FF7Rってなんでジャンプできないの?
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ムービーで身長の数倍跳んでる自称ソルジャー様がバトル中にジャンプしないんですが >>177
ジャンプマテリア装備でアクションします
かな ジャンプ禁止の一本道ムービーゲーなのにグラもスタイリッシュさも捨てている
ttps://www.jp.playstation.com/blog/2020/03/20200302-ff7r-12.png >>178
ミッドガルしかないんだからケットシーもシドもユフィもヴィンセントもいない >>178
いつからケットシーが登場するまでシリーズが続くと錯覚していた? >>182
これダサいよな
頭身が低くてスタイリッシュさがないくせに、顔がリアル寄りでポップさもない
悪いとこだけを集めたようなキャラデザ
実際、ティファが敵をペチペチ殴るバトルシーンは迫力もなく、カッコよくもなく、むしろ悲壮感さえ漂っている FF15で近くに屋根付きの場所があるにも関わらず「結界があるから」って野っ原でキャンプしだしたのも失笑ものだったな 外人や同人が作ったティファのほうが開発より特徴とらえてうまく反映されてるってのがもうわろえない
今のティファとエアリス見てみろよ改造おばけぞ スマブラSPぐらいのグラでいいよな
あれぐらいがちょうどいい ブルーリフレクションというのが届いたから遊んだけど普通にジャンプできるな マジレスするとジャンプできると建物の上とかに行けて一本道ゲーじゃなくなるからだ なんで回避がコロリンなんだろうなニーアの2Bとかみたいなバックステップのような感じの方がスタイリッシュなのに ライトニングさんですら移動中はピョンピョン跳ねてたのに 北条の仕業にしよう
ミッドガル全土に強力な重力磁場を発生させる機械をスカーレットに提案体重の2倍負荷が掛かるようにした オンオフピンポイントにコントロール可能
全域から一部のエリアに狭め森羅に抵抗する
者のみに効果を与えることもできる
が何分製作者がスカーレットなので効いていたり
なかったりすると、、、 純粋なRPGのゼノクロの方がアクション性高いっておかしくね ジャンプなんか出来たらもっと開発に時間かかるじゃん
いちいち高グラにしないといけないからね >>196
ゼノクロはやたらジャンプ力高かったな
走ってジャンプしたら家飛び越えれるくらいだったっけ? ff7の動画見たけどミッドガル出て最初の村でクラウド視点の過去語るじゃん
アレでつかみはOKな感じになるよな
広いフィールドで自由に動けるようにもなってさ
あの辺までは入ってんのかな
あの過去語るとムービーもかなり入るだろうからな どんなにあんたらが否定しようとセカイ肯定的意見が多いんで諦めな 操作が退屈
しかもアクションのくせに30fpsで萎える ジャンプ無いって事はマップ作りこんでないなこりゃ
ムービーばっか時間かけてほんとアホやな
屋根の上とか自由に登らせろよ DQ11はジャンプ出来て楽しかったか?
自分はいらんと思った ジャンプできるけどユーザーの自由でしないのとジャンプできないアクションRPGには雲泥の差がある ドラクエ11ではキャンセルボタンがジャンプなのでセリフやテキストでボタン連打してるとそれが終了すると同時に無意味にジャンプしてしまうというおかしなことに ジャンプが重要なのではなくて
攻略ルートが1つしかない
シナリオの都合だけで作られてるのが分かるところが残念
動画作品で良かったのに 3D空間の説得力とでも言えばいいのかね
飛び越えられないとしても、たんに飛び越えられなさそうな見た目ってだけでなく
ジャンプを試して実際に飛び越えられないことに納得できるのって結構重要だと思う ちゃんと全部今風にリメイクして欲しいよな見た目だけで中身PS1だし 見えない壁と同じ感覚と言うか
もっと息苦しいかもしれない ジャンプ必要なとこは勝手にジャンプするじゃん
移動中にピョンピョン跳ねるのはそもそも要らんだろ ジャンプできないって事は
段差のあるステージ
ギミックのあるステージ
相手に乗って攻撃
空中コンボに頭上からの大魔法
全部できないんだもんな ゲームにジャンプを求めたくなる
マリオの影響って本当にでかいな デバッグが面倒なんだろ
挟まったりする可能性が増えるわけだし ゼルダとスプラマリオのジャンプボタンの違いに悪意を感じる
統一しろよカス ドラクエ11のあの謎ジャンプと戦闘中に謎に動ける(特に意味は無い)とかになるなら別になくてもいいわ
むしろカメラの仕様がゴミなアクションゲーってジャンプあるとイライラする >>129
それ裏技要素強いヤツですよ… 普通にプレイする分にはまず使わない
初めて触った時はジャンプボタン無いの違和感だったけど最終的にはオートの方がストレスフリーだと気付いたわ時オカの場合
謎解き重視でマリオほどのアクションを求めないようにするためにそうしたらしいね この背後視点だと視界悪いし探索とか面倒そうだし
むしろオリジナルと同じような俯瞰視点の方が良かった
戦闘でも俯瞰視点の方が見やすいだろ >>216
FF7と同期のゼノギアスがジャンプしてたし余計に気になってくる
おかげでバベルタワーが多くの悲劇を産んだが また信者の屁理屈みたいな言い訳が始まったな、ジャンプして移動できるほど世界が作りこんでないんだろ?
FF15の時も店員がキャラクターから目を背けて話すバグの時、人と話すとき目なんかみないだろみたいな擁護あったよな。
擁護というか実際そういうやつらなのかもしれんが。 >>228
ムービーではアホみたいにジャンプしてるのに
なんで操作でジャンプできないの? >>229
ゲーム中でもムービーシーンみたいにジャンプが必要なとこがあればジャンプすると思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています