ブレイブリーデフォルト2、体験版配信開始
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先行体験版の配信開始が発表されました!
シリーズでお馴染みのブレイブ&デフォルトを使ったバトルやジョブチェンジなどの要素を短時間で遊べる特別バージョンとなっています。ぜひお楽しみください!
◆先行体験版ダウンロードはコチラ:https://sqex.to/q1T4T
#ブレイブリーデフォルト2
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1243182072157466624
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>603
>>608
今のスクエニって、絵描きしかいないって揶揄されるけど
まじなのかもしれん
グラを綺麗にするしか能が無いから
ユーザビリティを体験版でわざと不便な作りにしておいて
製品版でそれを改善するだけで、あたかもパワーアップして素晴らしい作品ができたと
ユーザーが錯覚して満足させる商法な気がしてきた 配信クエストは最初はやりごたえあってあーでもないこーでもないやるのは面白かった
…まあレアアイテム盗む→逃げる→再戦でまた盗んで逃げて…を繰り返せばあっと言う間に最強なるっていう
ある意味SFC時代のガバっぷりを再現してるのかもしれんが
公式チートっぽい薬師とかドリル装備(アイテムなんでも強制装備)レベル調整してレベル5デスみたいなハメわざとか
聖剣だがオーバーフロー利用して隠しボスをあっさり倒すとか 雑魚的やポーションみたいな消費アイテムにもいちいちテキストがあったりするのは面白かったんだけどなあ >>611
スタオー3も聖杯バグ(オーバーフロー)あったね
ディレクターズカットで修正されて少し残念だった
今聖剣コレクションの3やってるからオーバーフロー残ってると嬉しいなぁ
デュラン、ケヴィン、ホークアイでやっててデュエリスト、デスハンド、ナイトブレードのパーティーだからオーバーフロー使えると助かる
通常攻撃空振り→必殺技2連発が残っててちょっと嬉しかった >>616
シーフ倒した後に買えるようになってる
買えないの物は
アダマンシールド、オリハルダガー、シミター、トマホーク、癒やしの杖、カラシリス、洗濯ばさみ
だけだと思う プレイヤーキャラクターが可愛くもカッコよくも無い…
遊んでれば慣れるんかね >>595
ウッドゴーレムの瞬殺方法がやっと分かったよ
黒+シーフ×3、シーフ+ヴァンガード
黒は氷の杖2刀流
ウッドゴーレム行動後に鱗剥ぎ×4→魔力を盗む×3人→ファイラ×4(セスのみマナアイシクル後にファイラ×4)
ウッドゴーレムがデフォルトしておらず黒魔全員生存時のみ瞬殺可
敵の行動にかなり左右されるから全く安定せず1回目で成功したあとは10回くらい連続して失敗し特定パターンの時のみ瞬殺出来ることが分かった
鱗剥ぎ×4&魔力を盗む後のマナアイシクルが9999
鱗剥ぎ×4&魔力を盗む後のファイラが約5000
鱗剥ぎ×4&マナアイシクル&魔力を盗む後のファイラが約6000 特に不満な事に200字使えるのが嬉しい
街はイラスト風、キャラやモンスターはフィギュア風と
チグハグだからイラスト風に統一してくれと書いた
特にキャラの顔は前作風にしてくれと
まー今からそんな大きな修正無理だろうけどw
せめてDLCで前作風の顔を売るとかできんかな… ゲーム制作に慣れたスタッフを集めたほうがいいよ
映像とボリュームは時間と金を掛ければ、誰でも解決できる問題だから
深刻なのは世界観、ストーリー、BGMの方だから
こっちは作り手の個性がモロに出る >>623
世界観は万能のデネブ様が全て解決
ストーリーは無かった事にしてはいけないと時間巻き戻した奴らが抜かして
BGMは前任者を舐めた奴が適当に作った
セカンド自体無かった事にしたいみたいだけど被害者は忘れないぞ セカンドのときの寒いネットスラングの多様や悪ノリの戦犯って
プロデューサーの浅野だったのかね? >>557
この画像だと左の新しいモデル悪くないな
>>501の下の画像だとすごくへんに見えたけど >>626
そもそも浅野がシナリオ書いてるのがセカンド >>627
名前忘れたけれど、特に髭のおっさんがバランス崩してる気がする シンボルエンカウントにしたのは良かったな
1 はエンカウント多くてめんどくさくさいし、勝手にレベル上がってヌルゲーになるしで これまだ発売日決まってないよね、どんどん要望出した方がいい >>630
それでも敵の走りが早すぎてすぐ追い付かれてバックアタック食らうけどね こっちの移動が遅いから敵強い時のシンボルが面倒なんだよな
ダッシュ遅いから今のダッシュを通常速度にしてダッシュ速度は更に速くして欲しい ブレイブリーはブラウザやアーカイブも含めて全部やったファンだから買うよ
あと、これ通常戦闘局の途中で紅蓮の弓矢のメロディライン入ってるよね
導入部らへんは1だけど 他シリーズ未プレイで体験版やったけど
キャラは特に違和感なかった
言われてみれば顔がデカイかな程度
あえて言うなら身振り手振りと表情がもっと欲しい
背景グラはすごくイイもう少しカメラ近づけて観察したい
ゲーム部分はつまらん
行動貯めても反撃されて死ぬしオッサン頼りでMP切れる
このグラでFF9やらせてくれ ぶっちゃけると100の改善をしたフォーザシークエルがあったから
買うのは躊躇してしまうんだよね まずはフォーザシークウェルで修正したような部分は全部見直せよ
なんでまたおんなじような指摘してやらにゃならんのだ 開発会社が初代〜セカンドまで作ったシリコンスタジオでもオクトパストラベラーのアクワイアでもなく
ブレイブリーデフォルトのスマホゲー作ってはいたけど、それを含めて2つしか
スマホゲームしか作ったことのない新しい会社って時点でなんかなあ あぁ、開発が違うからノウハウがないのか…なんでそんなアホなことやらせてんの? >>643
前作の開発元が潰れたんじゃなかったっけ?
根本的な原因はクズエニ3馬鹿が社内政治で社内リソースの殆どをガメて
他ラインに全然回さないせいだけどな アクワイアもシリコンスタジオも健在だよ
シリコンスタジオは本業はミドルウェア屋っぽいけど スクエニの信用はボロボロだけど、それ言うならどこもそんなに褒められたもんじゃないんで
それを知っててなお面白そうと引き込ませるだけのものがないんだよね。
>>625
言うても隠しボスをいかに倒すかくらいしかない
とりあえずこのままのバランスで言ったら多分雑魚で挫折してもいいいわってなるやつ続出だと思う
俺も最初レベルも上げずに蜂に適当に戦って全滅した
別にムズゲーがいかんといってるわけじゃないが、最低限ゲーム内でのヒントとか
ルールはもっと丁寧にすべきだな。能力アップ・ダウンは重複するとか
大まかなダメージ計算式とか 流石に体験版は難易度ハード相当でしょ
雑魚敵の強さがダルい感じが今までのシリーズのハードを思い出す アクワイアはHD-2Dの開発やってたんだっけ
転用すりゃいいのにな >>649
今回は魔人の滅みたいなアビリティあると良いんだけどね >>649
あ、報告しなくて大丈夫です(´・ω・`) 今頃になってセカンドをやってるけど
評判悪すぎてまったく期待してなかったからなのか思いのほか楽しめてる
確かにテキストがくそ寒いと感じることがたまにあるけど、難易度ハードのボス戦はけっこう楽しい
デフォルト2の体験版をやってみて感じたこと
セカンドよりも操作性が悪いんだが・・・大丈夫か? 今回は買わないかな…
オクトラの時みたいに体験版からブラッシュアップも議題出来なさそうだし なんかこの手法もなあなあになって来ちゃいましたね
どう見ても開発段階で直せれる所を直さずに体験版出して
不満がそこに集まったら直すって感じでフラストレーション解消してるつもり? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています