洋ゲー制作者「プレイヤーが弱いうちは敵も弱いそんなの都合よすぎる!!」←これさ
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逆に考えて自分が高レベルになったあとわざわざスライムを狩りにはいかないだろ
自キャラが弱いときは敵に相手にされてないだけだよな というか洋ゲーのほうがプレイヤーの能力にあわせて敵の強さ合わせる方式にしてるの多いよな
そしてさらにスライダーで強さの調整させるって感じで >>13
ファミ通でよくこの広告見たけど、これ当てはまらないゲーム無いだろ ゲームにリアルさと面白さどっちか選べって話でリアルさよりは面白さ優先してくれ
そのうえでリアルさを追求すればいいだけ
一番追及してほしいのは面白さ マスターモードではいきなり青いボコブリン、白銀のボコブリンが登場するぞ。
おまけに、始まりの台地に白銀のライネルがうろついているので、おじいの小屋に行く時にはライネルに見つからないようにな。 図は、マスターモードにて、飛びかかってきた白銀のボコブリンに
ボコられて、即撃沈する6期の猫娘さん。
ハートが3個、防御力4の弱めの普段着じゃ、攻撃を食らえば即死だわ。
序盤で、猫娘さんが弱っちいうちは、ひたすら逃げに徹底する。
どうしても戦わなければならない場合は、散魂鉄爪を上手に使って、青いボコブリンから戦闘しよう。
ボコブリンにボコられてやられた場合に備えて、戦闘前には必ずセーブしておく。 >>21
デイズゴーンは経験値じゃないが信用度は地域ごとに区切られてたな スト5でも初期調整でいいやんって思うよな、慣れたころにパッチで延々変えるとか >>32
デスピサロ様は働き者だよね(´・ω・`) なんかなバグフィックス以外入る様なゲームならもっと演出いれるとかそんな感じな
気がするよね 戦国時代だってそうだろ、生まれた場所が京都から遠過ぎたり、周り強敵に囲まれてたら滅びるしかない
スライムみたいな雑魚だらけの人生イージーモードなところに生まれた勇者だけが魔王を倒せるんだよ 単純に強い敵だらけの地域で生まれてたらそれ相応の強さでスタートするんじゃね
周りが雑魚だらけならそりゃ主人公も雑魚だべ >>53
カサドレスはほんま強敵やったな、火力と速さはともかくなんであんな硬いんや ラクロアンヒーローズで何も考えずに外に出たら
ボッコボコにやられるのも乙ですね >>87
上方向にキャップあってもLv1上がるのはだいたい一緒だから意味ないんだな
適正レベル以外で経験値入らないならそれはそれで>>1に立ち返って都合悪すぎるとなる でもお前らニドランやアンノーンやジグザグマその他大勢狩まくってたじゃん >>1
そもそも、ゲームは現実じゃない
現実にすれば、ゲームが面白くなると考えてるなら、
頭が悪いし、ゲーム作りのセンスもない
肉弾戦を1日に何十回も繰り返せるほど、
人間の体も武器も丈夫じゃない
怪我をすれば、動きは落ちるし、痛みで戦えなくなる こういう思考の開発者って結局のところ細かなバランス調整放棄してるだけの言い訳でしかないでしょ
プレイヤーの技量の向上とともにキャラのスキルやらを提供しつつ敵にも変化をつけていくという細かな配慮こそがゲームの面白さにつながるのに >>100
個人的には、プレイヤーキャラの強さで敵が調整されるのはあんまり好きじゃない
リアルとかそういうことではなく、難易度や歯応えについては、
プレイヤーの方の対応で調整させてもらいたい
誰もが戦闘にスリルを求める訳じゃなく、育てたキャラで無双するのが楽しいこともある >>1
倒したスライムが素材になるなら高レベルになっても狩るんじゃね
敵にしてみたらプレイヤーが餌なら強い弱い関係なく腹減ってたら襲うでしょ
>>79
スコアアタックとランキング要素入れれば少しは寿命伸びそう
シレンでわざと敵をレベルアップさせて倒すの楽しいし プレイヤーが寝てる間にゲームが起動し寝込みを襲われないのはおかしいよな
24時間見張りを立てないと死に見張りが居眠りをしても全滅
これが現実的
超遠距離から敵のスナイパーがしょっちゅう攻撃してくるので影武者を立てないと死ぬ
もちろん一度死んだら二度とそのゲームはプレイ不可 その手のでゲーム的にやれるのは街中のセーフティエリアじゃないとログアウトしてもキャラ残ってて
野良モンスに殺られるってレベルまでなんだろうな 実際に低レベルで敵の高レベル帯に放り込まれたらゲームにならんやん
ゲームなんだから楽しませるためのご都合主義も必要であろう 敵ごとに経験値が蓄積されるゲームがずいぶん昔にあったな レベルデザインとして機能してるかどうかだしな
自己満足での配置なだけで短期でも、中長期でも目標となる要素にできてるとはいえないのが多いような ゼノブレイドクロスは強いモンスターだらけだけど、敵から見て小さいと相手にすらされないのは良かったなぁ >>116
俺も混ぜろよ系と
散弾かすったわなにしてくれとんねん系来て
ごくたまに壊滅するのと
どう足掻いても逃げられないのはちょっとアレ
レベルが見えるのは面白いシステムだったな いきなり高レベルエリアで高レベル装備を手に入れられてしまってその間のコンテンツ全無視されるから開発者の方から行かせない模様 >>119
いきなり強い武器取りに行くの楽しいけどね >>120
よく訓練されたプレイヤーだけがそういう事をするならいいが
昨今はネットの情報交換で格上狩りのやり方はすぐ共有されてあっという間に真似される
そして格上狩りが当然の攻略ルートになりクソゲーの烙印を押されると 装備レベル制限とかプレイヤーレベルにあわせたテーブルとか糞つまらないことやってるのも多いよな 個人的には、猫娘の冒険 ブレス オブ ザ・ワイルドは死にゲーだからね。
猫娘さんが弱っちいうちはやたらに死にまくる。 現実の兵士で考えても基本は訓練や後方任務や待機なんだから
プレイ時間のほとんどがトレーニングのゲームこそがリアルでいいって事になるのか?
そんなリアリティならいらないな >>107
おやすみのあいだ アクマに にくたいを
のっとられぬよう おきをつけて・・・ >>13
開始後即効で北上して蠍を何とか倒すもカサドレスに瞬殺された思い出
2周目はデスクロー鉱山を通り抜けてカジノに行ったなぁ
やっぱ初見にはある程度壁になる物を用意してるよなという話 そんで>>1が言ってる洋ゲー制作者って
どこの会社のなんてゲーム作った誰なの? >>13
10年前だが髪型とかは現代だとあまり変化しないんだな
2000年に1990年の写真を見ると古臭く見えたもんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています