FF7Rってなんでジャンプできないの?
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ムービーで身長の数倍跳んでる自称ソルジャー様がバトル中にジャンプしないんですが >>1
高いところにいる敵に攻撃したら自動でジャンプするだろ
オリジナルも崖とかで自動ジャンプしてたからリスペクトしてるんだよきっと グラがフォトリアルになればなるほど現実とのへだたりが大きくなり違和感が増すね
機銃掃射や重機の直撃を食らってもピンピンしてる普段着の女子二名といい ジャンプできるようにしたらマップを広く作り込まないといけなくなるからじゃないの
単純にコストとクオリティの問題じゃないの 主人公強化人間でアクションRPGなのにジャンプできないとか本当に頭おかしい 飛び降りればすぐなのに梯子でチマチマおろさせるぅー DQ11はしゃがむモーションが難しいから
背負い剣のデザインはやめてくれって開発が鳥山明に言ったんだっけ? RPGでジャンプできない→まあ分かる
アクションRPGでジャンプできない→!?!? >>12
ごまかしが効かなくなって結果的に表現の幅狭まるんだよな スクエニじゃアクションは作れないから
DQ11はジャンプがあったが何の意味もなかった
ジャンプしたけりゃマリオでもやってろ豚 エアリス同行時に家の屋根つたいぴょんぴょんするし
廃教会も段差とかジャンプするけど? ジャンプ出来たら障害物で順路制限できなくなるからな
ジャンプできなければ例え膝下の高さの柵でも障害になる 崖とか登ったらBOTWパクリ言われるから
あ、いや街のなかだけで崖すら無いのか、ダセ 空中歩けるからジャンプなんて必要ないんだよクラウドさんは
まあバグだけど 14でも15でもジャンプ出来るから違和感しかなかったわ ブスザワだってジャンプがリアル人間の高さくらいしか出来ないから実質無いようなものだぞ >>26
ブスザワみたいに自由に壁や建物によじ登れたりするん? >>26
それがリアルの人間であって某髭親父とかが異常なんや ジャンプあると移動の時無意味にぴょんぴょんしちゃうよな FF10レベルってことか、まあデバッグ大変になるし今のスクエニには無理だろう ジャンプができないアクションゲーとかどんな縛りゲーだよw ジャンプが無いからミッドガルまで作れたんやぞ
ジャンプがあったらどうなるか考えてみ >>13
わざわざBD2枚組にしてジャンルも変えてミッドガルまでしか収録せずに約5年もかけたんだから
そういうところにコストかければいいのに >>1
エアプか
自分より高いところにいる敵には自動でジャンプ攻撃する。 ジャンプがないアクションゲーム久々に見た気がするw 飛び越えれる穴の近くに行くと自動で向こう側に飛んでくれるようだが(原作も確かそうだったはず)
任意のジャンプは採用する必要ないと思ったから付けなかったんだろ アクションとしてもコマンドRPGとしても半端。
何でこんな仕様にしたんだ。 アンチ乙!!!
超究武神覇斬を使うときにジャンプするというのに!!! 戦闘とムービー観賞以外の一切を自由にやらせる気が無いから フォトリアルじゃない方向でリメイク出来なかったのかなぁ… あくまでも戦闘中にアクションも出来るRPGってだけなんじゃない?
原作もジャンプは特定の場所でしか出来なかったわけだし
個人的にジャンプはいらんけどローリングは欲しい FF7リメイクはオープンワールドだと北瀬や野村が言ったのか
言ってないのならそれを期待する方がおかしいと思うわ >>51
5年かけてミッドガルまでってハードル下げてんのに一本道って相当だぞ
だったらミッドガルより先に話進めろよ オリジナルはジャンプできたのになんで劣化してるんだよ… これ結局ミッドガルを自由に探索出来るわけではないのか JRPGとフォトリアルの相性の悪さが露骨に出てるな…旧来のパーティー制なのも足枷になってる
スカイリムみたく完全アクションにして、仲間もAIで自律で動くくらいやればいいのに(技術力あるんだろ?!)
「そんなのユーザーが求めてない」とか「ストーリー主導のゲームなんで」とか(FF7信者の)苦しい言い訳が見える見える
もう開き直って、昔のLDゲームとかやるドラみたくムービーに選択肢つけるだけでいいんじゃね? アクションとしてもRPGとしても中途半端な感じよね ジャンプで好き勝手に移動されたら
進行ルートを制御できない(合間に人形劇を置けない)
複数の進行ルートを作るとチェックすべきところが多くなる(ますます開発が遅れる) 任天堂のアクションRPGもジャンプできないからセーフ スマブラでは散々ピョンピョン跳ねてグリコしてたのにな 気になったので検索したら4年以上前のインタビューが見つかったわ
Q 広大さを感じたが、オープンワールドの形になるのか?
北瀬 「まだなんともいえませんが、
いわゆるオープンワールドやサンドボックスと呼ばれる形にこだわるつもりはありません。
ただ、野村は背景の作りにも非常にこだわってまして、
キャラクターのアクションが、背景に影響を及ぼすような環境は表現したいですね。」
だそうだ 初代マリオが40KBなのに40年たって100GBでジャンプできないっておかしくね? あれ、ローリング無かったっけ?
一回しかやってないからあやふや > キャラクターのアクションが背景に影響を及ぼす
こだわりの段ボール >>69
桐生ちゃんがコンビニで暴れまくって棚倒しまくってた気がする ディシディアでは空中をスイーッと移動してるけどあれなんか特別な設定あるの? >>55
原作ではダンジョン内で向こう側に飛び移るみたいな移動アクションとしてジャンプすることがあったが
ジャンプボタンが実装されていて押したらジャンプするというシステムとしてのジャンプは無かったはず 戦闘中に転がれるけどダクソとかと違って無敵時間は無いらしいな リアルにするとこういう手抜きが気になるようになるんだよな マテリアにジャンプってなかったか?
竜騎士の画面外ジャンプのやつ >>61
20年くらい前のDeus Ex(初代)は進め方、攻略がプレイヤーの数だけあるんじゃないか?って位多彩で
めちゃめちゃ面白かったなー
ショボいのはグラだけという
グラに全精力注ぎ込み杉なんだよ大手サードは
面白いゲームが作れないから見た目を小綺麗にして逃げてる
悪い見本の筆頭がスクエニ野村一派 ティファのえちえちおぱんちゅ丸見えになっちゃうから 戦闘コマンドでのジャンプはシドのリミット技で
マテリアにジャンプは無かったはず >>71
スマブラみたいな人形って設定だった筈
神々の代理戦争で召喚されてる…だったかな お前らってただ単に叩きたいだけじゃないのか
こうしていればああしてないから糞
ああしていればこうしてないから糞って感じで
イチャモン付けたいだけとしか思えん こういうゲームに必ず出てくるのがジャンプ厨なんだけど
格闘技でもジャンプなんてほぼしないんだよ >>81
スクエニの技術力()にがっかりするスレですが何か
髪の毛やアスファルトの粒を増やして見た目が綺麗になるよりも、ミッドガルを自在に動き回りたいのよ ジャンプ出来ないから、わざわざレーザーの隙間抜けて進まないと行けないのが本当に違和感ある しゃがみも出来ない
歩くの止めたら突っ立ってるだけ 任意でジャンプ出来ない時オカも今やると糞ゲって事か ああジャンプボタンのことか
アクションならないのもあるし別に気にしねーな >>86
Fallout4ならレーザーワイヤートラップは破壊するか解除して貴重な資源を手に入れられる
5年前のゲームですらこれができるのに
まぁそういうゲームじゃないってのは百も承知で皆ツッコミ入れてるんだけどねw 技術力が無くマップ作るのが大変になるから
ちなみにFE14の時も歩いて越えられそうな段差すら回り道させられ 申し訳程度のジャンプ実装したが自由度は当時のMMOでも最低レベル >>90
そう言うゲームじゃないのは百も承知だけど
レーザーエリアの端っここんなんなってて
https://i.imgur.com/WOXZavf.png
ほんの少し飛び越えればわざわざ避けなくて良い状態だし
避ける必要性の説得力どこか行き過ぎなんだよ・・・ ジャンプ出来ないくらい重い物持ってる設定ならまだ理解できるけど
ムービーになったとたん超人的な動きするから違和感しかない スクエニに無茶言うなよ
MMOでオープンワールドを諦め
ジャンプもろくにできなかった会社だぞ 戦闘中も超人的な動きするけどな
その辺は、そういうゲームだからで割り切ってるわ 戦闘中にはジャンプする?
移動中にはジャンプでき、、、るよなあ? FF15の疑似オープン経験したらわかるけど
あれが限界だよ 他のゲームでもジャンプだけはタブーだよなw
あんな超人的な動きしてるのに何故そんな段差が超えられない
って事が結構あるもんなw >>94
重い剣ブンブン振り回す割にジャンプ出来なかったり
かと思えばムービーで超人的なジャンプしたり
剣より質量が少なそうなコンクリの塊をどかすのには力使ったり
色んなところがちぐはぐ過ぎる。
リアルになればなる程粗が目立つ。
まぁ支持してる連中は静止画見てグラガグラガで満足なんだろうよ。 ゲームシステムとムービーと言えば
ゲーム中では銃撃や斬撃を受けてもちょっとダメージを受けるだけでピンピンしてるのに
ムービー場面で銃で撃たれたり剣で切られたら重傷を負ったりアッサリ死ぬ
みたいなのは和洋問わず多い印象があるわ
なんとなくだけど 野村の方こうが映像クオリティにこだわってるから
アクション部分廃除してゲームの大半はムービー垂れ流しであることはキングダムハーツで理解している アスチェも同じ感じだけど萎えるよね
まああっちは普通に落下するけど ジャンプできるようにしたドラクエ11の惨状を忘れたのか >>66
システムがまるで異なるゲームをいきなり比べだすお前の頭がおかしいよ >>105
あれは追加しない方が良かった
「特に意味はありません」公式で言ってるし… DQ11はアクション性のあるゲームだから逆にジャンプの意味が無かった。 >>104
結構ストレスだよなジャンプ出来ないのって そもそも魔法が非現実的すぎる
今の時代リアリティがないゲームは売れなくなってきてるのに アクション性のあるゲームだから→アクション性のあるゲームじゃないから
打ち間違い ジャンプできるようになって初めて3Dゲームだからな
ジャンプがなければ立体的な2Dゲームでしかない 主人公たちは
血液に異常があり常人なら立っていられないずっと重力100倍状態だから >>114
高さを生かしてないゲームって3Dにする意味が全然ないからな やっぱWiiUでゼノクロ作ったモノリスは凄いんやなぁと オリジナルも常時ジャンプできないからなあ
そのまま移植してきたんだろうね
買うつもりのないゲームに対しネチネチ言うよりかジャンプありのアクション買えばすむ話だけど >>115
地べた這いずるだけなら2Dじゃん
見た目に騙されるんじゃなくてゲームそのものを見ろよ あのさぁ あれから20年経ったんだよ
お前ら、ジャンプどころか走るのもきついだろ
ましてや大きな剣も担いでいる
みんな歳を取ったんだよ そういやキンハー1は高さの概念を結構生かしてたのに
2の方は殆ど活かせてなかったな >>88
任意で出来るぞ
バクダンを取り出して置いてバック宙 体験版でもハシゴおりる場面あったけど検証動画でハシゴより先の空間に床判定あったからエリアはそんなに作りこんでないぞ クラウドが数回ジャンプするだけで神羅ビル屋上までいける事実 >>115
縦、横、奥行きで3Dだけどジャンプが無いから縦の移動が無いので2Dだって言いたいんじゃ無いかな? ゼノブレイドのジャンプだってあんまり意味はないけど(柵や段差越えたり建物登れたりするけど)意味なくぴょんぴょんしてるのも結構楽しいからジャンプくらい入れりゃいいのに 正直縛り多いてのはあるけどさBGMと映像良いから
体験版3回遊んだけどどうでもいっかなあて思ったよ 特に意味が無くても走りながらジャンプするの好きだからあった方が嬉しい ぴょんぴょんしてるとティファがパンチラするから無いのかと思ってたらスパッツだったわ
クソが!神羅ビルの階段どうすんだよ!せのびパンツ盗むのどうすんだよ! ジェンプできるようにするとアクションや戦闘時の計算が複雑になる
技術力がないとジャンプというアクションを加えることはできない 背伸びの時はカウガールのタイトミニはいとったの
覚えてないの? >>52
オープンワールドの反対は一本道じゃないぞ
これ勘違いしている人多いよなぁ >>142
KH3エアプ乙
同じ野村でやってんだよアホ >>143
ティファが履いてるのを盗むわけじゃ無いんだから…
パンチラ規制という事はパンツ盗むイベントがあるわけないだろ ハンカチあたりに変更されるわ そもそもニブルヘイムまでやるのか知らんけど この辺は低ポリでも違和感あったから
リアルになると尚更だよなぁ ジャンプできないから膝で延々柵を押して走る遊びやってたわw >>93
この構造なら金網があったとしてもぶち破っていいレベルなのにな ジャンプできるとプレイヤーに自由度を与えてしまうからな
それだと開発が困るんだ ペルソナ5の日本の高校生でさえ二段ジャンプできるようになったのに >>93
グラフィックだけが進化してる
センスもゲームデザインも進化しないのがJRGG キンハやFF15と同じようにワンボタンでジャンプとガードできるようにすれば、ジャンプのボタン空いたしな
上下カーソルのキャラチェンといいFF7Rはボタンを持て余してる 次回作はジャンプできるのか
そもそも本当に7-2が出るかも怪しいけど 操作が難解ならジャンプを入れない理由もわかるが簡単な操作なのにジャンプを入れない理由って あれ15はできてたんじゃなかったっけ
使いまわしやろ? >>167
クラウド・ストレージさんは
スペランカー以下の脆弱性かw 原作ならまだしもアクションでジャンプできないのはアホ
裏FF7のゼノギアスですらジャンプできたぞ ティファがへっぴり腰の糞モーションでデッカイロボットをペシペシ殴ってるのも笑える
ヘボパンチ効く訳がねーだろ アクションにするなキャラの個性をより際立たせてさ
「クラウドはモーション重くて遅いけどでかい装甲が厚いデカイロボットをぶったぎれる、しかし、犬や人間や素早いモンスターに対しては当てづらい」とか
「ティファのへっぴり腰パンチじゃロボットにダメージを与えられないが、素早い犬や人間相手に確実にダメージを与えられる」とか設定しろや
リアルが聴いて呆れる 飛んでる敵はバレットで攻撃させたいから
後出しじゃんけんは面白いとは思えないけど仲間を空気にしないために必要なんだろう ファイナルファンタジー7リメイクの何がスゴいかって
ありとあらゆるアプローチが間違えているって言う点な
誰かのセリフであったよ
「きみの提案はすべてが間違っているという点を除けばおおむね正解だ」
クラウド・ストレージさんは大剣なのに挙動が軽くて
装甲が硬い相手を無理やり打ち砕くこともできず
かといって人間相手でも発泡スチロールのようにチャンバラする
剣が重くて空中の敵に攻撃ができないかと思えば
ジャンプして普通に叩き落とす
ノムリッシュデザインがいかにリアリティがないかを表してるよな
ゲームだから?
じゃあなんで肌の毛穴や服の素材まで再現する必要があるんだよ
限りなく無駄なリソースだろ
な?スクウェア・エニックス・ホールディングスってバカしかいないだろ? ティファとエアリスが全身整形魔改造みたくなってるのがきつい スタッフ「ジャンプアクションで色々と破綻するんですけど」
野村「じゃあジャンプできなくしたら?それで全部丸く収まるでしょ?いいアイデアでしょ」
スタッフ「えっ、ムービーではカッコ良くジャンプ決めるんですけど」
野村「だから?」
スタッフ「…いえ、別に」
俺の中のイマジナリー開発風景ではこういう真相になっている FF14も途中からジャンプできるようになったし、そのうち出来るようになるやろ 疑問なんだが
ケット・シーの肉弾攻撃はどんな感じになるんだ?
あとこれも板室がモーションキャプチャーするのかな? まだレベル低いから跳べないんだよ
三部作の三部目は跳びまくるし壁もスパスパ斬りまくるから見とけよ >>1
基本はコマンド式とアクションを組みあわせてるからじゃないの?
ジャンプ中にメニュー開いてコマンド選んでとか出来なくは無いんだろうけど
ジャンプが出来るともはや単なるアクションでしかないのかと >>177
ジャンプマテリア装備でアクションします
かな ジャンプ禁止の一本道ムービーゲーなのにグラもスタイリッシュさも捨てている
ttps://www.jp.playstation.com/blog/2020/03/20200302-ff7r-12.png >>178
ミッドガルしかないんだからケットシーもシドもユフィもヴィンセントもいない >>178
いつからケットシーが登場するまでシリーズが続くと錯覚していた? >>182
これダサいよな
頭身が低くてスタイリッシュさがないくせに、顔がリアル寄りでポップさもない
悪いとこだけを集めたようなキャラデザ
実際、ティファが敵をペチペチ殴るバトルシーンは迫力もなく、カッコよくもなく、むしろ悲壮感さえ漂っている FF15で近くに屋根付きの場所があるにも関わらず「結界があるから」って野っ原でキャンプしだしたのも失笑ものだったな 外人や同人が作ったティファのほうが開発より特徴とらえてうまく反映されてるってのがもうわろえない
今のティファとエアリス見てみろよ改造おばけぞ スマブラSPぐらいのグラでいいよな
あれぐらいがちょうどいい ブルーリフレクションというのが届いたから遊んだけど普通にジャンプできるな マジレスするとジャンプできると建物の上とかに行けて一本道ゲーじゃなくなるからだ なんで回避がコロリンなんだろうなニーアの2Bとかみたいなバックステップのような感じの方がスタイリッシュなのに ライトニングさんですら移動中はピョンピョン跳ねてたのに 北条の仕業にしよう
ミッドガル全土に強力な重力磁場を発生させる機械をスカーレットに提案体重の2倍負荷が掛かるようにした オンオフピンポイントにコントロール可能
全域から一部のエリアに狭め森羅に抵抗する
者のみに効果を与えることもできる
が何分製作者がスカーレットなので効いていたり
なかったりすると、、、 純粋なRPGのゼノクロの方がアクション性高いっておかしくね ジャンプなんか出来たらもっと開発に時間かかるじゃん
いちいち高グラにしないといけないからね >>196
ゼノクロはやたらジャンプ力高かったな
走ってジャンプしたら家飛び越えれるくらいだったっけ? ff7の動画見たけどミッドガル出て最初の村でクラウド視点の過去語るじゃん
アレでつかみはOKな感じになるよな
広いフィールドで自由に動けるようにもなってさ
あの辺までは入ってんのかな
あの過去語るとムービーもかなり入るだろうからな どんなにあんたらが否定しようとセカイ肯定的意見が多いんで諦めな 操作が退屈
しかもアクションのくせに30fpsで萎える ジャンプ無いって事はマップ作りこんでないなこりゃ
ムービーばっか時間かけてほんとアホやな
屋根の上とか自由に登らせろよ DQ11はジャンプ出来て楽しかったか?
自分はいらんと思った ジャンプできるけどユーザーの自由でしないのとジャンプできないアクションRPGには雲泥の差がある ドラクエ11ではキャンセルボタンがジャンプなのでセリフやテキストでボタン連打してるとそれが終了すると同時に無意味にジャンプしてしまうというおかしなことに ジャンプが重要なのではなくて
攻略ルートが1つしかない
シナリオの都合だけで作られてるのが分かるところが残念
動画作品で良かったのに 3D空間の説得力とでも言えばいいのかね
飛び越えられないとしても、たんに飛び越えられなさそうな見た目ってだけでなく
ジャンプを試して実際に飛び越えられないことに納得できるのって結構重要だと思う ちゃんと全部今風にリメイクして欲しいよな見た目だけで中身PS1だし 見えない壁と同じ感覚と言うか
もっと息苦しいかもしれない ジャンプ必要なとこは勝手にジャンプするじゃん
移動中にピョンピョン跳ねるのはそもそも要らんだろ ジャンプできないって事は
段差のあるステージ
ギミックのあるステージ
相手に乗って攻撃
空中コンボに頭上からの大魔法
全部できないんだもんな ゲームにジャンプを求めたくなる
マリオの影響って本当にでかいな デバッグが面倒なんだろ
挟まったりする可能性が増えるわけだし ゼルダとスプラマリオのジャンプボタンの違いに悪意を感じる
統一しろよカス ドラクエ11のあの謎ジャンプと戦闘中に謎に動ける(特に意味は無い)とかになるなら別になくてもいいわ
むしろカメラの仕様がゴミなアクションゲーってジャンプあるとイライラする >>129
それ裏技要素強いヤツですよ… 普通にプレイする分にはまず使わない
初めて触った時はジャンプボタン無いの違和感だったけど最終的にはオートの方がストレスフリーだと気付いたわ時オカの場合
謎解き重視でマリオほどのアクションを求めないようにするためにそうしたらしいね この背後視点だと視界悪いし探索とか面倒そうだし
むしろオリジナルと同じような俯瞰視点の方が良かった
戦闘でも俯瞰視点の方が見やすいだろ >>216
FF7と同期のゼノギアスがジャンプしてたし余計に気になってくる
おかげでバベルタワーが多くの悲劇を産んだが また信者の屁理屈みたいな言い訳が始まったな、ジャンプして移動できるほど世界が作りこんでないんだろ?
FF15の時も店員がキャラクターから目を背けて話すバグの時、人と話すとき目なんかみないだろみたいな擁護あったよな。
擁護というか実際そういうやつらなのかもしれんが。 >>228
ムービーではアホみたいにジャンプしてるのに
なんで操作でジャンプできないの? >>229
ゲーム中でもムービーシーンみたいにジャンプが必要なとこがあればジャンプすると思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています