JRPG「仲間は5人います。でも戦う時は3人だけです」←これさあ
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はっきりいって意味不明だよね
世界存亡の危機の時に何手抜いてんの 過労死させない為にローテーション組んでるシフトだろ
楽ばっかりやってる奴は何処にでもいるってだけで 皆で戦うとウルトラ兄弟が全員で戦う時みたいにウロウロしてるだけの奴が出てくるから まぁ、発想力が乏しいか
あってもシステムに落とし込めないってだけなんだろう そりゃswitchに合わせるとそうなる
表示できんからな お前らがこういうこと言った結果SO5とかいうゴミが生まれたんだぞ反省しろ ゼノブレ2か
ゼノブレ2イーラはスッキリしててよかった
ゼノブレ2本編はブレイド多すぎ ♯FEはその辺よく出来てたな
控えでも飛び入りキャストで参加できるし戦闘中の交代にもデメリットないからバンバン入れ替えして全員で戦ってる感が半端なかった 本編でのブレイド(後衛)はバフ(地味)と必殺技の時だけ動くけど、イーラ編の後衛は攻撃もしてくれるし
高LV必殺技使った時はDQで言うところの馬車待機組まで飛び出てきて同時攻撃してくれるのがいいね 何かしら味方が増えたことによる恩恵は欲しいね
一生馬車送りはあんまりだ FF10は3人だけど入れ替わり立ち替わりがうまくて大人数で戦ってる印象だったわ
よくできてた so5やると、やっぱり戦闘メンバーは3〜4人がちょうど良いとわかる 一度に4人だ……
同時に四方の敵を倒せりゃ作戦なんか関係ねぇ 例えば幅1メートルの通路で8人が一度に戦闘したらまともな戦いにはならんだろ >>27
ダンジョンのハバだよ。ウィザードリィは3人横に並んで後衛3人を敵モンスターから守ってる コマンド式の戦闘なら何人でも良いけどアクションだと操作キャラが多いときついわ ボス一人を勇者達5人でタコ殴りにしてる光景を子供たちが見たらどうなると思う? クロノトリガーは4人以上になると時間移動が不安定になるって描写入れてな みーてーるーだーけー
ってのは確かに変だから
何か支援効果でもくれればいいのにな SFCのSDガンダム外伝2はすげぇよな
13人PTでバトルもそのまま出せるし ブレス4は上手いこと出来てたと思う
仲間6人のうち戦闘に参加できない3人は後方支援してくれるからな フレンドファイアを考えると、何人くらいでボコるのがいいのかね? ゲームだから、仕方ないとは思うけど、DQ4やったときに、小学生ながら本気でやれよって突っ込んだ覚えあるね(笑) 人数制限嫌いだからSRPG派だわ
あるやつはあるけど緩いし(´・ω・`) スパロボで戦艦の中から敵のボスに啖呵を切る奴らの悪口はやめるんだ ドラクエ4が出るまでは未来のドラクエ予想ネタで仲間数百人みたいな
シリーズ増えるごとに人数増える未来図が描かれてたな 別に人数制限はいいんだけど
たいてい主人公が強制参加で組み方制限されまくるのが萎える 四天王なのに5人いたりするようなもんですか(´・ω・`) インフィニットアンディスカバリーとか好きではあったがな…
シナリオ進行で新しい町着くたび仲間キャラ大量に湧いてたり
そのくせ最大人数で移動出来るシチュは結構限られてたりまあ色々面倒 ラスレムは数十人連れて洞窟や遺跡を探索してると思うとシュールだな >>54
野生や伝説のポケモンともルールありで戦ってるのか >>24
1回は行動させないとそいつのスフィア盤のAPが獲得できないから
ある意味半強制的なクソシステム プロジェクトクロスゾーン(1)は全員戦闘だったなぁ
尚敵は糞多い模様 役割分担がキッチリし過ぎてて遊びの部分が少ないから3人PTあんま好きじゃない >>14
ゼノブレ2 はドライバーとブレイド入れて
最大六人同時に戦闘に参加するよ
プレステにこれだけ同時表示するRPGあったっけ? FF10とか、ティアーズ トゥ ティアラの外伝にあった交代システムを使えば
この問題は解決する >>64
フェアリーフェンサーFのPS4版が6人だった気がする
以前フリプに来た あるある
仲間が多いゲームだとラストは3分割とかにされる
ttps://i.imgur.com/pZneFr8.jpg >>68
なんだこのゴミ絵
みんな同じ顔してるじゃねえか
高橋陽一レベル 個人的には6人構成が好き
wizだと前衛が物理火力2+盗賊系、後衛が回復、魔法火力、鑑定士兼何でも屋のビショップ
FF11の前衛が盾+物理火力2、回復、補助回復兼MPヒーラー、デバフ兼バフ役or魔法火力 3人パーティだと1人死んだ段階で総崩れになりやすいんだよな
万人向けは4人パーティがベスト >>70
wizは前衛は攻撃3人
シーフは後衛
そういうスタイルが効率がいい事が認められて外伝からシーフの遠距離攻撃が追加された 多人数だけど戦闘に出られるのは一部ですってのはいいけど
戦闘に出た奴にしか経験値やスキルポイントが入らないのにPT分割やメンバー入れ替えなどゲームシステム的に全員を使う必要がありますってのは糞
そう言う所で無駄にプレイ時間稼がないで ゲームプレイ的な面白さのバランスでそうなってるなら素直に受け止めるのが吉
無駄にリアルグラになるとこういうゲーム的お約束に違和感が出るので考えものだな ゼノブレ2のイーラは全員参加で良かった
本編は多すぎる 仲間が全滅しても
テリーやライアンはずっと馬車の中にいました ファーストクィーンは仲間多くてわちゃわちゃしてたな PT全員出撃してごちゃごちゃになって糞ゲーになったのがSO5 メインで出てる人以外は他の雑魚の対処してるとでも思えばいいじゃねって思うけど
ドラクエなら馬車の中で馬車守ってる的な DQMキャラバンハートは人間が12人とモンスター3匹の系15人パーティである意味全員戦闘参加してたな
キーファ入れたら16人か 同人エロゲだけどドラゴンアカデミー3とか凄かったな
PT4人でPT参加可能人数は30人ぐらいだけど進行に合わせてレベルアップは当然、スキルも整えて(しかも調整可能)
それどころか自分で稼いだ金で勝手に装備を整えるので、何時誰を使っても即戦力になれるという
なんで同人のエロゲでこれが出来て商業のゲームで無理なの?って思ったもんだわ ベロニカロウマルティナはずっとベンチだった後にグレイグもベンチ入り >>86
普通、カミュ、シルヴィア、ロウ、グレイグがベンチじゃね?
ただハッスル使えるからたまにシルヴィア出たりして リアルを理由に否定するなら五人で戦っても状況的に全然おかしいから
何か突っ込んでるつもりでも最初からバカだろ マロはベンチ確定としてジーノかクッパか
まあジーノだろう
ドリルクローとビンタグローブの攻撃力同じだし こういうのあるからシステムにも理由付けが求められるんよね
割り切りって大事だわ 過去のJRPGからの「パーティに入れれる仲間がたくさん出てきて豪華!」みたいなのに引っ張られ過ぎ
漫画やアニメならダラダラいつまでもやってりゃ良いけど
コンパクトに濃くする必要のある今のゲームではもうそんな脚本が求められる時代じゃないね
必要最小の登場人物の掘り下げによる面白いドラマの有無が重要だね フリーソフトで手当たり次第にNPC仲間にして数の暴力で戦うやつ無かったっけ
100人とかいけたはず JRPGはそういうものって固定観念に甘えすぎてるところはある >>5
Skyrimで仲間10人連れまわしてるけど 全員常に戦闘してたら休めないだろ
ブラック企業かよ スポーツだってベンチに控えいるだろう
スタメンのみのチームは怪我して退場したら不利確定じゃん
そーいうことだな
たぶん >>64
戦闘参加とかいっても戦うのは実質3人だけ
腕上げて応援したりしてんの表示してるだけの無駄システム
KH3はガチで5人参加するけどね
表示するだけなら簡単あんな糞みたいに動きがない戦闘ならなおさらね
ついでにKH3は一回の戦闘する敵の数もゼノブレなんか圧倒してる
そして可変60fps解像度も高い海も潜れるし船もシームレスで乗れる >>92
性格には控えメンバーを表示してた
FF10とかと似てる
一度に全員はだせなかったはず >>99
それどころかFF15の頃になると1キャラ10万ポリを5人表示してる
それでいて敵もワラワラ出てくる つーか敵側だってエンカウントしてない敵は
戦闘空間の周りをのんきに散歩してるじゃん
だから待機してる仲間はその散歩してる敵に備えてるとかそういう設定にしとけば >>101
控えはターン終わりに固有の支援をするからFF10とは全然違う リアルで考えるならスパロボはゲッターやマジンガーゼロと一緒にガンダムとか普通のロボがいる事自体が邪魔と言うか足かせになってるだろ
正直この二体いたら誰も勝てねーんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています