聖剣伝説3リメイク、初動15万本wwwww
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https://www.famitsu.com/news/202004/30197772.html
2位(初登場) PS4 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
80383本/スクウェア・エニックス/2020年4月24日発売
3位(初登場) Switch 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
70114本/スクウェア・エニックス/2020年4月24日発売 まーたブヒッチが負けてるよ
ほんまサードゲーを買わんゴミ集団やな これは流石に結構な差でPS4版だろうと思ってたがSwitchの方もかなり売れたな 体験版微妙だったし合算で5万本くらいだと思ってたわ switchとPSが1万差は草 やばいやろこれ 客取られてんぞゴキブリ 2のリメイクが初週5万だろ?
めっちゃ伸びてるやん PS4とNintendo Switchのマルチプラットフォームで発売されるタイトルが目立っている。
2019年度も今週末時点で78本の新作がマルチで発売されているが、
全体に占める販売比率を発売週と累計で比較すると、
発売週はPS4版が57.2%とSwitch版の42.8%を上回っている。
しかし、累計で見るとPS4版の44.4%に対してSwitch版が55.6%と、
本体の累計販売比率とほぼ同比率でSwitch版がPS4版を上回っている。
https://dengekionline.com/articles/27587/ ゲオの「2の3倍売れてる」がドンピシャなんだよなあ
森といいここ最近の確度がすごい 1300万「こんなクソゲー要らねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」
900万「貴重なサードゲーだから買って応援しないとね」
なぜなのか? あれ?結局スイッチ版はff7rより上の順位なのか? 名越「任天堂ハードの市場にはパイがない」
ご冗談をwww >>1
PS版とSN版でネット通販ほどの差がないな
やっぱりアニメ絵系オタのPS客の通販偏重が大きく感じる >>26
海賊無双はすぐに抜かれると思われたけど差を維持して下がったから抜かれるやつじゃんって簡単に言わんほうがええぞ >>25
任天堂ハードにも出てる龍が如く買ってからいえよw 同人レベルなのにこんなに売れるのか?
俺でも作れる出来なのにな マルチがこの程度の差だと、独占ソフトの格で一生ソニーは勝てないな ちなみにアマゾンはps版在庫あり、switch版5月19日入荷 前作2リメイクのの累計が8万なのを考えると超成功している
ちなみにスチーム版は10万以上売れてる こんなクソゲーでもこれだけ売れるんだな
こんなの買うやつしかいないならそりゃ業界も衰退するわ 丁寧なリメイクするだけでいいんだよ
内製のカスどもも見習えよな >>26
ま、まあ「いつもの」って奴だね
ペルソナ5Sですら最初は大差ついてたけど週販ではswitch版が追いついてたし 1.5万じゃないのかよ
体験版はそこまで面白くなかったんだがやっぱエロか?俺もそれだけで買いそうになったし >>42
スチームは殆ど海外売上
PS4やswitchだって海外売上入れたら倍増するぞ >>46
エロだけじゃなくて普通に遊べる出来
クソゲーじゃないってだけで貴重な気がする 逆に前作はどうしてあんな出来だったのかって感じたわ 意外と差が無いのにビックリだわ
今switchであつ森以外をやってるヤツもおるんやな おもうれだけどFF7Rもしかりコロナブーストなんて結局かからんかったな 7万と8万の差でブヒッチ負けたってさぁ
これ累計でひっくり返るぞ
電撃「PS4とSwitchのマルチタイトルは、累計で見るとSwitch版の方が上回っている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582801364/
https://dengekionline.com/articles/27587/
> 今週上位にランクインした新作2タイトルもそうだが、二極化した今の市場に合わせて、
> PS4とNintendo Switchのマルチプラットフォームで発売されるタイトルが目立っている。
> 2019年度も今週末時点で78本の新作がマルチで発売されているが、
> 全体に占める販売比率を発売週と累計で比較すると、発売週はPS4版が57.2%とSwitch版の42.8%を上回っている。
> しかし、累計で見るとPS4版の44.4%に対してSwitch版が55.6%と、
> 本体の累計販売比率とほぼ同比率でSwitch版がPS4版を上回っている。
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というかさ
任天堂という超強力なファーストがあるSwitch
サードしかないPS4%
これで初動1万しか差が付かないってやばくね? イギリスではあまり売れんかったみたいだが、国内でこんだけ売れるなら聖剣伝説5も制作期待してしまうな >>52
森は経験者ならかなりゆっくり遊ぶの分かってるし
今はセールの処分もあるしな とうとうこういうゲームですら1万しか差が無くなったのか
PS4の方がfpsも解像度も高くて同じ値段なのにね 出来が悪いとか言ってるやつ聖剣2リメに比べればかなりいい出来だからな
クラスチェンジ出来るくらいになるとちゃんとアクションしだすし面白いぞ 今普通のエンディング迎えたけど面白かったー
シナリオもテキストもセリフ回しもこんなに酷かったっけ?
って思うほど今やるとあれあれー?ってなるけど
それでも最後まで一気にプレイさせる魅力があったわ
クラスチェンジとか成長とかのバランスが丁度良いんだよなぁ 4も3リメイクのシステムで作り直したらワンチャンあるか?
ないだろなw サードが売れる、サードが売れない、はずが
段々差が無くなってきたなw なお600本差の逆転裁判は二度とPSに出すなといっていた模様 >>52
お母さんと子供が森やって
夜にお父さんが聖剣やったり 戦闘は全然別物レベルに変わってるけど
当時のファンからもウケが良いから、かなりうまくリメイクしてるわ 売上良好で評価よし
大成功だな
この路線でブラッシュアップしていって新作も頼むわ これは4リメイク(全て作り直し)にも期待できますね lomのリメイクを期待しよう
とか言ってるとゴミを出してくるのがスクエニだが… 28,171 PS4 聖剣伝説 2 シークレット オブ マナ
14,019 Vita 聖剣伝説 2 シークレット オブ マナ
80,383 PS4 聖剣伝説 3 トライアルズ オブ マナ
70,114 NS. 聖剣伝説 3 トライアルズ オブ マナ >>73
というかオリジナルが回避とかアクション制が機能してない実質アクティブターン制だったからな
ちゃんと遊べるようになってるだけでファンは評価できるし
成長の調整もアッパー系で好きにガンガン強くなれよって開放的な形にしたのも正解 >>68
4はそもそも一人旅でステージ選択型とかいうわけわからんのだから全くの別ゲーにしない限り無理だよ… >>79
やっぱ丁寧に作り込めば売上もちゃんとついて来るんやな
ホントよくやった >>68
次作るならリメイクじゃなくてナンバリング新作でいいだろ
3以降は特に人気があるわけでもないし あつ森のロード長くてソフト切り替えたくないからこっちはPS4で買ったわ 聖剣はガッツリ外注だったのが救いだったな
評判も上々だし 丁寧というか原作まんま作ったのが功を奏したんだろう まあ聖剣2に限ってはオリジナルからしてバクで出来酷いからな 新約聖剣伝説 2003/08/28 149,573 GBA
聖剣伝説DSチルドレンオブマナ 2006/03/02
105,534 NDS
聖剣伝説4 2006/12/21
169,031 PS2 >>84
体験版でクソゲーじゃないことがある程度分かったうえに、
通常より体験版をやる人多そうな環境だったのが功を奏したとおもう。 こんな売れるなら聖剣2リメイクも真面目に作っとけや 昔のゲームのリメイクなのに20万も売れるとか凄くね? ゴキちゃんまだ悠長だけど、これが初週から負けるようになったら終わりなんだよ ゴールデンウィーク前なのに店舗では両機種売り切れ状態で機会損失なのが痛いな 開発期間とか考えたら7Rより利益率上なんじゃないの? PSハードにしか1も2もリメイク版ないのに、Switchと1万本しか差がねぇのか
スクエニが忖度してPS独占なのに、この売上比とはPS4%は本当にゲームが売れないな >>14
体験版が明らかな地雷クソゲーだったFF15やFF7Rに言えよ >>34
3リメイクの感じで2も頼む
出したら買うからさ クソだった前作から売り上げ3倍は結構すごいんじゃないの 前作がvitaマルチの超クソバグゲー出して死にかけてたシリーズにしては売れたな
Switchに救われた形 LOMもリメイク難しそうだし、いいわ
ここのスタッフの新しい聖剣が遊びたいな しょぼすぎて草も生えない
聖剣ブランドは終わったんだな FFやバイオみたくスイッチ外して本気リメイクしたやつは世界で何百万も売れるのにな >>109
LoMも戦闘クソだからシステムは3リメイクのままで良い
問題は亀岡デザインは今の時代受け悪そうだしもっと媚びた感じにしないと無理そうなのが
あとシナリオも人選ぶんだよなぁ 宝石泥棒編は好きな人多いと思う
ドラゴンスレイヤー編は結局死んでるのがまあ
エスカデ編はこいつらどうしようもねえなって話 売れたってswitchとPS4合わせてようやく15万本だぞ?
全然売れてねーよ 海賊無双に続きスイッチ版また負けてて草
来週には追い抜けそう?
みんなドブ森してるから負けたのかな?
そうだよな? エチエチなんだから当たり前
psw全盛期なら200万はいってた >>95
海賊無双ガキっち版はパッケのみで4週連続無様に負けてるぞ
累計ではジワ売れ()するんか? コロナシーズンと3機種同時配信加味したら現時点の合計で20万は固い
累計30万はいくんじゃない?
クオリティからしたら10万も売れれば余裕で黒取れるようなレベルの出来だから
聖剣シリーズ全体として見た場合は最後にギリギリ首繋いだ感じだな 海外爆死でこれはきつい
ソシャゲかパチンコマネーの流入ないと完全新作は無理っぽいな >>77
元の売上比率考えろや
パケのみでこれなら十分だろ スクエニは気づいたな
switchであろうがsteamであろうが出せば売れる、と
SIEの足元みて金を踏んだくれるだけふんだくったらいいわ 生まれる前から伝説さんが聖剣伝説の両機種別々の両方に負けてるんですがwwwwwwwww >>123
スマンな
297 名無しさん必死だな sage 2020/04/30(木) 22:27:15.42 ID:2DPpAOpW0
直近3週累計
FF7R 702,853→70,652→65,569 計839,074
あつ森 292,876→286,586→283,913 計863375
よし、接戦だな つーか海外爆死とか言うなや
元々聖剣なんて海外じゃ全然売れてないんだから
おそらく5のゴーサインは出るだろうからそこで勝負だな 普及台数的にスイッチ版が1.5倍ほど売れなきゃいかんのじゃないのか
PS4版に負けてるやん
シコ勢はPS4の方が多いという事か >>119
フリーシナリオみたいな感じだし、3に比べると作るの大変そうな気がする
いつまでも過去作に縛られるのも先がないし、完全新作出したほうがいいんじゃねぇかな
問題はまともなライターがいるかだけど リメイクとしてはこの上なく理想的な作りだからな
実際評判もいいから累計も結構伸びると思うぞ >>70
https://dengekionline.com/elem/000/001/890/1890795/
逆転裁判二週目売上
スイッチ版 1959本
PS4版1041本
あれ初週より二週目のほうが本数差がつくという面白い事態になったよな >>136
単純に今週のSwitchとPS4のソフト売上の差は倍くらいあるから普及台数で見ればPS4のが売れてない ミッドガルの売り上げってこれやっぱ2週目の売上ちょっと1週目に載せてたんじゃね?
だったら今週6万も納得できるわ
実際2週目10万ちょい行ってただろきっと >>137
LoMはフリーシナリオというより積立式マルチシナリオだからそこらはいうほど問題ないかも
どっちかというと複雑怪奇かつ受けてた鍛冶方面がバグまみれになりそうだ 聖剣2SOM、3TOMみたいにUEで作り直してくれんかな 正直オリジナルにキャラと音楽以外には思い入れ無かったから想像よりずっと楽しめた
愛のあるリメイクって良いね 大成功じゃん
つかPS4版の圧勝かと思ってたけどわりと僅差じゃん マルチソフトにはおも売れって言いに来るソニー信者絶滅するよね >>73
システムは根底から変わってるはずなのに何故か手触り感は原作と同じ感触だったんだよね
この辺は凄い上手く出来てると感心した 聖剣はスクエニのアトリエ枠として再起動したらいいかも
次はリメイクじゃなくて余計な寄り道せずに聖剣5を作るべき
今回みたいなエロ猿を釣る路線で これ調子に乗って1・2リメイクセットがSwitchで出るな >>143
そんな訳無いだろ
単に品切れだっただけ 体験版やった限りではFF7Rより面白かったから売れるのは分かる このゲームはジワ売れするタイプやろ
万人受けする感じのシステムだし >>77>>129
そもそも原作売り上げもそれくらいの差あるからな
リメイクが原作超える事は基本ないから売上割合が同じくらいになるのは当たり前だ
逆に割合下がるのは相当なクソリメイクって事、聖剣2Rがそのパターン
原作は聖剣3の2倍近く売れてるのにリメイクは3の半分以下になりそう 割とエロつぶしが市場衰退してる大きな原因になってるかもなw
SIEは今からでもアジア圏はSIE日本法人から売れるようにした方が良い かなり売れたな
聖剣とかもはや5万くらいと思ってたわ DL版と合わせたら20〜25万くらいは行くんじゃないな?
累計30万は行きそうだな >>91
新約とチルマナの初週を抜いたって事かね、当時より係数下がってるのに何気に凄くね?
15年近く前に出たナンバリング新作に近い売り上げ出せたとかマジで実質これが聖剣ナンバリング新作だな
これはまじで新作出せる水準だわ >>103
Switchには聖剣コレクションという独占タイトルあるからな
特に移植がコレクションしか選択肢がない3の信者はSwitch持ち多いのでは 今回をベースにアクションを更に力入れた聖剣5だせばかなり売れると思う
キャラデザはもちろん今回の絵師使ってな ゲハのゴキの日頃の言い分からして
PS4版 12万
switch版 3万
ぐらいじゃないとおかしいよなwww
サードは売れない?
寝言は寝て言え
リメイクでも最新作なら売れるんだよ 自分はミッドガルだけを切り取ったFF7リメイクも
このエロゲモドキもどっちも売れたと思う方だが
多数のゲハ民はFF7リメイクの売り上げを
原作より売れてないことを理由に散々爆死扱いしたんだから
これも爆死扱いせんと筋が通らんな つーか聖剣もFF7も出たしさっさとFFCC出せやスクエニ >>165
お前が悔し紛れにハードル設定したところで負けた事実は消えないからw FFと聖剣でスクエニもまだやれば出来るってところは見せたな
開発中のゲーム多そうだし期待してるわ これこそ正しい意味でのおも売れでしょ
シリーズ復活で新作出るといいね マジで思売れだな
前々からちょいちょいリメイクされつつも評価は芳しくないみたいな流れ続いてたけど、
これは遂に聖剣伝説シリーズ息吹き返したと見てもいいのかな 初動でこの差だと累計は逆転しそうだな
そうなったらPS層のエロ需要の高さをまた証明することになるが ビルダーズ2も初週は1万3000本差でPS4が勝ってたけど ジムライアンは日本市場を殺した責任とって辞任しろって感じ 最近のスクエニは悪くないね
FF15で頂点を極めたスクエニ的なダサさが薄まっていってる ほんと久しぶりに聖剣伝説できたってゲームだからこれで後10年は戦えるわ
もっと売れてほしいが無理だろうな >『聖剣伝説3』のフルリメイクとして発売され、変わらぬ高い人気を見せた。
>シリーズでは、2017年6月に発売されたNintendo Switch用ソフト『聖剣伝説コレクション』の初週販売本数30123本を大きく上回るスタート。
同じ3同士だからとはいえどうせ比較するならリメイク2だと思うんだけどな >>185
いや、この出来ならジワ売れするって
ゲーム初心者にもオススメできるゲームだし 原作はかなり好きなんだけど原作ファンなら楽しめる? 地に落ちた聖剣伝説が復活したってだけで大成功だと思うぞ今回のリメイク >>170
実際「Switchはサードが売れない」って連呼してるんだから1万差なんかじゃダメでしょ
それに>>54に貼ったけど、ゴキの教組である電撃も累計はSwitchだと言っている >>190
原作の思い出補正が高くても満足度の高いリメイクだと思うぞ >>190
原作ファンならこれやらないの損だと思うぞ これ爆死やろ
この数字で売れたって事にしたいんか? >>190
原作好きなら100%薦める
3Dアクションが死ぬほど苦手とかじゃない限り ゲハで3Dの尻画像が頻繁に貼られてたからなぁ、ネガキャンにしかなってないのに >>190
様子見してるのなら買っちゃって良いと思う BGMが素晴らし過ぎてそれだけで買ったようなもんだな
powelはもっと勢いあっても良かったけど リメイク聖剣に新作スターオーシャンが負けたのか
やっぱりPS独占だと死ぬんだな >>49
ゲーム性が並というのは今のスクエニでは希少かもな・・・ >>201
なおsteamの売り上げ一位で20万以上はいってるもようw 同キャラの強くてニューゲームでリンクアビリティ引き継げないのアプデで引き継げるようにしてください 20万ぐらいは売れるんでないか
売り切れてたからどっちの機種も結構買われてるっぽい >>205
ペルソナ以下スターオーシャン以上とかそれすごいの? >>203
てかそもそも初週で決めるなよw
累計で負けた例腐るほどあるから怖いんだろうけど >>189
通販サイト尼以外も軒並み死んでるしSwitch版は10万しか出荷してなさそうだな
次回入荷はどこも5月中旬
GW中はSwitch版は中古しか買えなさそう
PS4は10万以上出荷しているって事だよな
何を判断にPS4の方を余分に出荷したんだろうか
この関係でSwitch版がPS4の売り上げ抜くのは無理そうな感じがする >>215
前作が10万も行ってないから初週だけで10万超えた時点で大黒字なのは確定 >>62
まあこらへんが萌えゲ系も海外比率が高い任天堂との違いで
スクというか角川やらを含むソニー系全体の限界かな >>217
なわけないじゃん
50万いかないと赤字だよ >>217
社会に出てないニート丸出しですこすこのすこ 聖剣はLOMが一番好きなんや
LOMまでリメイクしてくれ >>219
そもそも海外は原作重視のリメイク自体微妙に扱われがちだしな あんだけ4%連呼しといてPSに負けてやんの
やっぱ豚はソフト買わないんだな
口先だけの詐欺豚ばっかかよ >>226
ファースト無視してるほうが惨めなんだよなぁ PS版を最後に長年ゴミばっか出してきたシリーズがこれは大復活だな
今までこれくらいのクオリティが出来てきてれば伸びたのにもったない
最後の切り札3のリメイクだけは踏み外せなかったもんなぁ意地ってもんを見たよ >>190
原作やってないけどsteam版買ったよ
20時間プレイしてるけど面白い >>228
でもお前らサードの売上でPSに負けてんじゃん
サード殺し言われてるのは伊達じゃねーな
ファーストしか見向きもしないとかゴミみたいな客層だな これでもDL版とsteam版足したら
結構いってるんでないの?
パッケだけで15万でしょ?
これ聖剣ブランド復活ってことでいいんじゃないの >>220
これが50万行かなきゃ赤字なら如くとか全部大赤字で今頃セガ潰れてるだろ >>231
サード殺しってこういうのじゃね?w
4月のみ
あつ森 129万本
FF7R 83万本
サードしかないのに負けてんのw 15万で売れてないは無理あるだろ
何万売れると思ってたんだよw LOMって結構むちゃくちゃなことやってるからリメイクは厳しいだろうなぁ
ノンリニアって意味じゃマップ広いだけのオープンワールドなんかよりずっとそうだし 初週PS4が8万 switchが7万 steamが20万
現在PS4在庫ありswitch在庫なし
switchに抜かれて終わりだろ >>236
スイッチにはファースト信者が異常に多いってのが読み取れるだけだな 聖剣伝説沈みまくったシリーズなのに復活したな
次回に続いて欲しい 次も3ベースの世界観とシステムで続編作ろう
その方が売れる 売れすぎワロタ
これで1と2のリメイクと新作4も出るとええわね >>237
散々シリーズ叩き潰してから
リメイクでここまで戻したのはむしろ凄いんだけどな >>45
15万と6万で約10万の差だ
くだらねぇ嘘付いてんじゃねぇゴミクズ
https://teitengame.com 本数差自体も1万と小さめだが
なによりPS4が55%くらいスイッチが45%くらいと比率がほとんど変わらないってのが大きいと思う
やはり聖剣コレクションで元々聖剣3好きがスイッチにいたのは大きな利点だったんだろうな >>242
サードガーサードガー言ってても、お前ら結局買わないってのがわかるだけw 原作聖剣3以降すべて黒歴史だった不利乗り越えてここまで売れたのがすごいな
3から3の間全部黒歴史だったのもすごいけど 正直、かなり売れてると言えるだろうな
元々SFCで当時のスクエアとしてはコケたと言われたタイトルで、80万程度しか売れていない
今の推移だとマルチとPC合算で25〜30万くらいは視野に入りそうだ
特にスイッチ版は早々の品切れでまだ伸び代ありそうだし、DLもあるからな
リメイク1/3という定説からすれば、予想以上のヒットだろ
ブランド展開という観点で言えば、サガと違ってリブート成功と言って良いレベルじゃないか
この売上なら国内だけで見ても新作も有り得る話になってくる
4で完全に死んだシリーズの筈だったんだがな
スイッチのブームにも結果として上手い事乗れて、様々だろうな
スイッチでそれなりの物出せばやっぱり売れるという好例
PS独占でばかり出してるサードは少しは考えろって話だわ
現状売上伸ばしたければこういう風にスイッチしか伸び代は無ぇんだぞ FFもいっぺん完膚なきまでにブランド潰れた方が今後の作品のためかもな >>249
スイッチ版売上で負けてんじゃん
PS贔屓のファミ通だからノーカンってか?
ならお前が正確な数字出せよ actゲーだから30fps気になるやつはswitch止めておいたほうがいい
ゲーム機批判とかじゃなくて 大差ならまだしも僅差でイキってるガイジいて草
自虐にしかなってない >>220
DLとsteam全トータルで50万くらい全然行けるだろ >>257
負けは負けだから素直に認めろや
どんだけ見苦しいんだよ
言い訳しても数字は変わらないぞ 外人もこれから買うだろうし
まだ地味に伸びるだろうな
ここの会社が作るDLCと新作聖剣5楽しみだわ >>250
LOMは黒歴史ではないだろう
終わりの始まりは新約から パッケ率の高さと本体普及台数を考えれば、本来同発マルチならガキっちはPS4の2倍は売れて妥当なんだがな
豚が見苦しい言い訳しかできてなくて草
せめて勝てよなっさけねえ >>254
1万の差だろ?switchには28万売ってるあつ森あるしw
ゴミステにはFF7Rが......6万!?
うーん買わないのがよくわかるねw >>259
スクエニ作品が非常に好評のレビュー貰える日が来るとは思わなかった >>248
もともと聖剣伝説って任天堂ハードで展開してきたシリーズだし
PSで出たのってLoMとリメ2と後なんか一つだけ 本当にPSの価値が無くなってきたな。
次の世代でPSは消え去るかもしれん。 >>257
本体台数で数百万台のハンデあるPSが更にパッケのみで比較勝負してやってんだぞ
負け犬はワンと鳴けよコラ
見苦しいんだよ 46290105294605>>18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ< >>226
PS4とNintendo Switchのマルチプラットフォームで発売されるタイトルが目立っている。
2019年度も今週末時点で78本の新作がマルチで発売されているが、
全体に占める販売比率を発売週と累計で比較すると、
発売週はPS4版が57.2%とSwitch版の42.8%を上回っている。
しかし、累計で見るとPS4版の44.4%に対してSwitch版が55.6%と、
本体の累計販売比率とほぼ同比率でSwitch版がPS4版を上回っている。
https://dengekionline.com/articles/27587/ 聖剣伝説が復活してよかったねと素直に喜べないのか
これもゲハ民のサガかな DL込みやとPS4は16万ぐらい、スイッチは8万ぐらいでダブルスコアまで差が広がるなw ぶっちゃけPS4もスイッチもsteamもみんな買ってる
やっぱりえっちなのはいけないと思います! >>263
top10だけで2倍差つけて売れてるなぁw
必死にファースト除外しようとしててホント惨めだな >>272
5が良ゲーにならないと喜べない
3も低予算でギリギリ作った感じがするし不安 >>260
聖剣3の初週売上が ならスイッチの負けだな
それをサードが にまで主語を大きくした話がしたいんだろ
なら僅差か大差はちゃんと考えないと全体へのインパクトが見えてこない 新規で起こそうとするとコスト一気にあがるだろうしな
ほぼリメイクなだけあって開発にかかる時間も抑えれてそうだし >>272
本当に復活するかは新作出してみなきゃわからんな
でも3リメイクで希望が見えたは確か >>260
売り上げは勝ち負けを決めるものではなく、成功か失敗を決めるものなんだよなあ
その勝負で勝って得られるのは優越感だけだろ
それにこのレベルなら逆転も十分あり得るという事もある >>261
海外爆死と騒いでる奴いるけど海外はコロナでガチの法的拘束力ある外出禁止になってるところ多いからな
生きるか死ぬかの状況だしゲームどころじゃない、コロナ終わってからのジワ売れに期待出来る >>281
言うてキャラクターとストーリー以外完全に別物だからな
このコスト感で次も作れれば復活の道も遠くない スーファミ世代のタイトルで様々なシリーズが死んでいく中、聖剣はちゃんと定期的に出してきたからな売れなかったけど
リメイクとはいえちゃんと数字がでたら次にも繋がるし良いことだわ
LOMリメイクしてほしいけどあれは物量的に不可能だろうからそろそろ墓から4掘り起こしてリメイクして聖剣4を世の中に出すべきだわ >>54
これ電撃の計算がほとんどデマに近い。78の数字が間違ってる上に、妖怪やヴァンガを含めた数字だからな。
そりゃ海賊無双や聖剣は普通にPS4のほうが売れる。 むしろ聖剣5とかいらないし
この勢いで聖剣3-2作ってくれよ、今の制作会社で 4のリメイクはいらんでしょ...
ナンバリング廃止して完全新作を出していけばいいだけやし >>286
聖剣は実は作品ごとに全く作風の違うシリーズの一つなんだよ
なかでも3は凄く惜しい作品でな
雰囲気やパーティメークは良い感じなのに、肝心のアクションがつまらんっていう
だから少しお直しすれば化ける作品だったんだよ
ここを上手くやったからうまくいった
4は根っこから全てダメだ
完全新作か、LOMリメイクのがマシ スタッフが頑張ったのもあるが、聖剣3はリメイクの素材としては優秀だったと思う
仮に完全新作やるなら華のあるキャラ出すことも意識しておいて欲しいな 聖剣3-2なんかに走ったら目先の売り上げは出せるかもしれないけどシリーズとしてはそこで終わる気がするわ
一からキャラとシナリオ作った新作出して成功させないとシリーズ復活とは言えない
最近リメイク商法しすぎたからそろそろ新作出さないと飽きられると思う この程度の差じゃスイッチスル−した方が得策て事になっていかないのが
ミソだよな、サードが出すて選択すればする程当然PSは首相一方だぜ >>110
スイッチはDL版全然売れないからな。PS4だと8割DLでもおかしくないが。
パッケージ売上だとスイッチが多いのにデジタル販売プラスするとスイッチがランキングから消えるのが普通になってる 売れすぎw
俺はあの体験版やって買う気失せたが分からんもんや… この3を買ってる客層はSFC時代に3を買ってた層であって、
そういう人達が新作を出しても果たして買うのかねと
昔の作品なら買うってのを見越しての昨今のリメイク商法だろ
リメイクだけでブランド力は測れないのはそういう所だ >>288
ア・リ・シャ レディミッションスタート! >>265
確かに…だいたい値段の割に微妙だったりしたあのスクエニさんが >>299
たしかにこの世界観に銃と使われそうで嫌だわw >>302
戦闘中の生着替えクラスチェンジだけは相性いい気がする 新作出すとしたらまずアンジェラリースに勝るとも劣らないキャラを生み出さないときついな
あとは無難なシナリオに3リメの正統進化形のアクションを付けてくれれば
開発者インタビューで言ってた「こういうアクション付ける案もあったけどここまですると聖剣3じゃなくなるからあえて付けなかった」とかいう話を実現していけばゲーム部分は成功するんでないかね どのハードでもええわw
発売数日前から突然湧いたネガキャンレスに負けずにたくさん売れて俺は嬉しい
エロだけで売れたとか今も言われてるが、全体的にいい出来だったからな いつの間にか聖剣伝説という名のダークソウルになってたら笑える >>297
このグラフィックで似たような感じでキャラが魅力的ならワンちゃんあるかも? まぁ新作出すにもスクエニ調子乗ったらいいことないな 聖剣は4が失敗した歴史あるからな、あまりにもRPG部分を軽視すると失敗する
アクション性をどんどん高めていくのはいいがアクション苦手な奴でもRPG要素を駆使してクリア出来るような調整はたとえ新作であっても必要
そこを忘れなければいい >>239
電撃が辞める直前のランキングな
まだ見れるのかな >>247
頭に血が上って文字すら読めなくなったのか?単細胞
週販って言ってるだろボケ >>293
ネトゲにすればええやん<聖剣3-2
複数プレイの要望多いわけだし >>304
3リメイクにジャスガ要素(具体的に名前出すならブレワイみたいなの)が加われば個人的にアクションは文句なしになるなあ
後はキャラだよね >>59
2B、ライザ、リースはシリーズの救世主
今シリーズを盛り返すくらい売れるにはエロいキャラで釣るしかない >>316
ジャスト回避みたいのは検討したけど、意図的に廃止したみたいだよ
ユーザー層を考えれば正解だと思うけどね もう互角じゃん売り上げ
最終的にスイッチのほうが売れる マルチで大差の無い結果が出たとなあると
今後は現状Switchでしか予定の無いブレイブリーデフォルト2の結果が地味にカギを握りそう >>315
初動は2リメイクの3倍以上で
新約、4と同等だぞ パケ版15万か。スチームやDL版なしで今時これだけ売れば上等
てかしつこいぐらい広告出してた新サクラより売れてて草 2とかいうゲロにうんこ混ぜたカスリメイクに足引っ張られなくて良かったな 聖剣やったことなかったから試しに体験版やってみて合わなかったから買わなかったけどこんなに人気だったんだな…
昔知ってる人からしたら最高の出来になってるの? これ、店頭で買ったんだが、巣篭もりにドラクエを買いたかったが、売り切れてたから次点で買った。w 前半部分の構成が若干単調で難があると思った。後半はまぁまぁだ。 >>330
FF7Rに隔離されてるし当分は大丈夫っしょ >>328
野村「お?聖剣売れるやんけ!オレらが手を加えて良いもんにしたる!」 聖剣3もうmodで脱がされておっぱいも性器も丸出しにされてる。めっちゃ仕事早い。エロパワーすごいわ
https://www.nexusmods.com/trialsofmana >>20
ソフトエロがなくなったドラクエはダシ取ってない味噌汁みたいになったな >>332
これが新作だといわれたら確かにあれだけど
聖剣3のリメイクって点では満点に近い >>336
お前はあっち行って武蔵伝でもリメイクしてろ たった15万で売れてるって発想がやべえわ
完全に爆死だろ
たった15万で採算取れるかよ 元々豚ハードの作品だし持ち運んでプレイできるのに負けたんか…
豚さあ、買えよ!ゲームを! >>347
15万で採算取れないわけないやろ
アホちゃう? steam抜きでこの売上なら大勝利
残りの作品もリメイク頼むぞ https://i.imgur.com/2lKu2ga.jpg
steam版だけどグラ設定のオプションほしいね
2070SだとWQHD120fps張り付きだけど AAAかAAAっぽい和ゲーしか買わないって連中以外はおっさんもSwitchに流れ始めてるよなこれ 聖剣伝説って任天堂で出してきたシリーズだよな?
なんでps4に負けてんの? ゲームは開発費違い過ぎて利益どれくらいなのか良く分からんわ 十分すぎる
ちゃんと作ったもんなぁ
これsteam版かなり伸びるよ 普通のゲームとして成立するのを出した程度でここまで褒められるとは
どんだけ酷い会社なんだよ・・・ >>356
真性のゴキちゃんはマジで絶滅危惧種やで >>362
switch版が再出荷するまで待ってろ スクエニはFF7Rと聖剣の発売月合わせてくるってどう言う判断でやってんの?
他者とかぶるならまだわかるが自社内で食い合うとか頭お菓子 言われりゃRPGで食い合ってるのか…当時じゃ考えられないけど
今のFF見てたら聖剣やりたがるヤツと被ってないだろって判断かもな FFは海外狙いがメインだろうし ぶつ森から逃げただけで本来はズレてたぞ
そのお陰でPS4も1位取れたやん スクとエニ
どちらもRPGで大成した会社が合併し
合併後は1社が2社分のRPGを発売する状況になり
乱発するので同社内で発売日がぶつかったり食い合う状況が多発
それが20年経った今も続いている 今の時代だと売れてる方だけど原作がミリオンだしちょっと寂しい数字だな
評判かなりよいし実際やってみて面白かったからじわ売れで50万近く売れてほしいわ あの3のリメイクとしてはほぼ文句なしの快作だし頑張ったな この程度で楽しめるなら二ノ国2やっとけばいいよ
安いし 2の出来があれだったから様子見勢多いでしょ
ジワ売れあると思う >>21
その言い方じゃPS4にはサードすら滅多に出ないように聞こえるぞww 別にどのハードで売れようがスクエニの利益になるし次作も期待できるからどうでも良くないか? スイッチの聖剣3はDLランキング3位なのにPS4どうなってんの
全く出てこねえけどまさかグラブルにすら負けてんの? >>106
さいミンサガみたいなもんよな
アレどんくらい売れたんだろ 聖剣でこんだけ売れるならゼノギアスのリメイクとか40万くらい売れそうだな 流石にゼノギアスと比べるのはアホ
こっちは新作と変わらんぐらい変えてるんだから
それでもネームバリューの違いでゼノギアスが勝ちそうだけど >>196
Steam入れるなら2つのDL版も入れたらもっといくかも >>383
こいつら勝ち負けばっかこだわるから会話にならないんだよなぁ 頼むから聖剣伝説2を今回のクオリティで出し直してくれ…
頼む…頼む…… >>366
生産力を向上させるのに部署間で競争させるのはよくあること
特にスクエニの場合は開発部署が違えば別会社みたいな認識らしいよ え???マジ?龍初週超えてんの?
おまけで聖剣3RってPC、スイッチ、PS4のDL5-10万とかいくぞ
これ龍7超えて今年のRPGランキングベスト入ってるやん ヤクザとアンジェラリース見比べたらそりゃこっち選ぶだろ >>52
マルチ
おっさんがスイッチとマルチでって買い方してる
PC版も相当数売れてるよこれ
パケ20万、DL10-15万くらい売れるよこれ。下手したらDL込50万超える
あと薄い本すげー売れる。薄い本次第でDLCとか追加 よくわからん小さい会社開発>スクエニ自社開発
なのが泣ける コロナで引きこもってるから買ったけど、作りが丁寧で俺は楽しんでる 俺もPC版買ったぞ
後々セールとか来たら
売上は更に伸びるだろ >>390
残念ながら
聖剣伝説2のオリジナルを作ったのは
伝説のイラン人プログラマーナーシャ・ジベリだよ
今のスクウェア・エニックス・ホールディングスに
あれだけの逸材が存在すると思う? ・スクエニにしては発表から発売まで短く1年以内で延期もなし
・開発期間も2年程度でローコスト
・販売価格的にも大手サードにしては手ごろ
・グラフィックは和ゲーの中では中の上以上でモーションも違和感なし
・2D→3Dリメイクにおける改悪らしい改悪が見当たらない
・キャラ表現は特に「3D化するに当たって何が求められているか」をしっかり理解している
・ストーリーや3Dアクションゲームとしては並
・細かい不満はあるっちゃあるが我慢できるレベル
奇跡的にスクエニのいいとこばっかり出たゲームだと思う 小6の時にやっとけばよかったと思うわ。発売前にオリジナルクリアして今リメイクやってるけど普通に面白い ほんとやっとだよ
やっとスクエニから神ゲーが生まれた
ここ大事にしないとマジで次はない おれはSteam版買ったわ
マジでファンの事よく分かってる
ほぼ完璧な出来
スクエニ内製じゃ無いからこそかな これ出荷少ないのかね?4店舗くらい完売してて買えてないんだが ニンドリに開発者インタビュー載ってたがかなり試行錯誤したっぽい、愛も感じるよ
ちなどこぞのミッドガルと違って開発期間2年らしい >>58
同僚でゲーム好きの人いて、
聖剣どっち買いましたと聞いたら
どこでもやりたいからスイッチ版買ったと言ってたよ。 >>404
こんなものを神ゲーとか言うな
スクエニ社員はステマばっかりしやがって 予算額って開発期間の長さに正比例してるわけじゃないだろうけど
開発期間2年で2機種15万本と
開発期間5年で1機種70万本があって
前者が絶賛されて後者が叩かれまくるのはちょっと理解できない
Switchでも出たかどうかの差が大きいだけじゃないの? >>412
FF7Rは500万売れないと赤字だからしょうがない >>295
中古屋の棚を支配しているのに
「DL版が売れる」
というバカは日常生活にすら苦労しそう グラだけのクソゲーが売れるのは嬉しくないなぁ
これは良くない流れだわ うはー またスイッチ版負けたのか
完全中国行きww >>415
謙遜無いよ
ゲームとしてもサクサク進むテンポの良さが良い感じだった
リメイク作品としては十分の合格点あげられる出来だね 萌え豚向けにしたせいで一般人は買わなかったんだな
ハーフミリオンくらいは行くべきタイトルだったのに >>422
ハーフミリオンってわかる?50万本だよ?行くわけねえだろバーカ >>412
開発費って基本的に人件費なんだから開発人数と開発期間にだいたい比例するぞ
聖剣の数十倍は軽くかかってるだろFF7Rは >>412
外注に作らせた成果物バトル以外捨ててないせいで作り直した人件費と外注ほぼ丸投げの人件費ですけど >もうすぐスイッチ>PS4になるな
累計でそうなる可能性の方が高いだろ
聖剣3Rはメタスコアとかいう糞サイトの評価を覆して売れて欲しいソフトだわ フラミーやブースカブーでの移動時のワールドマップのこういうのでいいんだよ感はすごかった 聖剣ってもともと任天堂ハードのゲームなのに
PS4にぼこられるスイッチ版ww >>425
アクションRPGではswitchの30fpsは何気に致命的なのよな
PS4版でも60fpsで
PC版とか120fps以上出るし >>430
プレイヤー的にはいいんだけど原作より世界が小さく感じて俺は嫌だった
ブースカブーとかフラミーの移動が早すぎる 移動のたびに使うのに遅いほうが文句出るからな
ゆっくり広い世界飛ぶのを楽しめるのなんて最初の1回だけだ >>432
元々ACT要素はあまり強くないからそこまで気にならないな >>412
一度死んだ上に元がせいぜい16万のブランドと
未だ現役で元が400万のブランド
並べて僻んでちゃ世話無いな FFも聖剣も元取れる分出荷してんだから現時点では黒だろ >>432
ガチのアクションなら60欲しいけど
RPGに60必要かは微妙
聖剣3のアクションは大した作り込みじゃないし エロ要素除けばゴミリメイクなんだろ?
Steam版以外が売れるのが不思議だ >>412
FFに恨み持ってる人多いから
一時期FFしかない時代があったし >>443
もう今はエロ要素なんて見向きもされてない スクエニ中規模シリーズだと
サガスカが9万
スターオーシャン5が15万
聖剣3が累計20万前後予定
ソシャゲではサガが一番当たって聖剣が一番コケてる >>412
いや、完結してるかどうかの差だと思う
マジで
FF7Rも1本で完結していたら絶賛されてただろうし >>412
聖剣もFF7Rもアンリアルエンジンで作ってるから1機種でも2機種でも開発費の差はあまりない。
ただどちらも新作ではないし、FF7Rは完結が見えないので評価しにくいんじゃないか? >>448
たかがリメイクに許されるリソースの限度ってのがあるわな
ナンバリング級に力入れて未完のリメイクってなぁ >>400
全部作り直しなんだから今更オリジナルのプログラムなんて関係ない >>447
steam売り上げ一位でパソニシすげえぞ アマのSwitch版売り切れてるのか
聖剣伝説やったこと無いけどせっかくだしと思ったのに >>29
ただのキャラもののクソゲーと一緒にすんなよ SFCの聖剣3は糞つまらんかったからこれは良いリメイク ttps://i.imgur.com/nrsNKJ1.jpg
こういうリメイクの方がもっと売れただろ 鍵屋使えばsteam版が一番安い(4600円)
さらにグラフィックも良くてMODも使えるなら海外ならsteam版が一番売れる wikiの数字だからアレだが聖剣3って2から売上半減してたのね ゼノブレイド2より売れたのかよ
まじ見る目ねーなw >>465
ホムラヒカリではリースには勝てないということだ このシリーズって元はと言えば任天堂のタイトルだよな... ぶつ森の2本目に選ばれてるな
しかしスプラ体験会やってるからまたこっちが売れてしまうんだろうな ・魔法カウンターされないので魔法職が魔法使える
・エナジーボールで本当にクリティカル率アップ
・ポイント振り直しができる
・敵の必中攻撃がかなり減った
・ED後あり
・AIがかなりアホでハードのボス戦では蒸発 魔法カウンターはあるにはあるんだよな
ただ原作は必中で今回は避けられるようになった マルチ対決でSW版が勝つのは大体ヒロアカ見たいな子供向けタイトル。
大人向けはSWで全く需要がないわけではないけど大体PS4に負ける。
子供層の割合が PS4:SW で1:5
大人層の割合は PS4:SW で3:2
総合ユーザー数では2倍ぐらいSWの方が多くても大人層はPS4がリードしてる。
普通ならブリガンダインとかファミスタ見たいな大人向けはマルチにして
逆にワンパンマンとかヒロアカ見たいな子供向けをSW独占で出せばいいのに
何故か勘違いしてるソフトメーカーが異常に多い >>471
サードの中堅ソフトに任天堂の主力持って来なきゃいけないぐらい余裕ないんか
フォトリアルゴキブリさんよ >>459
このグラで作ったら文作間違いなしだな
精霊全部集めたらそのまま終わりそう >>459
テイルズオブハーツCGムービーエディション感
モッコリースとか言われてしまう >>400
進行不能バグだらけのオリジナルコードなんて要らんだろ なんでバカはアニメ絵前提の衣装で生まれたキャラの肉体だけをフォトリアルにして喜ぶんだろうな >>442
わかる。いつ完結するかわからんからFF7信者から激しく恨まれてる >>459
まだ画像見てないけど何が貼られてるのか大体想像がつく Switch版がなければPS4だけで15万本売れてたのにな
サードはマルチばっかりだし確実にPS4市場はSwitchに喰われているわ >>487
>Switch版がなければPS4だけで15万本売れてたのにな
それはないと断言できる
せいぜいプラス1万か2万だろ 気持ち悪いエロゲオタと同じく気持ち悪いとしあきにしか売れてねーだろ >>487
逆w
PS版がなければswitchだけで15万本売れてたのにな
なんせFF&モンハンを殺す爆殺王だしんwww 布団の中で出来るSwitch
ニンテンドーチェックがないのでエロくて性能故に高解像度でロードも早くレスポンスの優れたPS4
客は好きな方を選べていいじゃないか 戦闘は原作から考えると普通に楽しめるレベルに
キャラが良い
神曲だらけのBGMのリメイクが正統進化で聴いてて飽きないしオリジナルも聴ける
リメイクのお手本のような出来栄えで原作ファンとしてはかなり満足だわ >>491
内容はどのハードでもまったく変わりません 今回もスイッチが足を引っ張ってるもんな
まじでサード殺しだな ファーストが3年早く見捨てたVitaなんかにスクエニを3DSからシフトさせたが
ロマサガ3を出す頃には、週販2桁のVitaなんて
市場やメディアからその存在を抹殺されたものだったからな
Vitaスクエニの死屍累々の大半はSwitchで完全版回収された >>462
2は出来はよくなかったが、広告宣伝がすごかった
そのシワが3に寄った
ゲームとしての質は3の方が上だよ え、この神げー箱で出てないの?
やっぱ箱ってゴミ箱だわ 15万という数字は出荷本数だよね
70%が売れたとしても売上は10万くらい? >>504
ファミ通の数字だぞこれにDLとSteamと在庫が入ったのが
よく言われる出荷だからそっちは20万は超えてる >>505
全ての販売方法を集計しているサイトはないのか
それだけで価値がありそうだが >>491
ゲイパレードSONYの時代に寝言抜かしてるのが笑う >>506
正確な販売数把握は無理
パブリッシャーならDL含めた出荷数把握できるだろうが >>508
メーカーの自己申告だと信用性が低い
第三者監査機関とか入れられないのか どんどんリメイクしていけ
2のリメイクだけは駄目だったな
あれは糞 何の得があってゲハキチ喜ばすために正確な販売数公表すんだよ >>509
メーカーの申告だからこそ嘘がつけずに
そのために東証や監査法人、公認会計士のチェックが入ってるんだけど
仮にお前の言う第三者って何者で構成されてたら信用に足りるわけ?
高橋名人か? Switch版買っておもしろかったから、
Steam版も買った、いやエロMOD目当てではないから! すい版はおそらく品切れで売れなかった
在庫一杯なら抜いてた >>519
ワロてくれる人がいてよかった
極論言って笑い取りたかったんだよ >>459
顔がキモい
リアルよりのせいでコスプレにしか見えないバカみたいな格好 >>446
そりゃそうでしょ
サガが良くも悪くもスクウェア的
スタオーはその通りにだいぶエニックス的
聖剣は最もスクウェア的には異質でゼルダパクりからスタートしたスクウェア版ゼルダで任天堂的
それぞれの買い切りCS機展開の結果と
ジャップソシャゲ化展開の結果とは実に順当かと >>487
客層が違うと思うから被ってないと思う
switchに出なければ買わないだけ
FF7みたいに完全版買っとけって感じになるだろう このソフトなんで英語版のタイトルテイルズオブマナなの?
テイルズ??? >>526
1995〜6年
聖剣伝説3 80万本
スターオーシャン1 23万本
うーん・・・ これ、PS4が終了予定で、SwitchがPS4の後継機として認められてるな。 3の旧作って実はスピンオフのLOMより売れてないからな
面汚しのリメイクでこんだけ売れれば大成功なんじゃね スターオーシャン セカンドストーリー 72万
スターオーシャンって初代テイルズ作ってたスタッフが
方向性の違いで別れてエニックスに拾われた企画
聖剣は全盛期のスクウェアでもう3作目
比べるにしてもちがうだろ
あの時代の1年の差ってものすごく大きいぞ
94年末 PS?SS? どうせ任天堂が勝つんだろ?
95年 次世代機競争とクロノトリガーみたいなスクウェアの話題で持ち切り、でも1万円とかたけー!って言わた時代
96年 PS・SSの話題が大きくなり、任天堂もやっと64発売 マリオRPG、ドンキーコング3、スパデラのような最後の任天堂の大物ソフトが出る ポケモンも発売
97年 FF7とかでPS勝利が確定的になってくる >>512
大株主や銀行はある程度把握できるのに一般株主は
メディアと同じ程度の情報しかないって時点で無茶不利だからね 原作は直近にロマサガ3やドラクエ6があったからな
俺はタクティクスオウガを選んだが SFCの聖剣3が100万本、聖剣3Rは国内30-50万見込み
これ快挙だろ 株主が販売本数で一喜一憂するかよ
100万売っても赤字なら怒るし
10万でも利益出たなら良しだろ アクションゲームのクオリティでいえばFF15、7r、イース8あたりのほうが高いんだけど
ダラダラ最後まで遊ぶ楽しさというか触り心地がレトロゲーム感あって
従来ファンに受けてる感じがする
客層にめちゃうまくマッチングしたんだよ
こういうのでいいんだよって言葉はコレのためにあるような言葉 FF15
従来ファンは13で脱落 ついてきたファンも乗れない意味不明ストーリー
アクションは良かったけど、FFとしてはナシ
7r
思い出を美しく復活してくれたのは良かったが短すぎる
アクションは派手だが楽しさが薄い
リミットブレイク前提なので気づくまでダルいし、分かっても結局リミットブレイクありきなのですぐ退屈
エフェクトが派手で属性わかりにくいとことかあってゲンナリ
聖剣3も特筆して面白くはないけど、どう動けばいいか分かりやすいので、アクションゲームやってる雰囲気はつよい
一周のボリュームがそれなりなので、3周くらいやるモチベも保てるし満足感もある
テキストが旧作まんまにボイス当ててるのでテンポかなり悪いが、アクション部分は良調整だと思うわ 最終的にオクトパスと比べてどうなるか
明らかに販売数低いなら聖剣の路線ではダメだろう 3はキャラ人気だけはシリーズトップだったけどそれ以外はそこまで人気なかったからな
本気でリメイクしたら一番化けるタイプの素材だった 必殺技の時のあのカメラアングルって設定でオフに出来ないの?
主に雑誌のSS用に採用したのだろうけど普通に元の操作した状態のまま技を出して欲しいわ >>541
カットインオフはオプションで設定できたような
俺は使ってないから知らないけど このエロで釣るのライザと同じ流れ感じるよな
最終売上もライザと同じくらいで43万になったりして すげーな
体験版やって価格見て頭狂ってんのかと思ったけど
こんな売れるんだ BGMが懐かしくて涙ちょちょぎれそうだわな
クロノトリガーのARPGもやってみるかw ブレワイは何したら良いか分からなくて2時間で投げたオッサンなんだが
これは2日でもう7時間やってる
もしかして10年ぶりくらいにRPGクリアできるかもと期待してる
最後にクリアしたのはFF9な、あっFEのDS版もクリアしてるけど
あればRPGではないしね >>549
そういうことよ
・おっさんでも混乱しない
・ゼルダ投げるガッキや老人も混乱しない
シンプルなゲームってこった。そして同人誌だとかMODだとかマルチ購入だとかで売れる >>8
こんな状態でもPS擁護しないといけない宗教www エロいし操作は10年ぐらいほったらかしてから再開しても即勘を取り戻すんじゃないかってぐらい簡単だからな
指先がもう思うように動かないけどチンポだけは勃起する半分身障入ってるジジイにはマストバイ 超簡単だよな
マップに星で行き先も記してあるし
それでもL1+方向キーでショートカットが出来ないプレイヤーもいるかもしれんが 昨日ゲオ行ってきたけど、Switch版もPS4版も品切れだった
ツタヤには両方あった
置いてある空のパケが在庫を直接表してるなら、残りはSwitch版が3本、PS4版が2本
売れてんなー ところで、聖剣2をグラを変えるだけじゃなく聖剣3のようにフルリメイクしたら、買います? 1や2の再リメイクなら買ってもいいかな
4のリメイクや5なら買わないかも
3の外伝シリーズなら買う(使命) 1や2これでリメイクしてもエロキャラ居ないから売れないよ リメイクなら新キャラでエロいキャラ追加すればいいじゃん 1のリメイクとか新入社員の研修に使ったのかってくらい酷かったな。
まぁ1を3のレベルでリメイクしても売れるとは思えんが。 4を作り直してから5を発売だな
いくら黒歴史とはいえ逃げたらいかん 1・2はもうあのリメイクで終了だろな
むしろあのままセットでSwitch移植ありえると思ってる
次出すなら5でしょ、どう考えても >>569
ブレイブリーデフォルト2みたいな感じにすればいい
聖剣伝説IV-second-みたいにな >>415
体験版やって見比べたらすぐに分かるレベルで違うよ
・メリット
携帯モード
ロードがPS4ノーマルより短い
・デメリット
フレームレートが20fps程度(steam MAX120fps、PS4 60fps)
解像度が低くグラフィックがボケてる
テクスチャが粗い
ロードがSteam(ほぼ0)、PS4 Proより長い
MODが使えない
>>421
謙遜ないってどういう意味?
遜色ないなら分かるんだけど 体験版はswitchやって購入は少しだけ安かったからps4にしたわ
確かにロードがちょっと長い気がするけど綺麗な方が良いからまぁ良いか >>569
聖剣4は触れないようにした方がいい
4のフルリメイクとして堂々と世に出せるゲーム性構築出来たら新作にして出した方がいい
公式公認黒歴史化するのはそれはそれで論外、つうか聖剣3リメイク内に4の要素さりげに挿入されてるのに黒歴史化はない 通常のPS4でやってたけどロード時間は気になった
言っちゃなんだがグラを楽しむと言うゲームでもないからスイッチ版で十分楽しめるのではなかろうか 15万本という数値は一回の出荷で決められた数値なのかな。
よく見かける気がする。 >>579
カメラ・視点移動切り替えの自由度でも、PC一択かな
いくらなんでもノーマルだと自由度低すぎる アクションゲームとしては良かったけどストーリーは全然面白くなかった 聖剣3のシナリオは面白いとかじゃなくて王道の安心感だと思う
水戸黄門みたいなもん >>552
やっぱりブレワイ難かしいよな
そもそも3Dマップ自体ハードル高いと感じるくらいだからなぁ、俺
聖剣クリアしたら、もう一度ブレワイやってみよう >>415
普通にやる分には問題ない
ただし流石に他機種版に比べれば劣化は大きいのは否めず、PCやれる環境あるならそっちで良さそうだがその環境を整える方が土台キモウヨ以外には無理だな
携帯機用として割り切るなら本家マリオ数字シリーズに対するアドバンス版的な感じで楽しめはする 実際問題初週でこれぐらい売れるなら本編の方の開発を再開されても不思議ではないよな ただ調子にのって、じゃあ聖剣内製にしたろ!とかやられると最悪 リースを4k120fpsで眺められるのはPCだけなんだよなあ >>586
クズエニは内部は腐りきってるからやるなら外注以外あり得んな
そもそもジャップ自体がそういう国家だし。
シャープにせよ東芝にせよ中国父さんに買収されたら業績V字回復したからな。 >>586
確かにそれはあるね
しかし聖剣に関してはやり方が上手かったなスクエニ
もうブランドとしては終わってたようなタイトルをまず聖剣コレクションとして3と共に初期の作品を遊ばせ、翌年にフルリメイクで新しい2を魅せ、
今度は3をフルリメイクしてブランドの息を吹き返させたという
次にどう動くかだけど、それ次第でKHぐらいの看板になれる可能性もあるね 体験版やってみたが、これは展開が気になるし買いたくなるな
主人公のかーちゃん巨乳 3の再現という意味では今回の開発チームは完璧に近いけど
ただシナリオに関しては未知数だからなあ。 >>592
海外のライターなら基本まともなもの書くな
ジャップにやらせたらダメ ゲームがテンポよく進むのも聖剣3リメイクのいいところでそれがストーリーが弱くなってる理由でもある
単純にストーリーが良くなってもなんか違うってなりそう >>593
ラスアス2とか酷いもんだが
去年のアウターワールドやボダラン3も ほんとフォトリアルで作らなくてよかったな
スクエニはグラに悪い意味で力注ぎすぎなんだわ リメイク3の成功によって
聖剣シリーズに4という壁が再び立ちふさがってるのが笑えるw 確かにメッチャテンポいいわ
そういう意味では昔のゲームってよく出来てたんだな
PS1の時に出たドラクエ7とドラクエ4リメイクみたいだ BDFFの悲劇を思えば、次回作で調子に乗ってやらかす可能性が非常に高い
なので一度新約聖剣4作ってまた火傷してからマトモな5作ってもらう方がいいよ 2Dのオリジナルは街や村が狭く感じたもんだけど、今回3Dにリメイクされるにあたって
あの狭さが(偶然とは思うが)探索するのに広すぎず狭すぎず実にちょうど良かったと感じる
新作作るならアホみたいに広い街にはしないでもらいたい 聞いてるかDQ11
お前やぞ、糞無駄に広い街作りやがって DQ11とこれを比べるのかよ
クエストもなんもないし >>601
街のサイズは丁度よかったね
これ以上広いと無駄なスペースが増えて、探索がうざくなる
これでも店の中のデッドスペースが若干うざかった
調べても特に何がある訳でもなし >>602
ドラクエ11面白かったけど
確かに…ゲーム初めて最初のイシの町とデルカダールの街とお城で
3D酔いと含めてそこで投げる古参か初心者もいたかもしれないね…
カメラワークの技術もう少し頑張れよと あとダッシュとジャンプが良い感じで機能してる
街中を探索するには丁度いい感じ 昔のゲームの街は狭いんじゃなくてコンパクトにまとめてたんだなってのがよくわかるな
広いなら広いで探索しがいがあるマップじゃないと意味ないし当時は容量的にもそこまで作れなかったからこそなんだろう >>605
それまさに自分だわ
11はSの体験版しかやってないけどデルカダールの探索にウンザリして城行く前に投げた
フィールド狭いくせに街は広すぎ、しかも入り組んでて大した要素もないからさ
中古の3DS版でも買おうかなとは思ってるけど >>595
ゲームにおいてストーリーなんざ添え物だろ
どうせやるのなら民主主義や政治汚職語るとかもっと社会的にためになる話を書け >>611
RPGにおいて、ストーリーは重要だろ
元々、物語の中の登場人物を演じるゲームだぞ >>612
ウィザードリィとかウルティマにストーリーはありましたか……?(震え声) >>614
ありゃリメイクなんて生易しいもんじゃだめだろ >>613
ワードナ倒して来い、も立派なストーリーだろ
それにウィザードリィもシリーズが進むとストーリーも複雑化していくぞ
敵役のワードナになるっていうストーリーもあるぐらいだぞ
ウルティマはよくわからんが、これもシリーズが進むと
ストーリーが複雑化していったと記憶している 4ってやった事ないけど3並のリメイクでも手に負えないレベルの代物なん? >>618
あれはゲームジャンル自体が違うからな、、
ステージクリア型の3Dアクションで、キャラ育成とか町での装備品売買とかRPG要素がない
世界観と物語を引き継いだ別物を作る感じになるね >>618
ゲームコンセプトからしてつまらないから、どうしようもない
プレイ動画でも見てみたらいいと思うよ >>619
あーナンバリングなのにゲーム内容自体がまるっきり違うんだな
それで反発が出たわけか、せめてナンバリングにしなければもう少し反発も収まったのかな >>621
同じくクソ評価の新約みたいに存在自体を忘れ去られたろうね
いくらなんでもジャンルを変えるってのはあり得なかった ああ、アレってRPG要素すら消えてたのか
黒歴史扱いが凄くてそんな情報すら伝わって来なかった
物理演算がどうとかぐらい 4はともかく新約はなにがそこまでダメなのかよく分からん ジャンルどうこう以前に単純に遊んでつまらないんだよ
おまけに迷うし酔うし 2はバグとかやばいって話だけど3はそういう話ないな。開発会社とかかわったんか。 >>628
すいません(´・ω・`)
クロノトリガー辺りと記憶が間違ってた >>630
政権伝説2はほぼダブルミリオンやんけ(´・ω・`) >>605
町散策正直めんどいよな
性格的に隅々まで巡らないと我慢ならないたちだから新しい町見えるとため息でたわ しっかし、たかがリメイクなのに新約以降の4作品の売り上げを全部突破しそうな勢いなのは凄いわ
聖剣信者は騙し売りが一切通用しなかっただけであって死んではいなかったんだね
手を抜かなければ売れる事が証明された >>609
デルカダール以降は一気にシンプルになるよ
単にプロモで凄い言わせたくて無茶して作ったろと思ってる
広いマップが嫌なら3DS版はおすすめ
ダッシュありの11Sの方がマップ広くて結局ダルい すみっこにいくたびに360度回転しないといけない。アンブッシュにアイテム配置してるからな。これただの作業でほんとつまらないわ
その点聖剣は宝箱の場所マップで表示してくれてるしほんとありがたい LOMのリメイクは慎重かつ丁寧にやってくれよ
生まれる前までは伝説みたいにしないで欲しい ガイドは便利だけど幽霊船を探索しよう!には笑ったな
雰囲気も糞もねえあとなんかゴーヴァ小せえ >>593
ケンポンタックに殺されたソニック知らねえのか HOMも勝手にジャンル替え、ジャンルとしても糞ゲー
っていうかFF12レヴァナントウイングと方向性かぶってる
あっちも評判は賛否両論だが少なくとも糞ゲーではない
こっちはFFというブランドがまだ通用したのかハーフミリオン売れてる
聖剣4の次だったこともあって、出荷はそんなにないのに速攻ワゴンだった
煽り抜きでおもうれなんだけど、それでも復活できるかは海外次第だろうなあ
でもでち公とか幼く見えるケヴィンとかどうかなあ
海外版の演技じゃもっと声の低い男性とかになってるのかな? ホークアイをジャドで置き去りにしたのに
ローラントで会った時は初対面だった >>624
設定面での変更はともかく原作の感動シーンがまったく別の理由になって感動が台無しとか聞いたことはある >>638
本スレでしきりに仁王のような高難易度じゃないクソゲーとわめき散らしてる奴がいたが
世間の判断は真逆だったようだな
世の中は幅広い層に遊べる程度の難易度を求めてるって事だな、サガシリーズも難易度下げる度に売り上げアップしていったのを見れば分かる事 予想外のうれかしてるよ
海外はDL込10万厳しいが、国内は50万余裕
多分出荷20万くらいであろうパッケージは全滅
それでDLで30万本とか行くな
これUIとか改造すればタブレットでもいけそうなゲームデザインに見える
タブレット版だせ 80万本は無理だな
やっぱテレビゲーム卒業したおじさんは多いようだ 3だから売れたんだろう
次出すなら同じシステムで各キャラの孫や次世代が活躍する3-2じゃないと無理だわ 4を本当になかったことにして
3を正当進化させたものを4として売りだそう…これで聖剣ブランド復活 >>649
海外の有名ゲームレビュアーがゼルダのことを「適度に遊べてところどころヒネリが効いてればゲームは面白い」と言ってたのを思い出すな
一般的にはゼルダくらいの難易度が一番いいというか、だからこそ任天堂は今でも虫の息ながら生きながらえてるわけだし 虫の息の意味わかってなさそう
日本語不自由なのかな 虫の息って任天堂の営業利益や利益余剰金見たらショック死しそうだな >>655
それはそれで萎えるから
でち公が老婆になるぐらい遠く離れた時代のほうがいいわ シリーズへの愛着や値段もあるから文句は言いたくないが、現代のゲームとしては造りが粗いね
>>645とか街中での武器振りとか >>655
過去へんでいいやん。黄金の騎士を主役において
若いミネルバもリースと似た見た目にすればヲタも食いつく 過去編は既に発売済みだが歴代最低の売り上げなんだよな、まああれはジャンル変更が致命的すぎたのだが
3リメイクと同じようなアクションだったら累計15万くらいは売れたかもなあ >>471
美少女モノって声の大きさと市場規模が一致してないから・・・
太古の昔から独身男の言動は相対的に目立つ 乳吸われてる表情が
tps://i.imgur.com/TqapKK6.jpg
tps://i.imgur.com/wrJSde3.jpg
tps://i.imgur.com/9kO4r0m.jpg
tps://i.imgur.com/UX15lKj.jpg >>664
DSのHOMでそれはもうやったから遅い スクエニブランド価値
S級 DQ
A級 該当なし
B級 FF(00年代までS級、10年代A級、今B級)、KH(A級からダウン)
C級 クロノ、サガ、聖剣(D級からアップ)
D級 VP、SO(C級からダウン)、グランディア、ニーア(DODも含む)
E級 PE、不思議ダンジョン系、半熟英雄
F級 トレジャーハンターGとかレーシングラグーンとか1作で打ち切りになったIP
G(ゴキブリ)級 フロントミッション(レフトアライブ)、野村哲也の作品全部、ホスト軍団のあれ スクエニは売れたら5出すって言ってるけど、どうだろうか
累計だと世界100万くらいは行ってほしいところ
特に今作の3リメイクは出来がいい もし過去編やるとしたらHoMをARPGに改変するリメイク出すのが手っ取り早そうだね
ゲームシステムの評価はともかくシナリオは3と同じくらいのレベルでキャラも不評ではないから
4と違ってリメイクに不向きな題材というわけでもない >>670
S FF
A DQ KH トゥームレイダー
B ニーア
C オクトラ
現役シリーズの売上ならこんな感じだぞ >>670
レーシングラグーンがF級だと……冗談じゃねえ…… >>669
いやアクションで作り直せばいいだけの話だろ
リメイク企画を全否定してどうする そこそこ楽しんでたんだけど、ベアナックル4買ったら完成度高くて聖剣がクソゲーに思えてやる気なくなったわ >>674
FFの世界売り上げ足したところでドラクエのソシャゲに負けてるわ >>679
FFにもソシャゲはあるしFFソシャゲもDQ並に強いよ >>678
真に完成度の高いのは何年も前に出た英国人ゲーだけどな FFソシャゲって今は広野ゲーがトップだからな
恐ろしいわ >>684
このランク表を見るに、あくまで国内限定でスクエニの中で格付けた場合じゃないか >>677
アクション向きじゃない設定いっぱいあるからなかったことにするくらいしないと
ていうかスクエニのクリエイターはたいてい
ユーザーに好評だった要素を捨ててたまたま今自分がはまってる要素を入れたがる
それが不評だったのがPS後期、PS2、DS…とブランドをすり減らしたのよ
聖剣に限らずだけど。
「キャラは好評だが、アクションRPGとしては当時からして賛否あり(グラフィックは当時としてはすごかった」
な作品をアクションRPGとして今風にそれなり遊べるようにして、グラは最新じゃないにしてもそれなりに
って下から相対的に好評だけどさ
例えば仲間AIがバカとか細かい不評はある
所謂マルチプレイはできないし FFのソシャゲって星クラスとウォーククラスがないでしょ Switch版聖剣3 どこも売り切れだぞ!買えねぇ… 自分も一昨日ゲオに行ったら両機種とも売り切れだった
ここはゲハだから、おそらく今週もどっちの機種版が勝ったとかの煽り合いになるんだろうけど
純粋な聖剣3のファンとしては、売れてるようでなにより >>689
ヨドバシにはあるな
アマゾンとジョーシン品切れで5/19か下旬入荷だからヨドバシが切れるとしばらく厳しいな >>691
そんな先なのか
スイッチのほうが売れそうなのにな PS版の方を多く出荷したんでしょ
switch需要を舐めてたんだよ >>684
特別感は昔より確実になくなったよね
今は普通のRPGのうちの一つって感覚に近い >>690
出自がSFCなのもあって原作ファン的にはハード論争にはあまり関心わかないよな
売れるならどの機種でもって感じ むしろもうコンシューマ買わないと決めてるから、Steamで出してくれたのはありがたい スクエニ「なーんだ、switchに出しても売れるのね。あれ?SIEと言ってる事が違うぞ?!」 >>697
この売り上げでゴミとか言ったら聖剣シリーズはほとんどゴミだぞ PS4はエロ規制に関して厳しいとか見たが影響はなかったのか >>702
夏色ハイスクルとかいうパンチラ撮影ゲームが許されてんだから、むしろ緩い 夏色ハイスクルとかいつの時代で知識止まってんのよ
まあでもこれに関しては自分の知る限り他機種と差はないな
おさわり要素ないのとパンツじゃないからかな? >>705
状況が変わったのが2018年くらいからだから
それを無視してPS4をひとくくりにして語るのはナンセンス 一律でエロに厳しいんじゃなくて「アニメ調の」エロ(微エロも)に厳しい
フェアリーが元はほぼ全裸とか、でち公だけ露出度が下がってるとか
ロリは特に厳しい
要するにすべて欧米基準に杓子定規なだけ
それも特に大手より中小に厳しい でちの露出下がってねーだろ据え置きだろ
イビルシャーマン衣装が改変されてると叫んでる奴を見かけるがあれすら本当は改変されてない
結城絵はアングルが真横だから分からないだけ >>351
スクエニって低予算な会社だったんだな
どうりでゲームがショボい訳だ >>699
そもそも聖剣伝説がpsに移ってからゴミしか作ってないやん >>710
LoMはSFC聖剣3より売れてるぞ
お前の理論だと聖剣は3の時点でゴミだった事になる、そこまで来るともう論ずるに値しなくなる PSのゲームってソニーがバカみたいに広告打ちまくってくれたからな
資本主義の最大の原則、とにかくバカみたいに広告打ちまくって人を集めりゃ売れる
その結果PS時代のゲームはなんであれ売れた
任天堂は広告かけてもの売るって考えがないのでソニーに負けた LoMは同時期のサガ作品より売れてるという衝撃
聖剣が唯一サガに追いついた時期がLoMだったんだよな >>716
そのLOM作ってるのサガシリーズのスタッフだけどなw バトルシステムや背景使い回しでいいから2をこれでリメイクしてくれ 無印→携帯機なのに本格RPG、ゼルダライク
2→SFCでの協力プレイや音楽等
3→当時としてはSFCでFF本編以上の画質、キャラ人気
LOMも世界観好きと今までの聖剣じゃないって否定意見が多い
>>708
横からでも見えてるだろ >>720
横から見たとしても結城絵デザインとリメイク版のCGで露出度一緒だぞ
ちゃんとよく見ろ >>712
売り上げ関係なしに中身がおかしくなっていったのってPSからだろ。
LOMが3より売れたから名作?
あんな変なシステム取り入れてマニアにしか受け付けないシステムにしたおかしなゲームだろ
完全に方向性の舵取り失敗してる
なんでスクウェアって正統派システムが嫌いなんんだ?
ロマサガもpsに移ってからクソになったし
ススクウェアのオワコンはPS1から既にはじまってたのかもな でも作風変えていくっていうスクウェアの風潮だったからころ、
ロマサガやFF7(原作のほう)を生みしたっていうのもあるからなあ >>722
だからこその外伝なんだし、そんなに熱くなることもあるまい >>722
サガフロはロマサガ寄りで日和ってたじゃん >>724
まあそれ以降聖剣シリーズオワコン化したんだから言い訳にならんw >>726
LOMが結構売れてオサレな雰囲気が行けると勘違いして
新約・聖剣伝説で半端にLOM要素入れたのが没落の始まりよな 方向性を変えていくと言いつつ同時期には似たようなの乱発してるな
FF7とゼノギアス、LOMとサガフロ2とかお互いの雰囲気近いし
サガフロなんて1で原点回帰したのにまたあの路線に戻るし そろそろクリアかって時に漢三人旅の専用会話があると聞いてワクワクしてしまった自分がいる
二週目を硬派パーティで行こうかな https://youtube.com/watch?v=MmMiXdneqeo
4の動画あったわ
雰囲気としては今回のリメイク版に近いのかもしれないがどう見てもナンバリングでやるような代物には見えないな
外伝にさえしておけば反発も生まれなかったろう >>729
一周目女3人でやったから強くてニューゲームは強制的に男3人になるようにできてるのさ デュープリズムとかキングダムハーツとかを感じさせる
スクエニの中で流行ってたのかな >>730
4は雰囲気とかはむしろ評価されてたからな、そこは3リメイクにあたって参考にしたんだろ
だがゲーム要素の大半に問題があった 内容はゼルダで雰囲気だけ聖剣とかないのかな
一番見たいのは聖剣の世界観で描かれる銀英伝だけど >>432
携帯モードって画面小さいからそんなにfpsいらんと思うが >>736
つーか聖剣程度で30fpsなのにマリオデが60fpsなのは何故だろうな
キャラが大きくなくて装飾の作りが細かくないからなのか
あるいは単にプログラマーの腕が悪いか オリジナル版をやってないから単独で見ちゃうんだろうけど、オリジナル版をさいげんしてるという
アクションが手触り悪く感じたな
あとグラはまあいいんだけど、デモのモーションのクオリティが1世代前感ある
まあ、それも原作リスペクトと思うと、元のファンの人にとっては良リメイクなんだろう そりゃ聖剣スタッフとマリオデスタッフじゃ雲泥の差でしょ 2リメがいろんな面で3世代前のクオリティだったことを考えるとこれでも凄い進歩した方なんだ
次は新作に取りかかるんだろうけど今度こそは現代のクオリティで世に出して欲しいもんだ 1と2リメイクは専門学校制作かってくらい酷かったからな >>740
海外で売れないこの規模のゲームに無茶言うなよ >>739
でも今のマリオには1/4くらい聖剣の血が流れてるんだぜ? >>730
このステージが一番最悪なやつやったわ
高低差が異常にありすぎて、めちゃくちゃ迷うし酔うしで >>744
憧れだったゼルダ作れるようになって良かったな >>746
いやマリオの方がどっちかっつーと本流だろ
主要スタッフが一番多いのはマリオだし
>1-UPスタジオ株式会社(ワン-アップスタジオ、英: 1-UP Studio Inc.)は、コンピューターゲームソフトウェア開発を行う日本の企業。旧商号は株式会社ブラウニーブラウン。
>株式会社スクウェア(現:株式会社スクウェア・エニックス)時代の『聖剣伝説』シリーズ(『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』)開発チームメンバーの中で、
>2000年1月にスクウェア経営陣から打ち出された『ファイナルファンタジー』シリーズへの開発資源の集中投入、ひいてはこれまで『聖剣伝説』などを作ってきた従業員の転属及び再配置、
>『聖剣伝説』シリーズに代表される2Dグラフィックスのゲームソフトの開発縮小方針、通称「FFシフト」と呼ばれる決定に反発し、
>新たな活躍の場を求めて退社した亀岡慎一(グラフィックデザイナー)、穴澤友樹(プログラマー)、津田幸治(グラフィックデザイナー)、井上信行(プランナー・シナリオライター)が、
>2Dゲームを主力とする携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の発売を控えていた任天堂の出資を仰いで設立した会社。任天堂の100%子会社・セカンドパーティーとしての位置付けとなる。
>2013年2月1日、社名を1-UPスタジオ株式会社に変更した。同時に亀岡慎一が代表取締役社長から退任し、グラフィックデザイナーの門井元が代表取締役社長に就任した。亀岡は新たに株式会社ブラウニーズを設立した。
2013年2月1日 - 商号を1-UPスタジオ株式会社に変更。
2013年11月21日 - 『スーパーマリオ 3Dワールド』(任天堂)発売。
2014年11月13日 - 『進め! キノピオ隊長』(任天堂)発売。
2015年10月22日 - 『ゼルダの伝説 トライフォース3銃士』(任天堂)発売。
2017年10月27日 - 『スーパーマリオ オデッセイ』(任天堂)発売。
2019年10月18日 - 『リングフィット アドベンチャー』(任天堂)発売。
1-UPスタジオ
https://ja.wikipedia.org/wiki/1-UPスタジオ switch版も隠しダンジョンでだけFPS数上がらねえ?
よく知らんがブーストモード使えば60fps行けんじゃないの?
PC版みたいに常時60fpsは無理だろうが >>730
踏み台にされまくるモンスターかわいそう >>747
ブラブラが1upに変わったときに聖剣に関わってきた人らは
ブラウニーズって会社つくって独立したから1upはあまり聖剣とは関係ない
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1050749.html >>748
そんなに重たいゲームじゃないからPCなら120fps余裕
Switchは流石にスペックが低すぎる
現状どの動作モードで動いてるのか不明だけど少なくとも3倍弱の性能が必要 >>747
需要ゼロの絵を社長権限でごり押ししてたっぽい亀岡だけパージされてるのほんと笑う >>752
ゲーミング用PCをPCの基準にされても 実際最近のマリオはとくに3D作品は聖剣みたいなポップ要素強いからな
雲の上でアクションしてたり敵が星を散らして消えるとかその辺は聖剣っぽい感じがする
サンシャインくらいのマリオはもう少しリアリティ寄りだった気がする 亀岡や津田といった聖剣のアートの中心人物はブラウニーズだぞ
だからのび太の牧場物語が聖剣っぽい 竜帝が自分を竜だと思いこんでいる痛いコスプレおじさんにしか見えないのなんとかならんかったのか
元のドット絵に忠実といえば忠実な気もするけどさあ >>756
ファンタジーのはずなのにひたすら薄暗い鉱山で鉱石掘りするのがメインの失敗作か
聖剣の名もずいぶん落ちたもんだな ゲームシステムの話してる奴は誰も居ねーだろ
アート面のスタッフが同じって話だから聖剣と似てる箇所はあくまで見た目だけって日本語分かるなら理解出来るはずだが 最近聖剣シリーズに手出したんだが
聖剣伝説2はクソゲー過ぎて途中で投げたけど聖剣3はマジで神ゲーだわ
2と3で何でこんな差が付いたんだか オリジナル版だとバグを加味しても聖剣2>聖剣3だったのにな 聖剣2リメイクはガチでクソだったのに3はよくここまでまともになったな 最初は2リメイクと同じように俯瞰視点で作ってたが
いまいちだったので今みたいな後方視点に作り直したらしい >>754
ゲームやるのにビジネスPC使う人は居ないからゲーミングPC基準で合ってるよ
1.5万のGTX1650でもモンハンワールドで中画質60fps越えてくるし2万の1650Superなら高画質60fps越えるから大して高くもない
重たいモンハンで60fpsでるから軽い聖剣3なら120fps出ると思う
お金無いなら2万で大量に出回ってる中古のビジネスデスクトップ買ってグラボ入れるだけでPS4 Pro以上のゲーム性能が手に入って汎用性抜群のマシンが手に入るよ >>764
狂信者の声を聞かず戦闘を抜本的に作り直したのはマジで英断だった
それでいて「手触り感」はオリジナル3のままだったからほんとに戦闘の調整したスタッフ有能
好評部分だったキャラとクラスチェンジはそのまま残してくれた辺りも3の何がウケたかちゃんと理解してる奴が作ってると感じた >>767
こういうの言ってる奴の声真に受けるとたいがい騙されて痛い目見る奴が続出するんだよな
しかもグラボは別出費だし 戦闘をあのままにしろなんていうの懐古おじさんにさえいなさそうだ >>770
原理主義者が少なかったのがよかったな
ロマサガ2、3みたいなの出されてもつまらないし 魔法カウンターとか敵側の攻撃の避けられなさっぷりとか
若干不自由過ぎたから改善の余地があったのかもしれない
敵の必殺級攻撃に対して特定の箇所や物質に対して
ゲージ削れば気絶させられる、は結構アグレッシブで楽しい ここの会社でLOM作ってくれんかな
あれこそ非マルチでも良い作品だし、自分オリジナルのキャラ作れるから色々捗りそうなんだが 戦闘は元から悪いことは信者ですら認めてる
問題はオンラインもローカルもなかったことだけどな。
2はマルチタップ付きで3人、3でも2人までできたのに
2Dと違ってキャラの視点分けられないってなら画面分割or携帯機持ち寄りスタイルorオンラインプレイ
どれか1つでも対応してればよかったのに
当時の友達とやるのは非現実的にしてもオンラインフレンドでやれる マルチプレイ対応しようとしてたら今頃FFCCリマみたいな悲惨な事になってたのは容易に想像が付く
コロナ謹慎中に間に合って、ソロプレイの範囲内だけでも神リメイクに出来ただけでも十分良くやったと思う
今まで箸にも棒にもかからないゴミしか作れなかったタイトルがいきなり全要素完璧なもの作れるとはとても思えない >>772
昔は敵の攻撃カウンターで後半理不尽に死にまくってたけど
リメイクで全滅したのは顔との戦闘の時くらいだな
理不尽さはだいぶ減ってよかった そんな予算あるゲームじゃないだろうしマルチ捨ててシングルプレイにコスト全振りしたのは正解だろ
画面分割とかまじでいってるのかよ ブラックレインにわざわざ突っ込んで即死するNPCを見ていると
マルチプレイやりたくなってくる気持ちは分かる 赤床避けられない味方に「動き理解した?」って言うんですね 好評だし今からでも更新が起きないかな
switch版をブーストモードに対応させて強くてニューゲームの引き継ぎ要素を細分化させてレベル99でも歯応えのある強さの敵を追加するとかそんなんで >>780
リアフレにそこまで辛辣になれるかよ。
アクション苦手な奴でもバカAIよりはましだしそれでもクリアできる程度の難易度だろ
難易度が糞高かったり対人戦前提でもない AIはせめてエレメントコンボ持ちは同じ属性の技だけ連発するとか回復持ちは体力が半分以下になったら即座に回復するとかもう少し器用に立ち回ってほしいな
あとセイバー系も使ってくれないのよね、シャルがセイバーかけてデュランがアタックセイバー効果で斬るとかのコンボもやりにくい
これは複雑な設定だから望みすぎかもしれんが >>781
青ゲージに思い切って必殺技使えよといっちゃいたい >>768
あと音楽もな
アレンジかと思いきやほぼ原作の音を立派にしただけ
だがそれがいい
音の数も無駄に増やしてアレンジしていないから
メロディラインが映える >>786
もうリングコマンドで自分で指定したほうが早いよな
必殺技だけはキャラチェンジする必要あるのが面倒だが 戦闘終了間際にようやくいろいろやりだしてMPやアイテム無駄にするのやめちくり >>769
グラボの金額書いてるぞ
1.5万のグラボでも十分な性能だし2万だせば現行のゲームをフルHDで遊ぶだけなら何一つ不自由しない
世代交代もほぼ気にせず遊べるしゲームタイトルが一番多いのもPC
入力デバイスを自由に選べるのもPC
グラフィックを重視したりフレームレートを重視したり自分好みの環境で遊べるのもPC
安く済ませるなら尼でDELLのOptiPlex 7010 SFFを1.3万で購入してメルカリやヤフオク辺りでGTX-1050Tiロープロファイルを買って入れるだけ
ストレージは流石にSSDに換装しておきたいけどシャドウオブトゥームレイダーの画質中設定で大体60fps前後出るよ この文章から滲み出てくる「キモウヨ感」と「実はPCに詳しくない感」はなんなんだろうな。
日常生活で他人と会話した事ないから自分の知ってる言葉だけで喋るからなんかね?
だからキモウヨって幼稚で野蛮で生理的に受け付けないものがあるんだわ >>790
MPは各所に金の女神像あるからMP切れを意識するシーンはないしアイテムは使用を禁止できるぞ >>792
今は違うけどバイト時代含め10年以上接客業経験あってすまんね
子供は居ないけど結婚もしてるよ
PCゲーはイース2から入ったけど本格的に始めたのはRADEON HD4000シリーズの頃だから経験としては10年ちょっとだね
俺も君みたいな蔑称使ったり誹謗する人は生理的に受け付けないわ 元々のゲーム自体戦闘はあんまり評価されてないので
キャラとキャラチェンジとBGMがしっかりしてればもうバッチリよ ドット絵→3Dのリメイクなのに
こいつイメージと違うな…っていうのがほとんどないのは地味に凄い 今までリメイクのお手本とされていたミンサガですらグラフィック面のリメイク評価は散々だったからな
総合的に見たら今回の聖剣3リメイクが「リメイクのお手本」を塗り替えたと思う >>794
相変わらずコミュ能力皆無だなこのオス
確実に設定も星空サラパターンだわ >>795
戦闘を凝った造りにすると、ライトが寄り付かなくなるのよね 今回のリメイク評価見てると、シンプルさがいいという意見もわりと見るからな
シナリオもFFみたいに捻りすぎてきもいオナニーになるくらいならこういうシンプルでコンパクトにまとまってる感じが良い
主にリースOPみたいなガバ演出さえなければいいだけで、大筋はこういう王道な感じが安心出来るわ ゲージブレイクシステムはマジでいらない。
最近のスクエニはゲージとか!ガードブレイクして攻撃を叩き込むゲーム多すぎるわ >>801
ガチガチのアクションにしてないのは意図的らしいからね
聖剣やってた層がそういうのを望んでないのは4を見れば明らかだし
ダークソウルとか、アクションRPGっていうよりはもはやアクションだし
聖剣3はユーザーのこと考えてRPG寄りのライトなアクションにしてる 仲間の組み合わせとクラスの組み合わせが大量にあるから
どう考えてもダクソ路線なんて無理だろ ゲージブレイクは敵の技見れずに終わってしまうのはなぁ 内容的にはちょうどいい感じだと思ったよ、このリメイクは >>810
Switchのスペックが足りてないことも聖剣3リメが重たいゲームじゃないことも事実 光ホークアイが相変わらず最弱キャラだった
糞強かったナイブレが雑魚敵専門になったのはちょっと残念だけどアーマー持ちもワンパンで溶けていくのは楽しい しかしこれで聖剣シリーズは首の皮繋がったな
次はLoMで何か企画動くと予想 >>813
逆に光デュランはかなりの便利キャラになったな
原作はシャルロットがいない場合以外地雷クラス扱いだったのに
雑魚散らしキャラとして最優秀になった 光デュランは挑発で攻撃集められるからタンクとして優秀 あんまり詰め込みすぎると6人分周回とかやってられんしな
一部の人向けにアップデートかなんかでベリーハードとかあれば良さそうどはあるが 51241005245105時計配る (177) [ニュース速報+]
5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 未26
6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未45
8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [45 >>817
闇でも挑発は使えるがそうすると紙装甲だからダメージがかさむというデメリットがあるしな
硬くて回復もできる光の方が耐久役としては優秀 一応、ソドマスでも火力を捨てれば防御40%アップアビで光より硬くなるらしいけどね
セイバーやクリティカルアビと両立できるから落ちた火力を補える手段もあるし >>808
こういうの多すぎるよね
両極端なのを短期間に出してきたけどどちらも一定の質を担保できてるって意味でスクエニを久々に褒めるとこなのに どうみてもファルシのルシがコクーンホストファンタジー指した揶揄 追加シナリオが微妙なので
本編シナリオは原作のままにして本当によかったと思う リメイクする時は「今のクリエイターでは当時を超えることは不可能」と言う大前提を理解して欲しいね
聖剣はその点をしっかり理解して原作再現に努めてたのが良かったと思う
ゲームに関しては確実に90年代>>>超えられない壁>>>現在 追加シナリオは良くも悪くも原作通りだろ
面白いわけではないがつまらんわけでもない、その辺も含めて原作通り
原作が面白いとされてた部分は大半が世界観に起因するものだろうし >>827
2リメイクとか当時を超えられると色気出した結果があれじゃん
「今の人材では当時を超えられない」と言う認識を持ってリメイクするのは大切 いやむしろ2リメイクは当時をリスペクトしすぎて
変えるべきところすら変えなかったのが敗因だろ
3リメイクは変えるべきところと変えちゃいけないところの区別がしっかりできていた 20年後に今の作品をリメイクしたって同じこと言われると思うよ 2リメイクプレイしたことあるなら>>829みたいな感想でないわな... 3リメイクも微妙に変えるべきところを変えられてないけどな
ストーリーに手を入れなかったのはともかくとして特にデュランとホークアイのセリフが共通の部分で違和感がある部分の修正とかができてなかった
抜本的に手を入れないのはともかく口調のおかしさの修正とかできないのはなぜなのか 懐古向けには当時のテキストを残すので正解だし
新規向けにはどうせストーリー展開がガバガバなのでテキストを取り繕ってもたいして意味がない 不遇だったアンジェラが大強化されてランディくんも草葉の陰で喜んでいることだろう デュランくんも地味不遇だったけど大幅に強化されて何やらせても強いキャラに変貌した 2も今回の3みたいにフルリメイクだったら評価も違ってただろうに・・・
自分が2リメをプレイした時は発売から時間が経ってたので
発売当初騒がれたバグは直ってたけどリメイクとしてのレベルが低すぎた
仲間キャラが地形に引っかかって付いてこないのを見た時は、
あまりの懐かしさに思わず涙が出たほど
(自分はオリジナル世代のおっさんだから)
つまりAIがSFC当時と変わってない
多数の必殺技があっても、通常攻撃の方が時間効率を考えれば強いってのもオリジナルと一緒
強いてよくなったところをあげるとすればLRのショートカットキーくらいか
今からでもフルリメイクしてくれないかなー
オリジナルをプレイしたければSiwtchのコレクションを買えばいいんだし >>839
そこは逆というかリメイク2が叩かれたから3は本気でリメイクしてくれたともいえるし あ、、、Switchの単語間違えてた。
初代PSで出たLOMもあれはあれで好きだったな
未だに移植等されないのが不思議 PS時代の2Dゲーは解像度的にどうしてもボケボケになるからなあ LOMの移植はpsstoreにあるぞ
戦闘面はリメイクで面白くなるかもしれないけど
グラやら追加ストーリーやらやってくには難易度高そうね 初動15万ってことは
DL分と好調STEAM入れたら初動30万
累計も粘りまくるの決定 いまだにSteamランクトップなのは恐れ入る
これニーア当てたプラチナみたいに開発会社の出来高収入エラいことになるんじゅ xeenの開発ページにやっと聖剣伝説3が載った(5月7日)。よかった
https://www.xeen.co.jp/works/game/
https://www.xeen.co.jp/works/images/20200507_works.jpg
聖剣伝説3 TRIALS of MANA
発売年度:2020
対応ハードウェア:Switch / PlayStation4 / Steam
ジャンル:RPG
発売元:株式会社スクウェア・エニックス
■公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/seiken3_tom/
© 1995, 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. KBTIT大戦のところとか何をしましたって書いてないのはどういうことなの?全部しましたってこと? 聖剣2リメはあのグラで俯瞰視点やるならオリジナルかスマホ版でいいやってなっちゃうからな
元がGBでゼルダライクな1ならともかく2は3Dリメイクした意味全然感じなかった
まぁあの失敗があったお陰で3が奇跡的に良リメイクになれたんだろうけどさ ドリアード(^-^)/
フェアリー以下うんこ
ラスボスのBGM最高 2リメイクは曲が全部やばい
原曲がどんな雰囲気の場面で使われるのかまったく知らない素人が打ち直した感じでことごとく滑ってる
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