ゼノブレ新作もアクションにした方が良いと思う
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そろそろコマンドバトルから一新した方がいいと思うの 無双でもDMCでもやっとけばいいんじゃないですかね? なんでもアクションにするとFFみたいな末路を辿るよ ゲームデザイン選別を唱える個人主義の積み重ねから
国内でPSは誰にも愛されないハードになった アクションロクに作ったことのないメーカーがアクション作っても悲惨なだけだからそのまんまでいいよ
別に特定のゲームだけの話じゃない ゼノブレイドといえばアクションRPGなんだからそれを捨てるのはアホだと思うが 戦闘中に移動できるのならアクションにしろって思うわ コマンドとポチポチとは違う忙しさや楽しさがあるからこのままで良い あの戦闘プレイしててアクションにしろって言うなら他のゲームやってればいいよ なんでゴキ君P5Sの話しなくなったの?
くっそ中途半端だったからでしょ?RPGとしても無双としても、アクションとしてもw
あんな需要のないもどきジャンル増えられても困る ゼノブレイド2をアクションにしてブレイドを全員操作出来たら楽しそうやん >>6
モノリスのゲームやったことないのはわかった モノリス信者はガイジだからアクションをプレイできない 人気出たらコーエーに無双頼むだろ
まだゼノブレはそのレベルに達してないだけや 実際、FF7Rのコレジャナイ感半端ない
中途半端にアクションにするくらいならCCFF7みたいに振り切ってくれ 戦略性がおちるならリキャストタイムで技振っていく戦闘でいいや アクションは今度でるアクションRPG側で良いだろ
コマンドにはコマンドの良さがあるからそれはゼノブレで残していけば良い アクション好き馬鹿はプレステやりゃいい話だな
どれもこれも馬鹿の一つ覚えみたいにアクションゲーム並べて日本人に見捨てられてるんじゃねえのか 新規ipのRPG作ってたよね。そっちがアクション要素あるんじゃね? ラスストの方に投資してれば今頃ファンタジーPvPの先駆けになってた ラストストーリーの戦闘を進化させたのが FF7Rって感じやな >>21
そういうのは外伝でいいよ
それこそゼノブレ無双でも作ってくれれば買う ゼノブレ2の戦闘システムはあれはあれで結構完成されてて面白いから良いと思う
あとはキャラやブレイドのビルド、カスタマイズ要素がもうちょっとあれば、もっとモダンなゲームになったと思うけど
ブラッシュアップの仕方はある ゼノブレ2はドライバーとブレイド切替でリアルタイムの中で多くの技を展開できるバトルシステムの成功例ですから そもそもゼノブレの戦闘の面白さが連携にあるんだからアクションに向いてないだろ
適切なタイミングでコンボを決めるのが肝なのに、それをアクションにしたら
ただのソロゲーになっちまう 基本戦闘システムがそんなに優れてないからゴテゴテつけ足して戦闘中に考えることを増やそうとしてる感はある
ならもういっそアクションでというのはアリとも思うけど出来れば完全にアクションにはしないで頑張って欲しい 現状でもこんな所まで登れるのか的な
アスレチック系のアクションとしては結構楽しいかと >>35
マジでそう思う、オートアタックノーガードはテンポ悪過ぎる 完全にアクションにしてとは言わんけどせめて敵の射程距離とかは見た目に合わせてほしいな
敵のモーション見て距離取っても単体攻撃は平気で当ててくるし範囲攻撃も効果範囲とか見えないし
戦闘中動ける割に動く意味小さすぎて残念感ある 確かにジッとしてるだけの敵に寄ってたかって技ぷっぱしてるのはバカらしいな
それならアクションに振った方がいいかも
激しく戦闘してるのに少し離れた化け物は見て見ぬ振りで関わってこないからなw
不自然すぎるわ かつての王者だったコマンドRPGのおかげでPS1の死産を避け反映したのに
ゲームデザインを切り捨てるかインディーに追いやってマウントとるカースト星人のどクズ
今や世代またいでユーザーから冷たい目でしか見られなくなったな
なぜ型を絞りたがる。進化進化と不用意に口にしたがるのは独善のクズなんだよ >>35
ジャンプもできないゲームのなにをパクれというのか アクションにしたらコンボが煩わしくなるだけだろ
なんで巷に溢れてるアクションゲームがみんなソロ仕様なのかって話よ
回避して一方的に攻撃するのが最適解だからじゃん
相手に合わせて動くコンボゲーとは水と油 ・高橋の新規IP
・ゼルダ新作の下請け
・新規アクションゲーム←RPGかは分からない
・ゼノブレ新作
と4ラインぐらい動いてそうだが動いてない可能性もある
スタッフは増えたけど数年後を見越して、現状無能の新卒を雇って教育してるんだとか 戦闘以外でアクションやればいいよ
ギアスで好評だったバベルタワーとかな >>51
それ段差で勝手にジャンプすればいいだけでは 何故か急にジャンプガーしだしたけどモンハンもジャンプ出来ない事を忘れてしまったようだね 大規模開発の実績があるのに
JRPG縛りってのはもったいないよな ジャンプはジャンプで独立したボタンが必要だよ
他の行動で代用できるからいらないじゃんとかもっての他だよ
挙句BGMが切り替わったりしたら絶対に許さないよ… モノリスがゼルダ手伝ったんだから
ゼルダチームがアクション面でモノリス手伝え 企画が通らないだけで縛ってはいないし
そもそもJRPGを作りたい集団で成り立ってる アクションゲーだとジャンプできるかどうかで差がある
ジャンプにしてもダクソとセキロでも相当差があるし >>51
ジャンプして強行突破ってゼノブレだとできないの?
例えばユニークから逃げる時に段差があったらジャンプじゃなくて平地部分まで回り込まないと突破できないってこと? >>60
脚が届く程度の段差なら可能
2では梯子で完全に避けれる 別にアクション化してもいいけど別ラインでわざわざアクション作り始めてるしゼノブレはこのままやろ 真桜「コッチヘオイデ…」
エボ「アクションハタノシイーヨ…」 ゼノブレは戦闘システムも他で見ないような独自性になってるしベース変える必要無いわ
ACT期待するなら新作の方だけどノウハウ無いに等しいから何作かは甘めに見ないとな 開発コスト増で任天堂の財布のひもも固いのだろうな
ソーマブリンガーとかディザスターとか奮わなかったとはいえ固めておけば
いろいろ選択肢があったのかもしれない ゼノブレ2とかいう忙しいだけで爽快感のないモーションもっさりバトル
タイミングの合わせる気のないQTEとかあるし
ドラゴンズドグマみたいなのが最高だわ >>64
1クロス2似てるようでかなり違うもんな
まぁあれだけ違うなら次作でアクション要素入れてきても不思議じゃないけどな >>64
折角アクション巧者の任天堂が親分なんだから
きっちり活かして欲しいもんだがな >>43
仲間呼んでくるエネミーも普通にいるけどな ゼノクロはアクションにする企画もあったけどやめたんだよな
新規IPでやってみてほしいわ アクションRPGの新規IP作ってるところだからそれに期待しろ 最近アクション戦闘からコマンド式バトルになったシリーズがありましたね >>71
あのマップでアクションとか絶対面白いじゃん せっかく2作目でようやくブランド確立してきたのに路線変更するわけねえだろが
アクションばかり作って日本人に嫌われてるプレステじゃあるまいし ゼノブレイドは確かにアクションRPGのほうが合ってる気はするなあ。
アクティブコマンドバトルだっけ?あの方式だとアクション要素もう少し強めてもあまり変わんない感じもするんだけど >>43
アクション馬鹿はアクションの不自然さには気づかないらしい クロスはアクションでも良いかと思ってるDXMみたいな感じで
でも高橋君が無駄に拘ったドールのモーションを眺めていたいのよね ショットガンがお気に入り >>81
世界で売れるRPGの条件はたぶんアクションじゃないぞ >>55
あのBGMも単品でしっかり聴けばいい感じで盛り上がるのに
システムのおかげで他に割り込んでくるポーペーペーポペーポーって印象しかなくなってしまって勿体なかった >>69
アクションばかり並べて日本人に嫌われハードになったのがプレステ ゼノブレイド2も任意でガードや回避できるだろ ATBの進化系だよ >>81
ゼノブレ2はシリーズ最高に売れたしポケモン剣盾はシリーズ屈指の売上 ゼノブレイド無双任天堂ヒロインズを頼む
ceroDでゼロスーツサムスとかホムヒカブレニアとかでリョナ無双 そら日本でまともな評価受けてるアクションARPGがほとんどないくらいにはアクションとRPGの両立は難しいな
アクション寄りでちょっとだけRPG成長要素入れたようなのが評価されてる程度
>>77 ソーマブリンガーやればいいんじゃね?
トップビューの2D風なフィールドのおかげで嫌んなるくらい迷ったけど楽しかった
>>34
ディザスター デイ オブ クライシス楽しかったね
あれ好きだったわ >>42
戦闘中動けるのに間合いが全然関係ないのは違和感ありまくるな。どんなに離れても敵の攻撃が当たる
逆方向剥いててもお互いの攻撃が当たる。 >>81
現実見れば?
アクションばかり並べて日本人から嫌われたプレステ信者 >>93
一応射程の概念はあるけどね
射程伸ばしまくったら一方的に狙撃とか出来るぞ >>81
ゲームやらんからそういう事言えちゃうんだろうなぁ。
適材適所。 アクション要素入れるって言ってもスーパーマリオRPGみたいなのだったらいいんだけどねー
>>81
二ノ国2売れなかった理由おせーて? ゼノブレイド2は変態ポルノのクソゲーです
買ってはいけない変態ポルノのクソゲーです
オタクの精液にまみれたデータがインストールされたゲームがゼノブレイド2です
ゼノブレイド2を設置してから家にオタクの精液の臭いが充満して吐きそうです
電子精子で妊娠させられそうで怖いのでゴミで捨てます 分作の第一段はガウル平原到着くらいでEDになるのか… >>95
射程長すぎっていう話だと思うんですけど… >>102
フィオルンの敵討ちでコロニー9から旅立つところかも >>48
そもそもアクション化するってことは元のゼノブレの戦闘システムを変更するってことだから意味のない話でしょ
その上でジャンプすらできないアクションをパクってまでアクションする意味も分からないな >>103
射程外に出たら攻撃当たらないだろ 戦闘も終わるけど ゼノクロはもう直接ロボ操作させてくれよ…!ってなる FF7Rのジャンプできないのは意味わからんよな
ゴミすぎる >>81
全部アクションにしたから売れなくなったのが
プレステじゃん >>109
ジャンプしてショートカットとかあっても良いのにね >>106
あーそういうことね
言いたいことはわかったけど会話になってないな 全部アクションにしたら多様性がなくなって飽きて
RPGやるためにSwitch買っちゃうPSユーザー 何でもアクション化すりゃいいって訳じゃないが、非直感的な操作は外人やライト層に嫌われる。あの覚える事の多い煩雑な戦闘スタイルのままじゃどこまでいってもマニア向けIPにしかならないのも事実。
モノリス(というか旧スクエア)はひたすら要素を増やして複雑化させる悪癖があるが、任天堂みたいに引き算でシンプルに要素を絞るってこと覚えたほうがいい。 >>108
ポチッとワンボタンであらかじめ設定しておいたモーションが動くと考えればリアルな操縦と言えるかもしれない
コクピットモードの臨場感は中々他のロボゲーには無いしな 視界クソ悪いけど >>114
アクションが直感的とか言ってるのがアクション脳なんだよ
個人の好みでしかないものを万人共通であるかのように言うな アクション戦闘つっても役割分担あんなら別にいいけどそれがないとただボタンぽちぽちしてるだけになってしまうのがよくない(二ノ国2とか二ノ国2とか二ノ国2とか)
なんで散々 FF14もどき出してきたのに二ノ国2だけタンクとかヒーラーがいないんだわけわからん >>100
「ゼノコンプ」って言ってるやつ本気なのかネタなのか分からなくなってきた 回避とかガードが任意でできてそれ前提のゲームバランスになると仲間の存在意義が希薄になるからゼノブレには向いてないと思う
FF15とかKH3みたいになったら最悪だし >>93
巨大な敵との戦闘では長めの間合いに設定しないとひたすら足元殴る絵になるからじゃね アストラルチェインのような意味不明な新作アクションよりもゼノクロのリマスターと続編だろ アクション部分を作り込み過ぎてもDMC5みたいに8時間で終わる一本道になったらやだな
基本はRPGにして欲しい
アスチェみたいに拠点になる箱庭がある上でのステージ制だったりスキルツリーでもいいから成長要素が欲しい
手触りとか爽快感のノウハウについては任天堂にプロがいるからヘルプやってもらえばいい
なんせゼルダにかなりの人を出向させてたやろうし
ギブアンドテイク >>116
アクションだから直感的って訳じゃない。コマンドでも直感的に楽しめるゲームはいくらもある。でもゼノブレはそうじゃない。だからしっかり作り込まれてる割にはマニアゲー止まりなのは確か。勿体無いと思う。 >>120
ゼノブレは回避やガードも任意で出来る
仲間が希薄にならないのはロールごとに出来ることがキッチリ分かれてるから
ブレイドシステムにより戦闘中にロール変えることも出来るからより深い戦闘が出来る CPUがめちゃ優秀なんだよね >>124
あ、そう、俺はそう思わないで終わる話だね
スレ違いだから続きは他所でやって バテン2の戦闘システムを未だに超えられないゼノブレ
もっと頑張れ アクションRPGは別ラインで作ってるだろモノリス
ゼノブレはリアルタイムコマンドで進化させりゃいいし
まだその余地があることが示されてるわ 豚森発売でスイッチの残弾はゼノブレイドDEATHのみw
PS5に叩き潰されるまでの短い時間をせいぜい楽しめよwwwww FFみたいなゴミアクションより、コマンドバトルのが面白い >>129
毎年こういう雑魚沸くけど、結局ダンマリして年越したらまた沸くんだよねw バテン1は時間掛かり過ぎで論外だから良くはなったけど2も底浅くて荒かっただろ
新作出たらもっと洗練しただろうけど出なかったし >>132
なんでそんな下手くそな動画持ってきたか知らんけど比較するなら1話のメツ戦でも持ってきたらどうだ >>135
ゼノブレイド2自体がいろんなモノリス作品の集合体って感じ
PXZやソーマブリンガーも入ってる >>132
やっぱゼノブレもアクション要素欲しいわ >>125
こっちがやって欲しい事を大体CPUが勝手にやってくれるってゼノブレ2やってて思った。 バカシリーズは途中からジャンルを変えるから死ぬんだよな モッサリオートアタックするくらいなら自分で殴らせろと思わんのかね 連打ぽちぼちするよかじっくり考えた方がいいね
…ていうかなんで誰も龍7の話しないんだ?
体験版くらいは遊んだ人いるだろ >>143
アクションやるかリアルで格闘技でもやりゃいいじゃんんバカなの?
ピレステにやるゲームないの? >>142
いやよく出来てるよ、見事な直感的アクションと戦略性の融合だね >>136
もちろん色んな要素含んでるけどゼノブレ+バテン2がベースだろ
やった瞬間これバテン2じゃんと思ったしな
面白いけど忙しくカード見ないとダメなバテン2の戦闘を上手く纏めたのがゼノブレ2 >>131
旧世代機のスイッチでカタ落ちソフトしか遊べない任豚くやちぃ〜www
東京五輪も終わりコロナ騒動も落ち着いた2021年
豚コロナ汚染で保健所に住処のボロアパートを除染されている間、任豚は寂れた裏通りの片隅に座り込んで手垢まみれの小汚ないスイッチで必死に2017年発売のゼルダを遊んでいた
一方その頃、PSユーザーはタワーマンションの高層階で優雅に4K8K対応の大画面TVと最高級サラウンドシステムが生み出す最高の映像と音響、そしてPS5によって実現した最先端美麗グラをロード無しで楽しんでいた
未来はこうなるw >>146
甘いものしか食えないガキにしか見えない >>131
新サクラ出る前はイキリオタク結構いたけど急にいなくなったな
また似たようなのが出てきたけど アクション戦闘からコマンド戦闘になった龍7は見えない聞こえない? >>151
FFを語りたきゃFFのスレを立ててやれよ
クッソダセエガキ >>143
□連打してるだけならオートアタックでいいよ >>154
□連打してるだけじゃボコボコにされるよ ぺルソナ5Sが、あれだけ有利な市場のPS4でも初週11万程度なんだから
>>1の理論は最初からゴキブリ自身が全否定してるんだよな
>>1の時点で終わってたスレだね 縛りプレイとかしてないんならボタン連打で大体なんとかなるんだよなぁ二ノ国2 そういえばゼノブレ2ではオートアタック時間短縮がないんか
代わりに移動でキャンセルしてポンポン叩き込められるが、こういうテクはアクションゲー寄りだな
ゼノブレ無印はヘイストで予めオートアタックの時短アクセサリー必要だったが >>158
ゼノブレイド2のスティックちょい押しでオートアタック連発は裏技みたいな感じではあるなw
時と場合によっては3段目まで待った方がいいからそういう意味では選択肢があるのが良い ゼノブレ2は楽しんだけど1みたいにアーツの個性がもっと欲しかった
そのぶんスキルは個性ありまくりで面白いんだけどね HexenかHereticのキャラとかマップとかをゼノブレ風にするトータルコンバーションでも作ったら?(適当との対峙) >>155
それだけじゃないと言いたいんだろうけどそれはゼノブレも一緒
だったら□連打するよりオートアタックでいいわ >>152
龍7はストーリー面白いけど戦闘の評判は別に良くないぞ、テンポ悪いから範囲技やデリバリー連打ゲーだし アクション性
フォトリアル
オープンワールド
この辺はなんか盲目的で変な信仰心持った人いるよね。 後ろから攻撃するとダメージが上がるとか微妙なアクション要素もあるから微妙な感想になるんだよなw
完全にターン性だとそういうもんかと思うけどバトル中移動出来て位置関係が影響することもあるから
面白くないわけじゃないんだが絵的に敵の周りで踊ってるみたいな感じになるw >>166
のぽんの里にいくときダメージくらうから無理 ここまで抜刀・納刀のレスがないとかエアプしかいないのか
瞬殺できる雑魚相手にいちいちターゲットを選んで〜抜刀して〜攻撃して〜納刀して〜ってクエスト消化するときストレス溜まるわ いや別に…
投石するとかあるし
それよかフィールドだとわざわざエンカウント演出入る二ノ国2のがテンポ悪い
戦闘終了後もダメだあれは ゼノブレ無印だと、エンカウントタイプが複数あったから、抜刀&納刀は意味あったよ
2で乱入型か、それ以外くらいになったせいかあんまり機能してなかったかな アクションにするならモノリス版ゼルダの伝説外伝を作ってくれよ、フィールドは作れるんだから
ゼルダの当たり前を見直して、世界が度肝を抜くゼルダを
概ねリンクをシンで、ガノンがメツで、ゼルダがヒカリっぽいのでいいだろ >>133
その底が浅いバテン2と比較して爽快感が全くないのが致命的すぎるのよね
チェインアタックはリレーコンボを永遠に超えられない… ゼノブレ2をそのままアクションにしてもたるいだけだろ
オープンワールド的なフィールドを自由に歩き回って楽しいアクションって正直かなり難しいとおもうわ
モンハンワールド面白いけど、あれもかなりコマンド寄りのアクションだし、あんなのをゼノブレでやりたいとは思わん
かといってプラチナACTIONとかDMCみたいなのもノーサンキューだし
ブレワイみたいなのを期待するのは酷 ゼノブレは下手にアクション要素入れなくていいと思う
後無駄に要素増やさなくていい ゼノブレアクションにしたらOZみたいな連携システムになりそう ゼノブレイド1とゼノブレ2の戦闘ならコマンドバトルに位置とオートアタックのとタイミングの概念混ぜた今の形で良い
ゼノクロはいっそパーティ要素を切ってアクションに振ってくれたくれた方が良かったわ ゼノブレイド1はいろんな要素が「メインキャラへの愛着」に結びついてたから面白かったんだよ
必殺技の「戦道!」とかもそうだし掛け声もそうだし、シュルクが崩してラインが転ばすような関係性の分かりやすさもそうだし
2はこれをガチャから出てきたよく分からんキャラにやらせるからつまらない >>125
それはあくまでスキルの付随効果であって基本テクニックじゃないでしょ
高難易度ユニークはガードできなきゃ死ぬみたいな状況でCPUが今と同じくらい優秀に動けるかと言ったら無理なんじゃないかなって言いたかった アクションにしろ厨はゼノブレ無印クロス2全部やった上で言ってんのか?
はっきり言ってアクションとは全くゲーム性が違うだろ >>178
メインキャラの武器が固定されてないと楽しめないということだけはわかった >>179
そこはプレイヤーの腕の見せ所 受けたら死ぬなら受けなきゃいい ダウンさせるかノックバックやブロー狙うかチェインするか 味方にヘイトが向いてんなら自分に向けてそのままガードしたらいいしな >>181
使える武器種を増やしても、逆にやれることが少なくなったゼノ2とかいうゴミ
未来予知の効果が命中回避アップてw
ほんとゴミブレイド2の浅さには笑わせて貰った >>178
いやパートナーは基本固定じゃん
ニアかメレフかトラが崩しレックスかトラが転ばせジークかトラが打ち上げトラかレックスがスマッシュ!
この基本の流れのルートが各ブレイドによって変化するってのが面白い プレイヤーによって個性が出る >>185
そういった所はなんとなくポケモンに近いと思った >>185
赤の他人の付け替えによって変化するせいでメインキャラのアイデンティティが薄れてるんだよ >>185
逆にどんなブレイドでもやることは崩し➡転倒➡打上➡スマッシュなだけ
それらのアビリティ持ってないブレイドはゴミ認定
ブレイドのせいでドライバーの個性は皆無
強いのはブレイドで、しかも使えるブレイドは限られてるし、この辺の無駄なブレイドはリソースの無駄 まあ1と2どっちの戦闘が面白かったかっていうと断然1だわ
モナドの未来予知とか2作続けてやれるもんじゃないし戦闘システムがらっと変わるのはしゃーねーが >>187
アイデンティティの塊じゃねえか
同じ武器でも全員やれる事違うからな 各ブレイドに個性的なアビリティやスキルがあって戦略に多様性があれば良いが、やることは崩し転倒打上スマッシュを以下に効率よく早く決めて珠をつけても珠を割るかだけ
プレイヤーのプレイングの個性なんて産まれないよ、みんなやることは一緒だから 珠つけたら暴れ出す奴やコンボが効かない奴とか色々いるんだけどなぁ
それぞれに合わせてブレイドやアクセや色々カスタマイズするんですよ >>191
やれることは違くないよ
武器やブレイド変えてもやることは崩し転倒打上スマッシュ
そして、そのアビリティない武器種はゴミなだけ >>191
赤の他人のアイデンティティとかどうでも良いんだよなぁ ホムラとヒカリはアクションゲーで動かしたいキャラだと思った
ゼノブレ2買う前はアクションゲームだと思ってたからドラゴンエイジをよりRPG化したシステムでびっくりした エアプは分からないと思うけどキャラに依って同じブレイドでもスキル変わるぞ
最初メレフが分かり易く強かったのもあって不遇言われてたジークも研究進んで評価も一変したし >>194
へーじゃあお前初期ブレイドから一切変えなかったの?
普通のプレイヤーも一切変えないの?
これが答えだよな >>195
メインキャラを赤の他人と言われたらレックス以外他人しかいねえじゃねえか >>197
スキルが変わるからなんなわけ?
やることは一緒
ほとんどの強いユニークの攻略法は"ボールメーカで珠をつけてもチェインバースト"くっそつまらん
そうじゃないやつはドライバーコンボ
キャラによってスキルがーとかいってるやつは戦略性が無いのを自分で工夫して誤魔化してるだけやろ >>198
ブレイド変えないなんて一言も言ってないしやっぱ擁護してるやつはバカだな
ブレイド変えてもやることは一緒で、しかもやることは極力ブレイドに、依存してて、キャラの個性も糞もないからつまんねーだよ
ブレイド育成方法も糞つまんねーし
みんなハナみたいならまだよかった でもハナの育成も糞つまんねーミニゲームを繰り返すという謎糞仕様
センスねーわ 浅さには笑わせて貰ったといいつつ、熱くなるんやねw >>203
はい、反論できなくなると「厚くなるなよw」発言
テンプレ過ぎ
ゼノブレイド2の戦闘かな? >>205
レスしたかたと思えばつまんねー返し
戦闘モードってなに?w
戦闘?w
なにいってんの?w ゼノブレのばあい圧倒的なモーション不足がな
てか任天堂ゲーの剣モーションて横に振り振りしてんの多いね
剣の攻撃であんな真横に交互にフリフリするもんなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=5fE77lJ0x5w&t=71s
なんでこんな異常にモーション遅いの?
QTEと相まっておそろしくもっさりなんだけど >>208
短絡的かつ、揚げ足を取るような煽りしか出来ない
しかも面白くない
ポケモンネタって歳いくつなの?
深い批判に反論する頭脳はない
そうやってヘラヘラなにも考えず生きてるんやろ?
残念なやつだ メレフ使いたかったけど結局レックスニアトラでクリアしたし最後までよく分からなかった
増援多すぎだし突然殺されるし全然面白くないから>>197とかみたいにやり込むまで行かなかったな
キャラもガチャだから愛着沸かないし>>178が一番同意できるわ >>207
覇王の心眼解放したジーク見たらちびりそうw >>199
赤の他人はガチャから出てきたブレイドな >>201
崩しからスマッシュが使えればやれること同じで個性がないって根拠だったはずが
結局自分の好き嫌いの範疇だと認めたならそれでいいよ >>213
浅いっていってる人の考えが浅いって今に始まったことでもないですし… >>211
その恥ずかしい用語をどや顔でいってる人間がいることにまず驚き
中二真っ盛りって感じだね
とりあえずゼノブレ2でカッコいい攻撃モーションあるなら動画でだしてね >>215
かっこいい厨2用語の必殺技も動きが速くなるだけだからやめたれw アクションなら余計にモーションどうにかしないといけないのにしょっぱい二ノ国2ってのがありまして
>>211
心眼解放してないけどそんなやべーのか? 見たらアクション作れるレベルじゃないことは妊娠以外はわかりそうだよねモノリスってさ
外部からアクション担当連れてくるならまだしも
任天堂ではだめだよゼルダアクション糞ださいし >>213
肝心のプレイヤーキャラには個性が無く、戦略自体にも個性がないの認めてくれてサンキューな >>218
ではあなたの思うかっこいいモーションとやらを出してください >>218
レベルファイブで二ノ国2の戦闘アクション作ってた人でも連れてくんの? ニーアとFF7Rはかっこいいね
てかゼノブレ2のモーションがそれらより上だと思ってるの妊娠て てかゲームって基本的に専門用語ばっかだと思うんだけど、>>215はゲーム語るときに用語使わないのかな
ゼノブレ以外でも傍から聞いてるとこっぱずかしい名前とかあんのに 戦闘中さ
腕上げて敵に背を向けて謎の行動とかしてるけど
なんなのコレ
ゼノブレ2の話なんだけどさ
カッコいいのコレ?
個人的にロスオデとゼノブレ2の戦闘は糞ださいと思う 覇王の心眼解放した
みたいなのって野村案外使わんのよね
FF7で言えば中二ぽいのって超級武神くらいだし >>228
それ言うなら、ブレイドが必殺技を繰り出してるとき、武器を取られたドライバーはボケッとしてたり、踊って応援してるよ
それが進化した戦略なんだとさ
笑えるよね >>227
任天堂が嫌いでいろいろこじらせた憐れなおっさんって感じ >>231
アバランチの潜入も結局は正面突破じゃんってつっこまれるのになんなんこの糞ナード >>233
イーラでは反省して必殺技ではブレイドとドライバーが交互に武器を交換しつつ、ブレイドが手が空いてる時はドライバーに力を与え、ブレイドが攻撃してるときはドライバーも手持ちの武器で援護してるんだよなぁ
ゼノ2単体の仕様を擁護してるのはバカな信者だけ
メーカは、反省改善してる
何が言いたいかというと、お前はバカ 妊娠以外はモノリスのアクションなんか期待してないしモーションダサいと思ってるよ
まずここから認めないと話にならんよね
糞グラを綺麗だと言い張るのと同じでさ誰が見てもわかることを認めないのは妊娠くらいだね アクションと聞いてプラチナが思い浮かぶ時点で根本的に価値観が違う
ボタンぽちぽちで敵を蹴散らす安っぽいアクションを任天堂ユーザーは求めていない ゼノブレイド2単体の時はマジで冗談じゃなく、ブレイド必殺技の時はレックスは時が止まったかのように同じポーズで凍ったまま突っ立ってる
バカなの? >>236
プラチナッてかニーアオートマタだけのモーションのお話
正直ベヨネッタとかあとなんだっけあの糞ダサいの最新作の爆死したやつ
とかのモーションはそうでもない
もっと言えばスクエニから次でるプラチナゲーもモーションだめだね モノリスに開発能力があるか否かの話は別としてゼノシリーズのアクション化は反対だな
アクションやるならソーマブリンガー続編や新作の方でお願い
>>234
イーラがDLCになったからこそ実現できたことなんだろうけど
過去の設定と一致してるのが上手いなと思った 中二中二いってもクラウドやらセフィロスは中二成分の塊だろうに
ジークの覇王の心眼聞いて中二言うなら片翼の天使とか超究武神覇斬はなんやねん セフィロスの片翼の天使を見るとしょんべんちびるよ?
みたいなどや顔してるやつFF好きにいないし >>236
言われてみると、3D空間を駆け巡るアスレチック的な方向が好きだな
ゼノクロの探索やTOZANもマリオ64の楽しみに近かった気がする >>239
後付言い訳設定でブレイド2とイーラでは戦略が前後して異なるってのは良いよ
イーラで改善しようとしてる姿勢が見えるから、いい改善だし
なら、尚更無印のぼったち糞手抜きが目立つ
ゼノ2は本当に酷い、イーラは良い ジークは画面パリーンで戦闘開始するあたりも含めて面白い こう言う煽りしか頭に無いようなアホがいる限りアクションなんか絶対ならねーだろうな >>243
ゼノブレ2発売前から明かされてた設定だよ >>182
だからそれはコマンドベースだから戦略の幅があってできることなのであって、アクションになったらそのバランスを維持できないんじゃないかって主張なんだけど伝わってなさそうだな…
FF15とかKH3やったことある?モンハンでも良いけど、ああいうアクション要素強い戦闘って高難易度になるほどCPUがお荷物か空気になるから連携重視のゼノブレには導入して欲しくないよねって話 >>241
心無い天使ヤバいぞってのはよく言うじゃん?
冷静に考えると覇王の心眼と同等じゃ >>248
心無い天使の効果がきついってだけの話
と全然違うし
そもそもそんな言い方してる奴見たことないね俺は
心無い天使でしょんべんちびる?
いないねそんなこと言ってるやつ
どや顔でソンなこと言ってる奴いたっけ? >>246
それこそ予防線だろ
まとめきれなかったブレイドガチャの糞仕様に対する アクションにすると日本では手に取る人が少なくなる
喜ぶのは若い男と外国人 >>250
ただの言いがかり、妄想じゃねぇか
ゼノブレ2嫌いすぎて見えないもんが見えてるぞ そんなに攻撃するのにボタン連打したいか?
ゼノブレは意味の薄い通常攻撃をオートにすることによって、本当に必要な大攻撃や位置取り、スキル・回復などに意味を大きく持たせている ゼノ(特に初期)と比べるとFFはまだまだ厨二ヲタっぷりが足りないと思う
天使どころじゃ済まない、哲学科学心理学SFロボ美少女波動存在何でもアリ
ゼノブレイドシリーズになってからは大分控えめ
>>250
後付け言い訳設定ではなかったね、君の負け、残念 >>253
そもそもアクションが全部連打とかじゃないしね
FF15はおしっぱで勝手に攻撃するのを売りにしてたし田畑が
モノリスの技術だとモーションがボタン押すスピードに全くついていけないから連打する意味ないけど >>254
イーラ➡ブレイド2で進化した戦略の結果がブレイド攻撃中にドライバーはぼったち、もしくは踊って応援ってのが苦しすぎる
何処が進化してんの?
要するに設定とシステムをまとめきれずに妥協した部分を設定という言い訳で誤魔化した訳だ
戦闘システムの完成度や必殺技の演出は圧倒的にイーラの方が良いし
はつばいまえにもまとまらない仕様を開発は把握してるだろうし、それを改善するのも知ってるわけで
それを説明と単純に誤魔化されるお前は幸せだな >>245
そういう連中に迎合したように見えるゲームの悪口は(以下略 >>249
すまんもうちょい分かりやすく書いてくれ
三行目なんだ? >>241
2chに長くいる程片翼の田代でイメージ固定されてるから
田代推しかよで終わり 2のムービー中でも普通にブレイドがサポートに回ってる場面多いのに言い訳だとか言えちゃうのが凄いわ >>256
負け惜しみで難癖付けてくるのやめて?
愚かで哀しいほど哀れだ 必殺技中は自キャラは走り回らせるから棒立ち映る場面って実はそんなに無いよなって
味方もアイテム有る場合は回収するAIにしてくれりゃもっとよかったけど >>260
ムービーなんて逆にいくらでも誤魔化せるだろうに
実際のブレイド必殺技中のドライバーの挙動の酷さを見たことないのかな?
虚空を見つめたままカタマってんぞ
「ドライバーとブレイドコンビで格好の良い必殺技を多数用意する」ってのが仕様的に無理があったのよ
イーラでは解決してる問題だが、同時にイーラのまとまった仕様がとっちらかったブレイド2無印の仕様を否定してるわな、 引っ込みつかなくなってんのは分かるけどいい加減失言したことくらい認めようよ
大体イーラの戦闘と本編の戦闘にそんな大きな差は無いよ…キャラ固定かそうじゃないかってだけ モノリスに120点を求めるな
荒いけど楽しい、これがモノリスや ぼったち言っても発動した時に移動しなけりゃ踊るけどね
逆に何したら満足なんだ?事前に用意した武器で一緒に殴ればいいのか? ブレイド必殺技レベル4の事だろ?
ドライバーが武器で攻撃してブレイドに渡して攻撃 最後に二人で一斉攻撃
ブレイドと違ってドライバーは武器持ってないんだからしゃーない 応援する事でキズナが高まりパワーアップするんだよ いや応援はメタ的なやつでしょ
深く考えてもしゃあない
そもそもドライバーに応援させてるくらいならアイテムと金と回復ポットを集めんかい レベル4中は動けないぞ
ついでに応援はメタじゃなくて実際キズナ上がるし ちゃんとボタン成功させてね 正直メタメタな言い方になるけどぼっ立ちでいる余裕はあんまり無いような(ひたすら初段攻撃連打したり回復ポットやアイテム回収したり) ゼノブレ2の話題に限らないけど、詳しい人が大勢いる場で
詳しくない人が思い込みで叩いたって論破されるに決まってるだろ?
それを第三者が見たら「叩いてるのは詳しくない人なんだ」と思うだろ?
もう「ゼノクロは見えない壁だらけ」が通用した頃とは違うぞ? >>1
ただのコマンド戦闘じゃないから
必要ないと思う
ゼノブレとは別にアクション開発中だし 無理にいちゃもん付けようとするからゼノコンプ言われる ゼノブレイドの戦闘システムはファイナルファンタジーの求められていた姿って感じ
ファイナルファンタジーがなぜか外伝の聖剣伝説を目指している ゼノブレ2辺りは上級者のプレイ動画はもう何やってるかよく分からないのがデフォなのが悩ましい コマンド式なんてもう古いこれからはアクションんだよって言って
持ち上げまくったFF15はどうなりましたか? アクションは新規の方で良いだろ
ゼノブレはJRPG貫けば良い てか開発がクロスの時点でアクションにしたいと
行っていたが、高橋がオープンワールドの挑戦と
同時にするべきじゃないと言って見送りになったから
次のゼノシリーズはアクションじゃね? 必殺技を叫ぶのはダサいと思うから辞めてもらっていいかな
ダークファンタジーでグロ過ぎず暗過ぎず温かみのあるマップのゲームがやりたい >>282
制作者退職したし本編で十分売れて利益出てるだろ。 GOTYエディション(自称)とか結構さぶかったけどね アクション作れるノウハウを持ってないよ
あそこはRPGしか作れない モノリスに面白いアクションが作れるとは思えない
ノウハウもない企業が無理をしない事だ ゼノブレイドクロスの時にアクションにしたかったらしいし可能性はあるけど
とりあえずモノリスの新規アクションでどうなるかだなぁ
いきなりプラチナとかフロムレベルの物は絶対無理だぞ プラチナフロムは流石に低レベルすぎるな
ゼノクロクラスのフィールドでBotWレベルのクオリティのアクションできるくらいじゃないと クロスのモーションにアクションの素質を一切かんじない
別にアクションにするだけなら簡単だよ
質が急にあがるわけがないけど
アクションにしたら急にモーションがよくなったとかないし もっとコマンド寄りでいいのでは?
移動とオートアタックいらないだろ
中途半端に動かせるから混乱を生んでるんだよ >>276
これ
FF15なんてもんがあるのによくいうよ
DLC開発中止とかなかなかできない FF15と7Rはアクションではない何か別のゴミゲー >>290
クロスの女アバターの走りや歩きのモーションはどの海外AAAより優れてると思うがな >>295
そもそも外国の女はゴリラバッカだから
なんでアクションを語ってるのに男じゃなく女でしかも歩きなんだ
それ見てアクションも作れるはずっておもっちゃったの? >>291
背面取りとか範囲攻撃巻き込み回避のために移動は必要だぞ >>297
そういうアクション要素いる?
タイミングよく技を選んでいくのが楽しいんでしょ? 自分はアクション寄りにして良いと思うけどな
ジャストガードやジャスト回避くらいの要素で良いと思うけど ゼノブレ2のサントラのブックレットでモノリスのスタッフの座談会で次回作の構想を話してたけど、ディレクターがゼノクロ2はアクションにしますかねーとか、高橋がCERO Zやりたいとか話してたよ フルアクション化したらハメゲー対策で悩む事になりそう
現行システムだとドラコン使ってハメていくのは基本戦術として組み込まれてるが
フルアクション化したら高台ハメダウンハメ落下ハメみたいなのはつまらないってなるし >>298
タイミング良くってキャンセルの事?
それならオートアタック居るだろ アクションは要らんけどアクション要素は欲しい
正確には技が発動した時点では距離取ってたのに当たるってのやめて欲しいだけだが 1のときみたいに励ますコマンドとかあってもよかった気はする、後は味方が近ければ能力微上昇みたいな
敵が使う扇状の攻撃とかトラかメレフがヘイト頑張ってりゃいいだけだし 攻撃名が表示されてからブレイドスイッチして回避アーツ動すれば確定で回避できる上に
猶予2秒以上のガバガバ仕様だけどな 回避できるかできないかとかみたいな話じゃなくて純粋に見た目と効果一致させて欲しいってだけ
なんか萎える わからんでもない
とはいえアクションじゃないから限界はある >>306
コマンドのダメなとこだな、アクションなら動き見てガードか回避するだけだし アクションはアクションでおかしな当たり判定で昇れない場所で昇りモーション発動とか矢をつがえた弓の引き絞りモーションがただの横移動でつがえるところからやり直しだったりとか妙なのあるからアクション化すりゃ解決って訳じゃないとは思うけどね
ただ戦闘中だからマップの仕掛けは発動できませんとかさっき言った戦闘時の当たり判定の不一致とか地味に気になる要素が増えてきたんでアクション要素は欲しいなって意見になる RPGでアクションしかもオープンとなると
TERAが一番参考になるのかな〜
名前忘れたけどロボットのボスとかすげー鬼畜だった。一撃死の攻撃オンパレードで完全に覚えゲー >>309
アクションになったら崖や袋小路に誘導してエーテルカノンハメとかの馬鹿AIを利用したハメの横行でクソって言われるから 見た目と効果一致で一番困りそうなのは
回避壁だな
敵から集中攻撃されたら回避とか無理だし
と言うか大半のアクションゲームでも
見た目との完全一致は無くね?
とあるゲームだと最高難易度だと主人公の特権足るダメージ後少し無敵が
無くなるから
少し油断して敵からダメージ食らうと雑魚相手でもはめ殺しされる事もあった モンハンでも回避性能盛ったらめり込みフレーム回避で避ける物理無視がよく発生してるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています