ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★7
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発売時期の参考までに。
4つの剣+ 2003.3.17
不思議なぼうし 2004.11.4
トワプリ 2006.12.2
夢幻の砂時計 2007.6.23
大地の汽笛 2009.12.23
★時オカ 2011.6.16
スカウォ 2011.11.23
★風タク 2013.9.26
神トラ2 2013.12.26
★ムジュラ 2015.2.14
三銃士 2015.10.22
★トワプリ 2016.3.10
botw 2017.3.3
★夢島 2019.9.20
botw続編 ???
★はリメイク 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多 GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
(https://nintendoever...-games-2017-edition/)
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド 前作が発売するまでにされた主な公式発表
2014/06/10 E3 2014 「ゼルダの伝説 最新作 Developer Story」
青沼インタビュー ガーディアン初公開?
https://m.youtube.com/watch?v=VDe0do1Cq9U
2014/12/05 TGA2014 「The Game Awards 2014 出展映像 ゼルダの伝説 最新作」
宮本、青沼 wiiuプレイ映像
https://m.youtube.com/watch?v=rMXD5DxbXog 2015/03/27 任天堂公式 「Wii U『ゼルダの伝説 最新作』開発状況に関するお知らせ」
発売延期の発表 2017年へ
https://m.youtube.com/watch?v=wlGpIoB5nys 2016/06/14 E3 2016 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1st トレーラー」
タイトル正式発表
https://m.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzs 2016/12/01 任天堂公式 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2nd トレーラー」
https://m.youtube.com/watch?v=c6zihcUDj6Y 2017/01/12 switchプレゼンテーション2017 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー」
発売日決定
https://www.youtube.com/watch?v=1yIHLQJNvDw 2019/06/11 E3 2019
「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編 E3 2019出展映像」
https://www.youtube.com/watch?v=fmzt-e9SjBw&feature=emb_title 2019/02019/07/06 IGNJapan 「『ゼルダ』プロデューサー青沼英二インタビュー全文:『ブレス オブ ザ ワイルド』続編や『夢をみる島』のリメイクについて」
ムジュラの仮面との関連性を否定、地下世界の存在を示唆?
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-2/36802/news/ Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
「◆」をNGネームに入れてください
荒らしに反応するのも荒らしです >>9はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
今現在必死1位
ID:tu6KoNEu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200416/dHU2S29ORXUw.htmlthread=all
昨日
ID:TaTCKaSf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200415/VGFUQ0thU2Yw.html?thread=all >>9のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 switchのアップデートでキーコンフィグが追加されました
割り当てのオススメとかありますかね とりあえず口笛をLRあたりに割り当てて無限ダッシュをしやすくしようと思ったのですが
これまでの操作に慣れてしまっていて、他のアクションに支障が出てしまう SLSRに割り当てられるのなら
それに該当する背面ボタンついたプロコンかサードパーティーコン出ないかな このスレの前スレを立てた>>9が
ここ数日に立てた、このスレの前スレ以外のスレリストです
★★★ 新・埼玉県の高校サッカー Part 4 ★★★(このスレのみ国内サッカー板、他はすべてゲハ)
スクウェアはファイナルファンタジー16をスーパーファミコンかNintendo64で作ってみろよw(このタイトルのスレを計6個立てている)
野村はどうぶつの森プレイしないのか?
某社事務員の熊谷奈々子ちゃんと合体したい
どうぶつの森にぺちゃんこに踏みつぶされるファイナルファンタジー7
広瀬すずってさすがに処女じゃないよね
泉井智里ちゃんとえすいーえっくすしたかったよおおお・
FFを糞ゲー化させた北瀬と野村はクビか左遷しろやマジ
志村の頭にタライが落ちてくる動画が見たいんだけど何処かにないか?
小島野村北瀬に共通する映画史上主義者クリエイター共の没落が飯が旨いw
野村と北瀬も小島みたいに路頭に迷ったらソニーに拾われそうだなw
柳美香ちゃんと合体して赤ちゃん製造したかったわ・
ファイナルファンタジー7発売後の野村と北瀬の処遇が楽しみだ W
吉田美穂ちゃんと合体して赤ちゃん製造したいよハアハア(*´Д`)
外出出来ないからこれからデリヘル呼んで一発抜くぞ!( ̄□ ̄) 7月くらいにE3ダイレクトの代わりに夏ダイレクトやって、
そこで続報かねえ もういつやったっていいんだぜE3に流すはずだったダイレクト ブレワイのフィールドが30倍になったらクリアできる自信ある?
装備、敵種、コログ、祠、拠点その他も10〜30倍
ちゃんとしたでかいダンジョンは16レベル
装備アイテム枠は3倍
端から端まで歩くと地球時間で一日以上かかる >>29
ロケーションが増えるならほんと名作になるだろうねぇ >>29
そこまでボリュームが増えると、事実上、クリアって概念が無くなるんじゃね?
遊ぼうと思えば、何時までもダラダラ遊べる状態になる コロナ大作でブレワイも影響受けてリリース遅れそうだからこそ、
中間発表で情報公開をして欲しいな
今までの状況なら、色々確定してからの発表で良いと思うけど、
この御時世だと、色々と延期が続いたり、語録が制限されたりと、
人々の楽しみが制限されてて、ワクワクできる情報が少ないんだよね
こういう時は、少し先の情報であっても楽しみが増えれば、
それを楽しみにしながら今を絶えたり、夢見たりできるからね
従来の任天堂の発表スタイルとは違ってしまうけれど、
今年に限っては、開発中のタイトルの情報の先出しをこまめにやってくれると有難い
ダイレクトみたいに、スタジオでプレゼンターが撮影とかしなくていいから、
在宅で映像編集してできるレベルの発表で全然OKだし 任天堂は玩具や娯楽を提供するメーカーなんだから、
こういう人々が楽しい夢を見れないときに、
ワクワクできる情報を発信して欲しい 幼少時代と、成人時代とを行き来できる仕様とか…。
猫娘では、幼少時代は4期の、成人時代は6期で行動する。
ハートの欠片は4期じゃないと取れない箇所、6期じゃないと取れない箇所がある。
ライネルは4期の猫娘にとってはかなりの強敵となる。
ライネルの獣神の金棒は当たればかなりの大ダメージ。
服装は英傑の服、息吹の勇者服のみ、4期の猫娘に対応したものがある。 あつ森で遊んでいると道具を使った時のプチ振動が気持ち良い。
ゼルダBotWもHD振動に対応したアップデートして欲しいよね。
流石に続編はHD振動に対応してると思うけど。 E3時期には変わらずダイレクトやってほしいよなぁ
自粛ムードで自宅にいる時こそ むしろ、GW前後に、夢のある情報を出してほしいな
ブレワイ続編も含めて、開発中の有力タイトルが見てみたいよ
ゲーム好きにとっては、その話題だけでも少しは気分が明るくなる もちろん、将来のダイレクトのサプライズとかも必要だろうから、
未発表のものを全部出せとかそういうことでは無くね
例えば、
・ブレワイ続編の新PV+新情報
・メトプラ4の開発状況の続報+PVまたはゲーム映像紹介
・モノリスの開発中の新作の情報公開
・年内発売予定の新作の発表
こんな感じで良い
上3つは既出情報の続報で、4つ目だけ完全な新情報
E3代わりの夏ダイレクトでは、来年以降の未発表新作をサプライズに 今の状況だと、どうしたって新作のリリースは遅れるだろうから、
こういう時は、情報を出すことをユーザーサービスと思ってやって欲しい
他社は、次世代機の情報公開なんかで盛り上げようとしてる面もあるから、
まだ次世代機は来ない任天堂は、ソフト面でユーザーの関心を盛り上げて欲しい 任天堂はスカウォの時に内容を見せ過ぎた過去がある。
今思うとブレワイも見せ過ぎな所があったので、発売直前まで情報解禁でも良いけどね。 BotWリンクのエンジンは低回転域を重視しているので、中速域までの負荷を長時間かけても扱いやすい。
BotWリンクの後期型は、コマツ製 SA6D140HE-4形エンジンを採用している。
すなわち、6期の猫娘の性能に合わせた仕様になっているのが特徴。
エンジンと変速機の重量が増大したため、車体重量が増加したものの、
直結4段式の高性能な変速機のおかげで、前期型のBotWリンク、
渚カヲルとほぼ同等の駆動性能を確保しており、前期型のBotWリンク、
渚カヲル、6期の猫娘との併結・総括制御も可能である。
鬼太郎の猫娘の足並みに合わせるために、後期型のリンクが作られたわけだ。 前期型のBotWリンク、後期型のBotWリンクで出だしを確かめてみた
前期型
液体変速機のトルクコンバーターが3段6要素型であるので、
起動時のグイ押しは上で、初速時からスルッと加速します。
速度が出始めると、急激に加速性能が低下するのが特徴です。
後期型
液体変速機のトルクコンバーターが1段4要素型であるため、
初速時の加速性能は低く、エンジン全開でもゆっくり動き出す感じで起動します。
速度が出始めると、急激に加速が良くなる感じで逆転します。
時速30キロ程度で変速2段に入り、その後に直結1段へ切り替わってしまいます。 クリア後、もしくは、DLCでもいいから、
リンク以外のNPCを主人公にして遊べるモードがあると楽しそう
ゼルダ、新4英傑の候補たち、村人や旅人の中から1人選んでプレイできて、
代わりにリンクはNPCとして行動してゲームが進む感じ
NPC毎に、一応の固有目標があり、それを達成すると一応のゲームクリア
例えば、新英傑の候補なら、修練をして強くなり、試練を受けて英傑になり、
各種族の街に迫る脅威を退ければ、ゲームクリアとなる
商人系のNPCは、交易で一定額のルピーを稼いだり、商店を大きくするとクリア
結婚を目標とする村人は、畑を開拓し、大きな家を作り、結婚したらクリア
ただし、クリア目標を放置して、リンクの代わりに各地の中ボスを倒しまわったり、
ゲームのラスボスの打倒もやろうと思えばできて、NPCリンクとの共闘も可能
逆に、NPCリンクの邪魔をしたり、NPCリンクと戦うことなんかも可能
これは、新しいハードモードを作ろうという目的に加えて、
ブレワイの箱庭世界が作りこまれており、NPCも高度な制御がされてるので、
色んな視点からハイラルというゲーム世界を楽しむことを目的とする NPCはリンクとは異なる性能で、リンク固有のアイテムは持っておらず、
1〜2つ程度の特技を持っているが、基本的にリンクより弱い
特に、村人なんかは攻撃速度も遅く、ガンバリもリンクの半分以下程度で始まる
女神像でハートやガンバリを上げることはできず、
その代わりに、色々な経験を積むことで、基礎能力の向上は可能
ただし、極限まで成長させても、勇者であるリンクには及ばない
勇者であるリンクは、基礎能力が高いうえにレベルカンストしてるイメージ
特技には、武器の攻撃力が増加したり、攻撃速度が増えるようなものや、
特殊な攻撃スキルや防御スキルなどもあるが、村人なんかは、
狩りが得意になる(弓の射程が伸び、肉の獲得数が+1等)とか、
釣りが出来たり、商品の売買が有利になったり、
木工製品(家具、道具、木剣、木製弓、木矢等)を作れたり等、
必ずしも戦闘に直結しない特技を持つ者も居ていい
基本的に、リンクトは違うプレイスタイルになる なんか、原神のようなスキルアップの要素になっていますね。
一般的には、ゼルダはレベルアップとか、スキルアップの要素はない。
その代わり、プレイヤースキルこそが実質的なリンクのスキルでもあるのだ。
リンクの冒険は例外で、一般的なRPGと同様、レベルアップの概念があった。
ライフゲージがプログレスバーなのはリンクの冒険だけだ。 水の神殿のような誰もが詰まるところを作っておいてくれてもいいんやで 難解なのはクリア後ダンジョンやDLCに留めた方が無難
もしくは、完全新作の3Dゼルダでやるとかね
世界2000万本級のブレワイの続編で間口狭めるのは悪手よ 続編は世界観からしてタートナック、スタルフォス、アモス系の敵出てきそうだけど地上のフィールドの敵としてはお馴染みのボコモリヒノックスあたりが続投なんかな 砂漠や火山地帯にあった化石のような巨大生物が地下世界を闊歩してたらと妄想 ブレワイからオープンワールドになったから、必ず攻略が必要なダンジョンを無くすことができる。
例えば、ラストのダンジョンに入るのにトライフォースのカケラが10個必要なら、難しいから簡単なダンジョンを30ぐらい用意して、その宝箱にカケラを1つ入れてユーザーに好きに攻略してもらえば良い。
もちろん、全部のカケラを集めてクリアーした真の勇者には場合のご褒美として、ゼルダ姫の恥ずかしい水着コスのプレゼントでモチベーションは維持できる。 ブレワイは通常の3Dゼルダから独立したシリーズにならんかね
全四部作くらいの英傑リンクの壮大な叙事詩みたいになると良い
3〜4年置きに出して、新たな冒険の舞台や新ギミックを追加しつつ、
世界のインタラクティブ性も高めて自由な冒険を提供して欲しい 実際、ブレワイ3かどうかはともかく、OWゼルダは続けると言ってるし、
任天堂のゼルダチームがゼルダ開発人員を防臭しているのと同時期に、
モノリスもゼルダ開発人員を募集してて、ゼルダの開発規模が急激に大きくなってるから、
今までの3Dゼルダシリーズとは異なった展開は可能性としては十分にあり得るんだよね
ストーリー的にも、どうやらブレワイの厄災は呪いの根源ではなく、
どうやら他に根源があったのは、E3のPVから読み取れるから、
ブレワイが起承転結の「起」で、続編が「承」だっていうことも有り得る
そうなるとブレワイ2で呪いの根源を打ち滅ぼしたはずが、
ブレワイ3で思わぬ敵が現れたり、新たな事件が起きて「転」へと物語が進むとか
そういう展開はやれる流れになってるからね >>58
11月に出るなんて任天堂はアナウンスしてないぞ?
そもそも、今年出るとも言ってないよ
どこのソースで見たの? >>56
お前日本人じゃないな
在日か?
62 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/04/19(日) 16:37:58.04 ID:EzkDTPR60
ゴキちゃんの日本語で書けるコミュニティが破壊されたんや
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/04/19(日) 17:11:14.51 ID:nfLqMAFBK
過去にはタイプミスでは絶対におこらない日本語のミスしてる>>62
日本人かどうか怪しい
131 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:23:29.78 ID:54j6/I7A0NIKU [1/2]
SCEはモンハン勝手に解析して
その生データを共闘学園でそっこり開発協力としてばらまいてた疑いがあるからなあ
132 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/05/29(月) 21:24:30.97 ID:54j6/I7A0NIKU [2/2]
×そっこり
〇こっそり 四部作とか起承転結とか、だいぶストーリーに引っ張られた考え方だな
ゼルダはシステムありきのゲームだが
まあ妄想はご自由に ブレワイの続編は泣く泣く切ったアイデアの復活だから、このまま3とか4にはならないと思うけどな。
ただ、それにしては開発期間が長くなっているのは、新しい土地やネタが増えているからだと思うし、別物になっている可能性はあるわな。
3とか4は新ハードのロンチだと思う。 昨年に買った30万近いゲーミングPCでFortniteを遊んでる。
Fortniteのグラはブレワイに近いアニメーションなので、Switchにマシンパワーがあったら、60fpsで遠くの山までヌルヌル動かせるのになぁ、、、と思ってしまう。
ブレワイの続編とSwitch Proを望んではダメですか? ブレワイはマシンパワーあったほうがいいのは確か
マリオデは箱庭だが高精細なグラフィック、60fps、ロードがかなり早いというケチの付け所が無いゲームで要はswitchの性能の範囲でバッチリ仕上げてきた印象があるのよ
ブレワイはWiiU用→switchマルチという開発経緯やオープンエアという重たい仕様から仕方ない面もあるけど可変30fps、解像度がやや低い、読み込みが重たいのはマイナスポイント
オープンエアだからこそ60fpsと解像度を確保した方がいいと思う >>66
次はさすがにWii Uは切るんじゃない?だから本来の最適化された
ブレワイになると予想してる たぶん、PS5やXbox Series Xのロンチにブレワイのパクリ的なAAAが出て来るんだろうけど、本家の任天堂の動きが遅いなら、それなりには期待しゃうな。
ブレワイの魅力はアイテムを使った謎解きに集約されるけど、ゲームとして良い所はハートのカケラと頑張りゲージと装備に限定したシンプルな成長、アニメ調の見やすい洗練されたグラフィックや音楽だと思う。
海外AAAで遊んでると、とにかく目が疲れるし、無駄に細分化されたキャラクターの設定画面を見ていると気分が重くなるので、ブレワイの本質を見習って欲しい。 WiiU切ったところで現行switchでもぜんぜん性能足りてないと思う それはあれ時間がたった分、よりよくなってるでしょう BOTW2とは別に新たな3Dゼルダ開発してるとかいう主張見るけどありえんだろう
モノリスの募集も任天堂の募集もBOTW2をより良いものにするために更に人数が必要だからだろ
並行してAAA規模の2タイトルを同時に開発するってのは考えられん >>72
ブレワイ続編はかなりの部分をブレワイから使いまわしができるので、
ブレワイよりも開発規模が大きくなるってのは、それこそ有り得ないよw
アートワークは既に決定してる訳だし、
システム的にもブレワイというベースがある訳だから、
全体的に新規開発より必要なリソースは圧倒的に少ない
新規フィールドや祠の代わりの要素を新たに作るにしても、
全体としてみれば、ブレワイ以下の規模で済むのは明らかなんだよ
それなのに、ゼルダの開発スタッフを増やしてるのは、
ブレワイ続編のためだけと説明がつかんよ >>73
任天堂がBOTW続編を単なる前作の使い回しにするわけないだろ
青沼もゼルダ新作は驚きが大事だと常々言ってるし、続編スタッフ募集の記事でも
前作を超える『新しい』体験を作るとスタッフが強調してる そもそもリソースを使い回した続編なら開発人数が減らせるという考えも間違い
オリは続編でシステムや世界観使い回してるけど開発人数は20人から80人に増えてるんだぞ
その分ボリュームやアクションは大幅進化してるから、BOTW続編もそういう開発体制なんだろう >>74
新しい体験や驚きと、開発規模は関係ないよw
アホ杉 >>75
あのさあ、インディーレベルの開発体制の初代Oriと、
それなりに大規模開発のブレワイを並べて語ってる時点で詭弁でしかないよw
Oriと違って、ブレワイは最初から手間暇かけて、ブラッシュアップされてるから、
ベース部分はそんなに大きな変動を必要としてない どっちも想像でしか無いよ
ただどうせ想像なら1作より2作作ってると思ってた方が幸せじゃね? VRグラス出ないかなー
ダンボールじゃないちゃんとしたやつ >>79
いやだよ分散させずに全てのリソースをBOTW続編につぎ込んで最高の傑作にしてほしい >>84
任天堂の人がコロナ感染しちゃったしなあ… >>78
任天堂は変動させてくるでしょ
少なくともデカイ新システムの一つや二つは間違いなく入れてくる >>83
間違いなく全力で来るから心配ない
同時進行あるとしたらDS猫目、神トラ2、夢島リメイクの流れのセカンドラインだろう 放置してると寝るマリオみたいにその場で座ってくれると個人的に嬉しい いつもならE3が開催されてるであろう時期に2ncトレーラーがくるといいなー >>88
個人的には嬉しくない。
そこまでキャラクターにリアルは求めてない。
リンクは365日24時間、勇者であり続けるべき。 >>88
>>90
自分も草っ原に大の字で寝っ転がったり、胡座かいたり、片膝立てて座ったりしたいな
ゼルダも一緒に行動するときはリンクに合わせた動作してくれるとより嬉しい いやいや、リンクは100年後の目覚めの後にゼルダ姫を救い世界を取り戻す使命を与えられた。
しかも、過去の仲間達は全滅させられている。
世界が闇に支配されている状況で呑気に草原で寝るか?
リンクは常に緊張感を持って行動するように振る舞うべき。 とにかく前作の神獣を超える規模の戦闘がほしい
村の住民全員と協力して戦うシーンとか、神獣ですら太刀打ちできないヤバイボスとか
敵のスケールを前作より上げてほしい >>91
元々動画公開されるだけだったからね任天堂
普通にできるはできるでしょう >>98
通常のパターンなら今年末に発売予定で6月にE3が開催されていれば、プレイアブル出展はあった。
6月に新しい映像が公開されて発売日の話しをしなかったら年内の発売はないな。
早くて2021年3月か?
または9月に任天堂単独のカンファレンスを開催して、そこでプレイアブル出展はあるかも?
そこでSwitch Proと同時に3月発売を個人的には期待してる。
今後の人が集まるイベントの開催はコロナの影響次第だな。 今年の発売はまずないだろうね
ゼルダは延期が常だし気長に待ったほうが良い 割と共通認識っぽくなってきてるけど
実際ゼルダシリーズで延期してるのってタイトル的にいくつくらいあるの? メインシリーズで公式延期告知されたものだと
時オカ 約2年(数回に分けて)
トワプリ 約1年
スカウォ 約1年
BotW 約2年(2回に分けて)
かな
携帯機系はカプコンのゲームボーイのが派手に延期してたっけ まあ縁起もかねて来年の3月とかにしてくるんじゃない 任天堂がゲームごとに完全に別な集団が作って管理してるならまあ期待はできるけど
あつ森のダメなところが、予測できたはずの不満を予測できないor自分達の想定した楽しみ方を押し付けるってことで
会社の体質そのものだとしたら、期待できないと思う
、。? 後付けだがつけとく ゼルダは大丈夫だと思う
評価のされ方が違いすぎるからかなり慎重に開発してくるだろう
そもそも任天堂がゼルダであまりやらない直接の続編を開発してるのも
前作の別格ともいえる高評価を理解しての判断だろう >>106
うーん、まあ、あとはコロナの影響ないこと祈るわ
というか無理して作ってもらっても困るので >>106
まあもう続編が楽しみなナンバーワンタイトルだもんな コロナの鎧
セットボーナス 魔物含め誰も近づかなくなるが急に死ぬ 12072404071204三、466億円使ってカビマスクを送りつける嫌がらせ ★2 [4028ra9164] (363レス)
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29: (ワッチョイ 77c7-1Arw) 04/21(火)19:50 ID:1PfIW/Qv0(2/4) AAS
しっかり踏み絵も用意してくれるとは流石安倍さん
ネトウヨはもちろん付けるよな?あれだけ大絶賛してたんだから
30: (ワッチョイ 9fae-A+FV) 04/21(火)19:50 ID:hviAMfLn0(1) AAS
\3000のマスクを2枚配れよ
31: (アウアウウーT Sa1b-Ho7r) 04/21(火)19:50 ID:yKErctaZa(1) AAS
国に殺されるぞ
32: (ワッチョイ d7d8-AOao) 04/21(火)19:50 ID:xk42uqI40(1) AAS
500億かけて国民にゴミを配る池沼
33: (ワッチョイ 7fc5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:Vl4/0dmW0(1) AAS
ネトウヨはアベノカビマスク着用義務あるからな
34: (ワッチョイ 97e5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:hmsGT/wH0(1/3) AAS
愛国カビだぞ
当然受け入れるよなあ?ネトウヨ
35(2): (ワッチョイW 578e-z1+B) 04/21(火)19:50 ID:YibXnb6X0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36: (ワッチョイ 9f0b-pZZ0) 04/21(火)19:50 ID:5e 厄災ガノンだから、災害とか疫病なんかと同じ扱いですな ブレワイは、今年のホリデーに出すか、
来年の3月に4周年で出すかどっちかだと思うわ
ただ、今年9月にスーパーマリオブラザーズ35周年で、
今年はマリオイヤーぽいから、ホリデーは新作マリオかも知れない
そうなると来年3月が濃厚
ただし、コロナで開発遅延があれば、夏やホリデーにずれるのは十分有り得る ホライゾン2開発中でマップの広さや自由度が大幅進化してるらしいけど
BOTW続編がマップ使い回しであまり進化してなかったら色々叩かれそうだな この先は進めないとか出たところ行けるようにしてくれるかな >>121
新作だよ
>>119
ファンはブレワイの順当な続編でも叩かんよ
そもそも、ホライゾン2って何時出んのよ? PV見る限りでは、ブレワイの直後〜数年以内の続きだよ 100年前から2人ともお互いに共感し、距離も近づき、恋に落ちてはいた
でも、まだお互いに思いは直接は伝えてはいない
続編はどの距離から始まるだろうかね
ブレワイのラストから進展なし、恋人、夫婦等々 恋人っていうか普通に姫とそれを守る騎士って感じで落ち着きそうだけどあの二人
続編でも恋人関係にはなってなさそう 作中は付かず離れずで良いと思うし実際そうなるだろうな続編も そんなゼルダの当たり前を見直されて、遂にリンクとゼルダの子供世代の冒険に 嫉妬したミファーが悪霊となり他の神獣も取り込み厄災化とかが妥当 エノキダとパウダのヴェーヴィなら出てくるかもしれない >>133
ミファーが敵とかはないだろうけどガノンがラスボスのアタリマエは見直されそう
途中で協力してくるとかありそう 家持てる要素を拡充して欲しいわ。
ここだけもっとクラフト要素が欲しい。
あとはダンジョン少なめでお願い。 とりあえず料理は見直して欲しいな
現状マック果実煮込みゲーなんで 難易度設定は自分が進むルートで調整してくれ。
エンディングまでに攻略が必要な祠やダンジョンに対して、3倍ぐらいは用意して攻略の自由度を確保して欲しいね。
オープンワールド系のゲームで難易度設定を入れない方が良い。 一旦レベルアップした分をどう辻褄合わせるか
ドラゴンボールみたいに戦闘力インフレさせるんけ? >>141
メトロイドのサムスみたいに何かの理由でパワーダウンしてしまった、ってのもあるぞ >>141
シーカーストーンはまた眠りについてしまったから力は失われたでいいやん ていうか仮にシーカーストーンなくして新システム搭載とかになったら叩かれそうだな
前作の革新性の7割ぐらいはシーカーストーンに集約されてるってのに全部捨てることになる 続編のPVにてハイラル城が地面からせり上がるようなシーンがあったけど
あれは前作の最初のシーカータワー起動のときと同じで地面から一部しか出ていなかった
ハイラル城が真の姿を表す場面だと思うんだよね
ハイラル城は本当はシーカーの技術の結晶のような巨大要塞で
前作のハイラル城の何十倍もの大きさの巨大ダンジョンになると妄想してる
ハイラル城のまわりに突如生えてきたあの巨大な柱とか伏線になってると思うんだ >>145
何らかの能力(アイテム含)と環境が掛け算で効果をあらわして多様な結果を出力する
っていう遊びの構造が重要なのであって
あのシーカーストーンという実装でなければいけないということは全くないよ
別の方式・別の能力のラインナップで違った形の掛け算が上手く働くゲームデザイン
というのは成立するだろうから >>138
効率厨はそうなるだろうけど、そういうプレイヤーばかりじゃないからなあ
料理に関しては、レシピの記憶さえできれば大きな問題は無い
敢えて手を加えるなら、料理によって異なる追加効果つけるくらいかな >>141
回生の祠の副作用とか、ブレワイでの無理が祟って体を壊したとか、
そこら辺はいくらでも説明が付くだろう
シーカーストーンはゼルダに返したでいいし >>145 >>147
個人的にはシーカーストーンはゼルダに返した設定で、
プレイを進めると遺跡でまた入手可能とかで良いと思うわ
それまでは、リンクは、光る右腕の新スキルのみを使う感じで
もしも、ゼルダとの二人旅も可能なら、シーカーストーンはゼルダのみでも良いかも
プレイヤーは操作キャラを切り替えるとゼルダでシーカーストーンも使えてもいい
とりあえず、ブレワイでプレイヤーが見つけた様々な遊びを全部無くすのは勿体ない
何らかの形で、シーカーストーンは出てきた方が良い 歴代のサブヒロインが勢揃いして
ゼルダがイライラして
リンクが精算を迫られるやつを… >>152ゲハにおける3つの癌 「100レス」「エロゲオタ」後一つは?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587900265/164
自分を任天堂信者だとほざく
惨めなゴキ100レス君ID:4KzWPmXu0 各地に歴代のボスキャラがいる祠があっても良いのよ。 歴代のボス復活も良いよな
歴代のリンクのコスチュームは登場してるしボスもBOTWに集まってほしい >>154
そういうアイディアどんどん沸いてくるよねぇ 今作はウツシエ探しが楽しかったから続編でもやって欲しい 写し絵は本当に楽しかったから月1枚ぐらいは追加して、どんどんストーリーを補完して欲しいな。
別にメインストーリーの記憶じゃなくて、村人との関係でも何でも良いので発売後、3年ぐらいは続ければ中古に流れる事も無くなるだろうし。
あと、別に動画なしの写真のみでアイテムが貰えるだけの写し絵があっても良い。
それをウィークリーチャレンジにしても良いよね。 なんかメガテン5よりBotW2のほうが先にリリースされる気がするわ
どっちも楽しみだからリリース時期は気にしないけど 前作でのハイラル城の地下に何かあるみたいな日記とかゾナウ族が一斉に消えた理由とか
厄災ガノンが復活した理由とか城の周辺に突如生えてきたあの巨大な柱とか作中で全く説明がないんだよね
初めから続編が予定にあったとしても驚かない ハイラル城周りの大柱はオープンワールドになって、単に遠距離から確認がしやすくするためだけに用意されたと思われる。
ゾナウ族やハイラル城の地下は単に開発が間に合わなかった為、放置されたと思われる。
また、各地に遺跡が残っている割には全く説明がない。
ブレワイが世界中で大ヒットして続編の開発が決定してので、ハイラル城は深くストーリーに絡んで来ると思うね。 >>165
ゾナウ文明は謎の文明のもじりなので
わからないものを置くことで世界設定に奥行きを作るナラティブな演出機能と
DLC等で使う機会があればその時に利用するために作った設定の空白だろうな
だからBotW時点では意識的に決めずにおいてる部分が多いと思う なんかよりアニメっぽいグラってか
キャラデザになってない
そっちのが好きだし良いけど >>164
柱と地下に関してはゼルダの研究録に説明あるよ あつ森やってbotwに帰ったらほっとした
このゲームより好きなゲームに出会えることを祈り
続編に期待 >>167
京アニの荒谷朋恵がアニメパートの演出やってるから… PVでハイラル城がせり上がってくる場面、あの後どうなるのか予想しようぜ
・天空に浮かびラピュタみたいになる
・地中から更に巨大なダンジョンが出現する
・実はシーカータワーの超巨大バージョンで解放することでマップが更に広がる
・実は逆に地面がせり下がっていた 今回目立たなかったトライフォースが続編で描かれるかも ドラクエ 方式でハイラルがミニチュア化されて周りマップ追加とか >>165
ハイラル城の周りの柱からガーディアンが見つかったみたいな設定なかったっけ? >>161
ブレワイは元もと中古に殆ど流れてないよw
発売から3年経ってもいまだに中古価格が高いまま
無理にそういう追加要素を入れなくても、
繰り返し楽しめる名作なら中古に流れたりはしない
そもそも、任天堂ソフトはあまり中古に流れない
そういう心配をするってことは、お前さん本来PSファンだろw >>162
アトラスは基本的に遅いからな
ペルソナ5も8年かかってるし
むしろ、制作発表から3〜4年でメガテン5出てきたらびっくりだよ >>165
開発が間に合ってない説は無理があり過ぎるよw
ブレワイは元もとWiUi版でほぼ完成してたのを、
Switchへの移植が決定して、さらに延長してついでにブラッシュアップさせてる
無理して早く出したソフトならともかく、ブレワイで開発間に合ってない説は頓珍漢 >>167
日本ではいいけど、海外受けがどうなのか気になるわ
ゼルダがアニメ的な美少女度が増してる
個人的にもブレワイの色んな表情を見せる等身大のゼルダが良かったから、
あんまり変えて欲しくはない 髪型が変わっただけちゃうんか
あとは光と影の具合とか >>174
いやいや、ゼルダの設定は伝統的に後付けだから。
とりあえず、ハイラル城は遠くからでも目立つように大柱を建てた。
神獣も攻略後は目立つような位置に置いた。
しかも、ビーム付き。
シーカータワーも祠も攻略前は目立つようにオレンジ色に輝いていた。
任天堂もオープンワールド初心者に配慮したんじゃないの? >>177
いやいや、逆に考えてくれ。
ゼルダの開発は長くて、しかもハード寿命の後半に出る事が多かった。
そこで、見込みのないハードは次のハードのロンチに鞍替えして、しかも大成功を収めている。
GCとWiiのトワプリ、WiiUとSwitchのブレワイ。
WiiとSwitchは共に大成功!
明らかにWiiUは将来の見込みが無くなったから、ブレワイは開発途中でSwitchのロンチになった。
2014年のE3で公開された動画は今となっては跡形もなく、その年のThe Game Award2014で宮本さんと青沼さんが紹介していたWiiU実機での紹介動画には絶望感を抱くぐらいE3から劣化していた。
だから、WiiU版が先に開発が終わったなんて事はなく、開発途中でSwitch版との並行作業になったのが正しい。 個人的には続編が遅れるならSwitchにチューニングしたブレワイを出して欲しいね。
あつ森を遊んでいて思う事は、やっぱりHD振動に対応して欲しいし、釣りもしたい。
あれからSwitchの開発環境もバージョンアップしていると思うしメモリもSwitchの方が多いので、もう少しグラフィックも頑張れるはず。
青沼さんは律儀な方なのでWiiUユーザーに気を使ってくれているのは分かるけど、大半のゼルダファンはSwitch版を買ったし、発表から3年以上経過しているので、いまだにWiiU版しか遊んでいない人は居ないと思われる。 >>184
アプデで出来るんならともかく、同一ハードで買い直し需要はほぼ無いし、
それに割くリソースがあるなら続編早く出して欲しいわ 続編は凄えものになりそう
前作は改善点いっぱいあってあれだけの神ゲーだったのに続編はどれほどのものが出てくるのか >>186
全ての続編の心配は改善ではなくて改悪してしまう可能性がある所だね。
特に名作は絶妙なバランスが失われる恐れがある。
今のスタッフならブレワイの良さを見失わないと思うが、変に複雑化したり、良かった要素を削除してコレじゃない感が出ない事を願うね。 あんまり期待しすぎるとがっかりするだけやぞ
無心で待て 期待の程度というより期待の方向性だな
「ブレワイの良さ」と言ってもけっこう人によって違うし
インタビューや講演、メイキングなどでスタッフの考える方向性やコンセプトを理解することで「勝手な期待からのガッカリ」リスクは減らせるとは思うけどね >>188−189
過剰な期待は俺はしてないな
ここで要望というか妄想は良く書いてるけど、
実際には、ブレワイのベースに、新シナリオが載ってるだけで満足できると思う
そこにプラスアルファの新機軸はあるだろうから、それだけで良ゲー以上は確定
制作陣が迷走してオープンエアーと化学エンジンを捨てない限り、
ブレワイ続編は凡ゲー以下にはならんだろう 個人的な楽しみとしては、あのハイラルの世界でまた旅をしたいだけなので、
村人の生活感が更に描写されたり、野生動物や魔物の生態が更に掘り下げられたり、
そんな在り来たりなバージョンアップだけでも、俺にとっては名作や傑作になると思う
新しいロケーションとかあれば、さらに嬉しいけどね 青沼さんが、開発スタッフの間でRDR2をプレイしてる人が多いってインタビューで言ってたけど、
RDR2を参考にして、村人のAIや村人との交流をさらに掘り下げてくれてるなら楽しみ
RDR2自体は色々問題があって、個人的にはあまり高く評価してないけど、
NPC周りはかなり作りこんであるからね、馬の金玉とかそういうのは採用しない方いいがw
まあ、ゼルダのスタッフがRDR2プレイしてるのは参考にしようってことではなく、
単にゲーマーとして話題の大作だからやってるだけの可能性が高いから、
RDR2からヒントを得て続編に盛り込むってのは、無い可能性の方が高いけど >>184
ゼルダファンだけどWiiU版しか遊んでないよw
最近ようやくDLCを買ってマスターモードを楽しんでるところだ
スイッチは今は品薄で買いたくても買えないし、
新型のスイッチなりスイッチの次世代機が出て2はそれに対応ということになるかもしれないし、
まだチョイ見せしかしていない段階で買うのは早いかなと思ってる
それにbotwはWiiUだからといって劣化してる感じは全然しないしな
これ以上のものは作れないんじゃないかと思うほどすべてにおいて完璧だし、満足してるわ >>194
続編にもしかすると引き継ぎ要素があるかもしれないから、
ブレワイをそこまで傑作評価してるなら、Switchでブレワイ買っても良いと思うよ
ちなみに、俺は最初カードで買ってから、DL版を買いなおしたので2本買ってる
WiiUは酷使したのが祟って、Switch買ってきた翌日に電源が壊れて天に召されてしまった
少なくとも続編がSwitchで出ることは間違いが無い
任天堂はリリース予定で出したものは基本的にちゃんと出すからね
完全に死に体だったWiiUにブレワイをちゃんと出したようにね ブレワイと直結している場合は各種装備やアイテムどう処理するのか気になるかな
自分の知ってる他のゲームの場合は
イース8
序盤で船が難破して無人島に流れ着く。装備やアイテムはその際に全て紛失
サーク2
数年間の放浪の旅で装備品が痛んでたので前作における最強装備はメンテに出す
四天王の3人目を倒した辺りでメンテ終了、装備が戻ってくる
サーク3
最初のクエストでは聖剣を保有しているが、最初の中ボスを撃破したあとのイベントで聖剣を奪われる
軌跡シリーズ
当たり前にようにより強力な武器防具が出てくる。伝説の魔物や古代兵器を倒していても、その時の装備はショボいしキャラ達も青二才という扱い
以前倒した敵幹部たちも『前回は手加減してやってた』とか言って再登場
まあ、任天堂はその辺りのこだわりは薄そうだから、特に説明がないままに装備やアイテムが無い、とかも有り得るがw >>171
ラピュタとコラボしてくんないかなぁ
宮崎駿がダイレクトに出てきて直接プレゼンとか シーカーストーンとマスターソードに関しては何らかの失効プロセスがあるだろう、きっと物語にも関わらせる
ハートとがんばりもあるかな?
服や武具はシレッと無かったことに?前作でどうだったかプレイヤーによるし
引き続き要素はまずないと思うけどね、WiiU版あるからこそ >>197
天空の城というかラピュタって名前からガリバー旅行記由来なのでジブリとコラボする必要はないよ
あのオッサン出て来るとリンクそっちのけでゼルダ姫が戦う気がする >>196
メトロイドプライムは敵の攻撃で装備が失われる >>194
貴重なWiiU版の感想ありがとう。
そんなに出来が良かったんだ。
僕は直ぐにSwitchを予約したからSwitch版を遊んでWiiU版は遊んでいない。
僕もカードリッジで買って、直ぐにダウンロード版に買い直したよ。
確かに、このタイミングで続編を出してもSwitchが買えない人も多いので、市場に在庫があるようになるまでは続編の情報は出ない可能性が強いね。 何度も何度も議論されてるけど、武器が壊れる、雨で滑るなどを続編に残すか、残さないかで評価は大きく変わると思うな。
残さないなら、それに代わるシステムは必要。
追加は新しいロケーション、新しい敵キャラはマストで。
村人の生活感の拡大などハードの能力を問わない物量の増加は有りかもね。
ただ、村人がストーリーに絡んでくるのはNGで。
昼夜のバリエーションでは飽きてくるので、四季があっても良いかもね。 >>202
そこは残すと思う>武器破壊
修理要素を入れるかどうかってとこじゃね
ただし、修理を入れるとゲームのテンポが悪くなると、
宮本・青沼・藤林あたりの人は考えそうだから無いかな ガノン戦での神獣が揃って攻撃するっていう演出にゼルダの新しい可能性がを見たね
ああいう男のロマンをくすぐるような演出が続編では更に強化されてると個人的には嬉しいね 個人的には武器破壊も雨滑りもそのままでいいし、そんな事で大方の評価には影響ないと思うわ
「記憶探し」で自由度とストーリーを上手く両立させたのを続編でどうするかが一番気になる そろそろ2ndPVが見てみたいな
ブレワイが人気が出たのはもちろん内容の良さが最大要因だけど、
入り口としてPVが秀逸だったってのも大きいと思う
特に、3rdPVは神掛かってたからなあ
実ゲーム映像ベースで殆ど嘘無しで作って、
まるで名作映画の上手いPVレベルに仕上げてきたのは凄かった
あのPVだけでちょっと感動できるレベル モンハンとかも大型アプデが延期になってたし
ゼルダも仮に発売日とか発表してても無期限延期になってたかもな E3でpv流すつもりだったろうから
6月には来るんでないかな新しいpv
>>199
いやあジブリと任天堂には昔からつながりあるしね… >>208
任天堂とジブリに直接のつながりはないんじゃね?
任天堂の開発部とジブリは、共に東映動画にルーツがあるので、
少し離れた親戚関係みたいなものではあるけど 3rdトレーラーは今まで見たトレーラーと呼ばれるモノのなかで一番の出来だわ
音楽も、映像とガッツリ合わせて作り込んであるし
(ちなみに期待を煽るためのいかにもな曲って感じがしたので本編で流れるとか期待はしなかった、ゼルダシリーズではトレーラー専用曲の前例もあるし) >>210
あれほぼゲーム映像ベースで作ってるのも凄いよなあ
演出神がかってた そのトレーラーを超えるゲーム内容だったのもデカイ
トレーラーだけ面白そうにつくってるゲームが殆どだし ムジュラみたいなダーク路線になってほしいって声あるけど俺は反対だね
BOTW1の良さは広大で美麗な世界をマイペースに探索できるってとこだし
ダークな世界観になったらずっと探索する気が失せるし前作の良さは引き継いでほしいわ
世界観は変えずに前作をベースに色々進化、追加要素を足していってほしい >>209
シンパシーを感じる仲というかね…
紅の豚の時にミヤホン駿の特別対談やってたけど
対談をもう一度行ってほしいなぁ そこはそれ、開放的な地上と閉塞感ある地下迷宮、光の世界と闇の世界、平和な時代と魔王が支配する世界など、二つの世界を行き来するゼルダの伝統芸がある
ブレワイ続編にもそれを期待したい ハイラル城がせり上がる描写あったけど
あれぐらいしか地上には変化がないのかね
個人的に前作のマップは探索し尽くしたからもっと地上にはもっと変化がほしい 続編の話題じゃないけど
英傑のズボン
英傑の耳飾りをDLCで欲しい 地形に大きな変化はないとしても
・住民やモンスターの暮らしぶりを変えられる
・コログに変わる探索収集要素を配置できる
・何よりも、潜る、飛行する、掘るなど新しいアクションやアイテムによる掛け算で遊びの幅を広げられる
もちろん、新マップと旧マップ両方ある前提での期待 ゼルダの続報楽しみにしてたのに....6月のニンダイ中止とは... ダイレクトは無くてもソフト発表は6月にするのは変わらないらしいぞ >>218
のび太のドラビアンナイトの黄金の宮殿における空飛ぶからくりを思い出した…。
リンク
「スピードが速すぎて、タケコプターじゃ追いつかない!」
タケコプターは時速80キロ。
連続で8時間飛行していると、電池が切れちゃう。
ただし、1時間飛行して、電池を数時間休ませながら使えば、かなり長持ちする。 今日ふと山を見たら頂上あたりに木が一本立ってて
コログがいそうと思ってしまった俺は病気 >>222
ぜひコロナが治まったら任天堂カンファレンス開いてほしいなぁ >>222
どうも、ゼルダ続編ではなくてマリオ35周年らしいぞ。
任天堂の看板タイトルのマリオとゼルダを同じタイミングで発表はしないと思うし、発売日を重ねる事もないと思う。
そう考えると、いつもの事だけどゼルダ続編は殆ど作り直ししてるんじゃないかな? 別のスレでも話題になっているけど、ゼルダBotW続編は高機能版のSwitchのロンチになると思うな。
どう考えても続編はXbox Series XやPS5の発売後になりそうなので、最低でも2KまたはFHDで60fpsを実現しないと見劣りする。 BotWは同時期のホライゾンや他機種のAAAなどと比較してもパッと見じゅうぶんに見劣りすると感じた人は多いと思うけど
結果は見ての通り
ゼルダはハーフトゥーンで独自路線ってのもあるし
もし単純比較されて困るとしたらそれはメトプラ4じゃないのか 37460205463705rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ< >>228
それお前の妄想なw
高機能版Switchなんて任天堂は予定してないし、
Switchのオンリーワン路線にも反するから 続編はシンプルに、
・新シナリオ
・新サブクエ(チェレンジ)
・新中ボス数種追加(洞窟や屋内や森に巨大スタルチュラ、水辺にクラーケン、遺跡や森にドラゴン等)
・新魔物数種
・新武器
・新武器種(敵を縛れ、屋内でフックショット的に使える鞭など)
・新装備
・新モーション(座る、寝る、撫でる、釣り)
・ブレワイで要望の多かった修正;改善
みたいな順当な新作でも人気は出ると思う
まあ、ゼルダチームは新機軸入れてくるだろうけど >>235
もういい加減認めろよw
リークが各所から出てるんだから
キミの言うオンリーワン路線というのはそういう事じゃなかったという事なんだよ >>237
信頼のおけるリークなんて一つも出てないだろ
各所から出てるというなら、とりあえず、5つ挙げてみな?
それ出来るまでは、その妄想はもうこのスレじゃ禁止な
そもそもスレ違いだ BotW2 will be a launch title for switch 2 in January 2021.
‘Breath of Wild 2’ Release Date (leaked information)
There was an official announcement for It’s a renewal, but the Release date is still unknown.
However, a recently leaked information has taken the Internet by storm. A former Nintendo employee may have spilled some beans about the plans of the company.
According to the insider this time, the game will have improved graphics, which will be for home gaming and will support 4k resolution.
He also claims that BotW2 will be a launch title for switch 2 in January 2021.
https://www.unionjournalism.com/2020/04/23/did-the-leaks-confirm-the-release-date-for-the-legend-of-zelda-breath-of-wild-2-know-about-the-latest-detail/ >>235
スレチだから手短に書くけど、そもそも君の言うオンリーワン路線も君の勝手な妄想な。
任天堂の故岩田社長はApple社を理想にしいてiPhone、iPadのように1つのOSで多数のハードが動く環境を理想とする発言をしている。 >>238
このスレの過去スレに5つくらいあったような…w
まあ、出る時は何か強力なタイトルが出るときだろうから
ブレワイ2と新スイッチがセットで出るって結構みんな思ってるんじゃないかな >>236
単純に物理より増やす方向は同意。
>・ブレワイで要望の多かった修正;改善
メニュー画面のタブ切替えの改善と料理のメニューの追加ぐらいで、他の要素を変えるのは危険だ。
>まあ、ゼルダチームは新機軸入れてくるだろうけど
新機軸も大切だけど、単純にグラやfpsの向上はお願いしたい。
全く同じ絵面だと流石に難しい。 本質はゼルダ続編であり、それがSwitchの次だってんならただそれを買うまでのこと 昨年のE3以降、全く情報を出さない理由はグラを含めて根本的に作り直している可能性を感じる。
ちなみにゼルダBotW続編に限らずメトプラ4やベヨ3、モノリス新作アクションなど、グラフィックの質への期待も問われるゲームの情報が無いのは、やはりSwitch Proのロンチへの布石と見てます。(個人の感想です) >>240
それは、お前の妄想なw
いわっちが言ってたのは、据置機と携帯機の間での開発リソースの東郷であって、
一つの世代の据置機や携帯機に複数の仕様を導入するなんてことは一言も言ってないよ >>241 >>246
基本的にゲハで新型Switch煽りをしてるのは、
Switchの買い控えを期待してるゴキ
ブレワイの続編と新型Switchを絡めるのも大半はゴキ
ただし、ブレワイのためにSwitch買った奴も中にはいるので、
そういう奴は煽り成分に加えて願望からくる妄想も入ってる
PCで出せとか、PS4,5で出せ言う連中はそういうパターン
ちなみに、ブレワイ続編は、元もとDLCとして企画されてたものだから、
新型ハードなんて想定されてる訳もないんだわ >>250
同意
ただゲハで何があろうとこの品薄への営業は微々たるもんやし放置で問題なし
switch proの書込み見ると生暖かく見守ってやりたい 期待に反して買い控えどころか品薄プレミアだからな
続編の売り上げ面での課題は、あつ森でSwitchを購入した層をどうやって取り込むかだよな
BotWプレイした90%は続編買うと思うんだけど、
スマブラ、あつ森で増えた層を一定数取り込みたい筈なんだよなあ まだ分かってない人がいるけど、ゼルダBotWを高解像度、高フレームレートで遊びたいと願っているのはゼルダの伝説シリーズに対する純粋なファンだぞ。
今は任天堂も過去作をリメイクなり、HD化して売ろうとしている訳だから、より綺麗な画面で遊びたい人がいる事は理解しているハズだ。 >>249
その考えは携帯専用のライトの発売で破綻してるよ。
携帯専用が有りなら据置専用があっても不思議ではない。 願望に沿って都合のいい情報だけをピックアップしたり曲解したりの妄想に過ぎないのに、さも有力な根拠があるかのように主張するのが痛い
相手に自分勝手な期待をして勝手に失望して逆恨みしかねないクレーマー、ストーカー気質だな あつもりの機能そのものをbotwに取り込むくらいのウルトラc期待したい
地形いじったり小物置いたり木植え替えたり魚釣ったり虫取ったり 聖剣3の音楽が素晴らしすぎてブレワイの音楽では物足りなさを感じてしまう BotWは生活ごっこ的な遊び方「も」出来るけどあくまで主体は冒険ゲーム
というスタンスを貫くと思うね
ま、BotWで圧倒的な評価・人気と、今も続く売り上げを築いている(あつ森勢はともかくスマブラ勢の2本目3本目購入はすでにあろう)のだから、続編でまた新規を取り込むだのそこまで気負ってないんじゃないかなあ、新ハード&完全新作ってわけじゃないし
どちらかというとBotWのお客さんへの恩返し、社内的にはBotW大成功のご褒美で異例の続編作らせてもらってるような面が大きいかなと >>258
イチカラ村限定でなら地形ビルドもあってもいいかな
さすがにハイラル全土となるとAny%勢がとんでもない事しそうでw
家具はリンクの自宅のロケーションを自由に動かせたり、
外観含めて自由にビルドさせて欲しいとは思う >>261
言うけど4冠がスタートラインな上にムジュラみたいな外伝タイトルじゃなくて正式続編だから変なの出せないだろ
プレッシャーはすごいと思うぞ 去年のE3で続編が発表されて来月で丸1年となる。
続編は前作に入り切らなかったDLCをベースに開発が進められたと言う割には、この1年間で全く情報が出せない理由は作り直ししていると思っている。
まぁ、ちゃぶ台返しの作り直しはゼルダの伝統芸なので許容範囲だけど、単なるDLCの詰合せ的な続編の作り直しとなると話しは変わってくる。(続く) 作り直しが許された背景は今後の任天堂の発売タイトルのスケジュールにある。
今年はマリオ35周年で任天堂の看板タイトルのマリオとゼルダを同時期に発売しないこと、
実は来年の2021年はメトロイド35周年になる。そこで、メドプラ4などの関連作品が出る。この年はゼルダの伝説も35周年だが、新生メトロイドに場を譲るだろう。
更に来来年の2022年はマリオカートの30周年で、ここで満を持してマリオカート9の登場だ。
更に2023年はゼルダシリーズでブレワイと並んで名作とされる時のオカリナが25周年になる。
このタイミングで完全にリニューアルされたゼルダBotW続編の発売だ。当然、新モデルのSwitchのロンチでもあるので、グラフィックを含めて大幅に作り直ししてる。 >>263
ムジュラが外伝ってのは、舞台がハイラルじゃないっていう物語上の話であって
素材やシステム使い回しという実質的な意味では今回と同じだよ
プレッシャーもそりゃあるだろうけどプロデューサーの発言からはそれ以上に作る楽しさや意気込みが伝わってくるよ、俺はね まーた妄想が暴走してるな
作り直しの根拠が薄すぎる、1年情報が出ないことなんて珍しくもない
今switchはハードもソフトも好調で、ゼルダ続編の情報を前作みたいに小出しにして(そのための映像をわざわざ作って)惹き付ける必要性も低い
用意するとしてもE3用、それも今の世の中の情勢で公開できないのは至極真っ当
それと「DLCのアイディアが膨らんで入りきらなくなったので続編にする」、というのが開発の切欠としても「単なるDLCの詰め合わせ的な続編」になるわけが元々ない
新作にする以上はさらに新しい面白さ、遊び、新システム、新しい驚きを用意するのが任天堂
(というか、これはもう新作にしようという判断が出来るくらいスタッフたちからアイディアが溢れて止まらなかったのだと思われる)
青沼Pは、皆さんに前作を越える体験を届けようと鋭意制作中とのコメントを出している
これだけの規模の作品でさらなる驚きの体験を提供しようとしているのだから、時間がかかるのは全く不思議ではない
いずれにしても、限られた情報を元にした予想に過ぎないが、作り直し&新型switch同発説よりはまともだと思うね >>267
そりゃ元になってる作品が違うし時代も違うし言わずもがなの前提かと…
「外伝と正式続編だから違う」という話に反論したまでだよ >>263
たぶんちょっと捻ったもの持ってくるんじゃないかと思ってる
時岡の後のムジュラと同じように ・時オカはクリアできず投げる人も多くてムジュラは売り上げ半減した
・ムジュラは時オカクリア済みを前提とした難易度で、さらに難しかった
・何よりも、根幹である3日間システムの癖が強くて賛否が大きく別れた(マニア受けはトップレベル)
BotWは時オカよりもずっとライトユーザーに優しくクリア率やハマった人の率も高いと思われるので続編の初動も良さそう
高難易度は今回のDLCでやったけどやはり賛否が別れた、続編ではクリアに必須ではない部分で難しい謎や敵を用意するかもしれない
3日間システムのようにゲーム全体を通してガッツリ捻るのはリスクが高いと踏んで、部分的なものに留める気がする
全体としての手触り・プレイ感覚は好評だったBotWに準拠しつつ新しいアイテム、アクション、敵、ロケーションを用意して、プレイヤー次第の新しい掛け算の遊びさえ出来れば、過度に根幹を捻る必要もないかと 武器破壊に肯定的なやつ多いな
壊れてもいいが耐久度はもっと上げるか、所持枠増やして欲しいわ
なんかゼルダで感じた不便さを、あつ森でも感じている
あつ森はそれ以外も駄目駄目なんで批判盛り上がってるけど
ゼルダで批判しきっていればあつ森の道具壊れ仕様ましだったかもしれない
ただし、amazon評価はあつ森のほうが高いという謎現象 >>272
あつ森セフレの子とだらだら遊ぶために買っただけだし
ゲーム的に特に期待してないな
ゲハ関連の評価もフォローしてないんだけど、ゲームの大先生の間ではどんな評価なの? >>273
まあマルチでの楽しみ方によっては不満とかないのかも
あと盛り上がってるのは家ゲー板の愚痴スレなんで…大先生?はわからんけど
「悪い意味でのソシャゲ的な作業ゲー」ってのがだいたいの評価 >>272
武器破壊肯定的というか、残しで良いと思うけど逆に武器不足ってそんな発生したか?
たまにハンマーだったり、雪山での炎系だったり手持ちに無くって面倒はあったけど気になる程じゃなかったな 赤い月のシステムを理解するまではかなり武器に困ったなあ 壊れることがストレスなんじゃなくて
持ちきれない武器・弓・盾の入れ替え作業が面倒なんだと思う
武器の消耗→回復のサイクル自体は必要 最初のうちはシステムに戸惑って武器がもったいなく感じたり壊れるのが嫌で戦闘を避けたりと、そういうストレスはあったな
そのうち入手出来すぎて持ちきれなくなるのがストレスとなったが、これは素直にコログ集めのモチベになった
続編は、最初からそうと分かっていればガンガン戦える 武器が壊れなかったら強い武器を手に入れた後は無理して宝箱を取りにか行かなくなるから、ゲームバランスが崩壊する。 >>263
任天堂はGOTYを重視してないから、そこは関係無いよw
SIEやサードと違って、GOTYエディションみたいなものも出さんし、
GOTY獲得を積極的に宣伝することもない
>>265
妄想が激し過ぎて、どこから突っ込めばいいか迷うレベルだな、おい >>272
武器の消耗が激しいのは、ブレワイ独特のゲーム性を生み出す新機軸だから必要だよ
武器消耗が無かったり、今よりもずっと少ないと、多くの武器が無用の長物になる
従来のRPG・ARPGでは、強い武器さえ入手出来てしまえば、
その他の武器は大部分が無用の長物と化していたが、
ブレワイでは弱い武器でも積極的に使う動機づけが生まれた
そして、武器の消耗があることで、武器の入手ルートの開拓や、
魔物からの武器の略奪を意識してアクティブに動くことにもつながってる
ゲーム性において、武器消耗は明らかにプラスに働いてる >>272
今より耐久度を上げろっていうのも、賛成はできない
何故なら、今のバランスでさえ、後半慣れてくると武器はかなり余るから
無限再生剣であるマスターソードの存在が大きいし、
ライネル狩りが出来る頃になるとコンスタントに強い武器が入手でき、
強い武器ですらポーチを圧迫して取捨選択するのが常態化する
この状況で、わざわざバランスを崩す必要性は感じない
どうしても耐久度を何とかしたいなら、
鍛冶屋等で同じ武器をニコイチでの修理ができるようにすることくらいだな
これなら武器の消耗品化のコンセプトは維持しつつ、
気に入った武器を使い続けることもできるようになる ああいうゲームの仕様上、武器=ずっと持ってるってイメージが昔からあるからねー
その点も含めて「アタリマエを見直す」だったんだろう ハイラル城レベルの超大型フィールドダンジョンって、作るのに何ヶ月かかるんだろうな
工数がエグすぎて本編は1つが限界、DLCでも無理だった
botw2はいくつだろう
1つかな? 武器消耗は良かったよ
試練で入手も制限された状態で何とかするの経験したらノーマルがヌルく感じる
からのハードのモチベに繋がる辺りがさすが クリア後のおまけとして
バトルのみの高難易度の無限に続く共闘可能のダンジョンがあればよかった
あと、装備に特性を付加できればよかった
英傑の服に寒さ防御つけたり、ブーツに速度アップ付けたり
武器に耐久度無限や炎属性つけたり
素材はダンジョン内の宝箱で発見できるとか >>287
防具の強化は何か欲しいね
狙った効果ではなく、強化石を使うとランダムで効果が付いて、
最大で2個まで付けれて、3つ目が付いたらどれか1つを消す感じで
ちなみに、クリア後ダンジョンでも武器耐久無限はゲーム性損ねると思う
深いダンジョンに潜るのもリソース管理があった方が緊迫感も出るし、
せいぜい、ダンジョン内だけで使える修理石(1回使うと壊れる)が出るくらいにしないと 続編では、DLC装備とかの特殊装備についても強化できるようにして欲しい
最終的な防御力は、通常装備の最終形態よりも低めでいい
あと、ゼノブレDEみたいに、見た目だけ変更できる機能とかも欲しい
せっかく、装備欄を埋め尽くしても、ほとんど使うことが無いから 武器の追加効果枠も従来の0〜1ではなく、0〜2くらいは欲しい
2個の効果が付く確率は、1個の時よりも低くていい
大妖精での防具強化の五段階目の解放を行うクエストとかも欲しいな
装備枠も、アクセサリと靴は独立させてアクセや靴の種類を増やして欲しい
セット効果のある防具は、頭・上半身・下半身で、
アクセサリと靴は独立して好きなものを装備できる方が良い
あとは、防具やアクセや靴も魔物が低確率でドロップして
中には、魔物からのドロップでしか入手できない装備もあると良い
以上、全般的にハクスラ要素の拡充が来て欲しい >>288
武器無限はバイオハザードでもあるしクリア後や二週目なら
あってもいいんじゃないかな
裏ダンジョンの奥の敵をライネル三体とかヒノックス三体を同時に相手するとか
鬼畜難易度にしてさ >>283
そうだ武器破壊・耐久はそのままで修理が欲しい
性能気にして効果選別したり、お気に入りの武器を使い続けたり出来る >>291
縛りプレイする人はやる気あるので自分で設定してできるし
クリア後ならそういった解放してくれても、そもそもクリア後でゲーム性なんて崩れないしね
増殖バグとかも残ったままなんだし
家の武器庫拡張も含めてDLCはいろいろ期待してた
ダンジョンに関しては、剣の試練は一度クリアした後は、持ち込みありのモードも解放して欲しかった
別に人と競うゲームじゃないし、クリア後だし、選択肢を増やしてくれること期待したんだよね 武器や防具の強化や修理を含めてのシステムの複雑化には反対だな。
それこそブレワイのシンプルな良さを無くしている。
何より武器や防具の個性が無くなる。
海外AAAにある複雑怪奇な主人公のスキルツリーや武器の強化ツリーを見てるだけでストレスが溜まり嫌になってくるので、主人公の成長要素はハートのカケラと頑張りゲージのみ、武器や防具の強化や修理は無しでお願いしたい。 個人の期待や好き嫌いは置いといて、
ゼルダスタッフ(というか任天堂)的に枝葉の要素を大幅に拡張したり複雑化することは考えにくいかな
どちらかと言うと引き算していかにシンプルにするかに注力するかと
BotWは過去作や他作品と比べて結果的に何でも出来るゲームになってる(のでアレもコレもと望みたくなる)けど、「世界シミュレータ」や「詰め合わせ総合ゲーム」を目指したものではないし BOTWは世界への触り方が評価されたんだからそこを磨いていくでしょう
任天堂は単純に続編の場合素直に拡張するイメージがあるけどどうなることやら >>295
ブレスオブザワイルドというサブタイトル、オープンエアー自称からして、
大自然のダイナミクスのゲーム的な再現を目指したものではあったと思うよ
大自然の物理現象や化学現象の再現と野生動物たちの生態再現とか、
従来なかったゲーム性を生み出すという企画意図はあった筈
そういう意味では、世界シミュレータを目指したものだったともいえる
凄いものを作ろうという目的ではなく、任天堂的な新たなゲーム性の追求としてね 今ある要素を複雑にするくらいなら新しい遊びの要素を入れる気がする
戦闘アクションにばかり比重を重くするとも思えないから同程度に探索や謎解きの要素も入ってくるんじゃね 過去作の要素をアレンジして入れてくる気がする
スカウォのサイレンとか >>297
言ってる事は分かるけどタイトルもジャンル名も後付けの結果だし世界シミュレータの方向性も製作過程で生じたやはり結果であって
最初から目指していたものではないでしょ
講演動画によると、新しいゼルダ→広大な世界で自分がどこへ行って何をするか能動的に考えるゼルダ→全ての壁を登って滑空できる→物理・化学の掛け算で仕掛けを解く→世界をそれらで埋め尽くす≒世界シミュレータ、という順番がある
まあだからある時点から、世界シミュレータを目指したという見方もあるだろうけど、
自分が言いたいのは「世界シミュレータなのだからコレもアレも出来た方がいい出来なきゃおかしいだからどんどん追加しよう」という話にはならないだろうということ
プレイヤーが無意識のうちに世界シミュレータのように捉えて、アレコレ希望したくなるくらいリアルな世界があるけど、それはあくまでもっと大元のコンセプトに沿って取捨選択された世界なので >>299
スカウォのサイレンは悪夢でしか無いが、広大なオープンワールドでサイレンやったら「どうなるんだ?」と言う興味はあるな。
確かに過去作品のミニゲーム的な要素を入れるのは面白いかもね。 自分なりにゼルダの伝説と言うゲームの面白さはダンジョン攻略後に得られるアイテムによって世界が拡張されて行く所だったと思う。
つまり、ハートのカケラとアイテムに全ての成長要素を集約していた。
ブレワイになって、始まりの大地の序盤で全てのシーカーアイテムを手に入れてしまうので、リンクの成長要素は祠の攻略によるハートのカケラと頑張りゲージに集約された。
それは、自由に気軽に世界を探検する事に集中出来たので良い選択だと思う。 >>302
甥っ子は新しい目覚めをしたんだと思う。 続編のPVなんであんなに手がフォーカスされてるんかな >>305
BotWが初代のオマージュだっただけに
次はリンクの冒険からネタを持ってきたって説は割とありうると思う
藤林はスカイウォードでもリンクの冒険のプロット活用してたから好きそうだし
https://www.youtube.com/watch?v=zM4w-VKIbbk >>284
今日1巡目で1スレだけ2レスしてるから
NG解いて見たけど、全く中身ないレスで
正直がっかりした
105: 名無しさん必死だな [] 2020/05/06(水) 01:01:22 ID:WnpG9it00
任天堂!任天堂!
106: 名無しさん必死だな [] 2020/05/06(水) 01:12:39 ID:WnpG9it00
うおおおおおおおおおおおお ブレワイ続編で重要な役割を担うゾナウ文明は魔術に長けており、
トライフォースにも関係している、すなわち、ハイラルとも関連した一族
そして、数千年前に忽然と歴史の表舞台から姿を消した
影の一族も魔術に長けており、トライフォースとハイラルにつながりがある
つまり、ハイラル王家とゾナウと影の一族は、大元の源流は共通している
そして、ハイラル王家はガノンドルフとの因縁があり、
影の一族はガノンドルフと接触しており、ゲルドとの関連もある
ゾナウはガノンドルフを封じており、ゲルドとも何らかのつながりがある
この設定だと、ゾナウは影の一族とつながりがあってもおかしくない
そうすると、彼らも影の世界に何らかの理由で移り住んだ可能性が出てくる
上述の源流の中で、ハイラル王家につながる本流とは別の有力な一族であり、
野心の強かった一族が影の世界に封印され、影の一族と呼ばれるようになり、
傍流だが光の世界に残った一族がゾナウとなったのかもしれない
ちなみに、ゾナウ=影の一族とすると、設定は綺麗になるんだが、
厄災ガノンの出現後も光の世界で存続していた点でその可能性は低くなる その後の経緯は不明だが、
数万年以上前にゾナウの誰か若しくは一族がガノンドルフを封じ、
ガノンドルフの怨念と呪いが厄災ガノンを生み出すことになる
ゾナウはハイラル王国が厄災に完勝した1万年前の事件を経て数千年前に消えた
滅亡したのでなければ、消えた行先は、上述の通り、影の世界の可能性はある
何故消えたのかは、現状では、資料不足で推測するのも困難
仮に、トワプリルートであるとすると、ガノンドロフが転生しないように、
ゾナウが地下祭殿を作り、ガノンドロフに魔術的な封印を行ったと考えられる
その後に、ハイラル王家がその上に王都を建設したことになる
ブレワイのトワプリルート説を否定する考えは承知しているが、
敢えて生かしたままで数万年に渡る封印を施した理由を考えると、
ガノンドルフが転生することが知られているトワプリルートの方が説明し易い
壁画にトライデントがあるのも、4つの剣+とのつながりを示唆してるしね
4つの剣+のときのガノンドルフから更に転生を繰り返した者である可能性もある
ゾナウは事実を知っていて、完全にガノンドルフを封印しきるのは難しいと考えて、
生きたまま封印をして転生を封じ込めることになったのかもしれない
まあ、ブレワイの世界線は公式にちゃんと決定されてないし、
ゼルダは後付けで設定変わることも有るので、最終的には開発の胸三寸だがw ゾナウが消えた理由として想像できるのは、
ゾナウが邪魔な厄災またはその信奉者たちの手によって滅亡したとか、
その魔手から逃れるために遠く(例えば、影の世界)に去ったとか、
そんな感じかも?
これは前述のとおり、資料が無いので根拠が全くない
ただ、この場合、ガノンドルフを封じていた超古代のゾナウと、
数千年前に消えたゾナウとは直接的なつながりは無くなっていて、
ゾナウ文明は衰退しており、敵に対抗する力は無かったことになる
まあ、ハイラル王国の文明も長い間に衰退してた訳だし、
ゾナウの方も超古代の時代の力は残ってなかったとしても不思議ではな
もちろん、全然別の理由で消えたのかもしれないけどね
>>310
無理
>>311
その通りw 近年のポリコレの流れに対応してリンクルプレイアブルにしてくれ 忘れてたわいつ出んだよこれ100円ネズミ団やった以降ホコリ被ってるからはよしてくれ せっかく壁登りシステムあるんだからもっとでかいボスほしいわ
世界があんなにスケールでかくなったんだからボスのスケールも上げるべき
ゼノクロのズハッグみたいなのほしい
ボスのでかさの限界に挑戦してほしい >>313
リンクの性別選択できれば十分だろ
もともとブレワイのリンクは中性顔だし 今作からプレイヤー名も変更できないし
自分の分身としてってよりリンクとしてプレイして貰う事を想定してる気がするから性別変更とかは望み薄いんじゃないか?
ましてや続編だし 祝世界1891万本達成(3月末)
年内にも2000万本達成が視野に入ってきた >>318
今回リンク固定になったのは初のボイスアクティングでゼルダ姫や仲間たちに名前を呼ばせたかったからだそうだ
個人的にそれは成功だったと思う 生きてるうちに出してくれ
あとゼノブレ3とモノリス新作
いつ何で死ぬかわからない世の中だから早く頼む ブレワイ2とゼノブレ3は来るのは確実だから
問題はゼノクロ2 ブレワイ2はガノン本体との戦いになるのはほぼ確実なんだけど、どうしてそうなったとかがわからん。新情報もないし、E3も確か中止になったんだっけ、こりやぁ発売前のCMで考察するしかなさそう。 >>321
黄金の絆ってボスのデカさアピールしてたけど別にそこまでデカくないよなアレ
BOTWの神獣とかの方が全然でかい プレイステーション4にたくさんあるからいりません
「信じるか信じないかは、あなた次第です!」 ゲームシリーズの1→2って単純に要素を増した正当進化になることが多いよな
2が最高傑作ってゲームシリーズも多いしBOTW2もそうなってほしい ゴッドファーザー2
エイリアン2
ターミネーター2 アンチャーテッド、ピクミン、マリオギャラクシー、ロックマンなんかも2が一番評価高いね まあラスアス2はちょっとヤバそうな雰囲気あるけど
ゼルダも前作でやったことの否定だけはやめてほしい
前作をリスペクトをするということも前提だよ ラスアスはちょっとヤバイどころの
騒ぎではない気が ムジュラみたいにユニークなシステムにして変化球にする→前作ファンから不満が出る
前作のマップを流用して新しい遊びを配置する→代わり映えがしないと不満が出る
世界観、キャラクターを一新する→もはや続編ではなくなってしまう
こういうことも考慮するとやっぱり正当進化がBOTW2には一番合っている
具体的に言うとDOOM→DOOMエターナル、アンチャ→アンチャ2みたいな >>337
あんま詳しくないけど、スターウォーズエピソード8みたいなものでも来たの? >>339
ハイラル城と周りの景色はもとのままだったが
地上を使うとは一言も言ってないからな… せっかく作ったハイラルのフィールドは何らかの形で使い回すと思う
数ヶ月か数年後か分からんけどその後のNPCや城下町の復興など少し手を入れて、
あとは新アイテムとの掛け算でまた新しい遊び場にもなる
それとは別に、本編として未知のフィールド探索ももちろんあろう
地下か異空間か新大陸か分からないけど 冒険なり探検なり物語としてのモチベーションを加えるなら、
復興し始めたハイラル城下が地盤沈下あるいは上昇して、その原因を探るとガノン本体だったよ、
って感じが自然な流れなのかな
忘れられた神殿や8人目の勇者の像が本編とは関係ないところで気になったんで、
ゾナウ含めてそこらの過去の歴史の真実に触れて欲しいわ >>328
そこら辺はPVから考察できるレベルだろう
厄災ガノンは封印したものの、あれは怨念や呪いから生じたものに過ぎなかった
→これはほぼ確定している
そして、ハイラル城地下の遺跡の存在があり、厄災封印後、
ハイラル王都復興に向けて、遺跡を調査する必要が生じたため、
ゼルダとリンクが調査に向かうことになった
→これも予想できる範囲
地下の遺跡を調査してみたら、ハイラル王家でもシーカーでもなく、
どうやらゾナウ文明の遺跡であることが分かった
しかも、トライデントを持つ男の壁画からしてガノンドルフと関係があった
→これはPVの中で明示されてる
さらに遺跡の奥に向かったところ、
まるでミイラのようなゲルド族の男が古代ゾナウの封印で押さえ込まれていた
その男はまだ滅びてはおらず、おそらくはガノンドルフ本人であった
しかし、封印は破れかけており、ゼルダとリンクに危機が迫った
→これもPVの内容
その危機に、古代ゾナウの封印を施していた光る腕がリンクを助け、
さらには、その力がリンクに宿り、共に冒険をしてガノンドルフと戦うことになるのであった
→これもPVの内容
要するに、
ガノンドルフ本人は、何故か、ハイラル王都の古代ゾナウ遺跡にに封印されていて、
それが厄災の元凶だったので、リンクはゼルダとハイラルのために、
古代ゾナウの何者かと共闘してガノンドルフ本人との因縁の戦いに臨むことになるって話だ >>341
続編発表の前のインタビュー等で、
青沼さんや藤林さんが今後もオープンエアーは続けますって言ってるから、
ブレワイ続編もあのフィールド使うのは、ほぼ確定してるよ 素材流用で、三年も経過して画面写真も出せないのかよ。
ふざけるなよ。
手抜きしてるうえに遅いとか、なめるな、 >>345
オープンエアーって造語は
BotWのゲームデザインのコンセプトを表したキャッチフレーズでしかないので
あのフィールドをまた使うって意味にはならないよ
インタビューの発言は要するに
BotWみたいにプレイヤーそれぞれのやり方で自由に遊べるゲームが多分ゼルダの標準になるよ
って話だな 今度は過去のうんぬんじゃないから、物語集めは無いんじゃないかな
なんとなくハイラル城の地下ダンジョンをどんどん掘り下げていくって感じなんじゃないかと思う んー、今回は光る腕の何者かの記憶の追体験と言う形で、
物語集めの可能性はあるかもしれない というか、前作で一本道のスタイルを廃したのに、
また、元のゼルダのアタリマエに戻して旧ゼルダの方式に戻すのかは疑問がある 物語集めは自由度とストーリーを両立させるための重要なシステムだよな
例えば今度は一万年以上前の、ミイラガノンドロフ封印に至った歴史や復活防止のヒントを各地の遺跡の伝承(ムービー)から紐解いていって復活を阻止するとか
まあ全てのヒントを集めて実行したらそれがガノンドロフの仕掛けた罠で逆に復活しちゃって最後はチャンバラとかベタな流れで >>348
そんなに確信があるなら、
もしハイラルのフィールドを続編でも使ったら、ソフト2本買って任天堂に貢献してくれw
俺には、オープンエアーには大自然で自由にっていうコンセプトが含まれてるとしか思えん
元もと「in the open air =野外で」.から来てる筈だし、野外フィールドが無いオープンエアは意味府営
自由度のことなら、OWの方がまだ用語として適切というか、オープンエアーとつながらん https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170313102/
オープンエアーの解釈は人それぞれ
俺はフィルタ含めたレイヤーの空気感だと思ってる(CEDECの受け売り) >>348と同意見だが
フィールドは使い回すと思う
これは矛盾しない、両立する話だぞ “オープンエア”の言葉に込められた世界の意味
https://www.famitsu.com/news/201704/20130678.html
“オープンエア”を作るにあたって、スタッフにお願いしたのは、とにかく“壁がない”、“イライラすることがない”、ということです。具体的に言うなら、障害物がないとか、謎解きの解法が1本道ではないとか、登場人物がおもてなししすぎない、といったことですね。
大自然がどうのって発言はないな 任天堂・青沼氏が語る『ゼルダの伝説』、「今後はオープンエアがスタンダードに」
https://t011.org/game/125240.html
青沼氏は「たぶん今後は、これがスタンダードな形になっていくと思います」と述べ、今後は『BotW』で構築した “オープンエア” のゲーム体験を今後のゼルダの新基準にしていきたい考えを明らかにしました。 青沼の発言は「オープンエアが今後のゼルダのスタンダードになる」ってニュアンスだから>>348の発言に近いものだから、続編のフィールドが前作と同じになることの根拠にはならないかもね
続編のフィールドは流用かそうじゃないかなんてのはまだ分からんわけだし
その議論で各々が希望を言うの構わんけど、言い合いになるのはやめてくれ あのPVなら結構なウェイトを占める地下ダンジョンはあるだろう
そうなるとフィールド使い回した場合何をどう配置するのかが難しいと思う CEDECで説明してたBotWのフィールドの作り方だと
目標になるランドマークの数や位置や形状が変われば
誘導や隠蔽のために地形の形も変える必要が出てくるので
仮に開発開始時にベースとして前作のフィールドを使ったとしても
完成形はだいぶ違ったものになるだろうな ゼルダは毎回ゲームデザインに合わせて設定作るんだから
ゲームに必要であるなら設定を新規に作ったり変更したりして辻褄は合わせちゃうよ
たとえばガノンが蘇って地殻変動起こしたとかテキトーに説明するとかな
実際ティーザーPVでハイラル城がもりもり動きだしてるし ブレワイでガノン封印から一万年というのもマップが過去作と全然違うことの理由付けだろうしな ここの奴ら誰もが予想できない新要素は絶対入れてくる
神獣とか英傑技とかあれは誰も予想できなかったし 個人的にBOW続編はオカリナに対するムジュラみたいな感じにはなると予想
ハイラル城地下の巨大地下ダンジョンの攻略をメインとするみたいな
それをやりつつハイラル中にそのダンジョンの攻略ヒントを探し回るみたいな 前作はミニダンジョンを見つけるのは楽しいけど
ミニダンジョン自体は、面白くなかったからなあ。
メインダンジョンもよっつだし。
アイテムが最初に揃うのもどうかと思う。 マップは同じでも良いけど、グラフィックの質的な向上は必要。
Xbox Series XやPS5発売後に続編が発売されると、流石に全く同じグラだったら失望の方が大きくなると思う。
ゼノブレイドは神ゲーだったけど、Wii末期でグラがショボかったので誰も興味を示さなかったのと同じ。
せめて、同じ雰囲気のFortniteでPCや箱OneX並みのグラフィックは欲しい。 ボツネタの超大型ガーディアンとか出ないかな
プルアとロベリーが居れば何とかなるやろ ダンジョンのバリエーションがほしいのはあるな
過去作はダンジョンごとに仕掛けだけじゃなく美術も違ってたけどブレワイのダンジョンはどれも似たような感じだったからな 縦マルチじゃなくなるから多少はグラも向上してるんじゃないかね グラはともかくメモリはwiiuからスイッチで2倍になってるからボリュームは増やせるね >>371
グラは向上しなくていいからコログの森のような場所を安定させてほしい 遠くの敵やオブジェクトがもっと表示されるようになるとかね
求められてるのはそこ
まあこいつは「だから新型switchと同発に違いない」と妄想してるだけだけど >>370
そもそもダンジョンの形式がどうなるかだねー
120祠プラス4神獣プラス1ハイラル城だったのが、どうなるか
意匠の使い回しはリソース配分の問題だろうから 流用オープンワールドだと
アサシンクリードは1年でだしてたけどなあ。
ゼルダは、三年経っても音沙汰なしかあ。 ハイラル城がせり上がって全貌を現し超巨大ダンジョンになる
前作のハイラル城は全体の一部に過ぎず、初期のシーカータワーのように先っちょが地面から出ているだけだった
みたいな展開になるよ多分 ガワだけ変えた続編と比較されてもな
新しいアイディアを入れるってことは新しいアイテム、新しいシステムによる干渉が世界中のあらゆるものに適応される、その調整もしなきゃいけないだろうし ホントは拡張パックで出そうと考えてたけど、
やりたい事が収まらなくなったから続編出します!って話だったよなぁ。
使い捨てないブーメランとかチェーン移動とか実装されたらいいなぁw つなぎまでに需要掘り起こすためにも何かしらのDLC販売とかしてくれんかな
VRは残念だったけど、もうアプデないと思ってただけにうれしかったし ゼルダBotWのDLCがショボかったのは早くWiiUの開発ラインを切りたかっただけのこと。
続編はSwitch単独作品なので定期的に新しいエリアや祠や写し絵などを配信して欲しい。 続編はジョイコンだけでなく
リングコンでも遊べるようになったらいいな
今作のDLCでもいいけど ゼㇽダオタってなんか盲目過ぎて怖いわ
絶賛の嵐で否定的な奴ボロカスに叩いてるし
7スレも続編だけで伸びてるとかw もしかして悪魔城ドラキュラの「逆さ城」のアイデアを拝借して
逆さになったハイラルをプレイさせられるんじゃないのか
そりゃ作るのは楽だろうw ガノンとはなんなのか、過去になにがあったのか、とかの謎を
ミステリー方式でプレイヤーが解き明かしていく系のミステリーホラーっぽいの希望
文献とか遺跡とかのヒントを手に入れて、それを組み合わせてストーリーとダンジョンの謎を解き
どんどん地下に潜っていくみたいな >>386
それに近いものになるかもね
ウツシエの記憶も、ある意味パズルになっていて、全てのピースが揃うことで物語が理解できる
続編でもリニアでストーリー展開しないだろうし
各地にランダムに散らばった情報を集めることで話が見えてくるというシステムになりそう 1977年アニメ
https://www.videomarket.jp/title/002054
前半は囚われのヒロインがなかなか救えないでやきもきさせる
後半はヒロインと一緒に冒険する
じゃあゼルダも後半行ってみよう 発売遅いと「面白ければなんでもいい」最近の子たちは原神に流れちゃうよ
まあ両方やればいい話だけど、ゼルダ布教してる中で、PS4orスイッチの二択な人や、
それに関連してゼルダorモンハンで二択にしてる人やいるわけで
しかしあれがパクリではないとされる世の中なんだな
時代は変わったなぁ 原神は最初は完全にBOWのパクリだったが、最近の見るとだいぶ変わったぞ
いかにもMMOっぽい風景と動きになった
まぁあんだけ豪快にパクって騒がれれば変えるわな、っていうかできるなら最初からやればいいのに
ただ同じ無料MMOならブループロトコルってバンナムのやつの方が多分上だな そうだったか。変わってからのは見てないな
昨年草の燃え方みてショック受けた
任天堂がこだわって説明してたものでもあったし、まんまパクったんかいと
バンナムのは楽しみ。 リトの戦士テバに会う為に飛行訓練場に行ったけどテバなんて何処にもいない。
なんでテバに会えないんだろう?
間違って先にヴァ・ナボリスを攻略しちゃったのがまずかったのかな? >>392
リト村のサキか族長に話しかけないとフラグが立たなかったような…?
話した上で飛行訓練所の2階にいないのであれば再起動したほうがいいかも
神獣の攻略順は決まってないから、ナボリス攻略してても別に問題ない >>393
返答ありがとう。
サキに会ったら、飛行訓練所に現れた。 続編はガノンドロフ復活らしいけど
個人的にラストバトルをガノンドロフとのチャンバラにするのだけはやめてほしい
チャンバラバトルは風タク、トワプリ、スカウォで散々使い古されてるから驚きがないし、
何よりBOTWの世界スケール感と人間サイズの小さいラスボスっていうのが噛み合ってない
BOTWのラスボスがデカイ魔獣ガノンになったのも世界のスケールに合わせた結果らしいし Xbox Series XやPS5で原神のアニメ寄りじゃなくて、もう少しリアル寄りのブレワイのパクリゲーが出ると思うけどな。
そう考えるとブレワイはアニメとデフォルメとリアルを混ぜたような上手いデザインしてるな。
見せ方の勝利だな。 >>395
わかりみ
サイズ同等の剣戟では英傑も協力しにくいしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています