フィルスペンサー「CPU強化、SSD、メモリ帯域によって次世代は2D→3D以来の劇的な変化を迎える」
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RT on console will be great. I'm very focused on the work we are doing around Dynamic Latency Input (DLI).
In my view the feel of games this upcoming generation will change as dramatically as any since 2D to 3D given CPU upgrade, DLI, memory bandwidth and SSD.
https://twitter.com/XboxP3/status/1254831602460319744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナイナイ
既にその環境がそろってるPCがあるけど
一部のソフトで何か体験や評価が変わってるのか? PS5は今世代だから代わり映えしないのはしょうがない すごい自信だな
5月6月の発表会に期待していいんか? >>3
そりゃ今のゲーム自体がHDD対応を前提に設計されてるからな 無理無理
わずか数倍の性能アップでそこまでの変化は期待できない >>3
既にPCゲーも大幅に変化してる
MSのフライトシミュなんかがそれ
従来のゲームではできなかったペタバイト級の超グラゲーがプレイできるようになった 互換重視でろくに変化してねえ次世代機でそれすら否定しちゃ
PS5とかなんの価値もねえだろw >>1
GPUだけ除外してるってことは…
やっぱGPUスペックダウンさせたハード出そうだな >>1
あれ?CPUとSSDとメモリで劇的に変化すんの?
じゃあTFLops関係ないねw
フィルのお墨付きでちゃったよw >>6
PS5に気を使ってあげてるのかも
死体蹴りみたいになるから 任天堂スイッチを超えるゲーム本体の革命はもうないんじゃないかね >>6
4TFLOPSハード出すためのポジショントークだと思う コンシューマは今までCPUが貧弱だったからね
今回は4倍に強化されてるし、SSD前提の設計も大きい フィルのお墨付きでCPUとSSDとメモリで劇的に変化するってよ??
開発者が言っても妄想だって騒いでたアンチソニーどうすんの???ww >>10
クラウドからオンデマンドでやってるだけで10年以上前からあるぞ
しかもスペック関係ない >>1
天才マークサーニーもPS5はPS2からPS4より遥かに凄い進化だと答えてたな
サーニーが開発したまだこの世に存在しない光速SSDとサウンドの事らしいが >>8
当然PCでも出るのにHDD環境捨てれる訳無いじゃん
で仮に単純なreadが200から5000、ランダムreadが1から60に前提で以下切り捨てになったとしてどういう変化が起きるん? >>4>>12
XSX
XSS
そしてTegraX3とSSD搭載のSwitch2
この3つだけが新しい進化したゲームを楽しめるゲーム機だからね
ゴキステ5には何もないし たしかxboxのSSDってPS5より遅かったよな? ずーっとPCでマルチしてんのに
未だに縦マルチだから性能いかせないだ妄想垂れ流してんのがCSキッズ PS5と違って周りの開発者が誰もホメてくれないから自画自賛し始めたな >>25
次世代機が始まって2年くらい経てば
PCゲーも最低動作環境:SSDになるでしょ 任天堂「でもお前のとこのソフト全部クソマイナーやん マイクラしかないじゃん しかも全機種マルチ」 やはり帯域に自信アリという感じだな
目指すは120fpsなんだろうが肝心のモニタが無いという現実… >>30
PCゲーマーはとっくにSSDだよ
HDDベースで作ってるのはCSに配慮してるだけ >>27
ベロシティーアーキテクチャとか、BCPackとかのインフラになってる部分が大きいかと >>30
既に推奨が最低sata3SSDのゲームなんて腐るほどあるけど
最低がSSDになったらどう劇的に、2Dから3Dのようにゲーム体験が変わるん?
まさか2年で最低がPCIe4のNVMeオンリーになると思ってるの? むしろ人類はなぜロード地獄と戦い続けてきたんだよ
やっと科学の恩恵にあずかれるのか >>30
ハイエンドグラボと同じで使える人にはその恩恵があるシステムにするのがPC開発やで 結局ボタンポチポチするだけなのが悲しい
なにか操作面でのルブレイクスルーってないもんかね xboxみたいにcpuと帯域早くしても転送速度で差がついてロード時間がPSと比べて二倍にしても意味ない PCは推奨環境SSDのゲーム増えたよな
HDDだとショップの出入りにローディング3分みたいなの普通だし… フィルは箱一世代はファーストが弱かったのを認めつつ、次世代のファーストタイトルに投資しまくってるけど
実際にタイトルや映像が出てるのはヘイローインフィニティとグラウンデッドくらい?
残りのもE3が中止にならなければ見られたんだろうけどいつ頃見られるんだろう
待ちきれないわ >>31
Switchは十分スレタいの要件備えてるんだが
PS4と箱1はHDDだけどSwitchは高速フラッシュメモリだし SONYのSSDは超高速でかつ読み出しはメモリーとしてそのまま読み出せる仕様
具体的に言うとメモリ内のポインタと同じ形式からアドレス変換して
SSDとGPUの間で交換でき、CPUを経由するボトルネックが解消されてしまう SSD速度はPS5が2倍速く
メモリ帯域はXBOXが高速と低速を混ぜた歪な構成
あれ、これって ファミコンのROMみたいな使い方に戻る原点回帰だな >>40
今まで30秒8 1分待ってたところからすれば10秒ロードであっても劇的な改善ではあるんだけどね
どちらかと言うと、他のゲームの切り替えが20秒を待たずにサクサクできる方が強力なアピールになると思う 実際のところ、次世代CSでできることはPCでは既にできる手段はあるだろ。
PCで今やってないのはCSが足枷になってるだけ。
CSが高速SSDでできるようになる事なんて、PCならメモリ増設すれば良いだけだし。 >>43
Switchみたいな4GBしかメモリないゴミハードはここ来ちゃだめだよ^^; >>44
でも、PS5はメモリ帯域が箱より遅いからそこがボトルネックになってしまう
つまり箱のが速いだろうね Dynamic Latency Input (DLI):
マイクロソフトは、プレイヤーとコンソールとの間の遅延を最適化しています。その最初のステップが、広帯域幅の独自無線プロトコルを活用してコンソールと接続する Xbox Wireless Controller です。
入力と表示内容を瞬時に同期させる新機能 DLI (Dynamic Latency Input) により、ゲームのコントロールが今まで以上に正確で反応性が高いものになりました。 >>43
SwitchのCPUはジャガー並みだよ
コア数も半分だし >>34
これだな
https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-18-xbox-series-x-ssd.html
ベロシティ・アーキテクチャでSSDが進化する
・SSDの転送速度は2.4GB/秒、専用の展開ハードウェアブロックで実効4.8GB /秒
・展開ハードウェアでCPU2コア分のオーバーヘッドを軽減。実質、ゲームに使えるコア数が増える
・Direct Xの最新API DirectStorage により、CPUのI/O負荷を軽減。従来は2コア分だった処理を、1コアの1/10程度まで抑える。
・ストレージからメモリへのアセット(テクスチャ)転送を大幅に効率化する Sampler Feedback Streaming (SFS) ※1に対応
このベロシティ・アーキテクチャにより、従来は無駄に発生していた読み込みを軽減することで、
実質的に使えるメモリ量は2倍から3倍、I/O効率も2倍から3倍、開放されるCPUコア4つの能力をゲーム内容に使える
※1Sampler Feedback Streaming (SFS): サンプラーフィードバック・ストリーミング
SFSは、Xbox Velocity アーキテクチャのコンポーネントの一つであり、Xbox Series Xハードウェアが持つ機能です。
ゲーム中、そのシーンが必要とするテクスチャの一部だけを、必要に応じてより高精細にメモリにロードできます。
これにより、テクスチャのメモリ使用率が大幅に向上します。4Kテクスチャ1枚で8MBのメモリ消費であることを考えれば重要なメリットと言えます。
テクスチャの不要な部分をメモリにロードする無駄を避けるため、物理メモリ量とSSDパフォーマンスの両方で2倍または3倍(またはそれ以上)の乗数として機能します。 一般人「マジかよ コアゲーマー向けとか興味ないしSwitchやるわ」
これが現実な >>44
どさくさ紛れに妄想かたってんじゃねえよw >>51
パソコンが唯一できてなくてゲーム機に圧倒的なアドバンデージなってるのが
メモリがCPUとGPUで共通になってる構造
パソコンはGPUメモリにデータを置くためには、GPUにデータをコピーしろと言う命令を投げなきゃいけない。これが削減できない最大のネックでもある いくらSSDになっても
任天堂以外にはゼルダBOTWは作れないんだよ(´・_・`) あいかわらず任天堂はキチガイやな
技術的な話してるのにウリアゲガーといいだす
大丈夫??実生活でまともにコミュニケーションとれてる??? うおぉぉぉぉおぉぉぉ!!!
きたぁぁああああああ!!!
12TFの史上最高性能ゲームマシンXBOX SX!!!
8TFの最低性能PS5なんて
誰も必要としてないんだぜぃ!! こんな妄言誰も信じんわ
SSD対応のPCゲーゴミばっかじゃん >>44
それはPCだと仮想メモリでもう既に実現してるな
RDR2なんかだと仮想メモリのサイズまで要求してくる PS5は展開に9コア使うがXSXはベロシティにより4コアを解放
開放されるコア4つの能力をゲーム内容に使える 次世代機高スペの話に加わりたそうに任天堂信者がこちらを見ている
仲間にしますか
はい
いいえ
→ソニーを相手に戦います >>44
ストレージの一部が破損するとメモリ障害で死ぬやつ ソニーにSXはローディングが遅い
みたいな捏造ネガキャンされたからSSD近辺に強化が入ったようだな
これはローディング時間も史上爆速になるぞ メモリを効果的に使うため圧縮技術もMSが圧倒している
BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20% 5月末に詳細を発表するらしいから
そこまで分からんな >>67
switch 2 なのか Pro なのかは不明だが
今の箱1やPS4くらいにはなれそうなチップがnVIDIAから出るからそれに期待してるとこやな
メッシュシェーダや高速バスなんかも載ってくるだろうし >>53
残念ながら箱のメインメモリはPS5より遅い6GBとちょっと早い10GBの
アシンメトリ構成になっていて
箱のSSDは遅い方のメモリバスを一旦経由する
まぁそもそも箱のSSDは遅いうえにメモリ内でコピーが発生するのでPS5のスピードに追いつくのは到底無理ですね >>72
既存のゲームが単純にHDDからSSDになった速さがわかるような映像はないが
遊んでるゲームを別のゲームに次々とサクサク切り替えてたのは3月に出てたな >>66
PS5はSSDデータの展開用にクラーケンデコンプレッサーというチップが搭載されていて9GB/sの高速読み出しを実現している
これはCPU負荷が無い
だから4コアを消費するというのは嘘ですね こんな時期にソニーがしてることと言えば
コントローラーの発表、だけか・・・
6年前の箱コンにあるインパトリガー
と
5年前からあるスイッチのHD振動
をパクっただけの
クソみたいなコントローラー発表してドヤってたなww
終わってるわ、ソニーって どう森もゼルダも遊べない旧世代機PS5
ゴキブリの妄想デマスレでした ソニーにネガキャンされたっていうのなら実機動画すぐにだして対抗すりゃよくね?
なんでそれをMSはしないの?
https://youtu.be/-3OZHzPRzw4 3Dデータを圧縮できる技術のがハード性能よりも大事な気がする 発表だけなら別にコロナは関係ないだろう
ただもうおおかたの発表はすんでるでしょ 結局実物動かしてもらわんとな
あと価格な どっちもお互い牽制してここだけは出したがらないけど ロード時間に関してはPS5も一切動画を出していない件 >>72
MSはギアーズオヴウォーの箱Sex版を公開していて
箱1Xで32秒のロードが13秒になっていることが判っている
つまり1/3も早くなってない
PS5はAMDとSONYが共同開発した高速読み出しハードウェアがあるので
もっと早くなることは確実 >>84
どっちも出してるぞ
もってことは箱にも言ってるんだろうけど >>81
なんでいちいちソニーのネガキャンに付き合わなきゃいけないんだよ?
ゴキブリも言ってることめちゃくちゃだな
ゲーム業界の癌じゃん >>77
9コア使うのはサーニーの公言なんだが?
サーニーが嘘ついたのか
あと圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」 これマルチのロード時間比較したら SXの圧勝で
ゴキブリだんまりの流れだろ 平面で2Dから3Dになったときや解像度が上がった感動より
VRで立体視没入感を得た時の方が劇的な変化だったな
CSではまだ早いと思ってるんだろうがいずれMSにもCSVR対応をお願いしたい
MRでもいいけど ソニーの発表されたゲームもつまんなそうなの2本だけなんだよなw
ゴッドフォールとかいう劣化ダクソとクソグラのインディ宇宙ホラーw
こんなもんに金払うヤツはバカだよ、マジで 箱はギアーズの比較映像でインパクト落とせなかったからやばいよね
しかも対するソニーはギアーズみたいな一本道シューターじゃなく読み込み量めちゃくちゃ多いオープンワールドのファストトラベル動画だったし >>91
あれはどうやって実現してんのか推測レベルにしか過ぎないのに全く想像がつかない PS5のローディングデモ
tps://www.youtube.com/watch?v=-3OZHzPRzw4
SONYの発表は決算説明という本来撮影不許可のところで盗撮されたもので
正式なローディングデモではないことに注意
Xbox One XとXbox Sexの比較
tps://i.imgur.com/7tBQnA3.png
デジタルファウンドリが箱Sexのローディングを公式にテストしてる >>92
だからこそ劇的な変化になるんだよ
従来のゲームはHDD基準だからな
それを次世代ゲームではやっとSSD基準のゲームにできるし、PCと技術共有できるようにするためソフトウェアを強化してるのがMS
ただの速いSSDを積んだだけの低スペックマシンPS5では到底マネができない やる気あるのフィルしかいねぇ
天才マークは最近クッタリ言わないしみんなもっとハードルあげろや! 高性能なゲームマシンが出るという
ゲーマーからするととても嬉しい発言なのに
なんでソニーハードファンは悲劇の事のように扱うの? ゼルダポケモンマリオぶつ森より売れるゲームが作れない
負け犬の遠吠えだよね(´・ω・`) 殺人ゲームの映像がリアルになるだけ。
次世代のゲームを作れるのは任天堂だけ >>59
ユニファイドメモリ構成はメインメモリのバンド幅をCPUとGPUでシェアするけど、ビデオカードは別メモリな分、帯域を占有できるから、メリットとは一概には言えない。
XSXはその点でちょっと工夫しているようだけど。 flops関係ない発言がxbox事業の大本営トップからでちゃったwwwwwww ただでさえエアフローの悪いCS機でハードな読み書きを連続でとか大丈夫なのかとは思う
でもそれくらいやらんとここでいう劇的な変化はないだろうしな
コントローラーの脂肪相次ぐんじゃね
SSDの脂肪の原因てNANDじゃなくコントローラー周りがほとんどだし 最近知ったけどxboxのゲームパスってすごくね?
なんでもっと評価されないん しかしPS5はいい話が全然ないな
まぁいつものクッタリスペック出してもその時点で箱にボロ負けじゃな・・・ ゴキブリのテラフロップスに対するコンプレックスヒドイよね
4TFの差が気にならないんなら黙っていればいいのでは?
これだけ差があれば圧倒的な品質差が生まれますよ
12TFと8TFですよ?
わかりますよね? バカはだまってクソグラのPS5でフリプ乞食してろ!
巣から出てくるな! PS5は200GFlops相当のCPUワークロードをオフロードできるTempest エンジンを搭載している
これは
>>108
箱Sexは
10 GB が 560 GB/s でGPUから
6GB が 336 GB/s でCPUからアクセスする
アドレス空間がユニファイドなのかは非公開でDevKit受け取ってるエンジニアしかわからない
少なくともOS側は6GBの遅い領域にストアされるので
普通の構成だとSSDのデータとかを6GB側のボトルネック側で展開して10GBの高速側にコピーしないといけなくなる CPUが化石で
eMMC&MicroSDで超低速
メモリ帯域もゴミ
Switchさん・・・終わった 下位機種出したのはほんとアホだな
下位機種と上位機種があったら下位機種にどうしても縛られる
switch proが出ようと結局switchのゴミスペックに合わせる必要がる それどころかliteを出す始末
今世代の性能が確定したな
switch⇒0.3TFlops(lite)
PS5⇒10TFlops + 爆速SSD
XBOX⇒4TFlops
今世代バラバラすぎる ゲームが変化するかどうかはソフトメーカーのやる気次第だろ
例えば無双が次世代機で一気に進化すると思うか?
オメガフォースにそんな技術力があると思うか? >>113
ゲームパスのせいで類似サービスがみんな高い言われてる 最近のクソニーの出来事
・psn障害
・ラスアス2の大ネタバレ
・ラスアス2の発売延期
・汚物島の発売延期
超悲報続きwwwなんだこれwww
そりゃマイクロソフトのゲーム機ネガキャンして
精神落ち着けるしかないよなぁ〜!
まあ、がんばれよ!ゴキブリ!! >>98
それな
とっくにssdだしグラボも次世代 >>113
そら箱がイラネーからだろ?
なんか良いサービスがあったら交通の便が悪い田舎にわざわざ行くか?みたいな >>107
普通って感じだ
十分な速さでバランスはいいな
ssdは魔法ではないしただかなり快適にはなる
へんな引っかかりはなくなる SSD
PS5内蔵SSD 5.5GB/s
Switch 0.1GB/s
PS4pro内蔵SSD(SATA3) 0.6GB/s
PS4内蔵SSD(SATA) 0.3GB/s
メモリ帯域
CPU比較もいる?w >>91
恐らくだが差はコンマくらいしかないと思われる スペック関係なく爆売れのswitch
スペック売りにしなきゃダメなPCマルチハード達とはステージが違うよ >>124
Xbox SeXのエアフローは優秀ではない
アップルが出してたゴミ箱MacProと全く同じ煙突構造だがAppleも1世代で中止してもうやってない
箱SeXのファンは上部にあるため音が大きくなる
また、特定部位が多くの熱を発するゲーム機で
この構造で全体を均等に冷やしても意味がない
動いてないBDドライブやUSBコントローラーをがんばって冷やすことになる 現行機でぶっちぎり遅いロードだったPS4なのに
このゴキブリの手のひらの返しっぷりwww
サーニーのイヌだな・・・ >>133
ハードの成功は生涯累計1億台だからなぁ
でSwitchは1億台売れるの?w
他機種が次世代機出したら完全に空気だけど 新箱psがどんなに頑張っても結局9900k 2080ti
mp600以下でしょ
夢ないわー >>134
馬鹿すぎて話にならんな
MS公式でTVからソファまでの距離ではファンの音が聞こえなくレベルって公言してるよ 箱の冷却静穏に関してはなんの心配もしてない
箱◯で派手にやらかしたぶん、箱一世代からは完璧 VRにリソース割くこと自体が弱点だろ
ソニーはもう投資しちゃったから引き返せないんだよな
もうゴキブリもPSVRにはうんざりしてるし >>141
規制がなかったらまあまあ良かったと思うけどあれ
また規制で死んだけど >>139
それは嘘でまともな耳の人ならうるさいと感じるし
Microsoftがサウンド系の発表まともにやってないことからもわかるとおり
音響についてまじめに考えたことなどない
そもテレビの下に入らない縦型でテレビからどうのといわれても
テレビで使う想定なんかしてない
そんなに自信あるならdb計測させればいいのに 4Tfloopsと噂があるロックハートの為にこういう発言してんだったら
アキレス腱になるな >>143
廃熱やばすぎてカメラの線溶けると思ったわ >>10
本体性能も必要だけどAzureの技術が大前提 つーてもPCゲーは既にその領域に達してるんだから驚きはないやろ >>138
PS4だって出た当時からGTX760クラスだった でも独占ソフトと安価なので売れた
PS5はそれ以上に頑張ってて、70番台クラスのスペック+安価+高性能SSD+独占タイトル
リッチなグラを追求するならPCだがコスパや利便性を加味すると圧倒的にPS5って感じだな >>150
pen4暖房器からcore2くらいの変化はあるよ
そう考えると結構あるな PS5は最初っからファンはMAXで回転する。
ってサーニーが言っちゃってるからな
ブースト詐欺の事もあって
もんのすごい轟音が鳴り響くんだろうなw
ゴキブリの部屋でww
グオオオオオオオオオオオオオリャアァァァー PS5はヘッドホン推奨だから本体が爆音でも関係ないというのに >>154
そらブースト前提ならなw
常にブーストとか半年以内で壊れそう めちゃくちゃグラフィック表現が上がったブレワイはみてみたい >>120
XSSとXSXはGPUだけ変えて
フィルの言う旧世代のネックのCPUSSDはほぼ一緒になるからネックにはならんでしょ
GPU差は解像度変えればいいだけだし 大体、ゲームが進化するというのはCPUが強化された時
今世代はGPUが強かっただけだから前世代の延長でしかなかった
次世代はCPUに加え、SSDが標準になることも大きい >>145
3D音響でCPUのリソース食うしCUも消費するPS5と違って
XSXは専用オーディオチップ搭載
https://wpteq.org/no/post-57100/
お前発言するたびに馬鹿晒すだけだから黙ってろ >>157
ブスザワは船の上から帆を仰ぐと船が前に進むみたいな物理的におかしい表現してるから
グラフィックだけ上がるとシュール過ぎて草も生えないと思う まだ一切発表されていないロックハートのTF数だけが
心の支えのゴキブリってww
もうSXの12TFは見ていないのか?ww
つかクソニー自身がPS5の本体すら見せられないのが
終わっトルネ >>158
そういうこったな
ロックハートはfhd専用のサブスク用機ってこと
cpuとメモリさえしっかりしてれば足を引っ張らないだろう
価格はリークだと250ドルらしいかなり魅力的
sexは498ドルというリークが本物ならかなりのシェアを奪うだろうな >>163
これだな
・DirectStorage: ダイレクト・ストレージ
DirectStorageは、SSDとハードウェア解凍の性能を最大限に引き出すため、ゲーム専用に設計された全く新しいI/Oシステムであり、Xbox Velocityアーキテクチャを構成するコンポーネントの一つです。
最近のゲームではバックグラウンドでアセットのストリーミングを実行して、ゲームワールドの隣接した部分をプレイ中に絶え間なくロードしていますが、
DirectStorageを使用すれば、そういったI/O操作のためのCPUオーバーヘッドを複数のコアから、単一コアのほんの一部にまで削減できます。
さらにゲームのCPUパワーが大幅に解放されて、シーン内のより優れた物理演算やより多くのNPCなどの領域に充当することができるようになります。 >>160
それはありえんから
でもブースト時の数値しか出してこないのはマジキチ
なに考えてんだか >>158
解像度こそが最大のネックなんだよ
仮にどうしても重い処理があって、seXで1080pに落とさざるを得なくするとする
そうなるとseSだとHD画質すら下回ってガクガクFPSになる
それだと品質基準とかけ離れるから出せない
そしてソフト自体がボツとなる
PS5は10TFlopsをフルに生かして最低1080p30FPSから4K120FPSまで幅広くゲーム作りが行える
この差は大きい 今までの次世代間で今回が一番性能差少ないだろ
何が違うの?レベルだろ
特に開発費かけられないサードにとっては >>163
DirectStorageはAPIでGPUやSSDのアドレス空間は跨げないDirectXの中のもの
Xbox Velocity Architectureと呼ばれてるAPI群に入っている
PS5の技術はコヒーレンスエンジンというアドレス空間を変換するGPU内のハードウェアが読み出すべきデータの発見を高速化する
問題解決をしているレイヤーがハードウェアなので箱では追いつけない >>154
今でもうちのPS4クソ煩いのに勘弁して欲しいわ PS側から景気の良い話はないしまだ発表した目標スペックにまるで届いてないんやろね >>169
今回がメッチャクチャ性能差大きいよ
前代未聞レベルだね
そのテクノロジー勝負でソニーはリタイヤしちゃったんだな >>168
西川なんとかって人の話だと4Kで60FPSで動かすには理論上最低12TFlops無いと話にならんと書いてあったけどな >>30
「どういう変化がおきるん?」には回答できないんだねw PS5はハードウェアを叩かないと性能が発揮しにくいのかな?
ファースト以外はそれだと厳しいそう >>169
PS4と箱Oneの差の事だよね?
次世代は倍以上の差が付くからマルチも大変だろ >>145
そもそも現行機で静音性の高いハード出してるMSには実績があるのに対して糞捨て4は爆音なんでクソニー心配しとけよゴキくん ssdに関しちゃps5にボロ負けしてるのによく売りにできるな
入力レイテンシとかわからんだろレイトレも重い割にパッと見の違いがわかりにくいし相変わらずのホラ吹きっぷり クソグラ!
爆音!!
ガクガクハード!!!
ピッピッピッピッピッPS5!!
ピッピッピッピッピッPS5!! >>154
豚小家でもなければハードの真横でゲームやらないよ?
コントローラーも無線なんだし
720pしか出せないゴミハードと違って大型TVで遊んでもジャギジャギじゃないしさ >>8
>そりゃ今のゲーム自体がHDD対応を前提に設計されてるからな
いや次世代機もほとんどのソフトがPCマルチ対応だろうからHDD前提は変わらんだろ >>175
箱のスペックは現行のゲームを単純に4K60fpsに展開したらどうなるかから逆算したスペックになっている
その意味でいうと潔い
ユーザー体験は前世代のままでいいというスペック >>175
うん常識
んで箱は最高設定で4kが楽しめるだろうな
ps5は低から中設定になると思われる
この差は大きすぎると思うぞ >>33
なら、CSがSSDで統一されるなら、
HDDを捨てて作れるのだから、
劇的に変化するんじゃない?
そういう話でしょ >>169
最大級に本体の性能差が大きいのが次世代箱とPS5
もちろん箱のが遥かに上
そのうえ箱はソフトウェアでも圧倒的にPS5より優ってるから始まる前から勝負になってない
次世代機と呼べるのは箱だけで、PS5は次世代Switchと性能差を競ってる感じ >>180
そもそもPS4の同世代機ハードは
PS4、箱ONE、wiiU
一番煩いのはディスク回転が爆音だった任天堂ハードなんだよなぁ >>184
最近のPCゲームは死ぬほどメインメモリ要求してくる
PS5はメインメモリ代わりにSSDにデータストアをオフロードしている意味があって
PC対応でも箱より有利 >>176
変化はないからね
Switchのジョイコン使ったリングフィットやラボ、マリオデのがよっぽど
劇的な変化だわ
フィルも自分の作ったPS5はゴミってわかってるからこんな妄言吐くしかない >>175
どんな内容のものかにもよるけどな
実際6TFlops機でも動いてるし >>181
おそらくシーケンシャルに関してはPS5のSSDに分があると思うが
ランダムアクセスはXSXの方がおそらく速い
よってトータル的に見たらXSXの方がテンポよく遊べるよ 箱はスペックもそうだけどサービスで勝負しようとしてるんじゃないかな
ゲームパスの日本正式対応もその一つだろうしさ >>193
それはマルチのソフトを比較しないとわからんだろう
俺の予想では差なんて全然出ないだ 西川善司「PS5がAMDがサポートをやめたPrimitive Shaderを採用したのは謎」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587714882/
西川善司もPS5の旧型プリミティブシェーダ―の事解説する時
あまりにも酷すぎて失笑しているんだよな 北米じゃゲーパスでもう勝負ついてんだけどな
3年1ドルで提供してんだから離れるユーザーが皆無なんだな >>193
ps5は開発者からもロードが過去のものになると言われてるけどxsxはロード半減程度で普通にあるじゃん >>194
ゲーパスねぇ
赤字出し続けてサービス中止か、ソニーやアップルあたりが初めてすぐ逆転って流れが読める >>193
PS5のクラーケンデコンプレッサーは
Oodle Krakenというエンジンをハードウェア化したもので
データブロックが小さくできてランダムアクセスに強い >>144
常に爆音なら気にならないみたいだしな
天才の発想は常識を逸脱してると再認識したよ >>199
実機でマルチなソフトで比べないとわからん
箱は過去のソフトを実機で実演したがps5は一切謎 >>200
ソニーやAppleももうやってる・・・ >>200
二社ともやっとるだろ
psnowとapple arcade
なお 劇的な変化ってwiiDSでモーションが一般的になったとか
スマホにシフトしたとかであるだろ そもそもこういうのでスイッチガーしか言えない時点でもう負けてんだよなPS5
競う相手はマルチの枠の取り合いの箱とPCなわけで >>200
もうソニーもアップルもサブスクしてるよ?
MSが圧倒的にユーザー獲得しすぎて影になってるけどね
やはり40年以上ゲーム扱ってるマイクロソフトに分がある SSDが高速とはいえ、CPUGPUからするとドンだけ鈍重かに気付いてない謎擁護なレスが多いよな >>200
PS5がゲームパスの真似するには、まずPS4との互換をどうにかしないといけない
ローンチ時にたった100タイトルすら確約できないいまの状態では逆立ちしてもPS5はゲームパスの真似なんて無理 まあさすがに2D〜3D並みの変化はフィルお得意のフカシだな
もっと言えばSSDだけでゲームが変わるとか絶対にあり得んw >>200
もうサブスクリプションサービスではソニーもアップルもMSにゃ勝てんよ
両社ともサブスクサービス開始してた事すら気付かなかったんだろ?
それぐらいXboxゲームパスってのはスゲえんだよ >>201
Krakenは汎用ソフト
MSだって使おうと思えば楽勝で使える
なのに使わずわざわざBCPackを開発した
この意味わかるな? >>196
西川善司はPrimitive Shaderを旧型とはみなしていない
アーキテクチャが違うから業界内の足並みが揃ってないことを苦笑している
西川はあまり計算にいれていないが、
Primitive Shaderのほうがパイプラインが短くてゲーム機の熱設計上有利というのが
SONYの判断だと思う
なぜなら箱の採用するMesh ShaderはもともとnVidiaのテクノロジーで
AMDのチップにインプリメントするのに余計な回路を追加しているから
それとMesh Shaderはテッセレータがフルに使われてない現状のパイプラインを改良してもっとテッセレータを使わせる方向にさせるパイプライン
今使われてないものをつかわせようとして使うんか? というのも西川は言ってる 2D→3Dの変化って事はSFC→SS・PSの極まったドットから糞ローポリの変化でしょ?
そのくらいなら、まあ 西川は業界で食っていかないといけないから旧世代のゴミですとハッキリとは言えんわな MSは5月6月にハード(の詳細)とソフトの紹介イベントやるのに
PS5はいまだにロゴとコントローラーの発表しかない
今年出せるか疑問だよな Nowはゲームパス+xCloudだから競合してるが
Arcadeは土俵が違いすぎる
モバイルのサブスクがどこまで成長するかは興味ある PS5とseXの差はなんともいえんな
TFlopsはseXのほうが20%↑
ロード速度はPS5のほうが200%以上↑
性能をフルに使ったときに体感的に快適なのはPS5のほうだろう
さらに問題なのはseSに足引っ張られてseXの頼みのグラすら、seSの毛が生えた程度にしかならないこと
こうなると何のために高い金出して12TFlops()マシンを買ったのか分からなくなる >>39
SAOのようなVRMMOが出ないと難しいな
Wiiのモーションセンサーは画期的だったけど、長時間は厳しいし精度も厳しい Apple arcadeはヒゲのゲームに懲りずに期待だけはしてるw 02492804490204ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
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1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。 MSのゲームパスが一人勝ち状態なのは長い期間かけて少しずつ進めてた後方互換と、既に広く普及してるPCでのゲームパス開始と現在xCloudで進めてるスマホだけでのゲームプレイ環境が大きい
これだけ多岐に渡っての展開は相当な資金とかなり先を見据えた事業展開がなきゃ出来ない
一朝一夕でPS5が真似できるものじゃない あれあれぇ? PS5は旧世代ですねぇってやる前ふりかね? >>214
Krakenはサードパーティの圧縮アルゴリズムで
ハードウェア化は誰でもできるわけではない
BCpackはSONYが最適化したローディング技術のほんの一部を真似ただけで
本質的にハードウェアまで追求したSONYに追いついてない
BCpackは圧縮技術というよりローディングスクリプトの最適化作業の一部を規格化した形になってしまっている
もちろん技術的には意味はあるよ >>218
いうてps5のことdisりまくってたよねサービス強調云々でティービーティービーの再来になるとか
実際はハードのことしか話してなくて全くあてにならなかったけど >>222
>>200みたいな事を書いてる奴がいくら妄想を語っても無駄無駄w だってつい最近までSIEのトップ、ジムライアンが
「互換なんて必要ない」っていってたんだぞ?
そんな短期間で技術力低いソニーが
完璧にいけるわけないじゃん >>170
それRadeonの機能だから
XBOXと差別化にはならない >>229
妄想も大概にしとけよ
XboxシリーズXはプレイステーション5よりも良いテクスチャを解凍することができます
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
元バルブの従業員は、Xbox シリーズ X は PS5 よりも優れたテクスチャ減圧技術を持っていると考えています。
この減圧技術は、プレイステーション5の「クラーケン」技術に匹敵する「BCPack」と呼ばれています.
マイクロソフトは、Xbox シリーズ X のテクスチャ減圧機能について詳しく説明していません。
しかし、元バルブとアンサンブルスタジオの従業員リチャード・ゲルドライヒによると、マイクロソフトのテクスチャ減圧技術BCPackは「ダークホース」です。
Xbox シリーズ X と PS5 を比較するゲーマーは、マイクロソフトのダークホース BCPack を考慮していません。
まだ実際の詳細はありませんが、BCPack は RDO BCx エンコード + クラーケン圧縮よりも強力になる可能性があります。
Geldreichは、BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できると考えています。
PS5のIOスループットが高いにもかかわらず、以前のValveの雇用者はKraken技術よりもGPUテクスチャデータに焦点を当てていません。
この形式のデータは、明らかに、コンソールが解凍しなければならないデータの大部分です。 ゲーパス一人勝ちでしたっけ?
Hardware Chart 18th April 2020
Platform N. America Europe Japan Global
PS4 67,605 106,588 34,166 248,529
XOne 36,428 14,938 51 58,081
あれ、、、? もし言っていることが本当なら
すでにPCで劇的変化が起きている >>233
SONYの互換技術特許はすごい
CPUやGPUの挙動、レジスタIDなどをエミュレーションさせたい機種のものに偽装させてバイナリの変更なく高精度なエミュレーションが可能になる特許
また、エミュしながらレンダリングプロセスに介入して一部をきれいにレンダリングしたりできる
Microsoftもミドルウェアレイヤーからエミュレーションを監視する技術はあるがSONYのはすごい 説明が見当違いのテクニカル説明してるレスがボチボチあるけど
見当違いすぎるから読んでる人は気づいてるよな当然
どこどこには無理だの、特注してるからどうこうだの だいたい豚は箱なんか買わねえくせに何か勘違いしてねえか?
PS3レベルのswitchで2世代前のグラでしか楽しめない環境がどれだけ惨めなのか気づいてないのか?
世界はもう10TFlopsが基準だぞ ゴキブリがソニーがパクられたとでもしてないと生きてられないようだな詐術のパクリ会社の分際で >>239
適当な事いってんなぁーww
オマエ、サーニーだろ? >>239
PS5の互換はただのレガシーモードだぞ スレざっと見たけどゴキブリの妄想が凄い事になっててワロタわw
次世代機でも超劣化版やるしかないの確定してるので妄想に逃げるしかないかw
それほど効いてるって事なんだけどな >>236
ジオメトリもサウンドもテキストもゲームには存在している
SONYの圧縮解凍技術はテクスチャを含めて全てに対応する
BCpackはテクスチャセットを細切れにするものであり
辞めバルブの言ってることは技術的に正しくない >>241
それな
10TFlopsすら怪しいPS5では次世代の競争についてこれない
よくわかってるじゃん ナデラが金融向けの説明会で
ゲームパスの収益だかが倍増してると言ってた記憶 >>244
互換する機種を選択するとそのマシンに合わせてクロックを落としますとか爆笑ものだったからな Googleエンジニアが語ってる。
https://rebuild.fm/263/
気になる発言としては
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」
「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」 PS5は初期型PS3みたいな互換方法だから
本体の値段かなり高くなるよ
54,800円が最低ラインだな さすがにこれはないわw
これ支持するのは重度の信者だな レガシーモード互換のPS5と違って箱の互換は優秀すぎる
・XBOX互換プロジェクトリーダーが言及
「Xbox Series Xの下位互換により、一部のゲームはフレームレートと高解像度が2倍で実行されます。」
https://gamingbolt.com/xbox-series-x-will-natively-run-select-games-in-higher-resolutions >>251
SSDからの転送速度はPS5に軍配が上がるが
ゲームのデータサイズは圧縮率の都合で箱の方が3割位小さくなるだろうな
そんでPS5の方がデータのボリュームが大きいとホルホルするのまで見える
レベル1圧縮とレベル9以上の圧縮パラメータの差が要因なのに >>243
あ、はい、サーニーです
Knack2以外もプロデューサーしてるんで覚えてくださいね
>>251
それも技術的には正しくない
テクスチャの読み出しのオーバーヘッドをへらすのがBCpackでいままで圧縮できてないテクスチャが圧縮できる技術ではない
圧縮は今もしてる >>252
PS3の初期型と似た値段で手に入るとかめちゃ安いやん >>253
吹かしにしてもこんなんじゃ夢すりゃ見れんわ
騙される奴おるんかね なんで毎回XBOX SXのスレって
【ぼくのかんがえたさいきょうのPS5スレ】
になっちゃうの?
ゴキブリ巣に帰っておとなしくしてろよww
こんなとこでわめき散らしても
XBOX SXの最高性能のスペックは落ちないし
PS5の最低性能は上がりませんよ? この妄想馬鹿 ID:gkyBkHnV0 は以後スルー推奨 >>258 下
圧縮率の劇的な向上とGPU前提の高速展開が目玉の技術やな 前はゲハ民しかPSハッタリスペックを知らなかった
最近は一般層も気がつき始めている >>257
そんでデータサイズが大きいともちろん同じデータを転送するにも時間がかかるからSSDの転送速度をあげても無意味なんだよね
だからロードも箱のが速いと思うわ そもそもPSハードなんて毎度の発売前のソニーの過大広告時点がピーク性能だろ
現時点でターゲット値ばかりのPS5が実機で目標性能を確保できてやっと箱SXと戦えるかって話でしかない 圧縮技術なんてソフトウェアでちょっと工夫しただけだろ
ソフトでできるなら後でいくらでもマネできるぞ
最初からハードレベルで高速ロード実現してるPS5のほうがアドあるな >>118
適当にワード並べてるけど、本当に意味わかってる?
アドレスがユニファイドってどういう意味?
なんで、SSDのデータは6GB側に展開しなければならないの? もはやPS5唯一のアドバンテージと思われたSSDも負けちゃうのw PS2やPS3の頃はハッタリにもロマンがあったけど、次世代はえらい現実的やなー
6600万ポリゴンみたいな景気のいいやつお願いしたいわ
ソニーファンニッコリ、それ以外も楽しめる >>257
ゲームデータをストレージ内圧縮後の容量で表現することはないからそれはありえないが
SONYの場合はKrakenで圧縮されたデータが標準になるのでロウの半分ぐらいの容量が表示されるケースはあるだろう
>>263
PS5のコヒーレンスエンジンはSONYがAMDに作らせた専用ハードでGPUの中にある
このコヒーレンスエンジンはGPUが読み出したいデータのアドレスをSSD内のデータアドレスに変換してSSDから直接呼び出してこれる
CPUを経由しないから爆速で読み出せるのはテクスチャに限らない
これに近いことを遅いけどCPU経由でやろうとしてるスキームがBCpack >>266
5.5GBが目標値!のSSDコントローラーの開発に失敗してるぐらいを想定してる
ソニー板に書かれてた呆れ話も後で知って失笑した ねえねえ
いつになったらロゴとコントローラー以外の物見せてくれるの? >>267
動画再生支援とかチップセットに搭載してたりで知ってるかも知れんが
ハードロジックで載せるデータ変換の速度ってCPUの10倍とかの速さになるんよ
ソニーもSSDコントローラーで1.2倍の圧縮データ展開をアピールしてるのと同じで
BCPACKもハードやし俺のものだと思うぞ。
あとこの手のは特許付きの実装だろうし 既にゴミ捨て5は次世代機と名乗るにふさわしくない程の低性能で超劣化確定済み
ゴキブリの必死の抵抗をあざ笑いながら見てるわ俺w
次世代機でもまた超劣化版やるしかないとか
何としてでも必死にゴミ捨ての方が高性能という事にしようと必死になるのもわかるわw
もう何しても無駄だけどなw >>268
ユニファイドメモリというのは論理ユニファイドと物理ユニファイドがあって
アドレスがユニファイドというのは論理ユニファイドかという意味
SSDのデータはXboxのアーキテクチャがPCに寄っているなら
まずCPUの命令にしたがってMAUやI/O経由でシステムメモリに入れようとするわけで
6GB側に入ってそこから10GB側にコピーされる
今でも圧縮されたデータの解凍はメモリ内でコピーされる形で行われている >>268
早い方はGPUで遅い方がGPUのあたりで腹がよじれた PS5はそろそろ目標値じゃなくて、実際の現実のSSDの速度をだしてほしいよな
目標です!期待してます!考えてます!
こればかりで、実際に何ができるのかを明示していない いつのまにか妄想を語るID:gkyBkHnV0をいじって遊ぶスレになってしまってるなw >>272
> ゲームデータをストレージ内圧縮後の容量で表現することはないからそれはありえないが
ゲームデータ容量ってストレージを占有しちゃう容量やで
100GB必要なゲームだったら基本空き容量が100GB減るわけで おれらがID:gkyBkHnV0に受ける印象って
サード開発者がサーニーに受ける印象と一緒なんだろうな
アタマおかしくなった後のアムロの父さん的な フィルの語ってるDLIの事があまり話題になってないな
■Dynamic Latency Input (DLI):
マイクロソフトは、プレイヤーとコンソールとの間の遅延を最適化している。
その最初のステップが、広帯域幅の独自無線プロトコルを活用してコンソールと接続する Xbox Wireless Controller。
入力と表示内容を瞬時に同期させる新機能 DLI (Dynamic Latency Input) により、ゲームのコントロールが今まで以上に正確で反応性が高いものになった。 >>162
それ開発者も分かってやってる「ゲームの嘘」だよ
まあリアルになればなるほど、ビクともしない三角コーンとかが気になるのは同意だな SONYは一つのコントローラーに対して16GBの高速メモリがぶら下がっていてCPUとGPUが両方のデータを同じアドレス空間を共有して処理する
Xbox SeXは
10 GB が560 GB/sで接続されてて Microsoftの資料では「GPU Optimal Memory」と呼ばれている
6GB が336 GB/sで接続されてて「スタンダードメモリ」と呼ばれてる
アドレス空間が共通かどうかは書いて無くて
DevKitがないとどうなっているのかわからない >>287
PCのメモリもスロット毎に速度やアクセスパラメータ変えられるのはご存じか?
大抵はデュアルチャンネルとか相性の都合で全部一緒にすることが多いだけだけど >>278
ユニファイドの説明は全く意味不明だよ。
メモリの話もなんか勘違いしてるんじゃね?
OSの領域とヒープやワーク領域が同じ領域にある必要なんて全く無いし。
いったん6GBの領域にストアしてからコピーするなんて無駄な事する訳ないでしょ。 >>285
ぜってぇわかんねぇわこんなん
eスポプレイヤーとかよっぽど入れ込んる人向けでしょ >>288
GDDR6なので高速スロットと低速スロットみたいなくだらない話ではない、と思う
いくらMicrosoftでもここの設計はAMDなのでそんな話ではない
GDDR6はX8レーンに対して1WCKライン配置される
速度の違いがダイの違いなのかチャネル数の違いなのかWCK周波数の違いなのかよくわからない >>290
むしろ遅延あるモニタや環境で使われるテクノロジかと
プロとかは最速モニタと、同期(タイミング合うまでどっちか遅延させる)なんて一切不要の最速入力を求めて人間側がアジャストするから >>290
あらゆるプレイヤーが恩恵を受けるだろ
いま箱とPS間でのクロスプレイ対戦なんてのも流行ってるが、次世代機からは箱の入力遅延のが優れてるから同じタイミングで撃ち合っても箱プレイヤーのが撃ち勝ってしまうことになる
みえている以上に影響はかなり大きい >>292
eスポーツのプロがそれ言ってたね
PS4の遅延を考慮に入れながら入力タイミング合わせてるって >>291
MMUがメモリチップにどういう信号を投げて、データ受け取るまでに何をして、データ信号をどのように受け取るか理解してれば、それはないわ
>>291
MMUがメモリチップにどういう信号を投げて、データ受け取るまでに何をして、データ信号をどのように受け取るか理解してれば、それはないわ
チャネル数とかダイとか、トリッキーなことするのであれば、ソニーみたいにそれ自体に名前つけてアピールするわさw >>289
通常、ゲーム機はシステムI/Oのワーク領域を高速なリソース側に専有したりしない >>296
高速側にバッファとしてロード、GPUがそれを読んで書き戻す
遅い方に突っ込んだら、読みと書きで遅い速度で律速してしまうわけだが、たかが小さな一時領域のために高速が割けないとか頭おかしいとしか >>296
そもそもユニファイドメモリはそういう構成でしょ。
じゃあPS5はワークをどこに置いてるんだって話。 >>295
そもそもMMUとインターコネクトは箱もPSも世代ごとに大きく変わっている
箱1はCPUメモリ空間用のバス GPUメモリ空間用のバス、CPU-GPUのコヒーレント用のバスを持っていた
この構成はPS4には無い もともと一つのバスでコヒーレントが取れててそんな3つのバス無駄だから
MMUのバスで分けてるなら合計の転送速度はいくつなの? >>297
I/OのロードをGPUが書き戻すの?
革新的なアーキテクチャだね 生まれて初めてきいた
その時CPUは何してんのw?
>>298
箱1ではそもそもメモリは物理的にユニファイドだったけどメモリ空間はユニファイドじゃなかったから
ワークはCPU用空間限定で展開して、後からGPUにコヒーレントとる処理いれてる >>168
廉価用に解像度下げの方向に来たXSSは良いなと思っていたけどそれは盲点だった >>3
無知雑魚は引っ込んでろよw
pcie4接続SSDデフォのゲームデザインは今まで無い
VRAMの活用領域が大きく広がり、テクスチャ品質や解像度の維持、fpsの高レート化などあらゆる恩恵がある
今後はPCがコンソールの靴の裏舐める番だよw >>290
むしろわからないうちに自分の腕に理不尽なハンデがかかっててわかってる人に人に勝てないのが現状だから、せめてハードウェアとコントローラーのレベルでハンデがつかない様にしますよっていうことなのに、わかってないバカはわからないからそれをバカにするんだよな
恩恵を受けるのは恩恵をバカにしてるお前なのに >>300
読み書きの段はBCPACKの話で語ってる
GPUとしたところはGPU上のプログラムなのかチップセット機能やべつのハード専用ロジックなのかは分からんが >>300
DDR混載なんてやったからそうなったけど、今回はバス幅かクロックの何が違うのか分からんが接続バスは同一だろ まぁPS5の互換はしょぼいのが確定してるからね
「発売までに100本できればいいな」
「不具合でたら開発会社に戻します」
「箱のような enhancedは本来できない仕様だけど
開発会社に戻してやらせます」
駄目だこりゃ ロード短縮はPCとは比べ物にならないほどコンソールが速くなる
テクスチャ品質や解像度の維持、fpsの高レート化もコンソール有利
理由は単純明快で、今までのコンソールやPCはSATA接続HDDデフォでデザインされてるから、VRAMに常に無駄な先読みデータを溜め込まなきゃならなかった
新しいコンソールはSSD→メモリ間をほぼDMAに置き換えたので、無駄な先読みデータを著しく低減した。
結果メモリが解放されてテクスチャや解像度の維持、fpsの高レート化を果たせる
要はメモリの最適化でGPU性能をフル活用できまっせって事 結局箱は廉価版ばっかり売れて高性能版あんまり売れないって事になりそう jaguarがいまいちだったからな
ていうか入力遅延低減について意図的に削除してスレ立てしてるのはパクれなさそうだから認知度を上げたくないからとか? >>21
今回はって今までは前世代と30倍とか差があったんだが。 >>126
MVAも使えないPCが高速SSDを使うメリットって? DFが以前「4TFのロックハートがXSXの足を引っ張ることはない」ってResetERAで説明してたけどな >>301
下位機種に足を引っ張られると散々言われてましたやん
箱はSeries Sでちゃんと動くように作らないといけない
Series XのゲームはあくまでSをベースにグラやfpsを向上させたものでしかない >>309
独占ゲーに魅力が足りないと、性能や価格がその間に挟まる位置付けのハードがあったとして…… PCはPS5やXSX比較で、低品質テクスチャ、低解像度、低fpsになる
新コンソールを上回るには20万円超える投資が必要
コスパ含めて新コンソールはPC市場を大きく喰らう事になる >>308
アセット変えるくらいなら品質下げたほうが良いのでは? >>315
レイトレありメッシュシェーダありのハイエンドグラボと
それ以前のスペックのパソコン向けのマルチはどうやつて実現するのん? >>300
そもそもコヒーレントという用語の使い方が変じゃね?
キャッシュとかバッファでもない限り、同じ物理メモリ領域にアクセスするのにコヒーレントなんか取る必要ない。
物理的にユニファイドなのに論理的にユニファイドではないというのも正確ではないんじゃね?
単にOSのメモリ領域がシステム的に保護されているというだけの話だろ、それ。 09582804580904ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
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1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
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しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。 >>301
まあ、実際は1080pになるのはレイトレフルに使った時くらいで
レイトレ対応はXSSで制限されるから >>310
やべえなこれ
5月のデジタルイベントで公開される映像か? ゴキちゃん「足引っ張ってくれ〜」
プリミティブシェーダで低性能のPS5こそ足引っ張るなよw >>318
わざわざそんな事する必要ない
4Kグラフィックを描画した後で1080pテレビ向けにダウンサンプリングされるだけ 「無限のクラウドパワー」と同じ臭いがするよね(笑) >>310
箱の縦マルチ凄すぎるなw
PSの縦マルチはただのスケーリングだったりしてw
>ちなみにPS4/PS4 Proではこの問題をどう解決していたかですが
4Gamerの記事によるとアセット自体は1080p用の物を使ったまま内部解像度を上げる仕組みを
多くのゲームで採用していたため問題にならなかったようです >>326
どんなゲーミングPCでも対応するゲームはHDDを基準に作らないといけない
次箱やPS5はSSDが標準なので作り方が変わるって事だろ 結局GPUCPUメモリ全部上げた箱が勝つんやな
SSDだけでGPUCPUメモリ全部負けてるのに実行性能が上なんて幻想無理や >>301
箱尻はメッシュシェーダー止めた方がいいよ、これ
APIが分厚くなる PS5がXSXに勝てそうなもの
・爆音
・爆熱
これくらいしかないじゃん・・・ >>299
PS4もOnion,Onion+,Garlicで3つあるだろ
構成的に言えば箱とそんなに変わらん >>329
トムウォーレンじゃなくてDFのAlex Battagliaが言ってた >>310
もう消えてるな
マジ映像だったって事か 映像を出さない限りただのビッグマウス
CSはいざリリースされるととこんなもんかと思わされる過去しかない >>339
嘘ではないな
と
嘘だったな
の違いは大きいんだけどねw >>326
これを劣化PCと呼べるほどのPC持ってるヤツが世の中にどんだけいるんだよ >>3
PCはSSDからVRAMに直接ロードできないからなー。 >>337
そうなんだ
どのスレッド?
読んでみたい 強いて言うならxsxのハードウェアレイトレが劇的に変化を与えるだろうね。
pcも含めて既存のソフトウェアレイトレは付け焼き刃で必要なスペックの割に効果が薄かったから。 50382804385004ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
上下前次1-新
1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。 箱360が好きな人でもPS4箱1時代は大勢がスペックの優れたPS4を選択した
そう言った人は次世代も同じ様に性能が良い方を選択するだろう
PS信者は箱の方が性能が良かってもPSをやはり選ぶのだろうか? 次世代は性能の他サービスもかなり差が出そうではあるが >>310
リーク映像っぽいな
まあちょっと粗くて分からんが次世代感は出てる ねぇねぇ、SSDは使い込むと断片化して格納アドレス不連続とかなるし、常に初期状態から使えるわけでもないし、使われ方で変化するけど、PS5ではゲーム起動ごとにGPUに再構築したSSDの全体マップをロードするの? >>356
デフラグなんて当たり前のようにOSがやるだろ
ランダムアクセスガーなんて知ったかで上げ足とるなよ豚 大言壮語は別にいい
俺らが評価するのはどちらにせよ
それが出来てからだ
発表までては何とも言えない >>278
つか、xboxのアーキテクチャってPCよりじゃないよね。
そこはOS側を自在に弄れるMSの強みだわ。 >>310
これ箱1Xでも一緒でしょ
次世代だから変わってる点ってあるん? >>350
360の時代でも後半はPS選ばれてた
初期PS3がやばすぎたってだけだし >>361
自分は両機種持ってたな
マルチは出来の良い箱◯版を基本的に買ってたが
PS3が売れたのはなんだかんだでBDに対応してたのが大きいと思うわ 結局は価格が最重要
その上で性能見るからね殆どの人は
アーリーアダプタ、コアは性能で選べば良い
今と構図は変わらない
問題はミドル帯のPCユーザー
20万円かけたPCよりコンソールが優れてると、普通にコンソールへ移行する
PCユーザーをどれだけ喰らうかが新コンソール時代 >>365
どうしてもMODで弄りたい層と
お手軽に多くのソフトを遊びたい層がいるからどう別れるか
まぁPCとCSの2台持ちが鉄板にはなりそう(あとswitch ) 次はフルダイブ型のゲームでもなければ世間を震撼させるような変更にはならんってことになぜ気づかないのか 現状ゲーム機の進化はPS3あたりで止まってるといっていい
世間一般ではクソどうでもいい変更点でしかない だんだん言ってることがポリフォ山内と変わらなくなってきてるんだが大丈夫かな MSもソニーと言ってることと変わらなくなってきたな
別にそれでいいんじゃない? チカ君がまた騙されてる MSの言うこと全部中途半端な嘘 ゲームの素人集団なんだよなぁ ソニーは劣ってるスペックを誤魔化す為に言ってるに過ぎないけどなw >>306
PS5の互換機能は大半のPS4ソフトが正常に稼働していてプレイ時間上位100タイトルで問題が発見されていない
これは販売本数でいうと5億本以上になる
Xboxの様なホワイトリスト形式の互換ではなく98%以上の完全互換を目指して開発がつづいている
>>312
CPU性能そのものはPS3世代からPS4までそんなに30倍もは上がっていない
PS3のCELLはものすごく高性能だったため
>>320
Xbox1にコヒーレントバスがあってPS4に無い理由を考えてみるといい
>>336
Onion+があるのにOnion使うわけないやん 意味わからん お前が何も解ってないことの証明だぞそのレスは >>376
セルなんて所詮はPowerPC系じゃなかったか?
別にその当時ズバ抜けて高性能って訳でもなかったろう >>377
CELLの設計がそのまま改良されてトレンドになって今のZenコアや多量CU時代に突入している
PowerPCコアだったのはPPEと呼ばれるセンターコアのことで
SPEという128bit-SIMDユニットとSRAMキャッシュがセットで並列動作するベクトル計算機が大量についていたため当時のCPUではやれないことができた
PS4世代GPUでいうプログラマブルシェーダーがCellで実装できた
PS3専用で開発されたメタルギアソリッド4はこれを使ってパーティクルで様々な情報を画面に書き加えるUI表現を実現した 次世代機を超えた性能のPC持ってる連中で
そんな大変化して驚いてるコメントなんて無いぞ >>378
1行目の答えありきで無理やり肉付けしてる様に感じるわ Velocity Architectureが中核技術言うくらいだからそれなりの根拠はあるんだろう
がっかりじゃないことを祈ろう cellはCPU同士リンクして並列処理の特許が凄かったんだっけ? cellみたいな非対称型だっけ?流行る要素無くない?
物理演算やグラフィックはGPU側にさせた方が効率が良いでしょ?
GPUには無理だけど、CPUにやらせるには単調過ぎる並列化が有効な処理ってあんまり思いつかない。 >>383
どうにもならなかったと思う。
CELLって結局、フィルタ処理に特化したプロセッサで汎用性が無い。
BDをソフトウェア再生するために必要な性能から逆算して仕様を決めたプロセッサみたいなもの。
ゲームにもむいていない。だからソニーもやめちゃった。 >>384
APUってものを構成して対照型コアを非対称に配置するようになったからでそ >>378
SPEについてるメモリはキャッシュじゃなかったような。
SPEのコード用のバッファで、そのSPEのコードを書くのが相当に辛い。
SPEがSSEみたいな演算ユニットで、メモリがキャッシュだったらプログラムが組みやすくて良かったのに!怒!、みたいな開発者のコメントを読んだ記憶があるよ。 >357
OSが起動時に毎回デフラグするの?デフラグして断片化なくなっても配置されたデータが何処行ったかはGPU知らないといけないからSSD配置情報のロードいるよね?
巨大ファイルのオフセットで制御とかだと結局シーン別オブジェクトコピペの塊量産じゃね? 絵が綺麗になったりロード無くなったりでそこまでゲームが変わるとは思えないな ソニーもセルでやめないでエモーションエンジンの後続チップ真面目に開発してたらMSから追い詰められる事もなかったかもなあ
今じゃPSは劣化PCでしかないしxboxの劣化CSにまで成り果てちまった スワップファイル的に使うのがマイクロソフトのべろしてぃーあーきてくちゃー
で、PS5 は単純に 「専用チップ」が
SSDから「汎用圧されたファイル」を「シーケンシャル読み込み」しながら
メモリ上に書き込む。 これを高速に処理
するだけやで。 それ以上の機能はPS5には『無い』 >>386
APUがCELLの進化系ってのは違うでしょ
PS3にはnvのGPUも載ってた訳だし
Cell一本でGPUを載せないプランもあったのは知ってるけど、つまり生まれた時からハンパな失敗作なんだと思う。 >>39
お前みたいな奴がキネクト絶賛してたんだろうな 仮にそこらのDRAMのDDR4と同スピード出ても変わらんだろ >>24
開発したけどこの世に無いって幻覚じゃねえか ベロシティーなんちゃらとか言ってるのも結局ソニーの劣化パクリでしかないよ マルチはどうなってしまうのか
本田翼 「PS5版とか絶対ガッタガタじゃんw やだよーw」 まあMSの場合いくらハードが凄くてもソフトがね... PCの標準規格はMSが決められるんだから、プリミティブシェーダーみたいにソニーが旧規格掴まされるのは必然なんだよね
PS3世代は、逆にソニーがBDの標準化を推し進めて、HDDVDとかを無理矢理推そうとしてたMSを打ちのめしたのと逆の構図。 >>400
でもPS360時代みたいに劣化版サードゲーばかりはやりたくないやろ? MSが決めてるのは所詮PCの規格
だから箱は所詮劣化PCでしかない
完璧な次世代機ゲーム専用機作ってきたソニーに勝てるわけないんだよw >>402
私の推測になるが
「メモリに比べたら100分の1の速度の鈍足のSSDからロードされなきゃ使えない」
という状況なので、まさにその通りだと思う マルチって言っても実際は別に作ってるんだよ
一本作ってボタン一つじゃない PS4で空気みたいな扱いだった
タッチパッドとVRが活かせるといいね
また空気になりそうだけど >>409
空気だけどPS4互換のために付けなきゃいけない悲しさ 大規模詳細宇宙シム『X4: Foundations』新Verの魅力、同作の今後、
そしてコンソール移植が“無理”な理由―大型更新+DLC発売インタビュー【特集】
https://www.gamespark.jp/article/2020/04/04/98106.html
シリーズとしては、宇宙もの以外も含むあらゆるオープンワールド作品の中でも特に
「世界そのものと経済のシミュレート」「規模の拡大が可能な、戦闘に限らない部下NPCの存在」と
「サンドボックス要素の強いシングルプレイ」を重視しているのが特色。
――話は変わりますが、次世代機(PS5、Xbox Series X)の情報が遂に発表されました。
『X』シリーズはPCゲーム向けの複雑な操作性を持っているので決して容易なことではありませんが、
将来的にそれらのハードにおいて『X4』が発売される可能性はあるのでしょうか。
EGOSOFT『X4』はすでにコントローラーに対応しているので操作系自体は必ずしも問題ではありません。
大きい問題は技術的な部分で、現世代までのコンソール機では『X4』の宇宙のシミュレートのための
メモリが不足しており満足の行く形でゲームを実行できなかったのです。 >>402
だとしたらこのゲーム作ったプログラマーは相当馬鹿だぞ
今すぐその職業やめて死ぬべき >>1
でも日本では関係なくない?
PS1やPS2から現在に至るまで解像度以外にハード性能使う発想がないし 劣化PCなのに、どういう変革があるというのか・・・・ >>402
SSDじゃなくて単に性能低くて処理落ちしてるだけだろう >>415
YouTubeの25FPS動画(なぜ!?)でわかる処理落ちってことは
連続で2フレーム以上落ちてる計算になるけど
画面からして16GBメモリから溢れるようなデータ量にもポリゴン量にも見えない
テクスチャリソースがメモリ上になくてオンデマンドロードで1〜2フレームカクついても
その間に魔法のSSDがメモリに展開して読めるようになるから大丈夫だよね!
的なことやってんじゃないかなーと推測
オンデマンドでその都度ロードでその都度1〜2フレームのロード待ちカク付き だとしたら恥ずかしい実装ではある >>414
Windowsとか一般OSはアイドル状態の何もしてなくても1000個以上のスレッドが裏で
動いてたりGUIやらのプログラムがメモリに常駐してたりして
PC上でのゲームはゲーム以外の処理で無駄に足を引っ張るけど
コンシューマゲームはシンプルOS上でゲーム専用の設計にできるからPCゲームより
ずっと有利なんで劣化とも言えないべ。
しかもSSDをROMみたいに扱えるようになったらものすごい変革になるんじゃないか? >>417
処理してるデータ量(仮に100MBとして)や速度(魔法のSSDが5.5GB)からすると最低2フレーム
メモリ上にないデータをオンデマンドでロードするのってスワップファイルをガリガリしてるのと同じ状況だよ? 次世代機出るのは嬉しいけどMSもソニーも今までで最悪のロンチになりそうじゃね?
主戦場のアメリカがコロナのせいで失業率やばいし >>419
互換で遊べるゲームがカギかもね
ゲームパスなんかは旧作がいきなり箱SXに最適化されてたり
購入済みならPCでも新箱、旧箱どこでもベストに遊べちゃう・・・はず >>145
PS5のテンペストは所詮箱が既にやっている事を独自偽術でそれっぽく発表しただけ
箱SXはドルビーアトモスで代用出来るしDTS:X、レイトレオーディオ等もあるPS5が勝っている所なんて何処もない >>402
この動画を見て偉そうにPS5の性能を語ってる馬鹿な人達にお伝えするけど
これ1年以上前の社内プレゼン向けの「 P C 版 」の動画ですよ… >>421
0.1TFlops のDSP (いわゆるDSPよりはSPEに近いと説明したからただの劣化CUと思われるが)
で、3D音響の他になにやるんだろ・・・
ミュージシャン系のアーティストが
「これを待ってた」 「感動して震えた」
とかブログ書いてるけど何がどう変わったのかの言及は一切無しの謎の音響 >>422
よくある事前のロードでメモリに全部載せ! では起きないカク付きあるから
魔法のSSDでやりたいオンデマンドローディングはやってんじゃないかね? >>422
PS3の時も開発機の凄い映像で自慢しまくってたんだから
これくらい普通さ >>422
あと同時期に出た 0.8秒 ロードも、実機をほのめかしていながら、続報無し
実機が謎のまま迷走してるところを見ると、あれも恐らくは同構成の開発用PCだよな?
当時も 「オンメモリに載せたデータでファストトラベルで切り替えただけじゃね?」 って指摘してたりする
だってどうひっくり返っても0.8秒じゃ無理だもんw ソニーの高速転送(ハード)とMSの高速解凍(ソフト)を一つにすれば最強なんじゃね? >>427
箱SXに乗せるSSDを高速製品に乗せ換えれば終わりじゃね? 接続バス自体は5GB/sギリギリまでいけるんだし >>168
PS5って1080の30フレームまで落ち込むのかよ流石に低スペ過ぎない?
箱SXなら落ちても1440の60フレーム以下には落ちないのに ソニーのは2chで3Dを再現するっていう奴でしょ
ドルビーアトモスなんて実際使える環境の奴ほとんどいないでしょ PS5のソフトは4Kがデフォで作られるけど
箱のソフトはフルHDをアプコンしたものにしかならんと思う フルHD制限のロックハートが足引っ張るのは確実でしょう 箱もPSもこの3D以来の体験を味わえるんだから仲良くしろよ
某ハードの信者が荒らしてるんだろうけど 2chで3D再現なんてドルビーアトモスはおろか現行Oneですら標準でやってる疑似処理なんだよなあ >>434
普通はそうだよな
PS5とXSが力を合わせてゲームデザインを買えていかないといけないときなんだし
CPUGPUの性能だけが高いレガシーPCを引っ張っていかないと いつも真似しか出来ない箱だけど
今回は完全に周回遅れだよ
ソニーの次世代についてこれなかった ストレージの転送速度が半分はメモリの帯域が半分レベルにやばいことが分かってない >>440
自分の頭がやばいことが分かってないのがやばい またあのシャクレのハッタリかw
12テラワロスしか取り柄が糞箱が劇的な変化なんか起こせるわけないでしょw >>443
ブーストなんかやってるようじゃPROは作れん 2Dから3Dレベルに一気に変化ってもうないんじゃないかな
徐々に進化するとかであそこまで劇的な違いは中々出ないでしょ まーたホラフィル吹き始まったなだから最下位なんだよ ID:PHdVlx1y0は流石に雑過ぎるw
俺は嫌いではないがw 箱は所詮現行機のスペックアップでしかない
ソニーの進化についてこれなかった負け犬 13132804131304ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
上下前次1-新
1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。 >>436
そんなバレバレの工作せんでええねやで
もはや自己紹介みたいなもんだろw シェーダーの量を競うのはもう意味がない。
面白いゲームを作れるのは任天堂だけ PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力か?何が出来るのか?」
Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
〈元記事〉 ※削除済
CrytekのレンダリングエンジニアであるAli Salehi氏へのインタビュー Vigiato(ペルシャ語サイト)
https://vigiato.net/p/85342 ; (削除済)
https://i.imgur.com/OFU9fub.jpg ;(5MBほどの画像です)
削除済み記事でイキる、朝鮮糞虫
>258 名無しさん必死だな sage 2020/04/21(火) 20:18:30.44 ID:W6bVjXeJ0
>Crytekってソースが既に消えて、うち無関係ってCrytekが言ったとかいうソースロンダ?
>ソースロンダの時点で詐欺確やけどな ぶっちゃけ箱が凄いって言ってるの大本営しかないのがお察しだよねw じゃあソースもってきてよ
XBOXファンクラブ以外のやつなw 現在箱とゴキステの性能を両方比較したコメント
PSは高性能派
ソクミン
XBOX高性能派
DF ←Xboxファンクラブ
Google ←Xboxファンクラブ
Crytek ←Xboxファンクラブ
Activision ←Xboxファンクラブ
Forbes ←Xboxファンクラブ
Reddit ←Xboxファンクラブ
MS ←Xboxファンクラブ
Resetera ←Xboxファンクラブ
Kotaku ←Xboxファンクラブ
ゲリラゲームズ ←Xboxファンクラブ
ゲハ民(ソクミン除く) ←Xboxファンクラブ
草生える なんにせよPC箱PSのマルチは既定路線だからマルチの性能を確保した上で音やらロードやらコントローラーで差別化を図ってるんでしょ
バッテリー捨ててまでコントローラーのコストを下げて本体性能にぶっ込んだ箱も差別化図るPSも別におかしな話じゃない >>462
海外テクミンの妄想をDFライターが完全論破
PS戦士「レイトレはXboxSXの方が優れてると言われているけど、まだ結果は決まってない!」
DF 「XboxSXのレイトレはあらゆる面で優れてる。より多くのシェーディングパワー、交差点テスト、域幅を持つより良いGPUは、より良いRTパフォーマンスを発揮する。 これは常識的なことだ。」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoivkWoAIHNTe.jpg
PS5 「PS5のGPUには、PCにもない性能を大幅に向上させる独自の機器が多数内蔵されているけど、XSXには搭載されていない!PS5の方が高性能!(以下長文謎理論)」
DF 「すばらしい。今お前が言ったことは全て間違っている。独自の機器?なんじゃそれ?実際にMSはソニーよりも多くのGPU機能を実証した。」
DF 「inline ray tracing、mesh shader、VRS、Sampler Feedback。PS5が高性能ならソニーもMSぐらい時間かけてGPUの機能を説明すればいいだろう。」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoiv6XsAIGJ2h.jpg
ソースってこんなの? >>466
こんなゲーム作ったことないやつが何言っても意味ないよ
そりゃ通り一辺倒なあほなことしか言えないわなって話 本当にPS5がロードが劇早ならPS5してやったりだと思う
ニンテンドー64の頃の思想やネオジオROMの快適さや
ただSONYな所がな・・・だからこそ実機はみたい
因みに箱も映像的な表現やゲーパスとかサービスは上だろうから興味深々やな >>466
こいつの言ってること最高にあほだろ
MSの動画の方が凄いから凄いんだって言ってるんだぞw 動画がすごいwwww
アホじゃねえの
実数値としてGPUCPUメモリ帯域レイトレコア数全部箱の方が上なのは確定やんけwwwwww そりゃ高いんだし当たり前じゃね
コスト関係なしに凄い凄いってそんなもん誰でも作れるわな 実際問題それくらい差別化できないと据置専用機の価値無いもんな
据置ゲーム機の将来のためにも是非頑張ってもらいたいMSには フィルちゃんは1Xから何も学習してないよね
SeXがやばいのは冷却周りのハードコスト
マザボ2枚とかもう狂気の高コスト ゴキちゃんですらPS5はSXよりずっと安い・価値が無いと見積もってるのがソニーにとっての地獄 純粋にスペックでトップに立ったのはPS4が初めてだから
スペックで勝てなくてもシェアで勝てるって主張自体は間違ってない気もする PS5はこの前のスペックを実現しようとしたらコスパが悪い事になりそう
もしかしたら箱より高くなるかも?
いつもの製品版性能ダウンならコストを抑えていけるかも?でもコントローラーとか高そうね コスト無視してそれ払うのはユーザーなの分かっとんのか
そのまま売り上げに繋がるし
箱なんか始まる前から終わっとるわ
今頃PS5ハイスペック過ぎて震えとるやろあいつ PS5は光速SSDなんかより初代からの互換をやった方が良かったんじゃない? >>478
そこまで語るなら箱とPS5の価格知ってんだよね? >>15
ロックハートが思ったよりGPU弱そうで心配だな
噂の4TはPS5の実効値の半分、さすがに半分はきつそうだ
せめて6Tあれば機能差で充分に差を詰められるんだけど 互換なんか金にならんやん
負けてる箱が互換互換言うても意味ないのと一緒よ そもそもロックハートはフルHD専用だろ
ただ上下で挟んだせいで結局PS5の優位が際立つっていう残念な結果になったわけで 初代PSみたいなのを印象付けようとしてるのはFF7Rみたい
ゲームプレイ一切出さないで宣伝文句だけ派手って
絶対そのとおりにならないだろ
本当にすごかったから比喩は過去に行かないよ 7Rはあれ確実にPS5のロンチにあるだろうね
発売伸びたのは明らかだし
まぁ結果として伸びてよかったんだろうけど >>482
今世代でシェア負けてる箱だから反対に互換やゲーパスがデカいんだと思うよ
反対にPS5はPS4のゲームは手元にあるPS4でどうぞで良いとおもうよ
サブスクリプションサービスを無視した場合はね
ただそれで大丈夫なのかって思うところはある 去年の年末のガラガラ具合とかUBIの大延期とか
PS5の元々の予定が3月くらいだったのは明らかなんだよな ゲーパスゲーパス言うけど結局PCでよくねで終わりなんだよなあ
箱を選ぶ必要性を感じないだろ
結局新作はファーストだけなんだし 全然理解できてないのはお前だろう
今の時代そんな興味ないゲーム一杯あっても意味ないんだわ 家ゲーはアーケードとPCゲーの模倣しかしてなくね? いや今のPCゲーってCSのおこぼれなの理解してる?
ちゃんと金かけたゲームはもうCS中心だよ 本体すら出てないハードでここまでポジれるなんて笑えるw 今の時代にPCゲーって呼んでいいのはMMOとかのネトゲくらい 実行性能ではPS5よりロックハートの方が上って笑えるよな 上とまではいかないけど4K未満のPS5はロックハートのライバルなのは確か レイトレもどうなるかわからない現行世代なのがPS5だよな 今世代で部分的にでも4K60fps+HDRまで達成されてるからな。レイトレ使えなかったら見た目上の進歩が無い >>392
PS5はシーケンシャルに読み込むだけではなくGPUがテクスチャもジオメトリも呼び出す機構を備えている
最適化すれば無敵のローディングシステム
>>421
TempestエンジンはMicrosoftが全くやっていない3D Audioテクノロジーをプログラマブルに演算できるためのパーツ
DMAで0ラグに空間情報をストリーム処理する
Dolby Atmosは劇場用のatmos多チャンネル処理から派生していて3Dオーディオのようなシミュレーションではなく位置に応じて音量を変えているだけなんだよ
>>455
PS4ソフトの大半はPS5で動く
Xbox1Xは互換性のためにチップが肥大化してPS4Proから一年遅れなのに随分遅くて高価で売れないゴミになってしまったよね PS5と大して性能変わらないならSXに売れる要素ないからロックハートやるしかないんだね 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
ドルビーアトモスがPS5のテンペストエンジンと同じことは可能とコメント。
https://wpteq.org/xbox/post-57530/
PS5ではテンペストエンジンと呼ばれる3Dオーディオテクノロジーが採用されていますが、
ドルビーはこれについて「3Dオーディオを提供するソニーの行動は刺激的」であるとコメントしています。
また「ゲーム向けドルビーアトモスを数年前に始めた時のことを思い出させてくれた」としています。
ドルビー社はまたドルビーアトモスについてはすでに幅広い製品で採用されており、テレビ、AVR、サウンドバー、スマートフォン、PC、ゲーム機(Xbox One)、ヘッドセットなど様々な製品で利用できるとしています。
ドルビーアトモスを始めるのは最低15ドルから始められます。 >ソニーのテンペスト 3D オーディオ のドルビーへの影響について
>マイクロソフトが W i n d o w s 1 0 と X b o x O n e で 始 め た Windows Sonic Spatial Audio Platformと同様に、オーディオ開発者はPS5でも強力なオーディオプラットフォームがあることを喜べるようになるとしています。 レイトレーシングについてリアルタイム大局照明の代わりに使おうとすると
PS5でも箱Sexでも全く性能が足りない
マインクラフトでレイトレーシングをオンにすると
RTX2080Tiで毎秒5フレームとかになる
PS5がAMDに開発させたレイトレーシングに使える追加機能で
Intersection Engineがあって
Rayが接触したかどうかの判定を高速化する演算ユニット
これは音が壁に跳ね返ったり
大局照明や単純な反射などに応用できる PS5は時代遅れ
「箱One」でやってた3DオーディオにPS5でやっと到達
箱1のインパルストリガーや任天堂の3D振動をPS5でようやく到達 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
www.gizmodo.jp/2020/03/amd-raytracing-looks-great-on-the-xbox-series-x-looks-great.html
ハードウェアアクセラレーションが鍵
Microsoftのテクニカル・フェローであり、Xboxのシステム設計者であるAndrew Goossen氏はDigital Foundryに対し、
Microsoftが新コンソールに求めるパフォーマンスを引き出すには、ハードウェアアクセラレーションが鍵を握っていると言います。
「ハードウェアアクセラレーション無しの場合、シェーダで行なうこともできたのですが、それだけで13 TFLOPsを使ってしまいます。
Series Xではこれを専用のハードウェアにオフロードすることで、シェーダが並行してフルパフォーマンスで機能できるようにしています。
つまり、Series Xはレイトレーシングを行ないながら、実質25 TFLOPsの性能を使うことができるのです。」とGoossen氏。
つまり、AMD RDNA 2は最新のDXRスタンダードに対応し、NvidiaのTuringアーキテクチャと似たような動作をします。
Bounding volume hierarchy(BVH)構造を作ることで、どちらのカードも光や反射の性質を現実世界と同じように再現することができるのです。
それ以外のスペックを他のAMDやNvidiaの現在のカードと比較すると、ミドルレンジのデスクトップ用カード(Radeon RX 5600XTやGeForce RTX 2060 Super)は相手になりません。 >>512
でも開発的には楽になるんでそ?
今とあまり変わらないにしてもそういうメリットあるならあったほうがいいわな PS5はPrimitive Shaderをサポートするので
レイトレーシングの衝突処理は新しいGeometry EngineのBVH処理と組み合わせて高速化がされる
Primitive Shaderは無限段階LoDなどを持つわけだが、その外側にバウンシングボックス(BVH)を自動で設けて衝突判定を簡略化する PS5はレイトレ使えないから箱SXとかなり差がついちゃうね だからPS5は性能面でXSSのライバル
価格面でXSXのライバル
・・・ん? 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
プリミティブシェーダ
www.4gamer.net/games/990/G999027/20200421040/
AMDは2017年にPrimitive Shader(関連記事)を,NVIDIAは2018年に「Mesh Shader」(メッシュシェーダ,関連記事)を発表したのだが,当然,これは規格化戦争に発展した。
そしてMicrosoftは,業界標準のDirectX(Direct3D)にNVIDIA案のMesh Shaderを採用。当然,Xbox Series Xもこれを利用できる。おそらくだが,
AMDが2020年末までに発表する「Navi 2X」ベースのPC向けRadeon GPUも,Mesh Shaderに対応する可能性は高い。
なにしろ, 当 の A M D か ら し て Primitive Shader の サ ポ ー ト を や め て し ま い (関連リンク),
ゲ ー ム 開 発 者 が 使 え る 機 能 と し て 提 供 し た こ と は 一 度 も な か っ た からだ。
そんなお蔵入り状態となったPrimitive ShaderをPS5が採用すると発表したことは,ある意味で業界に驚きを与えた。これについて筆者は,SIEに問い合わせをかけているものの,
今のところ「いずれしかるべきときに解説する」という回答しか得られていない。
なにか理由があるとは思うが,PS5が採用する頂点パイプラインが,業界標準から外れてしまったことのインパクトは大きい。 >>471
アホかPS5がSSDやギミコンに金を掛けたせいでコストが箱SXと変わらなくなったから馬鹿にされてるんだよ >>520
いや爆速ロードに金かけたPS5のほうが正しい判断だろ 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
MS「Xbox Velocity Architectureでロード時間がなくなる」、サード開発者からも絶賛の声
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587589590/ >>522
じゃあなんであんな中途半端な読みこみデモうpしたん? >>515
レイトレーシングは今の開発的にはそもそも不可能だから非常によいこと
>>519
AMDはPrimitive Shaderのドライバを提供していなかっただけでVulkanもサポート継続を表明したしPS5向けには順調だ >>523
ギアーズの事ならあれはSSDのロードデモじゃなくてランタイムの I/O のデモ
ゲートの外からコードを変更することなく、ロードタイムを4倍以上短縮することができました。ってデモな
PS5のSSDデモだって何もないじゃん? >>523
「Velocity Architecture使ってない、コード変えずにこれだけ早くなる」と宣伝してるデモだよ
と何回言われたら覚えられそう? AMDがサポート捨てるまで3年近くあって、一本もゲームに採用されなかった技術に期待しろと言う方が無理じゃないですかね ID:vE3eZWyc0 は論破済みのコピペを貼りまくるだけの無能
>>526
tps://i.imgur.com/tzLE2J0.jpg
4倍?
算数があわんなぁ
チカ算かのう? >>526
だからなんで中途半端にしか見せないかって聞いてるのに
まぁいいや お、SSDについて25分もベラベラ喋ったあげく実機デモ一秒たりとも見せられなかった天才マーク・サーニーへの嫌味か? >>526
お前アホか
ギアーズは実はあれは
ONEの50秒かかる読み込みシーンがXSXで動かすだけで(コード変更なしで)50秒が13秒になるってデモ >>532
マーク・サーニーはGDCの講演として喋った
一般向けにウスノロSSDを公開したどっかとは違って
デベロッパーには爆速のKitをすでに提供しているから見せる必要がない >>534
完全体になったらこれが何秒に短縮されるのか知りたいわ 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
Hinterland Games
テクニカルディレクターJoel Baker氏
「私にとって最もエキサイティングなのは、SSDとそれを取り巻くカスタムハードウェアの追加で、データをより速くメモリに取り込めるようになることです。
これは、より良いストリーミングとロード時間を可能にするだけでなく、簡単にメモリに収まらない大きなデータセットでの作業を容易にしてくれます。
ハードウェア・レイトレーシングの追加も超エキサイティングですが、グラフィックス以外でどのように使用できるかが最大の変化を可能にします。
The Long Darkのようなゲームでの使用の可能性がすでに見えています。
世界に光線を送り込むことで 物理的に正確な天候や風をシミュレートすることができます。
そして雪が積もったり溶けたりしている場所に基づいて 音声や物理学を動的に変化させることができます 。
このようなことが可能になることで、これまで簡単には実現できなかった没入感のある体験が可能になります。」 >>533
32秒が13秒になってるが50秒は13秒になっとらんぞぉ?
チカ算だのぅ
tps://i.imgur.com/tzLE2J0.jpg
なんでそんな無意味なデモするん?
>>534
うわ デモなのにポッピングしてるじゃん最悪 【悲報】ゴキちゃん、1分足らずの比較デモすら計算できない >>508
これからわかることって
・ドルビーでも頑張ればTempestと同じことができるかもしれない(箱ができるとは言ってない)
・ドルビーは使用料がかかってコストがかさむ PS5のメッシュシェーダー非対応はマジで終戦
箱SXはレイトレ対応、PS5は非対応が続々出ることになる
プリミティブからメッシュに変換しようにも互換性もないw >>534
>Demo uses backward compatible Xbox title to demonstrate load time technology
>and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.
>Through Xbox Series X's revolutionary Velocity Engine Architecture, gamers will experience more time playing
>and less time waiting as loading times will be greatly decreased and fast travel systems will be just that: fast.
互換機能使って旧世代タイトルを動かしてるから次世代向けタイトルならもっと時間がかかる
Velocity使ってるにもかかわらず旧世代タイトルレベルでも10秒かかるって半分ネガキャンになってないかこれ 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
一方で多すぎるアクティブオブジェクトについては混乱するサウンドスケープが作成される可能性があるため、もし大量のアクティブオブジェクトを設置するのであれば開発者は不必要な時間と労力を調整作業に行う必要があるため効果的ではないとのこと。
そのためドルビーアトモスはベッドオーディオとオブジェクトオーディオをブレンドすることで次世代のミックスを作成することを推奨しています。 「より多くはいいとは限らない」とアドバイスしています。
ドルビー「初心者乙」 【ゴキちゃんvs残酷な現実シリーズ】
>ソニーのテンペスト 3D オーディオ のドルビーへの影響について
>マイクロソフトが
> W i n d o w s 1 0 と X b o x O n e で
>始めたWindows Sonic Spatial Audio Platformと同様に、
>オーディオ開発者はPS5でも強力なオーディオプラットフォームがあることを喜べるようになるとしています。
ドルビー「周回遅れ乙」 >>544
あほな翻訳してんな
>デモでは、下位互換性のあるXboxタイトルを使用して、ロードタイムテクノロジーを説明しています
> Xbox Series X用に最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
> XboxシリーズXの革新的なVelocity Engineアーキテクチャにより、ゲーマーはより多くのプレイ時間を体験できます
>積載時間が大幅に短縮され、高速移動システムも高速になるため、待ち時間が短縮されます。 >>544
レガシーモードで動作するPS5をディスってんの? >>547
じゃあ>>534はこっからさらに何分の1に短縮する予定なん? >>545
これサーニーも言ってたな
雨粒ひとつひとつ再現しなくていいって >>549
動画は8秒くらいだから
SSDの転送速度は2.4GB/秒、専用の展開ハードウェアブロックで実効4.8GB /秒
これからすると最適化で4秒
一方PS5は(実機かどうか怪しいが)スパイダーマンのデモが
Proが8秒かかってたものがPS5らしきもので0.8秒
ちょっと強引だけど50秒換算して5秒になる >>547
別に翻訳はしてないぞ読んで理屈で考えただけ
そこにあるように旧世代タイトルをロードタイムテクノロジー(Velocity)で待ち時間を短縮したんでしょ?
でも10秒かかるんだからちゃんと次世代機に最適化したタイトルはもっとかかるんだろうなって >>549
少なくともPS5より速いだろ
PS5は箱より遅いメモリ帯域がボトルネックになってるから >>552
最適化なしって書いてあるだろアホ
Velocity使わずに約8秒 >>554
いやそれは解像度とかそっちの話だろ
ロードタイムテクノロジーを示すって書いてあるじゃん >>555
だから>>551読め
SSDの恩恵で8秒、ベロシティ使えば理論上4秒 >>551
>>553
ふーん答え合わせが楽しみだねぇ >>556
???
なんで動画の説明文より君のレス信用しなくちゃいけないの >>557
PS5は何でデモ出さないんですかねぇ
あれから見せるせる機会がいくらでもあったはずなのにね ゴキちゃんには見えない不思議な解説記事
Xbox Series Xを支える魂「Xbox Velocity Architecture」、単なるロード短縮に止まらない高速化。
wpteq.org/xbox/post-57354/ >>559
すごすぎてPS4売れなくなったら困るからでしょうな
箱はもうそういう心配いらないからどんどん吐き出せばいいのに >>557
答え合わせも何も結果が出てるだろ
PS5のメモリ448GB/秒、XBOXは560GB/秒
PS5はこの激遅メモリのせいでどう頑張っても箱より速く表示できない 上位機種のSXとかもはやどうでもいい
メインのロックハートとPS5がどうなるか SSDを速くしたところで最終的な出口はメモリなんだから、メモリ以上の速度は出せないだろ
PS5はそこが激遅なんだから箱より速くなることはないだろ PS5は4K未満だからXSXと同じ土俵に居ないね
つまり2Kのロックハートがライバル 2019年4月
Wireインタビューで「スパイダーマンの15秒ロードが0.8秒になった」と自慢
2019年5月
経営説明会でスパイダーマンの8秒ロードが0.8秒になった”動画”を見せて自慢
2019年10月
Wiredインタビューでロード時間が30秒以上あるGTSをわざわざPS5開発機に移植し、
初めて実機相当の環境でロード時間が短くなるデモを見せるチャンスがあったのに関わらず何も見せずにスルー
2020年3月
MSが50秒のロードが8秒に縮まった実機動画を見せた3日後にわざわざPS5発表会を行い
爆速ロードの解説に半分の時間を割いたのにも関わらず実機での実演はおろか動画すら見せずにスルー テクスチャ圧縮でもps5のkrakenより箱sxのbcpackのが上回ってるからな
差は天才サーニーが魔法のSSDを語るしかなくなるくらいには広がってるよ MS「ロードタイムテクノロジーを示すぞ」
MS「革命的なVelocityを使えばロードを短縮してプレイ時間を増やせちまうんだ」
MS「でもこの動画はVelocity使ってないから(震え声)」
MSを痴呆老人かなにかだと思ってるのかよ >>569
>and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.
> Xbox Series X用に最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
この一文が見えないの?眼科行って来いよ
あ、悪いのは眼じゃなくて頭かw 脳外科にどうぞ >>570
だからそれは解像度とかの話だろ?
ホントにこの説明文読んでVelocity使ってないと思うなら頭の病院いくのは君だと思うよ こいつらがPS4について今のような予想ができてたのなら信じるに値するけど
私怨で捻じ曲げまくってるからなぁ 次世代のグラフィックの進化はレイトレの有無で圧倒的で
レイトレ使えない低性能な方の次世代機は今世代と大して変わらないと言われてるから
ファンの方も精神的に錯乱状態にあるね >>570
どこから解像度の話になってんだ?
お前の引用した英文>>544を翻訳したものが>>547 レイトレ使えん次世代機とかあるの?w
まさかPS5は低性能だから無理なん? >>1
仮にそういうイノベーションがあったとして
それを起こせるのは任天堂だけじゃないかなあ正直 >>574
うむ
しっかりVelocityについて書いてあるね
>デモでは、下位互換性のあるXboxタイトルを使用して、ロードタイムテクノロジーを説明しています
> XboxシリーズXの革新的なVelocity Engineアーキテクチャにより、ゲーマーはより多くのプレイ時間を体験できます
>積載時間が大幅に短縮され、高速移動システムも高速になるため、待ち時間が短縮されます。 >>576
どうなったら起こしたってことになるんだよ >>571
結局、何が言いたいんだ?
箱の方がメモリが速い、圧縮効率も優れてる、描画するGPUCPUも圧倒的だ
まさか本当にPS5のが速く描画できると思ってるのか? >>577
下位互換の恩恵だけで8秒に出来る
ヴェロシティを使えばもっと短縮できるって事
このデモでは単純ロード(ヴェロシティ無し)としてもデモだから 普通に考えると
ロードタイムテクノロジーの一部を使って、ロード時間を短縮した動画でしょう
XSX用にさらに手を加えたものではありません(=手を加えるとさらに速くなります)
と読めるよね?
意味わかっててとぼけているのか、それとも本当に頭が悪いのかは知らないが >and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.
> Xbox Series X用に最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
この一文を無視してんのは何なの
で、解像度の話はどこから出て来たんだ? >>580
ロードタイムテクノロジーはどこいった? >>583
Onexのソフトが下位互換によってXSXのSSDのロード短縮の恩恵が受けられる
それをロードタイムテクノロジーとしてるんだろ >>585
>Demo uses backward compatible Xbox title to demonstrate load time technology
>デモでは、下位互換性のあるXboxタイトルを使用して、ロードタイムテクノロジーを説明しています
で、お前の言う解像度の話はどこに書いてあんだ? >>586
MSは単純に性能が上がってロードが早くなることをロードタイムテクノロジーなんて大層な名前つけてんの?w
ソースは?w だからSSDの乗ってないHDD用の箱ONE用ソフトがXSXの下位互換でSSD短縮の恩恵を受けられるっての!
お前ほんと眼科か脳外科池や Velocity使ってない!こんな遅いわけない!
ってやればやるほど実は使ってましたってなったときにVelocityちゃんが可哀相なことになるよ ゲームプレイって言ってるじゃん
それは解像度とかフレームレートのことでしょ普通 >Through Xbox Series X's revolutionary Velocity Engine Architecture, gamers will experience more time playing
>and less time waiting as loading times will be greatly decreased and fast travel systems will be just that: fast.
> XboxシリーズXの革新的なVelocity Engineアーキテクチャにより、ゲーマーはより多くのプレイ時間を体験できます
>積載時間が大幅に短縮され、高速移動システムも高速になるため、待ち時間が短縮されます。
ベロシティはロード速くするだけじゃなくありとあらゆる部分を最適化するものなんだよドアホ Velocityが解像度やフレームレートを"最適化"するなんてどこに書いてあった? Xbox Velocity Architectureは、ハードウェアとソフトウェアの両方を示すもので
そのうち互換タイトルでも利用できる技術の一部は自動的に使ってるかもね
でも、全ての機能を使うにはゲームタイトル側も対応する必要があるよね
ロードタイムテクノロジーの話題において「ゲームプレイ」は普通、ロード時間でしょう
急に解像度やフレームレートの話題に繋げるのおかしいと思います >Demo uses backward compatible Xbox title to demonstrate load time technology
>and does not represent gameplay optimized for Xbox Series X.
>デモでは、下位互換性のあるXboxタイトルを使用して、ロードタイムテクノロジーを説明しています
> Xbox Series X用に最適化されたゲームプレイを表すものではありません。
この流れで何で解像度やフレームになるんだよ
最初にロードタイムテクノロジーを説明してるってことわりがあるだろうが よっぽどこの10秒のデモが全力だって思いたくないんだなw
そうだよねだって旧世代タイトルなのに10秒もかかるなんて"遅すぎる"もんね 最適化してない奴でもこんだけ早くなってますよってだけでは? その旧世代タイトルが互換恩恵で8秒で読み込めるってデモなのにお前は何言ってんだ
お前がベロシティ使って10秒かかると思いこみたいだけじゃねーか 仮にこれが「まだ全力じゃないから…もっと早くなるから…」って言うなら
その全力はいつ見せてくれるのかな?見せる機会はいくらでもあったよね?w
「ロードタイムテックデモです!でも全力じゃありません!」ってじゃあなんのために動画出したんだよw もはやロード時間しかはりあうとこないからほっといてやれよ… ロード時間の改善が一体何の進化になるんだよ
元々無いのが一般的なのによ
全く減らない携帯バッテリーとかもっと目に見えてわかる凄さをうち出せよ >>601
カスタムSSDがロードしか恩恵ないと思ってるのかよ
まったく認識が古いままだなぁ まぁそんな技術が無いのは仕方ないとして入力遅延0Fの操作端末とかそう言うのは無いのか? まあ、全力は出してるかもしれないが
効率の悪い状態で全力を出すのと、効率の良い状態で全力を出すのでは、結果は違いますよね?
極端な話、文章の解釈としてどれが正しかったのかは書いた本人に聞くしかないし、
実際の性能は続報(もしくは製品版)を待つしかないとは思うけど
あえて変な読み方して喧嘩うる手法はいかがなものかと >>543
PS5がメッシュシェーダーに対応しないとはAMDもSONYも言ってない
RDNA2はメッシュシェーダーパイプラインのあるDX12に対応できるとしか言ってない
>>562
Xboxのメモリは320-bit busで2つの帯域に区分されてる
基本 336 GB/sの通常エリアと
560 GB/sのGPUエリア
PS4はそんな区分ないから開発が簡単 >>604
XSX側は、さらなる入力遅延の削減に取り組んでいますよ PS5NLの優位性は信憑性が低くてお話にならん。
もうちっと公式からテックデモなり出してからにしてくれ。 >>605
あえて変な読み方してんのか
そりゃ動画タイトル「Loading Times Tech Demo」で説明文に
「ロードタイムテクノロジーを示します」
「革命的なVelocityを使えばロードを短縮してプレイ時間を増やせます」
とまで書いておいて実際はVelocity使えてませんなんてあり得ないわな いい加減巣に帰ったら?
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 光速SSD アンチ出禁 78世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587822447/ >>568
残念ながらBCpackはPS5の圧縮システムを上回ってない
なぜならBCpackはテクスチャを管理する手法を提供しているだけでそもそもKrakenのようなハードウェアインプリメントされた方式とレイヤが違うからだ
PS5はあらゆるレイテイシの低減に取り組んでいて
Microsoftが後追いしている段階 PSファンボーイは何故かさっさと実機を出せと言う他機種ユーザーの意見に反発するあたり、内心では実機でPSが箱に劣っている現実を見せられることに怯えているんだろう >>611
すべて実機が揃ったらわかる話だが
PS5SSD:5,5GB/Sでクラーケン使ったら8〜9GB/Sの速度だ(目標値だけどね
XboXVSA:2.4GB/SでBCPack使ったら4.8GB/Sの速度だ
さて10GBの転送をしたらどうなるか
PS5:クラーケンは80%の圧縮率
XSX:BDPackは50%以上の圧縮率
(そもそも10GB の圧縮転送なんてするのか知らんがわかりやすい数値で)
あれ〜速度差大して変わらないね〜
なんだけどどうなるんだろうね早く両方の実機で確認したいわ ↑
もしかしてこの人
10GBを50%圧縮して5GBになったデータを4.8GB/sで転送だ!
とかやってる? ないでーす
今のハイエンドフルスペックPCでもそんなもんないです PS5はとりあえず実機まず見せんと話にならん
実機発表して尚且つ同じタイトルで比較してようやく真実がわかる >>609
あえて変な読み方している人ってのはあなたの事ですよ?
「言葉を省略」すると、省略部分をまったく無視して、
他人に「変な読み方」をなすりつけるのは止めておきましょうね >>616
発表してもどうせ発売後の実機見なきゃわからんって言いだしそうw >>618
ソニーは前科あるからね
疑われるのはしょうがない XboxシリーズXは、伝えられるところでは、プレイステーション5よりも良いテクスチャを解凍することができます
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
元バルブの従業員は、Xbox シリーズ X は PS5 よりも優れたテクスチャ減圧技術を持っていると考えています。
この減圧技術は、プレイステーション5の「クラーケン」技術に匹敵する「BCPack」と呼ばれています.
マイクロソフトは、Xbox シリーズ X のテクスチャ減圧機能について詳しく説明していません。
しかし、元バルブとアンサンブルスタジオの従業員リチャード・ゲルドライヒによると、マイクロソフトのテクスチャ減圧技術BCPackは「ダークホース」です。
Xbox シリーズ X と PS5 を比較するゲーマーは、マイクロソフトのダークホース BCPack を考慮していません。
まだ実際の詳細はありませんが、BCPack は RDO BCx エンコード + クラーケン圧縮よりも強力になる可能性があります。
Geldreichは、BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できると考えています。
PS5のIOスループットが高いにもかかわらず、以前のValveの雇用者はKraken技術よりもGPUテクスチャデータに焦点を当てていません。
この形式のデータは、明らかに、コンソールが解凍しなければならないデータの大部分です。
Googleエンジニアが語ってる。
https://rebuild.fm/263/
気になる発言としては
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」
「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」 >>620
なんか価値観が現行機から変化してないよな
こりゃまた取り残されるだろ >>621
で、その変化とは?
具体的な説明よろしくな
ふわっとした印象とかじゃなく具体的にな >>622
カスタムSSDによる高速読み込みで
マップ構造まで変化するとか
今までの基準では測れない激変だろうなぁ それ圧縮と関係あんの?
あと具体的にどうやってマップ構造を変えていくの?
ふわっとした印象じゃなく具体的に説明して >>624
サーニー講演聞いてなかったの?
細長いマップとか長ったらしいハシゴがいらなくなるって言ってたじゃん 箱はゲーム作り自体が雑だからたいして変化はないよ
WWSみたいに緻密なゲーム設計の中で制約を無くすという意味合いにおいては大いに影響ありだけど 魔法のeSRAMで箱1大勝利やってたゲハの糞ゴミなんぞ無視しとけ まぁ俺としてもPS5だけじゃなく箱もPCにも足並み揃えて激変してくれたほうがうれしいし
せいぜい遅れずに爆速SSD時代についてきてほしいもんだわ 出るゲームは、PS3のゲームと同じ
絵が綺麗なだけ('・ω・') >>631
ゲームプレイ的にその流れはPS1からのものだったしな
次でようやくそこから脱却できる 海外メディア「PS5のSSDは、4Kワークロードで大幅に弱いGPUを相殺するのに十分ではありません」
https://www.notebookcheck.net/The-Playstation-5-s-no-loading-SSD-is-a-gimmick-here-s-why.458660.0.html
PS5のSSDは、4Kワークロードで大幅に弱いGPUを相殺するのに十分ではありません
5.5 GB/sのストレージソリューションは非常に高速ですが、PS5のアーキテクチャにおけるXbox Series Xと比較した他の根本的な妥協点を完全に解決するものではありません。
PS5は、非常識なPCIe Gen4ストライプRAID構成を考慮しない場合、市場で唯一の最速のコンシューマストレージソリューションを備えています。
より高速なストレージは常に良いことですが、PS5の825GBにSSDは、その構成における他の欠陥や妥協点を改善させる万能薬ではありません。
PS5の非常に高速なSSDストレージソリューションを基本的なゲームチェンジャーとして売り込むことです。
ただし、PCのエクスペリエンスを見て、ゲームがかなり長い間SSDを念頭に置いて作成されているという事実を考慮すると、その5.5GB/sのストレージソリューションの実際の影響はそれほど大きくないです。
ロード時間を考えてみましょう。PS5のSSDの最大の利点は、オープンワールドゲームの読み込み時間を完全になくすことです。
これはロード画面が表示されたときにI/O転送のみが行われるという仮定の下で動作します。
読み込み中にも多くのCPUおよびGPU集中型の機能が実行されることを認識することが重要です。
「Kingdom Come: Deliverance」は、次世代を念頭に置いて構築された2017年のタイトルで、高度なAIルーチンを備えています。
SSDストレージで実行している場合でも、ゲーム内の「待機」または「スリープ」機能などの特定のアクションには30秒以上かかる場合があります。何故か?
Zen 2 CPUコアであっても、ロード時間中に画面外で発生するAIルーチンと動的イベントを計算するためにこの程度の時間がかかります。
これはPCの分野で、NVMe SSDが非常に遅いSATA SSDに対してゲームパフォーマンスに目に見える影響をほとんど与えない理由でもあります。
SATA SSDは通常、SSDに比べてロード時間を半分以上に短縮します。ただし、NVMe SSDは、それを超えて1〜2秒以上削ることはめったにありません。
これは、ロードプロセスの残りがI/Oバウンドではないためです。
PS5のSSDがXSXに比べて魔法のようにグラフィックスパフォーマンスを向上させるという主張は、真実からさらに遠いものです。
非常に高速なストレージにより、システムはプラットフォームで他のボトルネックに直面しているため、PS5のSSDが実際に実行できることはそれほど多くありません。
結局のところ、PS5とXSXはどちらも、第8世代のコンソールを超える真の世代の飛躍をもたらします。それは楽しみです。
ただし、少なくともこの世代では、Sonyはパフォーマンスに関しては後足であり、スピン量がそれを変える可能性はほとんどありません。 CC2の松山はps5はps4の延長線上だから開発が楽だって
良かったな >>634
その後にこう続いてるね
「ロード時間の概念が無くなるから、ゲームはまた大きく変わってくると思う」
一番期待されてるのはここなんだよ >>627
縦マルチが続くのはPS4も変わらない1億売ったハードを捨ててゼロからスタートのハード専用タイトルを開発するサードそうそういない開発費をペイ出来ないからな >>636
ファーストで唯一独占タイトル出せるって時点で
スタートダッシュの勝敗は決まったようなもんだろ
あれっほど世代交代直後は大事とかアンチも抜かしてたしな それにSX独占ゲーが出るころにはもうPS5プロもすぐそこまできてるわけだしな
性能のみの勝ち負けにしがみつくとそういうことになるわけだ 独占でもナック3とキルゾーン5では弾として弱すぎるな
ラスアス2も結局PS4で出すみたいだし 今噂されてるのはホライゾン2だな
これだけで勝負決まるレベル ゲハのこのスレでは
箱信者なりすまし豚vsPS信者なりすまし豚
で争ってるけど
豚ちゃんはこの3Dの次を味わえないというのが悲しいよね🤭 ブサイゾンてPCにも出さないと開発費ペイ出来ないあのブスゲー?🤣 全ファーストがPCマルチのMSにダイレクトアタックしてて草 >>644
違う違う
その輪から抜け出して別の次元にいくんだよ >>624
今まではロードが遅いから先にマップデータを全部読んどかないといけなかった
もしくはロードに合わせて移動速度を遅くしないといけなかった
なんとキャラクターの移動速度はロード時間に依存していたという驚愕の事実
だからスパイダーマンがロード高速化で移動速度が上がるなんてことになった 妙に凝った開き方する扉を見せられてたのも
ロード時間稼ぎのためだと今になって知ったわ >>647
ソニーもMSも同じ方向性でハードを発展させてるんやね
次世代は某ハードはグラがしょぼいだけじゃなくて
あらゆる面でついていけないんやな ホライゾンをPCにだすのはただの次の宣伝だよ
別に次のも出すってわけじゃない 世代移行前にこういうタネを明かしたってことは
次どうなるかは大体想像つくよね
そしてその第一陣を任されるのがSIEというわけだ >>649
てかSSD有りゃPCでも同様の事できる
某ハードがスイッチならあっちの方がSSD以上の事が出来るよ スイッチはディスク使ってないから事実上のロード0
SSDなんかより遥かに自由なゲームデザインできる >>652
今までXBOXすごい
PS5はしょぼいと言ってた同じIDでSwitchのがすごいと言い出してて草🤭 PS5とXSX比較すりゃXSXの方が凄いし
ロードによるメリットならスイッチが凄いのは当然 具体的にSwitchはなんてゲームでロード0なの?😏 >>658
その実行性能とやらはどの数値をもって判断するの? PSがPCに流用できそうな技術の実験場になるのは面白いな
どうせPCと構成が似るんだから同じ物を出しても仕方ないし
コケても5年後にまた挑戦できる 認識が古いな
レガシー引きずりまくりのPCが先にいってたのなんていつの話だ >>1
PS5の1/2の性能って自らゲロってやんのw PS5は今年出すっていろんなメディアで言われてるだろ
6月からもう量産を開始するらしいと言ってたメディアもあったし
でも、そうすると明らかに箱よりも低性能のまま発売するしかないからPS5の負け濃厚なんだよね ゴキがゴミ捨てなんてゴミで箱SXと張り合おうとしてて悲しくなるわ
馬鹿だから性能の違いが理解出来ないのか? 低性能糞箱でなにが出来るって言うんだろうな
PS5なら超高速SSDで総ての読み込みが1秒以下
それに比べて糞箱は超低速SSDで読み込みか数分もかかる
PS5は可変クロックで自由に性能が上げられるが糞箱は固定クロックで常時低性能
PS5は新設計のサウンドエンジンで現実以上のサウンドが体験できるのに糞箱はモノラルラジオ以下のサウンド
これだけの性能差
どうしてこうなった はいはい、巣に帰りましょうね。
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 光速SSD アンチ出禁 78世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587822447/ もうこういう理論上の話はいいから
それで作ったゲームの動画見せて? >>674
いきなり見せたらユーザーたちがショックで死んでしまう SSD以外が全て低性能でボトルネック塗れのps
しかも自慢のSSDの速度も箱と対して差が出せないカス PS5のSSDの問題点は、あくまでも目標値だからまだこの世に存在してないってことだよな
今年発売するのにまだ目標の段階で大丈夫なんだろうか どれだけハードのスペックが凄かろうが作り込みがショボければ駄作
そして売り上げ見込め無ければ作り込みもショボなくなる
今、売り上げが見込めるタイトルがいくつあるか ラスアス2みたいなゴミに金と時間いくらかけたんだろうな?
しかも完成出来てないのにネタバレしてるし 縦マルチ縦マルチ言ってる人がいるけど
現段階のPlayAnywhereでどのくらい足引っ張られてるのよ どうせ独占ゲーが出ないのなら
2年近く経って値下がりしたの買えばいいよね 36242904243604京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (18) [政治ニュース+]
2:高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J]
3:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68
4:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+]
5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+]
6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (327) [ニュー速(嫌儲)] 未 >>682
PS5の話か?
初年度出荷数が少なくてPS4以下の可能性あるらしいからその状態で独占ゲーは出しづらいだろうしな
そもそもPS4の例があるから出荷数を絞るんなら日本では買えないかもな 早く実機を見せてくれって言ってるゴキブリが皆無なのがな
本当にPS5がXSXより上だと思ってるなら実機見せろと言うはずがそれを言わない
実機出なければ妄想FUDし続けられるもんな なんかお互い引くに引けなくなってるから技術がどうとかいかに優れたハードウェアなのかと弁舌してるけど
そんなもんよりはよ実機動かして見せて見ろって話ですわ >>669
2019年に出して先にシェアを確立しとけばこんなことにはならなかったかもな
sxと同時にほぼ同価格帯なら敗戦濃厚だろう >>686
何が「お互い」だ?
MSはめちゃくちゃ公開して実機を余す所無く発表してんだろ
はよ実機見せろが当てはまるのは目標値だらけのゴキ捨て5だけだろ >>677
ssdの速度に差があってもあまり変わらんのよ
例えばpcでのベンチ速度500と1500と3000
のssd製品ではゲームのロードでは差を感じない ラムディスクとssdくらいの差でもあれば体感で変わるんだろうが SSD化は確かに凄かったけど今更だろ
HDD標準の遺物を今まで引っ張ったことのが凄い
これでようやく一昔前のPC環境に追いついた感じ fo76のデータ移行できるってんなら買い換えてもいいけどそんなことあり得ないからなぁ
箱の過疎ってるかんじも嫌いじゃないんだよねえ >>686
PS不利のときだけ現れるドチモドチいただきました!
やはりPS5は駄目なんだな PS5はなぁ
独自仕様満載&低性能で次世代の足を引っ張りまくりそう >>693
ps5は一切謎なのだから皮肉では
箱は過去のソフトで実演までしてる >>695
あいつらゲーム業界に興味ないから皮肉とかじゃなくガチでXSX実機知らないか、両方実機無しの水掛け論ということにしたいだけだぞ >>688
つまり見せても見せても記憶に残らないもんばかりなのよ >>697
圧倒的性能差に現実逃避するしかないもんねゴキブリは >>613
それはいいけどBDPackは可逆なの?
まさか劣化しないよね? >>691
PCってXVAよりボトルネックだらけのSSD? >>191
いつからps5をフィルスペンサーが作ってたのだろうか。。。 >>455
>MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
>Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
細かいこと言ってすまんがXのほうではESRAMはなくなったんじゃなかったっけ
自分が何か勘違いしてたらごめんね 既にpcでそういう環境が可能になってるが、宣伝用のデモンストレーションでさえ驚くようなものは作られてない
PS5のデモで驚いたか? ただ今より解像度が上がっただけだろ
映像のリアリティ追い求めてもその先に未来はない その点ロード速度もシーケンシャルよりランダムの最適化に舵を切ったMSは優秀やな >>711
これに尽きる
>>710
ロックハート買えばいいよ
2Kだけどそれ以外はXSX級でお値段249〜299ドルの噂 120fpsの恩恵はでかいぞ
環境揃えるハードルは高いがやる価値はある >>711,713
PS5がランダムアクセスに弱いって何いってんだろうな
糞箱痴漢ってデタラメな願望をいつの間にか事実と思っちゃう可哀相な頭してんだろうねw 箱がランダムアクセスに力入れたって言っただけで
PS5がランダムアクセスに弱いなんて言ってなくね 2Dから3Dに変わった時と同じレベルの衝撃ってでかい口叩いてないで
さっさと実機出して発表しろよ
肺炎の問題でデカイイベントは年内無理なんだから出し惜しみする意味無いだろ >>717
低スペックな事実を突きつけられて信者は頭がおかしくなってるんだと思う >>718
恐らく一週間以内にイベントあるから大人しく待っとけ >>717,719
PS5のSSDは1秒で異なる1000箇所のデータを高速にアクセスできるといってるけど 糞箱痴漢曰く、PS5よりランダムアクセスに力入れた糞箱はどれだけ速いんですか?w
https://i.imgur.com/OrJqjzM.jpg cellスゲーいってたPS3の発売前思い出す
実態はアレ >>723
設計に関わったリードアーキテクトのサーニーの発言が妄想レベル?
なんの知識もない糞箱痴漢のデタラメ妄想じゃないんだからさw PS5は全ゲームがロード無しだからな
天才マークサーニーが独自開発した光速SSDがヤヴァい 糞捨て5はロード1秒超えたらゴミカスになるから怖いね 起動は1秒だけどロード(読み込み)は別
ゴキブリは全てが1秒以下と思い込んで触れ回ってるからな
サーニーへのハードル上げが凄いなw
ま、1秒以上の停止があったらPS5は総叩きに合うんだから楽しみだな デバイスの革命はVRが、ゲームの面白さの革命は任天堂が成し遂げてるし、
殺人ゲーがよりリアルになることになんの意味があるんだ? >>731
このゲーム新時代を体験できない
CPUもストレージもゴミの携帯ハード信者どうすんだろ PS5はVRをやるらしいがPS5は性能不足でPSVR2に掛けれるコストは精々500ドルじゃ期待薄だろうな
VR自体も高性能なトラッキングを実現するには外部センサーが必要でスペースを取るし配線は邪魔等問題が多い
4K90フレーム以上で高性能トラッキング、ワイヤレスで価格は専用コントローラー込みで500ドル以下じゃないと普及は難しい PS5は1秒でメモリの中身全部入れ替えれるからね
ロードが必要なくなる >>732
情弱ゴキ豚が言い返せなくなって「ニンテンドウガー」て喚き始めたぞ ソニーが作る500ドルって他が作ったら1500ドルになるんだけどな 一秒でメモリの内容全部入れ替え、しかもそれが頻繁するゲームてどんなのだろうね楽しみだな PS5のクイックレジュームも1秒かからんらしいからな ぶーちゃんどうすんのこれ
と思ったけど発狂してPS叩くいつもの流れかw >>736
?
この条件満たしてる箱もPSも同じ土台にあり新世代ゲームが楽しめるわけだけど
急に発狂しだしてどうしたんだ? こんなので騙せるんだからPSユーザーはちょろいよな。 次世代になっても実際あんまり変わらないきがするわ
グラが良くなってロードも早くなって
それでやることはいつものマンネリ続編というオチが見える
今世代はとにかく洋ゲーメーカーの硬直ぶりがひどかった >>745
金が掛かりすぎて一本道になってレーザーディスクとかメガCDのゲームみたいになりそう >>745
もうこういうのも別になんとも思わなくなってきたわ
アンチャで嫌というほど見てきた展開だし フライトシミュレーターは地形データをクラウドからストリーミングで読み込むからその思想の延長上にある作りだな 51423004425104加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002 >>745
現行のものと比べて空気感が違うな
これが前菜タイトルなら期待してしまうわ >>745
これってすごいん?
今までと何が違うの? >>745
これは褒めるべき内容なん? 結局この程度でしかないという悩ましい内容なん? 意図が分からん 干渉できるオープンワールド環境にレイトレ処理がされていてスクリプトじゃなくリアルタイムな物理処理でプレイが可能
といったところかね 事前焼き付けじゃないから動かせる・干渉できるオブジェクトを心置きなく増える
前々世代の前半とかそういう路線が一瞬だけあったろ?あれが戻ってくる Hardware Chart 18th April 2020
Platform N. America Europe Japan Global
PS4 67,605 106,588 34,166 248,529
XOne 36,428 14,938 51 58,081 個人的には4Kは120fpsはディスプレイが高過ぎて買えないから購入理由にならんのよなぁ
1Xはネイティブ1440pの出力が選べたらしいけどSXが同様のモードを備えてて且つ、その場合は4Kレンダリングよりfpsが安定するとかなら最高なんだが無理なのかねぇ
PCなら解像度下げれば当然fpsは上がるんだけどその辺の造りが凄く気になる とりあえずは4k60FPS対応モニターがターゲット >>762
4K60HzモニターだとPCゲームに支障が出るのがなー
PCはガチの競技用を除くと1440pが主戦場で各社1440p、IPS、144Hz〜165Hz、1msが今年のメインなんだよな
流石に60Hzは厳しいから1440pで144fps張り付きのモードを実装して欲しい >>761
X1Xで選べたならXSXでも選べれるんじゃないの? >>764
出力の選択は可能だと思うけどレンダリング解像度を下げてfps安定ってのは如何なんだろうなと 120fpsに対応するゲームは少ないだろうな
FORZA8は8k 120fpsを厳命されてるだろうからグラフィックは期待してない 120フレームにしても対応TV持ってる
ユーザーは一部だし4K60フレームレイトレを
なるべきリッチなテクスチャで目指すべきじゃない? 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png もうPS5の技術系記事はどーでもよくなってしもたわ >>768
一定の電力で動作するのに、電力を10%削減するケースがあんのかね? ブーストモードじゃなくて常時オーバークロックだよってことだわな
ゲーム機って普通はダウンクロックして実装するもんだから異例と言えば異例 >>772
サーニー自身がブーストだと言ってるのにラリってんの? >>768
これって言ってることはわかるんだが電源内臓のCSに何の意味があるのかよくわからないんだよね
消費電力量を安定させて性能を最大限出すってのはバッテリー搭載のノートPCとかならわかるんだけどな
まぁCS故に電力消費に制限がある中でってことなのかもしれないけど
それと懸念材料はブースト状態を安定的に維持できるというのに使ってるけど
みんなが疑問に思ってるのは電力じゃなくてそのクロックで熱的に耐えれるのか?って方なんだよな >>774
とはいえPS5の開発機?っぽい画像が多数リークされてるところを見るとその辺は解決済みなんじゃないかと思う。
流石にそんなとこに問題残したまま製品発表しないでしょ。 スペインリークだと開発機にはサーニ―の言ったような機能は無いらしいからな 操作系も変わらず表示系も規模の変化だけなのに「劇的な変化」はないよなあ、吹かしも過ぎるわ >>774
GPUとCPUが両立出来ない時点で・・・所詮は誤魔化しだよ
ゲームには不要な機能だ。 >>775
まぁいつもの様にスペックダウンすれば良いだけだし製品化は問題はないと思うよ PS5の開発機はまだファイナルではない
例のSSDが載ってない上にZen2でもないということは既にリークされてる >>775
開発機イコール製品版ではないからな
スペック違ったりもするし、何より騒音や廃熱にシビアになる必要がない 結局電源も排熱も上限あるんだから
据え置きだからなんぼでもいいなんて話にはならんよ
ブーストモードだと排熱が追いつかなくていつストールするか分からないっていうのが問題なわけ
だから安全マージンとってだいたいで開発するしかない
結局それだと最大限つかえないよねっていう話 TVゲームがモニターから離れられた時に進化と認める >>784
こういうこと言ってる奴、「TVゲーム」を単なる文字列としてしか認識してないんだろうな xcloudとゲームパスが組み合わさったら本当にNetflixになるね
本体無くともスマホとXBOXコントローラだけでXBOXが遊べる
その状態でソフト購入するとそのソフトはスマホで永久に遊べることになるんだろうね >>761
1Xの1440pの120Hzが選べるけどゲームで対応してるのって何があるんだろ 買わないなあ
日本じゃPS4と比べてサービスの質が悪すぎる
別にPS4のサービスが良いって言いたいわけじゃないけどねw >>789
次世代では日本でもPSは箱にサービスではぶっちぎられそう >>789
PSNの惨状を見てもなおサービスの質が高いと???
大丈夫? >>791
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
/⌒ ⌒\ | |
/( ●) (●)\ ! !
/ :::::⌒(__人__)⌒:::::\| l
| |r┬-| | / <こいつ最高にアホ
\ ` ー'´ //
/ __ /
(___) / 本体破壊アップデート
落ちまくる鯖
しょぼい無料ゲーム fo76なんかやってても絶対に日本の箱に1st来ないからね
これは遊んでるやつじゃないとわからないこと
遊んでる絶対数が少なすぎてコストかけれないサービスの質も上がらない どっちかと言えば願望になってるな
日本でもゲーパスが正式に始まったしxCloudはどうなるんかな xCloudは間もなく日本でもプレビュー始まるだろうヨーロッパより先を期待したけど 既にPCで体感してるし何も驚かないし、たった12Tflopsでイキってるの草w
家ゴミなんてそんなものか やっぱ買うぞ買うぞ買うぞ買うぞ買うぞ買うぞ買うぞ買うぞ >>787
今後はコントローラも要らなくなるみたいよ
インサイダー向けの今の状態だと必須だけど 35400305403505rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ< アーキテクチャ自体今あるゲーミングPCと大して変わらんのに次世代機に何を夢見てんだろうな それはついこれなかった箱だけだな
PS5は新しい時代に突入した >>803
机上の説明だけのPS5で実機すら見せてない現実 実機売らなきゃ商売にならんのに何言ってんのお前
PS4の時もそんなあほなことずっと言い続けてたなお前ら >>810
それはCSの土俵でしか商売してないソニーのことでしょ
MSはプラットフォームをハードからサービスへのシフトをしてる 結局万年最下位ハードが撤退するのは当たり前じゃないの? ビジネスって収益上げることが目的であって
順位決めることが目的でないからな
1兆円以上の年間収益ある事業を撤退するかよ…
ソニーは儲かってる割に消極的すぎるな
元SIEの平井から経理畑出身の吉田になった影響かな 何年も決算でPS+収入自慢を見ているだろうに
価値観がアップデートされてないのは何故だ 今のサービス内容とPS5の残念な出来見たらplus会員も全部MSに流れるだろうね
ただでさえ値上げしてみんな不満持ってんのに 会社何度か潰したのに撤退してないハードのファンボーイに言われても MSの一番の強みは資金力だよ。
失敗しても何度でもやり直せる企業体力。
勿論株主の手前、何時迄も失敗は出来ないし理由の無い赤字も無理。
それでも現代の必須デバイスであるスマホから撤退したのにゲーム機からは撤退しないってだけでもMSのゲーム事業に対する執念みたいなものは感じるね あらゆるデバイス失敗してゲーム機しか残らなかったって話だろ
それももう次で撤退予定だしな おれの予想だとロンチからぼろ負けして3年でハード事業終わらせると思うわ >>822
ハード事業なんて括りでビジネスやってないんだけど
願望喚き散らすのはいい加減にしろ だからアカウント引き継いで撤退したいっていう話だろ >>820
正直ナデラはゲーム事業からの撤退を考えていた
悩んでた時にフィルに中途半端な投資じゃ中途半端な見返りしか無いからオールインしろと喝を入れられて目が覚めた 他ビジネス比べてCSは楽だろうとは思う
相手がSONYと任天堂だからな >>826
フィルって単にゲーム部門の責任者ってだけじゃなくて
MS全体の経営方針を決める上級副社長だからな フィルちゃんが上級副社長とかどんだけ人材難なんって思っちゃう(´・ω・`) >>830
平井が社長だったソニーはどうなるんだよ 平井はちゃんと結果だしたしどうもこうもないよね
フィルちゃんは何も結果だしてないでしょ
肝いりの箱1Xも見事にこかしたし(´・ω・`) >>834
その結果が4%とお前みたいな馬鹿を生み出した事だもんな
ハウス共々追い出される訳だ 今のSIE代表もヤバい
PS3までのゲームは化石扱い
PS5からPS123互換は無くなった >>834
結果出したから出世したんだぞ
ゲーム事業を立てたさ直した ニートが平井みたいなゴミ持ち上げて経済界のトップMSの役員を馬鹿にするんだもんな
無知すぎて恐ろしいぜゴキブリ
お前はまずコンビニバイト採用してもらえる様に努力しろよ 今世代が一番進化の少ないハードになりそうだけどな
PS4まではメモリは約10倍のペースで増えてたのにPS5は2倍にしか増えてねえし
ディスクも500GBから1TBでたった2倍
Tflopsは1.8Tから10Tだから今までの約8倍ペースに対して少し鈍化
そして最高の箱SXの12Tも10Tと誤差程度の差しかない
それを見越して爆速ロードで明らかな体験の差を生み出そうとしたサーニーの戦略は正しいんじゃね?
今世代はグラだけじゃなく快適さやサービスがカギを握るだろう
あ、0.1TFlopsしかない例のおもちゃはさすがに論外なんで >>1
※一部(日本)を除く
だろ?日本はどんなにハードが高性能になろうとPS1や2の高解像度でしかない まーたさりげなく10Tを通常運転にしてる奴が出てきたぞ 今回の世代は明らかにジャンプアップが大きい
PS4世代は明確にCPUがボトルネックになっていてPS3世代のグラを綺麗にしただけのゲームが多かった
SSDによる高速化、箱SX限定でレイトレの搭載等スペック以上の進化が多い レイトレはなあ、見た目はあんまり期待してないんだよな
まあ、5月8日の発表を待とう
もしレイトレで綺麗なグラが拝めれば未来は明るいわ なんで今世代は当初内蔵ストレージ接続がsata2だったんだろう 本体壊す覚悟で、文字通り死に物狂いで瀕死状態になりながらブン回した時だけ10Tflops(笑)にやっと到達できる
しかしそんな負荷かかりまくりの状態で回し続けるのは無理なので
最初に凄いように言って情弱騙して、それを既成事実化させて広めるいつものパターンで
情弱の中では常時10Tflopsという事になってるが
実際は常識的に考えて2.23GHzで常時なんてむりなので、8Tflops程度でしか動かせられない
その差4Tflops、もうどんだけあがいても無駄なほど性能離れてるのが現実 一発ネタで、ミラーハウス迷路とか
レイトレならではのゲームが欲しいね >>815
いやいやいや、どの業界もその収益を上げるのに順位は重要なんだよ
PS4は現行世代のトップだったから、下手な事が出来んよ
守りに入るってやつ
一方、MSはダブルスコアで負けてるから、攻めるしかない なんでPS4proとか箱1Xなんか出したんだ
ただでさえ性能向上が鈍化してるのに余計に次世代機のインパクトが薄れちゃっただろ
10Tとか12Tとか言われても箱1Xの倍程度だと思うとグラの天井が見えちゃうな
サーニーはそれが分かってたからTFlops連呼を避けたんだな >>850
PCでも一緒でグラボ以外のパーツを良くしないと
fpsって上がってこないんだよ >>846
話の前提にしてる部分が全部願望でしかないじゃん。
逆にすごいな。
そもそも100%まんべんなく使い切らなきゃ12.3TFLOPSに到達しないし、実際問題それは現実的じゃない。
その辺こそサーニーが指摘してるけど。
TFLOPSだけ比べても意味がないっていうのはそういうこと。 XBONEはONEが低性能すぎたのでしゃあなし
PROはPSVRの為に出したんだっけ PS4と箱1は1.5倍ぐらいの性能差あったのに1080pが900pぐらいになるぐらいの差しかなかった
おまけにGDDR5とDDR3
PS5と箱SXは1.2倍差しかなく、メモリもPS5のほうがマシだから差なんてずっと小さい
そのうえ爆速SSDで安価だからそりゃPS5が売れるわ
開発者もPS市場を捨てるなんてできないから最適化して差なんかなくなるだろう まんべんなく使い切るとかアホなこと言ってる時点でバカ丸出しで草
CU増やしてで無理のないクロックで回すんだからカタログスペック発揮何ぞアホみたいなクロックで一瞬出すよりはるかに実行性能出るぞボケ^^
あげくゴキ捨てはcpuまで低性能なくせにさらにGPUが回せばCPUの性能さらに落とすゴミ仕様
テラフロップスどころかそれ以外もゴミやないか >>852
12TFは固定値だってMSが言ってるのにな
可変最大値が10TFのゴミ捨て5と一緒にすんな >>852
12TFは固定値だってMSが言ってるのにな
可変最大値が10TFのゴミ捨て5と一緒にすんな >>854
4ProとoneXも1.5差だったが
2倍以上の差出てる場合あるがね
実行性能でスペック以上の差がつくのが今のMSとSONY 俺も最初にスペック発表されたときはPS4の次は箱sXにしようと思ってたんだよ
だがよくよく考えたらあの性能で499ドルなんて絶対無理だし、
1.2倍のTFlops差なんて誤差だし比較的安価でロード性能で差別化したPS5のほうがマシなのかと思い始めた
決定的だったのは箱sSの噂だな
あんな低スペだしたらせっかくの12TFlopsも足引っ張られて性能出せないだろ 箱sS基準になるからな
あの噂が本当だとしたらフィルは安倍より無能だわ 45430305434505rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
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≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
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その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
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売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ< そもそも箱1Xは明らかにPS4proみてからの後出しだしな
>>858
いやでてないだろ
お前はどうせ解像度しか見てないんだろうけど
フレームレートみてみなよ
まぁMSが金だして解像度独占してるのは知らんけどw ゴキちゃん悲しいけど今回GPUCPUメモリ全部負けてるからfpsもゴキステの方が確実に負けるでーwwwwww
ゴキステのほうがぐら下げるなら別かもなーwwwwww 固定値ってただブーストがないっていうだけだろ
長所じゃなくて短所だよねw ゲームを同一規格で開発されたら
同じ品質では提供できないよ
SIEはパーツの重要性を理解してないな >>855
例え話だけど、優秀な36人に仕事振るのと平凡な52人に仕事振るのとでどっちの方が簡単か考えてみた方がいいよ。
52人フルに使い切れたらまあ確かに最大効率出るんじゃない?
全ての開発者ができるかどうかは知らんけど。
という話。
そもそもそれだけの人数になると取りまとめのコストも無視できないし、12.3TFLOPSはあくまでGPUの処理能力だけ切り取った場合の理論値だから実際に使われるかどうかとは無関係だよ。 >>863
凄く発想だなお前天才を紙一重超えてるよ 惨めなゴキちゃんに教えといてやるけど箱が固定なのは下限値であって上限じゃないんやな^^
最高12tじゃなくて最低でも12tや公式に書いてるで^^
当然ブーストも可能やで^^
アホなゴキちゃんには悲しすぎる現実やなwwwww ソニーにパーツの重要性を理解してないってどんな頭してたら言えるのw 優秀な36人がフルに働いても普通の52人に届かないの草 別に珍しい話じゃないよ
ゲーム機ってのはダウンクロックして実装するのも珍しくないし
排熱考えればブーストモード封印も十分あり得る
何もおかしいことないよ >>869
はっきり言いますけど
PC環境依存度が近いのはXSXだよ
どうみても >>868
XSXも2.23Gやったら14.8TF出せる計算式になるね
そういう無茶なブーストしないってのがXSX
>>866
同じCUなのになぜ36が有能で52が平凡なのか
どこにそんな根拠あんの(´・ω・`) そうだよ
箱はPCに引きずられて専用機であるPS5には勝てない これだとPS5はPS5Proを出すころに
PS5を出しせば同等かそれ以上にはなるよ >>866
GPU使い切れないっててギャグかいなwwwwww
2080tiをGPU性能使い切れないから2080sに負けるとほざいてる池沼やなゴキちゃんって?wwwwwww
理論値とかほざいてるけど同規格でその見苦しい言い訳は無理やwwwww
そもそもGPUCPUメモリ性能負けてるから実行性能でも負けてるやんけ >>866
同じアーキテクチャなんだから36人も52人もそれぞれ能力は同じだぞ
ただエナジードリンク飲ませて睡眠時間も削ってブラック勤務させてるだけの話で 結局MSの方針はもうハード止めたいで一致してるでしょ うぬぼれすぎだPS5は値段に対してのサービス提供ができていない
ゲームがマルチ開発さていく昨今
足を引っ張てる プログラマが各CUを制御するコード書くと思ってるのかな? MSはPCにもない技術を搭載してよりゲーム機としての効率を上げてる
それがベロシティアーキテクチャ
PS5の方こそまんまPC ゲーム専用機でレイトレができないとか
お笑い劇場になるぞ ベロシティーアーキテクチャーとかソニーが名前つけてるの聞いて僕もつけてみましたみたいな
パチものなのが丸わかりだろw
ほんま笑えるわ >>848
ビジネスの土俵が全く同じならね
でもMSは違うよね 実際レイトレして困るのは箱だよ
箱のレイトレはPCと共通つまりnVidia式のレイトレだから
シェーダーを馬鹿食いするよ PS5はDX12のアップデートに対応できてないんだぞ>>885 >>875
あのブーストとプリミティブシェーダーのせいで互換機(PS5PRO)は出せないと思うよ >>861
PSNowの正式発表より
XBOX ONE Xの発表のほうが早かったの知らないの? >>887
そもそもPSはDXなんて使ってないのに何言ってんのあほなのって話だよ 箱SXは固定クロックだからCPU、GPUが常時フルスペックでゲームを回せるから常にカタログスペックが出せる
PS5はCPUかGPUに余裕がないとスペックが出ないので開発者は最適化するのが難しいしフレームレートが安定しない熱との戦いでSSDも理論値より落ちるのでロードも箱SXと差が出ない
箱SXの独自機能の差で性能差は更に広がるのでPROと箱Xより差は大きい そもそもDXの実際の策定者はAMDなんだよね
AMDのハード使う限りにおいてDXと同等機能が使えないなんてそもそもない
AMDの方が先に実装してるんだから いや普通のPCって固定クロックだよ
それにオプションでブーストがあるだけなんだが何言ってんの
箱はブーストのオプションがないっていうだけなんだが? DX12Uに対応してないから
同じゲームで比較されたらブーイングの嵐だよ>>890
進化できないなら次世代機(笑)ですねww
草生えるよ 箱が特許を取得してるって言ってるのはあれAMDの特許だからねw 箱にブーストがないとかほざいてるガイジおるけどまじ?
箱が固定してるのは下限だからブーストできるのも知らん池沼なのけーwwwwwww
いまどき12tの性能も使い切れないゴミ制作者なんぞオルカ―wwwwwww ブースト無しで12Tです、としか発表してないからね
ブーストしてようやく10Tのマシンに対抗する意味も無いし 何を楽しみ次世代機を待ってるの?w
SSDかよww
そのレベルなんだPS5って >>893
スマートシフトってゲーミングノート用の機能だったし
PS5ってゲーミングノートのGPUを使ってるんじゃないかと個人的に疑ってるw
メッシュシェーダーじゃなくてプリミティブシェーダーなのも
最新型でもちょっと型落ち感のあるゲーミングノート用を思わせるものがあるしなw てか箱のGPUもベースクロックは1.4とかだったと思うからPS5同様かなりクロックアップ済みだよあれ お、久しぶりにアホの速童が元気じゃんw
今日は12-3=9理論のアホ話しないの? アホ売り商売じゃんPS5
珍紛漢紛な消費者を騙して売るには
うってつけか ゴキブリ安心の妄想きたーーwwwwwwww
ベースクロック1.4GHzとかどこ情報だよガイジwwwwww 箱はベースが1.8G な
PS5は元になってるGPU(RX5700 )からみてベースは1.4Gだな
2.23Gまでのブーストがいかに馬鹿げてるか分かる >>906
何がわかっているのかピックアップする方が早いレベルかな? 箱のあの分解動画みたか?
マザボ2枚に基板を覆う金属ケース
まんまPS3だったろw そんなレベルの低い次世代機がよ
XSXに寄り添ってくるんじゃねぇよ
ゲームの開発を止めてるハードなんて糞だ コア増えたらベース下がるのは常識なんだけどそんなことも知らんのかw
池沼は黙ってろ シールドの事言ってると思うけど誰か答え合わせしてw 下限が固定されてることの意味も分かってない池沼ガイジゴキの無様なことよwwww >>910
スプリットマザーボードはメリットしかないよ
デメリット挙げるならコストが高くなるくらい ハズレパーツを買わされたから
引くに引けないかww レイトレ使うと箱SXは25テラPS5は10テラで2.5倍の性能差があるこれは誰が見ても分かる差でママテストにも合格出来る それ以上のデメリットが存在すると思ってんのか?w
PS3並で売る気か?w レイトレ用のハードウェアアクセラレーターはPS5にもついてるよ
そんなもんの数字も出してこないといけないとか箱どんだけ追い詰められてんのって話だわな PCパーツを買うときもそうなんだけど
当りとハズレと引き分けあるんだ
PS5はハズレパーツだ コストは心配だがフィルが価格には自信があると言ってるからちゃんと抑えてくるだろ
むしろPS5の方が変なコストのかけ方してヤバそうなんだがね ゴキブリはまずあのSSDがいくらするか考えてしゃべれや^^
あの夢のSSD(笑)考えたら余裕でゴキ捨て5はps3の値段越えるで―wwwww
あげく無理なクロックの爆熱GPUと爆熱SSDの冷却で箱よりはるかに冷却コストかかるで―wwwww >>920
2.23Gの石の選別がかなりのネック
歩留まりが相当悪いって話聞くね 箱はレイトレ実行時の数字も仕様も出してるやんけーwwww
ゴキ捨てはだんまりやなwwwww どっかから金貰って記事かいてるもっちーか
どこだろうなあ
なぞだよねえ どうみてもPS5を開発する人が代わってるよね?
こんなセンスのないスッペクの上げかたしねぇよ PD5のデュアルセンスだっけ?
振動系は基本パクリだけど使われもしない機能詰め込み過ぎて
あれも結構コストかかると思うわ メモカ商法ができなくなったからコントローラ商法を思い付いたんだろう >>899
ノート用GPUって低電圧で効率よく動作するものが選別されたりするから必ずしもデスクトップ用GPU>ノート用GPUってわけでもないけどな
NVIDIAの前世代の時なんてGTX1070のデスクトップ用は1920SPに対してノート用1070が2048SPだった 常に性能が安定してるのと負荷でぐらぐら性能が変わるのどっちが開発しやすいかなんて猿でもわかりそうだよねぇ
あげく常時前者のほうが性能高いならもう後者に勝ち目なんぞないわ >>931
なるほど、それで液晶良いの搭載してメモリも大量に
そりゃあゲーミングノートは値段凄いことになるわけだ >>929
コントローラーだけで8800円とかしそうw
SSDも3〜4万するんじゃないかね 自慢のSSDがCPUGPUの代わりになると思ってんのかな 軽く検索したが、PS3がマザボ二枚って記事が見つからんかったんだが
分解画像みても一枚っぽいし SSDはメモリの代わりになるんだよ
メモリが一桁跳ね上がる転換期に今いるんだ 箱は遅すぎるからね
PS5は1秒箱は4秒くらいかかる
全然違いますわ >>940
メモリより100倍遅いSSDをメモリにして紙芝居でもする気か? ヤバいのはPS5の実機も無いのに願望で>>942みたいな事を書いてる所やな >>944
まあゴキちゃんがギアーズ5(笑)とやってたけど
PS5も結局あの程度かもしれんからね、目標値が箱の2倍程度の早さなんだし PS5のSSDはRAWで5.5G、XSXは2.4G で2倍差あるけど
クラーケンで20%、BcPACKが50%以上+ヴェロシティで差はかなり縮まるとみてる
まぁどちらも実機実演で比較されて初めて差が分かる いや1秒ロードを実現するためにはロード自体は0.5秒で終わらせる必要がある だからさ、その謎理論で22G出してもGPU無視してどーすんのw
SSDだけ速くてもそのデータを扱うのはCPUでありGPU なの
それが大幅に貧弱なのがPS5のボトルネックになってんのw それ言ったらCU当たりのメモリ帯域は箱の方が下だぞ? メモリ帯域コア数で割ってみろよ
割り算できないのか? 馬鹿すぎて真面目に説明してる自分がアホらしくなった来たw スペックシート上、1秒間に処理できるデータの多さはXSXのほうが上だ
ベロシティを考慮すると実行性能ではさらに差が開くと思われる てっきりこのスレ連レスで埋めて落とす目的でやってんのかと思ったら何急にトーンダウンしてんだよw
なにやらせても中途半端だな速童は オラオラオラオラおら~~~~~!
連投!オラオラオラ~~~~~~! まぁ糞箱はもうロンチから終わりでしょ
PS5より安くだしてやっと対等に戦えるって分かれよ >>961
日本じゃ安くしても売れんだろ・・・
これぐらいしてやっと日本で売れる
・ビルゲイツマネーで本体を無料
・和サードをすべて囲い込む
・XBOXの名前をSurface Xに変更 2Bのケツを楽しむゲームやろ
ゲーパスで遊ぶにはちょうどいい 魔法のベロシティとか魔法のBCPackとか、一切詳細が明らかにされない謎技術をベースに弱点のSSDとメインメモリまでXSXの方が上だとか言われてもなあ。 >>964
ロゴとコントローラーしか出さないPS5笑
お話になりませんね。 >>961
実機すら出せないPS5はお値段いつ発表するのかなぁ? >>961
PS信者がこの評価って箱はもしかしたら北米以外でも行けるかもなw 君ギャグセンスあるね〜
…まさかその画像をドヤ顔で上げてたりしないよね? >>854
1.2倍てCPU性能落としての最大値と固定値比較しての話だろ
実際1.5倍くらいの性能差だと言われているが お、また6600万ポリゴンの嘘じゃないけど役に立たない数値で頭の弱い子騙したいのかな? >>883
ベロシティアーキテクチャってXSXの発表当初からその名前が出てる
クラーケンとか出てきたのはそのあとだろ
つーか、コードネームやらなにやらつけるのってむしろ向こうの文化なんだけど >>942
1秒もかかるものがメモリの代わりになるのかね >>979
紙芝居でもやるんだろ(゚σ_゚) ホジホジ スパイダーマンのデモみてないのか?
ロード速度で移動速度が変わるのが今のオープンワールドゲーだぞ >>981
なら早く実機でも見せてよ?
何故出さない? 箱SXのメモリーはボトルネックにならないしPS5に比べても優れている
箱の開発者がONEの時にGDDR5をタイミング的に使えなかった時とは違うんだよね素人が思い付く事なんて分かっているっての
箱SXにはSFSもあるのでテクスチャを効率良く扱えるのでPS5よりメモリーを節約出来る(実質PS5の2倍のメモリー量に相当)ので帯域が速いメリットが活きる
ベロシティーアーキテクチャに使われているBCpackはテクスチャの圧縮に特化したモノだが突貫で開発出来るモノじゃないしソニーの後追いっていうのはないな 箱は開発機も全然ないみたいだけどPSは普通に開発機あったよね
実機云々いうなら箱だってまだないでしょ 移動速度速くなるのはSSD関係なくね?
次世代機のメモリが速くなって描画が速くなっただけでしょ あれが実機じゃないってさすが40レスもしてるゴキちゃん 開発機もなくてどうやって今月サードのソフト紹介できると思うのか
箱だってまだ実機ない?お前のいう箱はPS5を指してるのか? 違うよ
あれはロード速度に依存して移動スピードを制限してるんだよ >>977
BCPackの詳細はまだ説明されてない 描画速度とメモリが少ないから制限してたのであってSSDが絡む訳が分からん 動的オブジェクトとAIオブジェ無視して読み込んで何すんの?
紙芝居でもやるんか?wwww BCPackはXSX及びVelocity Architectureの秘密兵器ともいえる技術なので極秘事項になってる
圧縮率が50%以上で展開もクラーケンより速いとしか知らされていない ついでに箱のbcpackが圧縮率すごいのはグーグル社員からの情報でほぼ確定 そのBCPackやらベロベロシステムやら足しての4.8Gでしょ
全部たしてもソニーのSSDのロースピードに及ばないっていう悲しい現実だよ
PS5は全部足して22Gまでいく このスレッドは1000を超えました。
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