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【朗報】PS5はゲームを「起動」、「終了」する必要がない。

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0001名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 06:21:11.74ID:HEB+RMKr0
PS5の夢のような「インタラクティブ・インターフェイス」は、箱SXを苦戦させる悪夢となる

米国特許庁によって公開された新しい特許は、
PS5のOSがどのように動作するかを明確に示している。
「マルチタスクに革新を与えたPS5のソニー」
「コンテンツをインタラクティブに起動する方法」と記載されているこの特許は、
同OSが複数のアクティビティを即座に起動するための方法だ。
別の言い方をすれば、起動しているゲームを終了して、
また別のゲームをロードするのではなく、
複数のゲームにほぼ瞬時にジャンプする準備ができているということだ。

PushSquareのレポートによると、メインメニューから直接各ゲームの
複数のオプションを選択できる場合もあるという。
Skyrimで時間潰ししてる間にフレンドが来たらゲームから出て
すぐにFIFAの2人対戦にジャンプすることができる。
どちらのゲームも中断したりロードしたりすることなく、すべて瞬時的に実行できる。

PS5はシステムへの負荷がない状態で全てのゲームを起動したまま
マルチタスク出来るかのような革新的な機能を持つ。
PS5はユーザーがゲームを終了させる必要はない。
なぜならホーム画面に戻るのと同時に瞬時にその状態のデータを書き込み 、ゲームを終了する。
ホーム画面からゲームを起動せず全てのデータへとアクセスできる。

想像しづらいだろうがこれは説明すると我々がPCやスマートフォンでやっているアプリケーションの
切り替えをCPUなどへの負荷がないまま全てが途中から再開出来る驚愕のシステムだ。
ソニーの作った独自の高速SSDのもたらす恩地は計り知れないものとなっている。

Xbox Series Xも似たようなシステムをアピールしていたが、OSでもPS5と直接競合することになる。
https://www.t3.com/au/news/ps5-operating-system-sounds-like-a-dream-and-a-nightmare-for-xbox-series-x
0076名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:50:55.21ID:+TJYn6hKd
>>62
恐らく、箱のクイックレジュームほど精度は高くなくて、
細分化されたゲームデータ単位で起動箇所を選べるようになるのだと思う
それなら電源を切っても保持されるはず

https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/#galleryimage_525628-3730_1
>ゲームのインストール(これはSSDと光学ドライヴの速度差を考慮しても必須になる)については、
PS4のときとは少し扱いが異なってくる。
PS5ではSSDの採用によってゲームデータがシンプルになったこともあり、
ソニーはストレージに関するアプローチを変えてきている。
データのインストールと削除のプロセスをカスタマイズできるようにしたのだ。

「ゲームを大きなデータの塊のようには扱っているのではありません」と、サーニーは説明する。
「データへのよりきめ細かなアクセスを可能にしています」

つまり、例えばゲームのマルチプレイヤーのキャンペーンだけインストールして、
あとでシングルプレイヤーの部分だけインストールすることができる。
すべてインストールして、シングルプレイヤーのキャンペーンを遊び終わったら、
その部分だけ削除するようなことも可能だ。
0077名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:51:22.45ID:m+Cf22Nva
>>75
スタンバイ状態と違ってゲームは終了しててOS自体にどの場所からゲームを起動するかを
選択出来る機能が組み込まれてるって
0078名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:51:41.82ID:TKZGZ6fA0
>>75
PCでいう電源オフ前にメモリ状態を丸ごとHDDにバックアップしておく、ハイバネーションと同じやりかたと思われ
0079名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:51:53.87ID:+6LAIIbId
>>62
電源切ろうとシステムアプデあろうと
複数のゲーム瞬時に再開できる機能は箱が発表済なんやで
電源切って機能するのは当たり前
0080名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:55:01.80ID:VCSIB/D00
東京解禁になって

「コロナに打ち勝とう」 「がんばろうニッポン」 的な変な空気作り始めたなあ

中央の広告代理店のこういうところ、凄く嫌だ
0081名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:56:54.81ID:epz+xUf80
姑息ステーション
0082名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:00:23.00ID:AHJqAYP50
>>75
いやいやパケはインスコしたあともディスクは
いる、認証が必要。
ディスクを取り出したらレジューム機能は無効に
なるはず、再びディスクを入れたら中断した場所から遊べるかとは思う。
0083名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:02:46.29ID:/o+LO6xW0
これクラウド時代の到来も遅らせそうなほどの衝撃やな
さすがにこれ以上の快適環境をネット上だけで作れる日なんてそうそうこねーだろ
0084名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:03:34.03ID:jD2P5IS2d
凄い
PS5の勝ち!
0085名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:04:43.72ID:Yxbvw8q50
んー、ハードウェア的には新しい事しているんだろうけど、OS、ドライバも新規に作っているとするとエラーが頻発しそうではある。
0086名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:07:34.44ID:AHJqAYP50
>>84
XBOX seriesXはとっくに発表済み
しかも実演動画つきで、ほぼ瞬時に複数タイトルを中断した箇所からプレイ。
0087名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:14:29.30ID:iu2IXVgPM
>>3
特許のこと何も知らなそうwww
0088名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:15:26.69ID:Pjw2humS0
まじ何が始まるんだこれ
今までとは次元が違う進化になる気がするわ
0089名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:16:14.29ID:JQEimp1vM
OSでMSに喧嘩売るとか頭おかしい
まあWindowsはクソだけど
0091名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:18:26.75ID:EINawof7d
持ち上げるバカがいるので必死を見てみると、ソクミン・テクミン・本スレ民でお腹一杯
0092名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:20:03.52ID:OahOkuYca
>>1
もっともらしいことを書いてはいるが、要するにマルチタスクやろ
0093名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:21:07.78ID:jD2P5IS2d
低性能のスイッチでは無理

ぶーちゃんざまあ
0094名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:22:36.80ID:jD2P5IS2d
ソニー凄い

俺凄い
0095名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:23:45.10ID:LSF+AkMD0
>>1
スマホと同じような物って話か
0096名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:27:29.89ID:mTkb5Ylf0
起動する必要がないってすごいなw
遊ばなくてもいいのかw
まぁそういう意味じゃないんだろうけど
0097名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:31:31.40ID:Pjw2humS0
異次元SSDだからできる芸当
まだロード時間があるゲームを買ってるやつを馬鹿にする時代がくるぞ
覚悟しておけチカニシ
0098名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:33:52.83ID:FfowtVnkM
全てってどこにram退避させるんだよ
0099名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:38:52.02ID:kVkOoXnTM
SXのクイックレジュームとどう違うのかと
しかもSXはとっくの前に実機でのTech Demo動画あげてたし
ゴミ捨てはまた証拠もない文章だけ
0101名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:42:17.49ID:Cj+21rjg0
更に「購入」する必要も無い
0102名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:42:39.82ID:WQObpLi+0
なんでGDC用の発表の時に発表しなかったん?
3Dオーディオなんかよりこっちの方が重大やろ
0103名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:47:23.98ID:YvEu4R66M
スマホの軽量なアプリと違って4kテクスチャ大量に読み込むゲームではRAMの使用量が全然違うのにどうするんだろうな
ゲーム切り替えるたびにSSDにRAM容量と同等の10GB超えのIOが発生するのか?
いくらコントローラーが優秀になったからってそんなにwriteしまくってSSD大丈夫なんだろうか
0104名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:49:08.35ID:rIOdVTli0
アホらしすぎるハイバネーション
どんだけ容量と書き換え寿命浪費する気だよ
0105名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:54:02.38ID:AHJqAYP50
>>102
SXが実演動画でクイックレジュームを見せたから、うちも似たような事が出来ると文章に後から
上げたからw
0106名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:55:17.52ID:TXy6jMzR0
同時起動できるなら放置ゲーとかで意味あるかもしれんけど、それは無理なんでしょ?
0107名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:56:53.25ID:jTKcub4/x
>起動しているゲームを終了して、また別のゲームをロードするのではなく

いやPS5がやるのはそのものなんだけどw
ただ速いだけ
0108名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 08:58:18.03ID:CaWnNVRa0
箱SXは実機デモやってたけどPS5は実機でなんかやったっけ?
0109名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:01:20.46ID:73rUyOlqd
実物が出ないと何も分からんわ
0110名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:01:30.04ID:WQObpLi+0
>>105
とりあえず箱の機能パクって理屈だけでっち上げて特許の形にしてみた感じか
実装はこれから考えますってか
0111名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:01:36.99ID:pv3a09MSM
瞬時に円盤を切り替える事なんかできない

全てDL版にするにはPS5のSSD容量は少なすぎる
0112名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:01:57.83ID:AHJqAYP50
>>108
そもそも実機は未だに未公開w
0113名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:05:11.28ID:bhN/dqTfM
バグ修正のアップデートもゲームが途切れる事なく更新可能なのか。すげーなー(棒)

あまりにもつまらないDL専用クソゲーを開始したら、二度と終了出来ないし、起動しっぱなしだから削除も出来ない呪いのゲーム。
0114名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:07:26.48ID:d+lqOhlcd
>>13
古代人かよ
0115名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:08:33.63ID:58rzrkfw0
戦闘機のように飛ぶスパイダーマン

テレビの画面ではちょうど、広場の中心に立つスパイダーマンの姿が映し出されていた。
サーニーはコントローラーをいじって、スパイダーマンをマンハッタンの別の場所に移動させる。
しかし、その操作が完了するまでには15秒ほど待たなければならなかった。
サーニーが次世代機の開発キットで同じことをやってみると、かかった時間はわずか0.8秒だった。

これはSSDの威力の一例にすぎない。
このほかにも、ゲームの世界やキャラクターが動き回る様子の描写速度も、すべてが同様に向上する。

サーニーは似たようなふたつのゲーム機によるデモを見せてくれた。
今度はカメラがマンハッタンのミッドタウンの通りのひとつを上っていくものだ。

オリジナルのPS4では、カメラはスパイダーマンがクモの糸を放って飛び回るような速さで動いていった。
「どれだけスパイダーマンのような力を手に入れたとしても、これより速く動くことなんてできないはずです」とサーニーは言う。
「なぜなら、結局はHDDからどれだけ速くデータを読み出せるかに依存するからです」

同じ動きが次世代機では、まるで戦闘機にカメラが取り付けられたようになる。
サーニーは定期的に画面を停止させて、ゲームの背景描写が完全にクリアであることを見せてくれた。

https://wired.jp/2019/04/17/exclusive-sony-next-gen-console/

https://youtu.be/QwEWOEbI3Uk
0117名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:13:35.11ID:tuo9PHfrd
実機の一つでも出してデモしない限り、ウソ言ってるようにしか聞こえないからな

ソニーは前科100犯くらいだからな
0120名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:27:07.54ID:MBOi4sWB0
無限のクラウドパワーで100人対戦のナルトストームが遊べるw
0121名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:39:07.95ID:zAhuwIiL0
スリープが高速になりすぎてユーザーが意識しないと言いたいだけやろ
0123名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:48:06.24ID:svv5cZbv0
便利だけど革新的ってほどじゃないだろ
使う機会も限られそうだし

ゲームやってる時に別のゲームやりたくなるとか
やらないといけなくなるとか、すげーレアケースな気がするんだが
0124名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:54:30.33ID:arjhfj7TM
遊びたくなるゲームを買ったら
普通しばらくはそれ1本しか遊ばなくね?

ゲームをやらない豚にはこの感覚は理解できない?
0126名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:55:57.89ID:HCX5m8RS0
>>1
PS4の頃もこういうのあったけどマジでいらん機能
フリーズしたら電源ボタンすら無意味になるから電源抜くしかない
馬鹿かとw

箱ONEはフリーズしてもOS生きてるから余裕過ぎて笑ったけど
0127名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:56:50.34ID:uVLustAI0
遊ぶ必要もないなw
0128名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 09:59:24.23ID:kbGIlRiO0
Apexのランクマで開始待ちしてるときにcodでチーデス出来るとかなら使えるけど
どうせアクティブになってるソフトしか通信しないんでしょ?

それならどうでも良い機能でしか無いな
0129名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:02:05.51ID:BAksaOxp0
でもソフトは円盤買ってディスク入れ替えするんだろ
0130名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:02:37.63ID:wjgFUDPla
切り替え機能は作業ゲーならありがたいんだろうな。
俺は必要ないけど。
0131名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:04:28.16ID:jD2P5IS2d
これならインストしてすぐにディスクを売れるな
0132名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:05:41.81ID:jD2P5IS2d
>>129
ディスク認証が不要になるって書いてある
0133名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:07:20.67ID:jD2P5IS2d
>>111
SSDは圧縮できる
0134名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:09:56.33ID:sN9AMdLq0
ロードがなくなるって要は切り替えを同じゲーム内で行ってるって事か
必要な部分だけ構築しておく領域があるのかねえ
ファストトラベルだと予期不能だし
0137名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:12:49.42ID:+VNbHHH10
ロードなしだと、ずっとオンメモリの必要があるが
高速SSDを使うならロードありだろ
速いといえば速いのだろうけど、ロードなしではない
0139名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:14:07.14ID:pcA/hKvFa
唯一可能性があるとしたら
1)お店でゲーム(ディスク)を買う
2)PS5にディスクを入れてインストール
3)ディスクのアクティベーションをして本体(あるいはアカウント)と紐付け
4)そのディスクはその本体(あるいはアカウント)でしか遊べなくなる
5)中古販売死亡
って感じかな?
ただ、「アクティベーションの解除=アンインストール」って仕組みも導入すれば、中古販売ワンチャンあるかもしれん
0140名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:15:44.68ID:oitJvDJxM
MSのクイックレジュームと何が違うの?
つかマジでソニーSSDは万能だな、これありゃ彼女も出来てお札のお風呂に浸かれるんじゃね?
0143名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:20:44.15ID:73rUyOlqd
寧ろSSDが本体
0144名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:21:40.26ID:BGmqWyDJM
これ、Xboxがクイックレジュームでやるって言ってる話ドン無視か
0145名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:21:59.32ID:jTKcub4/x
>>134
ただのクッタリだよ、6600万ポリゴンと同じ
SSDが速い分多機種よりはマシな程度
0146名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:22:31.53ID:sN9AMdLq0
>>143
ソリッドステートドライブ
つまり半導体ドライブな訳だから
技術的には構造の組み用によっては面白い事になると思うぞ
冗談抜きで本体的に入出力以外の機能と密接になるかもw

PS5がそうとはいいませんが
0147名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:25:42.62ID:HCMihtPn0
SSDにゲーム取り込むの前提機能だよな
PS5で今以上に容量でかいゲーム増えてゲーム何本も入れるとSSD825GBくらいじゃすぐなくなるな
0148名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:26:26.49ID:sN9AMdLq0
>>145
保存に供する容量が800GBしか無いことを不審に思う所だぞ
メモリ用に保存容量犠牲にして他の領域を設けてるという話なら腑に落ちる
バスも倍用意してる
考えてみたらSSD使っててボトルネックの解消なんて話がでる時点で
分散処理がソリューションになると気が付くべきだった
0149名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:29:31.72ID:sN9AMdLq0
というか保存領域800GBのSSDなんてあるのかって不思議がってたやつが正しい
この中途半端さは本来1.5TB程度位保存領域に用意できるものをなにかに割ってたりしないか
0150名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:32:03.14ID:73rUyOlqd
>>147
今の時点で100GB超えとか結構あるしな
0152名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:38:38.01ID:+UEyRkOL0
XSXもそうだけどSSDに一時停止できるタイトルxメモリ分の容量が必要になると思うんだけど
仮に6本レジュームできるなら最大で100GB弱は食うんだよね
XSXはその分食われてもPS5のSSDと同じくらいの容量を確保できるだろうけどPS5はちょっと厳しいよね
0153名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:39:16.33ID:OURrbbGHd
825GとかOSなどのシステム除いた容量なのかな?
さらにここからシステムに容量取られるならゴミもいいところだと思うんだが
0154名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:40:07.48ID:kYYz3zx5r
>>149
この機能載せる前提で確保領域があるなら特許なんて怪しいソースじゃなくて公式から既に情報出てるわ
0155名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:40:45.29ID:sN9AMdLq0
>>147
ロード領域用に本来のSSD容量から差っ引いて800GBだな
外付けだとロード時間の恩恵が得られなくなるのもこれで辻褄がぴったりあう

領域分散しただけなら転送バスを倍(以上?)増やさないとロード用に全く使えないものになるし
確かにPS5用の特殊なSSDである必要があるなあ
0156名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:41:16.94ID:KI/50f1n0
必要なやつは増設すりゃいいだけじゃないの
潤沢にできないのはコストとの兼ね合いだろうし
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 10:42:17.50ID:sN9AMdLq0
>>154
確保領域が特許なわけ無いでしょ
そんなのタダのクラスタ分けじゃんw

転送バスの増加に依るマルチタスクが特許側
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 10:43:44.97ID:OURrbbGHd
>>156
PS5専用のSSDとか言ってるから通常のSSDでは無理でまたメモリーカード商法よろしく
高額な専用SSDとかになる可能性が高いかと
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 10:46:18.52ID:sN9AMdLq0
>>157
ダイレクトストレージとソニーのは
ソニーがSSD容量を犠牲にしてる点からすると
なにか別物に思える


・DirectStorage
DirectStorageは、SSDの完全なパフォーマンスとハードウェア解凍を解き放つためにゲーム専用に設計されたまったく新しいI / Oシステムです。
新しい規格であるXbox Velocity Architectureを構成するコンポーネントの1つです。
最新のゲームは、プレイ中にバックグラウンドでアセットストリーミングを実行し、世界の次の部分を継続的にロードします。
DirectStorageは、これらのI / O操作のCPUオーバーヘッドを複数のコアから単一コアのほんの一部にまで削減できます。
これにより、ゲームがより良い物理学やシーン内のより多くのNPCなどの領域に費やすために、かなりのCPUパワーを解放します。
このDirectXファミリの最新メンバーはXbox Series Xで導入されており、Windowsにも導入する予定です。
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 10:49:17.30ID:QKIZJI1A0
>>115
ちゃんとした記事のはずなのにMHの世界にインする俺コピペみたいな
笑わせにかかってんのかってくらい妙な躍動感があってなんか面白い
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 10:55:04.41ID:hei6qtCqp
>>139
ディスクのアクティベーションとか箱一の時にディスクでもユーザー同士で中古のプレゼント当のやり取りが出来るって革新的な機能を手間とコストを増やすなと叩きに叩いて撤回させたのに今更アクティベーションでディスク入れ替え不要にしますとかしたら笑えるw
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:07:35.46ID:ZJ7kdiZur
>>162
朝鮮人気質のあいつらが自分達が馬鹿にしてたもんをしれっとパクる事に抵抗あるわけ無いだろ
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:15:50.87ID:Cd75i0cRM
>>1
これまたあんまり必要ない…ていうか却って邪魔になりそうな悪寒w
そもそもあるゲームをやっていて、唐突に「別のゲームをやろう!」なんて、
まあ無いわけではないけど、かなり稀なケースだ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:19:16.95ID:w9jceE3h0
ウチのPS4も一年前くらいから「起動」「終了」する必要に迫らせていません(><)
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:19:50.40ID:hWz7onZ2r
基本的にソニーハードにおいては
そういう話が本当だったとしてもそれはあくまでも「開発機では」という話であって、
実際に発売される量産機で同等の事が実現されるかどうかは全く確約されていないし、
実現されなかった場合に誰一人として謝罪したり責任を取ったりしたりはしない
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:22:58.33ID:JABIxfXY0
>>165
1本遊び終わってから次の1本をはじめるという遊び方をしている人にはほぼ意味がないな
でも俺は3年ほど遊び続けているゲームがあったり気分転換で別ゲーをするこもあるからありがたい
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:30:02.78ID:AirGn3Fkr
どういうときにこの機能活用するの
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:34:07.90ID:JABIxfXY0
XSXの動画に複数のゲームの切り替えをやっていたが切り替えに6〜7秒って感じか
youtu.be/7Fjn4GRw8qE
0171名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 11:35:37.82ID:6HqL/Zcdr
ソフト買ってきて1日でも早く売るためにクリアを目指すPSガチ勢には関係ない話だな
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/26(木) 11:40:24.44ID:wo8Kmlhc0
マルチタスクすげーな動画配信見ながらゲーム同時起動とかいけそうやな
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