されてる 開発はせめて自分が防御側でもちゃんと捌けるゲームにしとけ
ギルティなんかは特に酷いが今回のスト5も決勝でおねがいEX無敵こすりで終了ばっかでつまんねえわ スマブラももう初心者お断りで次の売上は激減するだろう
格ゲーと同じ道を歩んでる
ここも具体的な話が全く出来ないエアプばっかりだしな そういう点ではアークはまだやる気はあるわな。
ゲーム自体は所詮アークの格ゲーとしか感じないけど。
毎回皮被せなおして、少しはユーザー呼び込みになってるとは思う。効果はやらんよりはマシ程度だとしても。 スマブラにもリュウとケンがいるから実質ストリートファイター ぶっちゃけ、
・スマブラ
・ポッ拳
・ARMS
・スプラトゥーン2
・マリカ8DX
・テトリス99
・ポケモン
この任天堂の7タイトルで任天堂ファイティングゲームやったら、
10倍くらいの会場キャパシティが必要になるくらい人が来るよw
最後に、テンタライブやったら、凄く盛り上がって終わるしね センスが無い不人気格ゲーおじさんが
頑張って苦しい言い訳してて草
惨めや 任豚が任天堂凄いしたがるだけに利用する大会って事だろ スマブラSPはちょっと前までのスマブラDXみたいになりそう
普通に見るなら次回作は大分変わるんじゃないか?
キャラとか以前に基本システムから違うかも
だから最後に全員出すってことじゃないかって >>65
Nintendo Live2年連続でやったけど もうダメだよ格ゲーは
スマブラに参戦したからって結局みんなスマブラしか興味ねえもん >>102
知らないし、みてもないんだろうなか
ここのひとたち任天堂やそのゲームが好きなわけではなくゴキを叩くために利用してるだけだから >>83
確かに、あの時代ならメーカーもまだ数回の失敗は許されるくらいの体力はあったろうから新機軸のゲームをじっくりと作っておくべきだった。 スマブラなんてeスポーツtier最下位のCランクで世界的に見たらマイナーだけどな もうゴキさんはただスレの進行を妨害する役でしかないな
めんどくさくなったらNGで良いよ
有意義なやりとりにはならんし 任天堂がすごいってか他が終わりすぎ
日本で何本売れてんのよ、スマブラ以外の格ゲー スト5は開幕からつまらないままなんだから
やってるやつも面白いと思ってないぞ >>100
同意だわ
フレームがキャンセルがとかいちいち格ゲーになっちゃったら人気も続かないんじゃねーかと思う >>107
お前スマブラやってないからスマブラの内容の話になると逃げるんだなw >>89
ギルギアは初代から一瞬の隙ついて一気にぶっ殺すゲームだからまあ
あれはあれでいいというかあれじゃなきゃギルティギアである意味が無い >>113
でもこの「スマブラやってるの?」って聞くのかなり効いてるよな
だって誰も答えてないし
やってるなら「やってます」って言えばお割り出し 任天堂は最近はe3でチャンピョンシップってプロゲーマー招いて大会やってるけどあれ見てると海外勢の観客を盛り上げようとする気概が凄い
古いけどポッ拳のエキジビションで開発者と優勝者が戦って開発者が勝ってたりして面白かったし 別に任天堂がすごいとかスマブラすごいとか持て囃すわけじゃないけど、どうしても他の格ゲーがショボすぎて自然とそういう流れになってしまうんだろ
他の格ゲーのしょぼさに文句言え 会話にならないアホは即NGで相手にされてないだけやろ >>109
実際問題、国内じゃガチで売れてないよ
ポッ拳のほうが売れてたりするし >>9
元々はハードを統一したいとPS4に先行販売したんだよな? >>120
スマブラやってなくて力不足故にNGで逃げてしまうんだね >>91
格ゲーと同じ道を歩んでる?それはエアプ過ぎっしょ
他のゲームに例えるならマリカーと同じ道を歩んでるってほうが近いと思う
少なくとも今作はまだフィールドスマッシュを開放してないわけでな
>>88
サードはいつだって被害者面
任天堂との圧倒的格差を誠実に分析できてない証拠 スマブラだって1対1の格ゲーでしかなかったらここまで人気出なかったと思うわ
俺なんかだと1対1のレーティングバトルしんどいし
スマブラは格ゲーにもなるしパーティゲーにもなる
2つの別ゲーを同時に併せ持つ存在だから他の格ゲーもパーティゲームモードがあればリバイバルしそうな気はする >>119
スマブラはすごいじゃん
スマブラバカにしてんの? >>106
ジャンルが片寄るのはよくないから格ゲー枠としてぶっ込まれてるだけだな
ジャンル自体が瀕死 >>128
スマブラはやっぱキャラ人気あってこそだからどうかな
他の格ゲーが真似しても同じようにはならんでしょ ちなみにARMSはパーティモードあったけど死んだよな
エアプにはわからんだろうが 100レスってリングフィットスレでいつも筋トレ知識と器具を自慢しては
身体見せろ言われて逃げてく奴か
>>125
自慢の肉体美を見せて ガチの格ゲーマーなんて少数だし、ほとんどのユーザーはストファイなんてキャラゲーとしての側面しか見てないだろ
スマブラはキャラゲーの究極みたいなところあるからウケてるんだし、キャラに魅力ないとそりゃ衰退するわ 64時代にサターンやPS1に逃亡しなかったらスマブラが発売されなかったかもしれないのにね >>44
初期バーチャと初期サムスピの方向性でないと無理だな
それだけは絶対したくないだろうからつまり詰んでる SFは確かに4までは良い感じだったはずなんだが
キャラだってスト2の時はコロコロで連載してたし、それなりに有名だったはず
火を噴いたり、手足が伸びるインド人とか、分かりやすく奇抜なキャラは小学生にも受けるよ
5が正に悪夢としか言いようがない
キャラ造形もゲーム性もな
詳しくはググって調べて欲しい >>147
100レスが湧くって事はゴキにとって余程都合が悪いスレだという証明 NintendoLiveの第一回(幕張メッセ)は行ったけど本当に良かった
普段ソロゲーしかやらないんでスプラとかマリテニとか余り興味なかったのに楽しめたわ
人が多いのに身の無いTGSと違い満足感が在った
二回目は京都だから行けなかったけど又東京に来るなら行きたいわ スト2時代はブームなのもあったけど子供もみんな格ゲー触ってたからなぁ
今スト5やる子とかまずいないだろ スト5て子供にも受け悪いデザインだし、ゲームも無理だろう こうなったら任天堂以外のメーカーのタイトルから有名キャラを集めて
もう一つの大乱闘ゲーを作るしかないな! ヴァンパイアは日本人には受けたけど海の向こうは変形キャラはダメでSFに力入れて脱日本化だもんな ストリートファイターはシリーズ進むたびにキャラ造形がキモくなってるからな
なんであれで新規入ってくると思うのか
あんなの昔からやってて感覚おかしくなってるやつじゃなきゃ無理だっての ARMSが死んだ理由はサードの格ゲーが全滅してる現状と同じだな
スマブラ・スプラという強烈な同僚がいたから、それだけ
ARMS自体はまごうことなき良ゲーだった
次作が発表されたらもうゼノブレと同じくらい推すつもり >>57
人間の先祖は我々なのだと猿がマウント取ってくるようなものだな。
人間に進化できた猿と、猿のまま進化できなかった猿。
どこで差がついたのか。 >>152
スト4からいかついキャラデザだったのに
5で輪をかけていかつくなったからな ガイジ6ボタンやめて
4ボタンで再構成しな
ゲーセン文化なんだから、スト2はw >>156
いやクソゲーだろ
いいね持ちが弱いとかいうクソ調整だし
まあお前は買ってないだろうが それでも俺は格ゲーのノウハウがあるから100万台まで上げれたけど
SNSとか見ると5桁落ちして一生やらねーって人もかなりいるからな
既存のプレイヤーも戦闘力導入でかなり離れていってるな そろそろ任天堂を本気で倒さないとゲーム業界がやばい
すべてのジャンルが任天堂に飲み込まれるぞ 種目は「売れたゲーム」でやるべきで、「売りたいゲーム」ではダメだって事だ
普通、自然発生的に「大会やろーぜw」ってなるのは「皆がやってる人気のゲーム」に決まってる
それを何故誰も知らない・やってないゲームで突然大会やり始めるのか、意味がわからないよな
メーカーが販促として費用持ち出しでやるだけにしとけ、賞金は10万円以下でな >>150
eスポではなく興行って枠で考えると
任天堂主体でスマブラ、スプラ、マリカ、テトリス99を主軸に太鼓の達人、ぷよぷよ、ボンバーマン辺りの和ゲーのお祭り大会開催した方が集客力は在りそう
格ゲーのライト人口はかなり低いだろ >>165
お前スマブラ買ってプレイしてんの?
「大会やろーぜ」ってなって大会開催してんの? もうスイッチすら持ってないようなのが暴れてるなw
ここはお前の遊び場じゃねーぞw スマブラは格ゲーソコソコかじってたけどきついわー
速すぎて目が追い付かないから若者向けな感じ
格ゲーはレトロ化してもいいとおもう 俺は筋トレ歴長くてホームジム完備してるだの何だの
いっつもリングフィットスレでイキり散らしてる100レスくん
本当に筋トレやってるの?
ちょっと自慢の肉体美を見せてほしいナ >>165
本当にそう思う
上でも書いたがNintendoLiveは楽しかったわ
EVO?は幕張は近いけど行く気にならなかったわ
幕張メッセは同時に次世代ワールドホビーフェアもやってたけど小学生とその親達をEVO観戦に誘致出来たのかは疑問
そんなこと必要とも思ってなさそうだが スマブラは任天堂のプロモーションが大成功したてのもあるよな
長すぎず短すぎずない1年くらいかけて盛り上げてきたわけだし
ゼルダと同じで海外を主戦場にしてる感じだったのになー 結局国内市場捨ててセカイガーしたソフトの末路なんてこんなもんよw >>181
スマブラって国内で盛り上がってるっけ? >>167
大会開いてんのはEVO運営だろ、俺じゃない
そして実際の大会の観客はごく少数の物好きだけだった
大会開く意味あんの?誰が「大会やろーぜ」って言い出したの?
運営の誰かは「ストVはねぇ…」とか「日本ではねぇ…」とか言って止めるべきだったんじゃないのか
観客のいない大会なら、誰かん家に集まってやってりゃいいじゃんな おっさん向けに特化しすぎるとダメだよな
鉄拳とSFはおっさん需要しかないけどおっさん相手ならVFやハンターの方が受けそ >>184
で、お前スマブラやってんの?
どうせもう飽きてるんだろ >>187
まあ飽きられてるのは格ゲーなんだけどなwww 格ゲーはマジでやったらつまらないっていつ気づくんだろう
知った物同士がプロレスでやるから面白いのに 論点がズレてるんだよな。
これだけ人が減ってるのは競技志向にし過ぎて普通の奴がいないからだ
スマブラをいまだにやってるか?おまえVIPなの?
その思考がまさにそれだわ
そんなこと言ってるのはごくわずかで大多数は友達や家族と勝った負けたワーキャー言って楽しんでるわ
そうじゃなきゃこれだけの数売れんよ 他人に「スマブラやってんの?プレイ記録見せて」連呼してる100レスくん
自分が「筋トレやってんの?自慢の身体見せて」言われるのは嫌なのかな
リングフィットスレでいつもイキり散らしてるくせに >>152
あの無駄な露出が更にライト層に敬遠される結果になってるのにそれにすら気付かないからなカプコンは
ゲーム業界自体が昔と違いオタク系の奴らしか居なくなったんだろ
だから平然と卑猥なモノを出せるんだよな しかしカプコンはホントヤバいと思うわ、国内e-sportsを盛り上げたいならまず一番に
JeSUに参加してる企業含め国内でe-sportsが成り得るゲームを沢山売る事であって
マイナーとなってしまった物を無理矢理格式張る事じゃねーだろうに 100レスのバカまたきたのか
この前ID変えてまで敗北したってのに
まーた言い負かしてやろうかな〜? >>190
1on1のガチプレイだからマズいんかねえ
パワーストーンとか4人が入り乱れての対戦で結構良かったと思うけど
あれはあまり流行らなかったからなあ >>191
家族と楽しんでるの?
プレイ時間と対戦回数見せてよ >>189
そういう意味ではスマブラはステレオタイプな格ゲーじゃないと言えるのかもね
パーティーアクションゲームとしてのベースがあって、スーパープレイするトップ層のプロゲーマーへの憧れにつながってこういう結果になってるんじゃないのかね
やってない奴は語るな下手くそは黙ってろ
その結果がこの悲惨な現実を招いたわけだ ウル2で大会した方が盛り上がるんじゃない?
ガンガン体力が削れるしフェイロンの火力たるやw
緊張感ヤバそうよw
格闘技に例えたらスト5は軽量級のボクシングなんだよ
スト2の頃はヘビー級の戦いだったんだよな まあyoutubeとかでもFPSやマイクラは配信者が超絶プレイやネタプレイでファンを楽しませてるけど
格ゲーはそういう配信とか一般人には縁が無い時点で終わってるというかなんというか… 任天堂のゲームじゃないと売れない
国内に限ってはもうそうなってきてるんだと思う
あいつらどんなにおもしろいゲームがあったとしてもps4には来ないだろうし
だから海外で戦うしかない
かつてはみんな色んなハードを持っていたのに
任天堂一択になってしまってるよ スマブラもにわか勢はタイマン好きだけどな
多人数の方がガチ向けって桜井も言ってるし
チーム戦ならシューターの方が面白いけど >>202
mugen動画は格ゲーやらない層にもウケてた印象あるな >>204
もうゲーム性以前に他の格ゲーはスマブラと見比べてまず違うのがもう見た目が海外に
寄り過ぎてバタ臭くなってしまってるのがな、国内で売れってんならそっから改善しないと
初見で引かれるわ 任天堂1強になったのは他の会社が対戦ゲームに力を入れなかったせい
任天堂以外の対戦ゲームは格ゲーばかりだからな
洋ゲーのFPSやバトロワ系は日本でも売れてる 格ゲー好きは概ねFPSに移った印象あったな
まぁ俺がまさにそうだったけど 格ゲーが人気だった頃
「スマブラは格ゲーじゃない!邪魔だ!」
格ゲーが不人気な今
「スマブラは格ゲー!助けて!」
これが真理 >>208
それでも国内e-sportsを!とか言うには三行目のそれらではちょっと厳しそうではあるんだよな、
まあ最もeスポなんていちいち盛り立てる必要もないんだろうけど >>164
無理だわクリエイターが自分から任天堂へ就職したがるんだから
最初はサードへ入っても腕がついたら中途採用で結局任天堂へ移籍したがる 日本でイースポやるならそりゃ任天堂ゲーが強いわ
そもそものプレイヤーの母数が違いすぎる 国内で売るならトゥーン調にしてswitchで出せってなるんだろうけどそんな鉄拳やストはみんな望んでるのだろうか
もうスマブラに勝つ方法なんてないだろ >>212
結局はLANパーティーとかの海外ゲーム文化が自然とそういう方向に発展していっていつしか一大興行になったのがe-sportだろ?
なんか流行ってるし儲かりそうみたいなノリで始めたってなかなか定着せんよ、文化として受け入れられてないんだから
LJLとかスプラ甲子園とかはよくやってる方だと思うけどね グダグダ言い訳して結局プレイしてないんかいw
しかもこんな時間まで起きてる奴が家族と楽しんでるとかw スマブラはスマブラを触ってないと何してるのかわからんが
スト5や鉄拳はスト2からの横視点型格ゲーのどれかを触ってたら
大体何してるのかわかるのがストリーミングイベントでの強みだわ
ただ指摘されてるように「本当に売る気あるか?」みたいな新作作るから
視聴専になってプレイ人口は間違いなく先細ってるんだよな もうおしまいじゃ
そのうち全世界でも任天堂のゲームしか遊ばれなくなる未来が来るぞ >>216
だからもうまずプロありきのJeSUはそっからして歪んどるのよな、沢山の人がやってる事が
まず前提でその中でも凄い奴が居るんだぜ!なんであってこのゲームのプロになれば
高額の賞金とか貰えたりするぜ!じゃあね スマブラは格ゲーじゃないって
ファンとか開発者も言ってるからなぁ >>221
まったくだ、受け手により添えないコンテンツは受け入れられない
媚びるのはそれはそれでいかんけど ストリートファイターや鉄拳のタイトルで売ってる時点で出来がよかろうと悪かろうと、新しいユーザーは入ってこないだろ。 >>222
ここの奴らスマブラやってないから格ゲーだろうとなんだろうとどうでもいいだろ >>222
逆に言えば格ゲーは格ゲーである事に拘り過ぎって事でもある、まあカプは昔は
色々な対戦物(パワーストーンとか)の形を模索してたけど結局どれも上手く
行かなかったから信じて縋るしかなくなってしまったのだろうけど >219
格ゲーは基本的ルールが共通だから一つ知ってれば他ゲーでも同じ感覚で視聴できるってのはなるほどだ
でもスマブラの攻撃が当たると吹っ飛ぶ、より強い攻撃、より重いダメージだとより吹っ飛ぶ、って視覚的にも結構わかり易くない?ダメかな
あとあれ、いくらダメージを稼いでも撃墜を取るには少パンでは無く威力の高い、つまり何かしらのリスクやコストが必要な技を当てる必要があるってのも単純ながら熱いシステムだと思ってる >>219
これな
格ゲーは無数に出てるからどれかやってりゃ解るけど
スマブラはスマブラやってる人にしか解らん
ジャンル分けなんか興味はないんだが
レースゲームの大会に電車でGoが混じってるような違和感はある スマブラは格ゲーじゃなくて任天堂のゲームのひとつでしかないな
あえて言うならジャンルはスマブラだ スマブラが面白いと感じたこと一度もないわ
スマブラキッズはあれで満足できんのかね 決勝でアドセンスだらけのユニフォーム着た連中ばっかりなのを見ると
一般購入層は蚊帳の外だって言ってるようなもんだから売上は減るわな
野球中継見てる連中の何%がバットやグローブ買うんだよ >>230
そういう人が少数だから現状があるわけで 格ゲーとスマブラのどちらがわかりやすいかは世代によるだろうな
上はスマブラを触ってなくて下は格ゲーを触っていないから まあだからと言って今後EVO Japanでスマブラ不採用の流れになるかってーと無理やろ、
もう国内で観客呼べるタイトル他に無いんだから、今回の流れが気に食わなかった
JeSUがガッツリ追い出そうとする動きでもあるなら兎も角な 鉄拳もストもps5で続編作ろ
キャラデザもシステムも変えて 鉄拳とかストリートファイターて看板外して新しくIP立ち上げた方が中身同じでもまだマシなのでは? スト5はかつて玄人向けにした結果失敗したスト3と同じ道を辿ってる
しかもドットのクオリティやブロッキングの面白さでスト3の方が人気ある事実 >>219
もう「何してるかわかる人」がほとんどいなくなっちゃったけどね格ゲーは
スマブラの方が何してるかわかる人多い >>232
お前スマブラ買ってんの?まだやってるの? キッズが格ゲーやったって万にひとつも勝てないからな
フォトナにしてもそうだがゲームしてる気になれるのしかやらない >>233
スタンダードが変わっちゃってると言えるわな、それなら寧ろ数が多い方の作りに寄り添う方が
自然だろうとは思う、いやスマブラにしろって事じゃなくて従来の格ゲーに拘らない形の
格ゲーを色々模索しても良いんじゃないのって意味でな >>238
どれかを触った事あればわかるんだからわかる人間が増える事はあっても減る事はない
スマブラはわかる人間が今作で爆発的に増えたのは間違いない もう、今の格ゲーに至っては。
面白さとか快適さの問題ではない気がするんだよな。 >>219
ただスト5は特殊状態が多すぎて
よく分からんってシーンは多い
スト4は動画勢にも人気あった
>>225
どうでもよくない奴がいるから
言ってるんだぞアホ
>>226
それはむしろプレイヤー側だな
メーカーは色々やったけど
どれも受け入れられなかったしな >>236
と言うかこんな状態じゃもう格ゲーいらないでしょ
解散して他の事させた方が良いのでは? >>245
まあ受け入れられなかったと言ってもそれも「面白く無かった」「面白そうに見えなかった」が
問題だからしゃーない、模索を止めたら結局衰退しかないしな >>243
厳密に言えばそうだがゲーム辞めたプレイヤーは減った数にカウントされる
新規獲得できなきゃ減るだけ >>227
スマッシュ撃墜は見てる方は楽しいかもしれんが
特に新規プレイヤーには厳しすぎる
読み合い勝ちまくって200%くらいまでたまっても
上級者はバースト拒否してくるから撃墜出来ないし
相手は50%くらいから平気で撃墜や復帰阻止狙ってくる
知識の差だけで勝ち負けが決定するのに
70キャラもいるから格ゲーなんて話にならんレベルの初心者お断りゲーだわ やめても大会視聴だけはするような連中が格ゲーには思ってる以上に多い
だから国内売上300万のスマブラと国内売上10万未満のスト5の視聴者数がほぼ同等なんて現象が起こる
つけっぱなしを主張するかもしれんがそうじゃないのはコメの流れる速度見りゃわかる >>246
もう作るだけ無駄かもな
格ゲーに限らんけど
もう国内で任天堂に勝つ方法ないわ スマブラ>その他有象無象
これってマズいよね
スト4の時は盛り上がってた感じがしたのにストV全然だめよな 結構見てるけど未だにスマブラのシステムがよくわからない
落ちてもすぐ復活するしどうなれば勝ちで負けなのかがサッパリ ストリートファイター4の時は小野Pとかも本気でそれその物を復活させてぇんだ!
って感じの気合があったように思えたからなぁ、今はもう何つーか5自体が4の後の惰性に思える 今スマホゲーやってる層ってもともとPSやってた層が多いんだろうな
任天堂の客はあまり変わりないのに国内のPS市場だけ衰退しすぎている >>249
実力差が大きい1v1だとゲームになんないのは格ゲーと同じだな
逆に腕の差があるのに五分に近い勝負になるとかだと実力もへったくれも無いクソみたいな運ゲーになっちまうし
キャラ数が多いと覚えるの大変ってのはそうだな、長寿シリーズの悪いとこだ ブレイブルーレベルの2DグラでストZERO4を作って欲しい >>250
屈伸煽り崖待ちカービィに3タテで負けるようなクソ雑魚の俺でも
総合戦闘力は300万あるからな
スマブラプレイヤーの9割9分9厘は
スマブラなんて記憶から消してるよ 任天堂もこういうのに関わらなければ良いのに
独自でやったほうが良くない? >>261
任天堂独自に開催します!アイテム有り!切り札有り!ステージ全部!
ってなるからマジでキッズしか来ない大会になる >>249
読み合い得意な方が勝つのは全ての格ゲーで言えることだし
スマブラに限らず初心者に一切激しくない格ゲーが存在しないと思うが・・・
書いてること全ての格ゲーに言えることだから
「スマブラが〜」言っても何の意味もないと思うぞ >>261
独自でもやってる上でこういうような遊び方出来るのもスマブラの良いとこって言うアピール
の場としてはアリなんだろう、遊んでくれるユーザーが多けりゃ別にそれで良いんだからね
JeSUからすれば鬱陶しくてしょうがなさそうだけど >>257>>263
格ゲーも解らん殺しはあるけど
バーストの立ち回りを知らないといくら優勢でも勝てないってのは
それ以前の問題だよ
それこそ格ゲーなら小P連打でも勝てるんだから
おそらく超上級者と戦ったら300%のハンデ貰っても勝てない これ>>1がスマブラだけやったことある(=知ってる)ってだけの話じゃないの?
ちょっとスマブラ動画見てみた(https://www.twitch.tv/videos/541937032)
64時代のをちょこっと触った程度の俺からすればスマブラはどういう駆け引きしてんのか全然わからんぞ
どういう意図をもって技振ってるのか全然わからん。ゲームスピードも速いし、俺のような中年には理解が厳しい
スト5もわからんとこ多いけど、まだ「なんか牽制して睨み合ってるだなー」とか「暴れ通ったんだなー」程度のはわかる
逆に言えばそれがゲハで言われる「既存格ゲーには進歩がない」って話かもしれんがな プレイヤーの悲痛な声を無視するとこうなるという見本🤗 >>266
なんだかんだストファイはわかりやすいんだよな
やったことない奴が見てもどっちが攻めてどっちが守ってるのか、どっちが有利で不利かがわかりやすい
スマブラはマジやってない奴からしたら何やってるのか全く分からん それにしても鉄拳はやらかしてイメージ落としすぎた感じやなー
話題にはなるけど立ち直ることもできなさそ >>265
初心者と上級者がガチったら話にならないというのは格ゲーに限らずほぼあらゆるゲームに該当する事なのでなんとも言えない
幸い母数が多いからオンマッチでも実力差の大きい相手に当たることってあんまないし スト5は動きがもっさりしすぎててアクションゲームとして本当に面白くなかった
周りは「対戦は」面白いと言ってたけどそこを強調しないと行けないくらい酷い出来だしアプデ重ねて良くなったって発言も結局続けて感覚麻痺してるだけだもんな
見た目がキモくてプレイヤーにも視聴者にも興味もって貰えないのが一番痛いかもしれんが
なんとか2D格ゲー=ストリートファイターみたいなイメージがあるからスマブラ以外と比較したら多少国内プレイヤーが居る感じはある
ただその人達の為にもこんなゲームさっさと打ち切って次行って欲しいわ >>271
まあそこだろうな、5はプロ側もストリートファイターだからやってるに過ぎない これも自然淘汰か
任天堂は日本が沈むときまで生き残ってそうだな スト5観てるけどシーズン毎に結果出すと弱体調整入るからキャラが強いのかプレイヤーが上手いのか分かりづらい
普通のスポーツだと凄い選手を抑える為のルール変更はほぼ無いから誰が凄いか明確に分かるんだよなあ… ストの目的やその後の展開がわかりやすい行動ってこの辺かね
・昇竜系ぶっぱをガードされた
・弾撃って相手を攻めさせないようにしている
・弾撃ってるキャラが接近された
・壁を背負ったらヤバイ スト5の見た目がキモいのは擁護できんわ
まあ来年は見た目もかっこいいギルティギアがあるからそれが目玉になるだろう
新作は派手派手だから見てても楽しいんじゃないかな
スマブラより盛り上がると良いけど >>276
ああいう動きが早くて何やってるのかわからんのはメインストリームには乗っかれないでしょ
あくまでもそういうのが好きな奴が集まるだけ 動きが早くて(キャラも小さくて)何やってるかわからんのをプレイ人口で覆したのがスマブラだよ >>278
今度のギルティはスピード落としてスト5みたいなゲーム性にしてるよ と言うよりはまあEVOのスマブラは桜井の言ってた自分の知ってるスマブラと違う的
発言がある意味真意じゃないかな 任天堂抜きではなんもできない日本のゲーム業界が露わになっただけ >>278
次のギルティはスピード遅いけどあのシリーズは攻撃モーションがどこに当たり判定あるかやってない人からしたら分かりづらいのが結構視聴する側にはキツイと思う ラグビー見習ってにわかと呼ばれる人も入れないと声デカい選民思想の古参ばっかりだとどんどん衰退していくよ
昔からある格ゲーは
どんどん人口減っていって新規が入ってこないだろ ゲーム性と民度とブランドパワーのバランスが崩壊するとスト5になる メーカーも日本のユーザーに寄り添う事もなくただ自分たちが作った物を遊べとしか言わないし
今後スマブラ以外の格ゲーが復権するとは思えない
賞金出ないスマブラが唯一の覇権でe-sports普及とか笑えるわ ポケモンもモンハンも古参の態度でかいからいずれ終わるだろうな
新規入っても古参が追い出すからね 古参の態度なんて実際は関係しないよ、メーカー側までもが古参に媚び過ぎなければ良い、
去ってるのはただ単に新規に入ってくる可能性のある子供には魅力的に見えないだけ スマブラわかりにくいとさなんとか喚いてるのいるけど、
そもそもスマブラはパーティーゲーム(乱闘)から作法を学ぶからな? スマブラの存在が邪魔で邪魔で仕方ないけど無かったら人は寄り付かないし本当に煙たがられてるだろうね でももう国内でああいうジャンルの格ゲーはサードは作れないだろうしそれを作れるとしたら任天堂しかおらんのよな ポケモンもモンハンも作ってる方は煩いだけの古参無視してるから大丈夫
その結果うんち作ったのは笑えるけど >>289
かなり関係あるだろ
ポケモンもモンハンも新規に罵詈雑言すげー浴びせて萎えさせまくってるからな
事実上、古参が新規を追い出してるパターンも確実に存在する
もちろん古参の態度が悪くてもバズれば一気に盛り上がるのも間違いないけどね >>293
今の若い世代だと、スマブラはんか?けど格ゲーのルールがわからんってのもいそう
それぐらい格ゲーは新規いない ポケモンもモンハンも長く続いているシリーズだけに、古参しか知らない
様々な知識が、新規と比べて天と地ほどの壁がある
ポケモンだと乱数調整だの6Vだのだったりな
こういう壁が確実にそのジャンルの衰退を加速させる >>250
俺も格ゲーやめたけど大会は見るし
高校最後にサッカーやめたけどサッカー見るな モンハンはしらんがポケモンは新規入り続けてるだろ、何いってるんだ >>288
モンハンは知らんけどポケモンは終わらないよ
そもそもポケモンは対戦とかしてない人の方が多いから
一通りクリアしてイラスト描いてるだけの人とかも多いから >>298
まずそこまでガチでやる奴自体は全体の何パーセントなんだよw格ゲーと違って
ほぼ対戦しかやる事のないゲームじゃねえんだからストーリーだけで終わる奴
なんてゴマンとおるだろ ポケモンは知ってる世代が親になって子供に教えてそれが学校で広まるんだぞ ポケモンは右肩下がりだったのが新作で一気に持ち直したからな
剣盾すげーわ spやってたから分かるけど今作はやりにくい
自由に動きにくくなったからワンパターンになりがち
リスクの低い技を振りながら相手がミスするの待つだけ格ゲーと同じ
盛り上がってるのは他の格ゲーがほぼ堕落してるのとキャラゲーだから
流行ってるからやってるって人もいるかも
今は離れたけどストレス耐性テストさせられてるようなもんでやってて辛かったわ ポケモンは本編は適当に遊んで後は二次創作したりグッズ買ったりって層も少なくないしな ついでに言えばゲーム買わずグッズだけ買うファンとかも居るし、特定の外伝シリーズのみ買い続ける人だっている
ちなみにポケモンゲームで1番プレイヤー数が多いのはソシャゲ。ポケモンファンってのは色々ごちゃごちゃしてる >>306
スマブラにしてもそうだがガチ対戦はあくまでそのゲームの遊びの中の一つでしか無いって
とこが重要だわな、その上で普通のスマブラしかしらん層からするとEVO見たら桜井の言う
「何これ僕の知ってるスマブラと違う」が味わえる訳でまた刺激が違う訳だ >>75
昔はSFも子どもたちのパーティーゲームだったのにな… 対戦のガチ勢から見たらどうでもよすぎて1回も起動しないみたいなモードもプレイヤー全体のことを考えたらあったほうがいいってことだな >>312
スト5がまさにそれでやらかしたからな
熱帯とトレーニングだけで新規が続くわけ無いだろと eスポーツとして盛り上げたいなら
どこぞのハードに忖度せず全てのハードでマルチするべきだよね つうかスマブラ入ってない格ゲー業界ってどんだけニッチなのよ >>316
それこそスト2やストZEROはそうだったしスト4だってPS4/360どころか3DSに出してたしな、
やっぱその点でもスト5ってスト4より間口がガッツリ狭くなってんだわ スマブラっていかにも陰キャって人ばかりで見てられなかった
ストVはイケメンやしっかりした人多くて楽しかったな スマブラは国内だけで500万とか行きかねない超人気タイトルだけど
ストVも鉄拳も5万程度の泡沫でしょ?
そりゃ混在イベントやったら完全にただの寄生中でしかなくなるよ
同格で共存出来る訳無いじゃん >>322
カプとかからしたら世界で売れてるから!ってのがあるんだろうけどそんな事は日本国内では
全く関係ないし言ってしまえば日本ではイマイチ伸びないタイプの洋ゲーを見せつけられてる
ようなもんだよな、なんつーか頭が洋ゲーメーカーになってるからズレてんだよ >>322
つっても大半のスマブラ購入者は競技とか興味ないからな
単純に楽しみたいだけだし ゴキブリ理論のとおり来年はスマブラ外して過疎過疎の会場にしてみればいい
身の程を知るだろう こどおじ世代はスマブラで遊んだことないから
横ゲーの基本はスト2なんだよな
君ら鉄拳もわからんでしょ 格ゲーこそマルチでクロスが必要なのに何でやらないんだろうね
すげー不思議だ >>325
スマブラの強みはそこだよな
間口の広さっての
パーティーゲームとして友達とかと気軽に入って
格ゲーのような楽しみ方へシフトできる >>313
昔の鉄拳はベルスクアクションが遊べたりしたやつもあったな
ああいうちょっとベクトルの違う遊び方があるとプレイヤーの裾野を広げる切っ掛けになりそうなんだが つーか格ゲーっていかにキャラを量産できて調整しやすいかが大事で
ハードスペックに合わせて無駄にグラフィック良くする必要もないし
決してフォトリアルにして制作工数上げる必要もないんだよな 【悲報】スト5の大会が過疎。EVOJでスマブラに公開処刑
ps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580058092/ Nintendo wolrd Championshipを毎年開催してほしい、賞金とか無くていいから いくら格ゲーファンがスマブラは分かりにくいと叫んでも
スマブラが分かりにくいという人抜きで充分成り立ってるからあなた達は別にスマブラに興味持たなくて結構ですという…
間口広げる必要あるのはそちらですよ
スマブラの間口は広いです入れないあなたが異常なだけです >>338
なんつーか結局スマブラはガチでやらなくても楽しいけど格ゲーはハナッからガチの匂い
プンプンさせちゃってる訳だしな、そらガチる奴しか集まらん 裾野の広さと頂点の高さは比例する
古典格ゲーやってるヤツらが今さらスマブラに乗り換えたところでクソザコナメクジなのは明白だから古典格ゲーに引きこもるしかないんだよな
哀れだ >>228
もう何かしらの格ゲーやったことある人よりスマブラやったことある人のが多いけどなwww >>338
成り立ってないのはPSオールスターが証明済み スト2世代だとむしろスト2、バーチャはわかっても
他は知らない >>342
クソゲーだから成り立ってないだけだろそれは 某したらば見てると格ゲーの民度って最悪だからな
まともな人はスマブラ以外寄り付かないと思うよ こどおじがモンキーになって暴れてるのが格ゲー界隈だからな
正直格ゲーはやってほしくはない 本家EVOも何年か前にスマブラ後に観客帰っちゃって2019はトリをスマブラにしたじゃないか
JAPANだけ下らん忖度でスマブラ先に済ませて、しかもすぐスト5始めるならともかくカプコンの説教CM挟むとか自殺行為が過ぎる >>348
あれはベヨがクソ過ぎたから帰ったんじゃなかったか?w ぶっちゃけストVよりマリオメーカーのバトル大会のが人来るでしょ >>349
その後のスト5で客が増えなきゃその筋書きは成り立たんし
だったら何故翌年スマブラを後に持ってきたんだって質問に答えがない >>350
おいバカやめてやれ、そんな事になったらもうカプコンのプライドはズタボロよ、
今回のでとっくにボロボロだとは思うけど いや、ぶつ森で釣り大会とかやっても絶対人多いしな
むしろ日本ゲーム業界のプライドがズタボロでしょ >>350
テトリス99で50位以上はクリアファイル
10位以上は任天堂ショップグッズ
とかすると馬鹿みたく人集まると思う ストXのグラがキモすぎて無理女キャラのグラがギトギトのババァゾーンすぎてこれまた無理 >>345
格ゲーはどうしてもぼこられて不快な気分になるか、ぼこってスッキリするかの二択しかない
ゲーム性だからどうしても性格が荒んでくる
なので民度も必然的に下がる >>330
3D格ゲーは別ゲーだから煽られても関係無いがおっさん的にはギルティ辺りから分からんぞ
僕の考えたカッコイイモーションを繋いでいく攻めゲーはさっぱりわからん
スト系はやってなくてもどんな攻防してるのか察せられるのが見てる分にはいい スト5のガワをポケモンに変えようぜ
サトシとシゲルが殴りあうやつに >>2
リロイジャパン草
バランス調整さえできないで何が本格派格ゲーだよハゲ >>1
未プレイでも解説役が上手ければ楽しめるから人は呼べるんだぜ
スポーツ(野球サッカー他)やテーブルゲーム(将棋麻雀他)ひとつでも見てくれれば納得すると思う
テレビゲームだとぷよぷよ個人大会のどれかが解説が凄かった記憶 >>13
また福岡とかの地方都市で開催される事になるぞ
人が集まらないからな >>365
ガトリングやめるとか新規取り込むためにリセットするとか言っといてやってることほぼ変わらんな
ロマキャン亜種ばんばんやってるっぽいけど青キャンや黄キャンみたいな低リスクハイリターン行動で萎えるのにまだやんのか
あとアクセル登場や勝ちポーズでガンガン跳躍してんのに戦闘に一切反映されてないのが阿呆かと >>338
>>1は「中身よく知らないゲームの決勝見ても面白さわからない」と言いながら「スマブラは見てて凄い面白かった」と言ってる
これって2通りの解釈ができて
・スマブラならやったことあるからわかる
・スマブラ含めてEVOで扱ってるゲームわかんないけどスマブラは見てるだけでわかる
このうち後者の方に対して「それは一概にそうとは言えなくね?」って言いたかっただけだよ
なんで異常者扱いするわけ?スマブラ信者のこういうところほんと嫌い >>365
スト5もこんなグラで作れよ
なんで中小企業のアークがこれ作ってんのに世界に誇れる企業であるカプコンが遅れてんの 鉄拳の最終日中にTwitchに湧いた原田って本物だったの? >>369
ちょっと調子に乗りすぎだよなスマブラ信者
おごれるものは久しからず >>369
異常者とか誰も思ってない
時流に乗り遅れてるだけ 任天堂のゲームやるのはキッズってのを当人が恥の意味で受け止めてないんだから仕方ない >>375
キッズ=新規層
任天堂以外が怠った結果がこれ 格ゲーマーはキッズだらけになってしまったんやな
大人はどこに行ってしまったんだろう そりゃ今も売れてる300万本ゲームの後にせいぜい10万本程度の雑魚じゃね
客が1/30に減ってないだけマシ
素直にスマブラ様の恩恵にあずかっておけよ >>367
福岡で開催したの、なんかグダグダだったよな
選手の呼び掛けミスで不戦敗とか
あれは別の大会だったか? 散々スマブラは格ゲーじゃないって言っておいて、今更縋り付いてんの草生える >>365
端まで追い込んで大技ぼかーんが古くさくて無理
格ゲー自体ダメだろ 格ゲーってしゃがみながらボンッボンッってガードするけどあれめっちゃキモイw >>383
古い古い言うけど逆にスマブラの「新しさ」ってどこだよ スマブラ信者というより一般多数がスマブラしか知らないんだから一般的な視点からの意見だよね パーティ的なスマブラですら連敗するとイライラするのに
それ以上にガチの雰囲気纏って勝てないとイライラする格ゲーが受けるわけない >>386
これ
今のキッズは従来型格ゲーの作法がわからない可能性も高い。そもそも触れた事がないから
それこそ「スマブラの体力制」って説明した方がわかりやすいまである 格ゲーの一番新規に敬遠される理由は。
それなりプロモーション掛けることができるの大手が新IP作って新しいコンテンツ作って盛り上げたりしようとしないところだな。 他の格ゲーと比べての最大の特徴は体力性じゃないことだろう
そもそもスマブラが生まれたのが20年前だから新しくはないけども
それに変わる新機軸の格ゲーは未だに出てきてないから最新のままとも言える >>391
スマブラはもう新しくはないんだけど、ゲームデザインの間口は広いから
新規が入ってきてて、スマブラルールが基準化してるんよな >>385
俺も疑問
古さには気づくけど新しさってどこだろうな
古くさい要素を取り除いて残ったものだろうけど >>369
>なんで異常者扱いするわけ?
ゲハで極端な発言をしているのは大体工作業者
何時になったら理解できる訳?
それとも分かっていて工作しているの? 娯楽の流行り廃りなんて、移り変わる物だから、格ゲーみたいなゲームが再び日本中でブームになることもあるかもしれないが。
仮に格ゲーが再び全国的なブームになっても、その時に流行の中心にあるのは今の鉄拳やストリートファイターではないと思うよ。 >>156
あれは格闘ゲームとしてよりパーティーゲームとしての方が可能性感じた >>368
ゲージ管理ゲーの側面もあるからね
ゲージさえあればノンリスクで攻め継続できるからゲージを貯めるのが大事になってくる だから売れてないゲームは
誰も知らないカーリングと一緒
オリンピック競技にしてかわいい子を中継しないと
社会には認知されない ストもガラガラだけど鉄拳ってポツンポツンとしか人いないのな スマブラは散々言われてる通り本来パーティーゲーなんだから当然未購入で遊んだって人がとんでもなく多い訳だからな
ポッ拳含めた国内格ゲー全体の売上数よりスマブラなら知ってるという人数の方が多くてもおかしくない状況
信者うんぬんじゃなくて客観的に見たらクラシックな格ゲーがマイナーなのは間違ってないし
eスポーツ的な客数でも劣って目の上のたんこぶだとしてもそこ間違ってたら話にならん
それにストシリーズは綾野の説教で最初に言ってたが今後大人向けにガン振りする=新規ユーザーは諦める方向に展開してくだろう >>398
それわかる
ウメハラも珍毛みたいな髪してて見てる方きついもん >>43
これな
日曜の16時半の幕張、スマブラ終わったタイミングで帰れば晩飯は家で食べられる
スマブラの観覧席は子供連れも多かったし正解のスケジュールだと思う
スマブラ終わった後スト5見ずにそそくさと帰るのも気が引ける…という客には
カプコンが謎プレゼンを見せつけることで帰る理由を提供できたしな >>396,401
そもパーティーゲーと格ゲーの違いって何よ?
パーティーと格闘技ならそりゃ全くの別物だけどw >>398
個人的にPSのゲームを有象無象だと思ってるが
理由がライト巻き込んで売れないからなんだよな
電撃が大型タイトルとともに盛り上がることを期待とか書いてるが
盛り上がりに必要なのはライト巻き込む事なんだが >>404
なんでスマブラをトリにしないのかなと思ってたけど正解だったな >>404
な、なんて大人向けのゲームを出すカプコンの素晴らしい配慮なんだ・・・! スマブラは%とタイムくらいしか表示されてないから画面見やすいしぶっ飛ばしたら勝ちってシステムが派手で面白いんだよね 地味にタイマン時にダメージ上がる仕様はかなり良調整だわスマブラ >>409
時計台エアプかよ
スマブラワッショイしてる奴って本当にエアプなんだな >>405
パーティーゲーム=複数人数で遊ぶゲーム
格ゲー=画面内1on1(たまにサポートが出る物もあるが)で不確定要素無しにキャラやシステムのみを駆使して相手を倒す事を目的に遊ぶゲーム
対戦アクション=キャラクターを操作して相手を倒すor一番になる事を目的遊ぶゲーム
個人的にこういう認識
バーチャ3アンジュレーションシステムにユーザーが拒絶反応見せたのも不確定要素があって格ゲーっぽくないからじゃないのかな 元々スト2やバーチャがパーティゲームやコミニュケーションツールだったんだぞ
単に人気なくなってその需要がなくなっただけだ 格闘ゲーム=スト2のパクリだろ
ただそれだけのこと
狩りゲーというジャンルがモンハンパクリでしかなかったのと同じ
カプコンは流行りをたまに作ってきたけど、結局自分が一番でないと気が済まないプライドのせいでジャンルさえも瓦解した
SNKもセガもバンナムもストには勝てないだろうとタカをくくっていただけで
本当にぶち抜く存在は許せない、と >>413
後格ゲーってシリーズのファンからすると好きなキャラを動かすキャラゲーでもあるんだよな、
そのキャラの見た目がガッツリ悪くなったらそりゃやる気失くしますわ >>411
大会だとステージ制限あるの知らんのかよ
スマブラ批判してる奴ってほんと知識ないんだな >>110
権化のウメハラが1年目ぐらいで既にぼやいてたからな
スト4の時はこんなに先行きの不安を感じることはなかったって
プロゲーマーなんてカッコつけてても
実際は銭貰ったせいでクソゲーと心中しなきゃいけないマリオネット >>413
それで思ったんだけど、
格ゲーが廃れたのって、ゲーセンが廃れたのもあるんじゃねえかなって
未購入者が横から覗く事もなくなったから、広がりがなくなった
スマブラは乱闘モードがある(というか本来乱闘がメイン)から、未購入者もルールわからんなりに参加出来るし >>411
EVO2020選択可能ステージにアンブラの時計塔ないよ >>418
まあスト4はそれこそアーケードから始めてたしその後もバージョンアップしてたしな、
スト5のいまいち盛り上がらない失敗も見た目とかだけでなく案外それも一つの原因かもしれん >>413
SFCでスト2やサターンとDCでvsシリーズやKOFを集まってやってたからそれは認めるわ
ただもうストはオンラインメインの作りになってたりアークゲーのオフライン救済がストーリーモードやトレモ充実になってる辺り昨今の作品でそう言えるかは少し厳しいと思う
かつてスト2が格ゲーでありパーティーゲーとしての遊び方に需要があった事に対して
スマブラがパーティーゲーだけど格ゲーのような遊び方に需要があるって事だな >>266
流石に64しかしらないは触ったうちに入らないよ
スマブラ64のみのプロもいるくらい別ゲー >>418
ゲーセンが盛況な時期でも、格ゲーの台は仲間内でギャーギャー騒いで、負けたら台パンや台キックやってるってイメージが染みついてるのも大きい気はする
まあコレはそのままガンダムにスライドした感じはあるけど >>405
大人数で遊べること
人数はランダム要素の増加を起こすからゲーム性が変わる
アームズも1対1じゃどうしようもなくても1対1対1や2対2だと勝てたりするだろ
ついでに言えば遊ぶ人数確保したいから友人に布教促進できる ARMSは1vs1以外のルールが基本面白くないのがなあ
元々そういうシステムで作ってたみたいだけど
バスケとかのミニゲームは操作を覚えさせる目的で、バランスは破綻してたし まだアークのほうがカプコンにくらべて新規取り込もうと試行錯誤してるわ
アークの格ゲー自体が初心者向けじゃないのはおいておくとして ジャンルの定義について拘り過ぎるジャンルはオワコンという説
開祖が自分の作ったルールに拘り過ぎて、幅の広がりを妨害しだしたということよ
今の時代ブシドーブレードやサイキックフォースがあって、まかり間違って流行ったりしていたら
「あんなの格ゲーじゃない」とか言われてたのだろうか?
アレも格闘ゲームなんです、と言える懐の深さがジャンルを延命させるんです >>425
バレーはヘディングして時間稼いで点滅してから返すと問答無用で1点取れるクソ戦法があったが最後まで修正しなかったな
つーかあのゲームバグやらクソ戦法やら放置しすぎ 今の格ゲーは小技で固めながら2択か3択迫って
うっかり小技が入ると連続技でボコボコボコーだからツマラン
それの究極は北斗だけどあれも見てる分にはともかく自分で
やろうとは一切思わない >>350
申し訳ないが世界中のクズを一ヶ所に集める行為はNG >>428
バスケはキャラ差ありすぎて
俺はマスターマミー使ってたけど、基本詰みゲーだったからなあ
ああ、パーティーモードでもVSヘッドロックはそれなりに楽しかった >>433
ヘッドロック戦最初は良かったんだが末期は
「投げると演出時間長すぎてダメージ足りなくなるので投げを狙うやつは地雷」
という知識が広まってしまいなんとも作業的なゲームになってたわ 海外だと全般的にファイティングゲームだけど
スト2クローンしか出来ないジジイが格ゲーという言葉にしがみついて
武器使ったら格闘じゃないと駄々をこねてる感じ >>406
電撃が言ってもなあ
エロ編集と素人中二作者のオナニに終始してラノベをついに一般人に広めることを失敗させた連中だ スマブラは64の時から腕に差があってもステージギミックとがアイテムで何が起こるかわからないのが醍醐味だと思ってるので、evoのアイテム無し切り札無しルールはちょいと楽しいとは思えないなあ。
プレイヤーの動きが凄いのはわかるんだけどね >>437
だから大型タイトルとかいうブランド物で
盛り上がると信じてるんだろ
MHWでの盛り上がりが1ヶ月ぐらいしか持たなかった時点で
和サードのブランド物じゃ効果薄いのはわかりきってるんだが >>429
でも北斗は見てる分には最高に楽しいから・・・ >>438
それは別に公式がスマッシュボール杯やってるんだからそれで良いじゃん、
それはそれ、これはこれで楽しめるのがスマブラの良さ ARMSはアームゲッターほんといらなかった
収集要素的な楽しみもないし完全にマリカの流れで導入したとしか思えん
普通にタイマン遊ぶのは面白かったけど対戦ツールにしたいのかパーティーゲーにしたいのか色んな所がチグハグに見えたし
個人的にはスト5位上に未完成で発売した作品だったと思う
本数は出たけどジョイコン2セットある家庭も当時は少なかっただろうし浸透しなかったな 鉄拳7とか井の中の蛙がキャッキャしてるとこに
パキスタンで自称そんなに強くないという人物が黒船でやってきて焼き払って以降
本当に自称プロ()ってになったのが致命傷だっただけの話 今もパキスタンが無双してるというのは流石に情報が古い >>445
負けたところだけ切り取って喜んでるガイジがいる以上それは通じない >>444
むしろそういう状況が起きた時点で
それまでイキってた糞雑魚優勝者って(失笑)になったのが致命的って話だから
日本語読めてたらそんなレスはつけれないw >>447
新しい情報なんかいらねえもん興味ないから >>449
ごめん大多数のゲームユーザーと同じで
糞雑魚優勝者がイキってたところボコられて赤っ恥書いたっていう程度のことしか知らないんだわw
事情通が言い訳したところで9割以上のゲームユーザーがこういう格ゲーに興味ないっしょw
そういう意味では鉄拳7()になってるのは現実でしょ >>452
だからお前のような無知の癖にイキリ突っかかって来る奴のために今はこうだよって正しい情報を教えてあげてるんだけど
頭が普通の人なら「そうかーリベンジ果たしたのか」で終わるところを頑なにその知識を拒否してるのって「そうじゃないと困る人」だよな 確かにリロイってキャラばっかりの糞バランスなんだってーあははと笑って一週間後にはもう忘れて話題にしてない
鉄拳ってその程度の立ち位置だな 鉄拳知らない人にもいろんなメディア経由でパキスタンの件はバズったけど、その後別にたいしたことなかった件なんて一切耳に入らないからな 興味ないんだよ誰も スト4は面白いからコミュニティが盛り上がってそれがプロゲーマーだなんだに広がったんだよな
スト5は初めからプロゲーマーありきな感じで見ててもやっててもつまらんし盛り上がってもない 格ゲーのフレーム単位の操作性を普通のアクションゲームに落とし込むだけですげー気持ちよく操作出来ると思うんだよね
みんな格ゲー開発やめて転職なり異動なりして
実際それやったのルンファクのはしもと(元SNK)なんだけど >>307
ガンダムのマイルド版みたいになってるのよ スマブラで未だにわからんのは
KO確定の超吹っ飛びの発動って
ほぼランダムなのは納得いかないんだが スマブラは吹っ飛んでからも吹っ飛び方向変えられるから致命エフェクト出ても死なないことがある ギースだノクトだとコラボで人を呼び込もうと頑張ってはいたんだけどね鉄拳
なんでだろうね スマブラも恐ろしく凄い技術とか使ってんだろうけど
見てる側はそんなの関係なく場外吹っ飛ばされたら負けで見ててわかりやすいってのがでかいよな スマブラわからんなりに楽しく見させてもらったけど
やれフォックスくだらないだの横スマしょうもないだの
このゲーム全部しょうもないのかって思わせるようなコメントが多数なのが気になった >>459
お前の興味なんかよりも事実の方が大事だからな 子供は成長して大人になるって事を理解してたのが
任天堂だけだった 鉄拳外してバーチャ4evo入れてくれよ。
プレイしても、視聴しても面白い >>467
ザクレイがシュルクに負けてツイッターで「盾くだらない」って呟いたからみんな真似して使ってた >>39
チ ャ タ ン ヤ ラ ク ー チ ャ ン ク >>460
食らった瞬間にどれだけ飛ぶかが決まってて、それがアウトライン越えならズーム演出あるだけ
ただ、喰らった側の操作次第で飛距離が調整出来るから、ギリギリのところで相手が生き延びる事もあるって話
それとは別に、所謂ロマン技(ファルコんパンチ等)がクリーンヒットした時は
撃墜に関係なくズーム演出になる いつも言ってるけどほんとカクゲーマーの擁護って
ID赤い数人だけ、が頑張ってるなwww ノイジーマイノリティの声聞いた結果廃れたジャンルだしな
残ってるのがノイジーなのはまあわかる そもそもタイマンなので
負けても言い訳が出来ないのも廃れた原因
みんな負けたくないのさ。 格ゲーが好きなのはええけど日本じゃニッチだからな
スマブラ 抜きでは成り立たんわ >>5
そもそもEVOのスポンサーがクソニーでゴキブリハードの普及のためにやってる大会なのに許可下りるのかよあほか
当のクソニー自身がゴキブリに見切り付けてるグダグダな始末だしなー 一生スト4ウル4って言ってる奴は
KOF勢か予備軍でしょ
4はスト系じゃなくてKOFに近いし >>1
お互いの攻撃の間合いの中で駆け引きして相手の隙に攻撃を当ててるだけだから難しく考えるもんでもない
(リアルタイム)ジャンケンとも言われるもの言い得て妙
新規がーっていうけどプロもウンザリしてた目押しゲーの4も大概だったし
逆にそれがやりこみ要素で5はシンプルすぎるとも言われるし
典型的にベテランと裾野を広げることの二律背反の板挟みになってる印象
それって格ゲーに限らず古いゲームデザインに固執してて新規流入が少ないドラクエにも言えるだろうし
「『〇〇(ゲームタイトル)』は○(ナンバリング)のシステムが良かった!」って
ホラー要素とアクション要素が混在してたり一人称/三人称のバイオやDead Spaceなんかにも言えるだろうしその塩梅が難しい
ただ一つ言えるのはゲームの多様性は重要だと思う
ちょうどそれっぽい記事を読んだとこだった
ゲーマーという最高で最悪の客:但木一真連載『ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル』 第1回|WIRED.jp
https://wired.jp/series/game-business-battle-royale/the-gamers-001/ つまんねーゲームに利権構造、広告で押し売りのオワコン >>12
同じ会場、同じ日程とは思えないこの現実
もうPSファンボーイもSONY忖度メーカーも現実逃避するしか無いやんけ 日本じゃeスポは普及しないってことだな
世界で凄く盛り上がったとしても日本だけ蚊帳の外だと思う 海外と同じ形で無いのなら別にeスポーツ自体は流行る可能性が無いとまでは言えんよ、
JeSUじゃ無理ってのは分かるけどね そもそもEスポーツ自体昔からあったものに
箔のために名前を付けて商売する動きでしかないから
きっちり枠を決めるのは大切だと思いますが >>477
音ゲーもそうやって廃れていくのかと思いきや
UIを変え結構筐体出てるのには驚いた まあスト5と鉄拳7は格ゲーマーから見ても駄作よ
それでもスト5はアプデ繰り返してマシな対戦ツールになったけどさすがに新しいのが欲しいよね
グラブルもあるけど本命はギルティギアかなあ
バーチャ出てほしいけど無理だろうなあ、バーチャはガードボタンにリングアウトと簡単操作で
コンセプトとしてはスマブラに近いはずなんだけどね 任天堂以外でも、格ゲーよりは集客できそうなゲームは幾らもある時代だし。
サバイバルでもシューターでもスポーツでもいいから、もう少しアクティブなユーザー多そうなゲームを誘致した方が興業としてはいいんでないの。 >>491
まあEVOに関しては格闘ゲームの祭典だから限定するのも分かるがJeSU全体はそうじゃない筈だしな、最も格ゲー以外のlolでやらかして顰蹙買ってるけど jesuは団体として腐ってるから、何やらしても駄目でしょ >>491
日本人はMOBAもシューターもスポーツゲーもやらんだろ
脳死カードメンコとガチャバトルしかやらない 囲碁や将棋もプロの協会団体つくって活動してるやん
取りまとめる団体がないと反社会団体が勝手に主催大会開いたりして集金して暴力団などの資金源になってしまうよ
人が集まる催し物には必ず暴力団が金のにおいを嗅ぎつけて寄ってくるわな >>491
対戦ゲーでないソフトのお祭り用対戦モードとか出来ると夢が広がるのにね
例えばゼルダBotWのPvPモードとか(アイテム選択時もゲーム内時間が止まらない) そもそも暴力団のシノギになる程発展してないからセーフ JeSU自体が反社みたいなもんじゃん
全く必要ないね >>493
>>498
未だにJESU叩いてれば
自分が正義だと勘違いしているキチガイいるんだな 各ゲームで完全に分けないで、全ゲーム戦わせて総合ポイントで競うとかやったら他のゲームも観客集まるんじゃね
いくらなんでも直後の大トリで激減はやべーよ >>501
そんなことしたらスマブラプレイヤーが参加しなくなって参加者激減するだけだぞ ガンバリオンは、グラバトの新作作ってないのかな
任天堂ユーザーに鉄拳よりもそっちの方が好きだろ ガンバリオンはスマホゲーに手を出してしまったからヤベー臭いがする
そもそも、PS4で出したワンピースが大爆死したのがマジで致命傷になりかねないだろ
あれにガンバリオンは開発ラインの大部分突っ込んでるだろうし
次のゲームを出すまでの資金がショートしないか心配
DSや3DSで稼いでたドラゴンボールやグラバトを一切出せてないからな 正直ストVよりスパ2xの大会の方が見てて面白い。
1試合すぐ終わるし。
スマブラは上手い人同士だと結構長くなるね。
でも「落ちたら負け」ってのは知らない人でもすぐ理解出来るから良いね 鉄拳ガラガラ→事実…が、午前中である事も考慮すべきである
スマブラ満席→事実
スト5ガラガラ→半分事実、半分嘘。終盤は満席だった
綾野演説→会場をヒエヒエにしスト5前半をガラガラにした原因。さっさとクビにしろ 鉄拳とかストリートファイターとか一度もやったことないし >>468
ソニーを好きになると大人になっても精神が子供のままになろうとは
誰も予想できなかったようだけどな >>469
やっぱ任天堂すげえわ
>>472
汎用性が高くてお手軽過ぎて完全にネタになってたな >>507
配信も含めて何だこのトークって感じだった
会場に向けてあれはない スト5は優勢劣勢が分かりにくいよなぁ
ゲージ周りとそれを含めたコンボ始動技を理解してないと、
何が当たるとダメなのかってのがさっぱりだからね
さらにコンボ内容も理解しないと、どこでダブルアップを
狙ってるのか、何が表裏なのかも分からんからさらに謎
でも今更シンプルになんかできないし、そこらへんの
良い落としどころとなると、まさにスマブラが完璧に
ハマってるのよね
どうすりゃいいんだろうね 未経験者が観てもわかるようなゲームにするには
リスクリターンが複雑になるゲージ系を撤廃するしかないよ アフィか愉快犯なんか知らんが
エアプ勢が必死にスマブラ上げしてるのはハッキリしたよなw
「体力0で負けはわかりにくい!%蓄積からの撃墜の方がわかりやすい!」
ってお前それゲームやったこと無いんかと 未経験者がわからなくていいだろ
まずプレイヤー増やせよ
jesuは完全におかしいな
おじさん達の給料賄うためだけの組織 おじさん達の給料賄うなら雇用してやれよって話だけどな >>516
俺は最近の格ゲーよく知らないけどその上2つの書き込みを見るに体力ゲージの量と試合の趨勢が必ずしも一致していなくてわかりにくいって事じゃねーの
少なくともスマブラのダメージ表示は多いほうが劣勢じゃん ストリートファイターですらスマブラの半分しか参加者いない時点で終わってる もうなにいってんだかわからん
格ゲーだって当然体力低い方が不利だし
まあ復帰阻止とか低%撃墜とか知らんでそんなこと言ってるんだろうが フレームの有利不利なんてやり込んでるコア層にしか分からんからな
トリッキーな攻防じゃないと一般人には凄さが分からん >>204
まずその「あったとしても」を実現しようよ リロイってどんなキャラかなって思って見に行ったら
中国拳法と空手のミックスで闘うジョージクリントンみたいなおっさんだった
どんなセンスやねん 鉄拳のリロイって格好良いのに
2D出身キャラが強すぎって文句言われた意趣返しに
圧倒的強キャラ調整になったとしか思えない >>219
今さらだけどこれも結構怪しい話でな
俺は鉄拳をやったことがないから一発の重みがわからないし
技の連携がどれほど難しいかもわからない
スト5も同様
スト3はやってたから例のウメハラ動画がなぜあんなに盛り上がるかは理解できるが、ブロッキングの概念を知らなけりゃわからんだろうし
結局やったことのあるゲームしか理解はできない
他のゲームに応用可能なのは基本操作とルールの把握くらいだ
であれば、結局どれだけ多くに理解が及ぶかどうかはプレイヤーの多さに比例するはずだから、今一番理解されやすいのは間違いなくスマブラってことなんだよな >>507
スマブラもザクレイが負けるくらいまでガラガラだったし
終盤まで人が来ないのは普通でしょ スマブラDXの導入と
子供部門と一般部門で分ける
これで分散できる 結局のところ未プレイヤーには面白さが分からんのはどのゲームも一緒だろう
スマブラは古今東西のゲームキャラが揃ってるから、かろうじて未プレイヤーでも楽しめる要素がわずかにある程度
あと画面の作りが基本派手でキャラが吹っ飛ぶ要素がスマブラ知らなくても楽しめるかもしれなくなくもない 大会の人入りはともかく、全国のプレイヤー人数考えたら
どれが目に留まるかなんて決まってるじゃん
スト5鉄拳7とか論外でしょ 実際のところゲームでご飯食べれるんだったらいいやん ストXや鉄拳7て毎年新キャラ増えるけど、旧キャラの使い回しの技モーションとかも多くなって実は対して見た目変わり映えしないんだよね。
さらにシーズン毎にキャラの強さが変わるから、プレイヤーが強いのかキャラが強いだけなのかがサッパリ分からん。
それが新鮮で良いと云う人も居るのは勿論否定しないけど、なんというかそれはプロ競技にはならん気がするよ。 >>532
自分も64のスマブラを始めてやった時は懐かしのスーマリやゼルダやメトロイドのBGMが聴けたりそのゲームをモチーフにしたステージやアイテムがあるのに面白さを感じてましたね。 >>536
同意します、キャラが多いのは良いんだけどそれぞれのキャラが浅いと言うか、どれもそんなに違わないように思えて来る。
自分もそれよりだったらしっかりと作り込んだどれも魅力的なキャラ8名くらいで良い気がします。 でも地上波とか活字メディアに出てくるプレイヤーは
ストリートファイターの方が多いよな
ウメハラ、ときど、ももち辺り
情熱大陸で特集されたりジャンクスポーツでたり
本も20万部くらい売れてたりするし あとスマブラはキャラが小さいから
動画受けはしにくいのかな
それでメディアに取り上げられにくいとか >>538
ありがとう。
やっぱりそう思う人は居るんだね。
とは言ってもひたすらキャラを増やし毎年調整する流れは延命の為にも変わらないだろうし、やればやるほどどんどん没個性のキャラばかりになるような気がします。
古い話で恐縮だけど、ガロスペとかVFとかの弱いキャラでもスペシャルなプレイヤーが居て輝くなんて時代はもう来ないでしょうね。 格ゲーブームの時は毎年のように新作出てたね
今は売れないからとはいえ、そりゃ盛り上がる訳もなく スト5はララ使いが公式世界大会優勝してたし
EVOジャパン社はさくら使いが優勝してたがな
両方toptierなキャラでもないよ 鉄拳、スト、DBFZ、モータルコンバット、インジャスティスは数百万本売れてるしな >>547
そりゃドット絵流用してたような時代じゃないからね
システムや新技追加なら
アップデートでやる 鉄拳7だと
鉄拳7から鉄拳7FRでグラフィックスが変わってたりしてる
まあ、こっちはアーケードの話だけど アップデートか
それだと話題性は繋がるけど新規顧客に繋がるのは難しいか 覇権eスポーツのLoLの大会観戦もプレイしたことない人は全く楽しめない
プレイすればいいだけじゃんね とりあえずストUはリアル調でキモくなりすぎなので一回ご破算にしてZEROシリーズみたいな感じで
トゥーン調にして仕切り直してついでに時系列設定諸々調整したらいいんでね
6ボタンの時点で敷居が高いのちゃんと理解してスパコン選択とかイムズセレクトみたいなめんどいのはなくせ >>552
lolも売上ドンドン落ちてるけどね
キャラ100体以上いるんだぞ
いまさらちょっとやったところで楽しめんわ スマブラのタイマンってそんなに面白いか
身内でワイワイやるのは楽しいけど >>365
操作の複雑さや起き攻めで一方的な展開になりやすいのを見直して間口広くしようとするのはいいけど
中途半端すぎて古参が混乱して終わりそうな予感 国内でも世界でも、対戦系のゲームでは、
・スマブラSP
・マリカ8DX
・ポケモン
がトップクラスのアクティブ人口を抱えてる
また、国内に関しては、スプラトゥーン2も圧倒的強いし、
ポッ拳、ARMS,テトリス99なんかも無視できない勢力を抱えている
さらに、マリパやルイマン3やマリメ2なんかも、
その普及率の高さから、そこらの格ゲーと比にならないアクティブがいる
結局のところ、日本で任天堂をメインに据えないでeSports振興を謳っても、
現実的じゃないし、全然広がっていく素地が無いんだよ
むしろ、任天堂単体でも各種の大会やってて、
そっちの方が集客も盛り上がりも大きい 格ゲーガイジの言い訳の時凄い前列からの写真しか無いの草
前に詰めただけで列自体が少ないよう あんまに知らんけどサムスピとBBTAGの試合見てて面白かった ID:bq6jSDmX0
講釈垂れてるところ申し訳ないが、そもそもゲームの知名度が
スマブラ>>>>>>>>その他
メディアに出る云々はカプコンがeスポ推したいから画策してるだけ
それこそ今回のCMと同じ ばかでかいアーケードスティックなんてゴミ買わないと
最適プレイ出来ない時点で格ゲーなんて流行るわけねーだろ
パッド操作に最適化されてるデッドオアライブとかぐらいだな一番おもしろいのは
後は若者はスマブラとかそっちに行っちゃうだろうから
ストシリーズと鉄拳シリーズは今からでもアケステ不要な操作性に変えていかないと
話にならんよ EVOはスマブラだけでやればいいって言うけどスマブラのユーザー大会勢だけで幕張メッセ借りれるならやればいいんじゃねとしか言えん >>564
ギルティギアや鉄拳のトッププロなんかはパッド勢の方が多いぞ
操作機器に関しちゃスマブラの方が問題だよ
ジョイコンのスマブラプロはいない >>298
ポケモン個体値厳選を緩和するアイテムを王冠追加してミント追加してと対戦をやりやすいように大分緩和してるよ >>177
普通のメンタルならしらばっくれるのに、わざわざ反応するところを見ると
100レス呼ばわりされてもかまってもらえるのが嬉しくてたまらないのはわかる 東大中退でも35歳でプロゲーマーならお先真っ暗な気がする >>569
ウメは医療施設経営者が親
ヌキはマンション持ち
ときどは資産5000億グループの孫で親は医者
ゲームやってるやつなんてボンボンしかいねぇよ
格ゲーナンテ稼げねぇしな というかときど35歳に見えないわ 20代って言っても全然通じる 大学生でああいうやつ5万といるもん ときどはトレーニングとか体調管理も完璧に計画立ててやってるらしいし若く見えるのもわかる
つーか20代前半の方が老けて見えるからなときど 食事や運動で摂生してる奴は大体実年齢より若く見える
酒ばっか飲んでるとウメちゃんみたいに年相応になる 格ゲーもスマブラもしてる身から言わせてもらうとどっちも初心者お断りゲーだよ
スマブラ初心者がスマブラある程度してる奴に勝つのは絶望的だし格ゲーもしかり >>579
そりゃタイマンならな
乱闘でアイテムありなら、経験者が接待プレイでも気付かれにくい
あるいはチームバトルで協力プレイしてもいい
そういう間口の広さが格ゲーには余地が無い でもスマブラは技コマンドがほぼ無いから初心者同士でも楽しめるってのが強味だな
格ゲーが受けるには技コマンドを無くすか簡単にしてコンボとかもやりやすくするしかない >>580だからスマブラはここまで人口増えたんだろうな
パーティーゲーとして楽しめてガチのタイマンも面白いと
格ゲーが同じことしても後追いのパクリにしかならんし人口増やすためには簡単に技出せる格ゲーが必要 最大の問題は一緒に遊ぶ相手の有無だろ
遊び相手がネットの向こうじゃ他のマルチゲーの方が一緒に遊べる可能性高いゲーム性のジャンル あとゲームスピードが上がるとついていけない奴が増えるのでゲームスピードを下げるのも大事
ガンダムVSとかゲームスピード上げすぎて人口どんどん減らしてるし 後追いのパクリしまくって流行ったジャンルが後追いのパクリ気にして閉じたコンテンツになりゃ新規なんて入らんよ >>582
簡単に技出せる格ゲー+パーティ要素+スマブラの後追いでは無いゲーム…
…リングコン操作のリアル筋肉必要な格ゲーだな! やっぱもうタイマンゲームは行き止まりにきてそうだな 格闘ゲームの歴史自体、ダッシュが出た頃にいた
格ゲー女子がターボでことごとく消えたからな
それでも残ったやつは全体的に例外はあるけど、
いかにもな女だったし たとえスマブラパクってもPSのアレみたいになるだけだよ
ぶっちゃけスマブラが売れてるのはキャラ人気ってのが一番大きいし 格ゲーは中途半端な強さの人達が初狩りでウサ晴らしして
初心者は段階的に覚える事すらなく格ゲーに苦手意識持ったまま辞めていく
スマブラと違って新規も殆どいないからパイの奪い合いで格ゲー人口の数が増えることもないのが致命的 ガンダムVSとかまさにそれだしな
初心者を狩りまくって雑魚だの煽りまくって自分から人口減らしてる癖にいざ人が減ってきたら人口少ないから皆プレイしようよ!だからなw
移住者を村八分にしといて過疎だと嘆く田舎の老害みたいだわw 昔の話だが波動昇竜何が楽しいのっていうプレイして
女でも構わず入って初心者カモにして結局誰も残らなかった好例があるぞ
結局ガチなやつしか残れない ダッシュの時、まだエドモンズ本田が強くて女子が
連打と頭突きだけで、竜なんか倒してた
それがターボが出る頃には、昇竜拳の確実さが上がり
波動昇竜の餌食にされて2度とこなくなった
わかりやすい図式
バーチャでも同じことが起こってる
アキラ使いとかいきなりサマーの餌食になってて、
まだ女子でもこの時はたまに勝てた
これがガチ勢になるといきなり台湾ダッシュからアキラスペシャル
やられる方は楽しいわけないて バーチャとか2後半誰も乱入しなくなってきて、
わざとヘボプレイしてギリ勝ちしてると、サターンやってる女の子とかやる?
とか言って何人か集まって入ってくることがあった
もちろん瞬殺、、、
こんなプレイしてたら誰もこない。
こういうやつが俺も含めて格闘をつまらなくしたんだろうな 3DS版のワンタッチ必殺技スパ4は
バカバカしいけどある意味楽しかったわ BBTAGとかUNIとか格ゲ内の2軍のようなゲームって採算取れてるんかな? バトロワゲー全盛の時代にタイマンゲー推してるってのがもう時代遅れだよ
時代の波に乗り遅れてる スト2世代のおじさんが格ゲ買わなくなったら
レースゲーがマリカ1択になったように格ゲがスマブラ1択になるまであるかもしれない 未だにウメハラ(38歳)とかいう、年齢的にもうとっくに反射神経が劣化済みのオッサンがトップにいるからなぁ
こんなんの試合見ても何も面白くないって >>593
こんな分かりにくいカラー用意して完全に行き詰まってるなwww 任天堂も当分はスマブラの次をら作れんだろ
ここで一発ドカンと当てたろってサードはおらんのけ >>595
>>596
どんなゲームでもどんなスポーツでもガチ勢に初心者中級者は勝てないものだけど、問題はクラス分けされずに全員無差別級に放り込まれるシステム >>605
どうやってもイキりの中級者による初心者狩りが横行するからな
特にゲームなんかは監視の目をつけにくいから新しくアカウントを作ってやるやつまでいる タイマンゲーで初心者狩りやられるとどうしようもないからな
タイマンゲーをタイマンゲーじゃなくする工夫が必要 >>607
その答えが任天堂のスプラトゥーンかな
チーム戦&クラス分けで成功した例かと
スマブラもチーム戦で大成功した スマブラもポケモンも対戦以外に飽きる程のコンテンツが用意されてるしな
自分がそうだけど下手くそにも「楽しめてる」と思わせる道が用意されてる ほんと格ゲーブームだったな
いや格ゲーバブルか
まあ収束するからブーム、バブルなわけで >>608
別にいいんだけどイカが初めてチーム戦を導入したかのように言われたらもにょる 格ゲーといえば
コンボの練習と精度を上げるのが全てだろ
これとこれがこのフレーム内なら繋がるとか
繋がらないとか
この状態なら繋がるとか
そんなことばかりしてる話 最近は割り込みばかりでちっとも面白くない。
昔のキャンセル波動くらいまでが楽しかった。
回し蹴り、中足、いずなおとし、昇竜拳が一定の
タイミングだと繋がるとか言われても全然面白くない
それ覚えるの必要って思う 本当にライト層に戻って来てほしいなら、思い切ってスト2ダッシュまでシステム的に巻き戻す必要があるけど出来無いだろうな 3rdや北斗みたいな盛り上がりがないんだよねスト5 >>620
少なくともスト4にはまだあった、スト5はなんつーかもう最初っから海外、eスポーツ、プロゲーマーありき
みたいな感じで日本のユーザーって何なんやって感じがする >>565
すでに任天堂は自社だけでも何度も大会開いてるだろ 鉄拳7のやスト5のサイト見たら
とても新規のライト層が食いついてくるとは思えない雰囲気 >>1みてほんと思うわ
スマブラ勢は格ゲーに興味なく、格ゲー勢はスマブラに興味ない
これはもう同大会で一緒にするべきじゃないのでは
スマブラ甲子園とかでやったほうがいいのかも 鉄拳とスト5はそこらの公民館でやればいいだろ
evoからでてけ だからそもそもスト5がクソつまんないのは
プレイヤーもわかってんだから さしでがましいですが、1ヶ月前にゴールドリーグ到達し
ゴールドリーグ到達までの動画をつべにアップしております
ゴールドリーグ到達 トロフィー取得で検索すれば出てくるかと思います
キャラは本田です
視る視ないも自由ですし、低評価するのも自由です。 私の動画で攻略の一助になれば幸いです。
ポイントは難しいことを一切せず、本田を押し付ける感じです。
無論、常勝できるわけではございません。
相手に見切られたら脆い部分も多々あります。
ランクマッチが一期一会であるゆえに、見切られたと思ったら連戦しないことです。 >>625
多分運営からお願いされてるんじゃないか?w まあ何だかんだ桜井自体が従来の格ゲーはそれはそれで好きそうなのもあるだろうしな、
JeSUとかがやたら幅を効かせてこないならEVOJ自体は任天堂もそういう機会はあっても
良いとは思ってるんだろ >>625
興味ないというかプレイスキルが全然違うんだよ
ギルティrevで初日に30連勝した俺が
スマブラ最近始めたけど20連敗くらいしたぞ
コンボとか立ち回りとか練習していけるかなと思ったら
カービィやゴリラにポイとされてボコボコだ 正直スマブラの方が難しいと思ってる
スタンダードな格ゲーのテンポに慣れてるとスマブラの空中戦の挙動マジで難しい スマブラは難しいよ
ストVが将棋ならスマブラは囲碁だ
それくらい先が読めない ストもスマブラも基礎的なシステムはどっちも決して複雑ではないんだけど
スマブラは高さ方向の動きが多いのと
ダメージによる立ち回りの変化に
崖際での攻防と
上手くなればなるほど対応力の差が出やすいね
詰め込み理論だけでは勝てない スマブラはどうなったら勝ちなのかが見ててもわからん
ストIIみたいに体力ゲージもないし 場外に出されると1ミス
ストックを全て失ったら負け
むしろゲージなくても展開だけでわかるから格ゲーよりわかりやすい つーか、既存の格ゲータイトルは進化しな杉
体感アクション取り入れたARMSが世界ダブルミリオンと、
そこらの格ゲーよりも世界で受け入れられたのを見て、
従来とは異なる方向性も模索すべきだわ
格ゲーが順調ならともかく、衰退してるんだからな >>637
あの%表示が残り機数ってことか?
あの%表示もなんだかわかりにくくてモヤモヤしてみてた記憶がある 200%近くいってもバースト拒否して60%の相手にメテオ決めて終わるようなゲームが解りやすいわけないだろと %は蓄積ダメージ
これが大きいほど飛びやすくなる=場外に飛ばされやすくなる
その上にあるキャラアイコンの数が残機
まあゲージありきの考え方は完全に格ゲー脳やね >>640
サッカーみたいなもんだ
ゴール前まで攻めててこれは決まったぜ!と思っても
ボール取られてそのままカウンターでディフェンス居なくて
あっさり1対1でまさかの逆に失点みたいなね
でもゴールに入れば得点って部分は誰でもわかるだろ? やっぱわかりにくいよ
やってる奴からしたらそりゃ当たり前なんだろうけど 特にタイマンだと残機変動ある度に演出入るから
分からんって事はないと思うんだけどな
最後の残機で決定打食らうと
格ゲーのスパコンみたいな演出入るし
そうじゃなくても派手に光ってドーン!言うし
でもそういうもんなのね 同じ技でも状況によって食らい方が違うってのが独特だしな >>642
じゃあボールを手で持って入れればいいじゃん
手使っちゃ駄目なの?でも手使ってる人いるよ?
キーパー羽交い締めにすればいいよね
敵のゴールの真ん前に一人立ってればいいじゃん
ゴールに入れればいいだけ、簡単だろ?
なんていっても複雑なルールはいっぱいある
いくら蹴り飛ばしても落としても飛んで戻ってくるカービィなんて不死身かと思ったぞ スマブラを理解することをいかに拒絶するかが格ゲープレイヤーのステータスだからね 細かいルール言い出したら
格ゲーとかめちゃややこしくなるぞ
でもそんな話してないだろ
どうやったら得点になるか?という問に対して
ゴールにボールが入ったら得点になる
プレイヤーが帰って来れなければミスになる
体力ゲージがなくなればミスになる
それだけ
どのルールも5歳程度であれば理解してるわけだから
分からんと言うより認めたくないだけだろ 俺は下手だけどスマブラも格ゲーもやってるからルールは理解してるが
スマブラ派は
「ボクシングとか何やってるか解らん!サッカーは蹴ってゴール入れるだけだから簡単!」
って言ってるようなもんだぞ いやボクシングは倒れたらKOで勝ちじゃん
何で論点ズラすの
どうなったら勝ちか分からんって話に答えてるだけだよ
それは優勢劣勢がわかりにくいって話っしょ 100%以上になっても何度も戻ってこれるのもあれば
そこまで%ないのに画面の外に行って復帰不可状態になる時もあるのが
いまいちわからん 格ゲー派はガードすれば通常技に対しては完全無敵とか
コンボをつないでる間は食らってる方は何もできないとか
空中でガードできたりできなかったり
空中でコンボが繋がったり繋がらなかったり
そもそもコンボって何よとか
そういうのがやってない人にも見ただけで通じると思ってるからタチが悪いよね 5はさくら、チュンリーの見栄えが悪すぎる
もっとカッコ良くできなかったのか 格ゲー
打撃や投げで攻撃し合い体力ゲージがなくなったら負け
スマブラ
場外に出た方の負け(場外とは画面外という意味ではなく画面外に場外ラインが設定してある)
キャラクターは攻撃を受けることによってダメージ値(%で表現される)が蓄積していき
次に攻撃されたときのふっとび易さがこのダメージ値に比例して上がっていく
(なお、ふきとばし距離はキャラクター毎に設定されている体重などによっても変わってくる)
吹き飛ばす距離は技ごとに設定されていてダメージの蓄積によりふきとぶように変更される技もある
場外に出す手段は吹き飛ばしだけではなく復帰阻止による落下なども存在して・・・ >>652
あのさあ・・・・・・・・・
それスマブラにもあるよね 小学生どころか幼稚園児すら理解出来てるんだから
倒す概念が難しいと定義する事自体が無理があると思うんだけどな
スマッシュが出しにくいとか復帰する難易度が高いとか
キャラを見失っちゃうならわかるけど コンボシステムがそもそもわかりにくい
特に最近割と主流になったタイミング押し。
早く押したら繋がらない。
あと特定の技を繋ぐことによって本来繋がらない技が繋がったり、Vシステムを利用した各種技など
初心者にこのくらい理解しろよと言うけど見ただけじゃわからない スト2くらいシンプルなら見間違いようがないけど
格ゲーもバーが多いものは正直どれがなくなったら負けなのかわかりにくいと思うよ
もちろん知らない人が見たらって話でな
つか俺は別に論破したいわけじゃないんだが Vトリガーが3あればこれがとか2ならこれがとか
ナレーションでも言われてるけど、そもそもそれって何よと言う人は多い
Vトリガーをコンボの始動に持ってきてたり、ガード潰したり、本来割り込めない技を入れたり必殺技出したりvシステムだけでたくさんあるし どっちも決着がわかりやすいから
支持する人が居るって言いたい
どっちのルールも肯定だよむしろ 固有システムまで突っ込みだしたら
シュルクのモナドとか勇者の呪文とかわけわからんもんいっぱいあるだろうが すとスト3あたりから一気につまらなくなった
ゼロ2、ゼロ3まではvイズムを選択したら早くなってつながるわざか繋がる技が増えるくらいだったのに
スト3はとにかく繋がる技が減ってシビアになり
ブロッキングみたいな超マニアしかできないとんでも
技が出た
梅原のプレイで初めてブロッキングでせんれつきゃく
が全部ブロッキングできると知ったが常人ができるものではない
あとセービングシステムなんかもよくわからないと思う >>664
ブロッキング持ち出したかwじゃあジャスガはどうなるんだよw さすがにブロッキングとジャスガだとジャスガの方がわかりやすいから
比較に出さない方がいいかと
ジャスガはあくまでもガード行動の延長上だからな
ブロッキングはガードと真逆に入力する都合
意図的に狙わないと意味を成さないからかなりテクニカル
対比に出すならスマブラは空ダじゃないかな めんどくさいシステム言い出したら格ゲーもスマブラもクソめんどくさいだろ
初心者に間口が広いのはスマブラってだけの話だろ >>655
そーだよ?
やってりゃわかる程度のことでしかない
それはスマブラ固有のことでも同じ
そして今はスマブラの方が新規層を沢山取り入れてて
エアプ含めた大会も盛り上がるってだけの話
ここでスマブラのアレがわかりにくいコレがわかりにくいと挙げるのは滑稽ってことな 間口は広いが奥は深いは理想なんだよな
スプラでもエイムアシストなしのシューターを小学生から女子大生にまでやらせてる
しかも強いw その点北斗は分かりやすいよな
バスケ決めた方が勝ちだ スマブラのが他の格ゲーより圧倒的に分かりやすいな、キャラが
これが一般人を取り入れられるかの差 スト2のキャラもめっちゃキャッチーだったんだけどね
既存キャラと差別化を図ろうとするとどんどんマニアックなキャラになるっていう
そういう意味では全員主役級のスマブラはある面ズルいかもなw 認めたくないだろうがストリートファイターって
スマブラのリュウとケンが出てるゲームってレベル 結局、不利になれば具体的な議論は避けて
「スマブラは売れてるからー」
って結論で済ますんだな 細かい仕様を理解しないとスタートラインにも立てないゲームのと最低限のルールが分かれば一通り遊べるゲームじゃ間口が違うわな >>674
スマブラは細かい仕様はシステムは相当複雑だ
だが、それ以上に「基本操作が直感的」「初心者でもアイテム乱闘で参加出来る」
っていう導入のしやすさが大きい
ガチ初心者が覚えるべき最低限の作法って「復帰の方法」ぐらいだし 方向+ボタンで入れた方向に攻撃出るから直感的だよな
格ゲーはまずそこからスマブラ参考にしたら? ストのほうが分かりやすいよ。とにかく体力ゲージをゼロにしたほうが勝ちという絶対的に分かりやすい要素があるから。スマブラにはそれがない >>678
それならまずは必殺技をコマンドに頼らず単純操作で出せるようにするところから始めないとな スマブラは体力制もあるぞ
体力を0にしたら勝ちで
ダメージ増えても飛び率は変わらない
テリー参戦で格ゲー式のフィールドも追加されたしな
これで格ゲー好きも安心 わかりやすいの意味がずれてるな
ルール理解してなにすればいいかスト5はわかるのか? ルールとか操作の分かりやすさよりも対戦してる2人がどういう駆け引きをしてるか分かりやすい方が重要だよ
ホントに格ゲー分からない人はボタン闇雲に押してるだけのようにしか見えなくて何の駆け引きがあるのか分かってないよ >>682
そんなのスマブラはじめとしてどの競技ゲーも同じやわ 駆け引きの部分はどうしても知ってるありきになるのは
どのゲームもそうだね
スマブラも発生と判定の強さを知ってる知ってないの差は大きい
ただアイテムルールならキャラの個性が薄まる分
知識の差はかなり埋まって割とみんなワイワイ遊べるね
格ゲーもそういう入り口あれば化けると思う >>684
大昔やったワンピースのグランドバトル思い出した
キャラゲーだと要素追加とかやりやすそうね
そういう意味だとスマブラってキャラゲーの延長な気がするわ
そこらの格ゲーよりバランス良くて
他のコンテンツが手も足も出ないくらい人気のキャラが出るだけ ルールを全部理解してるか、じゃなくて
戦ってる時に有利不利が何となくわかるかじゃないの
スマブラは格ゲーと比べて相手の攻撃がヒットしたときのリアクションがでかいしダメージによっても変わるからな ARMSは知らない人が見てもものすごくわかりやすくて、かつ対戦バランスも異常に取れてるぞ >>679
俺もそう思ってるよ、ああいうコマンド入力で必殺技を出す必要性はない 格ゲーもスマブラもだけど
自分の知ってる物は理解しやすく知らない物は理解しがたいのは当たり前で
そこの差に気付けないやつは基本的に人に何かを説明することが向いてない ARMSはどちらかというとカスタムロボの方向に近いかな
つまりシューター
対戦アクションともまた違ってくる気がする >>689
実際に複雑かどうかあまり関係ないんと思うよな
MHとか死ぬほど操作煩雑なのにPSPでヒットしてた訳だし
じゃあ何が大事かってーと、下手な人や初心者をカバーリング出来るシステム的な間口の広さなんじゃないかと、ってなる ARMSはチャロン系って言ってる人どれくらいプレイしたのかが気になる >>674
現状、どっちがより広く受け入れられてるかから目を背けて受け入れられてる方のわかりにくさを論った後になんの結論が出てくるの? 【悲報】日本eスポーツは一人の「ヒゲ」のウソによって1年半遅れた
s://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580263150/ スマブラは伝統的なマリオを模してるのに
中々場外落ちしないし、落ちても負けじゃない。
しかも体力?がパーセンテージ表記で分かりづらい。
基本戦術も見ててハッキリしない。
伝統的な格ゲー知ってればストとか鉄拳の方が分かりやすいぞ。 %表示を体力と思ってるうちは永遠に理解できなさそう
体力バーのシステムに慣れすぎてる弊害だな >>69
今回やってたGGXXACとか北斗とかカプエス2も十分古いだろ 別にスマブラのシステムはマリオは模してはないぞ
そもそも任天堂キャラ入れる前提で作られたものじゃないしな
開発段階では格闘ゲーム竜王って名前で呼ばれてて
何とかレンジャーみたいな見た目のキャラが戦ってた
そこにマリオ達入れてみたらとキャラをマリオ達にした経緯 >>1
同意
EVOは知らんけどスマブラ分からんのでYouTuberで動画見ても面白いとか凄いとか分からん
2D格ゲーは分かる
3Dも一寸解る スマブラと格ゲーの関係は
スマブラの台頭で格ゲーが衰退したわけではなく
格ゲーが危うくなったからそれを見てスマブラが作られた
体感的にライト向けの格ゲーはバーチャ2の頃を境に下がり始めてた
コロコロの格ゲー記事は96年前後くらいまでだし >>699
> 伝統的な格ゲー知ってれば
もう知らない世代の方が多いだろ 格ゲーを一括りにして語る事に違和感あるわ
ストリートファイターとアークゲーとか別物過ぎて同じ知識で語れんだろ
アークゲーとストリートファイターならまだアークゲーとスマブラの方が距離近い気がするぐらいに遠いわ >>619
むしろ見てるだけでいいまであるから困る >>707
やったところでドリブルすらできずにバスケボールにされるのが関の山だからな
真面目に練習しても対人ではドリブルにすら入れず、100回に1回のドリブルチャンスでスカして反撃食らって萎え止めの未来しか見えない つーかスマブラやってる奴、スマブラが究極のキャラゲーだって事忘れてない?
ゲーム性だけで売れてるならパクブラもブロウルアウトも今度出るドット絵のやつも売れなきゃおかしいぞ? スマブラを拒否してEVOを潰したい勢力がいるんじゃないかとすら思えてくる カプコンのクソみたいなプレゼン見て思ったけどスマブラ単体のイベントだけで良くね >>709
30年以上前に登場したりゅうとかケンよりピカチュウの方が後輩なんだけど >>709
初代スマブラの時点で面白かったからジワジワとスマブラブランドがでかくなっていったんだよ
初代スマブラがパクブラみたいな中身だったらジワ売れもせずに爆死してスマブラDXも出なかったよ スト○が分かりやすいってのも
持ってくるのがスト2とかならまだしも
今の奴じゃあな >>717
スト2の中でも無印ターボレインボーとかで別物だからスト2で括るのも何かおかしいと感じる 体力ゼロにしたら勝ち、って明確なわかりやすさがないからなスマブラは
ある意味コア向けだよ ストリートファイターは今のシリーズはマニアック
になり過ぎた。
何やられてるのか攻略みないとわからない時点で 落としたら勝ちって直感的だと思うけどな
飛ばされるのもドラゴンボール的なやられてる感あるし
まあむしろゲームにさわった事ない人から見たニュートラルだな %制が何の%なのか初見で分かりにくい以外のルールはちょっと見てればだいたい理解できる
ソースはマリオスタジアム64見てスマブラ買った俺 スタートが0%で攻撃食らったら数値が上がるから
まともな頭なら分かると思うけどなぁ
こんなのが分からないようじゃまずゲーム自体理解出来んのでは わからない知能だから格ゲーなんて最底辺ジャンルに固執してるんだろ スマブラ知る前は%表示だから100%になると何か起きるのかと思ってた まったくやったことがない人間にわかってもらおうとしたらやっぱり親切な解説は必要だろうがな
大半の日本人はラグビーだってなんとなくはわかってたけど、ちゃんと面白さがわかるくらいにはルールなど知らなかっただろうしそれらと同じ
そういう意味では今回のラグビーW杯でのTV中継は良かった
事あるごとにワイプで細かいルールの解説が出たり、解説やアナウンサーもちゃんとルール知らない人向けの意識があったりの工夫がされていた
e-spoもそれを見習うべき >>714
ピカチュウの方が人気ないみたいな言い方で笑う スマブラしかフルハウスできないんだから
もうスマブラ以外はオマケでしかない スマブラは実際にやると複雑なんだが他の格ゲーと違ってチームバトルや大乱闘が出来るから新規を誘いやすいことだし実際それでプレイヤー増やせてる
ストゼロにあったプレイヤー2人vsCPUのドラマチックバトルとかクソバランスだが手軽に楽しめた
スマブラの何が優秀かって誘いやすい事だからこれは他の格ゲーも必要じゃないのか >>699
ダメージ溜めて止めの一撃決めるのも
場外エリアあるのも
伝統的なプロレス型格ゲーそのものだぞ
見栄えは違うがシステムそのものが独自ってわけじゃない >>699
あのさあ、スマブラ人口が国内400〜500万人で、
アナクロな格ゲー人口が十数万人しかいない時点で、
お前が超マイノリティだって気づけよ・・・ マイノリティだから黙れとは言わないけど、もう格ゲー程度の「わかりやすさ」では人気は取れないってことくらいわかれよな
もう世の中はスマブラの面白さを理解してるんだよ 格ゲーの何処が分かり易いんだ?
格ゲーの駄目なところは操作の複雑さ
あとは金が絡んでいるからキャラ愛より強キャラ優先
スマブラは金が絡んでいないからキャラ愛に拘れる >>686
顔が腫れ上がってくる「龍虎の拳」
服がボロボロになってくる「ランブルフィッシュ」
みたいにダメージ蓄積で見た目が変化すれば有利不利がわかりやすくなるかもしれんな 現代の2D格ゲーみたいに体力が0になった途端倒れるのは一般人からすると最早不自然なんじゃね?
スマブラはダメージ蓄積がそのままダウンしやすさに繋がるから一般的な格闘技の理解に近い >>737
熱血格闘物によくあるような、
大ダメを根性で耐えるみたいなのも無理だからな>2D格ゲー つーかゲームのルール自体の理解度の問題もあるけど
同様にメタとかトレンドとかプレイの何が凄いのか見どころの問題もあってパッと見の観戦だけじゃ色々限度がある
それもアプデでコロコロ変わるしな
本来コミュニティ向けであるeスポーツは十全な初心者解説向けなフォーマットに出来てないし
楽しみ方の可能性が広がるし食わず嫌いせずに色んなゲームの視野を広げべきだと個人的には思ってるけど >>738
一方でスマブラならできちまうんだよな
200%vs0%から逆転とかね 決め技を当てたい側と
致命傷だけを徹底して避けるバースト拒否の駆け引きがまた面白いよね
ダメージを溜めるのに必要な要素とトドメをさすのに必要な要素が違うから
コンボキャラとパワーキャラに明確な違いがあるのが面白い
飛ばなくても格ゲーにも取り入れたら面白いんじゃないかな 昔の格ゲーは根性値って隠れシステムがあってピンチになると体力の減りが鈍くなるシステムあったんだけどね
ゲームによっては攻撃力が上がる物もある >>552
一試合30分とかザラで、1時間やるとかあるからな…
俺には無理だったわ 一試合30分以上が受け入れられるならカルドセプトが流行ってもいいんだけど
あれシステム的に敵の手札見えるから動画配信もできるし
もう1回任天堂がチャンス与えてくれんかな 被弾するまでダメージ確定しない回復バーが一応粘り表現なんかな
あとバーみなくてもキャラからそのあたり察せるようになるとまた違うんだけどね 根性値は未だにギルティギアが採用してるけど
あれはあれで問題あるシステムなんだよな
体力少なくなるとダメージ減る仕様なので、一発の攻撃重いパワーキャラが不利になりがち
スピードキャラが小技で刻んだ方が倒しきれてしまうみたいな事が起こり得る
この時点で本来のキャラ特性逆転してしまってる >>736
ダメージを受けると顔が膨らんで大きくなっていくとか? 何かそんなシューティングゲームあったなw
服ボロボロが一番世界観壊さずに適用出来る感じかな
元から半裸キャラが困るか でかでかと体力ゲージがあって状況がわからないとか
モンハンとかやったことないんかお前ら >>749
スマブラSPが駄作とかエアプどころか評判すらキコエナイなのか?
427 :名無しさん必死だな[sage]:2020/01/30(木) 08:27:36.01 ID:JM8EwNnF0
まあ格ゲーマーからしてもスト5は駄作だからな
キャラは不細工、ネットは最悪
アプデの繰り返しでマトモになったようだがかなりのユーザーが見限ったゲームだよ
で、スマブラはどうなん?SPは駄作って声がちらほら聞こえてくるんだけど >>749
ゲージ残り1ドット幅でもブロッキングで捌いたり反撃から起き攻めマウント始めたりする奴等が悪い
実の所、「分かる/分からない」はそのまま長短に繋がるもんではなくて、
「側面Aが分かるから悪い」「側面Bが分かるから良い」とか、もっとずっと複雑な話だと思う eスポーツとしてのストVはそれなりに成功したんだろうけど、裾野を広げるはずの一般プレイヤー達をおざなりにしてるのは残念。
セル版なのにキャラどころかステージまで別課金必要だとかさ。
野球だろうがサッカーだろうが、勝敗関係無く楽しんでいる層が1番多くてプロ団体もそれを拡大する努力を惜しまないのにね。 新規の手に取らせるって部分だと格ゲーはキャラが弱いね
実際にはそんな事無いんだけど比較対象がスマブラだとね 格ゲー全盛期の数多のゲームからスト4までのキャラデザにしても海外で受け入れられていたんだから5みたいなアメリカンバタ臭さ全開である必要性も理由もないはずなんだよな
5のキャラじゃ気持ち悪くて日本人には合わない 格闘ゲームが全盛期の頃は
駄菓子屋や本屋にもネオジオやスパ2Xの小型筐体が置いてあって
みんな遊んでた
あれから比べると新規層の入り口はかなり狭まったね 格ゲーもスマブラもエアプのシューおじが今日もがんばってんなw 複雑になったからが原因とも思わない
単純に面白そうに見えない
それがキャラなのかシステムなのかは分からんが
結果として出てる以上事実に他ならない
キャラで人気取り戻せると言うのなら
人気キャラ集めてやればええ
それこそ今なら鬼滅とか
それでもダメならシステムに魅力がないのだろう >>758
複雑かどうかは実際のところあまり関係ないと考えてる
上にもあるが複雑な操作でもMHとか売れた訳でな スマブラ
スパ2x
ギャグ枠として
北斗の拳
ワーヒー2
こうした方が盛り上がりそうw >>746
根性値でかいと最低保証ダメージでチクチク削るほうが早くなっちまうからな >>759
つーか昔からやってるやつとの差がでかすぎて
初心者には金払ってコンボ決められるだけのゲームになるから操作覚えるどころじゃないんだよね
住み分けできるほどいっぱい筐体置くのはそれなりの規模のゲーセンじゃなきゃ無理だからどんどん間口が狭くなる 昔から格ゲーやってる奴らは飽きた
今は触れる機会もない
触れなきゃならない理由もない
そんだけ 俺の友達はSFC以降はPSハードしか買ってないタイプの一般人だけど
格ゲーで鉄拳6まではやってたな
今はバイオと映画ゲームばっかりになっちゃってるけど
マジで家に遊びに行っても二人でやるゲームが無いw
そういうときのために何故か格ゲーも持ってるのかも知れない 場外吹っ飛びで負けというルールの上で場外乱闘のスリルは
体力0でオワリの格ゲーではまったく味わえないからなぁ 一定回数殴られ続けるとスタンするという駆け引きはスマブラにはないからそこは一長一短
ガークラは大体どっちにもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています