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【ゴキよこれが】『ゼルダの伝説BotW』を「歩かず走らず」クリアするプレイヤー現る【やりこみだ】
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0001名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:13:15.38ID:WpkuJezE0
TwitchストリーマーのPointCrow氏が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下、『ゼルダの伝説BotW』)』にて、プレイ開始から「歩くことなく」クリアすることに成功した。
徒歩の代わりにジャンプで跳びはねながら移動し、見事ラスボスを倒してハイラルに平和をもたらしたのだ。クリアまでにかかった時間はおよそ7時間25分ほどであった。
なお、本稿には『ゼルダの伝説BotW』のクリアまでの内容が含まれている。注意して読み進めてほしい。
https://youtu.be/cbl5kOQWxdw

歩かない、走らない。ただしムービーはノーカウント

PointCrow氏が自らに課した「歩かないでクリア」のルールをまとめる。
まず、「歩く」と「走る」アクションは禁止。
移動は主にジャンプ(前・横方向)、バック宙、パラセールで行う。
歩いたり走ったりしてしまった場合は、セーブデータをロードしてその時点の手前からプレイし直す。
なお、ムービーシーンでリンクが歩いてしまうのはノーカウントとのこと。ペナルティはゆるめで、楽しむことを重要視した縛りプレイと言える。

徒歩を禁じられると、方向転換すら難しくなる。地上にいる場合、横っ跳びやバック宙である程度の進行方向の調整は可能。
とはいえ、向いている方向は変えられないので、望遠鏡を覗いて行きたい方向に向き直すという動作が重要なテクニックとなる。
ひと手間かかるため、どうしても隙ができてしまう。安全な場所であれば問題ないが、敵に追われている場合は、一瞬の遅れが命取り。
このルールでは、単なる方向転換すらスリルに満ちることもあるようだ。

空中ではパラセールが使えるため、左右方向のコントロールは自由。
滑空している高さよりも高いところ、つまり上方向に移動したい場面では、リモコンバクダンを使って方向転換を行っていたようだ。
空中にいるリンクの背後、斜め下あたりでバクダンを起爆させ、爆風の勢いを利用して斜め上方向にふっ飛ぶ。
十分な勢いがついたらパラセールを開き、再び移動をコントロールする。
このようにして、塀を飛び越えたり、高所に無理やり登るのだ。もちろん、リンクはバクダンのダメージを負う。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200309-116178/
0002名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:13:59.03ID:WpkuJezE0
跳びはねる英傑がガノンを倒すまで

今回の「『ゼルダの伝説BotW』を歩かないでクリア」チャレンジでは、移動ルールを守りつつ、いくつかのアイテムを集め、すみやかにラストダンジョンへ向かうルートをたどった。
スタート地点である「はじまりの台地」を終えると、装備すれば敵から察知されにくくなる「ムジュラの仮面」を入手。
次に、「ファントム」シリーズの装備を揃える。防御力が高く、シリーズを揃えて装備すると攻撃力アップの効果が付与されるため、戦闘に有利だ。
そして、マックスドリアンなどの素材を集め、戦闘に向けた料理を準備。
これらの手順を踏んだのち、ラストダンジョンであるガノン城へ突入するというルートだ。

シンプルなルートであるが、最序盤から「歩かない」ルールがPointCrow氏に重くのしかかった。
ゲーム開始時にリンクが半裸で目覚める「回生の祠」には、「古びたシャツ」と「古びたパンツ」の入った宝箱が2つ置いてある。
宝箱を開けるためには、宝箱の真正面に立たなければならない。しかし、徒歩禁止のルールでは、宝箱の真正面に着地するにも一苦労だ。
英傑リンクは100年の眠りから目覚めてすぐ、半裸で宝箱の周りを跳びはねることになる。

「歩かないでクリア」に挑戦中、PointCrow氏は多くのピンチを迎える。
赤ボコブリンに苦戦したり、移動スピードが遅いためビタロックのカウントダウンに間に合わず、必死に跳びはねるもギミックに轢かれて圧死してしまう場面もあった。
この移動の遅さは、ゲーム終盤の厄災ガノンとの対戦でも弱点となる。
跳びはねる移動方法では、厄災ガノンの放つ衝撃波が避けられないとみたPointCrow氏。選んだ解決策は、リンクをバクダンの爆風でふっ飛ばすというものであった。
無理やり攻撃範囲から逃がれつつ、なんとかその場をしのいだ。なお、やはりリンクはバクダンのダメージを負った。

最終戦の草原でも、リンクはひたすら跳びはねた。
ラスボスである魔獣ガノンは、決められたポイントに矢を射ることを繰り返していくことが重要。要求される操作は、難しいものではないと言えるだろう。
しかし、長時間にわたるチャレンジの疲労からか、PointCrow氏のプレイは精彩を欠く。矢の狙いが定まらず、何度も失敗しているうちに、ゼルダの声が響く。
「封印が持たない」と告げるゼルダに対し、PointCrow氏は思わず「100年も封印できていたんだから、あと5秒ぐらい耐えてくれ!」と叫ぶのであった。

死闘の末、なんとかハイラルを救った「歩かない」英傑リンク。PointCrow氏は過去にもさまざまなオリジナルルールで『ゼルダの伝説BotW』をクリアしてきた。
「がんばりゲージ」を一切消費せずにクリア、武器「木の枝」のみでクリア、『ダンスダンスレボリューション』の家庭用コントローラーを使用してクリアなど、個性的なチャレンジの数々が並んでいる。
まだまだ挑戦は続くようで、「〜しないでクリア」シリーズの次回のテーマは「without pants」とのこと。詳細は不明だが、すでに風変わりなチャレンジであることを予感させる。
0007名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:18:18.81ID:znhdjqUb0
>>1
何でいちいちゴキが出てくんの?頭おかしいの?
0008名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:20:08.72ID:rAWaHxbF0
カービィボウル3ボタン縛りって奇跡的なバランスの縛りだったんだなとこの手のニュースを見るたびに思う
0009名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:23:38.57ID:PrD+loJd0
楽しいのか?
0010名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:29:20.87ID:P89pTh9Er
まあ、ゴキちゃんのやり込みはせいぜいトロフィー取得だけだからね
0012名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:32:08.08ID:w9GQLju8M
極めプレイみたいなのはスーファミレベルのゲームの方が動画映えするな
0013名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:32:45.30ID:axzWK74B0
普通にやっても面白くないから自分でこういう遊びを見つけるしかないんだろうな
0014名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:33:01.93ID:XJ3EBM6e0
バイオの歩き縛りプレイ思い出した
あれは最後ダッシュしたが
0015名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:34:38.66ID:WpkuJezE0
>>7
「トロフィーがないからやりこむ楽しさが無い」
ってよく言ってるじゃない。
0016名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:46:34.88ID:Nhi486LBp
>>8
カービィボールのはあれ凄すぎてなぁ
たまに見返すけど本当に面白い
0017名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:50:19.48ID:v1uEDAmk0
たまに起動するとライネル倒すくらいしかやる事ない
0018名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 18:50:55.93ID:znhdjqUb0
>>15
これはやり込みではない
0020名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:00:10.80ID:WpkuJezE0
>>18
何で?
0023名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:07:12.65ID:WpkuJezE0
>>22
そもそも縛りプレイがやりこみの一種だと思うんだが、違うのかな。
0024名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:07:35.52ID:znhdjqUb0
>>20
一般的な定義に値しないからだろうな
祠やコログコンプ、またはスピードランやノーダメージクリアなどがやり込み
大抵の人は勝手に縛った変なプレイをやり込みだと考えない
0025名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:07:58.54ID:TeQ+6X3r0
トロフィーであったらみんなやるんやろ
0026名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:09:10.50ID:NlTkHG6ep
いや煽り抜きでトロフィーはいらんやろ あれはやりこみ要素じゃなくてやりこませ要素
0027名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:10:04.72ID:P89pTh9Er
一般的な定義言い出した
0028名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:11:51.98ID:znhdjqUb0
>>26
ゴキはただ煽る材料さえあればいいんであって言いがかりつけてるだけに過ぎないからな
それを本気で真に受けて戦おうとしてる頭のおかしいのが>>1
0030名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:12:16.11ID:85MqiSnN0
初代バイオで歩き・走り無しクリアしたやり込みプレイヤーもいたらしい
武器を構えると少し前に動くからそれの繰り返しで移動だそうな
0032名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:17:31.22ID:2PEPfJcxM
>>24
何がやり込みなのか、勝手に制限したがるのはトロフィーの悪影響だろうか
残念な人ですね
0033名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:17:40.05ID:5THYIfTE0
ユーモア実績で発見眼を増やせるとか言うくせに
ゼルダになると開幕で>>3みたいに言いだすのが流石だわな

メーカー側で項目化したらそれこそ掌の上で常識の範疇だ
PSは指示に従い殻を破れないインチキゲーマーばかり
トロコンしてもそのゲームには埋めたり上げたりできる余地や探究がいくらでもあるのに
0035名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:27:05.36ID:znhdjqUb0
誰もやろうと思わないようなことを一人だけやってもやり込みと呼んではくれないだろ
そういう話
アリアハンでレベル99にしても大抵の人はやり込みだとは思わない

逆にコログコンプやトロフィーコンプは誰でもできるが間違いなくやり込みに入る
0036名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:28:00.13ID:WpkuJezE0
>>24
やりこみに「一般的な定義」なんか無いでしょ。つーか祠コンプとかコログコンプなんてただの収集要素で、やりこみですらないと思うがね。

で、別にゴキと戦うつもりもないんだけど。
0037名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:37:43.95ID:YW41Cx5TM
>>35
それはやり込まされっていうんだよ。ゲーム側からぜーんぶ指示されないと遊べないの?
0038名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:43:19.30ID:JTcu1r3i0
ゲーム自体が何の生産性もない自己満足行為だし、やりこみも自己満足以上のものでもない。そんなものに上も下もあるかよ。
なんでしょーもないことでもいちいちマウント取らなきゃ気が済まないアホがいるんだろうねぇ

生産性はなくとも苦労してクリアすりゃ達成感はあるし、スーパープレイや面白プレイを動画にして少なからぬ人が楽しんでくれたなら本人は嬉しいんだろうよ。
0040名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:48:16.79ID:Epl3PM760
なにがここまでさせるんだよ
みたいなのが多いのがやりこみゲームの特徴だよな
0041名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:48:44.65ID:znhdjqUb0
>>37
強迫観念がすごいねw
祠コログコンプした人はみんなやり込まされたのかw
0043名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:53:31.50ID:E8MVrhLda
見てる方はめちゃくちゃ面白いけど、プレイしてて楽しさあるのかよこれw
0044名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:54:15.62ID:zcEDXc3z0
トロフィーや実績でやりこませようとしなくても
面白けりゃ勝手にやりこんでくれる好例
0046名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:02:32.68ID:uQRkm1eo0
ウィンドボムって2周目にピッタリのバグ技だからおすすめ

森林の塔取ればコログの森までひとっ飛びだし、コログの3つの試練も
無視して直接祠に行ける
また森林の塔→オルディンの塔→アッカレの塔にそれぞれ1,2回ずつで行けるし
アッカレの塔から直接ゾラ台地だからゾーラの里は上から侵入できる

力と祝福以外の祠もほとんどギミック無視して直接ジジイのところいけるしな
0048名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:09:20.42ID:85MqiSnN0
ID:znhdjqUb0はタルコンガでSEKIROクリアだったら凄いやり込みだと援護するだろうなw
0050名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:10:35.57ID:v0Oo5kegM
縛りプレイはやりこみの基本だぞ
FEなんか見てみろルナじゃ物足りないからってオールスキップ縛りとか拳縛りとか一人だけでクリアとかやってるぞ
0052名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:15:09.46ID:WpkuJezE0
>>49
「歩く(走る)禁止縛り」ってわりと古くからある縛りプレイよ。
マリオでも昔からやってる人いたはず。
0055名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:18:58.97ID:I2mPl/Ep0
てっきり、移動操作自体禁止で
敵などからの干渉による移動のみかと思ったぜ
0056名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:20:51.11ID:ogO7QRH+p
>>43
誰もやったことのないことに楽しみを見出すやつは多いだろ
ギネスとか
0057名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:40:49.62ID:2PEPfJcxM
>>54
普通のプレイはかなりやったんじゃないかな
その上での制限プレイよ
0059名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:41:24.53ID:Bo0pf3F70
>>41
やり込みの一般的定義のソースは?
0060名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:44:41.69ID:cHW2yN3z0
>>4
FF7Rの体験版も歩きと走り禁止でやってみようぜw
0061名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:44:49.93ID:2PEPfJcxM
>>41
やり込むためにやったならやりこまされに近いけど、トロフィーで他人に自慢するものじゃないから自己満の範疇だと思う
極論言い過ぎて実世界で嫌われてない?
自分じゃ気付かないか
0062名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:51:31.30ID:znhdjqUb0
>>61
全てを「やり込まされ」と一括に決め込んだレスこそ極論というのではw
知能の低い奴が書き込むなよw
0063名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 20:52:36.27ID:JV1pXzP1a
悪魔城ドラキュラ黙示録のTASかな?
0064名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 21:01:50.98ID:H3Yk01Ap0
なにが面白いのか分からん

どうせなら目隠しして一切画面を見ずにクリアするくらいのことしろよ
0065リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2020/03/09(月) 21:49:30.41ID:4PJhk5VY0
時のオカリナで、ひたすら横飛びで移動するのを思い出した…。
BotWでも、こういうのができるとは…。

リングコンでプレイするとは…。
こりゃたまげたよ…。

笑いが止まらねえ…。
0066名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 22:14:22.91ID:GyUVjmJ70
PSのゲームにはこういうプレイする人いないの?
0068名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:13:28.83ID:kh/KVpT7a
ラスアス、アンチャ、デススト、ツシマでも出きるんじゃないの(ハナホジー
0069名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:26:42.05ID:S5dhhRir0
やり直したい気もするけどマスターモードでやらなきゃいけない強迫観念がブレーキになってる
0070名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:41:05.41ID:xobfc/oE0
いまだに新たな発見とか出て来る凄いゲーム。
0071名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:43:30.19ID:o4gbArxi0
すげえ!どうやって?と思ったらジャンプでクリアとかクソゴミだった
ほんとただのオナニーでしかない
0072名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:45:20.81ID:bcjY3sOu0
時間の無駄。任天堂のゲームってつまらないから、こうやって無理矢理面白さを探さなきゃいけないゲームばかり
0073名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:49:17.99ID:Gm6u1mFN0
>>24がファミ通のやり込みゲーム大賞とかみたら目から鱗が滝のように出ちゃうんじゃないの
というかもうガバスとか通じない世代なのかな…若い世代にとってのやり込みはこんなんなのか
大賞の一部の変態はバイオハザード2を銃の構え連打だけで移動してクリアとかしてたんだぞ
0074名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:51:33.35ID:o4gbArxi0
>>73
そこまでやるなら本当に凄いのに
ジャンプだけでクリアしたで〜とかあほらしすぎ
0075名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 23:59:31.19ID:vHYLgmBU0
広場とボールを与えられても何もできないのがゴキなんで
0076名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 00:00:30.82ID:uKo4kvJ40
構えもジャンプもやってることはそう変わらないと思うがな
0077名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 00:25:43.83ID:mYuRRhSA0
>>76
ジャンプしていいなら敵の攻撃もなんなくかわせるし
弓は撃てるしそのままジャンプで逃げられるしで
ただただ時間がかかるだけで縛りプレイとしてショボすぎ
0078名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 00:33:35.11ID:CUdYNV4c0
即ライトボウガン下方したりトレマラぶっ潰して血文字でユーザー批判してくるカプンこのこと?
0080名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 00:49:48.03ID:mYuRRhSA0
悪くはないさ
ただただつまらなくて無価値なだけ
つまらないから誰もマネしたくならないレベル
0081名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 01:23:39.96ID:h+U1yyXna
「俺が楽しめないから無価値!」って相当乱暴だな
楽しむための緩い縛りって書いてあるのに
0082名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 01:24:54.76ID:ttoVmxVB0
>>58
怖いよね
「自分にとってはつまらなかった」だけで良いはずなんだけど
0083名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 05:35:27.54ID:bO1vyrggM
自発的にテーマを決めてプレイするのがやり込みだと思うんだけど
もちろんそのテーマは「普通にプレイしてたら達成できないもの」である必要がある
トロフィーや実績は「やりこんだ結果もらえる事もあるもの」にすぎないだろ
0085名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 10:29:44.50ID:rA3zxHj/0
一本道ゲーばかりやってると、創造力が低下するのかもな。
もっともPSユーザーは購入後1週間以内に売る文化みたいだから、
そもそもやり込みという発想が無いのかも。
0086名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 10:30:00.67ID:8b8fGFek0
やりこみには
「よくこんなことやるなぁ(感嘆)」と
「よくこんなことやるなぁ(苦笑)」の両方がある
>1で紹介されてるのは後者
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:01:23.58ID:IOdhS0K80
>>77
ただ面倒な作業を追加しただけで創意工夫も無い
それをやりこみだ〜とか言ってゴキを煽ろうとしてんのがおかしいわな
0088名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 13:13:44.40ID:3/ZL9Hzor
>>87
トロフィーの9割に創意工夫なんて無いけどPS4エアプ?
0089名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 13:18:04.48ID:BI27FE430
>>43
見てるやつが楽しんでれば楽しいって特殊な人種だろ
そもそも実況者ってのはな
0091名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 13:37:28.06ID:S3R01nTQr
仁王2のキャラクリで色々なそっくりさん作って遊んだりしてる人いるやん
こういうのもやり込みなんだけどゴキちゃんはトロフィーと関係ないからやり込みじゃないなんて言うの?
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:40:31.01ID:8Pl4hv4A0
>>1
だからなに?
って感じだな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:44:39.92ID:vfRcC10A0
結局任天堂のゲームは
ユーザーが自分で何らかの縛りを入れたりでもしないと楽しめないってことだよ

他社がおいしいパンを焼いて店に並べているのに対して
任天堂は小麦粉ばらまいてるだけ

要するに未完成
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:45:01.08ID:17T8qxiKd
トロフィー取得してもだからなに?
って感じだし…
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:46:04.24ID:cpJeTjdHa
>>90
目隠しプレイはメジャーなやり込み。

『スーパーマリオワールド』を「目隠し」しながら23分でクリアする驚愕ゲームプレイ
https://s.gamespark.jp/article/2015/06/25/58073.amp.html

『スーパーマリオ64』“目隠しプレイ”クリアの最速記録が2時間切り。
「記憶」と「音」をたどり躓きながらゴールへ走り続ける
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180327-65078/

目隠し状態で『時のオカリナ』を100%クリア、ゼルダファンが新たなる“伝説”を樹立
https://automaton-media.com/articles/newsjp/zelda-fan-plays-zelda-with-blind/

『スーパーマリオ オデッセイ』を“目隠し状態”でクリアする実況者がすごい。
5時間半ぶっ続けで頭の中から「行動データ」を引き出す
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190815-99677/amp/

サバイバルホラー『Outlast(アウトラスト)』を「目隠し状態」で10分台でクリアするプレイヤー現る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181226-82265/
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:46:39.53ID:Aty7y6HZd
「何が面白いのかわからん」
って言ってる人がいるけど、やりこみなんて本来そんなもんだろ

Wiz#1でのレベル5桁6桁なんて、グレーターデーモン養殖して気の遠くなるような時間をかけて延々と倒し続けるだけだぞ
さらに人によっては「グレーターデーモン養殖禁止」の縛り入れる人もいるくらいだ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:48:49.66ID:j7qJPQrJ0
動画見た感想

「リンクがエロい」

ショタ界隈で大人気なだけあるわ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 13:50:07.42ID:Aty7y6HZd
>>95
目隠しとはちょっと違うけど、俺はSFCのFF4のウィンドウカラーを真っ白にしてクリアしたことがある
文字が同化するからアイテムとか魔法とか全然見えないんだけど、もともと難易度の高いゲームじゃないし、感覚でなんとかなったよ
0099名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 13:58:25.24ID:3VvCvKkz0
つか、トロフィーって要は初心者向けのやりこませ要素なのに、なんでゴキちゃんはそれをドヤ顔でマウントとって頭無能すぎへんか?
さらに起源が箱なのにぱくった方がマウントとっているし
0100名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 14:54:12.75ID:mxx/xYnFd
バイオかなんかで歩きオンリークリアを目指したら最後の最後で走らないと死ぬイベントにぶち当たったやり込みプレイヤーは笑った
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/10(火) 15:14:39.56ID:cgmkOFD+0
すごいカエル好きそう
0102名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 15:44:25.60ID:bhZL//wDM
トロフィーごっこのために
「やらされる」
連中の惨め
0103名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 16:39:52.80ID:6KC/GOX7a
>>100
それ銃を構えたらちょっと前に進むやりこみやろ
最後の最後で制限時間に間に合わずに走ってしまうやつ
0105名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 23:09:24.42ID:3qFdANFf0
>>73
FF7インタでリミット連発で瞬殺するやり込みなんかもあったしな 今はぶんどるバグの方が早いが

バイオとかSEKIROのやり込みを無視して
任天堂のゲームが〜とか言ってる奴はそういう連中なんでしょうね
0106名無しさん必死だな
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2020/03/10(火) 23:44:22.39ID:saVEgnxR0
アッカレの研究所から砂漠まで
左スティックのみでたどり着けたよ
転落死してミファーを3回ほど使ったが
ジャンプしないと山を登れないかと思ったがそんなことはなかったぜ
0107名無しさん必死だな
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2020/03/11(水) 01:12:42.21ID:hRASuozRK
やりこみと言うか、スプラ1のヒーローモードで会敵中イカ変身禁止の謎縛りはやったことがある
ボス戦でも徒歩だしインクも自然回復前提でそこそこ難しくなった
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