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聖剣伝説3リメイク ガチで評価良くて勢いが止まらない
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/24(金) 19:06:00.52ID:i0Bcbcz/0
復活だわこれ
0084名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:00:47.37ID:NylwNbiJ0
一切ムービー使ってないのが潔いしテンポが良い
ボス戦はそこそこ楽しい
ワールドマップまでちゃんとある
3Dなのに懐かしい
アンジェラ大器晩成、魔法最強グランならMp無尽蔵
アンジェラ強すぎてクラス3位から遣り方によってはバランスブレイク
だがそれが良い
0085名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:01:10.79ID:aeVSlO5E0
03012504010304三、466億円使ってカビマスクを送りつける嫌がらせ ★2 [4028ra9164] (363レス)
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29: (ワッチョイ 77c7-1Arw) 04/21(火)19:50 ID:1PfIW/Qv0(2/4) AAS
しっかり踏み絵も用意してくれるとは流石安倍さん
ネトウヨはもちろん付けるよな?あれだけ大絶賛してたんだから
30: (ワッチョイ 9fae-A+FV) 04/21(火)19:50 ID:hviAMfLn0(1) AAS
\3000のマスクを2枚配れよ
31: (アウアウウーT Sa1b-Ho7r) 04/21(火)19:50 ID:yKErctaZa(1) AAS
国に殺されるぞ
32: (ワッチョイ d7d8-AOao) 04/21(火)19:50 ID:xk42uqI40(1) AAS
500億かけて国民にゴミを配る池沼
33: (ワッチョイ 7fc5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:Vl4/0dmW0(1) AAS
ネトウヨはアベノカビマスク着用義務あるからな
34: (ワッチョイ 97e5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:hmsGT/wH0(1/3) AAS
愛国カビだぞ
当然受け入れるよなあ?ネトウヨ
35(2): (ワッチョイW 578e-z1+B) 04/21(火)19:50 ID:YibXnb6X0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36: (ワッチョイ 9f0b-pZZ0) 04/21(火)19:50 ID:5e
0087名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:03:44.89ID:8oOz4Pkl0
初めて動画見たが、アニメ絵にアニメ声でおっさんにはきっついわ
0088名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:03:49.16ID:NylwNbiJ0
AIがバカすぎるのと、特典特技使用禁止設定とか出来れば完璧
地味でボリューム無いけど満足
ノリ弁当みたいなクオリティ
0089名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:35:43.64ID:7HMASCwZ0
テキストやら演出やらやたら原作を忠実に再現してるのがポイント
人間大砲もそのままあるから妙にシュール
オリジナル版楽しめた人なら満足できるはず
新規なら…まあ軽くアクションRPGを楽しみたい人なら
0090名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:38:20.12ID:Nt3YokJL0
>>88
特技使用率も作戦の項目で25%刻みでMP0〜100%のどこまで温存するか設定できるが
本当にプレイしたのか?
0091名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 03:43:41.71ID:owoLE/Vq0
体験版でアンジェラ選んだけど身近なキャラの声が素人すぎて辞めてしまった
店のアラビア風店員もリアルになると気持ち悪いだけ
なんでもリアルにすれば良いってわけじゃないんだな。。。するなら色々変えないとね
0092名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 05:05:52.10ID:3csQD4mV0
アンジェラのMPアブソーブ(力)が、ん気持ちィィ。クラス1から魔法ボコスカうてる
脳筋やろうと力からあげたら魔法めっちゃ使えてうれしい
0095名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 05:42:31.62ID:WzuqKAPnd
>>67
パケで十万も売れればほぼ黒にはなる程度の低予算の作りだから充分じゃね?
シリーズ復活とかいいだしたらそれこそ30万本くらいは売れないと話にならんが。
聖剣3自体がシステム的にもニーズ的にもリメイクしやすい題材だっただけで
新作の聖剣を今と同じ開発費で作ってもまぁ売れないだろうけどね
0097名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 06:23:27.29ID:7H8+mZtHM
マジまで神ゲーすぎてらツラリンチョ…
GWはやり込んでしまいそう
0098名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 06:40:01.52ID:Ke7f9sCU0
戦闘中に妙にポジティブな声の掛け合いするRPGなんか苦手なんだよ
0099名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 06:50:52.54ID:AbBGrlTw0
スタッフインタビューの
「こういうリメイクでいいんだよって言う声が多いのはうれしかったですね」
って明らかにあのリメイク分割作品に対する声を意識してるよな
0101名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 07:29:08.60ID:P5RlK3Vy0
実際このモデリングでのティファやクラウドを操作したかったわ
元々の野村のデザインもマンガチックだったし
海外病が全てをおかしくしてしまった…
0102名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 07:40:09.99ID:SDBCaq2B0
ゼノブレよりチョイ劣りのグラとSFCオリジナルのリスペクト具合が、リメイクに五月蝿いニシ君達のハートをガッチリキャッチ
0104名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 07:42:28.66ID:Bml6Zv/Ma
全く同意だリアルに仕上げすぎちゃいけないね
トラマナ風セブンで通常エンドまでやればいいのよ
野村となんたら監督は映画面にこだわりがつよすぎて
げームサイドのエンタメ性を台無しにしてるんだよね
0105名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 08:10:46.17ID:jHzAzvsr0
>>16
本当にそう思うわ。
イベントシーンがムービー再生なのはどのみち変わらんのだから、
ゲーム本編は軽いイラスト調描画で最後まで完結させれば良かったのにね。
0106名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 08:41:57.81ID:tzASnoMD0
シナリオクソ短い聖剣3とFF7を同列に語るの草

PTメンバーも3人だけじゃねえか
0108名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 09:28:03.86ID:EvEEQ4IL0
>>105
FF7RはノムティスのFF15降ろされたことへの意趣返しみたいなもんなのだから そういうのは無理だ
0110名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 10:32:41.44ID:dDjtJlMD0
>>106
シナリオが原作の1/5しかないFF7Rがなんだって?
プレイアブルキャラ4人しかいねえし
あ、原作との比較かすまんすまん
0111名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 12:02:32.31ID:CMwCO7hC0
ストーリー進行上のキャラの掛け合いがちょいちょい挟まれるのいいやん
育成も複雑ではないけど楽しめていいやん
音楽いつでもオリジナル切り替えいいやん
0112名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 12:04:40.52ID:CMwCO7hC0
仲間切り替えは十字キー左右でカメラリセットっだけZLZRどちらかにさせてくれ。
そうしたらロックオンボタンもZLZRどっちかにできりのに
0113名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 13:19:06.66ID:vmNKLvv30
これクラスチェンジ後から楽しさが加速するな
キャラ、クラス、スキルの組み合わせが同じになることがほぼないから
7Rと違って動画で済ますにならないのもいい
0115名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 15:26:09.69ID:A5Sg5GoW0
体験版がクソだったのに製品版は良くなってるの?
0116名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 15:28:09.20ID:Nzr866paa
>>76
キャラデザ弄ったみんすとが本物のリメイクてw
0117名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 16:09:01.08ID:+6ZWvn290
ワイ今クリアした
なんかクリア後にアークデーモンを倒せみたいなの出てきて困惑
0118名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 17:06:20.49ID:x4Bw/ykg0
剣刺しの印象しかないダンガード戦でないと思ったフラミーへのジャンプ再現、勝利画面でフラミーが一緒に喜んでて可愛かったぜ
でもモヒカンのペンギンが甲羅背負ってる海のヌシ様の方は怪しげな生き物に進化してたぜ…首がないのか頷きもしせん
0119名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 17:47:25.07ID:UMyttHZY0
FFと違って完全に獣形態の亜人種出てくるのがファンタジー感強くていいな
そういうFFは9と12くらいしかない
0120名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 17:57:33.51ID:9r9mj8810
>>115
ゲーム部分に関しては体験版の部分は一番糞な箇所だからな
クラスチェンジしてから格段に面白くなる
開発者インタビューでクラスチェン後を体験版にしたかったが工程的に大変で無理だったと言ってたがまじでクラスチェンジ後にした方が良かったな
0121名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 20:22:32.67ID:o+e2bjfaa
マップ進んでてFF7Rならたちどまってカットインムービー見せられる仲間との他愛ない会話
聖剣3ならしゃべってる途中でも戦闘突入やら、途中で会話邪魔したら
また最初から話しなおし
ユーザーを考えてのこういう快適さが大事すぎるんだよな
0122名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 21:04:07.25ID:iLlXlcsB0
>>116
キャラデザもフィールドもBGMも再現する気ゼロだし、聖剣3とは対象的なリメイクだよな
原作愛が全く感じられなかったし、あれがいいリメイクの見本だとは思わんわ
0123名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 21:04:54.12ID:Gh/H8wxxa
これでFF7Rの制作が潤うな
0125名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 22:04:10.57ID:JCQL8qmha
聖剣3リメイクはスタッフの静かなる熱意がこもってるわ
お手本の様なリメイク
0126名無しさん必死だな
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2020/04/25(土) 23:48:51.82ID:3csQD4mV0
回避のタイミング取るのが楽しいなこれ。最初は赤表示きたらコロリン連打しまくってたけど、エリアの広がり見てギリギリまでコロリンしないの気持ちいい
赤内赤外エリア表示のおかげで敵のモーション覚える必要ない。みんな言ってるけどほんと遊ぶ人の事考えてる
0128名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 00:31:34.20ID:mnBiKN79a
いいとこ取りゲームなら問題ないだろ
問題あるのは開発者のオナニーにつきあって苦痛を強いられるシステム
0129名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 03:12:36.02ID:Be/1Ll7A0
今からでもパッチでもう一つ上の難度を追加して
それだとモンスターの赤判定技の出が通常と違ってクッソ早いとか出ればいいんだけど
いくらなんでも見てから回避余裕すぎて面白みが無い
0131名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 05:26:53.36ID:wyKvZwLfa
>>129
流石にガチ目のアクション好きは我慢しろとしか
元々そういうゲームじゃないからな
0132名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 08:28:37.50ID:8jfcfl570
インタビューで言ってるが
アクション寄りにしようと思えばできたが
それは聖剣とは違うだろうということで
今あるアクションも最低限のものにしたらしいが
その代わり理論上はノーダメクリア可能なので
やりこみたい人は低レベルでガンガン進んでくださいと
0134名無しさん必死だな
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2020/04/26(日) 13:01:47.60ID:qra7k3WC0
不満があるとすれば戦闘中にもスタートメニューから作戦変更させて欲しいくらいか

高難易度求める人には不満かも知れんが、原作でも考えればめちゃくちゃいいリメイクだわ
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