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【悲報】風花雪月を作ったの、ほとんどコーエーテクモだった
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:52:06.49ID:PEhDFZCv0
ブーちゃんどうするの、コレ?

>横田 イズさん側のスタッフは、これまでに比べてかなり少ない人数での構成になりましたね。コーエーテクモさんには、
プログラム全般、シナリオ、修道院とバトルの遊び一つ一つの企画、もちろん難易度調整やネットワークの遊びも含めたプランニング全般、
3Dモデル、モーション、エフェクト、UIデザイン、
イベントシーン等々のグラフィック制作というように開発の核をご担当いただきました。さらに、
ムービーパートはコーエーテクモさんに加えてサンジゲンさんにもお願いしました。

https://www.ndw.jp/fefuuka-03/
0002名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:52:44.03ID:gJHTTUqsr
ISは無能集団だからこれでいいよ
0004名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:54:01.42ID:N9YRQFpf0
いまさら?!
0007名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:54:36.70ID:3kGhNwEpd
FF7Rも外注丸投げのが良かったんじゃないか?
0013名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:56:17.41ID:RXiBJZoQ0
ISはHD機での開発実績ないからな
シナリオも最近は外注だったっけ
0014名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:56:18.00ID:nRFr2nxD0
スマブラの参戦みてもコエテクはかなり優遇されてるな
ジョーカーベレトス夕莉どれももコエテク案件だぞ
0015名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:56:29.77ID:E8mkqvvBa
過去作のペルソナとかもコエテク丸投げでリメイクして貰えばいいのにな
0016名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:57:03.26ID:lSdKsE9za
素晴らしい、ありがたい
コエテクのおかげでFE復活した
マップだけはISが頑張った方がもっと良いの作れたと思うけど贅沢は言わん
0017名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:58:34.71ID:/I8/8mrm0
随分と持ち上げてるけど
要はそれらをまとめあげる人材がいないってことだよね
0018名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:58:37.37ID:w9imQz9x0
何で有能なのに無双とかいうクソジャンル作ってるんだろ
0019名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:59:12.01ID:ulKZKCcP0
風花雪月はコエテクでもFE好きをわざわざかき集めて担当させたそうだから
そこに任天堂のクオリティチェックや指揮系統が加われば
十分良作になるってことだろ

>>7
FF7Rは多分外注になげても今より多少マシになった程度だと思う
指示出してる連中が無能だから
0020名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 09:59:40.27ID:4/vQP+ZC0
任せられるとこに任せて良作が出来たなら良い事だ
糞ゲーだったら最悪だけど
0021名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:00:17.33ID:LXodiB7p0
>>19
実現無理です って最初から断るだろ

実現不可能なレベルを最初に提示されてて、当然報酬もそれが前提で引き受けられるか?
0022名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:02:39.85ID:Cw8r373AM
えっ!?ってことは俺達任天堂信者は憎きサードゲーを持ち上げてたってことかよちくしょおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0023名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:05:25.18ID:vDahmpNaM
ゴキは、任天堂叩くふりしてコーエーをたたいてたのか!
0025名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:09:01.07ID:D9U3fxMy0
任天堂の優秀さはプランニング能力だってのは前から言われてるからな。
バンナムにしろコエテクにしろプラチナにしろ技術力自体は高いから、
任天堂がしっかり付いてまとめたゲームは良作になる。
0026びー太 ◆VITALev1GY
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2020/04/19(日) 10:09:32.89ID:VrChZZ8F0
実質コエテク作品だからね

PS4に移植されるかもw
0027名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:09:38.68ID:tt6QypL8d
コエテクはオメガの人材回りに振り分けたのかな
オメガの開発速度が露骨に落ちてるし
シブサワコウブランドってこういうの作れる体制だったとは思えんし
0028名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:10:14.56ID:+1U81DFn0
だからあんな戦闘部分が微妙だったのか……
やっぱコエテクじゃダメだな
0029名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:10:55.53ID:umglTQMKr
プランニング能力ってか、企画と予算が一応ちゃんとしてるんだよ

片手落ちのパターン結構多すぎる
0032名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:14:25.86ID:z7xPGV7+0
任天堂タイトルももはやサードに手伝ってもらわないと出せないのでは
0033名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:15:59.74ID:ulKZKCcP0
>>32
良いことじゃね?
サードソフトはどれも縮小傾向だし仕事があるだけありがたいだろ
0036名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:18:43.06ID:tt6QypL8d
まぁ、コエテクって自社エンジンだし
共同開発ってなると結構な部分を任すしかない
0039名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:20:10.33ID:jIZMkStf0
>>7
丸投げならいいんだが
アスファルトの粒とか言い出す馬鹿に付き合うコストでもの別れになるだろうね。。。
0042名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:20:48.27ID:FjTEUeaO0
でもPSで出したものは全部叩くんだよね
とことんクズじゃん
0043名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:21:20.23ID:LXodiB7p0
>>37
投げ売りされてたり、スタッフが退社したり、なら声かけるかもしれんが
実績できたところを引き抜くってそれは筋が通らないよ (特に任天堂はその辺厳しいから)
0044名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:23:08.27ID:RpjPA69iM
任天堂とはしっかりお仕事
PSだと手抜きの無双ばかり

喧嘩売ってんのかこいつら
0045名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:23:11.50ID:tt6QypL8d
というか、ソフトを常に提供してるコエテクから任天堂が人材引き抜いたら女帝が怒るだろw
0046名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:23:50.63ID:Lb+0yB1S0
>>42
PSに出したらって思い込みがクズ

最近の信長や三国無双とかひどいから
叩かれて当然だろ
0047名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:26:11.51ID:NgYZIIXQ0
バンナムもそうだけど、指揮と開発費がちゃんとしてればサードもいい仕事出来るんだよね
0049びー太 ◆VITALev1GY
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2020/04/19(日) 10:26:32.49ID:VrChZZ8F0
>>44
上にいる任天堂の人が優秀なんだろうね
0050名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:26:50.52ID:V+p1/wXYp
エムブレムサーガ〜花鳥風月〜 みたいなタイトルをPS独占で出すみたいなことをコーエーがしない限りは今後も上手く付き合っていくだろうね
0051名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:27:09.77ID:fVWAkgnK0
横田は優秀だな
山上がセクハラで失脚したのがむしろ良い結果になりそう
0052名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:27:28.59ID:BalKU2Ay0
風花のテキスト書いた人は今後もFEに関わってほしいな
ISに一番足りない人材だ
0053名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:28:12.05ID:tt6QypL8d
>>44
仁王はちゃんとしてたし
無双はナンバリングは8ぐらいで
最近のオロチや海賊はマルチだろ
0054名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:28:30.21ID:ulKZKCcP0
しっかり作ったところで評価されないなら意味ないからじゃね>PSだと手抜き
ソニーの場合一端ソニーがお買い上げして小売りに流すシステムだから
出来や売上によって開発費が変わることはないのだろうな
任天堂の場合、ソフトの売り上げに応じて上乗せあるらしいし
0056名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:28:39.73ID:NgYZIIXQ0
あの辺のテキストはコエテクのネオロマンス系の人が関わってそう
0058名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:29:15.29ID:49y7nKz5d
戦闘のバランスとかは大味になってたからそこはISがやるべきなんかな
DLCは良い仕上がりだったと思うけど
0062名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:31:20.18ID:++KtXffx0
>>25
良いゲームを作るには良い司令官が必要なんだよな。
もちろん良い兵も必要だが。
そして良い兵はサードにだっているが良い司令官がなかなかいない
0064名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:32:10.61ID:+UToaJNZ0
朗報じゃん
コエテクが実質セカンドとして働くってことだろ
0065名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:32:54.52ID:74Ap6fQf0
ディシディアもモデルと対戦部分はとても良く出来ていた
ストーリーがまともでとっつきやすいゲームだったら完璧だった
0067名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:33:47.91ID:bYqqFO8H0
てか、ISって今開発能力あるの?
Switchに切り替わってから目立った実績何にもなくね?
0068名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:35:01.80ID:tt6QypL8d
コエテクのコーエー側は最近パッとしてないけど
シブサワコウブランドは仁王の協力とFE開発で当てたんだよな
なぜか歴史SLGは駄目なままだけど
0073名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:41:43.67ID:hC+itHiu0
自社発売タイトル…売れるかどうかわからないな、予算減らそう→クソゲー化
任天堂タイトルの開発…潤沢な開発資金をゲット→良ゲー化
0074名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:42:30.06ID:BalKU2Ay0
>>58
ルナとDLCの調整はISスタッフ関わってそうだと思った
調整の仕方が従来の作品に近い気がする
0075名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:43:33.37ID:xVaLSinx0
コーエーが作ってなきゃ面白くならねえもんな

ただ、コーエーの自社作品はクソ化するんだよな
開発現場には相当、優秀な奴がいて経営者が無能なんだろう
0077名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:44:30.07ID:2yCutM/sd
ISは封印の剣のリメイク開発してるらしいな
IS製とコエテク製の2ライン確立できるならいいけど
コエテクはコエテクで忙しいからそこまでは無理か?
0078名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:45:29.72ID:xVaLSinx0
>>58
むしろ、1番つまらなかったのがDLCだろ

DLCは自由度が低すぎてやらされてる感、半端なかったわ
ISが作ると昔のFEになっちゃうからDLCみたいなクソゲーになるんだろ
0079名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:45:46.26ID:NgYZIIXQ0
もともとゲーム部分は覚醒もifも良かったわけだし
そこに歴史分野が得意なコエテクがシナリオ部分を補完した
完璧やん
0080名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:45:54.84ID:pUKLMR7/a
コエテクは何世代経ってもアクションゲーであの安っぽい軽い3Dモデル感が変わらないの以外は優秀だと思う
0081名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:47:15.44ID:kCkF4Stqx
コントロールする人が優秀だから
ゴキブリはこれが分かってないw
手を動かす人は要求を満たすように作るだけ
0083名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:47:28.48ID:NrzxJnQSM
じゃあもう任天堂いらないじゃん
ゼルダもどうぶつ森もモノリスだしポケモンも任天堂関係ないしマリオなんてどこでも作れる内容だし全部外注で済ませる
0084名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:47:30.12ID:DoADqzk10
同じシミュレーションでも、FEにはAIの賢さあんまり要らんからな
コーエーがSLGで最近ダメなのは
新作の推し要素・システムを面白いと思わせる程度には賢いAIを実装できないから
強い必要はないが、馬鹿さを数値インフレだけで補うような難易度設定ではダメ

三國志の最新作は評判そんなに悪くない気もするが
0086名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:49:25.72ID:mv4jQE+w0
>>37
引き抜くってことはないけど何かあったときにツテにはなるよ
モノリスだってこの形式だよ
ゼルダの藤林もこれじゃなかった?
0087名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:49:40.49ID:aEZVy/ipd
>>83
モノリスは任天堂の子会社なんだが…
ポケモンは任天堂とゲーフリとクリーチャーズの共同出資の株式会社ポケモンなんだが…
外注も企画や指揮等は任天堂がやってるんだが…
0088名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:50:10.01ID:NgYZIIXQ0
ゴキちゃんって社会性が無いから話の理解が明後日で困る
0089名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:50:14.31ID:Oj/lfqqL0
それよりもコーエーはsteamでもswitchでもいいから大航海時代3を出してくれ
0090名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:50:53.40ID:vRpRzYmV0
全然ok
マップと難易度だけもうちょい練ってくれればもうずっとコエテクで良い
0091名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:52:22.51ID:28QZx5f40
結局、優秀な舵取り役がいるかどうかなんだよな

ビジュアルは現場次第だけど面白さはディレクション次第だから
0092名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:52:51.59ID:mv4jQE+w0
>>83
任天堂の管理体制の指揮の元でやるから意味があるのでは?
あとケツモチは任天堂がやるから下請けするだけでも美味しい
バンナムのスマブラとかまさにこれだろ
だから開発には贅沢に人材など使わせて切られないようにしてる
0093名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:53:22.56ID:TbhrXIDV0
かじ取りをするディレクターがISでプロデューサーが任天堂の人間ってこと忘れてねぇか
0094名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:53:30.30ID:xVaLSinx0
優秀な舵取り役がいなかったから覚醒もifもクソゲーなのに馬鹿かよ

エコーズとかクソゲーなんてレベルじゃねえぞ
風化のフリーマップ級のつまらなさだからな
0095名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:54:01.50ID:bYqqFO8H0
>>89
一人でじっくりやる大航海時代欲しいよなぁ
Onlineのあれ、まだ続いてるけど儲かってるのかね?
0096名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:55:08.88ID:mv4jQE+w0
>>94
エコーズはともかく、覚醒とifはゲームデザイン部分は酷くないぞ
エコーズも昔のをあえて再現とか残す的な意図だと変わってくるし
0097名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:56:08.84ID:NrzxJnQSM
>>87
企画とか指揮って誰でもできるんだが・・・
下請けが全部制作してるならオリジナルの企画でも内容が同じものを作れるってことだから任天堂の価値ってタイトルだけなのでは?
0098名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 10:59:11.75ID:LXodiB7p0
>>97
堀井がいる時に作ったのがドラクエ8で
堀井がいないところで、堀井が却下したネタを集めて、ドラクエ作った会社を宣伝にしてやらかしたのがグギャー(GOTY)やで
0101名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:00:18.43ID:aEZVy/ipd
>>97
誰でもできるとか言っちゃう辺りが本当にわかってないんだよな…
誰でも同じならジャンプフォースはもっと良い作品になってるって話なんだよな
それに同じものって任天堂作品で内容が全く同じものってなんだよ…
0102名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:00:49.76ID:OU4TcOApM
モノリスも変わったからねぇ
誰でも出来るなら任天堂に身売りする必要もなかった
0104名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:01:25.56ID:NgYZIIXQ0
コエテクが自社制作で良ゲーを連発出来てるんならそうだろうね
バンナムが自社でスマブラを作れるのか?
0106名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:02:29.46ID:xVaLSinx0
>>96
酷いわ
あれを酷くないって言えるのはゲーム性の部分見えてないだろう

風化は覚醒やifのダメな部分を全部、再構成してあったし

ifは複雑さが悪い方向に出ている
風化は複雑さが自由度が良い方向に出ている

その風化もDLCはクソだったし、ifはそのDLCくらいの出来だな
0107名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:02:49.74ID:fkPcY31N0
>>97
仕事しない奴に限って
まとめを馬鹿にするって感じだな
まとめの器が低いと開発陣がどうあろうと
出来るのはスライディング鉄パイプなわけだが
0109名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:03:13.63ID:mv4jQE+w0
企画と指示は誰でもできる、これは間違ってない
そして出てきた中身とそこまでのコスト管理などを気にしなきゃな

今の和サードに足りないのはこう言うことが的確にできる人材
0111名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:03:51.98ID:LXodiB7p0
>>97
そっち分野の専門家が監修してたのが初期のレイトン3部作で
その人が抜けた後が第二弾以降のレイトンで・・・
0112名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:03:52.73ID:TbhrXIDV0
任天堂を貶せればなんでもいいんだな
0113名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:04:11.11ID:tsaDAqFUa
FEifやエコーズのストーリーが面白いと思う奴なんか殆どいない
0114名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:04:21.38ID:AD3hXtWzd
>>106
言いたいことは割と分かるけどifのゲームデザインがクソってのはマイノリティだと思っといた方が良いぞ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:04:53.74ID:iio4oyBUM
ISはペパマリだけ作ってればいいよ
FEは今後もコエテク主体でいい
0116名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:05:15.22ID:P7jZPHzz0
企画指揮てプロデューサーとディレクターだろ
誰でもいいとかゲハに居ながらマジで言ってんのか
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:05:35.58ID:OU4TcOApM
ディレクションできる人間が圧倒的に不足してるってのはよく聞く話
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:05:46.70ID:0unxMS95d
>>112
FE懐古を装ってFE叩きしてる速報のキチガイとかIPバレしてるし
お察しよ
ポケモンやゼルダでもよくやる
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:06:01.12ID:mv4jQE+w0
>>113
個人的には覚醒は風花雪月よりもよかったよ
聖戦、蒼炎&暁に並んでシリーズで好きストーリー
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:06:16.09ID:NgYZIIXQ0
ゴキちゃんって全否定から入るからバカっぽく見えるんだよね
良いところは良いと認めたうえで悪いところをたたくみたいにした方が信ぴょう性が増すんじゃない?
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:06:50.48ID:TbhrXIDV0
いうて風花は本編が自由度が高すぎて結構大味だし
ゲーム的な面白さは煤闇のほうが上だわ
あくまで個人的な感想だが
0127びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/04/19(日) 11:07:33.47ID:VrChZZ8F0
>>124
世間一般では良ゲー扱いされているね
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:07:43.61ID:LXodiB7p0
>>116
ディレクターは通常デベロッパ側の人間が担当すると思う

監修とかプランナーの一部とか、そっち面のスタッフと思われ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:07:54.98ID:nNunh46Kd
覚醒は中間の一部に急に力尽きた感がなければ全体的に結構いいシナリオだぞ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:10:02.37ID:xVaLSinx0
>>114
ifのゲームデザインがクソじゃないって思ってるの中身見えない奴だけだから

風化で言うなら自由度の低いDLCのような構成で外伝にあるようなめんどくさいストレスマップばかりで
構成したようなのがif

これを持ち上げてるのマイノリティしかいないから
その証拠に風化ではめんどくさいストレスマップを全て外伝とDLCに配置して本編に組み込んでないだろ
不評であってマイノリティしかそういうの求めてないからなんだよ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:10:55.10ID:mv4jQE+w0
風花雪月はな、シナリオで大味なとこあるし
描写や演出に疑問が湧く手抜きなのかよくわからんシーンとかあるからな
物足りなさもある

悪いとは思わないけどシナリオそのもので他を貶して持ち上げるほどではない
ただシナリオの物量と支援会話によって世界観に広がりを持たせたのは評価するべき
0133名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:11:07.05ID:nnXYBENGa
風花良かったからこれからも関わって欲しい
同じ大陸だから仕方ないかもしれないけど、各ルート毎の使い回し以外は良かったし楽しめた

気に入らない作品作ったら手のひら返すけど
0134名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:11:17.37ID:phJc7kP70
お前ら知らないの?
車を作ってるのはトヨタ社長でもマツダ社長でもないんだぞ
「ほとんど」はそこらの部品工場の民間人が作ってるんだぞ

これをドヤ顔で言うって働いたことないのかな
0135名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:11:35.62ID:fkPcY31N0
キモオタほど個人の感想を主語を大きくして
長文垂れ流すって感じだな
0137名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:12:01.69ID:mFHD/Zhad
>>131
ないな
風花雪月を褒めている専板のFEスレでもゲームとしてはifが群を抜いていいって評価だ
0139名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:12:19.50ID:ulKZKCcP0
言い方は悪いけど技術者なら派遣社員や外注でも変わりが効くんだよな
でも企画やプロジェクトの指揮をさせる人材はそうはいかない
指揮者には当然技術者としての知識もいるし、ゲーム製作の沢山の経験もいる
そういった人材を育てるには金も時間もかかるし、ノウハウも必要
任天堂は出来てサードはそれが出来ないから、今現在無能指揮者が糞ゲーばかりを量産してる
0140名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:12:40.98ID:28QZx5f40
スマブラとか見ればプロデューサーとディレクターの仕事はわかりやすいと思う

プロデューサー:ファイターを選定する
ディレクター:そのファイターの仕様を決めて、各部署に指示を出す
0143名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:13:53.07ID:GK5aQxDA0
朗報でしょ
さすがシミュレーションの老舗なだけある
まさに餅は餅屋に任せて
任天堂チェックさえ入れば名作よ
0144名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:13:58.46ID:nNunh46Kd
>>131
ifはストレスマップが入った暗夜とそういうのを出来る限り無くした白夜っていうのがあってね
君は中身が見えてないからそれを分かってないみたいだけど
0145名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:15:07.82ID:WwYla4r90
史実歴史ゲーは武将追加するくらいしか広げようがないのが厳しいよな
0146名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:15:36.84ID:LXodiB7p0
>>143
モノリスの高橋も、アイデア提案しても採用されるのは10個のうち1つくらいとか言ってたけど
「とりえず全部入れちゃえ」 が他のメーカーなんだろうな。 しかも上役の意見だから誰も反対できない
0147名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:15:45.76ID:LDMWl57Y0
ifの糞なところはシナリオ
この一点のみだぞ
ゲームとしては最高峰の出来
これはFE専スレでも合致している
0148名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:15:47.98ID:NrzxJnQSM
>>100
知ってるけどぶっちゃけいくらでも代わりがきく人材だと思うが
システム開発で本当に重要なのは末端の技術者であって企画とか責任者は意志疎通できていざって時に全責任とれるなら誰でもいいよ
0149名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:15:55.74ID:fa2mnCg+0
覚醒は貴様らが…姉さんの言葉を語るな!あたりまでは良かった
DLC入れれば際限なくキャラ強化できてヌルゲー好きの自分には楽しめた
ifはポケモン売り仕様をはじめシナリオが酷すぎる
褒められるところがキャラデザと暗夜マップくらい
0150名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:17:03.12ID:mv4jQE+w0
モノリスも任天堂子会社になった時に作り方を見直されて
効率上がった、と言ってたしな
管理や指示する立場は大事だよ
0153名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:17:39.34ID:TbhrXIDV0
風花のシナリオは4つのルートがあって一応全部毛色が違うからな
赤と青は癖強すぎて好き嫌い激しいだろうなと思うが
0154名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:17:40.55ID:P7jZPHzz0
FFでいうならおにぎりの造形が気に入らなくて何度もリテイクかけるのがディレクションで
言われるままにおにぎりのモデリングするのが末端だぞ

末端が心病んで別の人間が入っても結局おにぎりのモデリングする事になるが
おにぎりにこだわるディレクターはそいつだけだぞ
もしディレクターをFEの人に変えたらおにぎりなんて適当でいい、て言う
0155名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:19:26.61ID:mv4jQE+w0
酷いことになると
妄想でムービー作ってバトルプランナーにこれを再現したゲームシステム作ってて言い出すからな
やっぱり上の人は大事だよ
0156名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:20:08.30ID:FKt+Aowk0
赤と青は無理やり完結してる感が強すぎてな
正直闇うご関連は失敗だったと思う
0157名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:20:46.58ID:xVaLSinx0
>>137
オタクが集まるようなマイノリティばっか見てるからそんな勘違いを起こすだけ

風化の作りを見りゃ、どこが不評でどこを修正したのか馬鹿でも分かる
0158名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:21:25.91ID:hDU1/RRw0
>>154
ディレクターをFEの人に変えたらルーナとノクトが血の繋がらない姉弟になりそうだな
0159名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:22:15.83ID:xVaLSinx0
>>144
中身が見えてないからifとか言われて白夜なんて言っちゃうんだろ
ゲーム性の話で白夜の話とかよくできるな
エアプかよ
0160名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:22:22.57ID:pdimjuuO0
コーエーテクモの中でもシブサワコウチームって本丸の開発陣が担当したんだっけ
サンジゲンも関わってたのは知らんかったわ
0161名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:22:34.06ID:w9imQz9x0
>>149
FEIfのバージョン商法をポケモンと一緒にするのはおかしいだろ
ポケモンはマップ同じ、ストーリーほとんど同じ、出現ポケモンだけ少し変えただけの酷い手抜き
それに対してifはちゃんとバージョンごとにちゃんとゲーム一本作ってる
0162名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:22:34.48ID:mv4jQE+w0
ISはやれば出来る子だから大体の不満点は潰してくるところだぞ
ifにしても結果はダメだったけど
シナリオが叩かれるからじゃぁ本職に頼んでみようというわけだし
0163名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:22:59.65ID:aEZVy/ipd
>>148
末端の技術者を選定するのも企画や指揮を行う人間なんだが
それに末端なんて本当に指示されたことを行うことしかできないんだぞ本人の技量とか関係なく
仕様を基に完成させることが求められているのであって仕様漏れや考慮ミスなどの指摘はできるけど決定権は無い
0164名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:23:46.80ID:caCSyXbe0
シミュレーションマップとしてはやっぱコエテクよりISの方が遥かに造りが上手い
シナリオは……ナオキです
0165名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:23:51.51ID:NrzxJnQSM
>>151
それ営業の仕事じゃん
0169名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:26:25.56ID:RQxmlGMp0
言うて風花もテキストはいいけどメインシナリオは大概だぞ
せいぜい覚醒レベル
頭空っぽにしてゲームしてりゃまあいい話に見える分だけifよりマシって程度だった
0170名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:27:24.25ID:6C6x4IRSa
FE覚醒がテキスト△ ゲーム×
FEifがテキスト× ゲーム◎
FE風花雪月がテキスト◎ ゲーム△
ってとこだろ
総合点が上がってきてるのは間違いない
0171名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:27:39.60ID:GyOumiHG0
ifは覚醒のシナリオが駄目だったからわざわざキバヤシ呼んだが更にゴミシナリオになったからな
あげくキバヤシは自分は原案だからと逃亡した
0172名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:27:59.29ID:TbhrXIDV0
没データ満載だからやりたかったこともっといっぱいあったんだろうと察する
0173名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:29:02.93ID:mv4jQE+w0
ifと覚醒のおかげでシナリオ原案そのものよりも
ゲームに落とし込むやつが戦犯ってのははっきりしたしな
0174名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:29:32.54ID:NrzxJnQSM
>>163
何も知らないくせに無駄に現場に口出しするから破綻するんだよ
ゲーム開発で重要なのはディレクターまでだわ
プロデューサーとかは責任取る覚悟があれば誰でもいいよ
0175名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:29:50.38ID:TbhrXIDV0
その落とし込む人って飛ばされたんだっけ
0176名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:29:53.68ID:3KU+3Lag0
任天堂のPもISのDも末端のコエテクも素晴らしいな
特にシブサワコウチームの殆どがFEファンだからモチベーション高く超ボリュームになった
シブサワコウの繋がりできたのはFE無双のチーニン早矢仕からの紹介だし、派生タイトルからの人脈も馬鹿にできんな
0178名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:30:59.80ID:u7gL6zC7a
>>39
アスファルト拘っておきながらあの洗面台でOK出してるからな…ワケワカラン
0179名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:31:19.71ID:kdjgz2Tua
ゼノブレコンプの次はfeコンプか?

ゴキちゃんが必死に今さら信者装ってネガキャンしたところでもう世界的評価は変わらんぞww
0180名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:31:55.86ID:uVLkLjDj0
元からどこからでも受ける無双と違ってシミュレーションは自社のメインだし次々仕事受けるわけに行かないだろうから
次もFEをコーエーが作るかは微妙かもね
0183名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:32:56.74ID:KFFq9p4wd
>>7
最初製作を外注に投げて野村はアスファルトの粒の大きさにこだわったり
思った通りのクオリティにする為に千本ノックとかやってたんだけど
途中から内製に切り替えたんだよ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:32:58.45ID:phJc7kP70
>>174
プロデューサー「当社なら1週間で作れます」

誰でもいいのか?
本当に誰でもいいのか?
0186名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:33:09.18ID:aEZVy/ipd
>>174
何も知らないのお前やん
開発現場立ったことないやろ
企画を基に仕様を決めて仕様を基に設計して設計を基にプログラミングするんやぞ
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:33:15.09ID:N9YRQFpf0
今時外注をうまく使えず内製で巻き取るとかいうガイジ開発しかできない会社w
0188名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:33:52.72ID:N9YRQFpf0
>>183
もちろん知ってて書いてますので…
0189名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:33:55.32ID:AD3hXtWzd
没データに交易とか訓練とか馬の育成とかあるの好き
コエテクだけで作ってたら全部実装されてとっ散らかりそう
0190名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:33:58.81ID:TbhrXIDV0
チーニンとのつながりはアザーエムからだそうな
そこからゼルダ無双→FE無双→風花雪月ってことか
マーベルのゲームも作らせてるけど
0191名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:34:01.76ID:P7jZPHzz0
原田と鯉沼の反応を見るに
任天堂の下請けはインセンティブ良いみたいだから
上の人間はやりたがるだろうな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:36:40.14ID:/ZvhRqWrd
>>85
散々仁王2のネガキャンしてただろ豚は
0194名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:36:53.23ID:fpioQ7KAd
じゃあ次はFEのジルオール風のRPG頼むわ
0196名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:38:51.92ID:P7jZPHzz0
>>192
いや、仁王2てかなり空気だったけど
良い話も悪い話もきかない
イギリスであんま売れなかったらしい?くらい
0198名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:39:17.90ID:TbhrXIDV0
>>191
バンナムの4割が任天堂の下請けとか次のスマブラはぜひコエテクにとか
年末の座談会は面白かったわ
後、コエテクでは初の賞取ったゲームなのね風花雪月
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:39:21.91ID:dQONqvtgM
>>186
いや2000年代前半までそのゲーム業界に居たんだが・・・
そりゃ業界離れて十数年経つけどそんなに業界変わってないでしょ
0201名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:40:05.00ID:oCm/pk9O0
ID:NrzxJnQSMの働いたことない感やばい
0203名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:40:57.17ID:fkPcY31N0
>>186
ネットだとプログラム出来る奴がすごくて
企画・仕様決定とかは誰にでもできると思うやつが散見されるな
0205名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:42:14.07ID:WAU/YuQfM
いつものレビューYouTuberが仁王2は仕様を覚えるまでクソめんどくせぇから
合わない人はとことんあわないって評価だったな
モンハンより分かりにくいシステムやマッチングシステムの不備等が非常に目立つとさ
ここはアプデで改善されるかは知らん
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:42:44.22ID:caCSyXbe0
というかこれ発売当日のインタで言ってたことやろ
なんで今さら?
0207名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:42:45.97ID:n4JxC1490
>>19
コエテクの本気度が凄い
自社タイトルもこれくらい力が入っていければなぁ
0208名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:42:59.27ID:kzW/J0Lcp
10数年経って業界が変わらないと思ってるのやばいでしょ
0209名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:43:24.65ID:trRescYk0
(元)業界人が集まってるのか
ひょっとしたら関わったゲーム遊んだことがあるかもしれないし
「ありがとう」と言わせてもらうね
0211名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:44:13.30ID:fkPcY31N0
>>206
下種ブログがネタ欲しさに
昔の物持ち出してるんだろ
最近ネタがどこからも提供されんし
0213名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:47:06.59ID:lbJrlFlo0
どうすんのって言われてもISにこんなのが作れるわけないだろ
今まで何を見てきたんだ?
0214名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:47:12.65ID:0J5Ojy360
下がどれだけ優秀でも舵取る側が無能だと全て台無しになるだろ
ソニー見てればわかるだろ
0215名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:47:39.20ID:7G5xsNnX0
>>190
その繋がり方笑う
コーエーとテクモが別会社だったらありえない変遷だったな
0216名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 11:47:44.15ID:aEZVy/ipd
>>203
ほんとそれな
プログラミングなんて要は暗記みたいなもんだからな
そのプログラミング自体も上がしっかりしてないと仕様変更ガシガシされて作り直しとか継ぎ接ぎになったりする
毎回リファクタリングする訳にもいかんしリファクタリングしたらテストもやり直さなきゃならんから余計に時間食うし
最初から仕様や設計がしっかりしていればそんなことにならんしプロジェクトはスムーズに進むからガチで上流工程は大事
詳細設計軽んじる奴は滅べ
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:50:57.22ID:fkPcY31N0
>>216
上流がいけてない状態で作業入ると地獄を見るのはどこも同じか
まあ自分はゲーム以外の分野なんでゲーム業界のことはわからんが
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:52:22.39ID:uhJ3dH+fF
ネットじゃプログラマーは使い捨ての塵扱いで
そのせいで人材が育たないから糞ゲーが乱発されるようになったって聞くぞ
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:52:36.22ID:TbhrXIDV0
>>215
アザーエムは任天堂側がチーニンに声をかけて(坂本さんがニンジャガ好きだったらしい)
ゼルダ無双はコエテクが任天堂に作らしてくれって頼んだらしい
FE無双はゼルダ無双開発中に企画書を任天堂に見せたらSwitchで作りましょうって言われたって
早矢仕さんが言ってたな
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:53:14.94ID:zyyIMaMY0
最近の自社無双を見るに企画できる人が全然いないんだろうなとは思う
7エンパとか8とかプロの仕事とはとても思えなかった
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:56:00.50ID:aEZVy/ipd
>>218
両方大事だけど換えが効くのはプログラマー
ただしプログラマーの質が低いとテストを軽視してるからバグだらけになる
そしてプログラマーを使い捨てにするってのは上がイケてない証拠
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:57:10.81ID:ulKZKCcP0
>>221
まあ有能な人材を任天堂の外注に回してるってのもあると思う
任天堂は売れれば数百万行くタイトルが多いし、
評価が高ければまたそういうタイトルを任せてもらえる
儲けを考えたらそのほうが確実だしな
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:58:34.48ID:LXodiB7p0
>>223
プログラマは仕事があればすぐに活躍できるしね
そのせいでコロッコロ変わってく

たまに掘り出し物がいるし、チーフクラスが途中で抜けてしまうこともザラ
火消しはお任せを
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:59:18.07ID:c4Y8cioZ0
末端軽視するのはよくある風潮だけど頭軽視するのは初めて見た
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 11:59:23.15ID:PknxfleW0
あーやっぱりね
シュミレーション部分が大味すぎると思ったんだよなぁ
暗夜ルナ作ったとは思えん出来だったし
pk商法はFEじゃ無理っしょ
0232名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:00:43.53ID:S3XYosH50
何となくそんな感じはしてたんだけど任天堂って決定的にディレクター陣が優秀な気配があるんだよね
どこを下請けにしてもそれなりに仕上げてくるのってそういうことでは
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:01:55.33ID:t93Oi9/s0
これ9割コエテクやんどんだけ任天堂の下請け無能なんだよ
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:02:01.50ID:Zie1R3J30
ゴキを置き去りにして、内ゲバが始まるFEスレほんと好き。
0235名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:02:13.98ID:hQRchWVt0
今年は周年記念だから、IS主導でリメイクを同時開発していたと予想。
次のニンダイで発表あると思うで。
聖戦か蒼炎あたりがくるんじゃないか。
0236名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:02:38.61ID:fkPcY31N0
>>223
実体験だがプログラムがしっかりしてればテストは必要ないなんて宣う輩もいるしな
それを証明するのがテストなんだが
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:03:07.05ID:S3XYosH50
グラフィック部分でもコエテクに変えたことで劣化してる点もあって、顕著なのは戦闘時のカメラとモーションの繋ぎ関連だね
そこは覚醒〜エコーズの頃の方が断然センスが良かった
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:04:01.87ID:TbhrXIDV0
有力視されてるのは封印+烈火か蒼炎+暁かな
聖戦は確実に荒れるので難しそう
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:04:50.41ID:fkPcY31N0
>>232
マシリトがファミ通Webだったかで言ってたが
ゲーム業界で後継者を育成しているのは
任天堂と坂口がいたころのスクゥエアぐらいらしい
まあ今はわからんけど
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:05:56.12ID:n7i7kpMW0
次もコエテクに作って欲しいってくらい風花雪月良かったよ
学園パートもうちょっと作りこんで欲しいかな
慣れると花投げつけてやる気MAXにして勉強するだけって感じで味気なくなるから
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:06:08.70ID:tsaDAqFUa
馬場とか小島とか目立ちたがり屋の上のせいで上のイメージが悪い
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:06:55.62ID:YgvznqHi0
あのさぁ…
出来がすごい良いから任天堂だと認めたくなかったとしても
勝手にコーエーテクモが作ってなぜか任天堂がそれをすべてオーケーしましたっていうシチュは無理があるよね
0244名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:08:08.01ID:n7i7kpMW0
聖戦リメイクは今の倫理規定だと難しいんじゃないか
普通に近親相姦ネタとかなかったっけ
0245名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:08:47.17ID:xpLeKgJO0
風花がFE初めてだけど面白かったわ
ずっとコーエーでいいよ
最高傑作って評価多いし
0246名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:11:38.84ID:dcHMjCCk0
任天堂側のリソースが少なくて
コエテクだけでは作れない良作が出来たのならWin-Winだろ
朗報でしかない

仁王スタッフにもゼルダのハクスラゲーでも作ってもらえ
仁王2より売れるだろ
0247名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:14:09.26ID:TbhrXIDV0
>>246
リンクの冒険復活か
0248名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:15:05.52ID:FjAyG4GXa
>>1
朗報じゃんw

任天堂側にしてみれば、少ないリソースで1タイトル作れる訳で、
むしろ悲報なのは、メトプラ4みたいに外注から子会社による制作にシフトした案件
0249名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:15:05.91ID:P3E/WCzzd
開発における1つの正解形を示したゲーム業界にとってのプラスの話でしかないじゃん
ソニーも色々支援してるからサード出してもらえるんだろうし
0253名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:25:54.32ID:NdjJGwGs0
外注の外注ってことか
ISいらなくね?
0254名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:26:04.16ID:OnP/pfuN0
>>230
2000年代前半に引退した老人?と本格的にゲーム開発が大規模化してからの業界知ってる若者との意識差が現れてて面白いな
昔は現場だけで回せたから上を軽視するようになるんだろう
80~90年代だとプロデューサーもディレクターも兼任してて更にグラフィッカーとかプログラマーとかもしてるなんてざらにあるからな
0255名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:26:15.79ID:Utgd4kfb0
聖戦は公式でデリケートな作品と呼ばれてるくらいだからな
0256名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:26:18.59ID:oYCvnGXb0
こんなの大手なんだから当たり前だろ
自社タイトルだって下請けが作ってるのが殆ど
違うのは品質管理
結局下請けが嫌なら自社で作ってみろよって話になる
0258名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:28:38.80ID:moK3hXfX0
任天堂ディレクションでニンジャガ作れよ
板垣の穴埋めてくれよ
0259名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:29:12.75ID:fkPcY31N0
新生前のFF14なんてスク側の管理能力の程度が伺える代物だったしな
0261名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:30:00.31ID:moK3hXfX0
安田が作りたい言ってるしDOA死んだからニンジャガ作る余裕あるぞ
0262名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:31:31.68ID:i9o7+qGW0
日本のゲーム会社は全部任天堂の下請けになれば幸せだぞ
0263名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:31:39.31ID:U9pSqBSy0
さすが任天堂ファミリーの一員だ
0266名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:38:30.48ID:q152CatgM
サードに仕事を回す親方任天堂
サードのIPを弾として使い潰すソニー
0268名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:39:00.55ID:xKEtdBJv0
こんなの良作作れるのに何でここって無双と信長しか出さないの………??
0269名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:39:26.02ID:LH4BPDUJ0
>>264
無双エンジンはロード長いからね…
0270名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:39:26.33ID:vdW/lKQJ0
今、バルタザールとハピの外伝クエストをクリアーした

推奨レベルが低かったから2軍キャラでスタートしたらクリアーできなかった
1軍キャラでとくに終盤何度もやり直してやっとクリアーできた
キャラ選び、キャラ配置、キャラの采配、このステージは風花雪月の中でも屈指の良ステージなのでは?
0273名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:45:22.52ID:yr1d/EQ90
>>257
それとプロデューサーやデレクターの問題だな
0275名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:45:54.27ID:h496RSLe0
>>270
あそこ意味不明な位置から増援が出てくるから嫌い
増援はちゃんと砦とか階段から出ろよ
0276名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:46:25.81ID:cCSZR96l0
戦術マップの単調さは手を入れた方がいい
主役のはずのSLG部分が退屈なのはいただけない
0277名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:47:09.24ID:EBFK23Wsp
>>32
元々は任天堂って自社で開発なんかしてなかったんだぞ
昔のソフトは全部自社開発だとでも思ってたのか?
0278名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:48:25.24ID:SJS5I4mop
FE無双とかもかなり内部受け良かったんかね
他作品キャラ通しの会話とかぶっちゃけISよかよっぽど良かったからな
まあどっちが内容考えてたのか知らんけど
0279名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:48:50.76ID:NDK6eZ6V0
主役部分のシミュレーション需要が無いからね
それが一番の問題である
0280名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:49:55.89ID:a0NT4H3C0
>>268
社長が訊くのゼノブレイドの話見てくれば
監修プロデューサーディレクターがどれぐらい大事かわかるよ
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:52:17.69ID:aYRYUsvBp
ISはFEH初期の会話とか本当ウンコだったからな
最近は反省したのかおもあつとかかなりマシになってきたけど
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 12:52:59.51ID:I6H9T4zl0
まあコエテクは全て納期の問題だな
伸ばせばすべて解決する
0287名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:54:01.04ID:fDPaNsQJ0
>>253
お前馬鹿だろ
0288名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:55:39.70ID:5Tc9J7Ff0
任天堂がトチ狂って大航海時代の開発費出してパブリッシャやってくれないかな
現実の地球じゃなくてFEやゼルダ世界でもいいから
0289名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:56:14.71ID:KvAeezEF0
>>1
サードガチ協力じゃん
愛されてんなぁSwitch
0291名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 12:59:45.93ID:vdW/lKQJ0
突然、有名プロデューサーが制作に介入していくる

「FEをぶっ壊す!」と宣言

クソゲー爆誕

ユーザーからの非難に対して、有名Pは「俺はこのゲームには関わっていない、わからない」とコメント

イマジナリー世にも奇妙なシミュレーションゲーム制作物語
0292名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:00:42.42ID:9zNyWkIn0
>>281
これに尽きるな
客観的に面白いものと判別出来るか
舵取りのオナヌに成り下がるか
0293名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:01:26.28ID:f3Hv/iIT0
つまり信長の野望〜ファイヤーエムブレム外伝 風花雪月〜ってこと?
0295名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:07:41.50ID:+8TJ631Z0
コエテク内の位置づけだと「英傑伝シリーズ」辺りになるんだろうかね
1998年を最後に出なくなったけど
0296名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:09:16.07ID:hDU1/RRw0
スマブラやマリカーだってバンナム製作だろ?
バンナムの一流スタッフの集まりらしいな
0298名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:12:39.52ID:XrsLhPpJ0
ゲーム部分だけ暗夜のスタッフに作らせろ
シナリオには指一本触れさせるな
0299名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:12:48.82ID:2HzKzbiy0
面白いゲーム作れるなら自分たちだけでどんどん作れよ…
こんなの明らかに舵取りが優秀って分かるじゃないか…
0300名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:13:35.14ID:TbhrXIDV0
>>296
スマブラは鉄拳チームだとか
マリカーはリッジレーサーチームだろうか
0301名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:14:52.22ID:VSYbB3Gvp
>>299
実際ニンドリ5月号のインタビューでも、舵取る側が良かったのがよくわかった
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:15:54.98ID:2HzKzbiy0
>>258
これいいな、3はマジで最低のニンジャガだったからな…
でも脚本はリュウがベラベラお気持ちしそうで嫌だな
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:16:51.67ID:lIfKBpOs0
任天堂のノウハウを各社が盗んでまた良ゲーが沢山出る業界にならないかな
0304名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:19:11.92ID:QSeDCqsL0
もうコエテク社員って三国志とか戦国史に興味ない社員多そうだよな

むしろキングダムブームで春秋戦国時代の方が好きですって社員の方が多そう
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:23:09.16ID:TbhrXIDV0
主力の無双も三国がほぼ詰み状態だからな
戦国はまだやりようはあると思うが
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:27:26.20ID:NLwKi1ai0
>>303
まずはソフト開発やそれ以外の部署とか働く社員の意識とそれを束ねるいちばん重要な経営者が意識からなんやらを変わらないとそうそう無理やね。
娯楽商品を全年齢対象で作る意識あるサード開発者なんていないでしょw
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:27:49.35ID:nvqlEivn0
KTGLだっけ
コーエーのノウハウの蓄積すごそう
軍団突撃みたいなやつも
アルスラーン無双の流用ぽいし
0308名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:29:19.60ID:Pz+P+zFS0
じゃあ下請け業の方が儲かるの?
0309名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 13:31:26.64ID:JzYUOZNe0
テキスト周りもコエテクだろ
明らかに戦記モノを書き慣れてる人間が作ってる
ISのスタッフに、ああいう雰囲気出せるデキスト書くの無理だわ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:32:18.71ID:omfvaWge0
だから面白かったのでは?
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:34:47.46ID:/6vg5lJDM
魔法科会社の劣等生モノリスを叩き直したようにコエテクも復活させて欲しいね
任天堂ゼミナールの開講や〜
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:36:11.87ID:Jc3/R6mLM
開発はほぼ丸投げされても利益は任天堂が持ってく訳でしょ
ノウハウを吸収してそのうちコーエー独自のSRPG作ると思う
バンナムもそうだけどノウハウ学んだら任天堂の下請けなんてやり続けんだろ
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:40:14.67ID:hQRchWVt0
>>290
なんならジルオールのリマスターでもいいよね。
没シナリオは全部復活させてほしいわ。
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:42:05.26ID:riawjDSEa
>>293
それやるんなら、去年のエイプリルフールネタの維新大乱を作ってくれとは思う
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 13:51:14.40ID:h8Xszlk10
ファミコン初期の任天堂ソフトは
ハドソンが作ってたんだぞ
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:03:57.93ID:Vdw1YGQz0
>>7
指示を出す無能がいるから駄目じゃないかな…どの外注先も付き合いきれないだろう
0320名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:06:49.99ID:Brj55kHK0
>>19
コエテク社員は大歓喜だろうなw
好きな作品に携われるってとんでもない名誉だろ
0321名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:07:32.55ID:LXodiB7p0
>>318
初のサードパーティという話はあるが、任天堂のデベロッパやったソフトがあったん?
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:11:19.87ID:K4/VWFfs0
無双乱発で馬鹿にされてるだけで
平均以上のクオリティで仕事が早い時点でこの業界では超有能
そりゃ任天堂も優遇するわ
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:20:23.11ID:J/Hg6qZs0
任天堂の下請けはね、余裕を持てるんだよ
予算の納期に余裕があるから
他のサードは 納期>クオリティ になることが多いけど、任天堂はほぼ必ず クオリティ>納期 なんだ
0325名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:22:37.66ID:WLB8U2Lsp
企画とか誰でも出来んじゃんってゴキが上で言ってるけどドン引くわ やっぱキチガイはPS独占
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:24:52.93ID:KTWDvy4Pa
任天堂はダメだったらその企画自体潰せる体力残ってるからな
出来が良くなくても無理やり出さざるを得ないってことがないから
0327名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:30:13.62ID:GbCkf/Xc0
ISマジで無能すぎた
覚醒とifどっちもシナリオ悪かったのは笑えない
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:33:40.05ID:tt6QypL8d
仁王も歴史的なところは関連はシブサワコウブランドの担当だからな
そのお陰でアイテム関係の説明がやたら細かい
今世代の実績でいえばオメガフォースよりシブサワコウのほうが上になってる
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:33:44.59ID:0bdzvGKM0
もうやめちまったから今は知らんがスマホゲーとはいえFEHより酷いシナリオって見た事無いわ
DMMのクソゲー宝箱でもあれよりはかなりマシ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 14:37:34.90ID:68eMQ+En0
逆にISはどこ担当したんだよw

とりあえずシナリオは今後ずっとコエテクに作ってもらえ
0331名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:43:52.70ID:NDK6eZ6V0
シナリオに関しては
原案とかはISで肉付けがコーエーって話だったな
裏返せば風花はシナリオにリソース割きすぎたとも言える
支援会話とかで差分大量にあるのってFEだと風花くらいだし
聖戦辺りだとメイン部分でも
シグルドが神器持って無い前提で勝ち誇るレプトールさんとかだし
0332名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:53:38.66ID:YJ4X1DYS0
>>331
本筋はわりとしょーもなくてキャラゲーとして支持を得てるんでコエテクの手柄は大きいな
0333名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 14:54:21.54ID:bI8Q3yOWp
肥は擦り切れる程に使い回す事と
品管部が総会で叩かれて増強して尚クソという
この2点の致命的問題以外は結構良いから
金出せて駄目出し厳しい所が上に居れば優秀なんだろ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 15:02:04.19ID:w3Mx05Fqa
ストーリー良くなったことより、キャラが良くなったことがでかい
覚醒ifの属性ごり押しほんと酷かったし
ベルナデッタとかラファエルとか覚醒if臭のするキャラは確かにいるけど、全員が全員そういうキャラじゃないからあまり気にならない
ベルナデッタが覚醒のキャラだったら引きこもる引きこもるーって言うだけで、引きこもりになった原因とか一切明かされてないんだろうな
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 15:03:29.60ID:BUT5LaVzd
コエは元々こういうの作れる地力あったんだよ…
リコリエイションとかジルオールとか初期の無双とか凄かったじゃん
今は薄めてぼったくり手抜きDLC連発だけどさ
でも今でもやればできる人材環境が揃ってるってわかっただけでもよかったわ
どうせなら自分とこのブランドでやれとは思うがな
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 15:04:58.38ID:TbhrXIDV0
とりあえず任天堂とISの手綱がないと話にならないってことだな
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 15:10:18.95ID:NDK6eZ6V0
覚醒ifの場合は
そもそもその原因が明かされる会話が有る無いにしても
その支援会話にユーザーが辿り着くかどうかは別だからな
批判してる奴が全部調べてる保証は無い
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 15:11:21.00ID:x1V8TxZp0
結局、ファイアーエムブレムが遊びたいのであって
コエテクが作るシミュレーションゲームには微塵も興味ないけどな

少なくとも俺はそう
0340名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 15:14:44.33ID:NDK6eZ6V0
今回はそういう単純な問題では無いぞ
コーエーだからって事で
明確に批判出来るのは使用エンジンとUIくらいなだけで
ゲームバランスに関しては
育成重視の万人受けを狙った結果なだけかもしれないからな
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 15:36:00.08ID:pEgJkdL5M
>>331
総当り支援な覚醒から差分は大量にあるよ
親子差分で数だけ増やしてる程度だけど
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:05:15.54ID:Qro0H4epd
これが任天堂のやり方なんだな
他社の開発チームを任天堂タイトルに縛り付けて他のハード向けにゲームを作れないようにしてPPXの弱体化を計る
外道にも程があるぜ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:17:17.08ID:1Fvhkl4ia
風花単独の無双頼むぞ
他作品混ぜると古参の参戦キャラ論争がうるさい
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:21:36.83ID:5xl7FUK2a
>>343
セクハラされたと言いがかりつてけ最後にこれがお前らのやり方かぁ!とか叫ぶ女芸人のコント思い出したww
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:22:14.15ID:wpEUfUIU0
シナリオやら戦闘難易度とかはISが考えてるんじゃないの?
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:33:35.79ID:rfpIGyuS0
海賊無双4やったけど
FE無双の完成度が他の無双シリーズと比べで
ダンチでいいことを知る結果となったわ
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:37:38.24ID:hDU1/RRw0
>>347
大筋とキャラデザインとBGMはISだと思う
マップデザインはどうだろう?
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 16:53:09.44ID:A7pC979/0
ゲームに限らず、成功するにはプロジェクトをコントロールするための優秀な人材を配置できるかどうかでしょ
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:04:09.13ID:18GvFe1Hp
コエテクは決算に合わせて納期を切るから任天堂ゲーと比べると詰めが甘い
風花雪月も発売を3か月遅らせて、交易などの要素を切って
クオリティアップさせたな
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:24:19.71ID:GbCkf/Xc0
風花雪月のテキストのセンスが感じられる場面
https://dotup.org/uploda/dotup.org2117329.jpg

覚醒、if、echosを作ったISだったら「はい、いいえ、このまま死ぬ」の3択だったと思う
キャラが喋らない主人公でキャラ付けは本来こういうとこでやるべきなんだよ
座して死を待つとかコーエーの某戦国武将みたいだけど言い回しがセンスあって好き
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:29:24.96ID:R6J2+8+Q0
ベレトベレスは正直不自然としか思えんわ
今迄みたいに普通に喋れば良いのに
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:31:35.16ID:G3Q3WnfWd
シンプルに印象に残るセリフが多い
「貴殿の選択に言葉を絶するほどの感謝を」←これ好き
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:34:08.81ID:BalKU2Ay0
>>354
そうか?
発売前はしゃべらないと聞いて否定的だったけど、
実際遊んでみたら今までのマイユニの中で一番しっくり来た
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:34:54.96ID:R6J2+8+Q0
シナリオ割とガバガバだったけど
テキストに救われて読めたってのは有る
アイデア良いけどテキストで大コケしたifとは真逆なイメージ
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:35:11.98ID:GbCkf/Xc0
コーエーのライター本当に優秀だわ
ボキャブラリー豊富すぎる。これ今までのFEだったら「死ね」で終わりだからな

https://dotup.org/uploda/dotup.org2117349.jpg
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 17:44:12.83ID:LO93nJbr0
ただ十分な金と時間と方向性を与えないと仕事出来ないのがコエテクの難点だな
0360名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 17:52:49.01ID:BUT5LaVzd
>>353
戦国無双クロニクルの主人公がまさにこんな感じで面白かったぞ
初代も2もおすすめ、3なんてなかった
0361名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 17:53:55.16ID:/pbxGYPT0
FEifのテキストこれだからな?

[カムイ]リリスさん…?
リリスさん、リリスさん…っ!▼
うっ…うわあああああ……っ!!!▼
なぜ…なぜですか…!▼
なぜリリスさんが、
死なないといけないのですか…!▼
私は今まで、何のために…
…う、ううぅ…っ!!▼
0362名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 17:57:14.02ID:aOS9ZlIt0
>>358
貴族とか教養のある者はちゃんと難しい単語を使ったり平民の者はシンプルだったりテキスト関連はよく手を付けられてる印象
0363名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 17:58:29.80ID:umHfjmjnd
>>360
2はカッコいい斉藤龍興と言う他では見られない斉藤龍興がいたな
暗愚すぎた結果稲葉山城を追われた後の龍興の話を扱っているゲームなんて普通無いし
0364名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:03:40.19ID:DaHTmHNXa
>>1

なぜ今さら立てた
0365名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:08:42.67ID:Wh7uL1Ot0
しかしまぁなんだ、肥からしたら自分で造語まで作って捨てたリコエイションゲームを
外注で作ってヒットさせるとはなんとも数奇な話よなぁ

…復活させてもええんやで?
0366名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:13:40.74ID:Ag1J28I/0
クソゲメーカーのレベル5も堀井がいればドラクエ作れるし
手抜きの代名詞のバンナムも桜井いればスマブラ作れる
0367名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:21:16.26ID:KrPjLtBHr
>>16
次に繋がったのは嬉しいよね
0368名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:29:32.92ID:KrPjLtBHr
>>52
シナリオ以上に支援会話の差分に関わった人は絶対逃がしちゃ駄目だわ
0369名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:32:19.06ID:v3OeMMNm0
あれだけ仁王2で敵視してんのに
またこの記事で仲間認定始まるのか?
ほんと忙しいな
0370名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:34:45.25ID:Gy1tcr2x0
支援会話自体は別に前から悪くないよ
悪かったのはメインシナリオの方
0371名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:35:40.85ID:3Qm3UZngp
>>7
初期はCC2開発だったはず
0372名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:37:19.17ID:KrPjLtBHr
>>147
キャラゲーでシナリオ破綻してるって致命的じゃね?
ファンタジーなんだから血が繋がってても別に構わなかったろうし、子供だって覚醒方式で救援に来たって良かった訳だし。
0373名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:45:38.69ID:NDK6eZ6V0
別にシナリオが破綻してるわけじゃなく
突拍子も無い展開が多く
受け付けない人が多い=評価が低いって事だから
シナリオ勢ってのは雰囲気重視で破綻してるかどうかは実は気にしてない
0374名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:47:31.53ID:KrPjLtBHr
>>244
アルヴィスとディアドラが異父兄妹ってのと、クロードとシルヴィアがもしかしたら兄妹かもってくらいじゃね?
アルヴィスは子作り終わるまで知らなかったし、クロード達は幼少期に別れてるから殆ど他人みたいなものだろ。
0375名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:54:12.69ID:mmS0kM1gr
>>32
そりゃ任天堂だけでは人手がとてもじゃないが足りんからな
0376名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 18:56:55.57ID:8xAsXV9o0
>>77
順番考えると聖戦っぽいけど、封印なのかね
まあ封印は烈火と違って、確か海外で出てないからちょうど良いか
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 19:01:32.84ID:n7i7kpMW0
外伝的作品でもいいからコエテクもっとガッツリ関わって国盗り系シミュのFEやってみたい
0379びー太 ◆VITALev1GY
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2020/04/19(日) 19:09:44.93ID:VrChZZ8F0
PS5版はロードが0秒になるかも
0381名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:25:07.43ID:aOS9ZlIt0
>>368
今作の支援差分は1部と2部構成、引き抜いたクラス先、複数の支援A自体が可能と置かれている状況が変わるのもあって実現出来たからなぁ
次回作がどうなるかは分からんけど風花ほど会話差分作るのは難しくなりそう
https://i.imgur.com/q7XRj1c.jpg
https://i.imgur.com/ukfUMYn.jpg
https://i.imgur.com/09fl4Vg.jpg
https://i.imgur.com/NO6UOdn.jpg
0382名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:30:29.86ID:1gTarb+A0
>>380
PS5(笑)
0383名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:32:20.88ID:L2kcgbwJ0
ここ最近のコエテクの成長は凄まじいものがあるよな
ほぼ全てのジャンルに携わりそのどれもが良ゲーという評価に落ち着いている
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 19:39:58.38ID:1gTarb+A0
仁王2が良ゲーなんて聞いたこと無いんだが

もっと言うと三国無双8と三国志と信長も立て続けに外してる評価だったはず
0386名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 19:43:48.49ID:itbh5DDC0
ミニゲームとシナリオ、制作全般だから
企画そのものはイズとみていいだろ
0387名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:53:27.34ID:vEq6tAZE0
SLGに関してはもっと前に比べりゃかなりマシだと思うけどね
一時期はまじで存続すら怪しかった
0388名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 19:55:50.05ID:1gTarb+A0
そもそも、ISなんてシナリオはかなり前から外部のシナリオ屋にやらせてるでしょ
ディレクションとプロデュース担当だろう

あとは楽曲くらいか、風花は知らんけど
FEのファンサイトに歴代スタッフまとめがある
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 20:03:37.86ID:TbhrXIDV0
>>379
>>380
任天堂のIPがどうやったらPSで出るんだよw
0390名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 20:12:02.42ID:3kGhNwEpd
>>371
マジレスされても困るわ
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 20:16:28.34ID:aUZJJMxC0
任天堂のプランニング力ってのも確かにあるとは思うけど過去作だって管理してた訳だしやっぱコエテクの能力やセンスに依るところが大きいと思う
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 20:21:09.04ID:+8TJ631Z0
風花がコエテクのリコエイションゲーム再起動のきっかけになるかどうか
使えるIPを増やしていくのは、「無双→野望→三國」のローテよりはるかに健全だろう
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 20:27:07.11ID:Fz8YtGr8p
>>353
なるほどなあ。
こう言う所が歴史物を作り続けてる老舗の凄い所なのか…
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 20:40:26.69ID:NZxdG/zR0
鯉沼降格したしこれからはこういうの減るだろうな
FEやペルソナを気合い入れて作った所でコエテクが得られる利益は少ない
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 20:53:39.26ID:N9YRQFpf0
>>394
利益少ないソースは?
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 21:00:18.40ID:vEq6tAZE0
>>392
そんなループしてた時代なんてないと思うけど
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 21:01:40.59ID:5lDbRV3f0
>>394
鯉沼はガンダム無双で出世したやつだろ
FE無双の早矢仕が出世して社長になってもおかしくない
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 21:04:41.38ID:1gTarb+A0
FE無双もペルソナ無双みたいな感じで1本欲しいんだけどな

中途半端なごった煮とオリキャラ中心でストーリーやらるよりはな
むしろ草刈りゲーじゃないのでコラボしてくれや
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 21:43:07.92ID:z/pVY0er0
そういうのを聞くと、やっぱりゲームのレベルの低下って技術者が問題のメインじゃないんだなってなる
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 21:54:59.89ID:RQxmlGMp0
覚醒 シナリオ△ テキスト△ ゲーム性○
if シナリオ× テキスト× ゲーム性◎
エコーズ シナリオ○ テキスト○ ゲーム性×
風花 シナリオ△ テキスト◎ ゲーム性△
だいたいこんな感想、エコーズは論外として風花はSRPG部分が一番面白くなかった
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 22:17:27.50ID:kQHb7Et10
>>32
頭大丈夫?
ファミコンのころから、サードに作ってもらったソフトを任天堂名義で出してたんだけど。
0404名無しさん必死だな
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2020/04/19(日) 22:37:27.81ID:P7jZPHzz0
鯉沼が降格したという事は相対的には
任天堂との仕事が多い早矢仕の地位が上がったて事だよな
早矢仕と鯉沼が政敵かどうかは知らんが
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 23:01:09.97ID:kxDdwXv80
自分に回復魔法かけられないのは何でだろ
実は出来るとか?!
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 23:03:58.51ID:5lDbRV3f0
コエテクはルビーパーティーを率いる女帝の長女がいずれ継ぐから
社長になってもそれまでの繋ぎでしかないので
ブランドのトップが実質的な出世のゴールじゃないの
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/19(日) 23:41:27.71ID:alEb+xV70
風花雪月の差分テキストは、作りたくて作ったというより、
作らないと不自然な会話になるパターンを潰すために作ったのが殆どな気がする
それだけシチュエーションのパターンが多いという事だが
0411名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 01:41:24.46ID:OO/Mkf7e0
よーあーけのぉーてーをーとり〜
たーかーくはーばぁ↑ーたくひぃまでぇ〜
歌はいいんだけど作中やたら流れてて笑う
気づいたら震えてる
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 02:00:17.14ID:pm5tjZ2G0
ロードさえ早ければ多少の不満点は目を瞑れる名作だった
ロード激遅の現状でも面白い良ゲーなんだけど
0417名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 07:49:57.44ID:EJuMSVhG0
>>414
プッ
0418名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 08:22:11.74ID:GuFv4qLY0
>>98
グギャーでも、ミリオン宣言して初週3200本の所よりは売れたんだからマシな方
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 08:27:31.74ID:ZpHZDQQx0
p5もほぼコーエーだよな
ほんと他社無双だけ本気出すのどうにかしろ
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 08:40:09.13ID:uOiSj+eX0
ifのレベルデザインと風花のテキストが合わされば最高傑作と言えたな
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 08:45:23.99ID:U9oY5ww00
>>412
次回作はロード時間をポケモン剣盾並にしてくれるとありがたいけど、難しいかな
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 09:00:25.74ID:eoQASLuO0
>>22
バンナムが下請けやってる任天堂のゲームが売れまくってるのに何をいまさら
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 09:14:35.67ID:pG06YqBF0
鯉沼さんの降格って十中八九あのツイッターが原因じゃないの?
0424名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 09:21:11.95ID:z62IvAQO0
降格人事が下るにしては早すぎるので
流石にTwitterが原因じゃないでしょ

その前に悲しいことが起きてメンタルがやられたみたいな事を
つぶやいてたし前々から降格決まってて
安倍批判を見て会社側がTwitter取り上げたんじゃないのかな
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 09:54:32.33ID:IN1t6V78a
>>381
2と3、これクラスが赤か青かで変わってるのか?
なるほどなー、細かいわ
0427名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 09:58:28.39ID:2qhcQ4+T0
任天堂「口は出す。金も出す。責任も取るから黙って言われた通り作れ」

FEに限らずだぞ
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 10:01:01.82ID:01TXchxCd
ソニーも殆ど外注だしサードも自社開発より外注が多いぞ
任天堂は自社ソフトがまだある方
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 11:44:13.10ID:JyBCCRtGd
いまどきの莫大な工数かかるゲーム製作をコントロールできる優秀なディレクターは数打って育てるしかない
育ったやつが定期的に出て行くカプコンとスクエニはジリ貧
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 11:49:36.14ID:SlTFCabg0
これまでは平行してISが2作作ってたけど
ヒーローズが当たったりして人手が足りなくなってるからな
サイファも終わるし1作はデザインだけ自社で他丸投げは理想
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 12:12:09.91ID:jwWgjptC0
コーエーの戦記ゲーじゃなくて乙女ゲー作ってたやつが本気出した説あるだろ
会話差分の作り込みは完全に異常レベル
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 12:17:57.36ID:IN1t6V78a
goodjobとかめちゃくちゃインディーのバカゲー臭がするけど内製なん
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 12:37:57.57ID:McBJSos7d
goodjob作ったのははスマホ版の塊魂やたまごっち作ってるオランダの会社
0435名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 12:42:30.16ID:OO/Mkf7e0
何故暗夜のノウハウ活かさないのかと思ったらそもそもFEの名を被った信長の野望だったとは
パワーアップキットの出番だな?
0437名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 12:50:47.24ID:pG06YqBF0
パワーアップキットは欲しいな
ソティスルートと灰狼ルートがやりたいっす
0438名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 13:31:32.14ID:l8GgXkVJa
これ初FEで一通りクリアしたけどこの支離滅裂なシナリオがすごいすごい言われるなんて今までどれだけクソだったんだよ
よくそれでシリーズ続いてるな
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 13:45:19.81ID:s9K9ba1O0
>>426
これを日本語、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語、
イタリア語、韓国語、中国語 (簡体字)、中国語 (繁体字)に翻訳して
ボイスは日本語と英語でフルボイスという狂気のボリュームよ
0441名無しさん必死だな
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2020/04/20(月) 15:05:12.33ID:f5rvZl4L0
何より風化雪月って大筋の設定FF零式の劣化パクりだもんなw
王道SRPGが売りだったのにクソキモい上に意味も大して無い恋愛要素をシリーズ重ねるごとに追加しやがって
覚醒以降からマジでその傾向が強いわ。
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 15:08:21.88ID:88T5m1aGd
ヲタ向けはキャラに言わせたいセリフの為にストーリーを組み立てるんだろ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 15:09:32.12ID:mW1qX+LXa
ifより酷いシナリオテキストのゲームを俺は知らない
あるなら教えて欲しいぐらい
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 15:18:59.98ID:JY3EWoji0
>>438
支離滅裂ってどの辺がだよ
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 16:30:53.11ID:/0peaAbca
>>445
横からだが行軍がかなり支離滅裂だと思う
システム上修道院に戻らなければいけないのはわかるが行軍ルートが変すぎる
聖戦みたいに終盤に改めてマップ見ると序章に居た祖国に戻ってきたという感慨が無かった
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 17:23:27.37ID:s9K9ba1O0
行軍がいちばんおかしいのは青ルートだけど、王子の頭がおかしかったで説明がついちゃうのが草
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 17:55:41.59ID:alDZgWO7d
>>448
青はトップが正気に戻れば後は勢いで行けるんだよなあ
元々国が乱れたのは後継が処刑(仮)されたからだし
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 18:47:24.06ID:in721Q+Va
あんな火薬庫と火種集めて学校ごっこしている設定からして支離滅裂なのに?
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 19:08:52.99ID:W1bLNBmkd
これもうFE作るのにISはいらないってことか?
キャラはデザイナー頼みだし
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 20:05:36.47ID:EJuMSVhG0
>>450
そんな支離滅裂な設定でしっかり話作るコエテクって凄いんだな
これは次回作も楽しみだな
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 20:19:09.63ID:5BA4hDXUd
FEが未だに任天堂開発だと思ってるバカがいるけどなんなの?
インテリジェントシステムズは加賀一派を除いて無能の集まりぞ
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 20:57:11.18ID:f5rvZl4L0
どこで出してようが任天堂の大看板全面に出してる時点でどうにもならねーな
任天堂で作らんのが悪いってだけの話
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 21:03:54.54ID:V9BGF4Vya
コエテクもやれば出来るんやな
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/20(月) 22:41:11.98ID:bIigA+8T0
>>459
要は頭なんだろうな
そこで纏めてる奴がクソだからクソゲーが量産されてたってこと
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 02:50:35.76ID:shpLzIi90
>>460
オプーナ2ってタイトルだったら伝説になってたな
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 03:42:13.03ID:7u0+WeXh0
>>463
優秀な人材集めてるというか、コラボの場合はコラボしてる側のチェックも入るからまともなのに仕上がり易いんだろうな
コーエー単体だと出来よりいかに安く抑えてユーザー釣るかだけに注力するからクソゲーになりやすい

まとめの人間がレベル上がれば一気にのし上がってくるメーカーだとは思う
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 06:54:57.32ID:ikQVcYWW0
行軍ルートがおかしいってのは
良く分からん意見だね
if程狭くは無いけど
そんなに広くは無いって設定なんだろ
何を基準におかしいと言ってるのか分からん
そもそも信者が絶賛してる聖戦だってマップの縮尺とかの
検証なんて微塵も無いのになあ
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 07:55:47.41ID:BD/Lpsuc0
学校はパルミラに対抗してフォドラに突貫で軍事学校作ろうとしたのが始まりなので
フォドラって何百年も鎖国で上手くいってた国が海外からの介入でボロボロになるという史実でもよくある話なんだよ
いわば中世の宗教革命+日本の幕末を混ぜた話なのでコーエーらしい作品だよ
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 08:15:32.54ID:Puq8J+GhM
>>426
2枚目は黄だな、ついでに3枚目も最後だけなぜか黄
画面をよく見るとわかる
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 12:58:53.44ID:HM69qaT50
ISとかハル研とか何やってるんだよ
スタジオ弱体化しすぎ
バンナムやコエテク頼りなのはあまり宜しくない
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 16:16:54.09ID:lZBKfiN60
>>455
加賀が優秀とかご勘弁をw
バイトリーダーが優秀だっただけですw

角ソ連に誘われてフラフラ行ったら大失敗して使い捨てにされてキャラデザの人は失意の中で亡くなった
加賀もサブで音楽やってた奴も同人ゲーム並みに落ちぶれた
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 19:51:19.41ID:/kMl/hWI0
>>470
従業員数見たら、ISやHAL研だけで
HDゲームを作るのは難しそうな気がした

従業員数(Wikipediaより)
 IS 151人
 HAL研 169人
 バンナム 7391人
 コエテク 932人
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/21(火) 20:20:34.77ID:aFVPky570
開発の誰々が無能とか言ってるけど、こんな低俗なチラ裏で誰目線でモノ言ってんだレベルの生産性ゼロなお前らよりは有能だけどな。
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 00:54:43.78ID:ZfY2Rd0j0
>>472
比べるならこのあたりだろ
フロム 283人
モノリス 247人
CC2 158人
アーク 133人
0475472
垢版 |
2020/04/22(水) 12:34:37.74ID:oKBmwKwi0
>>474
あー
少数でもやってるとこあるのね
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