ファルコムの技術力はなぜ進歩しないのか
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FF並になれとは言わない
でもサクラ大戦ぐらいなら頑張ればできるはずだ ちょっとだけレベルアップしたケムコぐらいの立ち位置 それでユーザーが褒めたたえてくれるから問題ないだろう
問題出たら死ぬだけだし大丈夫 >>3
あのイース8とか9をたったの10人で創ったの?それはそれで物凄いんですけど 社長がソニー大好き・ソニー信者ってうわさは本当なのかなあ? >>74
バンダイがPSPに移植したカガーブトリロジーがあたったのが効いてるんじゃない 面白ければいいってのはその通りだけど軌跡とか面白くもないよな ゲハにはファルコム憎いやつがいるんだろうけど
正直ファンが買って満足するメーカーで完結してるから
クオリティとか技術力とかどうでもいいと思うよ >>78
というより期待はずれの裏返しでゴキちゃんが叩いてるんじゃね
四天王と讃えられながらPSWへの貢献度は高くない
もっと頑張れという意味で 固定信者が買うからな
会社規模からして同人サークルみたいなもんだし成長する意思なんて必要ないんだよ >>65
むしろボリュームは今の方があるんじゃね?
世界観同じなんだし一から作り直しする必要はないでしょ
むしろ業界全体でこういうスタイルのゲームが増えてもいいくらい
全部一から作り直しで開発期間は膨大とかアホらしいじゃん >>80
時価総額100億超えの同人サークルってすげえな グラは技術あるとこに外注でいいじゃん
利益を使うのはそこだろ 高性能化したハードウェアをグラや質感などの向上より
開発を楽にするという方向に活かしている会社
悪く言えば手抜きとも言えるが、こういう会社が一つぐらいあってもいいと思う
実際こういう方向で毎年十分利益を出してるわけだし ファルコムは小さい会社だから、とか聞くけど、そういう問題でもないんだよ
インディーにすりゃデカい方だし、たとえばほぼ一人で制作してるゲームよりグラもモーションも劣ってるからな
なぜそんなことになるのかといえば、一人で制作してる人はいまどきのエンジン使ってるから
なぜそれをファルコムがやらないか言えば、新しい環境に移行するにゃコストも手間も掛かって大変だから
とはいえ黒字出し続けてて切羽詰まりきってるわけじゃないんだから、大変だけど出来ないわけじゃない
ようするにケチ臭く旧態依然として進歩を厭う企業風土ってのが根っこんとこだろうよ 囲ってる信者に持上げられて満足してるから進歩なんかするはず無い まだ「あ・・・」とか「っ・・・」とかばっかりなの? 技術というか演出が古いのをなんとかしてほしい
今どき頭上にアイコンとか、ここのゲームくらいじゃね? この会社規模で年に新作1本+リマスター1〜2本を出して
しかもそれが初動で新作4万↑、リマスター1万↑安定して売れてるんだから大したもんだ
いかにユーザーに愛されてるか、いかにユーザー目線で丁寧に作ってるかがよくわかる 身の丈に合った商売してるだけ
スクエニとかよりずっと賢いよ >>14
13年ゲーム売らなくても給料払えるぐらいはあるみたい、株主から貯め過ぎだって指摘されてる 日本人はマンネリが大好き
京都のマネをして賢く稼いでるだけ サクラ大戦ぐらいって言うけど
サクラ大戦ぐらいのグラ作れる
チームってそんなに多くないやろ
スクエニでも主力以外はゴミみたいな
グラで平気で出してくるし ウォッチャーみたいなグラにしたって誰も喜ばねぇだろ
日本人にはマンネリの安心感が必要なんだ リメイクを盛大に外した作りにしてくるとこは治ったのだろうか 客が求めないからだな
無理しないから安定経営出来てるともいえる >>68
東亰ザナドゥの続編期待してるんだけどなぁ
創の軌跡の次はザナドゥかなと期待してたんだけど創の次の軌跡ももう開発始めてるって言ってるし >>85
今自社エンジン開発中らしいけどな
ここはライセンス料が発生する他社エンジンは絶対に使わないだろうね グラしか見てない豚にはわからんだろうな
ファルコムはアクションの質が高い 任天堂ファンって可愛いグラにしか興味ない層っているんだよね
ゲハだとあんまり意識されてないけど ソニーファンもSwitchにでたら裏切りだとか、任天堂信者もSwitchに出たら出たでこっちくんなとかうるせーんだよ イース9の街と監獄はまじでひどい
あれちゃんとすればスイッチでも60で動かせるだろ?ってくらいなのに
なんでproで30切りまくるんだよ
つうかアクション主体ならそこにこだわれよ
これでアクションが凄いとか言っちゃうからギャグとしてしか受け止めてもらえねーんだよ グラ関連は女キャラのモデリングだけは頑張ってると思う
オッサンのモデリングはマジでヤバい ホットスワップ=活性挿抜
すなわち、電源が入っている状態で、機器を繋いでいる電気線の抜き差しが可能な設計のもの。 >>104
イース9の街は準オープンワールドでめちゃくちゃ密度が高いから仕方ないだろう HD画質世代に
身の丈を超えた無茶をしなかったから
未だに健在なんだと思うがな
JRPG宣言で気炎を吐いてたイメポは
どうなりましたかと イース7に比べて8・9はだいぶクオリティ上がったと思うんだけどな?
一本道だからヤリコミはあまり期待できないが
毎回楽しませてもらってるから悪くは言えないなあ まぁ人数少ないんだろうなとは思う
技術開発にかける期間と経営とを天秤にかけた結果なんだろうね
けど数人で作ってる海外インディーでももっと遥かに技術があるんだけどね EGGで販売されているタイトルの頃は輝いていた。
PC98で終わっちまったメーカーの多い事よ グラは手抜きでいいからイース8から内容のクオリティ落とすなよ 10年前のSIE製の無料ゲームエンジンで、ソフト作ってるからな イースは面白いけど軌跡はもう追うのも億劫だわ
那由多ですら追ってた俺が言うんだから相当数脱落してる
それでも新規はいってんのかな 閃の軌跡はすべてやったけどお腹いっぱい。
3からは消化試合だった。
1と2は良かったし、戦闘だけは面白かったから続けられたけど。
次作は改善されてるかなあ? >>112
イース8はゲーム史に残る超傑作だしその注文は酷というもの イース9でフレームレートを犠牲にしやがったのは許さん ファルコムはあれだな、モーション、フェイシャルモーションこの辺の進化は望めないからもう割りきって
レスポンスを兎に角よくしてくれればいいんじゃね
実際画質720pの60fpsなら誰も文句言わんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています