モノリスソフト、あつまれどうぶつの森の開発に関わっていたことが判明
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スプラトゥーン1、2
ゼルダの伝説botw
あつまれどうぶつの森←New!!
https://i.imgur.com/AVAtYlR.jpg スクエニが何十年経っても生み出せてない1000万本タイトルをこうもポンポン出せるとは とんでもない開発会社をお買い上げしたんだな
覇権タイトルに投入しまくり キツネメーカーwwwww
威を借りたソフト:
・ゼルダ
・ぶつ森 New!!
なお自社タイトルの不備を擁護する際に「ゼルダにリソース取られてたんだからしょうがねーだろ!」などと言い訳にも使われる模様www なおFF7
487 名無しさん必死だな sage 2020/04/04(土) 08:35:35.04 ID:AL7LHy3DM0404
>>438
絶望的なお知らせをしよう
スタッフロールに戦闘関係でクレジットされてたのは
製作体制の2年以上前に変更で外されたCC2の面々なんだ いいお手伝いさんだよな
バンナムも任天堂の企画に駆り出されると良い仕事をする
何が駄目なのかはっきりしちゃうのが酷だけど >>3
モノリスは請け負って開発の一部をやってるだけだろ >>14
それは違うぞバンナムが任天堂に貸してるメンツ見ると主力ばっかだぞ
代わりに自社タイトルが新人だらけになってる 何人手伝いに取られてんだろうな
全体で3分の2くらい取られてそう >>13
マジでこれ。別にモノリスじゃなくてもいいからバンナムかコエテクに投げてほしい 船頭がゲーフリなら開発変えても出来上がるものは一緒だぞ >>16
自社の累計数十万本レベルのソフトに注力するよりも、
累計2000〜3000万本の任天堂タイトルの方が稼げるだろうしな
販売本数比例の報酬もある訳だし
仮に、自社ソフトの場合の1/10の収益だとしても、200〜300万本分の利益になるし、
しかも、開発費や経費は先払いで貰ってるから、どう転んでも黒字にしかならない アクションのノウハウ吸収して自社ソフトに活かしてくれ ポケモンは販売戦略の指揮は任天堂側だろうけど
開発はゲームフリーク主導でやってるからあんまりクチバシ挟めないんかね 下請けとゼノやその他オリジナルタイトルのスタッフはほぼ関係ないと思うぞ 任天堂だけじゃ手が足りない部分をモノリスが補完した感じだな
昔は色んなセカンドパーティが担ってたが他社だと融通効かないから
子会社に任せる方針になったんだろ >>25
そもそも、ポケモンは任天堂のソフトではなく、株式会社ポケモンのソフトだから、
任天堂の子会社のモノリスが人を送り込むのは色々と面倒 最近大してソフトの発売予定ないのになんでモノリスに手伝わすような人手不足なの? >>26
今はモノリスも規模が大きくなったから、ヘルプと開発ラインは切り離してるようだけど、
以前は開発ラインからも人手を出してたみたいだよ どんどんいい経験をつんで成長していく正統派主人公みたい >>29
任天堂の発売予定は、開発中のタイトルのごく一部でしかないよ
完成して初めて発表されるタイトルも多いし、
完成してもストック入りして出てこないタイトルすらある
自転車操業で開発したソフトはすぐ売らないと潰れるサードとは違うんだよ 京都スタジオはそもそも任天堂のてつだいがメインだし モノリスに是非、頼みたい
モノリスが得意な特化した部分を任せたいとか
ゼノクロやブレスで見せたマップ作成能力はさすがに違うと思うから
異常な物量を、比較的短期に仕上げてくれる能力、とか?
任天堂も複数タイトル抱えてるから
本社の部隊をあつ森が遅れてるからと投入しちゃうと
他のタイトルに響きかねない
モノリスが便利に使われたっていうのもあるかもしれない >>16
前にコエテクにスマブラ取られそうで焦った話あったよね
実際にそういう事はないんだけど
コエテクがスマブラもやりたいな的な感じで話したとか 下請けの経験を他のソフトにとか聞いた事もないしモノリスが一度もそんな主張した訳でも無いのに勝手にこう言う開発サイクルだと決められてるのは正直困ってそう >>35
モノリスにとっても、ヘルプでこれだけリソース提供したという実績があれば、
人員増の大きな理由づけになるので、積極的に引き受けてるだろう
ヘルプを出した分の報酬も当然もらえるしね
そして、スタッフ数が増えれば、モノリス自身のタイトル開発のリソースも増えるし、
スタッフにとっても、任天堂の主力タイトルにかかわれることは、
勉強にもなるし、やりがいもあるしね
さらには、数千万本売れるソフト開発に関与することで、
モノリスの知名度が上がるので、モノリスのソフトの潜在顧客も増やせる
一石二鳥ならぬ一石五鳥くらいのメリットがある >>37
昨年の年末座談会での一幕な
酒の席の話でコエテク鯉沼が酔って次のスマブラ案件うちにくれ言ったら
バンナム原田が焦ってウチのシマだみたいな事言ってた
鉄拳チームからかなり人入れてるみたいな事も口滑らせてたな モノリス京都は任天堂内製タイトルのサポートをするのが主な仕事なの? 任天堂本体のメンツは『誰がやっても出来る事』はやらないんだろうな。そういうのを確実に・安く・上手くやってくれる相手としてモノリスが重宝されてるんだろう。 >>38
モノリスは人材募集の記事の中でも任天堂の主力タイトル開発にも携われることは、
メリットとして挙げてるよw
ゴキは情弱過ぎだよww >>43
それが利点なのはいいけど何故か下請けのノウハウをオリジナルにとか飛躍して語られてるだろ モノリスみたいなスタジオをあと3つ用意したほうがいいな >>42
「誰がやってもできること」じゃないから、完全子会社のモノリス使ってるんだよなあ
誰がやってもできることなら、外注でもっと安く引き受ける会社は業界にいくらでもあるんだよww
それを敢えて完全子会社のモノリスに社員増やさせてまでやらせるのは、
内製比率を上げてクオリティコントロールもできるようにするためなんだわ
アホゴキは社会経験ないから、情弱過ぎだなw 下請けだろうがなんだろうが、ソフトを作った経験は自社で活かせて当然だが >>52
モノリス京都は任天堂の手伝い専用スタジオだしな
主にCG制作のリソース補充で
ぶつ森だと3DSのとびだせでも家具たくさん作ったりしてた その内、スマブラ、マリオカートも手伝いするようになると外注使わ無くても済むぞ。 あつ森のどういう部分に関わったん?
糞化したところに関わってたらぶっ叩くわ >>13
OWの派生系ポケモン作ってほしい
なんか151+リージョンみたいになりそうだけど >>56
いつも通りアセット量産担当だろう
任天堂本社のディレクション下で素材作る下請けだよ あつ森の地形デザインを見てモノリスソフトだと直感しました! コロプラにMAGES買収されて死んでそうななファミ探リメイクをモノリスに作り直せろ
絵師をゼノブレDEみたいにモノリス社員に変更してAIソムニウムファイルみたいにキャラは3D化な それでも延期な上にバグが多くて年度末駆け込みの例に倣ってるだけに
途中でモノリスの手を借りなきゃ相当ヤバかったんだろうな… >>35
まーだゼルダのフィールドはモノリスのおかげと言い張ってるやつがいるのか 募集要項見てもゼノ部門は下請けと無関係って分かるのにまだゼルダはモノリスのお陰って言い張る奴いるからな >>64-65
ゼルダでモノリスの寄与が大きかったのは、既に調べがついてるよw
まだ、モノリスは大して関与してないと言い続けるアホゴキが死滅してなかったのかよww 京都スタジオでもオリジナルタイトルを作りたいと言っていた気がするな、結局東京で拡大してるが京都はどうすんだろうな >>4
旧ナムコがモノリスを三億で任天堂に売ったんだよな
ほんといい買い物したわ任天堂はw 社員増えてるのは本社へのヘルプでモノリスのリソースが減った反省もある
UIプログラマ3人潰した原因はゼルダにあるのでw >>1
そもそもモノリス京都支社は人件費低減のためのアウトソーシング部隊だし
ほぼ全てで関わって当然やん モノリスは委託されてるだけだぞ
開発というより注文どおりのテクスチャつくってたぐらいだと思う >>16
対外の仕事で賭博はできないから仕方がない
チャンス与えられた新人ガチャで大勝ちする可能性もあるし 任天堂に技術がないんやろか
モノリスには自分らのソフトに専念してほしいんだがな
モノリス並みにノウハウがあるスタジオをもっと買収して欲しい 部分受託なんだしすごいも何もないでしょ
任天堂の子会社なんだから必要な仕事やってるだけ いい買い物とか馬鹿なんじゃないだろうか
何年経って投資してると思ってんだか もちろん開発の中心にいるだなんて思ってないけど
モノリスが任天堂の目玉タイトルで仕事回してもらって関係良好な証拠だし良いことだ モノリスてホワイトらしいな
任天堂の仕事あるから潰れないしスキルも磨ける >>74
単にぶつ森は物量が必要だからだろ
家具とかキャラとか全部HDで作り直しだし フロムが開発したぽかぽかアイルー村は糞すぎて爆死したけど、こっちは成功やな >>16
バンナム社員も家族や親戚にバンナムゲーを作ってると言うよりスマブラの方が好感触だろう
バンナムゲーとスマブラでは子供が自分を見る眼差しも変わるだろう
やり甲斐が桁違い 任天堂に足りてなかったRPGで新規IPの立ち上げが出来
任天堂が続編OKのラインと噂される世界でミリオンもクリアし
新規IPで定番化するタイトルを作れたモノリスは任天堂からしたらお安い買い物でしょ
新規IPを立ち上げながら任天堂の主力IPの下請けもするとか
なかなか出来る事じゃない 世界的に開発人員が足りてないらしいから
任天堂からしたら安心して下請けを頼めるモノリスみたいな会社は便利だろうしね
モノリス買収で「任天堂が弱かったRPGの新規IP立ち上げ」
そして「安心して外注できる会社の確保」
と複数の問題を解決出来たんじゃないの >>74
テクスチャ作成やバグ取りの単純作業を
業界最高収入の任天堂社員がやるのは不効率だから
モノリスに外注してるってだけだぞ
そもそもモノリス京都は任天堂のアウトソーシング先として作られたわけで これほどお手伝いしてるのにUIは全く良くならないよなモノリスは。 モノリスは新規アクションRPGをは出して欲しい
しかしモノリスがゼノブレイド系と新規アクションRPGと
2本の据置ソフト作る会社になったら
日本の中でも、もう準大手レベルまで迫ってくるような プラチナ、アトラス、フロムと同じくらいなイメージだな >>91
モノリスにそんなの担当させたらクソゴミになるもんな >>96
どこにもそんなの書いてなくてワロタwww イカ 森 ゼルダとほとんどの主力タイトルに関わってるのはすごい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています