モンハンのアクション、ゼノクロのフィールド、ゼルダのパラセールと壁登りと馬
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だからゼノクロをアクションにしろって言ってるんだよ まあ分からないでもない
フィールドはBOTWの方が好みだけどな モンハンのアクションめっちゃもっさりですがな
まだゼノかゼルダに合わせた方が良いわ >>5
ゼルダのアクションってゴミクソじゃん
つうかギミックが良いだけでアクションはクソじゃん
あれ褒めてるならエアプだわ アクション
MHW>>BotW
流石にBotWの方がMHWよりアクション優れているということはない モンハンのアクション外して
アサクリのアクション入れろ ゼルダBotWのアクション、ゼルダBotWのフィールド、ゼルダBotWのパラセールとアクション ニシくん…ダブルクロスは神アクション!爽快感すごい!とか言ってたのにもう、ゴミクソ扱いなんだね
可哀想に……… >>7
モンハンで戦闘中に武装変えたり投擲、時止め、ラッシュ、空中射撃とか出来なかっただろ >>17
それができないから何なの?
だいいちそれ戦闘アクションには関係なくね??
それいったらゴミアクションのよるのないくにでもそんなんできるよw >>19
いや>>17は全部戦闘アクションなんだが
お前さんのいう戦闘アクションてなんやねん モンハンに足りないフィールドの広さ
ゼルダに足りないモンスターの多様性
ゼノブレに足りないアクション性 >>16
そらIBとXXは全然違うし
>>19
クラッチと傷つけある時点でアクションとして終わってる モンハンのアクション?
あのモッサリRPGにそんなんあるのか >>21
ボタンを押して出せる攻撃だろ…
投擲とかそんなもんFPSでグレネード投げるのと同じレベルのクソどうでもいいところだから
>>23
じゃあクラッチも傷つけもやらなければいいんじゃね?
つうかIBとXXが違うとか何言ってんの?
同じモンハンだからお前はXXで語ればいいじゃん
モンハンは敵だから無意識に叩いてるんだよおめえは >>28
よるのないくにでもできるよそれ
ていうかアクションでいったらよるのないくにと同レベルかもな
バカには理解出来んかもしれんけどブスザワはアクションはゴミだよ すごいのはギミックね ベストRPG賞もらったモンハンを持ち上げたいのはわかるけど
アレはアクションじゃないよ
PSユーザーは無知すぎるわ
ゲームはスクエニとカプコンしかやったことない感じ? MHWのもっさりアクションがダメならKHVみたいなアクションがいいというのだろうか。有り得ない。
それとMHWは武器種によってはもっさりじゃない武器種もあるよ >>27
IBは簡悔ゲームだけどXXは違う
開発陣が全然違うんだから当たり前 >>27
いや投擲もボタン投げて当てるもんだし
敵も投石とか積極的にしてくるゲームだぞ
みんな大好きブーメランとかどうすんだよ >>32
論点ずらさないでいいよいちいち
バカのフリでもしてるの?
ダブルクロスもモンハンだし 誰もワールドなんて言ってないから
ダブルクロスで語ればいいじゃん
はいこれ言うの二度めね モンハンみたいな周回作業ゲー
世界じゃ糞作業RPG扱いなのに
それを未だにアクション扱いしてるジャップには驚く
ジャンルの区別すらできんのか モンハンの糞アクションが優れてるとか思ってるキッズ多すぎ
FF7Rの戦闘とか好きそう >>10
お前の言うアクションが近接戦闘オンリーならそうなるね
俺から見るとアクション性の高さはbotw>>>>>モンハンwだけど オープンワールドのアクションはブレワイくらいあっさりの方がいいな
もっさりとか煩雑になったりしたら面倒だ >>39
DMCとかブラボとかニーアとかモンハンとか好きだけど?
まあやってるのはほぼFPSだけど >>31
だから戦闘中に武器変えられないとかがゼルダに負けてるんだろ
装備切り替えもそうだし、投げつけて敵の武器を落とさせて奪い斬りつけるとか、自由度が違う >>44
アクションゲーム下手そうなラインナップね じゃあ空中射撃も武器奪いもスキャンもできるホライゾンで決まりね フィールドもゼノクロよりブレワイの方が上じゃないか? >>44
草
やっぱりスクエニとカプコンしかやったことねえな、コイツw
悔しいから最後にほぼFPSだけど、とか言ってるのが最高にじわる >>45
テントに戻れば武器かえることできますけど >>39
クラウドはちょっとだけMHWに似てると思う
ちなみに体験版は割と好感触 >>48
ホライゾンとゼルダだと例の比較出されてアウトだろ ゼノクロのフィールドでBBでbotwみたいな移動出来たら楽しそうだな
勿論ドールも使用可で >>46
ええ・・
こんな正面でドカドカやってるだけの
精密なエイムも必要のないもんで戦略気取りなのか
武器変えてやってること同じでも戦略があると思ってそう >>51
つまり戦闘中に出来ないんだろ
両手剣で吹き飛ばしてる隙に上空に舞い上がり爆撃とか、そういう自由度が無いわけだ >>46
くっさ
お前にはカプコンから離れることをお勧めする >>44
適当ボタン連打アクション好きか
じゃあFF7Rも当てはまるな ゼノクロやゼルダに無いモンハンの魅力と言えばまずは協力プレイだろう グラフィックの綺麗さと操作性もね
あとはやっぱりアクションやね モンハンの武器変えたところでBotWほどの多様性は無いな
あっちは地形、天候、相手で変わりまくるからな
化学エンジンは和サードには無理だから仕方ないけど
和サードのやってることはFF7R見てもわかるけど
結局、無双の延長だからな
武器変えてエフェクト派手にしたところで本質的な部分は変わってない カプコンは2Dアクションなら良いが3Dになると
DMCやバサラみたいなライト向きが増えたからなあ
モンハンは根本的にジャンルが違うから論外だし
自由度とか工夫のしがいだと>>1の他の2作に劣る botwやゼノブレ2みたいに明るくないよね、MHW >>38
広大なフィールドにナワバリ決めてモンスター配置すれば周回ゲーからは脱却できるのに >>62
ブスザワひどすぎてワロタ
え?え、いやほんとなにやってんのこれw
チャンバラ連続切りしたあとぴょーん!はねて剣おろしてるのだせえw >>62
さいごのひっど…アクションはクソだなやはり
ただのギミックゲー ドタドタと地面を走り回ってもっさり近接アクションでドラゴンを狩るゲームにしたいならモンハンでいいと思うよ
それにゼノクロのフィールドとゼルダのパラセール、盾サーフィン、馬とか加える必要が無い
つまりモンハンやってればいい >>62
悔しくて一生懸命切り貼り探してきた努力は買うけど
モンハンをアクションなんだ!!!ってムキになる時点で
糞ニワカユーザーなの隠せないから可哀想になる
大人しくカプコンとスクエニを楽しんでおけよ
見栄を張るな、どうせお前じゃFPSやっても鴨だからな >>62
三枚目めちゃくちゃ好き
一番クソなのは5枚目
ぜんっっぜんおもんなさそう >>35
だからXXのアクションならまだ許せるけどIBならクソゲーにしかならんよ >>62
194 名無しさん必死だな [sage] 2020/03/14(土) 18:54:35.63 ID:IQl2IiSr0Pi
>>187
FF7Rがボタン連打が最適解?お前エアプにも程があるぞw
201 名無しさん必死だな [sage] 2020/03/14(土) 19:06:22.70 ID:IQl2IiSr0Pi
>>198
連打だけとかエアプでしか無いんだがw
www.youtube.com/watch?v=NF-pFIyjr0k >>67
そらまあダサいプレイだし
普通ならライネル怯ませたら馬乗り打撃、反撃にジャスガかラッシュが基本だし DMC4SEやフロムゲーをボタン連打とか恥ずかしくても言えんわ
完全なるエアプだろ >>72
そのアクションもかっこよさ面白さ派手さ含めてWIBに持ってかれたわけで >>74
こういうモーションがある時点でクソダサいよ
モンハンにダサくないモーションやアクションなんてないからな
双剣の乱舞は人によってはダサいらしいけど
ベクトルの違うダサさだからね
ゼルダのは明らか手抜きゴミモーション
このモーションが存在しているという事実 >>62
豚が洋ゲはアクションゴミ!!!ってくっそ何度も言ってたけどGOWとアサクリが否定したね 無双、モンハン、FF7R
これがアクション枠になる時点でPSユーザーのレベルは著しく低い
それなのに優越感を感じたいから他ユーザーに見栄を張りたい
けど対人ゲームは負けるからやらない
結果、ダクソ系をクリアした俺は凄いんだとイキイキするしかなくなる
あとはスクエニゲーじゃ馬鹿にされるからカプコンを混ぜる傾向も見える 任豚ってほんとモンハン完全アンチになったな
ダブルクロスもあるってのに
それ無視して叩いてるもんな
露骨であからさますぎる >>81
で、お前の思うすんげえアクションゲーって何?
さっきら文句しかいってないけど
あ、マリオとかくそみてえなことほざいたら晒すからよろしく
右に進むだけのクソゲーなんで >>79
ゴミが多少マシになっただけ
GOWは良いと思うけど幅広い層への訴求力無いよね
DMC系自体が時代遅れだし >>84
ダブルクロス時代に戻ってその時の発言したら?
モンハンはアクション!せかいいち!
ダブルクロスは神!狩技かいてきー!ってさ
もう言わなくなったよね なんで? >>77
それ、プレイヤーの腕を均一化してるだけなんだぜ
だから下手くそでもかっこ良くなるカプコンやスクエニゲーが好きなんだな
ブレワイはプレイヤースキルでどんどんリンクの動きが超人化する >>76
派手ならXXのがいいだろ
IBのアクションはハンター不利すぎて糞 >>85
お前が出したゲーム全てマリオ64に敵わないね
モンハン信者にはマリオ勢がやってるようなハイレベルなアクションは理解できないか 戦闘しか能がないモンハンのアクションとかw
BotWのミリほどの多様性も深みもないわ >>87
その時に聞いたら答えてくれたかもしれんな
今は答えてもらえないようだ… >>88
もうこいつアホだろ ネタなのか知らんが
ネタだとしてもなにも面白くないし
ブスザワ本当に好きな人がかわいそうなレベル
こんなキチガイにまとわりつかれるブスザワ可哀想
>>91
もう死んどけ
>>92
ブスザワはギミックだからそれ
アクションじゃねえから >>93
そりゃそうだろうな
今じゃモンハンは完全に叩くべきものだもんな
一時期はあんなにスイッチにクレクレクレクレくるくるくるくるしてたのにな モンハンの面白さってモンスターあってこそなのにアクションが最高だと言ってるのはエアプと言わざるを得ない ただオフゲークリアしただけで凄いとイキるのはPSユーザーぐらいだな
任天堂ハードじゃいちいちベヨやってるけど?なんて言わん
>>85
>右に進むだけのクソゲーなんで
自分の都合のいいように情報を脳内で完結するヤツと対話できるんか?w
どうせ口から糞だ糞だと吐き出すだけだろう
本当にFPSやってんの?対人慣れしてる奴の言動にしては幼稚すぎるように見える >>95
クソゲーのIBがSwitchにきても誰も喜ばないけどな >>97
キチガイ豚がまじでキチガイすぎるからね
PCゲーマーがちゃんと精神的にぶちのめさないとこいつらほんと湧き出てくるからなぁ
まるで本物のゴキブリじゃね?豚って >>7
槍に変えたらモンハンのランスみたいなクソもっさりモーションで敵攻撃しないといけないのか?
嫌だよそんなん >>89
ハンター側が不利で性能低いポンコツなのもXXだろ
何故かっていつものモンハンだから >>94
草
マリオ64に対して何も反論できずに死ねとか
予測通りのパターンやんけ BoTWで天候でも戦闘が変わるで思い出したのが雷
ハイラルの雷は金属に落ちるから金属製の武具を外して戦わなくちゃいけないんだけど
雷が落ちる瞬間に剣を投げたら面白い事になるんじゃないか?と思ってタイミングをはかって投擲したら見事に敵に雷が直撃してすっごく気分良かった >>95
そうだな、満場一致で非難されてる
やはり持ち上げる価値も擁護する価値も無い糞アクションなんだろう モンハンクソモッサリよりかはダクソ3とかブラボでいいや
仁王でもいいぞ >>99
モンハンネクストいつ来るんだろーな
楽しみにしてろよクソ野郎
>>98
対人ゲーやってたら偉いの?なんか知らんけどお前そんな感じに言ってるよ?
今はAPEXとウォーゾンやってるけど
むしろ豚は何やってんの?
幼稚キッズと混ざってスマブラ?PCPS箱クロスプレイハブでフォートナイト? ドグマをちょっと弄れば似たようなゲーム作れそうだけど
カプコン逃げちゃったからな >>102
ブレイブ太刀ハンマー「一理ない」
ブレイブヘビィ「強すぎてすまんw」
ブシドーハンマー双「何言ってるお前?」
片手「薬で最高に強いです」 ぶっちゃけ敵キャラの方が
大事なんだよな
操作キャラは似たようなことしか
しない訳で
操作キャラにしても
モンハンもゼルダも
三角飛びや壁走りがない
時点で落第点だ
ニンジャガもしくはMGR、dmcは
超えてこないとね >>101
槍はまんまダクソ風になるじゃん
嫌なら太刀とか双剣でも使えば?
>>104
そりゃそうだろ
マリオとかいうゴミまじで持ち出すアホいるとは思わんかったからな
お前だけじゃね?くっそ恥ずいで?
>>106
そうだな、いきなりそういう評価に変わったよな
ワールドのときからすでにな
どんだけモンハンに裏切られたのが悔しいんだよマヌケ >>108
モンハンは来なくていいわ
開発陣が藤岡、徳田、辻本の時点でクソゲーしか作れない
モンハンは簡悔で死んだんだよ
>>113
ドクマと💩ボーンを一緒にするな >>62
ブスザワwwwwwwwwwwwwwwww
ひどすwwwwwwww >>115
そっくりじゃん
アセット使いまわしてるし >>114
何がダクソ風?モンハンのランスとダクソの槍って似てんの?
槍はゼルダ>>>>モンハンってことで >>114
君も勿論モンハンのアクションは糞という評価なんだろう? >>112
移動アクションでいったらブレワイのシーカーストーン使ったあれこれ出されるだけでは?
少なくとも飛空発破できるゲーム他に見たこと無いな モンハンなんて惰性でやってる奴しかいないだろ。ドタドタヨロヨロのイライラしかしない操作感はいつの間にか改善したのか? >>114
先にマリオ64挙げたヤツ俺じゃねえしな
俺が二人目だとして俺だけじゃねえなw
レスぐらいちゃんと見ろよ
絶対その性格でFPSは無いな
すぐムキになって豚のように突撃して死ぬを繰り返すタイプだろ
スプラでもそんな奴は勝てん >>118
ヒットアンドアウェイだってことだよ
まあお前がそう思うんならそれでいいよ
本当にブスざわのことなんにも知らないんだなって思ったよお前を >>114
マリオはアクション最高峰だろ、モンハンwなんて糞ゲーやってると脳が麻痺するのか? ダクソ風=ヒットアンドアウェイってマジかよ
ヒットアンドアウェイなんてどのアクションゲームでも成り立つだろ
絶対普段はスクエニゲーばかりしてアクションやFPSなんてやってねえな、こりゃ つかブレワイアクション語るならボコブリンスレイヤーとか見たらいいんじゃないか?
爆弾+ジャスガで攻性防壁やったり、爆弾+コログのうちわで迫撃砲だったりかなり勉強になった >>122
このアセット使ってるからストレスフリーのMHWが出来たわけで モンハンは昔はヒット&ウェイだったけどIBだとそんな要素0になったな >>119
セカンドジーあたりは今やったらゴミだと思うけど
モンハンワールドとアイスボーンはアクションとしてかなり優れてるよ
これはありとあらゆるゲームをやったPCゲーマーとしての評価だからw
>>123.126
お前一人が勝手に頭の中で想像の俺に対して
無理だろうな
だのなんだのいおうが昔からBF COD 虹6とかはやってるんですわ
だいいち決めつける意味がわからん
おっさん特有の何かがあるのか??ゲハには ブレワイの槍はむしろ隙が小さく高速でローリスクだけど火力低いって感じじゃん >>129
Wがストレスフリー...???
別の世界の人間か? ダブルクロス時代にモンハンのアクションは世界一と言って持ち上げていたモンハン信者にすら見捨てられるワールド ポジションによってモンハンワールドの評価が真っ二つなの笑う
本当に同じゲームやってるのかお前らw >>62
GOW>DMC>グラブル>>>>以下ゴミ >>131
突撃豚野郎なのを否定してないんだなw
それじゃプレイそっちのけでゲームの名前挙げてマウント合戦するわけだ
下手だもんなぁ >>131
ああ良かった
じゃあ君がモンハンワールドとアイスボーンのアクションの良さを教えてくれ botwはゼルダの世界観があるから仕方ないけどゼノクロくらい突飛な地形でbotwの遊び方したい モンハンはスタイリッシュとは無縁だぞ
あえてもっさりさせてるしな
カッコいいアクションならDMCとかの方がいいだろう >>137
家に帰ったらid付でスクショあげてもいいよ
とにかくWからモンハンはクソゲーになった
簡悔多すぎてついていけない >>127
次のプロジェクトが次世代向けドグマ2だったらいいね
>>133
動きにストレスがないね
操作性もいいし変な硬直感もないし
そもそもハンター側が強いから >>112
オープンワールドのアクションってそうじゃないだろ
むしろその三つが落第
ゼルダはテクニックとして多彩な跳躍技や盾サーフィンによる踏みつけなんかもあるし中〜長距離の機動力はずば抜けてる
モンハンなんかよりゼルダシリーズ通して見ればOWに最適なアクションは腐るほどある >>139
否定もクソもそんなところに反応する必要ないからだわ
だってお前の頭の中でもう勝手に想像上の俺が作られてるわけだろ?
いくら否定しようがお前はそれを完全に無視する
まあ老害にありがちだね
>>140
ダブルクロスのアクションのおもしろさを語ってくれたらいいよ BOTWはジャンプをBにしてダッシュをRに出来たら特に不満はない >>147
ダブルクロスのアクションを面白いとも良いとも思ってないから無理だな
でも君がWIBのアクションの良さを語ってくれないと優れてるという主張が台無しになってしまうよ なんなら敵とか配置しなくてもいいからゼノクロのマップをブレワイのリンクでただ巡って見たいわ
ロボが空飛んでから色々雑になって勿体無かった >>112
>操作キャラは似たようなことしかしない訳で
全然違うね
アクションというのは上手い奴と下手な奴とで異なるプレイになる
下手糞はせいぜい敵をただ倒すというだけ
そこを誤魔化したい奴が演出に走る
三角飛びや壁走りがあってもそれをやることに見栄え以外に意味が無いならゴミ >>147
XXは他のモンハンよりハンターが強い
4までモンスターがインフレしてきたからハンターにもバフかけたのは正解
例えば太刀ならIBの見切り切りとブレイブカウンターと比べると圧倒的に後者の方が優秀
前者は外したリスクでかすぎるしモンスターに当たりにくい 無双、モンハン、スタイリッシュアクション全般、スクエニゲー
これらを嬉々としてアクションを語る奴のゲーム評はまず信用出来ねえな
ま、和サード大好きな時点でな 登頂するのに数時間くらいかかる感じの登山要素がほしいな ゼノクロみたいな広いフィールドでモンハンのもっさりアクションは駄目だろ モンハンはいちいち探索しないで即ボスモンスターにたどり着けないとめんどくさいだけだと思うんだけどな
オープンワールドでうろうろ探し回ったり適当に採取して歩いてたら偶然遭遇したりするようになるとしんどいシステムな気がする 言われてみりゃモンハンを要素要素で見ていくと抜きん出てるものって無いと言っても差し支えない感じだよな
それでもまあ面白いのは組み立て方の調整の妙なんだろうな カースガノンがやられそうになったら他の解放済みの神獣に逃げて再度乗っ取るんですね >>1
全部糞すぎてワロタ
ゼルダとかスッカスカのフィールド、ペタペタ壁登り筆頭にモーション糞
ノミネートすらゼロブレイド2は言わずもがな日本の恥さらし糞ゲーでノミネートすらゼロw ブレワイのフィールドでモンハンやりたい
本当のオープンワールドモンハンだよな >>160
ほんと採取、探索、追跡やらで面倒だわ
アイスボーンでモンスターの乱入やら攻撃範囲外への待避やらの要素も相まって更に糞化してる モンハンはハメとガンナーに対する簡悔精神を拗らせすぎて擬似ターンがなくなってるのがアウト、アクションがどうとかそういう話ではない ゼルダのフィールドとシステム上にモンハンのモンスターとクエスト完備したら楽しそう
モンスターは縄張り外には出ないようにする ゼノクロのフィールド今でも凄い好きだなぁ
あれを100%活かせてるゲームを夢見る ゼノクロのフィールドに巨神界、機神界、アルスト、botw追加して
ポケモン配置したポケモンスナップがやりたい >>1
モンハン要素が全く不要
あと、ゼノクロのフィールド要素は一部がブレワイに入ってるから、
その条件なら、ブレワイと続編が満たしてるな 仮に次世代機でオープンワールドになってもロード地獄からは逃げられないな 周回が大前提のゲームデザインだからなモンハンは
毎回移動が面倒なオープンワールドでモンハンとか誰もやりたくないだろうな
OPWモンハン作るなら抜本的にゲームデザインから考え直す必要がある >>176
そらOWに合わせて変えるだろ
ワールドもこれまでの当たり前かなり消えてるけど上手くマッチさせてきたし 移動も含めてアクションだから
戦闘とか一部をクローズアップして話してる奴はゲーマーではないよな
ゼノクロのフィールドなら馬にバイクもあるブレワイが一番合ってる オープンワールドならmodも欲しいな
これがあると面白さが全然違う モンハンのもっさりアクションは邪魔
そしてゼルダのフィールドはゼノクロにも引けは取らない
そしてゼノクロをアクションにすればゼルダに近しいものになる まぁいつものことなんだけど、
アクションの議論の論点が全員バラバラ過ぎて草
モーションスピードだったり、敵のリアクションだったり、アクションを攻撃だけのことを言ってたり
モンハンワールドもゼルダbotwもどっちもアクション最高峰なんやけどなぁ
信仰心があるとどっちかをクソ呼ばわりせなアカンみたいでかわいそうw モンスター1体倒すのに装備整えたり、消費アイテム揃えたりするゲームと
オープンワールドは致命的に合わない モンハンはアクションというジャンルではない
MOプレイ時間水増しのためにストレスフルなシステムになってるだけ
ソロだとただのゴミ >>17
おまえ空中射撃なんて現実的に出来ると思ってんのかw >>183
ファストトラベル使えば装備なんて変え放題だしアイテムも補充し放題だよ?
既に半オープンでそれっぽい事してるけどなんの不満もないんだが >>186
なお小型モンスターがいるだけで飛べない欠陥システムな模様 >>186
1. 次はあの街に行ってみよう
↓
2. 道中にモンスターがいて、戦わないと街に行けないぞ
↓
3. ファストトラベルで帰って、有利属性の武器と、あと毒対策に薬を調合しよう
↓
4. 30分かけてなんとか倒したぞ!次の街に向かおう
↓
5. 道中にモンスターが…… (3に戻る
こうなるぞ
モンハン形式でも楽しめるのはせいぜいボス戦くらいで、
ボス以外のエネミーは手持ちの装備で連戦できないとテンポが悪い モンハンがもっさりとか言ってる奴いるけど
普通の人間ならもっと遅いんだよ ゼノクロを超えるSF系のフィールドは今後出てくるのだろうか 普通の人間とか現実的とかそれこそ論外だな
誰もやらねぇよ スクエニのキャラデザとグラフィック
カプコンのモーションと効果音
セガのストーリーとBGM
こっちのほうが今のクロノトリガーが出来ると思う >>191
慣性や重さを無視して動くキャラのが普通に有り得んわ 正直アクションならモンハン・・・?
操作性はそうかもしれないが、モーションならデビルメイクライか、ベヨネッタのほうが・・・
モンハンは人間という縛りの上での動きだからな。
いっそのこと楽しくなるならば人間の枠はどんどん飛び越えていくべき。 >>187
あれクソうざいわ
レーシェンの雑魚もクソむかつくは >>188
導きみたいな感じだとそうはならないしそもそも一戦30分もかからないしな モンハンのアクションは対モンスターを考えた時だと問題ないけど広いフィールドを移動しようと思うとクソみたいな操作感だと思う ゼルダの制限取っ払って面白くする手法と、モンハンの、もっと言えばカプコンの動作に制限を加えて面白くする手法じゃ喧嘩するだけだと思う オープンワールドやるならドラゴンズドグマとMHWを合わせたような感じがいい >>185
面白いのと現実的なのは関係ないだろw
ガイジか? モンハンのアクションの良い点を言ってる人このスレで誰かいる? >>1
ゼノクロとゼルダBotWのフィールドデザインセンスがまごうことなき神ゲーなのはわかるが
ゼルダBotWの馬ってクソくね? >>185
モンハンを現実的と勘違いしてるマヌケなのかな?w >>22
いや、それなら
モンハンのモンスターデザインと種類と
ゼノブレゼノクロゼルダのフィールドデザインセンスと
ゼルダBotWのアクション
こうやろ モンハンのアクションって俺でもここまでもっさりしねーよっての結構あるよな ゼノクロはキングダムハーツの戦闘があってると思うわ >>203
ゼルダbotwの馬の挙動がクソとは驚いた
もっと良い挙動するゲーム教えてや
具体的な理想でもええけど 挙動は良いんだけどエポナに古代の馬具装備できないのは許さない >>1
貴方はブレワイを遊んだことないでしょ?
ただのモーションに過ぎないパラセーリングや壁登りを褒めるのは
賛否があってよく目にする書き込みだからかな
おそらくはそう言う誰かの話しを鵜呑みにして取り敢えずゼルダと言えばコレ出しておけみたいなノリ
ブレワイが何で神ゲーと言われてるのか本当の理由を知らないエアプね
言っておくがゼルダの面白さはアクション部分だぞ
コントローラと連動するリンクの動きは気持ち良いレスポンスなのに
モンハンのもっさりしたアクションなんて取り入れたらストレスにしかならないじゃん プリンス・オブ・ペルシャが当時いかに神ゲーだったかが分かるな ゼルダは全体的に高水準だけど、一部だけ観たら上にいくつか優れたのあるって感じだからね
あのフィールドを活かした戦闘に特化した新しいシステムじゃないとこれってのは難しい気がするわ モンハンのモンスター、だろ
フロンティアベースならそのままブレワイに出してもよさそう
アクションはゼルダの方が絶対にいい モンハンのアクションだけは反対
少し考えただけで問題点がこれだけある
ハンターのモーションがもっさりなのに敵の動きは早い
武器をしまうのも振るのも遅いし怯んだ後立ち直るのも遅い
こっちの動きは何から何まで遅いのに敵の動きだけ早い、しかも敵は常に動き回るからこっちが動いて攻撃する頃にははるか遠くに移動してて攻撃を当てられない
敵側だけ挙動が異次元
だからTAでもハメて動かさない動画ばっかりになる、動いてる相手をまともに相手するのが無理ゲーだからな >>217
ゲームにそんな現実要素いらないよ
そんな事言ったら大剣で頭ぶったぎれば一撃で死ぬだろ >>185
いや モンハンも空中射撃は出来るんだが 流石にゼルダみたいにスローにはならないが ゼノクロみたいな干渉できるオブジェクトが極端に少ないハリボテフィールドだとアクションゲームに向いてないと思う ゼノクロとブレワイのフィールドを同列に扱ってる人がいるけど全然別系統だよね
ゼノクロはフィールドの景観に力を入れてて
ブレワイはフィールドで何をできるかに力を入れてる アクション=戦闘みたいなレベルの低いゲームにアクションゲームの代表面してほしくない >>2
アクションじゃないからあんなゴチャゴチャ敵を配置できるんだぞ 片手剣でも大剣でも槍でも魔法の杖でもだいたいワンボタンで簡単操作なゼルダ
一方モンハンは武器種ごとに操作を覚えなければならず大変
軽く格ゲーっぼくてあんまり好きじゃない ゼルダは馬が糞すぎて最期まで使わなかったな
ラスボスなんて馬乗る必要ないしね ブレワイのアクションとか工夫次第だしいくらでも方法あって面白いぞ。
ここまでやれるかっていったら・・・無理だけど
ttps://www.youtube.com/watch?v=3czQi85E2Uw&t=315s
ttps://www.youtube.com/watch?v=ssA-XCNyBZk
ttps://www.youtube.com/watch?v=5Otq5ZeIu_Y モンハンのアクションにパラセールと馬できたら
ひたすら飛びまくって弓で殺すバッタ作業ゲーになっておしまいだな
壁のぼりもどこでも自在なら登り下りで誘ってループで延々ハメゲーも可能そう
ゼノクロのマップなら特定の立地に誘い込んで一方的に嬲るのも余裕だろうな
入れない穴蔵に逃げてそこから延々チクチクするのが最適解になるかもな
モンスターにそれら強引に封印させたらただのストレスゲーになってやる気なくすだけ
そんなゲームやりたいかな そら近接戦闘しか能がない脳筋アクション()ゲーマーにはブレワイの馬なんて使いこなせるはずない
ドタドタランニングしてケツ掘り、近接、延々その繰り返ししかやってきてないんだから モンハンのアクションは全く人気無い
今の主流はソウルライク ポッド滑空もできるニーアのフィールドが広ければ完璧だったわ
シューティング要素はいらんが ブレワイの馬とかゴミだろ
すぐ速度落ちるし小さい段差も超えらんねぇし
馬の操作体系そのものが最も優秀なゲームはRDR以外ありえねぇから アクションがモンハンはダメだ。雑魚戦があまりにもクソゲー過ぎる。
ドラゴンズドグマの方が良い。 >>237
小さい段差どころか柵も飛び越えるぞ
お前のしつけ方がなってないだけ
もっと餌食わせてなつかせろ >>232
そらベースがモンハンのアクションだと多様性がないとそうなる
ブレワイは武器耐久性や有効射程とDPSの兼ね合いから、間合い毎に次々に武器を変えて立ち回るのが楽しいんだよ デスストランディングのマップ
デスストランディングの移動方式
が加われば最強ですね >>237
対抗馬で出すのがRDRかいな...
エアプにも程があるやろw
あんな勝手に壁激突して落馬させてくる挙動のどこがゼルダよりいいんや?
ゼルダの馬は多少の段差なら登るしエアプがレスすんなや ゼノクロのフィールド(島はアプデで追加追加)
フィールド移動アクションはゼルダで
ダッシュはLRに変更して
馬はなくていいからゼノクロのロボ(クリア後に飛ぶ)
敵の倒し方はボスのみワンダがいい
後に弓矢や銃、魔法で遠距離でターゲットも可能
雑魚敵はステルス可能な普通のアクション
あとはひたすらハクスラハクスラ
緩めのマルチプレイ モンハンってゲームのイメージ的に地形ハメ出来るようにしてあるかと思ったらできねーのな。ハンターって敵の射程外から一方的にハメ殺すもんだと思ってたから驚いたわ。 ゼルダでライネル狩りしてた時は若干モンハン感あった
あれで敵の数たくさんあったらオープンワールドモンハンだった MHのアクションでOWはつまらんだろ
戦闘が長過ぎて成立しない
かと言って短く纏めると既存OWと変わらんしな マイクラみたいに壊せるゼノクロ出ないかな
PS5くらいマシンパワーあれば細かい粒子のマイクラ作れるだろ
見た目クオリティ上げて壊せるフィールドを体験してみたい >>249
MHWやってて思ったが、広いフィールドを逃げ回ると面倒臭いってのは確かにある
もっと逃げ回らないようにすればあの硬さでもOWで成立しそうではある
ただモンハンの4人マルチというスタイルとの相性はやはり悪い ゼルダの場合は人形をゲームの世界で実際に動かしてる感覚がある
最初はそれを当たり前に捉えて何も考えず普通に遊んでるけど
よくよく考えていくと怖くなってくる ゼルダのキャラの地に足ついてる感はなんか地味に凄いよね ゼルダのフィールドにポケモン配置してポケモンスナップしたい
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