任天堂はこのままゲーム業界を独占するつもりか?
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独占はできないでしょ
フォトリアルのゲームが好きな人はたくさんいるし
ただ、フォトリアルも飽きてきたけど。 わけのわからない締め付けで勝手に死んだだけじゃねーか 日本にはあんまりいないよ
ラスアス2だっけ?あれも日本で楽しみとか言ってるのは極一部だろうし サードが全員手を組んでも潰せなかった時点でもう終わりだよ ドイツもこんなことになってきた
【ドイツ】1月月販 1位マリカ 2位カカロット 3位FIFA 4位ルイマン 5位マリパ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582013715/
*1 マリカ8DX
*2 DBZカカロット
*3 FIFA20
*4 ルイマン3
*5 マリパ
*6 マイクラ
*7 ポケモン剣
*8 ゼルダブレワイ
*9 マリオUDX
10 スターウォーズ
11 スマブラ
12 CoD
13 GTA5
14 マリオデ
15 マリソニ五輪
16 RDR2
17 NFS
18 ポケモン盾
19 脳トレ
20 ゼルダ夢島 >>120
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 520,727
Switch 58,365
2020年発売サード
1位 PS4 龍が如く7 235,303
2位 PS4 ドラゴンボールZ KAKAROT 136,932
3位 PS4 グランブルーファンタジー ヴァーサス 98,413
4位 Switch 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 53,606
5位 PS4 三國志14 31,868
6位 PS4 神田川JET GIRLS 7,749
7位 PS4 Death end re;Quest2 7,003
8位 Switch void tTrLM 4,759
9位 PS4 void tTrLM 3,459 PS4、5連続ヨンケタンおめでとおおおおおおおおwwwwwwwwwww 任天堂独占がないと機能しない業界だから
いまのゲームはまともなタイトルは幾らでも金がかかる
しかし100万本売っても会社の粗利は50%の30億、300万本で90億しか入らない
そして洋ゲータイトルは日本じゃ売れない、和ゲーは海外で売ると仕様、規制諸々で縛りが多く需要が減る
ゲームユーザーも購買力も減少中
とくにAAAタイトルは似たような大作が豊富だから新しいゲームを売るのが困難な市場
マイクラなんかはせいこうしたけど、GTAは単価やすく粗利1000-2000円でセールしまくったからたいして稼げてない
たいしてゲームまともに作ると基本開発年数3-5年で基本10-15億、その気になれば40-50億とかかる業界
和ゲーなんかは強タイトルが20-30万しか売れない、似たようなゲームが揃って買い換える意味がないから 自滅だろこれ
https://dengekionline.com/articles/15311/
PS4 アッシュと魔法の筆 SIE 19/10/10
1,323本
https://dengekionline.com/articles/15870/
PS4 MONKEY KING ヒーロー・イズ・バック SIE 19/10/17
815本
https://dengekionline.com/articles/26935/
PS4 Dreams Universe SIE 20/02/14
993本 牽制役としては残って欲しい
それ以外に期待はしてないけど >>134
2019年ソフト売上
PS4 2億7千
スイッチ 1億6千
尚2019年でPS4ソフト売上はDSを抜きました もう任天堂しかゲームの人口を増やすようなゲームを作ってないからね FF、KH、DMC、バイオ、ストファイ、鉄拳、テイルズ、メタルギア、無双、龍が如く、ドラクエ、モンハン、ダークソウルに加え覚醒したニーアとペルソナ、超新星のセキロ、更にはかつてのライバルハードの主力サクラ大戦まで加わり和サード全員参戦、夢のオールスターだった
少年漫画ではこれでラスボスを圧倒し感動の最終回になるはずだったが、復活した任天堂にあっという間に敗北した、これでどう勝てと言うのか >>139
そいつら結局再生怪人レベルだったっていうね 独占するつもりってより
他が勝手にコケてるんkじゃないの? >>139
キン肉マンの悪魔軍みたいな立ち位置なんじゃね >>144
時価総額
ソニー95,213億円
任天堂52,602億円 >>148
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PS4 660,980
Switch 120,640
2020年発売サード
PS4
1位 龍が如く7 235,173
2位 ドラゴンボールZ KAKAROT 142,173
3位 ペルソナ5 スクランブル 115,995
4位 グランブルーファンタジー ヴァーサス 98,413
5位 三國志14 33,644
6位 侍道外伝 KATANAKAMI 10,654
7位 神田川JET GIRLS 7,749
8位 Death end re;Quest2 7,003
9位 ストリートファイターV チャンピオンエディション 6,587
10位 void tTrLM 3,459
Switch
1位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 62,074
2位 ペルソナ5 スクランブル 46,415
3位 侍道外伝 KATANAKAMI 7,392
4位 void tTrLM 4,759 SFC時代はユーザーにとって黄金時代だった
そこの時代に回帰するという事はいい事だ CSゲーム業界だろ
サードはもうPCに逃げ出してる
一歩間違えれば任天堂も安泰ではない 消費者がそれを求めている
SFCの回帰を
近年もひたすらに情けなくSFCスクウェア資産のリメイク作業を繰り返しただけだしな >>1
元々JRPGとかFPSとか格闘ゲーとか音ゲーとか
サード各社がそれぞれ得意な分野は長らく進出することなく
毎回新ハード出すたびに場を空けて待ってたろう?
普通に自分らの得意なゲームを普通に作ればよかったのに
その意図を汲めずに
毎回毎回、ムリヤリ任天堂にならってハードギミックを中途半端に使って
「あーやっぱこんなハードじゃダメだわ」 って去ってっただけ。
で、シビレ切らした任天堂は
「ええわ。じゃ自分でやるわ」 ってモノリス増強してサードの領域に出ただけ けど実際まだ空白期間はあってそこを他ハードホルダーに狙われるからね
M&Aでサードを買って空白期間に独占で出せば空白期間もなくなって
任天堂も、当然ユーザーも喜ぶわけじゃん >>160
残念ながらそこまでする価値のあるサードは無い
今のように開発費負担するぐらいがちょうどいい >>159
手垢のついた言い回しだけど、結局各社・各開発者とも「任天堂と正面からぶつかり合うのをなんとかして避けようとしてるだけ」にしか見えないわ
任天堂を子供のおもちゃばかり作ってるメーカー(笑)とバカにしてたら、いつの間にかその子供のおもちゃを作ってるはずのメーカーに追い越されてた、
それを認めたくないし認めたところで競争したら取り返しのつかないレベルの負け方をするからなんとかして任天堂を避けようとしてるようにしか見えない 9位で独占とか言われてもねw
底辺を独占かな(笑) >>160
というか任天堂ハードに出した途端売れなくなるからな
MHX 世界累計430万
これが3DSで最も売れたサードだぞ
アイスボーン 2カ月で450万越
別にこれPS4のサードTOP50にも入ってないからな
それくらいサード市場の次元が違う 任天堂は十分手加減してるだろうよw
PS3.2レベルとも言われるswitchに惨敗してるようじゃいかんでしょ
ボクシングでいうならジャブしか打たない状態だよ
次世代機はちょうどPS4レベルだろうからジャブ+フックぐらいか
その次でストレート、アッパー解禁ってとこかね 任天堂は好きだけど過去の歴史を振り返ると独占もな
競争相手がいてこそ名作を造ろうって気持ちになる >>169
その過去の歴史って何?
据置任天堂ソフトの税抜定価は20年前が5800で今は5980
ゲーム完全に卒業した老人以外
好き放題に値段つり上げたのはPSだというのが一般の知る真実だよ 名作じゃなくてただ金をかけたようなゲームばかりじゃ競争相手としてはな >>172
真の名作ってのは、車に例えるならAE86トレノみたいなもんだよね
30年以上愛されてる車だ
金がかかれば名作ってわけでもない
ゲームだってそうさ、6TflopsのX箱1Xで完成してるのに、10Tflopsのような余計な力を付けてしまって
せめてPSはPS5、X箱はX箱SXで終わればまだお利口さんだ
switchもswitch2かswitch3までは欲しいし、switch2でPS4レベル、switch3でX箱1Xレベルだろう
switch4は無くていいかもね、10Tflopsにはなるだろうし もう限界だよね
サクラなんていう木っ端ソフトでさえ9000円だもん 何でPS5あんなに早く発表しちゃったの??
任天堂関係なくあれで週販死んだじゃん >>180
任天堂が業界を独占できてないからこうなってるんじゃないですか?
2018年ゲーム企業収益ランキング
1位:テンセント(197億ドル)
2位:ソニー(142億ドル)
3位:マイクロソフト(98億ドル)
4位:アップル(95億円ドル)
5位:アクティビジョン(69億円ドル)
6位:グーグル(65億円ドル)
7位:ネットイース(62億円ドル)
8位:EA(53億円ドル)
9位:任天堂(43億円ドル)
10位:バンダイナムコ(27億円ドル) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています