PS5ではAMDの「プリミティブシェーダ」を採用
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GPUの新機能として,最も衝撃的だったのは,AMDがお蔵入りさせてきた「プリミティブシェーダ
(Primitive Shader)」を採用することだ。
Xbox Series Xは,PS5と同じAMD製GPUを搭載するのに,プリミティブシェーダではなく
メッシュシェーダに対応すると発表している。
DirectX 12の新機能として,NVIDIAのメッシュシェーダを採用
PS5レイトレーシングのハードウェアアクセラレーション構造がBVH(Bounding Volume Hierarchy)ベースである
と話していたので,ここではXbox Series Xと足並みはそろっているようだ。
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/ めんどくさw
囲いこんだサードはPSのレイトレしか作らないじゃん
箱のレイトレは箱のスタジオしか使わなさそうになるしそれが狙いか >>2
プリミティブシェーダーはRDNA1
RDNA2はメッシュ そもそもシェーダーって何?
サポートが打ち切られるとまずいの? 開発者目線だとせっかくメッシュシェーダーに統一されそうだったのに何してんねんってなりそうだけど プリミティブシェーダ
https://i.imgur.com/KZdX62I.jpg
メッシュシェーダ
https://i.imgur.com/ucwT3cP.jpg
プリミティブシェーダは選択肢が増える、
メッシュシェーダはパイプラインを丸ごと一新するイメージ 同じ方式の方が開発者は楽だろうけど
違った方がサードの囲い込みはしやすいの?
ユーザーとしてはソフトが出れば何でもいいわ 結局ゴキステは旧世代じゃねえかよ
これでRDNA2を名乗るのは完全詐欺 >>2
プリミティブシェーダ
SONYが使う
メッシュシェーダ
MS、AMD、NVIDIAが使う てか、PC中心に作ったらメッシュシェーダーが基本じゃないのか?
これ、和サードは忖度するだろうけど、海外サードはPSのみハブられるパターンあるな >>10
今やゲームはPCありきで作られてるからPS5だけ別に作らんといかん
金にならないと思われたら移植はない 業界標準になりそうな規格を選ばないでこの規格を選択したのか理解が出来ないな プリミティブシェーダはVegaやRDNA1でAMDが投げたやつ
メッシュシェーダはRDNA2やNVIDIAのRTXも採用してるやつ
そもそもRDNA2でプリミティブシェーダってどう言う、事教えてマークサーニーと言うレベル いつものソニーの病気
独自性を打ち出して他にはない優越感に浸れる 今やゲームはPCが基準だしマルチはPS5版だけレイトレ対応しないパターンありそうだ
国内メーカーは箱にゲーム出さないしPS5に特化した開発スタイルやるんだろうか 豚「まじレスするとPS5はシェーダーが使えない。未だにポリゴン使ってんだぜ 何から何までぐだぐだな
まるでoneXに対抗して設計されたよう >>24
流石にそれは勘違いする奴いるから元ネタ要るんでは ソニーとAMDはHWRTを自社技術で直接叩くから最速って事でしょ 超先進技術
MSとAMDはHWRTと別にDXR用意してPC互換巨大ライブラリでモッサリレイトレでしょ PC互換優先ダメだこりゃ マジでRDNA1にRyzen2の石載せた歪なハードだったのか どんな方式使おうがいいがゲーミング標準のgameworksに対応しない時点でゴミじゃん
gameworksがないと中小も参加しにくいし開発費だって高騰するしで良いことないだろ
PS5も箱も失敗作だよ Primitiveって意味わかってんのかな
原始的なって意味なんだがw
ゴミ捨てのシェーダーは原始的って事 老害化したサーニーに任せたソニーが悪い
やつはもう一線級の技術者じゃない もしかしてソニーさんRDNA1なのにRDNA2の名前を金で買ってる? >>3
その程度で対応不可能になるなら
仕様が面倒くさいPS3にソフト一本も出されてないわ SIEはRDNA2ブランディング権に金払ったんだな https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20200319188/
>なぜNVIDIAが,わざわざDirectXの次期拡張に対応するなどと,当たり前に思えることをアピールするのかと言えば,ここにもXbox Series Xが絡んでいる。
>(中略)
>実際,DirectX 12 Ultimateを構成するDXR 1.1やVariable Rate Shadingなどは,MicrosoftとNVIDIAが共同で開発してきた技術だ。
Xbox Series Xの登場によって,NVIDIAが開発した技術がゲーム機にも進出するとも言えよう。そのため,自社のGPUがDirectX 12 Ultimateに対応することは,NVIDIAとしても大いにアピールしていきたいのであろう。 規格違うとマルチするの難しくなるのかね?
洋ゲーメーカー → メッシュ採用して開発PS5へはレイトレ無しで移植 >>36
でもPS3って基本HDやリマスターって名前の付いたソフトでかさ増ししてたよね 性能で勝てないと分かったソニーは独自路線で行くしかなかったんだろな
それでなんとかプライドを保ってる >>40
海外スタジオは箱リードプラットフォームで作るだろうし
性能も低くてレイトレ性能も低いとなると
PS5版だけレイトレOFFとかそういう可能性も出てくるな
現行だとONEXとPROでHDRある奴無い奴あるが
あれをもっと広げた差になるだろうよ メッシュがやるLODのストリームをクラーケンが担うからやろ >>14
PCからの移植ではxboxに分があるってことか >>33
だからさハードでは低レベル低レイヤーやプリミティブで直接操作する方が高速なのよ
チカ君は高レベルドヤッとかやってるからモッサリ互換マンセーなのね もっとハードの中身を知れ >>35
多分RT回路がRDNA2由来なんだと思う >>48
PSだけ余計なコストかかるんじゃハブられるのがオチじゃん レイトレOFF版って
グラ命のPSファンボーイが嫌がるだろうな >>29
よくもまぁPS5を持ち上げるために妄想で都合のいい謎理論を作るよな
その仮定だとAMDは採用を狙って競合してたのにDirectX 12に一切対応できてないダメシェーダーを作ったってことになる
ありえないでしょ MS、nvidia、AMD「メッシュシェーダーで統一」
ソニー「誰も使ってなかったプリミティブ使うぞ!」
きつい時代ですね >>50
単一ユニットのゲーム機やとメッシュの機能はLODしかないし
メモリにあわせたスケーラブルなストリームなんていみないしな PS3の時みたいにコンバータでも用意してどうにかするつもりなんじゃね >>50
逆だ逆 専用ゲームを作れば負荷が最も軽いって事
余計なPC互換を考えてない独自路線なんだから
コレでPS5ゲームはスイッチに無茶移植とか不可能過ぎる結果になった
箱SXゲームは低性能PC・スイッチ合わせで劣化前提の前世代ゲームしか発売されない
次世代で活躍できるのはPCを超えてPS5だけだ 昨日までRDNA2で新型最高ってスタンスだったのに、
廃棄シェーダーを最高と言わないといけなくなったゴキブリの気持ちにもなってあげて下さい PCが主流の時点で、主導権を握るMSが圧倒的に有利になるねぇ https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/
このプリミティブシェーダ,発表こそ大々的になされたものの,どうやれば使えるのかがいまだ明らかになっておらず,当然のことながら誰も使っていない。
使われないまま産廃になったシェーダー採用する必要ある? >>48
仮想化でレイヤーが多い箱Xでも実際のプレイに影響は無いな
ハードの能力が向上した昨今、ハード直叩きじゃ互換性や移植の点でデメリットの方が大きくなってる気がする >>59
またおもしろ発言か?
pcを超えたPS5と言う名言頂きました そもそもPS5はDX12に対応してない
だから捨てられた技術を選ばなければならなかった プレステって基本設計思想がPS1とかの時代で止まってるよな
とにかく直に叩けば良いみたいな思想があちこちから感じられる
だから同じAMDのCPUでx86ベースシステムなのに互換100本から確認しますとか言うことになる
ちなみに箱はなんと言われようとOne世代以降は直叩きは禁止してる、板垣がそれやろうとしてMSから怒られたらしい >>64
プログレッシブメッシュのハードウェア版やからな
家庭用だとモッドネイション、ライズとかで使われてたんや
PCだとセカンドライフとか 実際はどっちのレイトレもファーストスタジオくらいしか使いこなせそうにない感じすんだよな
鏡の部屋にパチンコ玉入れるようなゲームでも流行らん限りは 箱ONEとPS3のダメな状況合わせた感じやな今のPS5 あの悲壮感の再現やわ
日本のファンボーイやお抱えのステマ部隊で妨害工作しようとしてるが
海外じゃ終わりやろ 各モデルをメモリに滞留させるのはクラーケンの意味がないからな AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://youtu.be/eqXeM4712ps
PS5の発表に無言だったAMD、MSとRDNA2のレイトレデモ公開 >>14
これPC含んだマルチタイトルで、PS5版作るのにかなりキツくないか? DX12でMSとnVidiaが開発協力したって奴か
はよ革ジャンは30xxだせや DirectX 12 Ultimate on GeForce RTX
https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
こちらはシェーダーについてアピール これを使うんじゃなくて、これしか使えなかったんだろう サーニーすでに諦めている様子w
「具体的には、Cerny氏は、GPUはレイトレーシングをサポートするものである必要がありますが、開発者がそれを使用することを強制しません。
同様に、プリミティブシェーダーをサポートする必要がありますが、開発者に強制的に使用させることはできません。すべてがゲーム開発者の手にあるはずです。」
https://www.pcgamesn.com/amd/rdna-2-sony-ps5-gpu-pc 1Xの直後の世代の設計って感じか
その次がSXなわけで AMD & nvidiaはRTXとメッシュシェーダーをアピール
PS5? せっかくレンダリングパイプライン一新できるチャンスだったのにPS5は残念だったねw
PS5だけ旧世代レンダリングw どこもメッシュ統一方向で規格争いに負け、当のAMDすら諦めたものを
箱と同じを毛嫌いして逆張り採用するとかやべぇなサーニー そりゃPS5って延期に延期でとっくの昔に発売してなきゃならないハードだったしな
世代が古くても何もおかしくない DX12に正式採用されたのがnvidiaのメッシュシェーダー
PS5はDX12を使うわけにはいかないしnvidia製でもないのでお蔵入りした方を使わざるを得ないってわけか PS5はとりあえずレイトレ対応しただけで実際に使う気はないだろ
国内メーカーはPS5のゲームしか作らないしレイトレは無縁になる PSだけ旧式で
今やマルチが当たり前のゲーム業界で異端児になっちゃうって事か
あかんやん? 使う気がないというか使うとパフォーマンス大幅に低下しそうだし
使えないという表現があってるかも 大手国内メーカーは基本マルチだな
PS5版だけ劣化版になるが我慢してねという感じになるな 1080Pに最適化されたPS5ぅてことでええやん。
4Kは過剰!とかで。 >>90
メカとか水面とか映えるところに部分的に使うことになるよ
映画がそれだけど絵が劇的に違ってくる 「PS5だけ違うレイトレ」と噂されたのはこれの事か ただただ箱への対抗心だけ剥き出しで
実際の開発環境の事とかまるで考えてないんだな…
まさかサーニーがここまで箱コンプ拗らせてるとは >>29
むしろDirectX12からはLowレベルAPIに寄ってるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています