「ゲームの面白さはグラフィックじゃない」←誰も反論できないだろ
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マイクラが全てを論破してしまったからな
グラにこだわるのはおっさんになると老化で長時間ゲームできなくなるから短時間で一切のストレスのないムービーゲーかポチポチゲーしかやらなくなる グラグラ言ってるやつはボードゲームとかTRPGとかやったことないんやろなって ユーザーが求めてるというよりメーカーの都合だな
グラフィックをやたら推すのは FF10でワールドマップ廃止された時はかえってスケールダウン感を感じた 面白くても面白くなくてめま汚いよりは綺麗なほうがいいよな そもそもグラフィックじゃなくてリアルグラフィックな グラを悪くしてでも快適に遊びたいって思えるゲームは良いゲーム ゲームだからゲーム性の面白さがゲームのメインだけど
グラフィックで面白さを上乗せできるのもビデオゲームの良い点 >>1
面白さとグラフィックを同一視出来るってこと?
それは無いなぁ グラフィック剥がして文字と線だけで表すようにしてもゲームだけど、グラフィック残して操作や判定除いたらそれはゲームじゃないんだよね むしろ見た目が面白さの足を引っ張る事の方が多い気が
攻撃や移動における判定の境界があやふやになったり 映像が綺麗になる代償としてロードが長くなる
今の格ゲーはここで失敗してる
何事も中間が一番良いよ アイデアを形にするのは難しいからな
専門卒のアホでも作れるのはグラだけ いや技術そのものはどっちも工夫はこらしてるとは思うが
ゲームでの優先度はやはりシステムだなと
そこをしっかり練った上でグラフィックも突き詰めるのが理想って話だな
もちろんグラフィックが良いに越したことはない >>3
マイクラも3DSだとキツイと思うぞ、後PCには影modがある
綺麗に越したことはない、過剰な綺麗さは要らないけど マイクラに影つけようがクソグラに変わりはない
でも売れてる 逆にだな面白さを追求する為に1世代前のグラにしましたと言われて納得できるんかな
システム面だけが進化していくことになるけどな マイクラがまさにそれじゃないか
何だこのふざけたグラフィックはと初見では思ったぞ
今さらPS1並とかねーわとか思ってました >>24
実際にPS3レベルで充分なんだよなあ
fpsは60fpsくらい出てないとフレーム単位の操作感に関わってくるけど >>24
多分殆どの人が納得している
そもそもWiiUとSwitchはグラさほどかわってない >>24
追求出来るならそうしたほうがいい
でも現実は面白さを追求出来ないからグラフィックでごまかすしかない
デスストがいい例 この手のスレでは「グラフィックだけじゃない」の「だけ」を毎回外すのは何故だろう? 絵が上手いけど面白くない漫画と
絵は下手だけど面白い漫画のどっちがいいかってことだな
上手いに越したことはないが 任天堂のゲームはぐらもゴミ
中身もSFCから進化してないゴミだしね グラだけの話になるのならば旧スペのハードは軒並みつまらない事になってしまうが実際関係無い グラだけの話になるのならば旧スペのハードは軒並みつまらない事になってしまうが実際関係無い スマホなんてこの2020年にやっとiPhone6s以上必須のゲーム増えてきた感じだからな >>8
なんで急にリアルにすり替えようとするの
最初はHDかどうか画素数だったり単純に性能でどれだけの表現ができてるかだったのに なにをもってして綺麗か汚いかって話よな
ゲームの世界観にそぐわなければ
そのグラフィックは汚いってことになるのかな >>6
歩いてるときは景色を楽しめて良かったんだけど、ようやく手に入れた飛空艇が場所指定式でアレ?ってなったな リアルにすればするほど個性消えて
みんな同じ様にみえる
さらに同じ様にみえるからグラの差がわかり余計グラに力いれて、その他が犠牲になる >>32
うむ
まあマンガは絵が無くなると小説との差異がなくなってしまうから
また話が違ってくるが
とりあえず伝わるレベルあれば成り立つ点では同じだな >>39
マリオメーカーでも一番奇麗なUのスキンばっかり選ばれてるかと言えば
そういう訳でもないからな。ファミコンの1・3のスキンもかなり使われている
グラフィックってやっぱ単純に奇麗汚いだけじゃなく、それぞれに独特のカラーってものがあって
その雰囲気が好きか嫌いかっていう好みの要素も相当大きいよな グラっていうかハードのスペックは高い方がいい
フレームレート、敵やオブジェクト数、演出とかディレクターが作りたい物が反映される事が望ましい
スペック足りなくて泣く泣くカットとか、妥協が嫌なんや 最近ならFF7の背景や建物が軒なみ普通になり
近未来感がまるでなくなった >>41
芸術がそうなんだけど白人の文化はまず写実的を目指す
日本人は昔からずっとディフォルメの文化 ちなみにもちろんあの当時の基準の話だが
マリオサンシャインが出たときはマリオ滅茶苦茶奇麗になったと
感動すら覚えるレベルだったな
じゃあ面白かったかと言うと…
まあ、結局マリオ64の方がずっと面白かったなと
割とそんなもんだよな ゲハでよくネタになってる、「年々スペックの上がるPS2」ってのも実は真理でもあるんよな
要するに、見た目レベルで言えばPS2クラスから大差が無くなってて
後は解像度(テクスチャ含む)が増えてってるだけに見られてる
というのを、それこそファンボーイが証明してしまってる まぁ性能を活かしたソフトは求めてるかも知れないな
よっぽどブランドあるとか中身が保証されてるならともかく
ソフトも安いわけじゃないし サンシャインはシステム的にもかなり冒険してたけど
いまひとつおもしろさに繋がってなかったな ハードの性能が高くて綺麗になるのは当然の事なので今更驚きもせんよな
だけど「このハードでよくこんなに奇麗にしたな」的なのは職人芸を感じて良いと思うな
MGS3とか一見PS3のゲームか? と思ってしまうくらいであり、当時のMSGチームの技術の高さが伺えるね >>44
でもスペックが高いハードでつくられたゲームは
表面的な商品価値にばかり拘って、すべての要素が主役であろうとするから
遊びのデザインやゲームとしての面白さが主役で他が脇役に徹するという作り込みができないんだよな
高級食材全部投げ入れれば美味しい料理ができるってわけじゃないし、割り切りによる調和も重要 グラを良くするためにフレームレートと解像度を犠牲にするのはナンセンス >>54
PS1ベイグラントストーリーとPS2ヴァルキリープロファイル2凄かったな
ゲームとしての評価は微妙なんだけど ただ例外もあって
オリジナルがゲームじゃないものをゲームに落とし込んでるものは
割と画質が正義だったりする
スポーツやF1レース版権もの何かはちょい特殊だね
ゲーム良くてもコレじゃない感じだと逆に叩かれてしまう
まあふつうのゲームではあり得ないが グラフィックじゃないより、グラフィック「だけ」じゃない…だな
ゲームとして楽しめるのが根本にあって、それを活かすためのプランニングやゲームシステム、付属してグラや音楽等で肉付け
結局ハードやソフトを生かすも殺すも作り手次第だな
まぁ、かりんとうみたいに横槍を入れるとか信者にホイホイと祭り上げられてクソゲーを作り出す監督等は業界の弊害なんだけどね >>20
そりゃそうだろ
システムやゲームの面白さは建物でいうところの土台や骨格
いくら豪華な建物を作っても土台や骨格がしっかりしてないと何処ぞの橋やダムのように崩れ落ちる 森とかマリオデのビジュアルや世界観表現がよくなったのを「グラが良くなった」って言うと即発狂するやついるよな、誰とはいわんけど マリオはジャンプアクションとして足場の見通しにくさという本末転倒を絶対許さないからな
でもフォトリアルはモノが雑多に埋もれた見通しにくい空間を美だと持て囃す
駆け引きを大味にする害悪なのにグラの最上位解だと思ってるのが間抜けすぎる 面白さの基準となるともっと難しいな
いくらしっかり作ってても飽きられてるものも多いだろうし グラいらないと言いながらもそれら美麗グラのタイトルをクレクレしてるニシ君 家族にゲームやらせても
PS3とPS4の違いよくわかってなかったからな
映像変わらんじゃんって >>58
実在するものや、実在しそうなモノをゲーム化するときはリアルな方がいいと思うよ そのゲームに適したグラである事が大切でフォトリアルが合ってるゲームもあればドット絵が合うゲームもある
作り手がやりたいことにグラが追いついてない感があると残念な気持ちになるね 実在するかどうかというよりカーレースは半ばシミュレータみたいな所あるからな
リアルをコンセプトにしてるゲームだからああなってるだけで 面白さはグラでは決まらないけど楽しむための入口としてグラは重要となる
そのゲームに対する第一印象はグラフィック レースも道路とその周辺状況以外は必要無いと思うがな
観客の描写に拘るヒマあったらシミュ精度上げろ、もしくは読み込み速くしろと思うし ハード性能が劣っていると分かると、いつもこう言い出すよねw どんなに奇麗にしても
テトリスやトランプの方が遥かに面白いからな
開発費は天と地ほど差があってや 一行レスが増えるばかり
フォトリアルは駆け引きに関係しない無駄なオブジェクトをばんばん増やすグラ路線
大味さと無駄な疲労感で嫌われる独り善がりを
性能だ進化だと言ったもの勝ちなつもりの単語で飾り付ける
本質を突き付けられてるのに反論する頭がないのかね しかもグラだけゲームは1回やったら終わり。
そこから誰も買わないからすぐにゴミ値に
なる。そんなもんを神ゲーでも何でも無い。
神ゲーはいつ何度やっても飽きない
ゲームを言うんだよ。 グラフィックの綺麗さは確かにゲームを評価する要素ではある
でも一番じゃない
それを一番だと思っている奴が雰囲気ゲーという言葉を使いたがる 結局ソフト次第
面白いオンリーソフトをバンバン出せるところが勝つ
マルチになるとグラくらいしか違いなくなるしな
今となってはグラ酷いレトロゲーにも面白いものいっぱいあるしな フォトリアルを採用するだけで画面がうるさく疲れにくい
そしてフォトリアルをゲーム性に活かせる道もまた
遮蔽物の多さや明るさ暗さの極端さでストレスを与えることでしかない
砂漠や雪のワールドみたいなものだな
お前らが嫌われてるから楽な楽なスマホゲームにまで大勢逃げるんだよ
真逆なスマホゲーの威を任天堂叩きのためには借る。惨めな惨めな二枚舌論者の虫 PS4とPROの違い分からんかった
次の箱とPS5の違い分かるんだろうか >>82
Proなら60fpsで遊べるゲームも中にはあるからそういう面ではいいな
FF7Rもたぶんそうなるだろう フォトリアル信仰が行き過ぎたのはGTS
実際の写真とゲーム内自動車の合成写真作れます!
スケープスなんか削除してゲームに力入れろよ スクエニ「そんなことない!」
小島「映像がすべてだ!」 >>81
その詭弁が一般層にまでまるで通用しないのがCSゲームの今でしょ
ゲームデザインの選別を叫んで不幸な未来を進化として押し付けてきたPS
入力系が全陣営そっくりな時代なのにPSは嫌われに嫌われている 正解は
ゲームの面白さはグラフィック「だけ」じゃない PSが多様性の欠如としてアイコン化し
性能分上位互換の環境だという詭弁が完全崩壊している
3年5年8年Switchが勝ち逃げする詰みだわね >>85
PC版だとスクエニは高解像度テクスチャパックやDLSS対応等頑張ってる
PC版デスストもDLSSとRTX対応がんばれ >>54
ただMGSは3より2のがグラフィック良かったと思う
フレームレートも2は60fpsだったのに3は30fpsになってしまったし MHWみたいにキャラメイク、ムービーシーンとプレイアブルシーンで落差があるとマイナスイメージつくね。
特にダメージ表記したりゲージ、アイコン類見てたりするとオープンワールドの矢印追っかけに近い物を感じる。
アクションなのにリアクション増えてないんじゃマンネリ早いかなって思う。 >>24
それで全然問題なくね?
システム面が進化していけるなら充分満足できる
実際にはグラの進化より遅いがな >>92
そもそもMHWはムービーとストーリーに力入れたわりに話が面白くない
むしろアイスボーン共々なんかイラッとしたくらい MHでストーリーがよかったって言われるのはtriぐらいじゃね? グラフィックも重要な要素だろ
見て楽しむ
聴いて楽しむ
触って楽しむ
この三位一体がゲームや >>96
ぶっちゃけ見て楽しむ層は動画評論家を兼ねてるから 最先端のグラを追ってるゲーマーよりレトロゲームを楽しんでいるゲーマーのほうが多いかもな 綺麗なグラフィックというと高解像度の話になってしまいがちだけど
PC-98も、あれはあれで綺麗なグラフィックの一つだろう
限られた色数に独特なグラデーション、装飾ウィンドウ
あのグラフィッックは、今でも通用する >>4
そういう層はビデオゲームとスポーツ、アナログゲーム、エレメカ等は別物だとおもっちゃってるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています