ポリゴンが初めて導入された当時ってそんなに衝撃的だったの?
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スターフォックスとか友達んちで見たけど、汚い三角が飛んでるようにしか見えなかった しばらくピンと来ないでポリゴンってなに?って時代だったよ
汚くてキャラは2Dで見えてたせいかな 初めてバーチャファイター見た時は
まじで電撃受けたような衝撃受けたよ 衝撃的なのはリッジレーサーとかバーチャファイターくらいになってからだろ
それまでは味気ないもっさりグラフィックって感じだな ログインの付録ディスクで4Dボクシングを体験済みだったからバーチャファイターを見てもやっと追いついたかとしか思わなかった(上から目線) 昨日ポケモン見た児童は大丈夫かと小学校が騒然となった 初期のポリゴンゲーなんて汚い上にもっさりで技術オタク以外のユーザーにとってはクソ以外の何物でもなかったよ ワイヤーフレームに毛が生えただけで無理矢理感が凄かった 神トラのタイトル画面のトライフォースにはおっと思ったな とりあえずポリゴン謳っとけば、ゲームなり映画なりに食いついてくれる感あったからな
グランストリーム伝紀のドヤ感はすごい
のっぺらぼう・・・ ポリゴンゲームの初期の初期はシミュレータ寄り過ぎて
素人が遊ぶには難易度高杉の記憶しかないわ
レースゲームだとまっすぐ走るのが困難とか操作が難しすぎるとか ドットグラフィックが芸術までに到達した頃に汚い三角形の塊のキャラクタを見たときは絶望しかなかった。 ナムコとセガがアーケードでF1のゲーム出してておおっ!とは思ったけど、
衝撃という意味ではバーチャファイターだね
あれはもう当時見た人全員ビックリしてた、おばちゃんとかも見入ってたからね ポリゴンが綺麗だと思うようになったのはPS2世代になってからだな
ベイグラは荒削りながらもセンスいいなとは思ったけど ポリゴンのキャラがポリゴンの卓でポリゴンの麻雀牌で麻雀してたのは衝撃だった >>19
嘘つけ、別にあの頃芸術の域になんて到達してなかったろ バーチャファイターの画像を雑誌で見た時は
なんだこれwww
だったけど、実際見たらたまげたなぁ >>15
スーファミ初はドラッケンかな
平面だけど >>23
それは個人の捉え方でしょ。カプコンのゲームとか書き込み凄かったじゃん。 スーファミのスターフォックスとかは別に胸躍るなんてことはなかったけど
64発売前の発売ゲームアナウンス写真は心躍ったな
ポリゴンで作られて立体的に見えるマリオやゼルダはもちろん、
パチンコゲームでさえ面白そうに見えた 当時アローンインザダーク見てもゴミだなとしか思わなかったもんだ バイオで進化を感じたところにまた逆戻りで
アローンインザダークまで退化したような三角と丸のFF7が出ただろ
あれがいちばん萎えたもんだった、酷いなんてもんじゃない
ローディングから何から劣化しまくりだった ポリゴンゲーのメガドライブのスタークルーザーとハードドライビンは
丁度、同じ日に発売してんだよな リッジもバーチャもスターフォックスも1993年で、ポリゴンが一般向けにメジャーになったのはこの年だな
それまでもバーチャレーシングやらソルバルウやらスターブレードがあったけど、やっぱゲームマニアだけがゲーセンでプレーするものだったし 一家に一台が当たり前になったPS2時代はともかく
ゲーム機なんて当たり前にない時代はマニアしか家庭用機なんて持ってないぞニワカ いや、それはさすがにないっすよ・・・ファミコン時代からみんな家庭用機持ってたし・・・
君どんだけ貧乏だったんだ アタリのアーケードタイトルが初だけど
PCだとゲームアーツやテクノソフトなどがポリゴンのゲームを作ってた
80年代半ばなのでカプコンの美麗ドットなんてのはまだ出てない頃
その後アーケードでナムコが、コンシューマだとテンゲン(アタリの家庭用部門子会社)がメガドライブでいくつか出してる
同じ頃にテクノソフトからスタッフが移ったアルシスからスタークルーザーなども出てる
スーファミのポリゴンはそこからさらに数年後なので、初期には絡んでない ハードドライビンの説明書を読んだときはそれは衝撃的だったよ >>1
衝撃というか
マリオ64が出たときは「ああ、すべてのゲームがいずれはこういう感じになっていくんだろうなあ」っていう
未来を見た感覚だった ドットの方が綺麗なのに大手も中小もこぞって3Dに走ったときは絶望した ビデオゲームなんてアーケードが主戦場だからな昔は
スーパーだろうが駄菓子屋だろうがどこにでもあって
家庭用機なんかない家庭でも誰でも知ってる
アーケードがマニアなんて知ったかぶりのアホが屁理屈言うなよ 俺の記憶に残ってる中で最も古い商業ポリゴンゲーはタイトーのトップランディングかな
たぶんこれより前のもあるんだろうけど なんだ、アフィがレス数稼ぐ為の煽りか。興味ひかれたスレだったのにもうレスしてやんね パソコンゲームのポリゴンは多数あるからなあ。CSでは何だろうな?
とりあえずアーケードゲームの最初のポリゴンゲームは、アタリの「I,Robot」(1984年)だな。
日本にはほとんど輸入されなかったようだ。おれは高田馬場のナムコ直営店でプレイした(1985年頃))。
内容は、迷路を全部一定の色に塗る、いわゆるパックマンタイプのゲームで、3Dゲームの特徴から
通路が上下の概念があって、一筋縄ではいかなかった。その面と、シューティングの面が繰り返す形
のゲームだった。
6809CPUが2個で3D演算と描画をそれぞれ受け持っていた。確かに未来を感じた。その後、PS1が出た
時には、こういうのが沢山出た。 印象に残ってるのだとナムコのソル・バルウ、セガのVR
グラがどうこうってよりもプレーンポリゴンがシンプル、モダンで格好いいんだよな 3DOのDの食卓がテレビでバンバン取り上げられてる時代の話で
これが出てこないんだから知ったかぶりも極まってるんだよな
バーチャなんか世間は知らんぞそんなの >>26
書き込みと芸術性に相関関係はないように思うけど、まあ個人の捉え方って事で良いよ >>45
自己紹介?
90年代のアローンインザダークを初期だと思ってたみたいだけど D食>バーチャの世界から来たのか
そりゃ会話が成立しないはずだ ポリゴンではないが、世界初の3Dゲームはアタリの「Night Drive」(1976年)だろう。
さすがに俺はこれをプレイしたことはない。
www.youtube.com/watch?v=Wk-7BR9Dl9c >>51
宇宙で三次元戦闘ができたのは熱かったなあ
この手の黎明期によくあるパターンなんだけど
初期作品の方が三次元戦闘ができたりするんだよね
後から出たゲームはそれこそPS1の時代までゲーム性が2Dだった スターブレードとかウィニングラン、バーチャレーシング辺りは時代の変化感じたわ
バーチャレーシングで逆走できたり高速紙芝居のレースゲームとは明らかに違った バーチャで一気にポリゴンすげーの流れになったかな
その前のレーシングとかはそこまででもなかった ポリゴン自体に衝撃は無くて(疑似で似たような表現は有った)
それを使ったゲームの完成度でフル3Dの方向性に夢が見れた感じかな ポリゴンとは少し違うけど
スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
は衝撃的だった 正直、子供の感覚だと、何の衝撃も感じてなかった。
面白そうか、面白くなさそうかの2つだけ。 滑らかさが一番ビビる部分なんだろうね
ドットのモーションとは明らかに違うんだろう >>38
マリオ64はタイトルでマリオの顔引っ張るやつは凄いね
全画面でポリゴン駆使してるわけだから操作キャラのポリゴンとは別物だけどああいう試みは面白い >>19 >>39
当時めちゃくちゃ議論になってたな
次のFFがどうなるかが代表的な心配事だった >>1
ポリゴンがすごいんじゃなくて
本格的な3Dゲームが遊べることがすごかったんだ
以前からセガに親しんでた連中は大して驚かなかったんだろうな 最初機はともかく初期の方がゲーム性まで3Dなのが面白い バーチャレーシングはまともに前に走らなかった思い出 >>59
どうい
限られたパターンしか持たないスプライトアニメーションとは一線を画していた 当時ドット絵の技術が成熟してたからどうしても絵的に見ると見劣りしてしまったから
PSとかSSの最初期のポリゴンってカクカクすぎてあんまり感動しなかった 初めてスターフォックスを見た時は衝撃というより、コレがもっとポリゴン数が増えて滑らかに動く日が来るのが楽しみだなぁという感じだった カクカクでなんだこれって思った
全然面白そうに見えなかった ポリゴン技術は昔から存在はしてたけど衝撃を与え花開いたのはセガのバーチャファイターだろう。
PS開発に多大な影響与えてるし。 >>19
むしろ初期のポリゴンの方がアートを感じるけどな 現在のインディゲームで敢えて懐かしのPS風ポリゴンを採用する開発者もいるよね
俺もそうだけど当時のPSのグラフィックをノスタルジーと感じる人が多いんだと思う
64はベイパーウェイブによく使われてるけどサイケデリックな印象が強いからかね アニメーションパターンを事前に保たなくても良いというのは明かなアドバンテージだとは思った。
カメラワークの制約も無くなったし、迫力ある演出もできる様になった。
ノンテクスチャのソリッドポリゴン表現って今ならもっと贅沢に活用できるんだから、効果的に使って欲しいね。 モーション収録と手打ちにアドバンテージがあったならとっくに手打ちなんか絶滅しててもおかしくないが >>32
ポリゴンゲームがゲームとして認められたのはリッジレーサーが最初だよな
バーチャもゲームとして完成度は高かったけど生ポリゴンだったしイロモノとして見る向きもあった それにカメラワークの制約がないなら
なんで発売時点でデイワンパッチしなきゃ見れたもんじゃない視点なんかが実装されるのか
寝言だよな全部 ポリはテクスチャーが使えるようになってかなり見栄えよくなった 格闘ゲームやレースゲームではピンと来なかったけど
ジャンピングフラッシュやってやっとそこに空間があるって実感した FF15のバトルでも問題になったが
一人が巨大な敵と戦ってるとき仲間と離れたらどうやってリアルタイムに制御するんだ?
3Dゲームに移っても、やることは制限された2次元平面パネルに描画するところで止まってる
だから不都合しかない、周りを見渡すのさえな
ただ2Dで企画したものを3Dで表示するくらいしか考えがないままここまできてる証拠だろ 20年以上ここでグルグル回ってたら馬鹿にされて当然だろ ワイヤーフレームとポリゴンは明確に区別すべきものなのだろうか
テクスチャ有り無しぐらいの違いではないだろうか ポリゴンのせいで粒子ベースレンダリングが流行らなかったのは罪 3Dムービーを背景にした作品で本当の意味での3Dではないけどシルフィードも衝撃的だった 珍しくもない現代で売り文句が3Dポリゴンなんて笑えんだろ? ゲームボーイのXに衝撃を受けたな
ワイヤフレームだけど 感性によりけりだと思うわ
バーチャ初見の時俺はとにかく動きよりカクカクの人物のが衝撃だった
一方で俺の親父は人間の動きしてる凄いって言ってた >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ ID:mdg+pxli0って前に格ゲースレでイー・アル・カンフーが最初の格ゲーとかのたまってた奴やろw
他にもスーファミの解像度がとかセレクトボタンはアーケード発祥だとか >>82
最初期Wizのダンジョンとかはワイヤフレームだけどポリゴンではないじゃん >>1
当時は糞みたいなポリゴンで
まだドットのほうが綺麗だった ゲーム性に関わる部分での大幅なパラダイムシフトだからな
ポリゴンによる本当の3Dが扱えるようになるということは
これが衝撃でなくてなんなんだ?っていうレベル スターフォックスで初めてポリゲーやった気がするけど
あれは技術が早すぎて大した驚きは無かった
バーチャファイターとデイトナ初めて見た時は凄い驚いた
あの頃のセガは一目置いていたよ 当時は本格3DCGのゲームとか言ってた気がする
全部もっさりゲーでウケないジャンルだった バーチャレーシングは衝撃だったな
ウイニングランのことは知らなかったし ポリポリカクカクやったから二次絵でよくねっていわれてた 2Dが飽きられてたからな
当時の半年は今の10年くらいの感覚だったろ
前作が面白いと次が売れるってのはそれが理由で
友人の家でやって面白いと感じてもそれは買わない
なぜなら発売済みで古いから
次の新作を買うという流れ ウイニングラン鈴鹿でシケインに壁作ったやつは死んだ方がいい 一般に認知されたタイミングで言うと社会現象になったバーチャ2なんかな
ポリゴンって言われると?だが プレステが「これからはポリゴンだ!性能をここに全振りする!」で
サターンが「ポリゴンは時期尚早。一応簡単には対応させるが、2D表現を極める!」になって
PC-FXが「ポリゴンなんていらない。ムービー能力特化しとけば、ポリゴンムービーを動画再生したらいいし」
て感じだったんだよな
結果はめちゃくちゃポリゴン技術革新が早くてプレステが優位に経ったんだよな シルフィードやスタークルーザー、エアーコンバット(Arsys版)で驚いて、
スターブレードの速度見て衝撃を受けたな。
レイトレ時代到来でまた驚けるんだろうか。 2Dではできないことをやっているゲームもあったから
そういうのに気付いた人には評価されてたよ >>2
これだわ
スターフォックスは敵も味方も機械的なシューティングだから図形の塊みたいなのが戦っててもそこまで違和感なかったけど
そこからそれほど進化しないクオリティのままPS1SS64でポリゴンメインのゲーム見た時は正気かよって思ったな 初めて触れたポリゴンゲーはバーチャレーシングだったな。視点変えられたり逆走できたりするのがすごいと思った。 何をもってポリゴンと呼ぶかだなあ
DOOMとかは技術的にポリゴンじゃないけど
そこを厳密に区別しだすとサターンもポリゴンじゃない そらもうお祭り騒ぎよ
ゲーム機はポリゴン表示能力を競い合う時代に突入
6600万ポリゴンを表示できたPS2が王者となった PSのポリゴンは見るに耐えなかったな
みんなプレイしてたけど理解できなかった 今見たらPSのポリゴンなんて糞だが当時はスゲーとしか思えなかった
ていうかあれくらいポリゴン荒いほうがホラゲーは怖かったし
今でも初代のバイオが一番怖い >>111
>何をもってポリゴンと呼ぶかだなあ
定義はっきりしとるっちゅうの
多角形をつかって三次元表現
DOOMは違うがサターンは紛れもなくポリゴン スターブレードとバーチャファイターを初めて見た時は凄かった バーチャは汚かったなぁ
バイオとかもあったがやっぱり汚かった >>111
>>116
おっとすまん、 DOOMは背景はポリゴンだったわ
なんかダンジョンマスターと勘違いしてたw >>99
ごく一部でね
いつの世も新しい流れを認められず過去にすがる人はいる >>121
DOOMエンジンは明確にポリゴンではない
上や下を向けないのはゲームの仕様じゃなくて描画の都合(3Dではないので向けない) >>104
セガはアーケードで「これからはポリゴンだ!性能をここに全振りする!」を先にやってたんだけどね
CS部門があほだった リッジは今見ても綺麗だよ
R4のオマケが60fpsだから初代リッジは30fpsだっけ
スーパーファミコンで御披露目したのはスターフォックス
サターンはバーチャとデイトナ
メガドライブにも一応バーチャレーシングあったよね >>126
スーパーファミコンの最初はゼルダの伝説のトライフォースの演出かと ゲーセンでバーチャファイター出た時はみんなギャラリーになって群がってたのは覚えてる >>124
壁の描写はポリゴンでいいでそ(板ポリゴン)
単に3次元計算の部分が一般的なジオメトリ演算とかじゃないまったく別の簡易的な方法というだけで(だから上下向けない) 判る人からすればワイヤーフレームだけの3次元空間でさえワクテカしたもんだ
でもやはり一番驚いたのは初代バーチャファイターだな
あの動きは間違いなく人間だったからな
まさに衝撃を受けたという言葉がピッタリ >>125
CS部門でさえ、サターンとメガドラで分かれてて全然情報共有もされてなかったらしいからなw(どこまで事実か知らんがw) 闘魂列伝を始めて見たときは驚いたよ
ファイプロとは再現度が桁違いだった
今から見るとショボくて逆の意味で驚く リッジ vs デイトナUSAの頃が熱かったな
PC-FXさんとか() なんだかんだ言ってMGSは1が一番ゲームとして面白かった
画質が荒いから脳内補正が効きやすいしな バーチャファイターやバーチャレーシングは画期的だったな
以前のポリゴンはただのスカスカの板が動いてるだけだった
あとはテクスチャが導入されたときに次の驚きがあってそれ以降は特にないな
いろいろリアルになる手法が開発されたが >>135
CSで最初にポリゴンに感動したのは32Xかな
その前から素向けVRとかあったけど微妙だったのが32Xの各ゲームは良かった ポリゴン初期はみんながやってたわけじゃない
特殊ジャンルだろ。
バーチャ1ですらまだスパ2には負けてたし。
まして家庭用なんかしょぼすぎて話にならなかった。あくまで演出用。
フルに使うとスタフォみたいになっちゃう 画質は何だこりゃだったが
カメラワークとモーション的な大きな進化を感じた SFCの3Dは3D風に見せてるだけでポリゴンではなかったはず
2Dのレイヤーを重ねてるとかかなりの変態仕様だったはず 雑誌記事のヴァーチャファイター見てなんじゃこりゃとなって
実機デモ見でヌルヌル動いてるの見てなんじゃこりゃとなった
スターフォックスくらいだとそうでもなかったな >>139
お前の言うSFCの3Dが何を指しているかしらんが、スターフォックスなどは100%ポリゴンだぞ
F-ZEROみたいなのはまったく違うが ハードドライビン、F22 INTERCEPTORあたりも面白かったな
低フレームレートでちょっと辛いけど >>129
DOOMのは無限遠に伸びてるだけの絵だからポリゴンじゃない
PCエンジンやメガドライブのラスタースクロールを利用したものもポリゴンになってしまう >>139
まだそんな捏造が通用すると思うのか
疑似3Dゲームではないから視点に束縛がないよスタフォとか
遠景として2Dドットの惑星や建物を置いただけでダメなら
PS1のポリゴンゲーもことごとくアウトだろ >>141
DOOMは二点透視画法で描かれた2Dの絵
コンシューマの移植版は一部ポリゴンになってる ポリゴン当初よりフラクタルエンジンの方が衝撃的だったけどな >>116
サターンのは擬似ポリゴンとか変形スプライトとか言われてなかったっけ?
うろ覚えで申し訳ないんだがw >>150
2点透視画法っつてもそれはあくまで3DCGの頂点計算の代わりでやってる部分であって、結果を描写するのはポリゴンでやってるでしょ
レイキャストをラスタースクロールだけでどないして立体の壁描くんだ? レースゲームの道とかじゃないんだし それこそFXチップのような荒業でBG何十枚も用意しないと駄目だろ >>148
wikiを鵜呑みにした側だからwikiが間違ってるのかもな
64とかと同じかサンクス! スーパーFXチップは背景を、サターンはスプライトを変形させてポリゴンの代用とするので
狭義のポリゴンではないという説もある
代用でもポリゴンはポリゴンなので言い張っても間違いではない
>>153
格ゲーの地面とかによくあるラスタースクロールとかと同じで
そう見えるように立てかけた板を並べてるだけだからね
DOOMは多角形ですらないのでさすがに違うかなあ 自分の周りではSFCスターフォックスは糞ゲーって言われてたけどね。 >>155
>スーパーFXチップは背景を、サターンはスプライトを変形させてポリゴンの代用とするので狭義のポリゴンではないという説もある
無いよ
本気でそんなこといってるのはアホだけ マリオワールドでもポリゴンで一部の背景描画してたんだっけか
要はベクターグラフィックスだけど バーチャは棒人間っぽくてそんなに驚きもしなかったけど、バーチャ2は天地をひっくり返したような衝撃を受けたな 海外に限れば結局32Xうまく使えばそこそこ延命できたんだろうな。
93年末か94年夏発売なら相当売れたんじゃないのか?
150ドルで32ビットなんて夢の時代だし。
バーチャレーシングと80s完全移植くらいしかないけど。 >>161
バーチャはアーケードで実際に見ると動きの鮮やかさで驚いた
雑誌の写真じゃ伝わらなかっただろうと思った >>162
何いってんだw
32Xはまさに海外でメガドラ延命しようとして出して、結果「引くほど売れなかった」んだぞ バーチャで驚いてバーチャ2で更に衝撃受けたな
カクカクキャラでありふれた格ゲーが雑誌でほぼ満点付いてて何の冗談かと思ったけど攻撃されて痛そうと思った始めてのゲームだな 車とか飛行機をポリゴンで表示するのは見た目も自然で、
逆に自然過ぎて衝撃というほども無くいつのまにか普及してた感じ
ポリゴンで描いた人間が格闘やりだしたのはその発想はなかったわって感じ >>164
だからその失敗が発売時期と日米の思惑が原因なんだが。
うまくやれば北米市場でブーストできた。
んなことから言わないとわからない所か?ゲハなのに 32Xのポリゴンロボゲーム面白かったな
探せばあるけど名前すら出てこない
なんとかヘッド? >>152
それはハードの構成のことを言っているのであって
ポリゴンを扱ってること自体は間違いない >>167
ブーストなんて出来ないよ
ほぼ同時期に次世代機のPSが出てるのに >>167
発売時期なんか早めることなんかできるわけないし(当時なんか半年ずれただけで性能がダンチになるくらい半導体の進化スピード)
ニチベイの思惑なんか特になかったろ
日本じゃ北米よりメガドラ売れてないんだから32Xなんか売れるわけないし、メガドラが売れていた北米ですら32Xなんぞいらない子扱いされて引くほど売れなかったんだぞ
んなことかわ言わないとわかないのか? 32XのABCでもやっておちつけ
スプライトもええな とか言いながら バーチャ1の時点で凄かったけど
バーチャ2は当時のあのグラフィックで60fps(モデル2の正確には57.5fps)でヌルヌル動くんだよ
本当にブーム凄かったしテレビでもガンガン特集やってたし バーチャ2はデモを眺めるだけで人は立ち止まってたな sfcゼルダのOPでトライフォースがクルクル回りながら合体するのは衝撃受けたな 海外ではDOOM、日本ではバーチャ。
すでにこの頃からゲームに対するカラーの違いが見えてるのが面白い。 >>105
レイトレの技術デモ観て全く驚かないんだから無理だろ バーチャ、デイトナUSA、リッジレーサーを見るまではあまり驚かなかった >>2
メガドラでスタークルーザーやってたけど同じ印象
ただ3D空間を再現出来る技術位に思ってた >>178
レイトレース使わないのは偽物3Dなんだけど今は偽物3Dも拡張されまくってめちゃくちゃ進化したから別に綺麗なんだよね バーチャ2は衝撃だった
とくに酔拳でもは本当にガツーンって頭にきたなぁ ポリゴン前にワイヤーフレームの中を塗るみたいなのもあった気がする >>171
アホ?
32Xの話してんだよ?
32ビットのサターンのコスト話みたいなすり替えて無理やり反論とか馬鹿すぎて話にならんわ。
ゲハは当時も事も知らん馬鹿も多いわ。
当時の情勢知ってたら絶対にいわない勘違いを言い出すのが特徴
94年はSH2はとっくに選定されてた時期で製造できたんだが?w
当然コストも可能。SH2自体は150ドルで出せないものじゃないのに何いってんだ?w
そもそも北米でって書いてるのに日本の話したりお前さ、そもそも俺の書き込み
まともにすら読んでないだろ?
32XはそもそもSOA主導なのも知らんバカっぷり。
もう良いから消えろ SFCの「ドラッケン」「アウターワールド」にワクワクしたなー。
「スターフォックス」「ワイルドトラックス」も良かったけど。
で、「バーチャレーシング」「バーチャファイター」だよな。
セガが一番カッコ良かった時代(model2まで)。 >>185
32Xの話だよ勿論w
お前はゲハ以前にコンピューターの常識とゲーム業界の常識を知らんからそんな馬鹿なことを平気で主張してるんだよw
いい加減気づけ でもみんな
UOが3Dクライアントになったとき
イラネw
と思っただろ? >>188
北米の32Xってわかってないでかいてて
何が32Xの話とかいい出してんのお前?w
日本語読めない猿レベルか
コンピュータの常識だの池沼レベルのバカはお前の方だってバレバレだよw
恥かいて何も反論できなくなって厨房丸出しの書きしてしてる低能は死んどけゴミ >>190
>海外に限れば結局32Xうまく使えばそこそこ延命できたんだろうな
ヴァーカ この手のスレで必ずハブられるし、
VCでも来なかったからいっぱい書いとく。
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
ワイルドトラックス
今はSwitchで遊べるんだっけ? >>191
てめぇだろ最初から北米って書いてるの無視してるバカ池沼
抽出ID:naX6tAQ50 (4回)
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/03/23(月) 11:45:22.80 ID:naX6tAQ50
>>162
何いってんだw
32Xはまさに海外でメガドラ延命しようとして出して、結果「引くほど売れなかった」んだぞ
171 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/03/23(月) 12:14:06.06 ID:naX6tAQ50
>>167
発売時期なんか早めることなんかできるわけないし(当時なんか半年ずれただけで性能がダンチになるくらい半導体の進化スピード)
ニチベイの思惑なんか特になかったろ
日本じゃ北米よりメガドラ売れてないんだから32Xなんか売れるわけないし、メガドラが売れていた北米ですら32Xなんぞいらない子扱いされて引くほど売れなかったんだぞ
発売時期が失敗と米CEOが認めた話も知らんで、勘違いバカの結果が頭悪いレスして
引くに引けなくなってまたレスも読まずにレスするという展開の池沼の見本だなw 最近こういうレス乞食スレばっか立ててる奴おんなじやつだろ
ファミコンってすごかったの?マリオってすごかったの?
PC98ってすごかったの?ポリゴンってすごかったの? ワイルドトラックスは、バーチャレーシングと比較されたのが苦しかった。
FXの限界とSVPがね あーアフィか
情報でも集めてんのか
暇人の俺は俺はって言いたい奴らから まず、神トラでオープニングのトライフォースに感動した。
あとはやっぱりバーチャレーシングとファイター、
スターブレード。
スターフォックスは画面が汚いけど
遊ぶと面白いとこが流石任天堂だと思った。
逆にメガドラのシルフィードはなんとも思わなかった。 >>193
一番最初に「まさに海外で〜」って書いてるのも見えないメクラですか?w
発売時期だなんだ言うのは、んなもん「メガドライブをファミコンと同時発売していれば勝てた」とか言うのと同じくらい無意味でアホな発言だぞ、ボケ
半年だの一年も前に、32Xが実際に発売されたのと同じ仕様(性能) 同じ値段、同じロンチソフト群で出せるとおもってんのか? 低能 バーチャファイターとか見た目がすごいだけで糞つまんなくてスト2やろうぜって空気だったわ スーパー32Xとサターンの投入時期が最悪だったとは
米セガの人間が口揃えて言ってた話だよなw
あれはサターン早期投入した結果共倒れしただけ。
そんな事も知らんバカが32Xは売れないゴミだったとか半年程度前で
発売するコストじゃないとか知ったか言ってるバカが出る時代かw >>197
ゼルダのあれは本体工夫でやったのが任天堂開発の凄さ。
業界で度肝抜かれてたよw それでサターン売れてれば話しは別だけどサターンも引くレベルで売れてないんだよね
32Xは発売時期云々関係なく売れなかったよ半年早く発売とかミラクルなこと言い出したら何も言えね〜だけど 日本では売れない=アメリカで売れないじゃないんだけどな。
アメリカじゃ市場が全盛期に近いから全然違う話
当時のこと知らなければ分からんのだろうけど。
追加して延命する価値があるから開発したんであってね。アメリカ主導だけど。
死に体市場の日本で発売したのは仕方なくだから売れなくて当然 >>198
都合の悪い話は無視してレスか?低能
頭悪すぎのたとえして笑い転げちまったよ
MDをFCと同時になんてバカの例えは無理ありすぎて呆れるだけ
アホはお前だよSH2のコストを考えて物を言えよ?バカガキ >>204
日本の話ししてないよアメリカの話しだよ 32Xは94年には普通に出せたよな。
それをメガドラとファミコン時期に−とかいい出してる頭悪過ぎのバカが居るだけ。
1983年に68000なんかゲームに使えるとか誰も思わないしね。
バカほど頭悪い例えするよなw
ID:naX6tAQ50
ほんと面白いなこいつ スターフォックスみてアドオン必要性を感じたからポリゴンカスタムを痛感したが、
いちいちプロセッサ追加に懲りてアドオン販売の方が良いと考えた米セガは32Xちゃん生み出す
スターフォックスの出来は良くなかったから任天堂のIPとしては未だに弱いけど
ポリゴンゲーとしては歴史に名を残したよな。
アメリカ人ならあのくらいの難度がちょうどいいのかも知れない またいつものアフィスレだな
おまえらアフィに釣られるなよ。
スレ建てて、煽り立ててある程度まで進んだら投稿記事書いて終わり。
毎日のように建ててるけど、結局人が集まるのは懐古スレが多いね。 ワイルドトラックスはもうちょっとフレームレート上げてくれたらよかったのにと思う
まるでワープしてるみたいな挙動だったし バーチャは殺風景だからこそより奥行き感みたいのを感じて凄く見えたってのもあるかな 当時のこと知らないから教えてってスレはたいがい知らないフリしてスレ立ててる定期
自演レスがかなり混ざってる定期 >>213
そんな名前だったかな
久しぶりに遊びたいけどモニタ含めいろいろよいしょ要るからまた今度w 3Dで出なければ人にあらずって時代はPS1やSSの頃にあったよ
2Dゲーは時代遅れのクソって感じでな、サガフロ2とか2Dに戻して
フルボッコにされてたの覚えてる >>215
結局PC-FXと3DOが一番わりを食った
サターンも誉められるくらい3D使える訳でもなかったが 導入された当時ってのに
サターンだの話してるのはアホなのか…? >>217
だってスターブレードとかギャラクシアン3なんて殆ど知らないもん メガドライブのシルフィードは店でデモやってたのみて一目惚れしてハードごと買ったなー。
VFは初めて見たときモニターの中に人が居るのかって位衝撃的だった。 ポリゴンの凄さを感じたのはバーチャ2からかな
1まではゲームの新しい手法って感じでフーンってレベルだったけど
2からは世界が変わった!って画面に釘付けになった >>4
バーチャはすごかったな
ポリゴンならウイニングランとか、レイトレならトップランディングとかあったけど 衝撃だった。 あまりに汚すぎて。
子供の工作より酷い。
それまでは、スーファミの描きこまれた
美麗なドット絵だったしさ。
そこから、急にあればきついよ。 >>208
は?初代スタフォは見かけ以上に名作だぞ
たしかにクソ難しくてクリアできず投げた奴が大半だけどな >>223
それな
3D処理の凄さなんか子供にはわからんから
なんだこりゃwきったねー、ってなってたな
一般にも評価され始めたのはバーチャ2くらいからだった >>195
そんなに発売日接近してたっけ?
ワイルドトラックスはフレームレートガクガクで単独で見てもきつかった スターフォックスよりパイロットウィングスの方がよっぽど綺麗で衝撃で3D空間を感じたな スターフォックスは当時3Dとして認識できずに謎の絵がカクカク動いてるだけで意味不明すぎて投げた
今やると一応3D空間を感じられるので脳の方が適応したんだろう SFCのしょぼいドット絵ゲーを1万円で売ってる時
突如現れた聞いたこともないプレステというハードが
巨大なポリゴンキャラが動きまくるゲームを5800円で売り始めた バーチャの新作が出る度あのカックカクが好きなんだなと再認識
そんなにやり込んでないんだけどさ スタフォとかバーチャとかの頃はなんかもっさりしてるから2Dの方がいいじゃんって思ってたが 崩れない立体像は電子空間という広がりを感じさせたもんだがなぁ 初代バーチャファイターは勝利演出の時に場所によってリングアウトするのを見て「すげー!!」と思ったなw ポリゴンゲーは色々あったけど、感動したのはリッジかな >>236
闘神伝で、勝ち名乗り中に崖から落ちてて大爆笑したわ MCDのシルフィード
MDのハードドライビングかな VRの評価に似てるな。技術の水平展開なんて何が化けるかわからん。 SFCの3Dはポリゴンじゃないってレスは、
パイロットウィングスのことを言ってるんだろ
スターフォックス(拡張チップ使用)とは違う >>211
当時のセガゲー特有のギラギラした発色も相まって無機質で空想的な風景が未来感あった アーケードで初めて見たのはバーチャレーシングだったかなあ
でもその後のリッジレーサーの方が衝撃的だった 子供の頃、ゲーセンで見たハードドライビングは衝撃だった ドライブシュミレーター的な感じ
まだポリゴンなんて言葉も知らなかったけど、知ったのはスーファミのスターフォックスのCMでフルポリゴンって言葉を聴いてからだな こう言うスレでスタークルーザーが名作扱いには疑問が残る 別に名作扱いはしてないだろ初期のポリゴン作品ってだけで たいにゃんのSeeNaとかやってたわ
3Dゲームってゲーム黎明期からずっとあって
かっこいいけどつまらないものだった
その認識が変わったのは個人的には連邦VSジオン
なんだこれ2Dより面白くね?と
人によってはバーチャだったりマリオだったりするんだろうね スターブレードをゲーセンで見たときはスターウォーズの雰囲気を体感出来て衝撃だったわ
ただ筐体ありきのあのゲームを家庭用に移植しちゃダメだよ バーチャレーシングで初めてポリゴンを見たけどバーチャファイターの方が驚いたな
ラウのダウン攻撃とかめっちゃ痛そうだと思った >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ 今見ると開発陣が楽しいのか無意味に画面ぐるぐる回したりして微笑ましいな
スーファミの拡大回転機能を得た当初とか
多重スクロールできたから、画面ぐにゃぐにゃさせたりとかを思い出した 闘神伝のエイジステージの滝見たときはびっくりした ドットじゃ無理な表現だったし >>199
小学生はバーチャの攻防が理解できなくてそんな感じだったな プレイせずにずっと見てるだけなんて脱衣麻雀以来の衝撃だったな FISTの声優すごすぎ
おそらく格ゲーの歴史で1位の豪華さだろう スタフォはポリゴンの奥行きある展開(加えてキャラクター同士のリアルタイム風な通信が)が衝撃ですごく面白かった、シンプルな表現も想像力を助長して良かったわ、ユーザーに色々余地を残すのも世界観広げるテクの一つなんだろうなとまじで感じた 初代バーチャとか闘神伝とかの背景の「何処だよ此処…」っていう感満載な不思議空間好き バーチャファイター1とかはゲーセン入荷時はワンプレイ200円とかで「これはすごいものだ」ていう雰囲気があったな >>2
確かに見た目の精細さだけならPS2時代になってようやく追いつけたってものかもしれない
でもスプライト(絵)を拡大したり縮小したり変形させるとか、ドット絵をアニメーションパターンで無理やり立体物に見せるのとは段違いに滑らかな「3D表現」にうおっとなったのだ バーチャファイターを見た時はそりゃ衝撃的だったよ
あれは今から30年近く前の出来事だけどな DOAでついにtnkも納得するポリゴンキャラ出てきたかって世界中の男の子が歓喜した バーチャファイター無くなっちゃったなあ
スト5と鉄拳7は500万本突破したのに
いったい何がいけなかったのだろう SFC時代のポリゴンはスターフォックス以外は関心すら持たれなかった
任天堂からトラック動かすレースゲームとか出てたけど周りに俺以外持ってるやついなかった PSもトバルとか糞みたいなポリゴンだったよな
あれ鳥山明とスクエアのブランド力とソニーの宣伝力で売ったようなもんだろ トバルNo.1に関してはFF7の体験版の抱き合わせみたいな
内容は面白かったけどさ バーチャは1より2のほうが衝撃だったね。1は30フレームでテクスチャー貼ってないカクカクポリゴンで動きもCGもカクカクだったが、2の進化っぷりには驚くしかなかった。バーチャ2の登場が今までのゲームで一番の衝撃だった >>1
アローンインザダークとかスターフォックス辺りの時は
大して注目されて無かったと思う 19042503041903で山梨大の現場判断PCR検査スレ立ると高速スレ削除されてし 一体なぜ…? [425021696] (277レス)
上19042503041903下1-新
こスレ19042503041903】ッドは
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1(2): (アー Sx4Ox8/) 03/08(日)16:13 ID:oP+/f9Olx(1/6) AAS
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【悲報】山梨現場の判断でPCR検→陽性 「検査してごされ >>271
いつの代から知ってる人か分からんけど、
もともとVFが硬派・本流のマジゲー、鉄拳は軟派・亜流の初心者向け面白ゲーだった
(PSの鉄拳が初格ゲーの女子は多かった)
だがVFはプレーヤーが先鋭化し過ぎて初心者が全くついて行けず、
ゲームは元ネタ切れとエロコス化著しく「表面上は」軟派に寄り、
逆に鉄拳はリアル格闘技を研究し取り込んでいった結果、
鉄拳の方が初心者から上級者まで幅広くカバーできる作りになったんだよ ※個人の解釈です CSゲーやってた自分からしたらV.R.やV.F.やウィングウォーでもかなりの衝撃だったな
まず3D空間を動けるといのが凄い
そういう意味ではスターフォックス、ワイルドトラックス、ゲームボーイのXとかでもかなり良さを感じた
一人称視点で動けるキングスフィールドとかはアレだけのためにPS買ったほど にしてもFF7とアローンインザダークを同列に語る人初めて見た
まあ実際あんま変わらんよね 始めてみたポリゴン、アウターワールドかな映画的な演出でかっこよかったね。
pcだとたいにゃんのゲームとかもっと昔はワイヤーフレームとかあったね
どれも空間の奥行を感じたぬ(´・ω・`)
動かせるポリゴンでびっくりしたのはバーチャ2からかな
1でてから2まで短かったけどすごい変化したように見えたから(´・ω・`) 初代バーチャの方がカッコよく見えてた自分は異端のようだ
2は不気味の谷に落ちて行ってたからw 全体的にキャラのカッコよさの最盛期が2でしょうが
1は良くも悪くもいつ見てもインパクトがある 3で更にリアルになったけどジャッキーとか糞格好悪くなってたな
ついでに新キャラもセンス無いのばかり 不気味の谷はマネキンとも言われてた3からかな
2はまだそこまでリアルじゃない >>272
あのゲームのおかげでトレーラーの運転手尊敬するようになったわ ゲームセンターで家庭用じゃ無理なゲームができたのが良かったのにねえ。
ドリキャスぐらいから、基盤が併用になって、ゲームセンターにいく意味なくなったし。
今の技術で、業務用ゲームだしたらどんななのかなあ。 >>282
分かる
初代の方がシンプル故に立体感がダイレクトに視界に入ってくる
2も凄かったけど、テクスチャ貼られたせいか陰影よりもディテールに目が行ってしまう >>229
アーケードで流行ってたじゃんバーチャレーシング
CSでアレが遊べるのかと期待させたのがワイルドトラックス
見事に期待はずれだったけど バーチャルファイターと言ってた人も3割位はいたと思う バーチャ2は、開幕大ジャンプが必ず当たるのやって
ケンカになった ポリゴンもいいけどパワードリフトとかアウトランナーズみたいなドットでアップダウンを表現してるやつも結構好きだ バーチャ2はアドバタイズの酔拳、蟷螂拳の演舞が良かったな
演舞を再現する事が出来なくて残念だったけど バーチャは3Dなのもあるけど
ボタンが減って、やりやすくなった。
オンラインで対戦とは違う。乱入も面白いし。
顔の見えない相手とやってもCPUと同じだし □トバルNO.1(1996)
https://m.youtube.com/watch?v=q9IGMZAXjpc
「TOBAL NO.1」も素晴らしいね。初代PSでこの質感は凄すぎ。
全盛期のバーチャのスタッフが抜けて作っただけある。
そりゃ本家VFも3以降衰退するわな。
初代バーチャを初めて見た時、遊んだ時の衝撃に加えてこのステージには魅入ったな。
初代と2は、地下プロレスの様相だった。やる人だけじゃなく、人だかりができてた。
https://i.imgur.com/PzfMgYS.jpg 64のマリオとテュロック、PSのキングスフィールド2、トバル2、エスコン2の空間の使い方と色彩の豊かさに圧倒されたぞ。 >>299
あー、なんかあったね。当時雑誌とかに載ってた微かな記憶。 ナムコのウイニングランがゲーセンで稼働した時とうとうここまで来たかと感慨深かったが、
あれからテクスチャとか各種フィルタリングやらレンズ効果など色々載っていったのも凄かった。 バーチャファイターは車や戦闘機のような形がほぼ変わらない物体ではなく
人間のように複雑に形が変わりつつ動きまわる物体をポリゴンで再現したのがすごい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています