JRPG「仲間は5人います。でも戦う時は3人だけです」←これさあ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
はっきりいって意味不明だよね
世界存亡の危機の時に何手抜いてんの >>54
野生や伝説のポケモンともルールありで戦ってるのか >>24
1回は行動させないとそいつのスフィア盤のAPが獲得できないから
ある意味半強制的なクソシステム プロジェクトクロスゾーン(1)は全員戦闘だったなぁ
尚敵は糞多い模様 役割分担がキッチリし過ぎてて遊びの部分が少ないから3人PTあんま好きじゃない >>14
ゼノブレ2 はドライバーとブレイド入れて
最大六人同時に戦闘に参加するよ
プレステにこれだけ同時表示するRPGあったっけ? FF10とか、ティアーズ トゥ ティアラの外伝にあった交代システムを使えば
この問題は解決する >>64
フェアリーフェンサーFのPS4版が6人だった気がする
以前フリプに来た あるある
仲間が多いゲームだとラストは3分割とかにされる
ttps://i.imgur.com/pZneFr8.jpg >>68
なんだこのゴミ絵
みんな同じ顔してるじゃねえか
高橋陽一レベル 個人的には6人構成が好き
wizだと前衛が物理火力2+盗賊系、後衛が回復、魔法火力、鑑定士兼何でも屋のビショップ
FF11の前衛が盾+物理火力2、回復、補助回復兼MPヒーラー、デバフ兼バフ役or魔法火力 3人パーティだと1人死んだ段階で総崩れになりやすいんだよな
万人向けは4人パーティがベスト >>70
wizは前衛は攻撃3人
シーフは後衛
そういうスタイルが効率がいい事が認められて外伝からシーフの遠距離攻撃が追加された 多人数だけど戦闘に出られるのは一部ですってのはいいけど
戦闘に出た奴にしか経験値やスキルポイントが入らないのにPT分割やメンバー入れ替えなどゲームシステム的に全員を使う必要がありますってのは糞
そう言う所で無駄にプレイ時間稼がないで ゲームプレイ的な面白さのバランスでそうなってるなら素直に受け止めるのが吉
無駄にリアルグラになるとこういうゲーム的お約束に違和感が出るので考えものだな ゼノブレ2のイーラは全員参加で良かった
本編は多すぎる 仲間が全滅しても
テリーやライアンはずっと馬車の中にいました ファーストクィーンは仲間多くてわちゃわちゃしてたな PT全員出撃してごちゃごちゃになって糞ゲーになったのがSO5 メインで出てる人以外は他の雑魚の対処してるとでも思えばいいじゃねって思うけど
ドラクエなら馬車の中で馬車守ってる的な DQMキャラバンハートは人間が12人とモンスター3匹の系15人パーティである意味全員戦闘参加してたな
キーファ入れたら16人か 同人エロゲだけどドラゴンアカデミー3とか凄かったな
PT4人でPT参加可能人数は30人ぐらいだけど進行に合わせてレベルアップは当然、スキルも整えて(しかも調整可能)
それどころか自分で稼いだ金で勝手に装備を整えるので、何時誰を使っても即戦力になれるという
なんで同人のエロゲでこれが出来て商業のゲームで無理なの?って思ったもんだわ ベロニカロウマルティナはずっとベンチだった後にグレイグもベンチ入り >>86
普通、カミュ、シルヴィア、ロウ、グレイグがベンチじゃね?
ただハッスル使えるからたまにシルヴィア出たりして リアルを理由に否定するなら五人で戦っても状況的に全然おかしいから
何か突っ込んでるつもりでも最初からバカだろ マロはベンチ確定としてジーノかクッパか
まあジーノだろう
ドリルクローとビンタグローブの攻撃力同じだし こういうのあるからシステムにも理由付けが求められるんよね
割り切りって大事だわ 過去のJRPGからの「パーティに入れれる仲間がたくさん出てきて豪華!」みたいなのに引っ張られ過ぎ
漫画やアニメならダラダラいつまでもやってりゃ良いけど
コンパクトに濃くする必要のある今のゲームではもうそんな脚本が求められる時代じゃないね
必要最小の登場人物の掘り下げによる面白いドラマの有無が重要だね フリーソフトで手当たり次第にNPC仲間にして数の暴力で戦うやつ無かったっけ
100人とかいけたはず JRPGはそういうものって固定観念に甘えすぎてるところはある >>5
Skyrimで仲間10人連れまわしてるけど 全員常に戦闘してたら休めないだろ
ブラック企業かよ スポーツだってベンチに控えいるだろう
スタメンのみのチームは怪我して退場したら不利確定じゃん
そーいうことだな
たぶん >>64
戦闘参加とかいっても戦うのは実質3人だけ
腕上げて応援したりしてんの表示してるだけの無駄システム
KH3はガチで5人参加するけどね
表示するだけなら簡単あんな糞みたいに動きがない戦闘ならなおさらね
ついでにKH3は一回の戦闘する敵の数もゼノブレなんか圧倒してる
そして可変60fps解像度も高い海も潜れるし船もシームレスで乗れる >>92
性格には控えメンバーを表示してた
FF10とかと似てる
一度に全員はだせなかったはず >>99
それどころかFF15の頃になると1キャラ10万ポリを5人表示してる
それでいて敵もワラワラ出てくる つーか敵側だってエンカウントしてない敵は
戦闘空間の周りをのんきに散歩してるじゃん
だから待機してる仲間はその散歩してる敵に備えてるとかそういう設定にしとけば >>101
控えはターン終わりに固有の支援をするからFF10とは全然違う リアルで考えるならスパロボはゲッターやマジンガーゼロと一緒にガンダムとか普通のロボがいる事自体が邪魔と言うか足かせになってるだろ
正直この二体いたら誰も勝てねーんだよ >>30
通路から広間に出たら出撃人数は増えないとだね 映画では数十人の集団は範囲攻撃で即死するのが普通だからそれを避けてるのかもな
見ろ!人がゴミのようだ! よし(๑•̀ㅂ•́)و✧多人数PTは範囲攻撃をメチャメチャ喰らうゲームにしよう
十分に仲間から距離を取れる人数を自分で決める そのゲームのルールだろ
将棋で駒が全部一度に動かせない事に
疑問持つの? FF6のラストダンジョンみたいのが終始続くRPGない?
全員育てなきゃいけないから嫌いな人もいるだろうけど俺は好きなんだよなあ。 本当こういうゴミみたいな意見いう奴てあとを経たないは
ゲームバランスて言葉も知らないのかよ
なんで魔王は勇者がレベル1の時に攻めて来ないのかってそりゃそんな事したらゲームバランス崩壊するからだろ それと同じだ ロマサガ3の戦争バトルとかああいうのは置いといて、ちゃんと一人一人キャラが居てーのパーティ(集団)が一番多いRPGってなにがある? ちゃんと全員が戦闘にがっつり参加するようなもので ゼノブレ2は前衛3人+支援3人の6人PTで戦ってたけど、俺の貧相な脳味噌では状況把握が厳しくてなぁ
そのうえ敵が大勢で出てくるともうね
ゼノクロの4人PTでも全員ぶん状況把握できてたとは言えず、気付いたらソロプレイになりがちだったのが少し悔しい
4人全員の無限OCGでパーティチェインも活用してる上手い人のプレイ動画を見るとスゲーなと思う >>120
ラストレムナントは最大18人が4チームまたは5チームに分かれて一斉に戦闘するけどどうだろ。
チームごとに陣形とかも設定できてロマサガに近いかな。 FF7やらFF8やらは別行動してる設定だったな
飛空艇手に入れるまでは ちょろっと調べてみたけど、一人ひとりキャラがいての戦闘で多数の仲間キャラが同時にがっつり戦闘に参加するRPGで人数多そうなのって
ファーストクィーンってゲームかな?
見た所RPGなのかSRPGとすべきなのか微妙な線引きにあるゲームっぽいが ルイーダの酒場で四人選抜→分かる
馬車から出られるのは四人→分からない そういえば昔うる星やつらで誰か身代わりを入れないと出られないかまくらの話があった
そういう呪いの馬車なのかもしれない >>35
リルガミンサーガは屋外あったけど6人のままだったぞ ウィザードリィやドラクエ3の4人なり6人なりで来たのでその人数で戦います→分かる
10人で来ましたが4人で戦います→??? 4人で戦わせたいからパーティの戦闘員は4人にしよう←普通
4人で戦わせたいからそれ以上の人員は馬車に居てもらう、文句言う奴はお約束がわかってない!←異常 STG「世界の危機です。でも戦うのは自機だけです」 ゲームだからね
そこまでリアルにする必要ない
残ったメンバーは他の敵と戦ってるという設定で見てる スラムダンクみたいに強豪チームに勝ったものの全力を出し切ってしまったために
次でボロ負けみたいな展開を防ぐために戦力を温存してる説に1票 まぁKH3はすごいよ
あれで的も味方も多くてもバトルぬるぬるだからな
中堅には真似できん >>1
それがゲームってもんじゃね?
でもそういうのでレベルをバランスよく上げる為に順番にパーティに参加させなきゃいけないみたいなのは嫌い 裏ボスは2手にパーティを分けて全員で戦います
でも経験値は控えのメンバーに行かない仕様なのでレベル上げの作業倍掛かります
オクトパス おまえのことだぞ 1番悲しいのは主力3人と控え3人入れ替えて1人余るような構成のゲーム
FF10のキマリのように 戦闘時のフィールドによって参加可能メンバー数が変わるシステムってのも面白いかもしれんが、実際それをやると煩わしいっていう苦情の方が圧倒的に多そうだけど。 世界を救うとなれば、そこらのジジババだってやぶさかではないからな
数人になることがありえない 仲間が必要以上にたくさんいてクリア後もそいつらのレベル上げやスキル上げがやり込み要素でダラダラ遊べますとか
そうゆーファミコン時代からの伝統みたいなヤツもういいから
ドットのインディーゲーム作るなら今でもいいけどさ、
今の大作JRPGに求めるべきはもーそこじゃねぇんだよ 持ってるけどやったことない
モールモースの騎兵隊は多人数で戦えた気がする >>128
伝統になって形骸化する
よくある事だな ゼノブレでサブメンバー連れ回して経験値も入る仕様だったのに
ゼノクロで連れ回せなくなって経験値入らない上に入れ替えが糞めんどくさくなって糞化したよ 旅して次々と仲間になるキャラクターの実はこうで〜とか過去が〜とかのペラいエピソードで時間潰すのではなくて
主人公3人くらいで人生とかストーリーをがっつり掘り下げる「ドラマとして面白い」脚本が必要だな スパロボもベンチに経験値入れろ
出撃メンバーよりも経験値が入って控えの方が強くなるくらいでも良いと思う あまりに多人数でリアル頭身キャラが動きまくると運動会感ある 人数増えれば増えるほど一糸乱れぬアドリブ連携できんのおかしいだろってなるし
10人越えて指示でもたつかない時点で逆にリアルリアリティ化するじゃん
5-6人ぐらいが違和感なくアドリブ決められる限界よ
ソースはmmorpg >>148
ゼノクロの控えに経験値入らないのは確かにそうだが
ゼノクロは高レベルの相手にパワーレベリングで一気に引き上げられるからまだマシな方ではある
入れ替えがクソ面倒だったのは間違いない、あのクソ広いNLAで各地に散ってる待機場所に
一々誘いに行かなきゃ行けないって、制作陣は面倒だとは思わんかったのかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています