FF7Rってなんでジャンプできないの?
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ムービーで身長の数倍跳んでる自称ソルジャー様がバトル中にジャンプしないんですが 技術力が無くマップ作るのが大変になるから
ちなみにFE14の時も歩いて越えられそうな段差すら回り道させられ 申し訳程度のジャンプ実装したが自由度は当時のMMOでも最低レベル >>90
そう言うゲームじゃないのは百も承知だけど
レーザーエリアの端っここんなんなってて
https://i.imgur.com/WOXZavf.png
ほんの少し飛び越えればわざわざ避けなくて良い状態だし
避ける必要性の説得力どこか行き過ぎなんだよ・・・ ジャンプ出来ないくらい重い物持ってる設定ならまだ理解できるけど
ムービーになったとたん超人的な動きするから違和感しかない スクエニに無茶言うなよ
MMOでオープンワールドを諦め
ジャンプもろくにできなかった会社だぞ 戦闘中も超人的な動きするけどな
その辺は、そういうゲームだからで割り切ってるわ 戦闘中にはジャンプする?
移動中にはジャンプでき、、、るよなあ? FF15の疑似オープン経験したらわかるけど
あれが限界だよ 他のゲームでもジャンプだけはタブーだよなw
あんな超人的な動きしてるのに何故そんな段差が超えられない
って事が結構あるもんなw >>94
重い剣ブンブン振り回す割にジャンプ出来なかったり
かと思えばムービーで超人的なジャンプしたり
剣より質量が少なそうなコンクリの塊をどかすのには力使ったり
色んなところがちぐはぐ過ぎる。
リアルになればなる程粗が目立つ。
まぁ支持してる連中は静止画見てグラガグラガで満足なんだろうよ。 ゲームシステムとムービーと言えば
ゲーム中では銃撃や斬撃を受けてもちょっとダメージを受けるだけでピンピンしてるのに
ムービー場面で銃で撃たれたり剣で切られたら重傷を負ったりアッサリ死ぬ
みたいなのは和洋問わず多い印象があるわ
なんとなくだけど 野村の方こうが映像クオリティにこだわってるから
アクション部分廃除してゲームの大半はムービー垂れ流しであることはキングダムハーツで理解している アスチェも同じ感じだけど萎えるよね
まああっちは普通に落下するけど ジャンプできるようにしたドラクエ11の惨状を忘れたのか >>66
システムがまるで異なるゲームをいきなり比べだすお前の頭がおかしいよ >>105
あれは追加しない方が良かった
「特に意味はありません」公式で言ってるし… DQ11はアクション性のあるゲームだから逆にジャンプの意味が無かった。 >>104
結構ストレスだよなジャンプ出来ないのって そもそも魔法が非現実的すぎる
今の時代リアリティがないゲームは売れなくなってきてるのに アクション性のあるゲームだから→アクション性のあるゲームじゃないから
打ち間違い ジャンプできるようになって初めて3Dゲームだからな
ジャンプがなければ立体的な2Dゲームでしかない 主人公たちは
血液に異常があり常人なら立っていられないずっと重力100倍状態だから >>114
高さを生かしてないゲームって3Dにする意味が全然ないからな やっぱWiiUでゼノクロ作ったモノリスは凄いんやなぁと オリジナルも常時ジャンプできないからなあ
そのまま移植してきたんだろうね
買うつもりのないゲームに対しネチネチ言うよりかジャンプありのアクション買えばすむ話だけど >>115
地べた這いずるだけなら2Dじゃん
見た目に騙されるんじゃなくてゲームそのものを見ろよ あのさぁ あれから20年経ったんだよ
お前ら、ジャンプどころか走るのもきついだろ
ましてや大きな剣も担いでいる
みんな歳を取ったんだよ そういやキンハー1は高さの概念を結構生かしてたのに
2の方は殆ど活かせてなかったな >>88
任意で出来るぞ
バクダンを取り出して置いてバック宙 体験版でもハシゴおりる場面あったけど検証動画でハシゴより先の空間に床判定あったからエリアはそんなに作りこんでないぞ クラウドが数回ジャンプするだけで神羅ビル屋上までいける事実 >>115
縦、横、奥行きで3Dだけどジャンプが無いから縦の移動が無いので2Dだって言いたいんじゃ無いかな? ゼノブレイドのジャンプだってあんまり意味はないけど(柵や段差越えたり建物登れたりするけど)意味なくぴょんぴょんしてるのも結構楽しいからジャンプくらい入れりゃいいのに 正直縛り多いてのはあるけどさBGMと映像良いから
体験版3回遊んだけどどうでもいっかなあて思ったよ 特に意味が無くても走りながらジャンプするの好きだからあった方が嬉しい ぴょんぴょんしてるとティファがパンチラするから無いのかと思ってたらスパッツだったわ
クソが!神羅ビルの階段どうすんだよ!せのびパンツ盗むのどうすんだよ! ジェンプできるようにするとアクションや戦闘時の計算が複雑になる
技術力がないとジャンプというアクションを加えることはできない 背伸びの時はカウガールのタイトミニはいとったの
覚えてないの? >>52
オープンワールドの反対は一本道じゃないぞ
これ勘違いしている人多いよなぁ >>142
KH3エアプ乙
同じ野村でやってんだよアホ >>143
ティファが履いてるのを盗むわけじゃ無いんだから…
パンチラ規制という事はパンツ盗むイベントがあるわけないだろ ハンカチあたりに変更されるわ そもそもニブルヘイムまでやるのか知らんけど この辺は低ポリでも違和感あったから
リアルになると尚更だよなぁ ジャンプできないから膝で延々柵を押して走る遊びやってたわw >>93
この構造なら金網があったとしてもぶち破っていいレベルなのにな ジャンプできるとプレイヤーに自由度を与えてしまうからな
それだと開発が困るんだ ペルソナ5の日本の高校生でさえ二段ジャンプできるようになったのに >>93
グラフィックだけが進化してる
センスもゲームデザインも進化しないのがJRGG キンハやFF15と同じようにワンボタンでジャンプとガードできるようにすれば、ジャンプのボタン空いたしな
上下カーソルのキャラチェンといいFF7Rはボタンを持て余してる 次回作はジャンプできるのか
そもそも本当に7-2が出るかも怪しいけど 操作が難解ならジャンプを入れない理由もわかるが簡単な操作なのにジャンプを入れない理由って あれ15はできてたんじゃなかったっけ
使いまわしやろ? >>167
クラウド・ストレージさんは
スペランカー以下の脆弱性かw 原作ならまだしもアクションでジャンプできないのはアホ
裏FF7のゼノギアスですらジャンプできたぞ ティファがへっぴり腰の糞モーションでデッカイロボットをペシペシ殴ってるのも笑える
ヘボパンチ効く訳がねーだろ アクションにするなキャラの個性をより際立たせてさ
「クラウドはモーション重くて遅いけどでかい装甲が厚いデカイロボットをぶったぎれる、しかし、犬や人間や素早いモンスターに対しては当てづらい」とか
「ティファのへっぴり腰パンチじゃロボットにダメージを与えられないが、素早い犬や人間相手に確実にダメージを与えられる」とか設定しろや
リアルが聴いて呆れる 飛んでる敵はバレットで攻撃させたいから
後出しじゃんけんは面白いとは思えないけど仲間を空気にしないために必要なんだろう ファイナルファンタジー7リメイクの何がスゴいかって
ありとあらゆるアプローチが間違えているって言う点な
誰かのセリフであったよ
「きみの提案はすべてが間違っているという点を除けばおおむね正解だ」
クラウド・ストレージさんは大剣なのに挙動が軽くて
装甲が硬い相手を無理やり打ち砕くこともできず
かといって人間相手でも発泡スチロールのようにチャンバラする
剣が重くて空中の敵に攻撃ができないかと思えば
ジャンプして普通に叩き落とす
ノムリッシュデザインがいかにリアリティがないかを表してるよな
ゲームだから?
じゃあなんで肌の毛穴や服の素材まで再現する必要があるんだよ
限りなく無駄なリソースだろ
な?スクウェア・エニックス・ホールディングスってバカしかいないだろ? ティファとエアリスが全身整形魔改造みたくなってるのがきつい スタッフ「ジャンプアクションで色々と破綻するんですけど」
野村「じゃあジャンプできなくしたら?それで全部丸く収まるでしょ?いいアイデアでしょ」
スタッフ「えっ、ムービーではカッコ良くジャンプ決めるんですけど」
野村「だから?」
スタッフ「…いえ、別に」
俺の中のイマジナリー開発風景ではこういう真相になっている FF14も途中からジャンプできるようになったし、そのうち出来るようになるやろ 疑問なんだが
ケット・シーの肉弾攻撃はどんな感じになるんだ?
あとこれも板室がモーションキャプチャーするのかな? まだレベル低いから跳べないんだよ
三部作の三部目は跳びまくるし壁もスパスパ斬りまくるから見とけよ >>1
基本はコマンド式とアクションを組みあわせてるからじゃないの?
ジャンプ中にメニュー開いてコマンド選んでとか出来なくは無いんだろうけど
ジャンプが出来るともはや単なるアクションでしかないのかと >>177
ジャンプマテリア装備でアクションします
かな ジャンプ禁止の一本道ムービーゲーなのにグラもスタイリッシュさも捨てている
ttps://www.jp.playstation.com/blog/2020/03/20200302-ff7r-12.png >>178
ミッドガルしかないんだからケットシーもシドもユフィもヴィンセントもいない >>178
いつからケットシーが登場するまでシリーズが続くと錯覚していた? >>182
これダサいよな
頭身が低くてスタイリッシュさがないくせに、顔がリアル寄りでポップさもない
悪いとこだけを集めたようなキャラデザ
実際、ティファが敵をペチペチ殴るバトルシーンは迫力もなく、カッコよくもなく、むしろ悲壮感さえ漂っている FF15で近くに屋根付きの場所があるにも関わらず「結界があるから」って野っ原でキャンプしだしたのも失笑ものだったな 外人や同人が作ったティファのほうが開発より特徴とらえてうまく反映されてるってのがもうわろえない
今のティファとエアリス見てみろよ改造おばけぞ スマブラSPぐらいのグラでいいよな
あれぐらいがちょうどいい ブルーリフレクションというのが届いたから遊んだけど普通にジャンプできるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています