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モノリスソフト、あつまれどうぶつの森の開発に関わっていたことが判明
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 10:52:33.67ID:qiAN79KD00404
スプラトゥーン1、2
ゼルダの伝説botw
あつまれどうぶつの森←New!!
https://i.imgur.com/AVAtYlR.jpg
0003名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 10:56:47.69ID:hrwPBX/mp0404
スクエニが何十年経っても生み出せてない1000万本タイトルをこうもポンポン出せるとは
0004名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 10:58:43.96ID:T1lv3BTH00404
とんでもない開発会社をお買い上げしたんだな
覇権タイトルに投入しまくり
0005名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 10:58:51.71ID:3Eklf9mh00404
モノリス京都だからデザインかな?
0008名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:01:30.79ID:t9Q9Y4og00404
キツネメーカーwwwww
威を借りたソフト:
・ゼルダ
・ぶつ森 New!!

なお自社タイトルの不備を擁護する際に「ゼルダにリソース取られてたんだからしょうがねーだろ!」などと言い訳にも使われる模様www
0009名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:01:47.28ID:2ezimilu00404
なおFF7

487 名無しさん必死だな sage 2020/04/04(土) 08:35:35.04 ID:AL7LHy3DM0404
>>438
絶望的なお知らせをしよう

スタッフロールに戦闘関係でクレジットされてたのは
製作体制の2年以上前に変更で外されたCC2の面々なんだ
0012Switchプレステ持ち
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2020/04/04(土) 11:02:53.73ID:4NiAJmFV00404
すごいなぁ
ゼノ意外にもゼルダやぶつ森まで。
0014名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:04:09.01ID:kuZ05Kuq00404
いいお手伝いさんだよな
バンナムも任天堂の企画に駆り出されると良い仕事をする
何が駄目なのかはっきりしちゃうのが酷だけど
0015名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:05:21.95ID:z5FiTnOpM0404
>>3
モノリスは請け負って開発の一部をやってるだけだろ
0016名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:06:43.05ID:YukEiIDW00404
>>14
それは違うぞバンナムが任天堂に貸してるメンツ見ると主力ばっかだぞ
代わりに自社タイトルが新人だらけになってる
0017名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:07:28.99ID:OeYjODQR00404
何人手伝いに取られてんだろうな
全体で3分の2くらい取られてそう
0019名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:07:48.80ID:HNZcB2s/M0404
あつまれ任天堂の森
逃げろソニーの樹海
0020名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:13:02.34ID:/E3xVfSDM0404
>>13
マジでこれ。別にモノリスじゃなくてもいいからバンナムかコエテクに投げてほしい
0021名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:14:58.13ID:h1BCbcuV00404
船頭がゲーフリなら開発変えても出来上がるものは一緒だぞ
0022名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:17:00.59ID:zBCMaP2/00404
ポケモンは手伝わなかったのかな?
0023名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:18:47.35ID:aQW6fcSaa0404
>>16
自社の累計数十万本レベルのソフトに注力するよりも、
累計2000〜3000万本の任天堂タイトルの方が稼げるだろうしな
販売本数比例の報酬もある訳だし

仮に、自社ソフトの場合の1/10の収益だとしても、200〜300万本分の利益になるし、
しかも、開発費や経費は先払いで貰ってるから、どう転んでも黒字にしかならない
0024名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:22:47.77ID:DUr2M4QEM0404
アクションのノウハウ吸収して自社ソフトに活かしてくれ
0025名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:22:56.41ID:2rc+w/8100404
ポケモンは販売戦略の指揮は任天堂側だろうけど
開発はゲームフリーク主導でやってるからあんまりクチバシ挟めないんかね
0026名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:24:31.74ID:w2Y1CRATd0404
下請けとゼノやその他オリジナルタイトルのスタッフはほぼ関係ないと思うぞ
0027名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:27:15.63ID:yLssP50N00404
任天堂だけじゃ手が足りない部分をモノリスが補完した感じだな
昔は色んなセカンドパーティが担ってたが他社だと融通効かないから
子会社に任せる方針になったんだろ
0028名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:29:54.59ID:aQW6fcSaa0404
>>25
そもそも、ポケモンは任天堂のソフトではなく、株式会社ポケモンのソフトだから、
任天堂の子会社のモノリスが人を送り込むのは色々と面倒
0029名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:30:59.35ID:8z+wpRt8d0404
最近大してソフトの発売予定ないのになんでモノリスに手伝わすような人手不足なの?
0030名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:31:39.43ID:aQW6fcSaa0404
>>26
今はモノリスも規模が大きくなったから、ヘルプと開発ラインは切り離してるようだけど、
以前は開発ラインからも人手を出してたみたいだよ
0031名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:32:05.33ID:e16HuGkl00404
どんどんいい経験をつんで成長していく正統派主人公みたい
0033名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:34:16.11ID:aQW6fcSaa0404
>>29
任天堂の発売予定は、開発中のタイトルのごく一部でしかないよ

完成して初めて発表されるタイトルも多いし、
完成してもストック入りして出てこないタイトルすらある

自転車操業で開発したソフトはすぐ売らないと潰れるサードとは違うんだよ
0034名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:35:50.01ID:7BSA6m/Za0404
京都スタジオはそもそも任天堂のてつだいがメインだし
0035名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:36:00.70ID:70fmYLJN00404
モノリスに是非、頼みたい
モノリスが得意な特化した部分を任せたいとか
ゼノクロやブレスで見せたマップ作成能力はさすがに違うと思うから
異常な物量を、比較的短期に仕上げてくれる能力、とか?

任天堂も複数タイトル抱えてるから
本社の部隊をあつ森が遅れてるからと投入しちゃうと
他のタイトルに響きかねない

モノリスが便利に使われたっていうのもあるかもしれない
0036名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:38:16.54ID:cLu1iSEa00404
>>9
疫病神やな…
0037名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:40:31.92ID:uPvRjIe+d0404
>>16
前にコエテクにスマブラ取られそうで焦った話あったよね
実際にそういう事はないんだけど
コエテクがスマブラもやりたいな的な感じで話したとか
0038名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:44:54.20ID:w2Y1CRATd0404
下請けの経験を他のソフトにとか聞いた事もないしモノリスが一度もそんな主張した訳でも無いのに勝手にこう言う開発サイクルだと決められてるのは正直困ってそう
0039名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:45:25.50ID:aQW6fcSaa0404
>>35
モノリスにとっても、ヘルプでこれだけリソース提供したという実績があれば、
人員増の大きな理由づけになるので、積極的に引き受けてるだろう

ヘルプを出した分の報酬も当然もらえるしね

そして、スタッフ数が増えれば、モノリス自身のタイトル開発のリソースも増えるし、
スタッフにとっても、任天堂の主力タイトルにかかわれることは、
勉強にもなるし、やりがいもあるしね

さらには、数千万本売れるソフト開発に関与することで、
モノリスの知名度が上がるので、モノリスのソフトの潜在顧客も増やせる

一石二鳥ならぬ一石五鳥くらいのメリットがある
0040名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:45:36.46ID:vPEbgUbt00404
>>37
昨年の年末座談会での一幕な
酒の席の話でコエテク鯉沼が酔って次のスマブラ案件うちにくれ言ったら
バンナム原田が焦ってウチのシマだみたいな事言ってた

鉄拳チームからかなり人入れてるみたいな事も口滑らせてたな
0041名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:45:40.45ID:oBgLwiFt00404
モノリス京都は任天堂内製タイトルのサポートをするのが主な仕事なの?
0042名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:46:30.25ID:gYsZb1qh00404
任天堂本体のメンツは『誰がやっても出来る事』はやらないんだろうな。そういうのを確実に・安く・上手くやってくれる相手としてモノリスが重宝されてるんだろう。
0043名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:46:50.22ID:aQW6fcSaa0404
>>38
モノリスは人材募集の記事の中でも任天堂の主力タイトル開発にも携われることは、
メリットとして挙げてるよw

ゴキは情弱過ぎだよww
0045名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:47:43.86ID:w2Y1CRATd0404
>>43
それが利点なのはいいけど何故か下請けのノウハウをオリジナルにとか飛躍して語られてるだろ
0046名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:48:32.23ID:ju8ctEJKp0404
モノリスみたいなスタジオをあと3つ用意したほうがいいな
0047名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:50:20.58ID:aQW6fcSaa0404
>>42
「誰がやってもできること」じゃないから、完全子会社のモノリス使ってるんだよなあ

誰がやってもできることなら、外注でもっと安く引き受ける会社は業界にいくらでもあるんだよww

それを敢えて完全子会社のモノリスに社員増やさせてまでやらせるのは、
内製比率を上げてクオリティコントロールもできるようにするためなんだわ

アホゴキは社会経験ないから、情弱過ぎだなw
0048名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:50:37.71ID:sTIdsFvG00404
>>8
そんな話初めて聞いた
0049名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:51:55.84ID:qnCJ8u92M0404
下請けだろうがなんだろうが、ソフトを作った経験は自社で活かせて当然だが
0050名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:58:33.18ID:9HpXivPd00404
まぁ、よそに外注するよりは融通が効くからな
0051名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 11:58:52.11ID:g+PhPYI000404
なんでも屋だな
0054名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:03:09.58ID:QH35XQyI00404
>>52
モノリス京都は任天堂の手伝い専用スタジオだしな
主にCG制作のリソース補充で
ぶつ森だと3DSのとびだせでも家具たくさん作ったりしてた
0055名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:05:43.64ID:rGZzCHcz00404
その内、スマブラ、マリオカートも手伝いするようになると外注使わ無くても済むぞ。
0056名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:05:54.54ID:+jGfd53ga0404
あつ森のどういう部分に関わったん?
糞化したところに関わってたらぶっ叩くわ
0057名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:06:51.12ID:/FSgQkkO00404
>>13
OWの派生系ポケモン作ってほしい
なんか151+リージョンみたいになりそうだけど
0059名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:09:50.88ID:QH35XQyI00404
>>56
いつも通りアセット量産担当だろう
任天堂本社のディレクション下で素材作る下請けだよ
0060名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:11:42.42ID:RA+yPdpX00404
あつ森の地形デザインを見てモノリスソフトだと直感しました!
0061名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:11:57.47ID:Cm1lWoY9M0404
コロプラにMAGES買収されて死んでそうななファミ探リメイクをモノリスに作り直せろ
絵師をゼノブレDEみたいにモノリス社員に変更してAIソムニウムファイルみたいにキャラは3D化な
0062名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:12:11.24ID:4xqbzPpAM0404
それでも延期な上にバグが多くて年度末駆け込みの例に倣ってるだけに
途中でモノリスの手を借りなきゃ相当ヤバかったんだろうな…
0063名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:13:18.35ID:+jGfd53ga0404
関係なさそうな感じなんか?
じゃあええわ
0064名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:16:27.95ID:Z9WN+qPFa0404
>>35
まーだゼルダのフィールドはモノリスのおかげと言い張ってるやつがいるのか
0065名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:17:27.84ID:w2Y1CRATd0404
募集要項見てもゼノ部門は下請けと無関係って分かるのにまだゼルダはモノリスのお陰って言い張る奴いるからな
0067名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:24:20.27ID:aQW6fcSaa0404
>>64-65
ゼルダでモノリスの寄与が大きかったのは、既に調べがついてるよw

まだ、モノリスは大して関与してないと言い続けるアホゴキが死滅してなかったのかよww
0068名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:28:04.06ID:ju8ctEJKp0404
京都スタジオでもオリジナルタイトルを作りたいと言っていた気がするな、結局東京で拡大してるが京都はどうすんだろうな
0069名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:28:19.23ID:JvmgkLTjM0404
>>4
旧ナムコがモノリスを三億で任天堂に売ったんだよな
ほんといい買い物したわ任天堂はw
0070名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:32:05.44ID:h1BCbcuV00404
社員増えてるのは本社へのヘルプでモノリスのリソースが減った反省もある
UIプログラマ3人潰した原因はゼルダにあるのでw
0071名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:34:22.01ID:y2x0JJS0F0404
>>1
そもそもモノリス京都支社は人件費低減のためのアウトソーシング部隊だし
ほぼ全てで関わって当然やん
0072名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:38:26.88ID:xpRwQgpUa0404
モノリスは委託されてるだけだぞ
開発というより注文どおりのテクスチャつくってたぐらいだと思う
0073名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:40:58.29ID:tOCR0vMXa0404
>>16
対外の仕事で賭博はできないから仕方がない
チャンス与えられた新人ガチャで大勝ちする可能性もあるし
0074名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:44:37.06ID:DyCm8YIJ00404
任天堂に技術がないんやろか
モノリスには自分らのソフトに専念してほしいんだがな

モノリス並みにノウハウがあるスタジオをもっと買収して欲しい
0075名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:45:51.25ID:HN6Y5PNH00404
部分受託なんだしすごいも何もないでしょ
任天堂の子会社なんだから必要な仕事やってるだけ
0076名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:46:53.58ID:ujR+pqkz00404
いい買い物とか馬鹿なんじゃないだろうか
何年経って投資してると思ってんだか
0078名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:50:23.41ID:cH4y5yRf00404
もちろん開発の中心にいるだなんて思ってないけど
モノリスが任天堂の目玉タイトルで仕事回してもらって関係良好な証拠だし良いことだ
0079名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 12:51:34.57ID:8s0as1KMM0404
モノリスてホワイトらしいな
任天堂の仕事あるから潰れないしスキルも磨ける
0081名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:10:04.96ID:2QQJXiAjK0404
>>74
単にぶつ森は物量が必要だからだろ
家具とかキャラとか全部HDで作り直しだし
0082名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:10:15.42ID:buaDEZXq00404
フロムが開発したぽかぽかアイルー村は糞すぎて爆死したけど、こっちは成功やな
0083名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:20:24.45ID:rbwUQVHj00404
>>16
バンナム社員も家族や親戚にバンナムゲーを作ってると言うよりスマブラの方が好感触だろう
バンナムゲーとスマブラでは子供が自分を見る眼差しも変わるだろう
やり甲斐が桁違い
0085名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:31:45.59ID:tP11oWeI00404
任天堂に足りてなかったRPGで新規IPの立ち上げが出来
任天堂が続編OKのラインと噂される世界でミリオンもクリアし
新規IPで定番化するタイトルを作れたモノリスは任天堂からしたらお安い買い物でしょ

新規IPを立ち上げながら任天堂の主力IPの下請けもするとか
なかなか出来る事じゃない
0087名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:35:17.17ID:tP11oWeI00404
世界的に開発人員が足りてないらしいから
任天堂からしたら安心して下請けを頼めるモノリスみたいな会社は便利だろうしね

モノリス買収で「任天堂が弱かったRPGの新規IP立ち上げ」
そして「安心して外注できる会社の確保」
と複数の問題を解決出来たんじゃないの
0088名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:36:33.97ID:skunrQp/M0404
>>74
テクスチャ作成やバグ取りの単純作業を
業界最高収入の任天堂社員がやるのは不効率だから
モノリスに外注してるってだけだぞ

そもそもモノリス京都は任天堂のアウトソーシング先として作られたわけで
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 13:38:32.64ID:Mj9q/sp7d0404
これほどお手伝いしてるのにUIは全く良くならないよなモノリスは。
0090名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:39:03.24ID:tP11oWeI00404
モノリスは新規アクションRPGをは出して欲しい

しかしモノリスがゼノブレイド系と新規アクションRPGと
2本の据置ソフト作る会社になったら
日本の中でも、もう準大手レベルまで迫ってくるような
0092名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 13:42:27.04ID:ju8ctEJKp0404
プラチナ、アトラス、フロムと同じくらいなイメージだな
0100名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:01:26.06ID:Bqd0KEu200404
イカ 森 ゼルダとほとんどの主力タイトルに関わってるのはすごい
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:04:01.00ID:4hsdI66J00404
ゼノブレ2DE楽しみやなー
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:04:41.10ID:4hsdI66J00404
2が入ってた
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:07:08.46ID:JW+jbJj0p0404
元々の内製ソフトすら外部の手を借りないと出来ないくらい任天堂の技術がないのかな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:07:21.32ID:w2Y1CRATd0404
>>99
何か気に食わないのかい?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:13:53.18ID:skunrQp/M0404
>>89
そりゃ手伝ってるのは京都で
開発は東京だし
異動ない限りフィードバックはできん
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:17:06.66ID:7382Rtind0404
>>98
>> 本日は、「ゼノブレイド2」(Nintendo Switch)、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(以下ブレス オブ ザ ワイルド)」(Nintendo Switch / Wii U)の開発に携わったプランナーの方々にお集まり頂きました。

こんなデカデカと書かれた文字が見えないのは眼科行った方がいいと思うぞ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:17:43.89ID:8ssPzDu700404
有能過ぎる
いい買い物したよね
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:20:25.21ID:m3m5CD5f00404
かといってスクエアや旧ナムコが見る目なかったか、というとそうでもないんだよな

技術があり、ゲーム制作ノウハウもあるが、瀕死状態で「お願いします何でもしますから」状態ゆえに
任天堂の形式に改造するための改造元として最適な会社だった
いい取引だった
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 14:22:14.99ID:Rwn9c5dN00404
>>109
ゼルダBotWの下請け担当したモノリスソフトのプランナーってだけでワロタ
0116名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:22:19.20ID:w2Y1CRATd0404
モノリスのプランナーが関わったてるけどプランナーにはモノリスは関わってない
↑wwwww
0118名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:23:56.92ID:w2Y1CRATd0404
>>117
糖質?
0119名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:24:00.78ID:OewvQj//00404
スプラトゥーンから任天堂デザイン凄いと思うようになったけど、モノリスも多少貢献してるんかな?
0120名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:25:19.63ID:Rwn9c5dN00404
>>118
モノリスのプランナーがゼルダBotWに出向したとしか書かれてねーしな
0121名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:25:50.26ID:Rwn9c5dN00404
>>119
雑用としては貢献してると思うよ
イカの場合ステージの小物のポリゴンとか作ったみたいだしw
0122名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:27:44.47ID:w2Y1CRATd0404
プランナーのインタビューでゼルダ関連で何も疑問に思う点無いだろうに何をそうムキになって否定してんのかね
笑える
0125名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:46:03.78ID:GqS7Zp0wM0404
>>119
https://cgworld.jp/interview/monolithsoft-201609.html

1999年に創業し、2007年に任天堂の傘下に入ったモノリスソフト。
特に京都スタジオはグラフィックに特化した部門として、有名タイトルを多数手がけている。単にアセットを大量生産するのではなく、ゲームの楽しさをルックの立ち場から引き出す、踏み込んだグラフィック提案が持ち味だ。
『Splatoon』では基本的な遊び方や、ステージのモックができた段階から、一緒にデザインをスタート。「思わず画面に引き込まれる、遊びたくなるステージ」を共同で創り上げていった。
任天堂からの信頼も厚く、グラフィック面での提案は、ほぼすべて採択されたというほど。
0126名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:50:04.57ID:KyZdY6sO00404
モノリスを上手に扱えなかったサードの技術力って・・・
0127名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:50:14.01ID:YE2dtGcZd0404
任天堂からノウハウ学んでたらゼノブレ2はあんなグチャグチャなゲームにはならなかったと思うが
0128名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:52:50.79ID:mG6d6r1X00404
言うほどぐちゃぐちゃでも無いと思うが
1もクロスも大差無いよ
0129名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 14:56:14.92ID:h1BCbcuV00404
任天堂から学んだのは造詣よりも納期までに仕上げる手順
このノウハウがないと某FFになる
0131名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:05:34.23ID:Rwn9c5dN00404
>>128
ぐちゃぐちゃだろ
コアクリスタルやらブレイドやらいらん要素詰め込みまくったせいで全部の要素が出来悪いやん
0132名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:08:59.85ID:YE2dtGcZd0404
>>128
言うほどグチャグチャだったと思うが…
UIの出来はその中じゃ断トツで悪いし、Tiger Tigerとかフィールドスキルみたいな「開発は本当に面白いと思ってんのか?」って感じな要素を平気でぶっ込んでくるし、とにかく要素の取捨選択とブラッシュアップが出来てない
1もクロスも乱雑なところがあったが、2はゲームが複雑化したぶん一層酷くなってる
0133名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:10:13.72ID:ID8mFTns00404
>>99
ごめん意味がわからない
違いが思いつかないけど
何か具体的なゲームはある?
0135名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:13:18.10ID:tP11oWeI00404
HDゲームの開発期間からすると、今年か来年に
モノリスの新規IPのアクションRPGが出そうではあるけど

発表が2017の夏ごろだったからな、たしか
0136名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:13:32.74ID:L+g+B0wQ00404
ゼルダもスプラも森も本来はモノリス名義にすべきなんだよな
任天堂は手柄泥棒をやめろ
0137名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:15:22.00ID:mG6d6r1X00404
クロスのが複雑と思うがな
一例を上げるとクリティカルのダメージ計算式とか効果が
インナーとドールで違うレベルだぞ
TPアーツが潜在力基準でダメージが決まるとか
0138名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:15:52.02ID:ju8ctEJKp0404
そろそろタイトルくらい発表してほしいな、モタモタしてると先にゼノブレイド3が発表されてもおかしくない
0139名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:17:44.11ID:mqnrx5TSH0404
>>125
スプラトゥーンのセンスは任天堂では異色だからね
ゲーム業界の中でもここまでセンスがいいゲームは中々ない、単純にオシャレなんだよね
これがモノリスの手腕なら凄いが
ゼノブレイドは全然オシャレじゃないんだよね
0140名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:21:34.63ID:ju8ctEJKp0404
ゼノブレイドはオシャレとかじゃないから、あの機械美が良いから
0142名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:27:28.61ID:0aPXcmVE00404
>>40
鉄拳・ソウルキャリバー・エスコン・リッジ・テイルズと
バンナムの主力タイトル作ってきた面子が集結して
作ってるのがスマブラだからな

大体スマブラ作り始めてからそれらのIP含めて
バンナムの内製が微妙になってきたのとも被る
0143名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:30:03.07ID:tP11oWeI00404
スプラトゥーンのPVでビジュアルを最初に見た時
みんな、今はなき偉大だったSEGAの幻影を見たと思うんだよね
0144名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:36:57.68ID:m3m5CD5f00404
>>139
splatoon1の社長が聞くを見た感じだと
ガワはそれ系のファンションが好きだった人が趣味でぶち込んだらしいから
どこの功績とか蓄積した技術というよりかはホントにそういうセンスの若手がいて
そいつが頑張ったら見事にハマったような感じなんじゃないかと思う
0147名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:45:32.88ID:WRwwcAXa00404
わざわざモノリスを貶そうとする奴は何が目的なんだ?
0148名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:46:34.40ID:WRwwcAXa00404
>>127
そもそも下請けをするってのをノウハウを学ぶと何故か一緒くたにしてるのがゲハだから…
0149名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:48:45.89ID:WmICVrjm00404
>>20
バンナムなんかにやらせたらバランス滅茶苦茶になるわボケ
ガンダムのゲームで常に連邦優遇するところだぞ?
0150名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:52:46.80ID:WRwwcAXa00404
>>131
いやブレイドもコアも必要なんだけど…
0151名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 15:54:11.48ID:ju8ctEJKp0404
森もある程度固まったし、次から外注に出してもいいんじゃね?任天堂にはどんどん新しいものを生み出してほしいね
0152名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:00:46.15ID:ID8mFTns00404
>>134
むしろその3つの装備(マリオは服装)選びの煩わしさに何も感じなかった?
ならモノリスを批判する資格はないよ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 16:01:53.41ID:/9I+qBeO00404
>>1
マリオデ忘れんな
0154sage
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2020/04/04(土) 16:04:19.39ID:VwcyZN8Y00404
派遣会社
0155名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:09:27.43ID:XwbzEpTW00404
モノリスは任天堂の下請けで会社を支えてるから
だから呑気にゼノブレイドを作れる
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 16:10:28.70ID:rT67lLWCa0404
モノリスを買収したときは滅茶苦茶叩かれたのに、とんだダイヤの原石だったな
改めて旧スクウェアスタッフって優秀だと思い知らされたわ
0157名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:11:11.69ID:t6wKy5VR00404
>>1
モノリスソフトは「日本を代表するゲーム開発会社」としてもっと評価されていいはず
0158名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:12:02.47ID:iRwvedT000404
>>1
そりゃ社員数倍になるわけだわ
つくづく任天堂はいい買い物したもんだ
0159名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:14:42.06ID:2KLMaCDK00404
いやぶつ森は前から関わってるだろ
0160名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:17:13.70ID:JHs/r8TZ00404
>>156
とはいえ元聖剣伝説チームのブラブラは結果が出せず事実上の解体だからな
0162名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:20:37.28ID:rT67lLWCa0404
ゼノブレ2に難癖つけてるやつが全員の代表みたいな書き込みしてるの草
0163名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:21:45.07ID:kzRNybgQ00404
モノリス京都はグラフィック専門の任天堂お手伝い集団だから
膨大な家具作る森には前から参加してたろ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 16:25:56.49ID:WRwwcAXa00404
ゼルダUIは改善の余地多いと思うけどなぁ
モノリス叩く為に脳死してない?
0169名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:29:44.13ID:tOUqEyGQ00404
ポケモンは任天堂販売なだけで
開発はゲフリだからモノリスが手伝ってるソフトと
同じ事は出来んだろ
0170名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:30:44.97ID:JHs/r8TZ00404
>>165
ブラブラは聖剣伝説LOMの主要メンバーだな
グレッゾは石井以外のメンバーは分からん
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 16:33:14.13ID:WRwwcAXa00404
>>168
ああwiiuに合わせてんのかな
まぁwiiuの操作性自体がアレだが
0172名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:37:00.46ID:K+MAhDex00404
>>156
任天堂がモノリスに光るものを見出したからこそ買ったのだろうが
磨いてみたらダイヤの原石でしたというよりは
グラファイトを加工して人工ダイヤにしたという方が近いと思う
0173名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:37:38.69ID:dBsqW0f000404
>>13
手伝うどころか丸投げして欲しいくらい。ゲーフリはもうダメよ
0174名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:39:36.66ID:xSveSeM900404
ゲーフリはインディーの限界に達してるからもう無理だお
0175名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:40:59.70ID:DxMs5XCp00404
なんかイライラしながらゼノブレ2に難癖をつけてる便乗ゴキ湧いてて草
こんな話題にもいちいち絡んでくるとかほんま病気やな
0176名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:43:20.50ID:iRwvedT000404
>>174
そう言えばゲフリオリジナルRPGってどうなったっけ?
やる前からつまらなそうでスルー決めたけどw
0177上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2020/04/04(土) 16:47:58.58ID:521ZxUvlM0404
>>1
とび森の時から関わってるからそりゃそうだろとしか

モノリス京都は基本的にモデリング専門のスタジオ
そこにアウトソーシングしているような感じ
追加アプデやDLCとかもあるだろうからな
1年ぐらいはあつ森にリソース割かれると思うわ
でもまあ、モノリスはスタジオを拡張し続けてるから
リソース不足みたいなことにはならないと思うけど
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 16:48:04.72ID:XoOBtJV9a0404
>>9
0179名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 16:51:43.67ID:Ehf76ubD0
>>112
任天堂がモノリスに対して評価高かったのは
ゼノサーガ、ナムカプ、バテンと据置ゲームの開発複数抱えときながら
延期だけはしなかった所だと思うな
延期だけはしない開発力あるからノウハウさえ渡せばしっかりとした開発になると踏んでたんだろう
0180名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:01:04.34ID:tWpBjp5dp0404
>>9
クレジットされてるだけまだマシじゃないかと思ってしまった
功労者でも辞めた人はなかったことにするのよくあるし…
0181名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:01:43.11ID:/qb2r9x300404
ただ買われたのが任天堂じゃなかったら金も時間もろくに与えられず
微妙なソフト作らされて売れなかったから解散だって言われてモノリスは消えてただろうな
0182名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:01:50.63ID:swpPC3za00404
モノリスって労働者待遇はどうなんだろな
任天堂未満は当たり前だろうけどその他開発会社と比べて
0183名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:07:21.71ID:XwbzEpTW00404
>>182
ホワイト過ぎて、高橋目当てで無く労働環境で応募する人が増えたらしい
0184名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:07:42.00ID:lslFhkqm00404
今回の森も結構革新的な変化してる所もあるからね
任天堂の丁寧な作りとモノリスの光るデザインのおかげで最近は凄いゲームができてるね
あつ森、ゼルダ、スプラだけでも凄すぎるな
0186名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:11:40.24ID:aQW6fcSaa0404
>>182
給与面は、業界標準はクリアしてる
労働環境は、業界内ではホワイト企業といえる

総合的には、中の上〜上の下ぐらいじゃね?

すごく高収入を狙いたいとかなら微妙かもしれないけど、
任天堂やモノリスのソフトに関心があるとか、
安定した環境で仕事をしたいとかなら割と恵まれてると思う
0188名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:21:25.03ID:aQW6fcSaa0404
>>187
下請けの雑用というのは、アホゴキの妄想だからじゃね?w

ほんとKPDやな
0189名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:21:45.86ID:WRwwcAXa00404
ポケモンは今のままでいいだろ
0190名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:23:37.22ID:Vq1yQxp9M0404
>>188
あつ森やゼルダやスプラトゥーンのビジュアルセンスがモノリスのおかげとかほざいちゃう方がゴキブリっぽいけどな
0191名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:29:08.87ID:q3lseGGc00404
もう3Dマリオの1upスタジオみたいな、IP毎に専用の下請けを作ればいいのに
0192名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 17:31:31.00ID:DMisDyXW00404
よくわからないんだけどモノリスがグラ系頑張ってくれてたってこと?
だとしたら今作の良いところってマジでグラしかなくて中身完全に劣化してて不満続出してんだが
唯一体裁保ててた部分が外注だったってことになるんだけどそういうこと?
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 18:25:49.08ID:k5362NsSd0404
キャプテン・ファルコン「モノリスだと?ぜひお願いしたい」
0195名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 18:43:54.74ID:UOXeOf1ZM0404
品質最優先の任天堂ソフトなのにいきなり不具合修正パッチ配信した理由がこれで判明したな
下請けに投げてたとか任天堂本体の開発はなにしてんの?
今後も下請けが関わるならそのうちゼノブレ2とかサードソフトみたいにキモくなりそうで不安
0196名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 18:54:34.53ID:w2Y1CRATd0404
>>195
頭大丈夫?
0198名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 19:29:11.63ID:tTRn0j9Z00404
モノリスが任天堂タイトルで開発してる部分は全体の一部分だよ...
モノリスが有能なのは知ってるけど例えばブレワイを作ったのはモノリスだのというアホが多いの気になるんだわ
0200名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 19:31:59.75ID:2yHgx15i00404
>>137
そんなの数字の調整で終わることだから言うほど複雑ではない
ぶっちゃけプレーヤーからすればレベルを上げて殴れば済んじゃう話だしな
プレーヤーがゲームを進める上で管理しなきゃいけない要素としては明らかに2の方が多い
0203名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 19:34:52.38ID:vb4MVx6GM0404
ブレワイの開発者インタビュー海外のも含めて大半は読んだけど一度でもモノリスの名前が上がったことないからなw
開発の中核にモノリスはいないんだってば、あとゴキはヘタクソなモノリス信者のマネは辞めた方がいいよ...見ていて悲しくなるから
0204名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 19:36:08.91ID:YeAAGgLg00404
モノリスのせいでスカスカのクソゲーになってたのか
豚がFF7をミズマシミズマシ言ってる理由がよくわかったわ
0205名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 19:45:11.83ID:EXB3r9nS00404
任天堂とモノリスの対立煽るのは馬鹿馬鹿し過ぎる
ゼルダの時はゼノブレイドクロスがあったからモノリスが結構関わったんじゃないかと噂に出たが(実際中核とは言ってはないが大きく関わったと言っているしゼルダ開発チームまで持たされた)
スプラトゥーンやマリオデでは当然誰もそんなこと言ってないし、あつ森でも思ってないだろ
0207名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 20:11:29.34ID:w2Y1CRATd0404
>>199
しずえが萌えキャラ扱いとか初登場時点でずっとだったんだが?
0210名無しさん必死だな
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2020/04/04(土) 20:24:59.59ID:jJhWJu93K0404
ゴキブリがゼノブレ2やぶつ森、スプラを目の敵にする理由って任天堂のゲームだからってのもあるが
ソニーのゲームに人気ある可愛いキャラがいないからだろうな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 20:57:32.59ID:uY4RPXn9r0404
というかモノリスってゼノギアス作った主要メンバーだろ?
元から有能だったんじゃね?
しかも高橋哲哉って全盛期スクウェアで新作(裏FF7)を任されたの改めて考えたら凄いよな
当時はマジでスクウェアの動向が人気ハードに繋がるとまで言われてたくらい変態集団だった
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/04(土) 21:03:20.82ID:ju8ctEJKp0404
元ゼノギアスチームが今任天堂の開発やってるとか凄すぎ、聖剣チームもほぼセカンドになってるし
0214名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 00:05:36.66ID:OmFMMNjBa
>>212
昔セガの子会社でソニックって社名を使ってた会社が今はマリオテニス作ってることの方が凄いと思う。
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 00:45:31.04ID:ARB493xg0
>>183
>>186
まじ?
特筆すべき福利厚生が慶事祝金、特別休暇、育児中の勤務時間ぐらいしかなさそうなのに
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 01:46:42.86ID:Ku3N8wukd
>>211
高橋はFFをグラフィック重視路線に舵をきらせた張本人だから
今のFFの功罪の基幹は彼にあるともいえる
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 02:11:22.83ID:ksrOvcFX0
今じゃ任天堂の主要タイトルを任されるまでに成長したんだなあ
そのどれもがコケる訳にはいかない大事なビッグタイトルばかり
感慨深いというか、誇らしいとさえ思えてくる
0219名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 02:14:37.60ID:BmLCCLSa0
部分受注でタイトル任されたことになるんだw
たまげたなぁwww
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 02:44:52.00ID:nQ3sBa5/a
>>215
この業界のホワイト企業ってのは、法律や規則を遵守していて、
さらに、ちゃんと有給休暇取れたりするまともな企業ってことだよ

そもそも、名目上の福利厚生はどこもそんなに変わらんよ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 02:46:21.05ID:nQ3sBa5/a
>>219
ゼルダで今、部分受注というライン超えてやってるのも知らない情弱
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 02:51:35.59ID:iWFcTk2U0
アウトソーシングっていうよりも資本関係からみて事実上の内製部門みたいなもんだろ
何が悲報だよ 無関係だと思っている方がどうかしてる
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/05(日) 05:07:53.57ID:aUmSDQAuM
モノリスだけじゃなくてトーセや1UP他いくつもの会社がクレジットされてたような
モノリスだけの手柄にして持ち上げてないと正気を保てないんだろうけど
0225名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 05:15:16.25ID:OUfGuZn1M
>>199
ケモ率0%じゃん
しずえさんはケモノなのが良いのに人間化させたらただの地方公務員の女じゃん
これ描いた奴人間至上主義の変態かただのバカだろ
0226名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 07:28:59.13ID:ZjhYgQg20
>>218
スカイウォードソードやとび森の頃から手伝ってるが
0230名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 09:22:07.26ID:FH/iXmWop
>>216
当時はそれが大成功だったから、やっぱり有能
高橋が抜けて時代に追いつけなくなったんだから
0233名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 10:12:59.96ID:KYkmFW9i0
ようはモノリスをソルジャー育成会社にして外注コストの削減をしたみたいなもんだろ
ただこれによってモノリス側にフィードバックがあればモノリス側にもメリットがあるし

それによってモノリス側の技術力が上がればソルジャーの兵力も上がり任天堂のメリットにもなる
0234名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 10:14:36.68ID:+5mtB0C60
>>230
FF7……キャラが3D、フィールドは1枚絵
ゼノギアス……キャラが2D、フィールドが3D

思えばこの2タイトルって対照的なんだよな
0235名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 10:16:10.23ID:nP9RGdiR0
まあこれは関わってても汚点になるだろうから言わない方がいいわ
どちらにせよ手足であってこんなもん出したのは京極野上の責任でしかないが
0239名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 15:12:15.21ID:mhfoql4u0
>>237
マリオやゼルダはどこが作ってると思ってんだよ
0240名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 15:15:28.47ID:D6sDlG+tp
自社ラインはかなり少ないよな、森イカライン、ゼルダライン、2Dマリオライン、大きいとこはこれくらいじゃね?
0241名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 15:23:09.71ID:6kcX4+Zo0
リングフィットラボ作る所もあるだろう
まあゲハが望むソフトの開発ラインではないだろうが
0242名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 15:31:19.22ID:irnRDnd50
社員増やしたら増やした分だけ内製に取られてるんだろうなぁ
モノリスだけで3〜4本のオリジナルのライン回して毎年1本何かしらのソフトが出てくるようになれば嬉しいんだけどな
常に半分以上の社員が手伝いに動員されると考えたら計600人くらいはいないと難しいかな
0245名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:10:20.83ID:nrA9DoNl0
>>217
シャイニングフォースチームは、セガから離れてたのか
どうりで・・・
0246名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 16:21:18.75ID:7gN1w/l+a
お買い得過ぎるな
0247名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:09:46.34ID:g5rICUrD0
任天堂がモノリス買ったとき
「ゴミに3億!」って嘲笑してた連中がいたっけなぁw
0248名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:11:41.20ID:10+5jNT2d
>>21
ゲーフリが開発する権利を持つ代わりに任天堂にポケモンの権利委譲したんだから仕方ない
0249名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 17:32:38.18ID:gGhjAxGfa
あつ森の延期ってぶっちゃけゲームスタートが冬にならないようにするためかと思ったんだけど考えすぎかね
春夏秋はまだいいけど冬って景観がかなり特殊というか
0251名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:31:40.57ID:/I3dhzcf0
モノリスは任天堂の下請け部隊だろ。
本体でプログラマーを囲うのはリスク高いから、外部扱いで雇ってる状態じゃね?
0253名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:37:08.99ID:iWFcTk2U0
>>242
まさかとは思うが「せっかく社員を増やしたのに任天堂に奪われた」とモノリスが考えてるとでも思ってる?
0254名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 18:51:22.21ID:Et+U3id60
下請けっていってもゲームデザインにがっつり関わってるからねえ
次回のゼルタもだけどいないと大作ソフトに欠かせない存在になってる
0258名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:22:50.18ID:99x9LUAo0
>>250
スタッフクレジット調べてみれば分かるが、
1-UPやバンナムはあくまで開発協力であって3Dマリオもマリカもメインは任天堂内製
SRDも任天堂内製タイトルのプログラム協力会社であって、単独でゲーム作ってる訳
じゃないよ
0259名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:23:50.84ID:LJvh3AIva
マリカは半分とバンナム公式が言ってる
なぜかマリカはバンナムが作ってると勘違いしてるやつがいる
0260名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:38:05.26ID:irnRDnd50
>>253
いんや
親会社の要請で社員増やしてると言った方が自然だな
よくある話だ
0261名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 19:41:26.48ID:dWkHSOZ90
モノリス自身の企画が通らないってボヤいてたな
いまでてるのもゼノブレ2にゼノブレDEと置き気味の企画だし
やっぱ企画を捻じ込めるようになるために500万くらいの大きめ実績作らんといかんわ
0263名無しさん必死だな
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2020/04/05(日) 23:55:13.13ID:D6sDlG+tp
>>258
SRDはともかく1UPとバンナムは一般的な外注と言われるレベルの開発をしていると思うが
0264名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 09:41:27.48ID:io9HN6kP0
>>263
企画やグラフィックは少なくともディレクター・リード級は任天堂
プログラムもほぼ任天堂なのに内製じゃないとは言い難いだろ、マリカもマリオデも
0265名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:47:40.86ID:DTONYZUV0
あの膨大な量の精巧な家具類や博物館収集アイテム関連は
モノリス製なんじゃなかろうかって思ったが
どうなんだろね実際のトコ
0266名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 13:48:14.87ID:DTONYZUV0
あの膨大な量の精巧な家具類や博物館収集アイテム関連は
モノリス製なんじゃなかろうかって思ったが
どうなんだろね実際のトコ
0267名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:40:11.38ID:UKSEahufM
>>266
とび森と違ってあつ森のCGモデルの質がかなり良くなってるのはモノリスのおかげなのは確かだな。
モノリスがマップデザインやCGモデリングの技術では任天堂より上なのは間違いない。
今のゲーム業界なら多分スクエニの映像製作部門の次くらいがモノリスだろう。
取り回しのよさ含めたら業界トップもあり得るほどモノリスのスタッフは優秀だわ。
0268名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 14:45:16.11ID:hi6ltfX30
>モノリスがマップデザインやCGモデリングの技術では任天堂より上なのは間違いない。

ねーよ…
ゼノブレイド2とゼルダBotW遊んでそれ言ってんならマジモンのキチガイ
0269名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:24:26.73ID:Ye4Wir8Ua
>>267
なんかもうそういう対立煽りは飽きた
もし本気で思ってるなら具体的にどこがどう優れているのか言ってくれ
0270名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:26:14.58ID:R7jigGhK0
ゼルダブレワイにモノリス手伝いなかったらそれも言えるんだけどね
Wiiuのゼノクロというあの当時脅威的なマップ作った時にゼルダはスカソでしょ?
で次回作もモノリスがゼルダ新作の大々的な募集してる状態だしなあ
0271名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:39:53.34ID:wfPpBJAhF
>>270
一応確認するけど、BotWとゼノブレ2のフィールド描画方法が同じだと思ってんの?
0272名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:46:35.58ID:R7jigGhK0
ゼノブレ2はゼルダとかに人とられて社内40人ぐらいじゃん
任天堂の開発が優秀ならモノリスの手伝いなんかいらねえだろ
0273名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:47:25.41ID:Ye4Wir8Ua
>>267
まずゼノクロとゼルダのフィールド表現の共通点を挙げて、次にゼルダとゼノブレ2の共通点を挙げてくれ
0274名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:51:48.64ID:hi6ltfX30
>>272
モノリスも任天堂の技術者呼んでるけどな
BotWの堂田とかクレジットに載ってるし
0275名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:55:48.04ID:UKSEahufM
>>269
ゼノブレイドとスイッチ以前の任天堂の3Dゲーム比較してみ?
モノリスが開発協力に入って以降とそれ以前では明らかに質的な差がある。
任天堂単独ならゼルダbotwはもっと小規模でありきたりなものになってた。
ゼルダbotwがゲーム史に残る名作になれたのはひとえにあの糞スペックのWiiUでゼノブレイドクロスを動かして見せたモノリスの技術力の賜物だ。
任天堂の技術的限界は結局のところマリオなんだよ。
そこから抜け出せたのはモノリスのおかげだ。
0276名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:01:30.02ID:R7jigGhK0
こう言われるのはしゃあない
元スクエニのマップ班だからRPGに関しては任天堂より上だ
それを言われたくないんであればモノリス抜きで作ればいい
現実は次のゼルダ新作はモノリスだけどな
0278名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:05:09.45ID:hi6ltfX30
モノリスがトワプリやマリギャラクオリティの3Dゲーム作れた事現在までにあったっけ?
0279名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:07:35.15ID:R7jigGhK0
トワプリとゼノブレのマップ比較してみなよ
当時Wiiで両方やったけどトワプリのどこに勝てる要素があるのw
0280名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:09:50.20ID:hi6ltfX30
ゼノブレのマップは独創的で魅力的だったけど所詮ハリボテだからな
0281名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:39:50.12ID:UKSEahufM
>>277
同じこと書いてるのが他に居るってことはよりこちらの言い分の説得力が増してる訳なんだが。
任天堂がモノリスに劣ってるのを認めるなら特に言うことないからこれで終わりでいい。
瞭然たる事実を対立煽りだとかネガキャンにしか感じられないなら相当中立性を失ってるから一度己を見つめ直しな。
0282名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:40:06.45ID:7lnTmF7TM
お前らちゃんとインタビューとか読んでないだろ
BotWのモノリスの手伝いってそんな大それたマップ作りだとかではなくちょっとした手伝いやぞ
それをお前らBotWはモノリスソフトがマップ作ったから凄いみたいな勘違いしてて流石にダメダメだわ
というかBotWほマップの造り、全然モノリスじゃなくて全然任天堂だろ…必ず視界に次の目標物が入るように設置とかその辺があるからBotWは凄いんやで
0283名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:45:12.25ID:Ye4Wir8Ua
>>281
え?間違ったことを言うやつが増えただけなのに間違いが正しくなる?
頭ゼノコンプかよ
0284名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:52:07.35ID:UKSEahufM
>>282
本当に任天堂だけで開発出来るならゼルダbotw2でモノリスのヘルプは要らないはずなんだが。
単に人手が足らないだけならもっと人件費の安い中国や韓国のモデリングやデバッグ専門会社に発注すればいい。
わざわざモノリスに頼むのは理由があるからだろ。
任天堂は自分の足りない部分をはっきり自覚してるからモノリスに頼ってる。
ゲハの任天堂至上主義の連中よりもよほど聡明だな。
0285名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:55:38.99ID:UKSEahufM
>>283
モノリスの優秀性を否定してるのはお前一人だけだろ。
なら間違ってるのはお前だ。
挙げ句はゼノコンプって頭おかしいならもうレスしなくていいから。
0286名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:56:54.92ID:7lnTmF7TM
>>284
任天堂だけとかまったく言ってないんですが…あとモノリスは子会社だから任天堂だぞw
0287名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:58:58.83ID:7lnTmF7TM
事実としてモノリス側が「よくそうやって言われるんですがBotWでは本当ちょっとしたお手伝いでそんな凄いことはしてない」って言ってるって話をしただけだぜ
正直レッテル貼りで思い込みで論破しようとするマンは勘弁
0288名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:16:39.58ID:UKSEahufM
>>287
謙遜だろ。
子会社の立場で親会社差し置いてウチがやりました。
ゼルダが完成したのはウチのおかげですとか自画自賛しろと?
言葉通り受けとるとか社会経験なさそうだな。
0290名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:27:10.59ID:7lnTmF7TM
お前らがネットで妄想広げるからあることないこと言われるんで止めてるんだぞ
自ら言うのは謙遜じゃない。牽制だろ
0291名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:29:24.81ID:R7jigGhK0
ゼノクロのマップやゼルダでのモノリスの仕事が評価されたので次回作任されたんだよ
技術がないようなとこに任天堂が大型看板タイトル任せたりはしない
岩田さんも言ってたがゼルダは任天堂の中でもコアゲーで技術の結集みたいなタイトルだからね
0292名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:29:40.09ID:7lnTmF7TM
それに俺はモノリスの本領はゼノブレイド1みたいな巨大な構造物の内側や外側を行くマップとゼノクロの広大で起伏のある楽しいマップだと思ってる
それをBotWはモノリスがやったからみたいな言われ方するの気に入らねえわ
0294名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:34:54.88ID:Ye4Wir8Ua
>>285
事実は事実として認めなきゃいかんだろ
その中で一歩一歩を期待して喜ぶのが本当のファンだ
お前はただ盲信してるだけ
勝手にハードル上げられて後で裏切られたとか文句言われるのが一番迷惑なんだよ

本当にモノリスの事わかってるなら高橋が次のゲームで盛り込みたい事を三つ程言ってみな
インタビューとかちゃんと読んでいればすぐに出てくるだろ
0295名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:43:15.30ID:R7jigGhK0
モノリスがなぜ次のゼルダ開発任されてるか考えれば分かることじゃん
任天堂に大きく評価されてなきゃ任されたりしないから
0296名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:05:57.44ID:R7jigGhK0
まずさあ ゼルダブレスオブワイルドというゲーム史上傑作ソフトの
次作を任されるって異常だと思わない?
あれだけのソフトの後に変なものは作れないし大きなプレッシャーがある
あれだけ評価されたソフトの後を任せるって大変なことだよ
そんな大役を任せられるところってよほど信頼されて技術もあるとそんなとこじゃなきゃ無理だよね
0298名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:26:56.24ID:tflQgb4Hd
末端の仕事でも無能に任せたらどうなるかなんてマンデラ追悼の手話翻訳が身をもって証明しとるからね
誰にでも出来る仕事ではないよ
0300名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:58:02.73ID:KZ3fwiAPa
現実をわかってるかと聞かれたら更なる妄想を語り始めたの巻
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