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メディア「開発者にとって最適なハードはPS5かXSXどっち?」crytekエンジニア「間違いなくPS5」
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:26:37.98ID:5LzNpGs6p
Q.プログラマーおよび開発者として、作業とコーディングに最適なコンソールはどれだと思いますか? PlayStation 5またはXbox Xシリーズ?

A.間違いなくプレイステーション5。

プログラマーとしては、PlayStation 5の方がはるかに優れていると思います。
XboxXシリーズからPlayStation 5よりも優れたパフォーマンスを発揮できるプログラマーを見つけることができないと思います。
Xboxの場合、彼らはDirectXとWindowsをコンソールに置く必要がありますが、これは何年も前のことですが、Sonyは新しいコンソールごとに、好きな方法でソフトウェアとAPIを再構築しています。
それは彼らの利益と私たちの利益のためです。何かを行う方法は1つしかなく、それが最善の方法だからです。
https://vigiato.net/p/85342
0002名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:27:26.92ID:q4N5Fgig0
これね、完全終戦した感あるね。。
箱SeXの負け。。。
終わりましたわ
0003名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:28:42.47ID:w4CvmL2Jd
メディア「ホモにとって最適なパレードはソニーホモパレードかXSXどっち?」ホモ「間違いなくPSホモパレード」
0004名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:29:47.30ID:ImQ7BP/Kd
PS3とか新しいことする姿勢はいいけど
使いこなせなきゃ意味ねえのよな
0006名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:30:57.73ID:eF754VGv0
開発者に評判が良かったとしてもPS5独占ゲームなんか出てこないんだから
消費者には何の関係もないんだよなあ
0007名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:31:09.11ID:mBisBz9i0
>>1
世界でも有名なCrytekが実行性能は圧倒的にPS5が上だと宣言しちゃったかあ
こりゃPS5の実機発表会が楽しみだ
0009名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:34:31.10ID:J443dCrJd
>>5
まぁこれだよな。世代によって新たにAPIを作り替えるってそう言う事だし
0010名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:38:05.63ID:HDNE4KEz0
Crytekエンジン開発者「PS5はtflopsが低すぎて高解像度では大きな問題を抱えている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586151450/

ゴキブリの捏造じゃねーかw
0011名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:40:11.35ID:HDNE4KEz0
正しい訳ね

PlayStation 5には36 cc、Xbox X56シリーズには4つの予約があるため、開発者は52ユニットを利用できます。違いは何ですか?
この違いは、開発者がXシリーズハードウェアに慣れ親しんだ世代の終わりにその影響を示していませんか?

いいえ、PlayStationソフトウェアのインターフェースは一般に手を開いたままにしているので、通常は各世代の後期に、ソニーのコンソールはよりエキゾチックな出力を持っています。
たとえば、7代前半では、両方のコンソールの共有ゲームでさえ、PlayStation 3でのパフォーマンスが低下していました。しかし、後半のUncharted 3とThe Last of Usはコンソールから出てきました。次世代も同じだと思います。
しかし、より高い解像度では、PlayStation 5はおそらく問題を抱えており、Xシリーズはより多くのピクセルを表示できます。

https://vigiato.net/p/85342
0013名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:41:13.89ID:ISBB7HbhH
理由が独自APIだけならPS4 ProがXbox One Xに惨敗した理由説明してくれ
0014名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:42:06.08ID:5LzNpGs6p
>>10
捏造じゃないよ
そのスレと同じソース元に書いてあった文をGoogle翻訳したのが>>1の文
0015名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 15:54:30.86ID:NdusrQYS0
>>11
そもそも後期にはプロが出てくるんだから
そういう問題も解決してそうね
0016名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:08:20.58ID:i/qlsYUdd
これはもう糞箱SeX完全に終わった感あるなw
0017名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:10:22.54ID:PwnU/EEz0
18100604101804uu】hddhr電通元専務の高橋治之氏に招致委員会ら約9億円の資金 IOC員にロビ動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
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4:【東京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (17) [政hhh
0018名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:18:09.48ID:Hp+N7CGWa
どちらが上だろうが下だろうが結局作るソフトのほとんどはマルチ(´・ω・`)
0019名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:26:20.22ID:cyup3gb50
>>18
PS4とPCのマルチで箱が外れるケースって結構多くないか?
地球防衛軍5や二ノ国2とか
0020名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:26:50.06ID:NdusrQYS0
>>18
和サードはほとんど箱蹴るかもねぇw
0022名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:35:10.86ID:DQqsGKB60
日本人しか買わないようなゲームは和メーカーは箱には出さないよ
日本の箱の惨状でマルチに組み込んでもムダでしかないから
0023名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:43:14.64ID:iZvfWNZH0
現状のPS4を見てPS5に日本人しか買わないようなゲーム出してもらえると思ってるのか
0024名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:43:46.59ID:DgXXG4Tjd
箱SXがピーク性能を発揮するのは非常に困難
独自OSのPS5の方がWindowsでDirectXを走らせている箱SXよりも多くの機能を利用可能
箱SXはメモリを2つの帯域に分割した為性能を発揮しづらくなってる
PS5は高クロックで動いている為にCU以外の各部が高速で動作しピークに近い性能をより発揮しやすいが箱SXは難しい
開発者が慣れれば逆転するかというとそれは難しい
箱SXの方がやや高解像度化は得意になるかもしれない

PS5はロードが無い0秒以下 箱SXは5〜6秒
マルチの話?PCゲームについてはPCゲーマーはSSDを購入するか高い負荷に耐えなければいけない
0025名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:48:02.16ID:VgXxHKeGa
なおPS3の発売前もこんな感じでした
発売後は知っての通り
0026名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:49:28.90ID:gAlnHsAP0
>>10
よーく全部読んだらPS5はピーク性能が安定して出てるから開発はしやすいって話だな
代わりに最初からピークで出してるからその限界を超えるとわかりやすくがっくがくになる

XSXはPS5と違って叩いていけるって事だな
0027名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:51:55.57ID:iZvfWNZH0
>>24
つまりマルチ路線のメーカーはWindowsにないPS5の独自機能は使わないか
Windowsと構成が違うPS5をマルチ路線から外すかの選択を迫られるということか
0028名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:51:56.65ID:gAlnHsAP0
>>25
PS3って最高性能出すまで開発者が細かく叩いていく必要がある
PS5とは完全に逆だな むしろピークに近づけていく形としてはXSXに近いだろう
(非対称コアの命令設定という意味ではなく)
0030名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:54:50.06ID:tNhHbQaP0
箱はWin10と組み合わせたのが失敗だな
何でもかんでもWin10通さないと駄目ってのが嫌
スクショ位楽にツイートしたかった
0031名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:54:50.90ID:NdusrQYS0
>>26
テラフロップスの比較が愚かってのは
こういうことだったんだねぇ
0032名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 16:58:22.95ID:FSCf7L8uM
VRSやDXRへの対応を謳ったXSXよりもPS5の方が高評価なのが驚いた。独自に色々用意したのかな?
0033名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:00:47.24ID:EMJHDfRY0
痴漢ざまあw
0034名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:03:36.95ID:z8HE8wmy0
結局みんなPC準拠で開発するからこれはPS5専用タイトルじゃないと活かせないのでは。
0036名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:11:57.48ID:gAlnHsAP0
>>34
ピーク性能が最初からでるってことは
ベンチマークによるデチュンがしやすいからいいんじゃね
PCってOSはMSでもグラボと性能は多様性ありまくりだから
ピークはかなり上でも下にも併せないといけないし割としんどいよ
0037名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:12:48.01ID:gAlnHsAP0
まあPC版の場合合わせるっても設定を多岐に分けて後はユーザー任せかw
0038名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:19:08.31ID:aAGvbvjp0
そもそもPS5は実機が存在しないのに何故か実行性能の話が湧いて出てくる時点でお察し
0039名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:19:14.41ID:QYH03OhMM
何語だよこれ
よくこんなの見つけてくるな
0040名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 17:20:30.61ID:FPvR5HAHM
やっぱり糞箱のメモリは開発中者の足枷にしかならないゴミ仕様だったわ。
0042名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 18:12:46.13ID:+czxMBYd0
PS5もOSはFreeBSDじゃん
そしてFreeBSDは完全にLinuxに負けて開発者が激減してる
0043名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 21:22:00.42ID:EATRv2D70
これクライエンジンはPS5フルサポートしますよ。
ってSIEサイドへのゴマすり記事じゃねーかな。
0044名無しさん必死だな
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2020/04/06(月) 22:17:21.39ID:JFlJoR9eM
>>43
ペルシア語→英語へのソースロンダが終わったから
>>1のソースが消えてる

要はいつものステマソニー
0045名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 08:02:39.13ID:GiYEqpaua
>>19
和ゲーで例を出されても、忖度じゃん。としか思わないんだが。

せめて洋サードで例をだしてくれよ
0046名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 12:21:37.92ID:ly6PQE3Sr
たしかにその2社は過去の不義理で箱の敷居が高いもんな
0049名無しさん必死だな
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2020/04/07(火) 22:36:02.30ID:C7C9WA3O0
マイクロソフトは開発にお金をかけてソニーはステマにお金をかける
この違いだわ
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