聖剣伝説3リメイクは本当にアクションゲームとして面白いのか?
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あのゲーム性で当時出したら本当に人気作品になれたか?
移動して敵をポコポコ殴るだけのクソゲーでないか? 体験版は難易度低めらしいからとりあえず製品版買ってから判断 ダッシュ方式が選択式になって改善されるらしいけどそもそも速度自体が遅い問題
アクションRPGとしては大味だからバランスとか期待しちゃだめだろう
スクエニのゲームですよ? FF7Rの糞戦闘で楽しめるヤツが居るんだぞ?
聖剣はゲームとして成り立ってる 無印が最高 あとはカニ歩きゲー 3は敵の技も強く後半は1発で落とされる 元々アクションじゃなかった物がアクションとしてリメイクされてるゲームだからな 「アクションRPG」ジャンル代表がアクションRPGそのままでリメイク
なにか文句あるか? 圧倒的にイース8の方が面白いよ
グラだけは聖剣3が圧勝してるけど
他は全部イース8の圧勝 アクション△
音楽 ○
グラ ○
シナリオ △
やり込み △
総評 △
うーん >>12
グラフィック
戦闘システム
キャラ
ストーリー
全部聖剣が上だけどどこが勝ってるの? >>14
そこに無理矢理コマンド要素ぶちこんで台無しにしたゴミ戦闘
それを誤魔化す為に過剰な演出で見栄え「だけ」良くしただけのゴミ戦闘 >>11
アクションじゃないよ
RPG部分をそぎ落とした結果シリーズにトドメ刺したナンバリング作品があるから聖剣はガチガチのアクションをそもそも求められてない 1は名作 2日間は普通 3は微妙ってのが世間一般の聖剣の評価 フルリメイクなのにお金かかってないから安っぽいし高いし、あえてこれを勧めたりはしないかな >>19
ソシャゲ嫌いなんで
FF7Rの糞戦闘はゲーム性が無さすぎで苦痛だったわ ファミ通のインタビューでアクションよりあくまでRPGに寄せてるとは言ってたな >>23
FFXVとFFXIIIの戦闘を上手く合わせた感じだと思ったけどまあ合わなかったんだね >>27
アクションも中途半端コマンドも中途半端
爽快感も無く戦略性も無いどっちつかずのゴミで楽しめるとか
やっぱソシャゲキッズは流石だな >>29
ソシャゲうんぬんは分からないけどきみも楽しめなくて可哀想に >>31
ID変わったけど同一人物よ
FF7Rの戦闘ってゲーム性がまんまソシャゲだよな ソシャゲ程度のゲーム性で大喜びして楽しめるのは無理だな
知能落として今までプレイしてきたゲームの記憶、特にRPGをプレイしてきた記憶を全部吹き飛ばさないとFF7Rは楽しめないわ 聖剣ってぶっちゃけ半分ぐらいはクソゲーだよね
なぜかやたら持ち上げたりしてるけど 体験版やった限りではアクションは面白くなかったな
製品版での各クラスのバランス次第じゃねぇの、編成楽しむゲームだろコレ 初代聖剣はゼルダ夢島と双璧をなす名作アクションRPGだったんだがなぁ。
アクションと謎解きダンジョンのノウハウを積み増すのに最適なシリーズだったのに、続編でる毎に安易に自分たちの得意なコマンドRPG要素ばかり増やして糞ゲー化していった。
おかげでアクション全盛のこの時代になってスクエアは完全に時代遅れになってるのがアホ過ぎる。 聖剣3の戦闘システムって決して面白いもんじゃないよな スクエニのアクションには何も期待しないほうがいい
ゼルダや仁王、モンハン、ニーアと比べても赤子がごとき作品 聖剣伝説は見下ろし型でみんなでワイワイやってこそだよな
そういう所突き詰めていけば良かったのに システム自体は聖剣2が至高
アクションRPGで味方2人含めて3人を動かす(魔法や道具)プレイ それに伴うコマンドの複雑化を解消するリングコマンド
それまではゼルダみたいに「メニューで装備しなおして使う」しか無かった >>38
ゼルダや仁王はともかく他の2作はゴミだろ こういうゴミを開発するリソースをAAAに割けばいいのに
キモヲタしか喜んでないしマジで無駄 ろくな宣伝もしてないし目新しくも面白くもないんだけどそこがいいんだ
もう複雑で奥行きのあるストーリーとかこだわりの戦闘システムとか疲れたよ… >>43
そうして作られたのがキモオタFF7Rやニーアだろ >>43
リソースを増やした結果、リヴァイアサンオニギリや他に真似できないアスファルト舗装が完成するわけですね!
無駄に人員を増やすより分散化した方がまだマシって言える企業の典型だと思うけどなスクエニって >>43
性能厨しか喜ばないもの作るほうが遥かに無駄なんだけど スクエニのアクションに何を期待しているのか
ビルダーズですら動きがクソすぎて2でコエテクの人にお願いしたというのに そもそも聖剣ってシリーズ通して大味で気楽に遊べるのが売りみたいなところあるしそれでいい RPGなのはわかるけどアクション要素もハッキリ存在してる以上やっぱりそっちも見てしまうわ
アクションとしては少しもっさりしてて何の特徴もない感じが
現代の水準で考えると味気なく古臭く感じてしまう
大手がこのレベルのものを出すんだなというか >>1
個人的には
聖剣伝説>聖剣伝説2>聖剣伝説3>>(壁)>>新約聖剣
って感じ、新作のがもっさりしてるからキツイ
PSとかで出たのはやってないし、DS以降のも新約で酷い目に有って不買したからシラネ >>20
アクションでも構わない
ストレス負荷がでかいシステムと遊びが求められてないだけ >>48
まぁ元作品がGBやらSFCなんだから、絵作りの方向性は現状出てるリメイク作品たちのが合っては居ると自分は思う
新約聖剣は許さないけどな! >>41
選択がリング型になっただけで手間は同じなんだが スクエニのARPGって既にキンハがあるし今更聖剣とか言われても期待するポイント無いんよなぁ ぶっちゃけ聖剣が目指す先がキンハーだったよね
今となっちゃアレもゲームとして微妙になったが FF7Rとかと比べると原作を大事にした真面目なリメイク移植だと思う
でも聖剣3のアクションはアレだからディアブロとかDS版FFCCとかみたいな方向に変えてくれても良かったようにも思う アクション自体はリングコマンド再現してる以外はオリジナル3とは完全に別物やで
あと大手だとか今のスクエニがどうこう言ってる人いるけどこれ外注じゃなかった? >>59
アクション要素を減らし続けた聖剣が最終的にたどり着いたのは
クロノトリガーよ >>28
聖剣伝説3特定キャラクラスディスネガキャン他プレイヤーのプレイスタイル中傷プレイヤーの総称"アンチローグ" 正直クソゲーだと思うけど昔のファルコムと似てる感覚 >>62
ドラクエ11とか複数の外部会社が開発に関わっていたりするし
それこそディベロッパー、パブリッシャー的な関係での外部開発でも無けりゃ
外注云々は気にするほどの話でもないと思うけどね いい加減スクエニはアクション作るのやめろ
KHからボタン連打アクションしか作れない無能開発 当時もFF補正で売れただけで
それがなけりゃ
聖剣もロマサガもクロトリもうれてなかったよ(´・ω・`) >>70
は?
当時のスクエニゲーはどれも別格だっただろ
FFのおかげとかお前当時知らんだろ 面白いアクションゲームやりたけりゃアクションゲーム買えよ FFを作ったスクウエアがって補正が売上に貢献しているにしても
それなりのファンが付く程度の出来映えだからこそリメイクやリマスターされるし
その出来に対して不平不満が出てくるんだとは思うけどね >>73
は?聖剣伝説3のまともなリメイクがやりたいんだよ
こんな劣化もっさりアクションなんて誰も望んでない 元々アクション風RPGやから
多少アクション寄りになったからって期待すんな スーファミの頃って冗談抜きでスクウェアのゲームはハズレが一つもなかった
ps1の後期から方向性おかしくなってリメイク商法ばかりで儲けて新作を作ろうとしないでどんどん退化していった、そしてps3の頃になるとメインがソシャゲーになって家庭用なんか適当にリメイクと完全版商法でイヤらしく売る
そしてps4に入ってもはやまともなRPGの作り方も忘れてしまった
今に至る >>70
ゲハいるくせにロマサガの面白さ知らないとか可哀想 >>78
いや劣化してるから文句言われてんだろw
もっさり爽快感全くなし 聖剣伝説て1はアクションゲームだったけど、
2、3はただのRPGだろ。
戦闘中にキャラが動かせるだけで
基本的にFFと大差ない。 えちえちなリースでうろうろポカスカ出来るって以上の価値はないだろ
当時は女子供ユーザーもいたが、もはや懐古大友がメイン客なんだし、これでいいんじゃね 原作が微妙なゲームのリメイクが面白いの?って愚問じゃね 当事は仲間の男キャラ勢微妙だと思って手出さなかったな やるとヒースや紅蓮は格好いいんだが >>81
元々爽快感とかないだろ
だたのアクションっぽい見た目のRPGなのに 本スレ見たら久々にゲームやるようなやつも結構いるし
これくらいのアクションでちょうど良かったんじゃないの 聖剣でパリィやらジャスト回避とかのガチガチのアクションやられても困るからな
謎ゲージ溜めてアーマーブレイクしてやっとダメージが通るみたいなのもきつい 原作のほうが爽快感あったとかいってるやつは
絶対思い出補正だからやり直してみろ
摺り足で爽快感なんか皆無だから >>90
基本はATモードで戦う
だからスピード感はある アクションには期待してないから3Dになったボスを見るのが楽しみなくらい イース8は戦闘がリズムゲーみたいですぐ投げた
これ脳死でボタン連打できるなら買うわ NPCに話しかけようとして殴り出したから、その時点で辞めた。
開発陣はもうちっと考えろや 聖剣伝説2も3も魔法を手動で選んで使う面倒くさいゲームだったな
しかも熟練度制で何度も使わないと弱いままっていう 当時原作遊んだ人の購入動機ってなんだった?
俺は友達が遊んでいる、ビジュアルが豪華、だったな。原作では最初のクラスチェンジ後を想定したエリアに未チェンジで訪れると与ダメが1ケタ代ていう理不尽なレベル補正かかってた気がするけどリメイクでどうなるんだろう。 >>96
3は熟練度無いだろ
面倒い→無くしました、じゃ
ただの簡略化だろってのは置いといて
今作は割と気楽に攻撃アイテム使えそう
あれで飛行する敵落とせたら良いんだが スクエニになってからの聖剣伝説というのはとにかく扱いが雑なのよ
今度こそはと信じるだけ無駄だと思わないか? >>96
聖剣2でせっせと使い続けたファイアーボールが初めて炎の竜になった時はうおおお!って感動したな
今思えば当時はゲームに対するハードルが低かったもんだ >>100
4、新約、2リメと来てるのによく死なないもんだ >>15
全部イース9のほうが上だな
体験版5分やったあとイース起動してたわw SFCは魔法で時間止まらなかったらアクションとして面白かった気がするな >>93
LoM勢だが2D絵の綺麗さに惹かれてた部分が大きいから
3Dになってただの低予算の凡アクションゲーに見えなくて魅力感じないわ >>101
まぁその後無駄に時間停止するのに気付いて微妙に後悔するという >>104
アクションとして?
SFCのはFFと同じATTだろ。
アクション要素なんかない。
見た目がキャラ移動できるだけだ。 >>107
どっからどう見たってアクションRPGだろw リメイク開発者も原作はアクションRPGじゃないって認識だったよ
アクションRPGって認識してる人が多いからリメイクではアクション性を強くしたってさ ファルコム以下だよ
イースにモデリング以外完敗してる >>31
いやでもあれ楽しめるってことは本当に面白いゲームをまだ未経験ってことだろ?
まじでうらやましいわ
ブレワイをやれる楽しみがあるとか イースは面白いけど方向性違うだろ
あとイースってなんか軽いんだよな
グラのせいかな いちゲームとしてはもうイース8、9あたりのほうが面白いだろうな >>102
2リメイクやったけどあれは本当に酷かった
強制終了5回目あたりでぶち切れてやめた >>106
ファイアーボールはレベル8未満でも画面止まるタイプじゃなかったかな
魔法ハメだと炎は止まらないのがエクスプロードで消費大きいせいで氷の方が使い勝手良かったと思う 再認識したのは「スクエニはアクションゲームを作るのが下手」 >>117
横からだけど文盲ぶりからするとガイジは君だろ 結局ボタン連打ゲーってレビューされてる
FF7Rもそうだけどゲーム内でのシステムの説明が下手くそなんだよスクエニは バカに説明しても理解できないから仕方ない
そもそも文字読めないからね >>119
重ねて撃って熟練度稼ぎしてたから
レベル9が混ざり始める辺りで
敵が死んで面倒いなーって感覚だけ残ってるんだけどなぁ
別属性と勘違いしてたかも >>108
頭悪いな。
敵に攻撃当たるも外れるも運なわけで
プレイヤーの腕関係ないだろ。
フィールド歩ければアクションなのかよ。 魔法戦がどうなるかだな
狙って効果的に当てる楽しさが多少なりとも有ったほうが遊びになる
ソーマブリンガーみたいな範囲自由指定だといいな
背後からの攻撃が気になるから戦闘中はカメラと視点半固定でも良かった気がする >>113
代わりにシナリオが聖剣3とどっこいの酷さだからなあっち
軌跡もゴミ化してきてるけど余裕でアレ以下でサブカル臭だけは軌跡ばりに臭くなってるからな 元からアクションRPGと言いつつアクション要素なんて申し訳程度なシリーズだからな
アクション要素は初代が最高でどんどん退化していってたし >>54
リングコマンドは成功だ
あれ後にいろんなuiで採用されるから成功だよ >>133
体験版はそうだったけど製品版では改善されてる
ついでにダッシュの糞仕様も改善されて操作がめっちゃ快適になってる 今回のリメイクの戦闘なんか超劣化イース7だな
普通にいつものように恥も外聞も捨ててパクればいいのに、イース8の戦闘を
もっともっとテンポと爽快感あげてジャストガードジャストムーブ&スキルシステムを入れたら良かったのにね 比較対象がイースってひでえなクソ扱いかよ
と思ったら聖剣は元々そういうレベルだったわ さすがにいつものイース8はともかく7やセルセタ辺りを引き合いに出すのは草www
仕込み露骨すぎてわらえる >>12
斜め横からオフセット衝突させるだけでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています