JRPG「仲間は5人います。でも戦う時は3人だけです」←これさあ
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はっきりいって意味不明だよね
世界存亡の危機の時に何手抜いてんの >>30
通路から広間に出たら出撃人数は増えないとだね 映画では数十人の集団は範囲攻撃で即死するのが普通だからそれを避けてるのかもな
見ろ!人がゴミのようだ! よし(๑•̀ㅂ•́)و✧多人数PTは範囲攻撃をメチャメチャ喰らうゲームにしよう
十分に仲間から距離を取れる人数を自分で決める そのゲームのルールだろ
将棋で駒が全部一度に動かせない事に
疑問持つの? FF6のラストダンジョンみたいのが終始続くRPGない?
全員育てなきゃいけないから嫌いな人もいるだろうけど俺は好きなんだよなあ。 本当こういうゴミみたいな意見いう奴てあとを経たないは
ゲームバランスて言葉も知らないのかよ
なんで魔王は勇者がレベル1の時に攻めて来ないのかってそりゃそんな事したらゲームバランス崩壊するからだろ それと同じだ ロマサガ3の戦争バトルとかああいうのは置いといて、ちゃんと一人一人キャラが居てーのパーティ(集団)が一番多いRPGってなにがある? ちゃんと全員が戦闘にがっつり参加するようなもので ゼノブレ2は前衛3人+支援3人の6人PTで戦ってたけど、俺の貧相な脳味噌では状況把握が厳しくてなぁ
そのうえ敵が大勢で出てくるともうね
ゼノクロの4人PTでも全員ぶん状況把握できてたとは言えず、気付いたらソロプレイになりがちだったのが少し悔しい
4人全員の無限OCGでパーティチェインも活用してる上手い人のプレイ動画を見るとスゲーなと思う >>120
ラストレムナントは最大18人が4チームまたは5チームに分かれて一斉に戦闘するけどどうだろ。
チームごとに陣形とかも設定できてロマサガに近いかな。 FF7やらFF8やらは別行動してる設定だったな
飛空艇手に入れるまでは ちょろっと調べてみたけど、一人ひとりキャラがいての戦闘で多数の仲間キャラが同時にがっつり戦闘に参加するRPGで人数多そうなのって
ファーストクィーンってゲームかな?
見た所RPGなのかSRPGとすべきなのか微妙な線引きにあるゲームっぽいが ルイーダの酒場で四人選抜→分かる
馬車から出られるのは四人→分からない そういえば昔うる星やつらで誰か身代わりを入れないと出られないかまくらの話があった
そういう呪いの馬車なのかもしれない >>35
リルガミンサーガは屋外あったけど6人のままだったぞ ウィザードリィやドラクエ3の4人なり6人なりで来たのでその人数で戦います→分かる
10人で来ましたが4人で戦います→??? 4人で戦わせたいからパーティの戦闘員は4人にしよう←普通
4人で戦わせたいからそれ以上の人員は馬車に居てもらう、文句言う奴はお約束がわかってない!←異常 STG「世界の危機です。でも戦うのは自機だけです」 ゲームだからね
そこまでリアルにする必要ない
残ったメンバーは他の敵と戦ってるという設定で見てる スラムダンクみたいに強豪チームに勝ったものの全力を出し切ってしまったために
次でボロ負けみたいな展開を防ぐために戦力を温存してる説に1票 まぁKH3はすごいよ
あれで的も味方も多くてもバトルぬるぬるだからな
中堅には真似できん >>1
それがゲームってもんじゃね?
でもそういうのでレベルをバランスよく上げる為に順番にパーティに参加させなきゃいけないみたいなのは嫌い 裏ボスは2手にパーティを分けて全員で戦います
でも経験値は控えのメンバーに行かない仕様なのでレベル上げの作業倍掛かります
オクトパス おまえのことだぞ 1番悲しいのは主力3人と控え3人入れ替えて1人余るような構成のゲーム
FF10のキマリのように 戦闘時のフィールドによって参加可能メンバー数が変わるシステムってのも面白いかもしれんが、実際それをやると煩わしいっていう苦情の方が圧倒的に多そうだけど。 世界を救うとなれば、そこらのジジババだってやぶさかではないからな
数人になることがありえない 仲間が必要以上にたくさんいてクリア後もそいつらのレベル上げやスキル上げがやり込み要素でダラダラ遊べますとか
そうゆーファミコン時代からの伝統みたいなヤツもういいから
ドットのインディーゲーム作るなら今でもいいけどさ、
今の大作JRPGに求めるべきはもーそこじゃねぇんだよ 持ってるけどやったことない
モールモースの騎兵隊は多人数で戦えた気がする >>128
伝統になって形骸化する
よくある事だな ゼノブレでサブメンバー連れ回して経験値も入る仕様だったのに
ゼノクロで連れ回せなくなって経験値入らない上に入れ替えが糞めんどくさくなって糞化したよ 旅して次々と仲間になるキャラクターの実はこうで〜とか過去が〜とかのペラいエピソードで時間潰すのではなくて
主人公3人くらいで人生とかストーリーをがっつり掘り下げる「ドラマとして面白い」脚本が必要だな スパロボもベンチに経験値入れろ
出撃メンバーよりも経験値が入って控えの方が強くなるくらいでも良いと思う あまりに多人数でリアル頭身キャラが動きまくると運動会感ある 人数増えれば増えるほど一糸乱れぬアドリブ連携できんのおかしいだろってなるし
10人越えて指示でもたつかない時点で逆にリアルリアリティ化するじゃん
5-6人ぐらいが違和感なくアドリブ決められる限界よ
ソースはmmorpg >>148
ゼノクロの控えに経験値入らないのは確かにそうだが
ゼノクロは高レベルの相手にパワーレベリングで一気に引き上げられるからまだマシな方ではある
入れ替えがクソ面倒だったのは間違いない、あのクソ広いNLAで各地に散ってる待機場所に
一々誘いに行かなきゃ行けないって、制作陣は面倒だとは思わんかったのかね ラスマゲとか世界樹とか、ダンジョンに潜る時から少人数ならともかく
ボス前のイベントでは全員いる→ボス戦が始まると三人
みたいなのがえっなんで?って思う しあわせのかたちで昔桜玉吉が有名RPG4でやってた問題だな >>151
出撃メンバーを格納してハイメガ粒子砲で一掃 → 格納メンバーも育つ
出撃外の艦内居残り組 → 育たない
何故なのか 衛藤ヒロユキ
「トルネコはレベルが上った!!!!!」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています