悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★14ムービー地獄。一本糞。原作改悪の拷問ゲー
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●クリア後の追加要素
https://i.imgur.com/RKbgZnu.jpg
・難易度ハードがアンロック(アイテム使用不可)
・経験値2倍とAP3倍
・チャプター17の宝条研究所で新バトルシミュレーターが使用可能
・バイクミニゲームをスキップできる
・プレイログが追加
・チャプターセレクトがオープン FF7のリメイクって点以外に楽しめる要素が皆無ってくらいゲーム性を否定してる歩いてるだけで苦痛を製造する一本糞
にも関わらず最終的に原作改変でリメイクである事も放棄する 20時間ぐらいだっけ?
分作で内容薄いゲーム誰が買うんだよ >>5
いや、これほど濃いゲームは
あまりないと思うが >>4
そもそも
FF7Rはただのリメイクではなく
フルリメイクだからね
原作とは別のゲームと認識すべき 配信者27時間でクリアしてたけど
ムービーと硬い雑魚戦が殆どかな
あとは細い道カニ歩きと梯子でもかなりプレイ時間稼いでた >>5
おつかいせずにクリアしたやつが27時間(ノーマル)
寄り道したやつで48時間てのも見たな
ムービー飛ばさないと20時間は厳しいわ >>11
ムービーが面白くて
戦闘が面白ければ
その2つがほとんどでも
問題ない 正統派FFって感じだったね
FF10以降の美男美女がお遊戯やってる感じは再現できてたと思う
本格ファンタジーを求めてる層はこのシリーズ買わないから これやったら虚脱感で普通のFF7プレイしたくなりそう どうでもいい会話シーンとかまでムービーにしてるせいでテンポが最悪
ムービー→ちょっと移動→ムービーは当たり前
コントローラー置いてる時間の方が長いかもなw >>15
わかるわ
原作の方が良かったとか言いたくないけどいいそう 本スレも大荒れだしFF15と同じルートに入ってしまった でもこんなんでもPVは全力で騙しにきてるので売れる
ここにいるのは買わないでからかってるだけだが逃げられない被害者は日本だけでも数十万でるわけだ せっかく溜めたバーストゲージをムービーでリセットってのを何度も見たw
バーストさせないとカスダメしか与えられないから無駄に戦闘時間延びる 15はやっぱつれえわってスラング生み出しただけでも偉い
後世に残るクソとなった
7Rは誰の記憶にも残らないクソになりそう >>21
これ1番良くないよね
ストレスフルになりそう >>23
わざとやってるに決まってるじゃん
ムービー流す前に間違って倒されたら困るし 発売前に分かって良かった
PCかXBOXで完全版の廉価版出たらやるわ ようつべでムービーだけ見ればいいじゃね?
俺は興味ないし時間の無駄だからみないけど やっちまったなスクエニ
もうお前にブランドと呼べるものは無くなった 仮にヴェルサス作ってたとしてもKH3やFF7Rみたいに一本糞になったんだろうから
作らなくてよかった
現場はよく理解してる クリア後の追加要素あるけど、このゲーム2週するのすげえキツいな 一本道でもff10はマシだったのにやっちまったな野村
ff10-3とかもう辞めてくれな よりにもよって7でやらかすとは
ほんとなに考えてんだよ ムービー8割、操作2割って配分なのにバトルつまんないしな
主要なムービーだけ高画質で編集した動画集はかなり需要あると思うわ 某所で「敵硬いの改善されないかなあ」のコメに対して「3分でボス倒してる動画ある。下手くそなお前はイージーでやれ」とかプレイすんなって煽ってる奴いるけど
こういう奴が自分でプレイして雑魚ボス硬い硬いの連続でブチ切れると思う
てか想像力なさ過ぎる >>32
ムービーはスキップするとして
あの移動しながら会話するダルい奴は飛ばせるんだろうか 野村含む3バカ第一開発がどうしようもない無能集団なのはもうこの際しょうがないとして
散々伝家の宝刀として頑なに出さなかったタイトルをこんな1度でも触ればクソゲーってわかるクオリティのもんでOKした上層部も上層部だよな
クソゲーしか出さないわ日本メーカーなのにおま値おま国言語別売り、外国人のフラゲ配信は日本人のせいといい加減潰れていいよスクエニは 伝家の宝刀すらへし折るスクエニさんぱねっす
リメイクの実験するならゴミ8使えば良かったのに… >>35
その手のムービーの再生数が販売本数を超えそうだw >>7
フルリメイクがいつから完全な別物をフルリメイクというようになったんだ
ゼルダの夢島もフルリメイクだけど
こっちは別にストーリ改変しとらんぞ >>38
いや、野村がクビになるだけでいいから
他を巻き込まないでね >>33
FF10-2.5というその後を描いた小説も酷かったしなw >>45
3バカとヴィジュアルワークスなんてどう考えてもいらんだろアホか 広いミッドガル見れると思ったらほっそいほっそい一本糞だと!? 予想はしてたけどあえて言いたい
どうしてこうなった? >>40
序章だけの切り売りだから一作品一万だとしたらそんなもんだな そういや配信見た限りだと製品版でも癒しの風発動するときのブス顔直ってなかったなw
仮にもヒロインなんだからライティングには気を使えと言いたい
まぁ他が酷すぎてどうでもいいがw
https://i.imgur.com/kNJ45g9.jpg FF15はゲハ以外でも盛り上がってたのにFF7Rはもう話題にすらなってねーな 老害懐古の思い出補正の中で生き続けたほうが幸せだったFF7w __
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
-=ニニニニ=-
|ヽ∧_
ゝ __\ _,,-''"
つれぇわ… ||・ω・`| > - ''"; ;,
r と )_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
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_,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' これも思い出補正がなかったらクソゲーなタイプのリメイクだなぁ。
単体で楽しめるようにはなってないと思う。
スクエニの最近のリメイクはこういうの多いな >>53
あそびあそばせで見た
ttp://iup.2ch-library.com/i/i02055147-1585927597.jpg オッサンが絶望するの楽しみすぎるなAmazonレビュー荒れるぞ >>46
あれで派手にやらかした前歴があるから今回の運命だか世界線だかその辺のクソみたいな改変は野村ゴリ押しじゃなくて普通に野島の意向の可能性もあるな あくまで予想だけど
ミッドガル程度でここまでやらかしたら完結は出来ない
リメイクなんだから全体をみてバランスとらないと
ミッドガルで異次元バトルに発展したら冒険感も成長感もないじゃん 荒れるというか
ありのままの糞リメイクに糞点つけるだけだから 皆でスタッフロール中に板室探し始まったのが一番面白かったわ >>53
これ俺も気になってたわw
直ってないのかよ… ノムシンが何でもかんでも腐女子のせいにしてるけどさ、野村無罪で都合の悪いこと全部他になすりつけるのって腐女子そのものの行動なんだけど笑 >>26
ハイラルの勇者ならムービー中に攻撃できるのだが? >>66
野村のチェック通過した時点で野村の責任です
残念でしたw ノムシン擁護集
「納期が足りなかった、急かした会社が悪い」
「野村さんのやる気を感じない、きっともうFFが憎いんだ、野村さんかわいそう」
「板室のせい」「鳥山のせい」「浜口のせい」
「責任者はプロデューサーの北瀬」
「リメイクを理解できないユーザーが悪い」
「野村のせいじゃない、周りが持ち上げるせい」
「野村のせいじゃない、野村に注意しない周りのせい」
「スクエニが悪い」 異次元とは語弊があった
異次元ムービーバトルとペチペチ操作バトル FF15と同じレベルのクソなんだけど
やっぱり共通して野村のせいなの? 腐女子さんゲーム制作に一切関わってないのになんで腐女子まで巻き込まれてんの?
悪いのは野村だけですが?
これが神ゲーだったらぜーーーーんぶ野村様一人の功績にするつもりだったんでしょ?????都合の良いこと言ってんな PS4になったら、開発が楽になる → これ、一本糞
PS5になったら、開発が楽になる(by名越) → ハード業界て不毛な争いしかしないところなんですか?
他にやりたい事とかないんですか? まさかね、虎の子のFF7でね
史上最悪を更新してくるとは想定外でしたわ
15ちゃんのハードルを楽にくぐってくるとはね ヘイト役がいないせいで滅茶苦茶になってしまった
まるでこのゲームの戦闘みたい >>77
「腐女子のせい」「女のせい」も入れといて 映像のバランスが悪いのだよね
ミッドガルが全壊するレベルのバトル映像
シンラビルが崩壊するレベルのバトル映像
北海道から東京くらいの距離を走行するバイクバトル ff15でdisられて頭おかしくなったまんこおるね 女のせいまんこのせい腐女子のせいって言ってるけどその腐まんに媚びまくってるのはおまえらのだーーーーーーーい好きな野村さんだよ? FF7のせいでスクエニ追い出された高橋哲哉が10年前に作ったゼノブレの足下にも及ばないのがFF7R
って考えると世の中残酷よな
まあセールスでは勝てるだろうからそれを慰めにするのかも知れんが >>96
最後にしてくれ〜(懇願)
発売日からが本番だぞw 一週間くらいしたら敗戦処理班浜口がなんか言うやろ
野村はヴェルムレックスガーとか言ってるだろうけど FFはワンコインで買えるようになってから本当の評価がされ始める あれだけ記念作品だとか最終兵器だとか煽っておいて
この品質じゃあ叩かれて当然だろ
スクエニの本気ってこのレベルなのかよ 発売日まで長いね
この待ちの時間ほんとFF15のときと同じでビビる そういやクラウドとセフィロスが高橋哲也の嫁の腐女子からアイデアパクったとかなんとか言われてたけど炎上を機にバラされたらいいのにw ゲハで盛大に実況やらかしたとはいえ14スレ目まで来たのか そういや今回マテリアの組み合わせで戦略練るとかも浅そうだなぁ
強制ヘイトで防御強いられるようじゃ >>97
元スクウェアの高橋の方がFFらしいRPGを作っているのが皮肉だよな
やっぱり優秀な人材はみんな逃げてスクエニにはゴミしか残ってないんだな 今回は速報系の板で全くスレが立たなかったからな
配信見てた連中はほぼここに集結してた >>105
サガフロンティアの解体新書でクラウドユフィヴィンセントっぽい設定画があったがあれのこと そういやこの大便ゲーム延期してたな
延期してこれかー笑 スタッフに腐女子いないのにKHもFF7Rもホモ臭いってことは野村自身がホモ好きなんだなって思ってる >>115
途中送信した
設定ががあったがあれのことなのかね?
小林智美の絵ではなかったし >>102
野村に任せてる時点でたかが知れてるじゃん
明らかな人材不足 >>111
これがグラスゲーで売り込んできたゲームの末路だと思うと悲しいね そういやミッドガルにパズル的なやつあったよね
開けれる扉の数に制限がかかった部屋のやつってやっぱFF7Rにはないのかな >>118
敵が絶対プレイヤー殺すマンだから味方キャラでヘイト稼いでその間にとか全くできないからなぁ
27時間でクリアした人もアイテムガブ飲みゾンビゲーでクリアだしw 無難なリメイクにすればそれなりに評価されただろうに…
それこそブレイブリーみたいな感じで良かったんじゃね? 無理矢理ステマ擁護しようとするからとうとう14まで行ったんだな アパートセフィクラ押し倒し事件のときはまだ笑ってた人もいたんだろうな
もう笑えないけど
https://m.imgur.com/E9EaX6m >>1
才能のない頭のおかしい
キモ豚野村とキモ豚野島が作ったゴミなんだからしょうがないだろ(笑) オリジナル知らずにアーム地獄の辺りまで見てたけど
エアリスとティファがそんなに人気がある理由が分からん
まだビッチっぽいジェシーのが良いと思った 聖剣3は普通に遊べる最後のスクエニソフトになるかもな グラなんてPS2並でいいからパワーマシンだけでゴリ押してFF7リメイクすりゃ良かったな 失望する人が多いのがわからん
FFシリーズ買ったことない俺から言わせれば、いつもこんなもんだろ?
美形キャラがキラキラしながらポエムを吐くだけのいつものFFじゃん
喜べよ 自分は平気だけどコロナで滅入ってるのにこんな特大のうんち叩きつけられて精神病みそう トロコンは簡単そうなのかな?
鬼みたいなやりこみとか膨大な単純作業をしいるとかじゃないことを祈りたい >>118
こっちが全然いいわ
同じ20分戦闘だとしても、原作は補助魔法やら駆使して組み立てるやり方で、FFらしさ有るよな
リメイクはエフェクトだけが派手なペチペチ戦闘でつまらん >>135
こんなクソゲー買いに行って感染したら目も当てられないな >>136
ハードクリアのトロフィーあるぞ
つまり最低でも2周しなきゃならん
てきのわざコンプもあったな こうやっていまだに売り逃げやるんだもん
そりゃ市場縮小するって自業自得 >>134
FF7っていうのはそれぐらいのビッグタイトルだったんやで ライブで見てたやつでノーマルなんだろ?
もう恐ろしい ツイッターにリプライしてる勢がどう豹変するのかそれか顔が良くて
特定のキャラの絡みさえあれば他はどうでもいいと言えるのか楽しみでしょうがない >>111
そんな馬鹿な…
アスファルトの粒にまでこだわっていたはずでは >>118
ファンはこれが豪華になったリメイクを期待してたんだよなぁ
まさかこんな糞リメイクになるとは
というかリメイクと言って良いレベルじゃないだろこれ 多分ツイッターでリプライしてるような奴も買わないんじゃねえかなこれ FF7をゴミにした野村は
スクエニ史上最大の役立たずだ >>146
KH3で板室バレした時ですら必死にKH擁護してた人は今FF14さえあれば他は無くなろうがどうでもいいとか言ってる14信者やぞ 13が13-2、13LRと進むにつれて明らかに予算縮小から来るグラの劣化が激しかったが、7rもそうなりそう
もしくは打ち切りで小説か? >>131
これの8分辺りのイベント好きやで。
https://www.youtube.com/watch?v=7GdZk-OfT9Y&list=PLZKhKofEkR6JHCOAd5pCrJcGnnxNYNjPD&index=5&t=0s >>145
ハードはアイテム使用不可に加えて
ベンチとかの休憩スポット以外ではHP回復できない
さすがに魔法で回復はできるだろうが… >>143
ただ神格化させすぎて大事にとっときすぎたね
いざ表に出してみたらカビどころか苔むしちゃってる もう最初からACみたく映像ソフトとして出せばよかったんじゃね? 北瀬、野島、鳥山のメビウスffもセルラン圏外の常連だったしな
よく四年も延命したものだ ps3あたりで正統リメイク作った方が良かっただろ
ps4でリマスターか完全版商法も出来ただろうし >>161
それは的ハズレだな
出てきたのはFF7じゃなかったからな 当時はエアリス生き返るってデマが流行ってまだネットもなかった時代なんで
みんな躍起になって生き返らす方法探してたな >>111
アスファルトの粒へのこだわりはどこいったんだよ!! アンチもミッドガルはそれなりの広さでマップ作られると思ってたよな 7は総合的にFFシリーズ最高傑作のシナリオなので下手に弄るべきではなかった
バトルもここまで悪化するとは思わなかった >>172
ミッドガル脱出までとした時点で
ミッドガルを作り込むってのは最低ラインだったからな 原作ファンとしてまずミッドガル編って時点で納得がいかない中で
まあそれでもミッドガルを細部までオープンワールド風に作りこんでくれるならばってところでなんとか妥協してた人は多いと思うんだよな
それがただの一本道って・・・
というかこのゲームデザインで何でここまで開発に時間を要したのかが分からない 今のスクエニが終わってるのは承知で大投票の結果で6のリメイク願ってたんだけどやっぱ要らんと思ってしまったわ
絶対7Rより最悪になると言い切れる >>172
散策動画出さないから一本糞だと薄々気付いてたよ >>159
等身このままでもFF7の雰囲気には合ってるね
原作みたいにムービーパートと使い分けでよかった気がする
やっぱりACに寄せたのが勘違いの始まりな気がするわ
FF7はコミカルのままでいい https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
https://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/
>――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」 ちゃんと配信見てないんだけどまじで一本糞なの?
神室町みたいな感じでもないん? たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>165
FF13−2、ライトニングリターンズなんて作る時間と労力あったら余裕だったと思うね
いやぁほんとスクエニってアホだと思う >>184
FF13がわかりやすい
レールプレイングだよ LR13とかまぁまぁ広いエリア4つ作ってたからそれくらいは期待してたがそれ未満だった https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。 >>189>>190
そうか…
LRのユスナーンやルクセリオみたいに散策もできないのか >>118
同時期のグランディアの方が戦略性あったけどな。 エアリスがクラウドに道に迷う云々のシーンがギャグになってたからな
どうやったら迷うんだよって皆ツッコム >>173
FF7のシナリオなんてもともと評価は高くない
中盤からクッソつまらんし、最後なんだよあれ
時代に恵まれただけの化石ゲー まず序盤のミッドガルを作り込みたいと思ってしまう時点で7エアプ極めてる
個人的にそこはずっと気になってたが概ね予想通りの結果になったな
普通はニブルヘイム周辺を作り込むだろ アクションRPGってより、アクションアドベンチャーだよねこれ https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
野村氏:
バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。
いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。
4Gamer:
やはり長い道のりだったんですね。当時のFFVIIの戦闘を,今の時代にすり合わせていった感じですか?
野村氏:
そうですね。オリジナルに引っ張られすぎて,一時期はアクションがなくなって,ATBみたいになったこともあります。
もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。
今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。
4Gamer:
ただアクションにするだけでなく,FFVIIの要素を残すというのは最初からあったんですね。
野村氏:
はい。それともう1つ決めていたのは,プレイヤーキャラクターをチェンジする仕組みです。
アクションだとどうしても操作するキャラクターが1人になってしまいがちですが,それをやるとFFVIIではなくなってしまいます。
ですから,キャラクターをチェンジするための必要性をどう盛り込むか,最初からかなり話し合いました。これらが固まったことで,FFVIIのバトルになったという実感がありましたね。
オリジナルのバトルは俯瞰で見る感じでしたが,FFVIIRはより没入感のあるものになっていると思います。 >>193
ちょい歩く→無駄会話→ちょい歩く→少し戦闘→ちょい歩く→ムービー
これが最後まで一生続くんやで
広いマップを探索したいなら諦めたほうがええで 体験版で予約キャンセルした俺だったがバイオre3はDL購入してしまった FF13ですら楽しめた重度の信者のワイでも7リメは無理 【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=5285
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=6075
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=8957
「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 原作だと7時間分ぐらいだよね。
27時間って4倍かよ!! 生まれる前から伝説のゲームに
生まれる前から幻滅してる >>200
テストプレイすればテンポの悪さに気付くはずだけど
誰もこの作り方おかしいと思わなかったのかね 職場環境酷かったんだろうな
寝てないとか言ってるし FF13も15も新規だから、良くも悪くもあれでいいんだよ
FF7リメイクは、FF7っていう原作ありきだからな
それで今回の出来だから…怒り通り越して情けなくなるわ >>186
どこの開発がやろうが野村がうろちょろしてたら駄目だしくらって時間かかるのは変わらないだろ
そんな事でゼノブレシリーズの遅延したら任天堂になんのメリットもないしな FF7のシナリオは大した事ないゼノギアスは凄いと思うけど この出来とさらに分作詐欺で騙して買った人が文句言うから凄く荒れるぞ… これマジ?ミッドガルだけっていうから、てっきりミッドガルを極限まで作りこんだGTA5みたいなオープンワールドゲーだと思ってたんだけど・・・ https://www.youtube.com/watch?v=024vsb617ao
【FF7】リメイク発売前に限界まで育成したエアリスの強さを振り返る(前編)〜 エアリス一人で最強の敵と戦うまでの道のり
エアリスってディスク2に持って行けたんか!? 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 後に据え置きでリメイクすること前提に
一旦さくっとVITAか3DSあたりでリメイクしておいても良かったんじゃないかな
なんかもうこれで永久にまともな形でFF7リメイクに触れられる機会を失してしまった気がしてなあ なんかコロナが感染爆発する前みたいな嵐の前の静けさで草 ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>173
FF7は堀井にも羨ましがられたエアリスの死とRPG初のフルポリゴンだけ。 このシーンと、このシーンの間は1時間かかるようにイベント増し増しでよろしこ、とか指示がおりてそう >>33
NHKのやつで10が1位だったから狙ってそうだよな
んで僕が全て考えましたとか言って自分の手柄にしそう あーあ、死んじまったのかよ
結局続きそうなの?続編出そうなの?
終わりかただけ知りてえ 聖剣3リメイクくらいのモデリングで全編そのままリメイクで良かったのでは。 >>219
EDまでの配信見てた人まだ少ないからな
発売後にオーバーシュートするよ 【悲報】スクエニ野村、PS4普及の為にFF7リメイクを早めに発表していた
http://www.engadget.com/2015/06/17/final-fantasy-vii-remake-interview-e3-2015/
今回,ゴーサインが出たきっかけはなんだったのでしょう。
野村氏:
単純に,関わっているメンバーの参加できるタイミングが合ったというのがきっかけの1つですね。
それと,今回の発表のとおり,スクウェア・エニックスのPS4用タイトルが増えてきたので,
ハード普及の後押しになればと思い,それらが発売される前に告知しておきたかったというのもあります。
それともう1つ。そろそろ歳だから。
3年後
スクエニ野村哲也氏「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまった。常にファンから圧力を受けている」
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/ >>216
の動画見てこんなにイベントあったっけとか新鮮な驚きがあったし、
サガフロバグとか初めて知ったわ。 どこかで見た事あると思ったらアクション要素を取り除いた初代デビルメイクライだった
さすがにこの時代に壁を無視して剣を振るのはどうかと思うぞ >>226
なお信者は既にロックダウン完了した模様 >>111
やっぱ俺の勘違いじゃないか
FF15のがグラはいいよな これ爆死してその責任押し付けられて退社→同年モノリス入社→副社長就任
とかマジで勘弁してくれよ高橋?w >>2
エンドコンテンツとかクリア後のコンテンツってよりおまけって感じだな。 ムービー見て、ちょっと歩いて、バトルして、を繰り返すシステムでも
アンチャとかラスアスとか良いものはあるから
一概にこのシステム自体が悪いというわけじゃないんだがなぁ… >>194
グランディアの戦略性が高いのは戦闘中の場面
でもキャラ育成は固定なんだよね
FF7(オリジナル)は、マテリアの組み合わせや育成の要素が濃い
それぞれ良さがあるね。 高難易度()隠しダンジョンとかなくてよかったなマジで…回復とガードとボタン連打するだけだし >>231
おい、リースはどうした。
ってこれ外人が作ったモデルなんだっけ。
こっちの方が日本人受けしそうなものを。 FF7Rプロローグっていうタイトルで3000円ぐらいで売ればまだ燃えなかったかもな >>237
FF7オリジナルの良さは隠し要素の多さだと思う。
>>216のエアリスの隠し技とか隠し装備なんてのはその最たるもので、
召喚獣とか全部集めようと頑張った思い出のある人も多いだろう。 これが大絶賛されるだろう世間にうんざりしてしまうかもしれんな
キャラ人気頼り、ムービー鑑賞会、一本道、つまらない戦闘、違和感のある世界観、無駄な引き延ばし、未完、
ジャンルを衰退させたダメなパターンのJRPGからなコレ >>242
分作なのに8980円(税抜き)のフルプライスやぞ さてこっちで発売されたらどうなることやら…あまりの糞ゲにブチ切れてコントローラーぶち投げるおっさんいそう ED後に続編のプリレンダ予告すら流れない事が全てを物語っている スクエニがなくなるかまともにならない限りJRPGは海外で馬鹿にされ続けるんだろうなきっと
JRPG作ってるメーカーの代表格ヅラしてこれだもんな >>242
プロローグにしてはかなーり本編後半要素ぶち込んでるがな
というか一騎打ちここで使ってどうすんねんと 今作で育てたデータは次作に引き継げるのかリセットなのか?前作のセーブデータが無い人達とのバランス取りは絶対無理だろw 外人があまりの糞ゲに耐えられずボタンカチカチカチカチ連打してたの糞ワロタからな…見るだけでもあのキツさぞ…あんな糞ゲ耐えられんわ… 時限やめて完全にPS独占にしていいぞ
むしろするべき! 野村のゲームなんだから1本道のムービーゲーになる事は分かってたろ >>251
改変でラストの一騎打ちが無くなるからだったりしてな FF7Rが分作と知らずに叩いている人が多そうだなぁ。
木を見て森を見ずとはまさにこの事。
氷山の一角だけを見て大騒ぎして後で大恥をかいてくださいね、井の中の蛙さん達。 あの雑なヘイトシステムなのに仲間は弱い攻撃で援護するぐらい…
せめてケアルとかポーションとか使わせようということすら考えられないFF7Rには驚愕するわ バトル激ムズやんかってかストレス?
配信見たけどこれって回復系の「ぜんたいか」ってのは無いのか? 氷山の一角…?
なるほど海と氷だけの単調な風景が続くということか >>252
レベルキャップ50なのもそこら辺の事情だろうけどどうするんだろうな 一本糞作ったの?エフえへ13の再来?
もうこの会社にRPGは無理かか 風呂入ってる時に一部だけ出して「氷山の一角」ってやるよね >>257
このゲームの存在がすでに恥だからセーフ なんか内容は予想通りのゴミだったから
後の楽しみが発売後に購入者がスクエニを訴えるくらいしかねえや FF7リメイクとかいう最初から成功間違いなしのようなタイトルで
大金かけて失敗するとかありえなくね
むしろオリジナルスタッフ排除して作ったほうがいいまであるぞ 別に実際のユーザーが満足ならそれで良いけど
これがJRPGの最新最高峰だみたいに扱われるのはイヤだなぁ もう終わったの!?俺が先月買ったゼノブレイド2はまだ全然終わってないのに 体験版はあんな面白そうだったのにな
ちょっと様子見ようかな 体験版も別に・・・つまらなくもないがすごく面白いってわけでもなかっただろ
この先アクション増えるんだなみたいな希望は持ってただけで RPGとしてはゼノブレリマスターの方が全然面白いだろうなあ 配信一回見るだけでもう色々辛かった
聖剣3リメイクの方がまだ遊べそうな感じかな バトルが序盤から終盤まですべて同じってのが
攻略の幅も広がるわけでもなくずっと同じモーションの連打攻撃だけなのが酷い 支柱とか配信見逃したけどあのEDの後じゃ見てもしらけるだけだしな バイオre3は良くも悪くもしっかりバイオ3だったというのに
こっちはもうPVからして本編の面影ねえもん モーターボール戦とか魔法すら使えないからなw
同じモーションでフッフッハッ!って斬りつけるだけw プレイ時間延ばす為に敵を堅くして戦闘時間で水増しするとは恐れ入った オリジナルのFF7って演出過多の魔法とか召喚とか攻撃の演出凝ってたのにな
どうしてリメイク7はこんなに攻撃が地味なのか
リアル履き違えすぎ セフィロス戦のムービーでは瓦礫ぶった切ったり足場にして飛び回ってたのに
実際の戦闘はプレイキャラにヘイト向くの利用してひたすらサンドバッグに徹するのが最適解なの面白かったよなw やっぱすぐ値崩れしそうだな
GWにはワゴンに入ってそうだな・・・ アクションである意味が全くなかったからなぁ
ほぼスーパーアーマーの敵が回避不可の攻撃を仕掛けてくるのも本当アホ >>8
今までのスレとレスで散々あげられてるがな
逆になんで良作と思ったかを言うべきっしょ ストーリー…やおい
グラフィック…10年前の洋ゲー
戦闘…ペチペチ
どこを褒めたらいいのかおしえちくり〜 >>291
1週間でストップ安になって買い取り不可になると見た >>294
FFにとどめを刺したところをほめるべきだろw >>294
2010年の洋ゲーって具体的になんだよ 今までの15とかでトドメになってないのが理解できん
これ買うやつは次も騙されて買うでしょ
おっさんの思い出補正だけで売れているIP >>294
Twitterでバズりそうなホモストーリー
平成ライダー大好きツイカスならホモでも普通に喜ぶはず 野村ガー野村ガーのジジイ共の鳴き声を後何年聞き続けないといけないんだかw
精神病になる程FFが好きだったんだろうな ガンバレ 配信ちょっと見たけど、同じモーションばっかりで見ててつまんなかったわ
ガードの仕方とか避けるのもころころだけ
あと剣から火花でるのいらないって思った >>298
コンテンツが大きいと、ファンや制作会社はなかなかあきらめつけられないし
田畑がダメだったが野村ならっていう層とか
今回は、野村ならとか過去作のリメイクならとかそういった輩を地獄にたたき落としたw こんなに見本になる傑作3DRPGや3Dアクションが多々あるのに真似ることさえ出来ないからな
根本的にPS2時代の作風を変えない限りスクエニから面白いRPGなんて生まれない んで、冗長で盛り上がらなくてホモホモしいシナリオの戦犯はIMRでは無くNJMで確定なん? 7R1の評価が不評で固まるなら7R2はFF16として出すかもな >>44
あいつはレズだから
ギャルゲしか興味ないよ 野村「ガンブレードの機能も付け足しといたで!かっこええやろ!」 下手っていうか代わり映えしてないような地味っていうか… つべでムービーシーンだけまとめた動画出るだろうし
その再生時間をクリアタイムから引けば実際のプレイ時間分かるな >>231
てっきりリリースされmodで脱がされたと思ったらまだじゃねえか 途中で出てくるオリキャラ達っていったいなんだったの
なんかフェードアウトしたけど
バイク野郎とか最後のバイクシーンで出てこなかったし >>187
この「さまざまな場所を探索できる」って説明はなんだったんだ? これで目が覚めただろ
10年かけてFF15、5年かけてFF7R
これが限界なんだとこれからは無闇に期待する必要はなくなった >>320
野村の指定した「様々な場所を探索できる」オープンワールドとは言っていないって事じゃね 問題は他のRPGも軒並み死んでることだよな・・・
国産じゃ最後の砦だった
新規タイトルが出てこないとこのままジャンル毎消えそう >>320
一応様々な場所探索出来るぞただ全部細長い一本道のマップってだけだ ところでこんな出来で次作の予算出るんかね
尻すぼみな終わり方しそうね 優れたRPGというものは、一本道であることをプレイヤーに気づかれないように工夫をするものです。でも
スクエニにはそれができていません。 別にFFが遅れてるわけじゃなく、海外勢の進化が早すぎただけ
まともなオープンワールドなんて国が支援してるUBIやCDPR級の大企業か、GTAのヒットで業界最先端のロックスターくらいしかつくってない
ごく普通の企業にはつくれないのが普通なんだよ >>328
スクエニってウィッチャークラスの複雑に分岐するシナリオ作れなさそう
ウィッチャーのスタジオスタッフとかスクエニのフローチャート見たら笑っちゃうだろうな 最後のオリジナル部分はクリア後のストーリーとは関係ないモードかDLCとかにしておけばむしろ喜ばれたんじゃないかな
あれがメインストーリーなんだと言われたらしょうがねえが >>330
あんな複雑なのどこの企業もつくれないよ
だからウィッチャー3には世界中が驚いてみんなあれを目指してるわけだし
ロックスターですらあんなメチャクチャ分岐するオープンワールドなんて作ったことないんだし なんだかんだ言ってここが一番ひどくね?
同じゲームでしかも日本製なのに、それが英語版を劣化させたものって前例ある?
https://kuku.lu/s32e906 JRPGのクリア時間は40時間ぐらい調整されてる場合が多いから
それを考えると27時間は短いがミッドガルだけで27時間は長いな
原作だとその5分の1か6分の1ぐらいの時間でミッドガル外に出られるし
アニメのドラゴンボール並みの引き伸ばしだわ
ミッドガルしか作れなかったから引き伸ばしたんだろうけど >>332
まあ確かに作れる方が稀か
他はベセスダくらいか ベセはなんか雑じゃね、その辺
ウィッチャーほど丁寧に作られてない >>329
それな
その頃日本はといえば、粗悪なガチャ搾取ありきのスマホゲーで思考停止プレイヤーをんほぉ〜させてただけ
プレイヤーの質がゲームの質を落としたともいえる >>340
まさにそれ、それに海外より圧倒的に劣ったものでも信者が甘やかしたから。
スクエニみたいな企業が大企業として存在できている事そのものがありえん。
これはゲーム業界に限らん事かもしれんが。 >>333
リメイクの予約をしようとしてたおれが結局予約しなかった最初の原因w
やっぱみんな同じこと思ってたんだなw 購入価格で印象変わるよね。
おまえらの中でこのゲームの適正価格はいくらだ?
俺は4500円だな。 元々シナリオ一本道系だろスクエニは
やはり問題はゲームバランス・基礎システムだよここは 最低ゼノブレリマターより面白ければ許されると思うけどどうなんだろう >>345
無理だろ
大好評で顔グラくらいしか不満無かったゲームのリマスターにどうやって勝てと >>325
いつからFFが国産RPGの最後の砦だと勘違いしていた?
そんな立場からはとっくに転落してんだろ…特にCSでのFFシリーズはさ >>345
勝とうと思うならまずちゃんと全部リメイクしろってんだ >>339
これ前はCDPRなかったな
新しく追加したか まだ売上は高いのがFF、国産RPGの売上の砦とは言えた
今後は知らないが でも、カプコンもフロムも劣化洋ゲーみたいなのしかつくらなくったしね
和ゲーっぽいコンセプトで勝負してるメーカーって少ないんだよな >>345
何かと勝負するなら最低限原作を全部作りきってからじゃないと >>345
ゼノブレはPSだとナックみたいなそのハードの弱い分野を穴埋めするようなソフトで
PSにとってもスクエニにとっても最終兵器クラスのFF7RとくらべるのはFF7Rを馬鹿にしすぎじゃないの 2はゲートをくぐって次元を跳んで歴史をいろいろ修正するがそのせいでより大きな破滅が訪れて3へ続くみたいになるだろ ゲハはやっぱりネガキャンひどいな
俺はけっこう楽しみにしてるけどな
はやくゴールドソーサーで遊びたい そもそもリメイクなんかを本命みたいに扱ってた時点で狂ってたな ゼノブレの話題が出たから言うけど
ゼノブレのコロニー9(最初の街)より広いところないからな
2020年に何やってんだよこいつら
5〜6年かけてミッドガル作り込むから1作に収まらないって何だよ エヴァ新劇みたいに次からはガラッと変えてきそう。
それなら原作をなぞらずにいつでも完結できるし。 >>165
むしろPS2時代に、ちょっと綺麗なグラでリメイク出しとくべきだったと思ってる
あの頃のスクエニは今ほどはおかしくなかったし
色々遅過ぎたと思うよほんと 一年で作って毎年出していきますとかならともかく5年以上かけて出てきたのがコレだからな 映画ファイナルファンタジーで大コケして経営が傾きだした時代じゃん どう考えても15すら下回ってる
15は船に乗るまではそこそこ遊べたから >>356
>ゲハはやっぱりネガキャンひどいな
>俺はけっこう楽しみにしてるけどな
>はやくゴールドソーサーで遊びたい
誠に申し上げにくいのですが…ミッドガル出るまでなので
ゴールドソーサーは収録されておりません! 15フラゲは嫌儲が盛り上がっていたな
m7以上の地震があったが越えていた こwwwれwwwwwはwwwwwwwww
値崩れ前に買ったら養分じゃんwwwwwwwwwww
RE3もそうだが
なんでこう定価で買っても問題ねえ!!!!!!!!て
作品がサードででない? 紙芝居アドベンチャーの
クリックの代わりに戦闘があるだけのゲームデザイン かなりこだわったというバトルシステムがペチペチ叩くだけのクソっての酷いな
あれで本当に楽しいと思って作ったなら引退しろよ >>375
FF7の名前に騙される被害者、日本で50万人ぐらいいそうだよな >>375
そうだね。
ポケモンもあつ森ももの凄いネガキャンだったからね。 ソシャゲのデイリー消化しながら外人さんの配信見てたけど
皆序盤はめっちゃ楽しそうにやってるんだよな
神ゲー確実だったはずなのにどこで道を踏み外してしまったんだろうな >>380
>どこで道を踏み外してしまった
ミッドガルで終わる、と決めた時だろうな >>380
はじめの一歩から踏み外してると思うぞ。 初めて遊ぶ人こそ意味わからないものになっちゃったよなあ 10スレ目くらいまでは一本道のクソムービーゲーってことで
「クソすぎんだろw」「5年以上何やってたんだw」って感じだったが
終盤のクソ改変と「野村FF7ワールド」化でマジギレした感じだったな 予想通りのムービー水増し地獄かw
これがスクエニの現状だよ
もうまともにゲームが作れる開発者がいない
173 名前:名無しさん必死だな (アンパンW 7d6f-B8T+ [180.48.173.10])[sage] 投稿日:2020/04/04(土) 06:53:32.69 ID:vKGLc/Mp00404
7リメイクのネガキャンスレ発売までにどれくらい伸ばすんだろう(´・ω・`)
なんかアホみたいだな(´・ω・`)
178 名前:名無しさん必死だな (アンパンW 5aad-g9A3 [123.198.175.84])[sage] 投稿日:2020/04/04(土) 06:55:14.90 ID:52o6/kqT00404
→173
古参のニシくん達にとっては同窓会みたいなものだからね(´・ω・`)
長くなりますよ
179 名前:名無しさん必死だな (アンパン ae95-ldv2 [119.229.187.247])[sage] 投稿日:2020/04/04(土) 06:55:16.89 ID:gKNlabBb00404
→173
ネガキャンする暇があったらぶつ森もりあげたらいいのにね(´・ω・`)
もうゲーム買ってない人なんだろうけど
184 名前:名無しさん必死だな (アンパン Sp75-NHOx [126.193.61.186])[] 投稿日:2020/04/04(土) 06:55:35.25 ID:AsXh3xpLp0404
→173
7ってニシくんにとっては親の仇みたいなものだから
命をかけてネガキャンするでしょ(´・ω・`)
189 名前:名無しさん必死だな (アンパンW aada-JGJ9 [133.200.137.225])[sage] 投稿日:2020/04/04(土) 06:56:49.62 ID:ghmAiwmZ00404
→173
ネガキャンだけでこんだけ伸びるとニシくんまじでキチガイ多いんだなと実感する(´・ω・`) 豚も本腰いれて毎日ネガキャン頑張っとるな
これは神ゲー確定か >>386
映画で大失敗したスクエニ(スクウェア)がゲーム作れずムービーしか作れないって、皮肉と言うより呪いみたいだな。 リメイク作品の振りした公式2次創作というか
スピンオフ作品群に足取られて本末転倒というか
想像以上に普通にFF7作れよ案件だった いや、間違いなくFF7ファンからも問題視する人が出てくる
今はアンチ即ゲハ民扱いされる本スレでも信者・アンチ・FF7R
は無いわと感じた7ファン・考察厨でカオスになる これはスレタイがいけない ネガキャンスレだと思われても仕方ない 速報スレって深夜のコンビニバイトばっかのあの速報スレ?底辺が馴れ合ってて常人なら見てるだけでもキツイよ >>375
そしてブランドは死ぬな、今度こそ完璧完全に
スクエニは死に、SIEも国内はもうゴミ箱扱いになりPSも日本は無かったものとされる 原作に忠実すぎても
「これをわざわざ今出す必要あるのか」って言われるし
アレンジ加えすぎても懐古厨が文句垂れるし
どうするのが正解なのか >>396
歩き回れもしない部分なんかに無駄な容量費やさず一作にまとめるとこからかな…
別に原作に追加要素入れるならともかく弄りまくれなんて誰も希望してないと思うし >>396
リメイクした結果が更に懐古なゲームじゃん
だってさ
当人らは最新のスゲーゲームを作ってるつもりなんだろうけども
余計な変更するくらいだったら、素直に当時遊んだユーザーの事を考えて
普通にやっとけよ >>396
いや原作通りで文句なんて言われねーよ
改悪してもいい理由を無理やり作ろうとすんな >>396
でも原作に忠実通りに見た目だけ上げるよりははるかにクソカスになってるけど? >>396
どう取り繕っても20年以上前の古臭いゲームなんだからストレスフリーでサクッと遊べるようにした方がよかったと思うぞ >>396
そもそもリメイクを現行のビッグタイトル扱いするのが間違ってるんだよ。
リメイク自体が過去のファンに喜んでもらうためなんだから、そこから外れるならリメイクである必要無いと思うぞ。
同じスクウェアならハオ君の不思議な旅みたいに、ファンどころか存在すら知らないようなソフトをストーリー含めて別作品のようなリメイクしても誰も文句は言わんだろうが。 リメイクは基本的に原作ファンに媚び売ってなんぼだからなぁ
でも、ファンだけを満足させても意味がないってのも理解はできる
だから新規の人にも遊んで貰えるように工夫しようとするんだろうな
で、結果どちらにとっても微妙なゲームになる >>396
ゼルダの夢を見る島は原作に忠実すぎるぐらいの出来だったけどそこまで批判はなかった
各種リマスター系の作品もそのまま出してるのに「これをわざわざ今出す必要があるのか」と言われてない
やっぱりそのまま大幅な改変なしで出すべきだったんだよ
それこそ同じFFであるFF12とかみたいに、高速移動と強くてニューゲームぐらいの追加要素とグラ強化だけで良かった FF7ってそこそこ名作ゲームの評判あるから、現代のグラフィックでそのまま再現されてれば買おうかなと思ったけど
実際はなんかよくわからないFF7を基にした開発者のオナニーゲーになっちゃってるからこんなの要らないよね
なにか勘違いしてるのかわからないけど、オナニー世界観なんてやってほしくなくて普通のFF7のリメイクをみんな期待してたんだけど見事に裏切られたね >>396
ゼノブレイド ディフィニティブエディションのようにするのが正解だと思うわ
原作プレイ済でも知らんけど追加要素の巨神肩?でテンションが上がっているんでしょ
7Rはエンディングまで観たけど、個人的にはこれ1作で完結ならアリだとは思ったけど
次作以降を出すならFF7の皮を被った何かになるだろうなと思った 15が叩かれてた時に13が再評価とかネタみたいな事言ってたら真に受けちゃったんだろ しかし、このゲームに限っては開発者のオナニーも入ってるよね
そのオナニーに共感できる人が多けりゃいいんだけど FF7Rがやってることはすでにバンダイがやっていた
これも元々続編つくるつもりだったらしい
ニュータイプ専用ゲームを民間人がやってみた (GUNDAM 0079) Part 1 http://nico.ms/sm182253 RPGで真っ先に誉められるところが単管バリケードの造形美という伝説 >>406
夢島は写真館消して特に意味の無いパネルダンジョン追加したのはボロクソに叩かれてたな。 ムービーゲーなんてわかりきってた事だけどそこに金ジャブジャブ使うなら映画ファイナルファンタジーでも作ってろって言いたいわ >>413
おにぎりを自画自賛してた頃からホントに何も変わらんのな… >>414
あれ、元々パネルダンジョンから夢をみる島のリメイクに繋がったらしい
いわゆるマリオメーカーから浮かんだ発想 >>414
パネルダンジョン追加したことは因果関係が逆なんだよね…
パネルダンジョンできる規模が夢をみる島等の俯瞰視点だった
結果はというと「固定パターンだけでのコンストラクションは評判がよろしくない」
という素人でも予想できる感じに 野村は分作とは一言も言ってない(ミッドガルまでとは言った)
次回作の予定無し
パッケに分作だと分かる表記無し
最後の一騎討ちの構図を既に出す
これ一本で終わりだろ
ほんとしょうもないクソゲー作っちまったな コング予約KH3は発売6日前には+20は伸びてたのにFF7Rは+9となかなか伸びないな バイオ3でもやり込んでりゃお手頃価格になってそうだな >>417>>418
あー、なるほど。「はじめにアイデアありき」って訳か。任天堂らしいな。 >>396
リメイクDQぐらいのさじ加減がいいんじゃね?
ストーリーの大筋は変えず、演出面の強化合宿とバランスの調整をし、分岐してた部分に新たな選択肢を加える
そもそも懐古相手の商売なんだからその思い出を破壊するような変更は悪手でしかない
リブートして別のシリーズとして立ち上げたいならFF7を名乗らずにやるか
新説なり異説なり、原典とは別物になりますよと明示すべきだわ 誰かFF7Rのクソさを簡単にまとめて
被害者がでないよう広めてくるから オリジナルのラストシーンをそのまま持ってくる時点で続き出す気ないって意思は感じたな >>421
スクエニ「神PV上げたのになんでや!」 >>414
写真屋自体ゲームボーイのプリントツール機能前提の要素だったから
一部批判はあったかもだけど全体的な流れで原作ファンの人の大きな批判はなかったと思う >>333
ためしに英語の方のデモ版見てみた
日本語のUIがどんだけ雑魚なのか思い知ったわ、ひでーなこりゃ… >>419のIP
153.214.250.231(今現在メインで使っているIP)
114.165.58.89
2つの回線を使い分けているが全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2019年3月21日に43歳
12月25日に手取平均14万なのをカミングアウトしている
〒955-0842 新潟県三条市島田に在住している
2020年1月から、末尾aでも出現するようになり、同じ時期に
スマホで5ちゃんに書き込むと自作自演し放題だから面白いw というスレを立てている
ググれば主にゲハメインでキチガイなスレばかり立てているのが分かる
彼がここ最近立てたスレ
スクウェアはファイナルファンタジー16をスーパーファミコンかNintendo64で作ってみろよw(再度dat落ちしたので日付が変わってから立て直している)
スクウェアはファイナルファンタジー16をスーパーファミコンかNintendo64で作ってみろよw(↓がdat落ちしてからIDチェンジして立て直している)
スクウェアはファイナルファンタジー16をスーパーファミコンかNintendo64で作ってみろよw
野村はどうぶつの森プレイしないのか?
某社事務員の熊谷奈々子ちゃんと合体したい
どうぶつの森にぺちゃんこに踏みつぶされるファイナルファンタジー7
広瀬すずってさすがに処女じゃないよね
泉井智里ちゃんとえすいーえっくすしたかったよおおお・
FFを糞ゲー化させた北瀬と野村はクビか左遷しろやマジ
志村の頭にタライが落ちてくる動画が見たいんだけど何処かにないか?
小島野村北瀬に共通する映画史上主義者クリエイター共の没落が飯が旨いw
野村と北瀬も小島みたいに路頭に迷ったらソニーに拾われそうだなw
柳美香ちゃんと合体して赤ちゃん製造したかったわ・
ファイナルファンタジー7発売後の野村と北瀬の処遇が楽しみだ W
吉田美穂ちゃんと合体して赤ちゃん製造したいよハアハア(*´Д`) >>427
腐れマンコのホモ妄想全開の拷問戦闘一本糞ムービー未完結ゲー >>10
お前6でこれほど濃いゲームはないっつったのにどんどん評価下げていってんじゃねーかwww メタスコア
97点 ゼルダBOTW
94点 ゼルダ時のオカリナ3D
94点 ペルソナ5
92点 ファイアーエムブレム覚醒
92点 ゼノブレイド1
91点 ドラゴンクエスト11S
91点 ゼルダ神トラ2
89点 ファイアーエムブレム風花雪月
88点 ポケモンX・Y
88点 ニーアオートマタ
88点 アストラルチェイン
87点 ポケモンサン・ムーン
86点 ドラゴンクエスト11
85点 イース8
84点 二ノ国2
84点 ゼノブレイドクロス
83点 オクトパストラベラー
83点 キングダムハーツ3
83点 FF13
83点 テイルズオブヴェスペリア
83点 ゼノブレイド2
81点 FF15
80点 幻想異聞録#FE
さてFF7Rはどのぐらいの位置になるのかね 戦闘面白くなるパッチを初日に当ててくる可能性あるでしょ? 野村は批判された部分は絶対に変えないよ
頭悪いから FF贔屓というかソニー贔屓なファミ通が仕方なく持ち上げたのがバリケードやらだからな
お察し >>438
6年作って出来なかった物が1日で改善できると? >>440
あれは相当な皮肉なんだろうか?
本気に褒めてたら神経疑うけどな >>438
さすがに大幅な変更はないんじゃない?
せいぜい敵が柔くなるか火花エフェクトが
ちょっと地味になる程度だと思う >>438
敵がえらくかたかったり、パーティーの被弾ダメが大きかったりするのはフラゲプレイに対するペナルティかな? ストーリー追加するのはいいけど
・ラスボスが序盤に登場!
・ゲーム最後のシーンを序盤に持ってくるぞ!
・ラスボスの目的が星を救うことに変わったぜ!
・主人公はオリジナルゲームの内容(並行世界)を見ることができる!
・特異点で運命の番人(笑)を倒せば運命が変わる!
・運命を変えた結果あの人もこの人も死ななかった!彼女だって救えるぞ!
・誰も見たことのない物語がこれから始まる!
こんなことして喜ぶの開発者だけだから
マジでファンはいい加減にNOを突きつけないとさ フラゲとか全然見てないんだけどミッドガルどんくらい作り込まれてた?ウィッチャーのノヴィグラドより凄い? >>445
これ考えたのが50のおっさん(野村)っていうのがまた痛いなw ゴキブリが監視してるぞ〜
【悲報】任天堂信者さん、発売前なのにFF7Rネガキャンスレが14スレ目に突入
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585954578/ >>450
これは、野村信者による擁護のひとつだなw >>445
野村…去れよ
これ改悪も改悪でFF7っておまえのおもちゃじゃないぞ >>436
こうしてみるとFFってマジで落ちぶれたんだな。
JRPG代表とか口が裂けても言えない
まあ7Rが大絶賛されてJRPGの王に返り咲く可能性もあるけど(棒 やっぱ坂口のさじ加減って大事やったんだな
自由にしたらff8やff13、15そして今回のff7rみたいなモンが生まれてしまうと そもそも野村って絵は誉められてる所もあるけど、それ以外はからっきしなのになんでシナリオ書いたりディレクターやったりしてる(させてる)んだろ。 FF7リメイクは
FF7のキャラとFF7のタイトルを利用しただけで全く別のゲーム
だな。 >>456
イラストレーターとしては実力が足りないから、あくまでゲームクリエイターを名乗りたいからだろ FF7Rでスクエニがなぜダメになった理由がわかって良かったよ…ゲームデザインがクソ古臭い
この古臭いのを一新しないと何も変わらないし >>448
OWじゃない
FFお得意の一本道マップをお金をかけて作った感じ
地下鉄、工事現場、あとはゴミ屋敷のようなスラム街を頑張って作った感じ
ウィッチャーと一緒にして欲しくないぐらいのひどい出来 まさかFFファンほど楽しめない作品しか作っちゃいけないルールでもあるのか? >>463
かといってFF大して知らないプレイヤーが触っても面白いわけでは… 13と15にはあった一本糞に繋がるおー広いな
のチャプターは7Rにはあるの? それにしてもストーリー大幅に変えてきたの?
エアリス生存ルートとか本当にやる気かね
まあ続きがでるかも分からんが >>444
先行発売しておいてペナルティとか頭おかしすぎて草 >>466
7Rは(制作者の意思で何とでも)内容を変える下地を作った、ということ 事実はネガキャン!
実際ただ実況してただけだしなぁ、他の関係ないスレいってネタバレ爆撃してるわけでもないし >>466
ドラクエ3みたいにクリア後に復活させるおまけシナリオ解放とかならありだと思うけど、生存してたらストーリーの根幹が変わりそうなんだけど…やりかねんな。 今回の予想の斜め下のミッドガルマップ見てると
この後作るってのは製作陣生きてるうちには出来上がらない可能性高い
つくってる途中でハードが代替わりしてまた作り直してなんてこともありえる FF7ミッドガルを題材にした二次創作
FF7リメイクじゃなくて、FF7ifだ
デブ制作者よ、オナニーもいい加減にしろ >>465
前のチャプターに戻ってやり残したこと消化するだけだと思う
そもそもミッドガル編って仲間も自由に選択できないし 千本ノックとか言ってる時点で創造する能力が無いのはバレてたけどね
ダメ出しなんか誰だって出来るって 木を見て森を見ずみたいになってんじゃないの結局
全体(ゲームの内容、ユーザーの視点etcetc)を冷静に俯瞰して作品のバランスを見れる人間がいない 北瀬も野村ももういい歳だし次はないよね、邪魔な二人がいなくなれば下は諸手を挙げて喜ぶ、奴隷解放宣言よ
クラウドくんの冒険はミッドガルを出ることなく終わってしまいました >>406
夢見る島くらい忠実にリメイクしたFF7見たかったわ >>473
普通にPS4と5向けに7R出すでしょ。
それにこの改変具合なら3部作で終わらせそうな気もする。
そこまでユーザーついてくるかわからんけど。 >>462
すまん、今のスクエニに期待し過ぎるのは馬鹿だよな。ウィッチャーを引き合いに出して申し訳ない >>436
海外amazonレビューも気になる
FF7Rをこのコピペにつけたすことになりそう
アメリカ
ドラクエ11 4.7
KH3 4.0
FF15 4.1
ニーア 4.5
MHW 4.4
イギリス
ドラクエ11 4.8
KH3 4.1
FF15 4.2
ニーア 4.5
MHW 4.3
ドイツ
ドラクエ11 4.6
KH3 3.8
FF15 4.0
ニーア 4.3
MHW 4.4
フランス
ドラクエ11 4.7
KH3 4.4
FF15 3.7
ニーア 4.1
MHW 4.2 野村にミッドガル脱出後のフィールドを作る能力は無い
ムービー発生場所と次のムービーの発生場所とその次のムービー発生場所を線で繋いだような一本道マップしか作れないだろう >>445
運命の番人ってそういうことかよ…
ひっでぇ改変だな >>480
オリジナルのディスク1の半分も終わってないのに、残りをあと2回で終わらせられるの? >>438
絶望的なお知らせをしよう
スタッフロールに戦闘関係でクレジットされてたのは
製作体制の2年以上前に変更で外されたCC2の面々なんだ こいつらどこから作り始めたんだろうな
全体の見通しとかなさそう >>483
フィールドはムービーで端折るか、チャプター方式で解決だな。 こういう懐古ゲーは置いてたら飛びついて買っちゃう人が客層だから、やってつまんなくてゲームってクソだなってなるんだな やはり1980円が適正価格っぽいな
ゴキブリはアホだから少なからず買うんだろうけどw そういや神羅ビルでのイベントがオリジナルに比べて盛り沢山になってます。期待してくださいみたいなこと言ってたけど、あそこらへんどうなってたん? あらゆるサードがPS4にクソを集めてくるけど
実はサードもソニーのことは嫌いなのでは? ノムリッシュって笑われてたが、
運命の番人wとかをみると
KH以外の引き出しが、野村にはないのではなかろうか これ買って絶望したやつにオリジナルのHDダウンロード版買うやついそう >>481
こちらこそトゲのある言い方だったかも
そこまで気にしないでほしい >>483
野村はそもそも技術的な知識は全然無い絵描きだからなそんな能力ははなから無い
野村の口だけ電波妄想設定をいかにスクエニスタッフが実際のゲームとして落とし込むかだよ >>487
CC2の作ったシステム使いまわしてんのか?
あれからずっと何作ってたんだよ… 社会に出て転勤して地方ごとに人って特色があることを知った
仕事をする上で着地地点をおおよそ決めてから時間と予算を計算して全体像を
おおよそ作ってからスタートする、というのが出来ない人(地方)もあると知った
多分そういう地方出身の人が多いんだろうなスクエニは しょーもないお使いサブクエばかりで100時間より、圧倒手に濃い冒険体験が20時間のほうがいいにきまってるだろ
野村大先生の懇親の作なんだからクソゲーのはずがない >>450
こうやって都合の悪い事実はハード争いの敵勢力の仕業に違いないと、目をそらし続けた結果が今なのにね
ここにいるやつで実際ハード教信者なんて殆どいないだろうに
みんなそこそこ歳行ってるからゲームハードなんて好きに買えるだろうし。 バトルスピードと通常のロードを早くしたFF7をリメイクとして売ってください >>494
心配せんでもムービーは盛沢山だし、途中ファイナルPVでもある某シーンのように加筆追加されている
シナリオもある
ゲーム的にはティファ1人で操作が出来る箇所があるぞw 後は原作であった市長関係のミニゲームは無い
サブクエは知らん >>487
戦闘関連を2年以上もブラッシュアップできないまま発売したと言うことですね? >>498
FF7Rはオリジナルの販促用と考えれば結果オーライだな! 言うなら豪華な一本道
今のRPGってこういう昔の作り方をしない
フィールドに遊び作って次のフィールド進むって基本なんだし >>487
なんだと・・・
CC2が切られた後プランナー募集とかやってたよなw なんかFF7リメイクじゃなくて
FF7ifで発売するべきだった気がする
ifなら凄い納得できる こいつらに予算回すならもっと頑張ってる部署に金まわせや
サガスガとかもうちょい予算回してたらもっと良いゲームになってたろうに やっぱりもう国産ソフトはダメだな
洋ゲー以外は買わないほうがいい FF15はつれぇわとかカップヌードルとかあったけど
このゲー無には何もないのがほんとつれぇわ 7の考察厨ウザイから一度シナリオめちゃくちゃにしてやった感ある まあ、でも知ってるシナリオを分割されてもモチベーションも維持できんし
Ifなのは悪くないんじゃないかなあ
どこまでもタイトル詐欺だけど /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 所詮3流RPGか
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ そもそもソニーに頼まれローンチタイトルのために分割にしたのが原因じゃないの >>519
モチベーション維持できないならそもそも分割するなし。 Twitter見ると情弱だらけで笑えるわ
こいつら実際にこのゴミをプレイしたらどうなるんだろうな
https://i.imgur.com/VE5Udxc.jpg >>524
情弱が、他人を情弱呼ばわりしてて笑った。もはや宗教だな >>524
信者がアンチ化する現象
たくさん見れると思う >>515
莫大な予算しか取り柄がない洋ゴミがどうした? >>522
なんかよく分からんが
そのままやるのはアカンと思ってそうだよなw
リメイクなのに 最高の素材、最高の料理設備を用意しました
でも料理人が味覚障害でしたって感じのリメイク え?途中で終わったんだけど
みたいなツイートもあるのかな >>526
FGO人気のTwitterなら案外高評価になるんじゃね >>533
見かけてきには一応セフィロス倒してるし
何も知らない人や原作忘れてる人は騙せそう
うーんいや無理があるか 楽しみにしてるやつにとやかく言うつもりはないな
俺の知り合いもpro同梱版かって楽しみにしてるし >>536
そこまで忘れてたらFF7の存在自体忘れてるわなw ああ〜
情報遮断して楽しみにしてる同世代のクソ馬鹿ノムF大好きっ子が
喜々としてプレイ始めて嘆きだす日本語実況が見たい〜
13以降新しい楽しみ方提供してくれるんだもんやっぱFFのこと好きだわ! FF13とFF15の悪い所だけを取り入れた夢の糞ゲー これから初めてFF7に触れるやつには売っていいと思うけど
CMみたいに当時FF7やってたやつには売っちゃいかんでしょこれ 俺が普段見てるvtuberがこのゲームやることになってるのがつれぇわ
まあラジオがわりにするしかないか ただグラを良くしたFF7がやりたかったっていうと
野村も信者もそれならリマスターやれって言うけど
誰が今時ビジュアルポパイやりたいと思うんだよ
無駄に高いし
そこからして考えがズレてるんだよな… やっぱりグラ全フリゲーなのか
もうゲーム内容はテイルズにしか期待できないは >>542
女Vなら間違いなく絶賛するからもしそうなら地獄を見る羽目になるな 結局ミッドガルを隅々まで探索!なんて夢のまた夢だったんだな… やる人が皆元知ってること前提で作っちゃってないか?
配信全部ぶっ通しでみてたわけじゃないが原作でいうとこの後のほうの場面フラッシュバックとかしてる箇所あったけど 作ってる最中に画伯の興味が別のところに移ってしまったから
話を改編してでも画伯の興味を引き寄せるか
それともさっさと終わらせようというなら理解もできるか
そして「あのとき作りたかった」真・FF7Rは10年後に持ち出されるのだろうか >>532
前菜を5倍にして、その前菜にメインとデザートをぶちまけて値段はフルコース >>547
ミッドガルまで!
それならミッドガルは作り込まれるんだ!
って期待してた奴らに出したのが一本糞だからなぁ プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「逃げまーすwww」
プレイヤー「ゲージためなおしやんけ…」
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「ムービー入りまーすwww」
プレイヤー「ゲージためなおしやんけ…」
嫌がらせもここまで来るといっそ清々しいな
しね どうして常にこれでもかと言わんばかりに予想を下回ってくるのか… >>544
TOZとかいう史上最低最悪の産廃を生み出したテイルズはもうJRPG界の名誉最底辺の地位にあるんですが >>551
同接5000人↑ぐらいの女v
最近FF10の配信をしてた
名前出す気ないけどこれで探せばわかるだろう ミッドガル脱出までだと言われれば作り込み過ぎてそこで力尽きたんだろうなって普通に思うやろ
別にそんなことはなかったからびっくりしてるだけで >>553
これ本当に酷かったよな
テストプレイしてないのでは?と思ったわ そもそもムービーなんてもうそんなにいらないだろw
OPとEDぐらいでいいと思うけどな >>507
盛りだくさんが大抵ホモロスとティファ盛り盛りでその分タークスもバレットもナナキも空気にされてるのなんなの…
野村の趣味ゲーすぎるんだけど。 客「中華フルコース食べに来ました」
シェフ「前菜になります」
客「」モグモグ
客「あの…味薄くないですか…こういう料理…?」
シェフ「次に前菜になります」
客「!?」
客「」モグモグ
客「あ、あの!味薄いしこれフレンチですよね?」
シェフ「次も前菜になります」
客「スープ!スープは?」
シェフ「本日はここまでとなります」
シェフ「フレンチフルコース、次回のスープをお楽しみにお帰り下さい」 野村はもう終わり
こいつはただの老害だとバレ始めた >>516
FF15は気合入ったゲームなのに稚拙ってところが面白かったけど
FF7Rはそもそも気合入れてない
手抜きした上で、その上稚拙って状態だからな >>562
露骨に人気キャラと不人気キャラの扱いの差も酷かったなぁ >>558
まぁ普通思うよなw
ただ作ってたら隠さずに出すスクエニなんだし疑ってはいたけど HDハードになってから悲しいくらいシナリオがいいRPG減ったな ボス強いからレベル上げしよう!
↑すらできないほどの一本道だから酷い >>553
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「必中ホーミング弾(壁も回りこみ可能)撃ちまーすwww」
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「バリアはりまーすwww」
プレイヤー「もうすぐブレイクだ…」
敵「コンボで瞬殺しまーすwww」
も追加で。敵はノックバックしないのに操作キャラはノックバックし放題で操作キャラ変えると最速で操作キャラにヘイトついてコンボで瞬殺して来るから、ガードし続けるしかない。
レベル上げてもカスダメしか出ないし武器の種類も少ない。
どうやったらここまで糞にできるのか逆に聞きたいくらい。 >>34
でもこれが本当に作りたかったものなんですよ
…ごめん嘘本当はもっと何十年もかけて最高のFF7を作るはずだった 今のffはクソゲーやりたいマゾが買うもんだぞ
まともなやつはやらない >>560
簡単にブレイクされると悔しいじゃないですか🤣🤣🤣 >>564
「KH3とFF7Rの掛け持ちで100%の力が出なかったから」
ていう切り札を持ってると思うよw FF7リメイクは思い出の中にずっとしまっておくべきだったな >>552
どうでもいいパイプとか細部に拘って作り込まれてるぞ(棒 どこに制作時間かかる部分があるんだ?キャラクター?ムービー?オープンワールドなら時間がかかって仕方ないと思うが ミッドガルから直通でニブルヘイムとわすらるるに行ってエアリスぶっ殺して大空洞で終わりでいいんじゃね
つか次作から映像作品で展開しますって言いそうだわ >>570
信者はプレイヤーが下手なだけって言ってたみたいだけど
どうみても他に攻略法なかったと思うわ
最後はアイテムゾンビゲー ミッドガルまでだけど一応完結させられたんでしょ?
(形式上の)セフィロス倒した俺たちの戦いはこれからだ!って感じで FF15もポーションゲーになるのは下手だからって狂信者いっとったな
あんな糞アクションRPG風味やり込む気にもならねえよ >>581
海外ガチフラゲ勢だから下手なわけがないんだよなあ…
実際EDまで頑張った外人はHPアップと回復魔法マテリア増産してメガポーションも買い込んでたしな…
15のような危険地帯回避でのHP自動回復もないのにハードはアイテム不可だからな… ミッドガル自由に動き回れるオープンワールド
期待してたとか言ってるのいるけど
スクエニにまともなオープンワールド何て作れる訳無いじゃん >>579
7Rの内容を知れば、7Rのストーリー上の主人公はエアリス 回避手段がないのに回復も縛ったらどうやってクリアするのかね
自称上手い奴教えてくれや 難易度に関してはイージー選べば多少は緩和されるんじゃないか? ループ物って今やるのどうなの
これ作り始めた頃はまだブームだったのかもしれんが 共闘感とかヘイトとか、むしろ15は割と良く出来てたのに7Rどうしてこうなったの?
煽り抜きでps2レベルって言われてる理由わりと分かるわ >>590
ハードモードに追加シナリオあるんでwww >>497
野村の影響がまだ薄かったオリジナルの時点で
「時の番人」という存在はいる
古代種の思念
程度のふわっとした描写しかされてなかったけど >>586
こんな序盤で終わりならせめてもっとミッドガルでの話を濃密にするくらいはするだろうとみんな淡い期待を抱いていた
まさかドラゴンボール改のリメイクと言ってドラゴンボールZ作るみたいな事されるとは 昨日の配信者のラスボス戦見るに、3回目のクラウドをタンクにしてしのいだけど
あとちょっとのところで全滅って時点で俺ならコントローラー投げるわ 野村「僕がこだわりぬいた、極上の毛穴とうぶ毛をお楽しみください」(斜 7Rがゲームとして面白いかが心配だわ
オリジナルにあったマテリアの組み合わせとか新しい武器での強化とかリミット技の爽快感とか…あんの? ミッドガルいける町増えてんじゃないの?
原作で封鎖してるとこは封鎖されたままで入れないとかなのか? 龍が如く7以上にムービー地獄だったのか。龍が如く7以下のゲームなのか >>601
まあ、増える可能性はあるでしょ
アプデもあるだろうし なんだかんだ爆売れするやろうね
批判してるのなんてシリーズプレイしたことないガイジだけやろ ここまでやるのがFFだ
wwwwwwwwww
ホモホモファンタジーさすがっす アトリエとかネプの方がまともなRPGてのが笑えるわ ミッドガルを作り込みましたって言ったのに
行ける場所少ないし道も狭いし全然ミッドガルのボリュームが増えたように思えない
中身のない無駄なスペース増えただけじゃね ハードでしか見れないシナリオあるんだろ?
その辺は動画勢増えるだろうな >>598
お前今まで何見てたんだ
もう心配する必要ないだろ アクションにする必要なかったな
爽快感ないしストレス半端ないし フラゲ前に煽ってた人もミッドガル「は」さすがに作りこまれてると思ってた人は割といた。
そのうえでどうせお使いクエストばっかで水増ししてんだろwwwwwってなってたのに実際は・・・ シリーズプレイしたことないやつにやらせたらこれで完結したと思ってくれるんじゃね
プレイ時間的にも20時間は超えてて極端に短くもない 一本道ってマジなの?
ミッドガル作り込んだから分作なんだと思ってたんだけど スクウェアの黄金期知らないんだよな俺
知ってたらどういう気分なのかな
まあ坂口さん抜けた辺りで離れてる可能性あるが
ファンは当時のRPG体験を今回のリメイクで得られるんだろうか >>616
まぁその通りで坂口抜けた辺りで離れる
俺も最後に買ったFFは9だしな 体験版からフラゲプレイまでの周りの反応がFF15と同じなのが笑える >>615
一本道の代表としてFF13があるだろ?
でもあれは11章みたいな広いマップ一応あったし、先に進んでもここに戻れた
FF7Rにはそういうのは全くないし、戻れない真の一本道ゲー >>445
いや嘘だろこれ…?
リメイクって言うより二次創作じゃねぇか >>427
一本道ムービーゲー
敵の固さでプレイ時間水増し
会話シーンが全てカットシーン
ボス戦中にもムービー
使えるキャラは4人
ホモ展開満載
基本的にながーいバトルとムービーの繰り返しでできている >>622
だがこれが現実だからな
出来の悪い同人作品だよ、マジで >>360
モノリスに作らせた方がよっぽど良さそうだな 才能の無い人間が社内政治でのし上がった故の悲劇
それを傍観許容した周囲の自業自得でもある ライトユーザーには好評になるんじゃない?
レールだから迷わないし 雑魚敵固いのはマジで勘弁だわ
戦闘がおっくうになるゲームは糞ゲー確定
ゼノサーガUが証明してる 今の一本道でも新しい遊びや探索やストーリーを入れ込むから普通はFF7Rにはならないよ 都合のいい死者蘇生とかキャラ同士の緊張感のない掛け合いの多さとかブレイブリーセカンド思い出す >>626
ゼノブレイドシリーズはWiiやスイッチ等の
その時代のミドルエンドマシン基準のグラフィックで作ったゲーム
FF7RはPS4Pro等
その時代最先端のマシン基準のグラフィックで作ったゲーム
単純には比べられないでしょ >>634
グラフィックの良し悪しでしか語れないのが4%脳の限界だなwwwww 分作2以降も広大なフィールドを移動して各エリアを訪れる事は出来なさそうだな
10-2みたいなマップ移動になりそう >>634
グラフィックの話なんてしてないと思うけど そういやFF13でも敵堅かったな
一本道は戦闘に時間かけさせないとすぐあっさりすぎるんだろうな >>631
ザコ敵が固くても、例えばゼノブレイド2なんかも
ザコ敵のHPは高かったんだが高火力の必殺技叩き込む手段があるから
それが爽快感につながったがこのウンコそれすら無いもんな 5年ずっとミッドガルだけ作り込んで
それで一本道ってなんだよ
スクエニの開発室同じ時間が流れてると思えないんだが >>634
傑作RPGが褒めらてる部分ってゲームデザインであってグラがいいとか関係ないし手間の部分はフィールドが大半で古臭い手法のFF7Rの褒めるとこないぞ >>638
PS4Proレベルの高グラフィックで広いマップを作る労力と
前世代レベルのグラフィックで広いマップを作る労力は
結構違うと思うが >>621
戻れないってマジなん?
アパート借りるとか言ってたからミッドガルでテロリストとして生活するライフシミュレーション要素あんのかと思ってたのに わざわざミッドガル限定で分作にしたのにコレだぜ?みんな濃密な街探索を期待していただろ FF7Rの面白いところが「戦闘システム」の一言しか出てこないって
「戦闘システムの○○が〜」とか話が繋がらないって >>634
ユーザーが開発環境を考慮する必要性はどこに?
てかその理屈なら5年かかってるってのも考慮にいれるべきなのでは >>643
レベルデザインで一番大事なものはセンスだぞ >>648
だって言ってる本人も何が面白いかわかってないからしゃーない ファンがキャラが〜原作改変が〜しか言わなくて全体的なクオリティの低さに目が行かないこの状況
漫画がしょうもない実写化したときの雰囲気に似てる このゲーム見れば見るほどバウンサーにしか見えないんやけど >>643
ハイスペックマシンだとマップ作るのが大変で、制作に何年もかかる上ストーリーは途中まで、ゲーム内容もつまらないんだったら、もうゲーム作りなんかやめた方がいいだろ。
次世代機だとさらに時間かけてクソ作るだけじゃねーか。 リメイクはPS2時代、出来ればACに合わせて出すのがベストだったな >>645
そんなのないぞ
アパートはセフィロスに押し倒されるイベントのために用意されてるだけだ
順路に沿って鑑賞するだけの美術館みたいなゲーム なんで原作改変するんやろな
そんなん誰も求めてないやろ FFDQって昔から値崩れと投げ売り凄くて話題先行型の初動タイプだっただろ 製作者の自己満足のためだけに用意されたアパートとか草生え散らかすわ もう一度スクエニはムービー禁止にしてゲーム作りの基本からやり直さんとダメだな >>654
https://m.youtube.com/watch?v=D3WZ-Lm4Jq4
君達がどう考えようとも
FF7Rのファイナルトレーラーが
圧倒的高評価という事実は揺るがない 新品の投げ売りはやってなかったよ
供給量が多いから中古の値崩れは禿げしかったけど
それでも他のソフトより高値維持してるし >>657
パックワールドやスパマリへと祖先帰りしたんだよ!! ペルソナ5みたいに配信禁止令出せばいいんじゃね
配信みたら大半満足してしまうなら禁止にしよう >>662
言うに事欠いて持ち出してきたのが
どうとでも操作できるつべの評価とか…
しかもたったの三万再生…
君おもろいなぁ、サンドバッグの素質あるで >>666
ステージの途中で10回ぐらいムービー入る感じねw >>661
ゲーム作りよりまず他社のRPGをプレイしないと カットシーン自体は普通の手法だが頻繁に差し込みすぎ
そんなもん吹き出しで表示しとけばいいだろって会話までカットシーンにしてるからテンポも没入感も台無し
他のゲームを一切やった事がないのかっていう 洋画の予告も良く出来てる物が多いよね
実際に本編観るとつまらない事も少なくない デスストよりはトレーラーで面白そう感だせてるだけノムリッシュは小島よりは監督向いてるかもしれない
たぶんどっちもトレーラー作ってるのは別の人なんだろうけど 20年ぶりくらいにゲームやる化石みたいなオッサンが
口開けてグラすげーって脳死でやるなら丁度いいんじゃね
コマンド戦闘に未練あるような連中をオープンワールドに放り込んだら頭キューってなって死ぬだろ >>643
FF7Rは、グラも馬鹿にされてるんだぜ
褒めるとこないんだぜ いい洋ゲーのローカライズ販売とかしてるのになあ
学ばないなあ >>111
グラフィックはこれが顕著だな
ここまで劣化するとか中々ない FF15はFFブランド抜きにして他社メーカーのRPG含めた全体で見れば、RPGで見ればクソゲーではない
普通のラインは一応超えている。バトルも悪くはない。
FF7Rはアクションになったのにレベル上がってもアクションが増えるわけでもないし爽快感もない。
まだ無双のがレベルアップでアクション増えていいくらい。FF15の真ファントムソードみたいなアクション特化のシステムもない。
ブレイクシステムを付けることはいいが、ブレイクさせる気が無いシステムで、更にブレイクさせないとまともに削れない。
バトル参加の仲間もFF15の4人より少ない3人。仲間いるのにFF15の様な共闘システム無くタゲも操作キャラに向かい、AIも圧倒的にFF15より劣る。
こんなバトルのせいで仲間に頼ることが絶望的で自分でどうにかしないといけない。
敵も予備動作無いかから避けれない。FF15はまだ回避タイミングが表示されるから回避できる。
ATBも足枷になっている。キャラ切り替えまくって攻撃してATB溜める想定だろうが、現実的にそんなに上手くいくバランスじゃない。
糞システムのせいでバトル時間が30分以上かかるのがザラ。
バトル以外も糞。長いバトルと長いムービーの繰り返し。
長いムービー→動けると思って15秒歩くとまた長いムービー。
香川県民はムービーだけで1時間経過してムービー中にスリープするならまだいいが、
電源落としてしまうとまた同じムービーみて1時間経過と越えられない壁が出てくる可能性があって中々クリアまでたどり着けないであろう。
27時間でクリア出来ても半分以上はムービーなのを忘れてはいけない
こんなプレイディアみたいなゲームだとは思わなかった バットマン版のミッドガル期待してたけど想像以上だったよ、もう買収されてくれ >>323
5年の殆どが浅いバトルシステムを考えるとムービー作成期間と思われる スクエニ、7Rの配信は一ヶ月は禁止にした方がいいかもよ FF7Rがクソ過ぎるからってFF15が再評価されるのはまた違うと思う。 >>682
ムービーしか作れないんだし
映像作品でやれって毎回思うわ 頻繁に差し込まれるゲイっぽい描写やセリフ
FF15といい、FFはなんでこんなことに 漫画の再現に気合いれました!って言って出てきたのが
カラフルなカツラ被った役者がその辺の街中で学芸会やってる
ジョジョやらハガレンの実写映画みたいな安い絵面になってる
まんまハリウッド映画と邦画の予算とセンスの差と一緒 >>657
それ自信あるの?配信みただけだろ?
自分で遊んで見たらミッドガルの上層、下層の各番地を自由に行き来できるかもしれないぞ? 板室はなんでこんなにはばきかせてるんだ?
あんなブサイク愛人にしてるヤツがいんのか?
不思議でならん >>684
どちらも下痢糞な事に変わりはないもんな 野村はこれでもうスクエニから独立した方がいいな
監督と同じポジションになろう >>690
昨日ここのみんなでスタッフロール見たけど
板室いなかった そもそもPS3レベルのグラにくそださいセンス
ゲームとしてもゴミ PVの時点で終わってた >>693
独立したらスポンサーもつかねーだろ
よくてモノリスからキャラデザの依頼が来るか来ないか程度 >>690
残念ながらこのゲーム板室シールド使えないんだわ
改名してる可能性あるけどスタッフロールでは確認できなかった ムービー長すぎ、ムービーばっか、だったら映画作れってよく揶揄されるのにそれでもムービーゲー作るのはどういうことなんだろう
やっぱ技術を見せつけたい?
グラってぱっと見で一番評価しやすい部分だからそこに力を入れたくなるのは分かるけど
店構えだけ立派で金かけてる飲食店で中に入って料理食ったら美味しくないってなったらリピーターは増えない >>445
これやるならオリジナル版のFF7をPS4とか現行機に出す時に追加要素で分岐で入れておけば十分なレベルよな 7も時代的な要素抜くと十分糞だったけどそれ以上の糞か? 買ってもいない、遊んでもいないゲームを妄想でネガキャンする行為は立派な犯罪
商品とメーカーに対する威力業務妨害罪と、名誉毀損罪
金銭の授受を伴う法人や個人による特定商品やメーカーに対するネガキャン行為は、より重い犯罪です。
警察のサイバー対策課
各自治体の連絡先
https://www.npa.go.jp/cyber/soudan.htm >>695
ミッドガルだけって聞いたから、全部の建物に入れるかはともかく街中を歩き回れるもんだと思ってたんだけどね
フラゲだから、まだ全部の機能が解放されてないだけなのかも? これは尼が大炎上するな
怒涛の値下がりで半年後には新品1,980円だわ 田畑「FF15は野村体制では絶対に完成しなかった」 [無断転載禁止]©2ch.net
https://wktk.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1459406131/
1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止:2016/03/31(木) 15:35:31.39 ID:eqTKxQKa
http://dengekionline.com/elem/000/001/247/1247508/
田畑:(中略)なんとか形にできた『FFXIII』ですが、彼らはああいうゲームに最初からしたかったのではなく、最終的にああいう形になってしまったのだと思うんです。今まで積み重ねてきた戦い方で作った形ですね。
そして『ヴェルサスXIII』に関しては、完成させるのが非常に難しかった。これまでのノウハウでは限界が見えてしまっていたんです。そこで、過去のプライドは一旦捨てることにしました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 >>690
残念だが7Rのスタッフロールに板室はいなかった
今回は板室をデコイにすることも出来んのだ >>702
よし、じゃあゼノブレイド2やポケモンのネガキャンしてた連中をまず通報してこいよ ムービーばかりと言うかゲームに落とし込めないからムービーに逃げているだけだよな
技術力なさすぎてプレイできる範囲が狭すぎる クリア後にカームの町周辺探索できるようになればいいのにな いやー発売後が楽しみだなー
まとめサイトチェックしまくろっと >>707
お前が通報しろ
とりあえず目の前で進んでるこのスレの奴等の犯罪行為を通報する方が先だ >>699
何度も言うけど映画でコケたスクエニ(スクウェア)が映画モドキゲーばっか作るのは何なんだろうな。
本人達が省みないだけでなく、株主も何も疑問に思わんもんかね。 >>699
PVで騙されて買う人も居るんだろうけど、
実際に遊んでみるとゲーム楽しく感じられず、次第にFFからゲームから卒業する >>709
まぁでも有能な人がヘッドハンティングされないようにスタッフロールに載せないってのはマジである話だからな
板室をスタッフロールに載せないって判断もあるだろう 板室は野村の翻訳しているだけだから
野村がベースを作っている限り変わらんよ どうしても板室のせいにしたい奴らがいるな
いてもいなくても野村の責任は逃れられないだろ >>530
海原雄山を気取った素人が自信満々に大根の煮物一品を出しただけって感じ >>713
映画に対するコンプレックス?
よく分からんけど
坂口だったか忘れたけどゲームの最終形態は映画、みたいなこと言ってなかったっけ
彼らが最終的にやりたいのは映画のなかをプレイヤーが操作することなのかもしれんが
ムービーは操作できんからなあ 13、15、7R
全て最初の予定から大幅に変更され
基本的に一本道のムービーゲーになっている
結局のところスクエニに開発力が無いんだよ
所詮はコマンドRPG屋だからな 野村だの板室だのも当然悪いんだろうけど、実働のスタッフもダメだろこの感じだと
スクエニ内製はやっぱりあかんな >>713
あの当時なら自慢にもなったんだろうが
CG映画全盛期の昨今、何の足しにもならないよな 野村が関わるとろくなことないなー
野村は絵だけ描いてろよ >>695
広告にayaが居る!とかいって盛り上がってた頃が懐かしいな 頑張ったところ
・メインキャラのグラフィック
・行けないエリアの描写
・プレイ時間の引き伸ばし
・BGM
サントラだけ買えばいいな まあそのサントラもアホみたいな値段だけど 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
FF7R開発初期の野村のノックの一例
>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。
https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo
@aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」
ヴェルサス開発時の野村のノックの一例
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
15:10 - 2010年9月28日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>708
映画でいうと映像や演技じゃなく事細かに台詞で説明するのと同じ
スクエニはゲームの何たるかを知らない スローモーション演出多いのも糞だよな
専門学生の卒業制作みたい >>487
これマ?
スクショ見るまで信じられない >>722
いやー、社内的には力のある名前が上にずらりと居るから、
現場の下っ端スタッフは何も言えないんじゃない?
指示されたとおりに作るだけで スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 PS系のゲームって古臭い作りって言われてるけど特にスクエニが一番古臭いな 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 ムービーゲーって言うけどさ、映像としてのレベルも低いよね 海外の写実的なよりリアルなグラを突き詰めるってやり方と追いかけっこする必要あるのかね
なにかメジャーリーグに挑戦した日本人が体の大きい外国人に負けないように筋トレしまくって結局故障してるのと同じ感覚なんだよな ゲームの企画者をどう育てるのか。
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 別に下っ端は1000本ノックでも困らないよ
開発が永遠に続けば、給料も永遠に貰えるからね
困るのは経営側とファンでしょ >>736
無茶を言うのが仕事、って勘違いしてるやつはほぼ無能
俺もそういうやつと仕事したことあるが、まぁ悲惨なプロジェクトだったよ >>719
ファミマガで坂口は「映画の面白さとゲームの面白さは別」って言ってたけど、心変わりしたのかな
あと、ハマムラが坂口にしきりに映画制作をすすめてた 海外RPGメーカーもグラはある程度拘るけど
世界観やゲームシステムやフィールド重視って言ってるけどな >>737
開発当初は高かったかもだが、だーらだらやってて時代遅れになってるからな >>737
顔のアップとバストアップばっかりな漫画みたいな
単調なカット割りと内容のシーンが多いから突貫工事で作ったのが見て取れるな
CG会社がたくさんクレジットされてたのも分かりやすい 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>野村氏に対して何となく持っていた「自分の考えを簡単に曲げない,職人気質のデザイナー」といったイメージが見事にひっくり返されたインタビューだった。
>氏から強く伝わってきたのは,イメージとはまったく逆の「ゲームはみんなで作るもの」という一貫した姿勢だ。
>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 ムービーゲーなんて時代遅れなのにいつまでやってんだよ
もう野村の開発方法は完全に時代遅れなのに最新のトレンドを勉強する気もないのが終わってるわ
こいつはもうクリエイターとして腐ってる D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 ミッドガルを舞台にしたオープンワールドのアクションRPGなら
海外に任せた方が上手く仕上げてくれただろうね(野村に一切口出しさせず) こんなのでも10年前に出てたらまだ良かったけど今更だな まぁRPGだと思うからおかしくて、これは奥スクロールADVなんだよね
話しかけるとバストアップの一枚絵が出てセリフ喋って…の一枚絵がCGアニメになってるだけ キャラクターのモデリング見せたいのはわかるんだがカットシーンがアップばっかりなんだよな FF7Rって本当に最後の最後、切ったらもう後がない切り札の筈なんだが
これかあ
まあ切らざるを得ない状況って時点でそういうことだよね >>751
UBIなら2年でそれなりのもの作ってくれそう
ていうか最近のゲームやってりゃアーカムナイトみたいなの出てくると思ってたろ ミッドガルだけって聞いて、勝手に箱庭を自由に遊べるもんだと思い込んでた
分作になってるから、次回作ではミッドガルの箱庭に戻れないのかなーとか考えてたけど
まさかFF13で散々批判された一本グソ復活とは
確かにこれなら分作も容易ではあるが… ゴキブリーー!!
ポジティブなこと言ってみろやww >>642
元は同じFFチーム
キャラムービーを見せる事に特化したFFに疑義を抱き、マップを魅せる事に特化したゼノブレイ
20年の歳月を経てその差は歴然としたものとなったよね >>751
国内メーカーでまともなオープンワールドの実績あるの任天堂とモノリスだけだもんな…
ほんと海外のどこかに再リメイクしてほしいわ。 >>適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメント
4Gamer:
その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。
野村氏:
もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。
4Gamer:
細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが
野村氏:
中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。
4Gamer:
それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。
野村氏:
そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 みんな優しくて甘いわ
こういう作りで分作はヤバイだろw カットシーンにしてもラスアスやデトロイトみたく生身の役者が中にいないから
無表情のマネキン人形がアニメ声でひたすら喋ってるだけなんだよ 本当にディレクターの仕事してたの?
FFXIII Versus試作機映像の話とか
2009/09/24(Thu)
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
ttp://marshallalloc.blog90.fc 2.com/ >>761
内製より外注の方がワクワクできるだろうな >>762
プロジェクトが長期化するのも非効率的なのも当たり前だった
どんなに力がある人間でも、明確な指示無しにDが気に入るまで何度もリテイクされたんじゃ迷走するわな 野村絵自体は好きだけどファッションセンスがなー
湘南乃風EXILE全盛期で止まってる感
しまむらアクシーズ臭とベルト大量にペタペタ、腰布のヒラヒラねじ込む癖なんとかすりゃだいぶ良くなりそうなんだよな
天野吉田キャラっていう他人が用意した原案が用意されてたディシディアは良かったし
ライトニングリターンズのライトが自治会のテントを腰布にしてる人って言われてたのは笑ったw 当時は他に何もなかったから重宝されて輝けたけど今は厳しいねFFは >>765
ディレクターなら全体的に関わってるわけだから、知らなきゃおかしいレベルだよな。降ろされても文句言えないだろ
ノムシンはヴェルサスを田畑に奪われて(思い込み)野村がやる気をなくしてしまったからKH3と7Rが悪くなったとか言ってるから頭おかしいわ >>752
FF13の作りが叩かれてたし
似たような作りのこれは10年前でもキツいと思う >>755
あとカットシーン品質できちんと作れない部分をなるべく見せないようにする
という目的もあるだろな ユッケ @Yukke69
ロックマンDASHでゲームデザインやってた兼森雄一氏が
のちにスクエニでキングダムハーツ作ったりっていうのもその引き抜きだったのかな
ユッケ @Yukke69
この経歴を見たらいかにスクエニにとって大事な引き抜きだったかよく分かるよね。
デュープリズムや武蔵伝はあったけど基本RPGが強いスクエニがアクションのノウハウを欲しがったという感じかな
https://pbs.twimg.com/media/DpwbzXeVsAETJoW.jpg
ユッケ @Yukke69
パラサイトイブ2とかモロにバイオだったもんな
ユッケ @Yukke69
兼森さんが抜けた後に作られたDASH2はやっぱそこまで面白くはなかったからな〜 もちろん後で気づいたんだけどね。 つべで
ストーリーだけの
観るシリーズでいいや
誰かやってくれるでしょ もっとやべーのは、13と15を経てコレってことじゃないの
学習してない https://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/169.html
岩尾 賢一
1996 バイオ ハザード PS カプコン シナリオ
1999 パラサイト・イヴ2 PS スクウェア ディレクター&シナリオ グラをリアル寄りにするほど、RPGの一本道ゲームはきつい
RPGってロールプレイだからな
やりたいと思った事がやれるゲームって意味
グラをリアル寄りにしたらあそこに行きたい、このルート通りたいって気持ちが増すのに一本道は単純にストレス よしだになるなこれ
吉田なら16も14みたいにファンタジーにするし
まともに作れるだろ。 今はもう他の会社も映像レベル高いし演出も上手いしな
FF10〜12ぐらいまでは他の会社と比べて突出してたけどもうねー… >>761
コエテクもやろうとしてたけどな・・・作れたのは真三国無双8だったわけだが ■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
↓
クラウドの頭身について(ゲームウォーカー連載コラム vol.3)
でも当初は5頭身ぐらいまでって言ってたエグゼクティブ・プロデューサーの坂口も段々「等身が高いのもいいね」ってなってきて、とりあえずあそこまでは引っ張れたんやけどね(笑)。
□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。 >>761
PS2時代にそれなりにちゃんと作ってきた喧嘩番長2というのがあってだな…
10万しか売れなくて3からは普通のエリア移動方式に戻り
最期はVITAで乙女ゲーになってしまって音沙汰がない
悲しいなぁ 挽回するならFF16作るならオープンワールドにするしかないけどスクエニは本当にわかってるのか?吉田で出来なかったら誰も出来ないぞ >>746
説明台詞を単調なカット割りで見せるから拷問だと思ったw >>731
前のスレで貼ってた人がいるので
https://i.imgur.com/QFxloRu.png
ぴろしの名前の下のAIディレクターの穴井ってのもCC2の人間だから
更にその下のボスバトルディレクター、ゲームデザイン、レベルデザインと
おおよそのシステムがCC2時代のものがベースになってる可能性大 オープンワールドじゃなくてもいい
12みたいなのでいいんだよ ゼノクロのNLAの方がミッドガル感あるんじゃねーの プレイヤーが操作できない時間を数分どころか数十秒間隔で差し込まれたんじゃ没入感なんて消し飛ぶよ もうムービーで楽しませる時代じゃない
FF10のときとは違うんだよ FFっていつからかベルトスクロールアクションみたいになったんだか FFチームは技術力がまったく変わってないから
この調子だとFF16もヤバい 16は14を流用すればいいだろ
わざわざ一から作らんでもいい >>792
意味のない無駄なシーンが多いから苦痛だよな >>789
NLAは狭いだろ、ドールですぐには1週間できる範囲だぞ
もっとミッドガルって広大だと思うんだ >>792
確かに
配信貼られてももう二度と見る気しないし 大まかなストーリーは知ってるから
動画でも倍速じゃないと辛いな 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?
>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。
>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?
>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。 >>800
15のときはもっと盛り上がったんだけどね
つれぇわのキャンプ以外のシーンでも 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。 PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 >>804
15は実況ポイントがあったから面白かったな
そろそろくるぞ的なものがw
7Rはマジでなにもなくてつれぇわ >>804
バカゲーとしてはクオリティ高かったな
こっちはネタにもならないクソ
ホモ要素を抽出するくらいしかない、残りは苦行 >踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 やったな田畑!最新作の7Rを超えて今、夢はかなったぞ!
https://i1.wp.com/www.i-mezzo.net/news/moblogimage/slooProImg_20161013003333.jpg
FF7Rのクオリティがスクエニの標準とすると、極上と豪語するFF15のがグラとか細かいし、FF7Rよりも巨大な敵とか結構いて頑張ってたしあながちこれは間違いじゃないのかもしれない
https://i2.wp.com/www.i-mezzo.net/news/moblogimage/slooProImg_20161013003241.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=kaVOdnlGj7s
FF7RってそういやFF15みたいにバトル中とか状況の変化で掛け合いとかまったくないよな。
野村は頭下げて開発慣れてきたFF15チーム加えてFF15エンジンで作るべきだった
今比べるとクオリティがFF15よりかなり劣ってる >>478
悲しいことにスクエニは下の世代がまったく育ってないからクソゲーループは続くよ >>794
ここ最近の一本糞はまさしくベルトスクロールアクションだな 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。 またまたまたまた
クソゲー騙し売りwwww
クソゲーしか遊べないっw
それがクソステなんだよねw >>786
あーサイバーコネクトが1ミリでも絡んでるから買わない。
開発撤退したんじゃなかったのかよ >>786
あーこれCC2バトルゲーなのか
道理で爽快感微塵も感じない訳だ >>815
それ今現在も吉田もおなじようなこと言ってたよな
スクエニっていうかスクの体制もう限界なんじゃないか 一本道アクションRPGと映像作品を組み合わせた全く新しいゲーム、それが >>811
そんな絵に描いた餅でお腹が膨れる連中が4%にはいるからセーフ
もしかしてNLAよりFF7Rの土地って狭いんじゃねえのか?
自由に移動もできんし
ドールって最高の乗り物だったわ 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 >>810
FF15のチームに本気で作ってもらったら
少なくとも自由度の高いミッドガルは作れたと思うわ
DLCこなすたびにクオリティ上がってたし \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
15のときはこんなやって笑って見てたけど7は笑えもしない
笑えもしない糞ゲーなんて存在価値がない 野村の発言と昨今のゲーム事情を考えるとそういう感じに取れるというだけで
FF7Rはオープンワールドやミッドガルの完全箱庭を明言した事はないはずだし
「そっちが勝手に勘違いしただけでしょ?」っていう ここまで不評だとハードル下がって発売後はポケモン剣盾みたいに神ゲー評価になるんじゃね
Twitterのボリューム層である腐が好きな要素はそろってるし 59 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:11:25.90 ID:gUDbqFxW
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
Q:野村氏がFF15のディレクターを交代した事について
安江 KH3共同ディレクター
安江氏:「本当に何も変わりはありませんでした」
「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、彼は本当にクリエイディブで先見性があります」
「以前と同じように話し合っているし、仕事上の関係も変わりない」
「我々は、順調にKH3の開発速度を上げていますが、私はそれがファイナルファンタジーと関係があるとは思いません」
63 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:17:17.96 ID:rklbJ6uS
>>59
15代わったのに何も変わらないって今まで何もしてなかったと言ったようなもんなんだが良いのかこいつ
65 :名無しさん必死だな@転載は禁止:2015/12/30(水) 20:25:27.88 ID:gtZ0W0W5
野村がディレクターおろされたときのコメントが「キャラクターデザインと世界観の構築に尽力」
だったんだから察してやれよ KH3共同ディレクター安江インタビュー 2014年6月11日(水)
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。 安江:まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、
R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 たばたはビッグマウスがなけりゃな
極上のカップヌードルCMが遊べるとして >>815
これ多分、ヴェルサスも旧FF14みたいな状態になっててスタッフも疲弊してたからリセットして気合い入れるためにFF15になった可能性があるな
ある意味、田中旧FF14から吉田体制にしたみたいに野村体制から田畑体制にしてリセット。
新生FF14チームを田畑は見て、吉田やFF14チームは遅くまで凄い頑張ってて自分たちも頑張らないといけないって言ってたし、田畑も吉田と同様に立て直しプロジェクトの責任は大きかったのだろうな
野村は結局は失敗した旧FF14の田中と同じポジションで田中は責任とって辞めたのに野村は残ってるのよね はたして腐女子のみなさまはクリアまでやれるのだろうか >>776
チョコボを馬鳥と命名したことで有名な岩尾 >>833
田畑のことは許してやれよ
野村がFF7RをFF15を越える糞ゲーにしたのは田畑がこれ以上叩かれないようにするためらしい >>830
まさかFF7をクソにすることによって超えようとするとは思わなかったわ
https://i.imgur.com/v1kOdKd.jpg 今度は「FF7Rはまともだったんだなー」って思わせる為にもっと底辺の糞ゲー量産しまくるぞ 15は現場が相当ごたついててこの出来なんだろうなというのが察せられたが
こっちは背伸びせず仕様書どおりに作ってコレって感じだな 田畑は結構吉田に相談してたんだよな
吉田もタバちゃんから相談受けてとか言ってたし 女キャラも目頭不自然で整形臭くて可愛く無いし
今後URL貼られても見ようとは思わないな >>784
オープンにしなくていいよ
14蒼天以降くらいの広さの飛べるマップで
多種多様なロケーションを用意したほうがいい
エリアが限定されるオープンワールドはFF向きじゃない >>844
広いマップを複数用意するのは物量的に無理だろ
だからFF15は少し広いマップ一つを作ってオープンワールドってことにしたんだし >>838
そんな伏線を回収してくるとは
スクエニすげーってなるレベルの伏線 オープンワールドにしても楽しくならなきゃ意味が無い。
かと言って一本道は論外だけど。 >>827
そういう層も、ああいうあからさまなのは好きになれないらしい
15とかそういう人おったぞわりかし
それに加えて糞みたいな水増し嫌がらせボリュームだぞ
表現の仕方も3流だし
わりと悪食の腐以外はクソ作品の烙印になりそう モノリスもゼノサーガはアレだったことを考えれば、ちゃんとディレクターが効率的なゲーム作りを海外や任天堂から学べばいいと思うんだよな。セガのヤクザでさえはるかに効率の良い作り方をしている。 FF13より酷いかもしれない
FF13って終盤は結構いろいろなバトルもあって遊べたんだよな RPGとアクション分けた方がいいんじゃねーの?開発力かセンスかわからんけど
ダメやろこれ ファミ通編集長にロマンシング嵯峨さんが就任したんやな!!
林は7年務めてたか もう野村はヴェルサス7とかKHヴェルサスとかに改名したの作らせておけばいいよ
>>843
エアリスを整形チョンにしたの許さないわ システム面触るなら伊藤か土田辺りを呼んでやっぱオブザーバーレベルでもいいから関わらせたほうが良かったな
伊藤は何してるのか知らんが 中身スカスカな上に未完結だからKH3より値崩れ早そうだな >>852
ホストアクションならマジでセガの方がマシになると思う このスレしか見てないんやけど野村は無印7を下に見てるって事?
それってKH3でネームレススターのステラ(笑)に私は姿も心も名前も奪われノクトは心を奪われ別人にされてしまいました(涙)って言わせてソラに励ましてもらったのと同じくらいの蛮行では? >>859
俺達の戦いはこれからだで完結でいいと思う
評判悪いから2期ないとかよくある話だろ >>303
二言目には人を下手くそ呼ばわりか、PS猿の分際で偉そうに
そんなにうまいならお手本見せてみろ 改変ていうか、IFストーリーやるなら分作やめて原作収録しつつ2周目に改変ストーリー収録する位なら傑作だったのにな。
分作の癖に昔の原作やってないと真に楽しめないのは糞ゲー >>860
アクション以前に、ゲームとしての完成度が全然違う。制作期間も半分以下でちゃんとゲームとしてそれなりに遊べるし。
ていうかスクエニの開発力がどんどん落ちてる上に、本丸のFFチームが底辺高校の学園祭実行委員会みたいな仕事の進め方という これに1万出すくらいならオリジナルやった方がよくね >>690
残念ですが板室さんは一切関わっておりません
仮に関わっていたとしてもok出してるのは野村先生です >>487
野村は何度もバトルぶっ壊したと言ってるしCC2のバトルは実は完成度良かったけど野村が中途半端にぶち壊してストレスバトルになった可能性もある >>865
現行機でFF7普通に買えるやん
とは言うものの、今アレを初プレイってのはかなりキツいモノがあるわな
「だからこそ」FF7リメイクしようだったはずだよな?多分
あれ?なんだこれ… 3年あった段階でCC2のせいにも出来ないしな
もう内製止めればとしか言いようがない >>873
それをリリースする時に一緒に追加イベやら分岐入れてもよかったな
それで価格安ければこんな7Rよりマシだと思う 若手に任せた方がいいんじゃないか
みんなFF全盛期は若かったんだろう
7もぶっ壊してFFも終わらせてしまったことだし >>873
FF7Rする時はスクエニやばいって予言通りだぞ
ソシャゲとベタ移植だけやってればいいレベルで 男女雇用機会均等法とかあるしな
「能力」じゃなくて「女性」ってだけで一定数取らなきゃいけないし しかし開発五年以上って凄まじいな
洋AAAでも中々ないだろ
ブレワイですらSwitchロンチ合わせで4年かけてたがwiiuだけなら3年で出すつもりでいたらしいのに >>878
野村がいつもの調子で千本ノックして
こんなん終わるわけねえじゃねえかって逃げたんじゃねえの 一方、田端はパラリンピックのゲームだすつもりだったらしい >>878
不明
恐らく外注だとコストが思ったより上がったとかじゃね CC2が外れたのは途中でただのリメイクじゃなくて2周目改変に変更されたからじゃね?
こんなのコロコロ変えられたら付き合ってられないでしょ >>884
糞ゲーですらない未完とか無能の極みやろ
しかも日本人が悪い発言 古参の野村と北瀬がいてこんなんじゃそりゃ田畑のがマシだったになるわな そういや鳥山もいたな
北瀬、野村、鳥山揃ってるのになんでこうなるんや! ヒゲと言うか田中退社を最後にスクウェア創業メンバーはみんな居ない 社長が訊くでゼノブレ作る前のモノリスのゲームの作り方が
広く薄く始まって時間をかけながら積み上げていくって話があったけど
スクエニは今もこの作り方なんだろうな 内容の大半がただのムービーなのにここまでつまらんとは >>883
3月発売から延期してるからね
どこの修正をしてこれになったの?w
て思うわ 今までFF13と板室叩きでストレス解消してたノムシンが、FF7RでFF13以上の一本糞、板室シールド無効化でストレス溜まりすぎて全滅してくれないかな
野村も害悪だけどあいつらの他人の功績を野村の功績にすり替えて新規のファンやスタッフに興味ないファンに嘘吹聴しまくるの本当にいい加減にしてほしいわ
詐欺でしかないけど面白そうに見せてるPV制作してるのは野村とか本気で言ってるけど、
あいつが動画編集なんてできるわけないって言ったら監修してるから野村の作品!とか無茶苦茶なこと言われたんだけど
じゃあホモの一本糞のこのゲームも間違いなく野村様の社運をかけた芸術品ですねwwwwwwwwwww あの単調で敵が硬いだけの糞バトル何時間も見せられたらそりゃ奇襲・部位破壊・緊急回避のできる15のが圧倒的に良く見える。
それと7RのAIはろくに回復もせず敵の周りでウロウロするか、ヘイトが操作キャラに向かう間とにかく攻撃し続けるかしかやらんし。
今からでいいから敵のモーションやブレイクゲージの仕様を変えろと言いたい。 リメリク(IF)、分作ミッドガルド編だけで概ね未完、続編発売未定
田畑15以下なんだよなぁ >>896
もうゼノブレチームから3人ぐらい派遣して作りなおしてほしい
FF7RR作ってくれ・・・
金玉蛙もこれやしな
768 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/07/09(水) 23:07:54.02 ID:4NzduDxT0.net
ムービーで表現するしかなかった部分が 今北米でゲーム化されてる時代 完全に取り残された
そんでもって 吉田はそこで紙ペラ これがファイナルボンバーマン14 www
>>898
正月に自演リークして野村さんすげー!楽しみ!って反応してもらって、休み明けに俺がリークを潰します!とかツイートして野村さんかっこいい!神!社長!ってしてもらうつもりが(ちなみにこのやりとりはKH3で実際にあった)
クソゲーすぎてめちゃくちゃ叩かれて拗ねた野村様がリーク関係のツイート拒否したために話題を上塗りするために延期するしかなかったんじゃない? >>901
FF7発売後に後付された設定と新設定を盛り込んでだらだら引き伸ばしたお話だから平行世界とは全く違う。
スクエニがお金儲けするために作られただけ。 もはや今のSQUARE ENIXはナーシャ・ジベリですら修正不可能なbug……
ウンコから作り出されたFUCKIN FANTASY……
つまりはそういう事さ……
……冗談じゃねぇ…… >>895
残ってるスクウェアの最古参は時田、渋谷、河津ぐらいかな いま面くり型は厳しいよな
FF15内ぶらついたらいいんじゃないか モノリスにゲームの作り方教わった方が良いんじゃね?
モノリスならスクエニの作りたいゲームを実現できるよ
ぶっちゃけFFはモノリスに外注した方がいいと思う >>906
そういやリークなんてあったなー
どこまであたってたかわからないけど >>911
https://i.imgur.com/rJsmOy4r.jpg
前作も大量に売れ残ってるのに、ただでさえコロナショックなのにこれ以上小売り潰すのか >>901
クラウド、エアリス、セフィロスが二週目やってる感じ。
今流行りのなろうやり直し小説系。 野村はどうやって言逃れするんだ?
今回ばっかりは無理じゃねえか? ファイナルボンバーマン、なんかこっちのほうが面白そうなのはどうしてだw ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| ゴーストは最初いろいろ助けてくれてた
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と思ったらいつのまにか集合巨大化したと思ったら
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 3色信号おばけになって気がついたらバハムートになっていた
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 セフィロスは道中何度も出てきて安っp…3流のモブのようだった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 開発が長期化してミッドガルまでの分作にするしかなくなったが、原作そのままだと売れないと判断して
原作では出番もっと後の人気キャラを登場させ、話の整合性を付けるためにこねくりまわしたのがFF7R 元々星のエネルギーがどうとか宇宙がどうとかって話だし
もう並行世界ネタでもいいんじゃね >>918
ノム「僕の頭の中は今ヴェルムレックスのことしかありません、 7Rについては今は全くの白紙になりました」
ノム信者「うおおおおおおお!!!ヴェルサスキターーーー!!!!!田畑ザマァwwwwwwwww土下座して謝罪しろwwwww」って展開になるに10円かけるぜ >>895
FF1でドット絵打ってた渋谷員子はまだいるはず。 >>912
スクエニ(野村)の作りたいゲームって、「ボクの考えたカッコいいシナリオとカッコいいキャラを美麗グラで表現してくれること」だから、モノリスじゃダメでしょ。
コジプロがいいんじゃないかな。オナニスト同士相性良さそう。 犬なんてプレイアブルでもなければバトル参加してもうろついてるだけだし出さなくてよかったやろ >>930
リメイクではなく
フルリメイクだからね >>927
金食い虫が悪魔合体してキングボンビーになるで
会社潰れるわ >>931
その奥に潜む重要な意味を理解できる時がくるさ >>927
互いに映画好きで仲良いらしいしな
いっそプレイ時間30分ムービー20時間のゲームとか出してほしいわ これ、エアリス生存は確実だよね
旧版はエアリス助けられるない不完全版ですって煽られてるようなもんじゃん >>861
多分野村と野島の中で7の評価は8と10より下だと思うよ
派生を見れば分かるが世界観もキャラの性格もノリも8と10を逆輸入したような感じになってる
今回は15の作風もプラスされてる なろうでも下の方のポイントしか付かないだろ
いちいち街の住人と会話とかテンポ悪いと言われる >>8
こんなビッグタイトルに対して
普通に良作って侮辱してると思うが >>827
例えストーリーが腐に受けても他の部分がクソ過ぎて厳しくないか >>915
そもそもFF7自体がエヴァブームフォロワーで
ヱヴァ新劇がやり直しループ物だから元ネタに忠実といえる >>929
「暴れるなよ、暴れるなクラウド・・・」
「なにしてんだセフィロス!やめてくれ本当に!う、羽毛」 27時間の半分以上はムービーでキャラ強化要素も薄いからやる事あまりないよな >>940
一つ一つの会話が
FF7Rの世界観を推測する需要なヒントになっていることに
どうして気づけないのか? >>901
その話をする前に今の銀河の状態について話さねばならない ゴキちゃんがスレタイ文句言ってたから少しマイルドにしてあげたぞ
ちょうど15スレだしね
次スレ
悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★15ムービー地獄。一本糞。原作改悪でやっぱつれぇわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1585973507/ エヴァQ見終わったら劇場全体が冷め切ってた時のことを思い出したわ
これはあかんやつや ゴキがネガキャンスレ伸ばしてるとか喚いてるので次スレのスレタイはシンプルなFF7Rフラゲ実況スレとかにして欲しい >>945
ムービーを隅々まで観察する力があれば
ムービーと操作部分が
密接な関係性を持っていることがわかるはず >>942
腐女子には15のつれぇわ見殺しシナリオが大好評でノクト救済のエピソードイグニスや小説版は大不評やぞ
理由は自分の妄想するホモに都合が悪いから >>895
ヒゲ田中とほぼ同期で渋谷河津時田よりも先輩の
青木というスクウェア最古参がいる。
いまはドラクエ10でマップ製作してる。 >>928
昨日のEDバレ見る限りでは間違いなくそっち系。
だから原作ではセフィロスの行方をクラウド達が追っていた(作中のセフィロスの殆どはジェノバコピー)が今作のホモロスはクラウドをストーキングして誘惑してる。 やり込みはハードモードしかない…
ノーマルですらバトルはハードモードで苦痛なのにな…
ラスボスはずっとガードする戦術とかアホかと 多少改変はしょうがないにしても、ラスボスの行動目的変えちまったら駄目だろ・・・
一体何考えてるんだ クラウド世界を作り直そうってセフィロスに誘われるし、月で これ開発期間何年?
しかも分作だろ
いろいろ細かいグラの作りこみが甘い部分みると
スクウェアらしくないというか、
コスト少ないんだろうなと思ってしまう。
この出来だと2部もしょぼいし、
FFは終わると思う 今作のセフィロスってジェノバの擬態じゃなくて本物ってことでいいの? ストーリーとかぶっちゃけどうでもいい
ヘルハウスが完璧にリメイクされてたから、このクオリティでアルテマウェポンやルビーウェポンが隠しボスのやり込み要素orDLC配信、なおかつ確定してるバハムートのメガフレアが使えるならもう買いやん とりあえずクソゲーゼルダは余裕で超えてて安心したわw 吉田直樹のがまだ感覚はしつかりしてそうだから16は吉田しかないな
実際14の漆黒はファンタジー寄りにして来てストーリーの評判はいいし
――「FF」オンラインの将来、ディレクターとして、「FFXVI」、「FFXVII」がお客さんに届けるべき要素とは何だと考えているか?
吉田氏:えー? うーん、皆さん難しい質問をされる(笑)。おかしいなファンフェス、楽しかったはずなのに、もの凄いハードクエスチョン(笑)。
まず「FF」シリーズのMMOがすぐに出るかというと、「FFXIV」が元気なうちは出ないので、その可能性は低いと思う。
こっから先は個人的な話になるが、あまり機械、メカが登場しない、ファンタジー直球の「FF」がみたいなと思う。
僕らもガレマール帝国が強すぎて困っているし。あ、この冗談あまり通じなかった(笑)。 よく擁護で「アーマー削った後はサクサクHP削れるだろ!」
みたいな用語あるけど、それってアーマー分HPが高いだけなんだよな
むしろリミット技の使いどころを「強制されている」って点で
戦闘中の自由度が壊滅的に皆無なんだよな セフィロス戦からエンディングまでの動画みれるとこある?そこだけまだ見てない >>954
具体的にどう密接な関係性があるか説明してくれ
「やってみたら解る」は却下な?
やってもらうための説明なんだから >>961
ACで聖痕病だのなんのとライフストリームの設定を改悪して原作レイプしちゃったせいでそのままだと無印の自然が復活した未来はありえなくなったからなんじゃね?(適当) Switchとかいうクソゲーで発売されますか?いや、出来ますか? >>966
それ終盤だから10年くらい待たないとな
PS6くらいじゃないかな まあFF14のアルテマウェポンは搭乗型の合体ロボットだったしな
超文明もった民族が神に対抗して作ったロボット 昨日の配信みながらここみてたらFF15遊んでみようかなって気持ちになった >>965
それは
君が「本物」を
どう定義しているかによる FF15の方がゲームしてたよな
FF7Rは苦行だから >>969
自由は与えられるものではなく
ユーザー自身で掴み取るものだからね ありとあらゆる面で自由度をなくしたこの作品は
やらされRPGの代表格となるだろう >>976
しかも、よりによってリヴァ以降の15の焼き直しだからな >>978
ゲームをプレイすることが苦行とか言っている人は
最初からゲームを楽しむ気がないでしょ >>979
ユーザー自身で掴み取ったのをムービー挟んでご破算にするのはあんまりだろ >>976
やめとけ
FF7Rに比べればマシだろうが、それでもFF15も大概酷い出来だ
配信みたいに、あれは複数で画面見ながら糞さを笑うから面白いんだ
ようはバカゲーの類い ブレイクゲージは削らせようとしてないからな
中々減らないしバトル中にムービー毎回組み込むせいで台無しになるし、バトル中ムービー組み込み過ぎてテンポも悪い >>986
周回プレイすれば
どのタイミングでムービーが来るかを記憶できるから
効率良く作戦を立てることができる >>682
FF7ってこうなんだよね、とか俺たちは芸術家なんだよね、て語り合う自画自賛の時間の方が多い気がする。 >>989
その自画自賛の時間がユーザーにとって有益なら問題ないでしょ >>988
こんなバトルに時間かかるゲームで周回プレイはノーサンキュー 低水準のゴミを1万円で買わされることを有益とは言わない もう次スレでつれぇわ
悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★15ムービー地獄。一本糞。原作改悪でやっぱつれぇわ
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