ゼノブレ新作もアクションにした方が良いと思う
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そろそろコマンドバトルから一新した方がいいと思うの 引っ込みつかなくなってんのは分かるけどいい加減失言したことくらい認めようよ
大体イーラの戦闘と本編の戦闘にそんな大きな差は無いよ…キャラ固定かそうじゃないかってだけ モノリスに120点を求めるな
荒いけど楽しい、これがモノリスや ぼったち言っても発動した時に移動しなけりゃ踊るけどね
逆に何したら満足なんだ?事前に用意した武器で一緒に殴ればいいのか? ブレイド必殺技レベル4の事だろ?
ドライバーが武器で攻撃してブレイドに渡して攻撃 最後に二人で一斉攻撃
ブレイドと違ってドライバーは武器持ってないんだからしゃーない 応援する事でキズナが高まりパワーアップするんだよ いや応援はメタ的なやつでしょ
深く考えてもしゃあない
そもそもドライバーに応援させてるくらいならアイテムと金と回復ポットを集めんかい レベル4中は動けないぞ
ついでに応援はメタじゃなくて実際キズナ上がるし ちゃんとボタン成功させてね 正直メタメタな言い方になるけどぼっ立ちでいる余裕はあんまり無いような(ひたすら初段攻撃連打したり回復ポットやアイテム回収したり) ゼノブレ2の話題に限らないけど、詳しい人が大勢いる場で
詳しくない人が思い込みで叩いたって論破されるに決まってるだろ?
それを第三者が見たら「叩いてるのは詳しくない人なんだ」と思うだろ?
もう「ゼノクロは見えない壁だらけ」が通用した頃とは違うぞ? >>1
ただのコマンド戦闘じゃないから
必要ないと思う
ゼノブレとは別にアクション開発中だし 無理にいちゃもん付けようとするからゼノコンプ言われる ゼノブレイドの戦闘システムはファイナルファンタジーの求められていた姿って感じ
ファイナルファンタジーがなぜか外伝の聖剣伝説を目指している ゼノブレ2辺りは上級者のプレイ動画はもう何やってるかよく分からないのがデフォなのが悩ましい コマンド式なんてもう古いこれからはアクションんだよって言って
持ち上げまくったFF15はどうなりましたか? アクションは新規の方で良いだろ
ゼノブレはJRPG貫けば良い てか開発がクロスの時点でアクションにしたいと
行っていたが、高橋がオープンワールドの挑戦と
同時にするべきじゃないと言って見送りになったから
次のゼノシリーズはアクションじゃね? 必殺技を叫ぶのはダサいと思うから辞めてもらっていいかな
ダークファンタジーでグロ過ぎず暗過ぎず温かみのあるマップのゲームがやりたい >>282
制作者退職したし本編で十分売れて利益出てるだろ。 GOTYエディション(自称)とか結構さぶかったけどね アクション作れるノウハウを持ってないよ
あそこはRPGしか作れない モノリスに面白いアクションが作れるとは思えない
ノウハウもない企業が無理をしない事だ ゼノブレイドクロスの時にアクションにしたかったらしいし可能性はあるけど
とりあえずモノリスの新規アクションでどうなるかだなぁ
いきなりプラチナとかフロムレベルの物は絶対無理だぞ プラチナフロムは流石に低レベルすぎるな
ゼノクロクラスのフィールドでBotWレベルのクオリティのアクションできるくらいじゃないと クロスのモーションにアクションの素質を一切かんじない
別にアクションにするだけなら簡単だよ
質が急にあがるわけがないけど
アクションにしたら急にモーションがよくなったとかないし もっとコマンド寄りでいいのでは?
移動とオートアタックいらないだろ
中途半端に動かせるから混乱を生んでるんだよ >>276
これ
FF15なんてもんがあるのによくいうよ
DLC開発中止とかなかなかできない FF15と7Rはアクションではない何か別のゴミゲー >>290
クロスの女アバターの走りや歩きのモーションはどの海外AAAより優れてると思うがな >>295
そもそも外国の女はゴリラバッカだから
なんでアクションを語ってるのに男じゃなく女でしかも歩きなんだ
それ見てアクションも作れるはずっておもっちゃったの? >>291
背面取りとか範囲攻撃巻き込み回避のために移動は必要だぞ >>297
そういうアクション要素いる?
タイミングよく技を選んでいくのが楽しいんでしょ? 自分はアクション寄りにして良いと思うけどな
ジャストガードやジャスト回避くらいの要素で良いと思うけど ゼノブレ2のサントラのブックレットでモノリスのスタッフの座談会で次回作の構想を話してたけど、ディレクターがゼノクロ2はアクションにしますかねーとか、高橋がCERO Zやりたいとか話してたよ フルアクション化したらハメゲー対策で悩む事になりそう
現行システムだとドラコン使ってハメていくのは基本戦術として組み込まれてるが
フルアクション化したら高台ハメダウンハメ落下ハメみたいなのはつまらないってなるし >>298
タイミング良くってキャンセルの事?
それならオートアタック居るだろ アクションは要らんけどアクション要素は欲しい
正確には技が発動した時点では距離取ってたのに当たるってのやめて欲しいだけだが 1のときみたいに励ますコマンドとかあってもよかった気はする、後は味方が近ければ能力微上昇みたいな
敵が使う扇状の攻撃とかトラかメレフがヘイト頑張ってりゃいいだけだし 攻撃名が表示されてからブレイドスイッチして回避アーツ動すれば確定で回避できる上に
猶予2秒以上のガバガバ仕様だけどな 回避できるかできないかとかみたいな話じゃなくて純粋に見た目と効果一致させて欲しいってだけ
なんか萎える わからんでもない
とはいえアクションじゃないから限界はある >>306
コマンドのダメなとこだな、アクションなら動き見てガードか回避するだけだし アクションはアクションでおかしな当たり判定で昇れない場所で昇りモーション発動とか矢をつがえた弓の引き絞りモーションがただの横移動でつがえるところからやり直しだったりとか妙なのあるからアクション化すりゃ解決って訳じゃないとは思うけどね
ただ戦闘中だからマップの仕掛けは発動できませんとかさっき言った戦闘時の当たり判定の不一致とか地味に気になる要素が増えてきたんでアクション要素は欲しいなって意見になる RPGでアクションしかもオープンとなると
TERAが一番参考になるのかな〜
名前忘れたけどロボットのボスとかすげー鬼畜だった。一撃死の攻撃オンパレードで完全に覚えゲー >>309
アクションになったら崖や袋小路に誘導してエーテルカノンハメとかの馬鹿AIを利用したハメの横行でクソって言われるから 見た目と効果一致で一番困りそうなのは
回避壁だな
敵から集中攻撃されたら回避とか無理だし
と言うか大半のアクションゲームでも
見た目との完全一致は無くね?
とあるゲームだと最高難易度だと主人公の特権足るダメージ後少し無敵が
無くなるから
少し油断して敵からダメージ食らうと雑魚相手でもはめ殺しされる事もあった モンハンでも回避性能盛ったらめり込みフレーム回避で避ける物理無視がよく発生してるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています