浅野「オクトパストラベラーの次回作は主人公を64人にする予定」
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タイトルの名前について詳しくお話しする前に、まずは『ブレイブリーセカンド』についてお詫びをさせてください
『ブレイブリーセカンド』では、多くの期待をいただいたにも関わらず、ファンの皆様の期待に沿いきれていない部分があったと感じております
『ブレイブリーセカンド』での反省が、いま僕らのチームが手掛けているすべてのタイトルの制作の根底に強く根付いています
これが言える開発がどれだけあるよ
浅野チームは素晴らしいね すごい正直だね
FF7R発売した同じ会社とは思えない >>4
本当の反省は2を神ゲーにする事で証明される
頑張ってほしい >>4
素晴らしいじゃなくて
前作みたいなことは絶対にしないと言わなきゃ話も聞いてもらないくらい信頼を失ってるからだろ その昔、クロノクロスというゲームが話しかけられる人物全てを仲間にできるようにしようとしたという
なお挫折した模様 ブレイブリーデフォルト2って空気だな
豚はいまだにゼノブレードの話してるし フォー・ザ・シークウェル買って来たわやっぱ立体視ええなー Switchに確約されてる2は別だし
スマホの企画ならどうクソでもいいじゃん ブレイブリー2も体験版やった限りでは小綺麗になりすぎてて古き良きFFというよりはただのモッサリして古臭いUIが煩わしい現代の携帯機RPGって感じだった >>11
いくら信頼失っても
こういうこと言えない人は沢山いるじゃない >>11
???「アメリカの人はドンパチが好きで高尚なのは理解できない」
???「新サクラ大戦はお陰様で好評です(すっとぼけ)」
こんな奴らがクリエーター面して崇められてる業界だぞ
普通のことが普通にできない大人が山ほどいる 興味湧かねえ……
ブレイブリーの方が戦闘システム好きだから期待してる 正直、物量的な部分を追い求めると過去の例見てもロクな事にならんと思うが
キャラ数なんか1作目と同じくらいで良いから、バリエーションとか個々の掘り下げとか
そういう方向性で行った方が良いと思うがね
物量志向の罠は過去に堀井とかも嵌まった道だぞ ソシャゲ版だからキャラ数アピールの変な企画なんだよ
そのあとSwitchにはまったく違う新作オクトラ2が出る ブレイブリー2の体験版やった限りでは反省してるとは思えないな
UIもわざと酷いままにして製品版では修正しました褒めては流石にもう飽きた >>4
スクエニは結構謝罪してる気がする
FF15のときも「13はリニアだと不評だったので改善した」みたいな感じだったし >>4
ジョジョASB作った松山もEOH発売前には「海よりも深く炎よりも熱く反省してます」と視聴者に泣きついてたっけな これ何気に公式がセカンドを失敗作扱いしてるのが興味深い
正直ほとんどいないと思うけどセカンド面白いよって言ってる人可愛そう ブレイクつまらんから投げた
他のシステムにして欲しい >>4
オクトパストラベラーを即スマホ落ちさせといてよく言えるな NPCから盗みガチャするだけのクソゲー
雑魚戦は魔術師だけいればいいクソゲー 全部話見終わるとオマケとして
中二病の女が戦い合うアニメ絵のノベルが始まりそう CSとして進化させていく道は諦めて早々にソシャゲ落ちか >>4
セカンドのファンを蔑ろにしてるとも言えるが 仮にセカンドのファンがいたとしても100か0かじゃないんだから反省点があるのは納得するだろ フェアリーズエフェクトチームに助けられたのか、スマホと家庭用の二輪路線はやっぱアリだな >>4
悪貨は良貨を駆逐するとか言っておいてあのセカンドを発売したのは忘れてないからな
前作キャラの出演有無聞かれてとりあえずプレイしてみてくださいと言った挙げ句ご都合主義でリストラされたキャラが居たのも忘れてない
今まで口だけだった前科がありすぎて謝れば全部許して貰えると思ったら大間違いだ
この程度で見直した発言してる奴は謝らなくても買ってくれる層 頑張れ俺は応援してるぞ浅野、セカンドも一貫して擁護し続けたし今でも1と並んで面白いゲームだと思うわ、負けんなよ >>30
これ
セカンドはUIとシステムの良さは褒められてたのにそこが全然生かされてなかった
修正は最初から決まっていてあえってアンケ取って修正じゃとんだ茶番だわ
セカンドを反省している宣言もただの僕ちゃんと反省してる褒めてアピールな感じがする いくら浅野のBD11叩こうが
メインのFFがゴミ過ぎるから相対的にこっちが持ち上げられるんだよねぇ >>13
そりゃ蝙蝠クソエニの片手間ゲーより任天子会社のモノリスの方が期待するに決まってる >>50
もうこのゲーム持ち上げてるのはセカンドすら受け入れた浅野に抱かれた奴しか残ってないよ
ツイッターでアイドルごっこしてる浅野に懸命にアピールしてフォロー貰った囲いだけではしゃいでるゲーム >>33
モデリングなのかキャラデザなのかわからんが半端だよなあ
最近のスクエニ下手すぎるわ 背景だけは奇麗になったけどキャラモデリングやオブジェクトがその背景に合ってなくて浮きまくり
これでキャラはずっとこの4人固定はきついものがある
初代はパーティ固定だから誰からも好かれるキャラにしたと言ってたのに、そのスタッフはリストラされてるからこうなってしまったのかな というか体験版が普通につまらなかったのによく期待できるな >>38
むしろスマホでも出すのが開発開始の条件だったんだろな 浅野ってあれでしょ
懐古に媚びた非PS向けスクエニゲーってだけでシリコン製のクソゲー持ち上げた奴らのせいで勘違いしたアホ >>57
8×8パスってことだろ
しかし、64は作る方も大変だろう オクトラは磨けば光る原石だと思ったんだがなあ
スマホ落ちさせるんだからまあ先は知られてるよな もうメイクさせろ
一人ひとりのストーリーはどうせ薄くなるんだし >>58
ブレイブリーは一見本流FFの対抗馬に見えて中に流れてる血は野村チームと大して変わらないんだよな・・・
スタッフの姫アピール気味とかシナリオのノリとか
吉田もいなくなって本流FFの対抗馬需要がますますなくなった 64人も主人公いたってその大半はベンチ行きになるんだから無駄なことだと思う 喋んな馬鹿
スクエニに寄生するしか脳がねえんだから素直にFFやらロマサガやらのマルパクだけしとけ つうかもうスイッチではオクトパス出さないってことかね・・・? 体験版の感想書けないの?
デフォルメが前作より聞いてなくてキャラが可愛くないんだけど >>77
今回のキャラデザインは全キャラとも生島って社員が担当してる
BDFFやセカンドでは吉田とその他多数の外部デザイナーや漫画家がキャラデザしていた
美術面の質が大きく変わってるのはこの辺が関係してんじゃないかと デフォルメ路線をやめればかなり良い線いくシリーズなんだがな リアル等身にしたら野村FFと同じになるからキモいと勘違いしてる信者が多数いるから厳しそう
フォトリアルじゃなくてかわいいリアル等身グラが存在する事に気づいて欲しい
あと10日後に出るスクエニのゲームがその一例だ 連れ歩く系のアビリティーをもっと掘り下げればいいだけじゃないの? 大半の主人公がガチャなんでしょ
増やさないとガチャ回らないし オクトパストラベラーみたいな感じならいくら主人公増やそうが変わらん
周回プレイはない >>82
リアル頭身でもディアブロやディヴィニティみたいにやりようはあるはず
スクエニはキャラをリアルにした分、マップにオブジェクトとか無駄なところに時間をかけすぎなんだよ 前作はキャラがデフォルメされてて解像度の低さもあって可愛く見えたんだけど
今作は解像度上がってなおかつ顔を少し細かく描いてるもんだから体型は三頭身なのにちぐはぐで可愛くないんよね >>4
ミンサガのスタッフはアンサガの反省云々で似たような事言ってたぞ ミンサガの初報は頭でかすぎだったっけか
修正したのはえらい >>88
正直、ミンサガとUサガだったらどっちが良いとか一概に言えないよ
グラフィックの種類そのものが違うんだから
ただUサガのシェーダーはちょっと特殊なのかもっさりしてて重い感じがした
アニメっぽいデザインに関してはミンサガよりも良かったと思う
逆にミンサガは処理は軽いんだけど、モデリングやカメラワークにかなり不満がある
両者の言いとこ取りってのは出来ないもんなのかねぇと思わされたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています