ゼノブレイド3は「複数のアーツを選んだ順番で発動する必殺技が変化する」システムが検討されている
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全然面白くないくせにクセが強すぎてすぐ操作忘れるしこのシステムやめろ ブレイドコンボはイーラくらいゆるい方が結局楽しかったな コンボがつまらん
面白いって思ってる人いるのかよw こういう系ってだいたいちょっと変化するだけで面白くならないし
これをこのまま採用するんじゃなくて昇華してほしいわ ブレイドコンボよりもオートアタックの仕様に問題あるわ ゼノクロからずっと戦闘がクソつまらない
解りにくいだけで面白さ皆無 むしろモノリスの場合はちょっと処か思いっきり変化すると思うが 2とかいうゴミ
右下とQTEだけ見るゲーム
しょーもないわ >>14
ドライバーコンボの方が大事だから上見るんだがエアプかな? 敵が使ってくる
アーツの名前は見た方がいいぞ
割りとマジで なんでパッドのCSでややこしい装備の設定しなきゃいけないんだよw
UIもクソだし モノリスは面倒臭さを押し付けるのをマジでやめた方がいい
オフラインゲームにオンラインゲームばりの時間食い要素もやめろ
そんなんだから1以降ずっと微妙ゲー評価なんだよ 寄り道しなきゃ
そんなに時間掛からないと思うんだが クリアまではそんなに装備やコンボに悩む必要はない
クリア後のやりこみに文句言うのは野暮だろうに >>20
なんだよその擁護はw
じゃあなに?クリアまでゲーム性を活かさずやらされるの?
やり込む信者さんには苦痛強いるの?
完全にゲームデザイン失敗してんじゃねーかw ま、ここでどれだけ吠えても製作者には伝わらないわけで ある意味ゼノギアス回帰なのか?
レガイア伝説といい、あの手のスタイルは面倒だからやめてほしいんだが 装備やスキルに悩むの楽しい派だと思ってたけど2は無理だった
格上に挑みたい時ドライバー3人分、ブレイド9人分いちいち見直してくとか苦行
1の3人分程度なら楽しかったんだけど もう色々溜めてコンボとかややこしいから
完全にARPGにして欲しい ゼノクロ2のサントラのブックレットの座談会でゼノクロ2はアクションにしようかとも言ってたな 全部の戦闘にコンボ一通り必要な調整はやめてほしい
強敵狙い、アイテム集め、ステルス、適正経験値稼ぎとかで戦闘の雰囲気やメンバーが変わって
其々セットでセーブロード出来て気分で切り替えて遊べるやつがいい 強さの基幹部分をもっと装備に寄せてわかりやすいハクスラゲーにしよう >>13
OCG環境揃ったらドール手に入れる前でも大半の敵は倒せるようになるからなぁ
TP上げるデバイスがデフォで付いてる装備が店で普通に売ってるのも頭おかしかった(企業育てるの必要だけど) 割と好きだけど、終盤になると玉つけるゲーにしかならないのと、玉つかない時のストレスすごいのはつめが甘いと思う ストーリー終盤で玉付けるゲーになってるのは
詰まないように誘導してるからだよ
この辺りは確かに改善は必要ではあるが やってるときに楽しめりゃ良いんだよ
ドラクエじゃあるまいし、ずっと似たようなコマンドバトルなんて飽きられるだけ
ただここのゲームは続編だからと思って、初心者が連続して1-2と遊んだりすると半端に似ていて逆に混乱するだけだ
バテンカイトスとかそうだったわ
ゲーム自体はクソ面白いけど いっそのことマリオ&ルイージみたいな戦闘にしてほしいわ
会社ごとシリーズ死んだしいいだろ >>40
マリオ&ルイージに対する敬意も愛も何も感じないなお前からは >>5
ブレイドコンボ、ドライバーコンボはあってもいいけど、属性玉は要らないかな
属性玉が5つできたら玉の増加は終わり、6つ以上にはならない、でもいいかもしれない 他の任天堂で例えるならドラガリアロストみたいなアクション戦闘にできないの
アレにゼノブレ要素組み込んでさ ここは本当に学ばないな
凝ったシステムを考えて喜ぶのはオタクの悪い癖であって
客側は覚える事の多いゲームを嫌うんだよ
数を売りたいなら、もっと分かりやすくシンプルで面白いものにしろ ゼノブレ2の路線から大きく外さなければまた成功は確かだろうね 173万売って今でもじわ売れしてるのに数を売れとか何よ
ゼノブレはAAA並みの制作費でも掛かってんのか? >>36
シナリオクリアぐらいまでが玉割りで
チャレンジバトル入る頃には玉割りなんて卒業して今度はクリ回復即チェイン行きだろ何言ってんだ? 人によるんだろうけど、1くらいのほうがわかりやすくて良かった
2は全般的にゴチャゴチャしてて誰が何してるかようわからん。 ゼノブレ2のシステムはイーラで調整された
あれで完成なら別に文句ないな イーラと本編の戦闘にさしたる変化とか無いのに本編下げるためなのか異様に評価盛られてるな イーラはキャラもブレイドも固定だからそれ前提の調整になってて分かり易い >>56
タレントアーツもアタッカーチェンジ時の攻撃も後方支援もボールメーカー標準装備も別にキャラ固定前提でなくても大丈夫じゃないかね
アタッカーチェンジで回復するくらいか 属性玉が7つや8つになると、破壊力凄いからバトルが一気に終わってしまうのよな
属性玉は5つか6つまでで、6つか7つ以上にはならない仕様なら、今よりも面白かったかもしれない
6つ以下なら破壊力もそんなにないからね >>57
イーラはブレイドスイッチの効果もそうだけど、操作してるチームだけである程度完結するように調整してある
パーティーがそもそも固定だしね
本編のストレス要素だったフィールドスキルもそれで随分印象変わった そもそもストーリー上の敵なら
属性玉云々の6つや7つとかの前に
カフェオレがその時点だと壊れ性能過ぎて
4つでも5つでもその辺に転がってるユニークを
バシバシ粉砕してた気がするが >>59
本編だと初期メン3人の固定属性がバッラバラで繋げにくいのは悪手だったな
爽快なドライバーコンボは解禁というかヒントが分かりにくいうえ理解しにくいし >>61
桜花一刀流のダンだと玉5つ+カフェオレ発動で軽く撃破できた
玉5つあれば十分だね ダメージのインフレに対して上限が低すぎた
この辺もうちょい調整できなかったのかな >>64はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
今現在必死1位
ID:/qQx9P8S0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200306/L3FReDlQOFMw.html?thread=all
昨日必死1位(昨日の時点で4日連続1位)
ID:KAmeh5l40
http://hissi.org/read.php/ghard/20200305/S0FtZWg1bDQw.html?thread=all >>64のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 #feぐらいでいい。
2のは目的のコンボ成立させるのに準備大変じゃん
ブレイド入れ替えだの、アーツ入れ替えだの あの戦闘自体ウケ悪いから思い切ってアクションかターン制に変えるべき システムは完成してるけど説明は丁寧にして欲しかったかもね 2やった当初は敵から距離とっても亜空間タックルみたいに当ててきてなんだこのクソゲーってなった
その後アクションじゃなくてコマンド戦闘みたいなもんと気が付いてそういうもんとして遊びはしたけど
範囲攻撃とかも判りにくいしもうちょい遊びやすくできたんじゃないかと思ったわ 受け悪いってどこの話だ
1からずっとベース同じで追加要素足してるから今更だけど しかし1から2も結構なシステム変化だったな
ジョジョの波紋からスタンドみたいな >>58
最終的には玉なしチェインでダメージカンストする世界になるから玉つけなんていらなくなるんだぞ >>74
もしかして属性玉要らないのでは?w
もしくはデュエルマスターズみたく光、闇、水、炎、自然(+地属性)
6属性でも良かったかな
でもそれだとシンやスザクの個性が無くなってしまうか
やっぱ8属性・属性玉無しがいいのかな >>6
そりゃ君が下手だからだろ
フュージョンコンボ決めてみろよ
気持ちいいぞ 難解にしたらしたで面倒だとか言うし
連打で済むようにしたらしたで単調だとか言い出す >>51
本人達はそれを目指してるぞ
洋ゲーのAAAとまでは言って無いが200〜300万のハードルを超えるにはどうしたらいいか
制作費掛けるにしても売れる実績を作らないと予算下りないしと吐露してるぞ そんなことよりお前らホムヒカ再販フィギュア今日から予約だぞ >>77
だから絶妙なゲームバランスの構築って難しいんだぞ >>74
あるあるすぎる
ノーマルレベルの難易度だと1チェイン9999999に到達するから属性玉ってなんだっけってなるな 女キャラのフィギュアなんて恥ずかしくて
部屋におけんやろ
誰も来ないなら良いけど まあね
ただ、プレ値付きすぎてスイッチより遥かに高くなってたから欲しいやつかなりいると思う >>75
あくまで最終形だからね
ストーリー中は玉つけてチェインが最適なのは間違いないし >>77
どのくらいが丁度いいかは人によって違うんだから
どんな調整をしても絶対に誰かが文句を言うんだよ
難易度調整みたいな機能をつけても
そんなものに頼らないとちょうどいいバランスにできない無能って言われるしな キャラ固定されてるからすぐ飽きるだけだよ
あの短さじゃ無いとイーラの先頭は成立しないよ >>78
173万売って次予算下りないなんて事あり得ないと思うんだけど イーラ遊んだとき、人に出会う度にキズナリンク?とかいうのが発生して
5秒くらい時間を取られるんだけど
あれが辛くて仕方なかった
街中のモブキャラ全員発生するんだよ?
発狂するわ はてゼノブレ1の時のNPCキズナはどうだったかな
2→イーラでやって見せた通りに無駄を省くをできるんなら
最初からやってもらわんとなあ
2の無駄はバリエージョンやボリュームにうまくつながらないどころか苦痛に感じるほど >>88
そりゃイーラはあの尺に合わせた作りになってるからな
2本編同様アーツの習得要素も無いし >>90
あれすぐオフにしたけどあの煩わしさを開発者は感じなかったのかって不思議だったなw >>92
アホはイーラを異様に神格化してるがどの道3本編は長尺のゲームになる >>85
お手玉はレア落とすためとやり込み勢のためだよな。 煩わしさを感じた開発者が居たから
チュートリアルで
さりげなくオフに出来ますと言及してるんだろ 個人的にはイーラの簡略化されたシステムよりは複雑な本編のシステムの方が好きだな。
イーラの巫女さんアタックは割と好きだけど。 ゲームの尺の差を全く考慮してない時点でイーラを本編に採用しろとか論外なんだよな
短編ゲーだけやりたい奴だけイーライーラ言ってろ イーラの戦闘システムが長編に合わないんじゃなくて、短編だからキャラカスタマイズ要素を控えめにしてただけだろ
進化した交代システムとタレントアーツの存在からして断然イーラの戦闘の方が上だわ そんな断然と言う程差は無いよ
そもそもシステム的に上回っていたとしても
チャレンジモードも無いわけだし
それを堪能する敵が居なくね? 交代システムは素直に良かったな
短編のイーラだからブレイド側作り込んだだけかもしれんが
上手くハマってた >>101
その二つあっても根本的には本編と同じだよ。攻め重視の戦闘
本編下げたい奴に評価異様に盛られてるだけ 本編の長尺さも改良した方がいい
RPGは50時間辺りで「まだ終わらないのか。辛い(´・ω・`)」ってなってくる
俺がネトゲソシャゲから離れたのも
時間を食いすぎるからだし
最近はクリアまで40時間、やりこみ入れて50から80時間くらいが限界 デバイスとかジェムとかの装備で
お勧めリストとか用意して欲しいな
例えばアタッカーやヒーラーに
ヘイト増加のスキルとかまず付けないだろ
それを下の方に回すか最初から省いてくれれば随分快適になりそうではある >>101
結果的にチームごとの個性も際立ってて良かったよね
会話の多彩さも含めて1みたいで楽しかった
>>103
システムはともかく絵面は最初からイーラみたいなのをやりたかったんじゃないかとも思う
そもそもカットシーンでは普通にブレイド戦ってるし >>90 そのシーンをカットできる機能があるからストレスははいな やり込み要素意識し過ぎて苦行になるのが
高橋ゲーの駄目な所
そろそろ突然変異してストレスフリーなゲーム出してくれUIとかも、3とやらが駄目ならもう付き合いきれん。 チャレンジモードの割合がね
現状だとこちらから持ち込み一切不可のバトルが1つだけ
これを3割持ち込み可で7割不可にすれば
やりこみの脅迫観念は薄れるんじゃね? 2は良く分からんが
クロスの場合は廃デバイス作らなくても
問題無いようにはなってるが
何故か廃デバイス作る事前提で自ら苦行に足を
踏入れる発言が目立ったな 本編とイーラの中間ぐらいの仕様で頼む
てかガチャ廃止するだけでいいんだけど 大体ガチャが諸悪の根源ではあるw
しかもあれかなり高コストらしいし 真面目な話あれだけのレアブレイドを
ガチャ無しでぶちこんだ場合
ボリューム的にどうなんだと言う気がするし
寄り道とかそっち方面の調整的には妥当なんだよね クエやユニーク討伐で手に入るようにしてモブレイド居ない分の汎用性を進行状況相応に各ブレイドに備えとけば主な不満は解消されてたからな
くじとか完全な運で手に入るブレイド一人くらいなら居ても良いけどオフゲでガチャ引く面白さとか皆無だしそこは悪手だった >>119
今までならそもそも各キャラのカスタマイズ(成長)に振り分けられてたものをブレイドで分割したような感じだったしね ゼノブタイド2は買うとそれほどの不幸なりるます。それはなぜなの呪われゲームづからてす。
ゼノブタイド2はゼノブレイドのファソンの恨み集積地点なの呪いは強まるます。よって買うことは呪い引き受け付けること等しいとなりるます。
ゼノブタイド2は悪鬼羅刹なります。恨みの呪いはとても恐ろしい。 こんなに発売されてから話題が続くRPGって他にある? >>124
なんから残念なチョンゴキだな
日本語まともに書いてくれよ >>122
2にあるシステムが連投されるかもぐらいの話だろ
妄想でも可能性は普通にある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています