俺「こっちが正解ルートか・・・、アイテム回収のために逆に行こう」←こういうゲームデザイン
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
いい加減やめへんか?
なんでわざわざ急いでるみたいなこと仲間と話しながら逆行かなあかんねん ダルさを極めたグランディアで宝箱や脇道要素を全部飛ばしてクリアだけを目指すプレースタイルをおそわった
未回収とか理論上最強とかどうでもいい
DQやポケモンとかやってる人はそういうの苦手そう 正直宝箱から特定アイテムを回収しないとボス戦や道中きついってレベルデザインのほうがゲーム的には面白いけどな
DQ6のほのおのツメやDQ3の稲妻の剣が代表 ペルソナ2でのマップ埋めてきたらご褒美ってのも
自己満足を義務感に これ否定するとマップも何もないスマホRPG?が大正解のような 武器防具宝箱に入ってると忘れて回収しにいく時は大抵ゴミになってるから困る
逆に序盤から超強敵のいる地域に行ってそこの強いアイテム集めて正規ルートに戻って無双するのはちょっと楽しい この手のゲームで最クソはマザーシリーズだと思ってる
時期限定レアドロの敵 ハズレた道のプレゼントボックスに最強装備
そして大抵取り返しがつかないから知ってるとモヤモヤしてリセットしたくなる こっちが正会員ルートぽいからアイテム回収のために逆に行こう→向こうがアイテムルートだったかでもう一度引き返し いいアイテムが入ってても文句が出る
しょうもないアイテムが入ってても文句
行き止まりでも文句
かと言って一本道でも文句
詰んだな >>170
オープンワールドに多い素材システムは探索成果アイテムが腐りにくい点で良く出来てるんだな 行き止まりの宝箱があってもシナリオが1本道な事に変わりない
ダンジョンの分岐とシナリオの分岐(ノンリニア)は別物 >>169
となるとファイナルファンタジーレコードキーパーは
13と14と15、7リメイクのアタマを押さえて
究極のファイナルファンタジーとして完成してるわけだな
スクウェア・エニックス・ホールディングスが狂う前の
スーファミドットでアクティブタイムバトルできるうえに
重力を自在に操る高貴なる女騎士も片翼の天使もルシスの王子さまも
スマブラで有名なクラウド・ストレージさんまで出てくれてるからな
おれ個人としてはXperiaで適度に課金して満喫してる
レコードキーパーがサービス終了したら
めでたく最終幻想は終了だ 迷路とかフィールドになってるからダメなんだよ
ルートは常に二分木
一度進んだら戻れない
物語ってのはそういうもの
隅から隅まで落し物探しっていうRPGの形態自体が馬鹿馬鹿しい ダンジョンによって寄り道推奨ではなくむしろ攻略時間によって報酬変化したりすればええんかな
切迫した状況で挑むダンジョンでなければ従来通りの構造にすればいいし アイテム全部取りたいのに強制ボスイベント始まった時の焦り感
イベント前はセーブポイント設置を義務化しろ せっかくここまで来たんだし
手ぶらで帰すのは忍びねぇな
って宝箱置いてるんだと思ってたが
寄り道推奨デザインとか考える奴もいるのか 推奨って思ったRPGは別にないな
ただ宝箱一つもない迷路なだけのダンジョンはつまらんだろう 落ちてる宝箱は拾いたいタチだからしんどいのはわかるけど、それは自分の性分のせいだと普通は思うもんだが >>184
少なくともあのCivの開発チームの見解としては「ゲームに『つまらないけど(ゲーム的に)効率的な選択肢』が存在する場合、
ユーザーがゲームの楽しみを損なうと感じながらそれを選択するのは当然の心理である」として、
それを「水はひび割れを見つける」と表現しているようだよ わかる
それだけでも萎えるのに、所々みえない道の先に強武器があるオクトパストラベラーはそこだけ難点...
初代バイオみたいに壁スリスリしながら歩くのつまらない 外れの道を進むとロスするのは時間なんだから
時間をアイテムに変換するようなシステムがあればいいんじゃね
動かずに留まってるとペナルティあるようにして フロムゲーとか正規ルートと行き止まりをわりと読めるゲームは
あまりストレスかからなくていいんだけど
まれに全く読めないゲームがあるのがな クリアに必須じゃないアイテムまで集めなきゃ気が済まない人がいるのはわかるけど
取り返しつかない要素を排除しまくって周回性のカケラも無い一本道ゲー化するとか勘弁してくれ >>182
宝箱置いておく理由はそれだよ
前にさくまか誰かがインタビューで言ってた
あと回復施設は町の入り口付近に置くとか色々
でも今のプレイヤーには合わないんだろう クッソわかるわ
取りこぼしないか心配でマップくまなく探索するハメになる 宝箱を「取れたらラッキー」というご褒美と考えるか
「取り逃したら損」という取って当然のものと考えるか
それによって差が出そうだな 宝箱全部取らないと損と考える人は
そもそも宝箱の消費アイテム使わないしなぁ >>169
実際そうなので流行っちゃったとは思う
RPGの探索要素は一般人には受けてないだろなと
求められてるのはキャラとシナリオだけ、あとはゲーム体験っぽい雰囲気があればいい
なお、シナリオもちゃんとしてそうな雰囲気だけでいい >>169
正解だろ
大元のTRPGだってシチュエーションの説明に対してどう行動するかが問われるだけで、分岐の隅々まで歩くのがRPGだなんて定義はない
CRPGにそういう楽しみを見出しちゃった人もいるかもしれんが、そこは本質ではないんだよ元々 そのアイテム取らなくても後半もっといいもん出ますよね せっかく宝箱ルートを進んでるのに
宝箱が映り込むギリギリのところでこれ本ルートだなと誤認し踵を返すっていう最悪なパターンがある 01320205320105rae18
この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ< ドラゴンクエスト8は作品内で
「宝箱がフィールドにいきなりあるけど、ゲームだから突っ込んだら負けよ(はーと)」
って自己申告してプレイヤーに納得させるところが
さすがゲーマー目線でゲームを作れる
堀井雄二はドラゴンクエストの生みの親であり
大日本帝国の生み出した八百万の神の一人であることは疑う余地もないな
なにが凄いって、上記をプレイヤーに周知したおかげで
「空と海と大地と呪われし姫君」
のフィールドの端から端まで全力で楽しんで探索する理由を作っちゃったんだから NHKでやってたドラクエのやつで
堀井がこういう後ろ髪引かれる作りは駄目っていってたやつだな 俺は昔から何度も言ってるが、ゼノサーガみたいに1度訪れたダンジョンはVR(ファンタジーなら魔法)で再現ってな感じの設定でダンジョン攻略後はいつでも何度でも潜れて取り逃したアイテムを回収出来るのがRPGのスタンダードになってほしいわ
それなのに未だにそういうRPGは極少数なんだよなあ
令和になってもダンジョン崩壊で未回収のアイテムにモヤモヤさせる前時代的な仕様とか馬鹿かと >>205
分かる
アイテムもだがモンスターも再戦したい
図鑑とかレアドロップやスキル盗むとかあるしな >>206
ドラクエ9のラスダンとかまさにそれだな。ラスボスとの再戦すらできる メトロイドはどうせ今は取れないアイテムあるし後からまたそのエリアに訪れることが確定事項だから逆に気にならないよな 開発者「ボス前セーブポイント置いてやるだけマシだろ、文句いうな」 さあ皆で出発しよう
今まで有り難う
ってさんざん盛り上げて
イベント終わったら又戻って本探しさせられるガガーブもウザかった 結構このスレで救済策などを書いてはみたけれど、
正直メーカーにはこの辺の救済策での"逃げ"ではなく純粋に探索が楽しいダンジョンづくりを心がけて欲しい。
面白いゲームなら>>1のような状態でも「このフロアには未踏破の場所がある」とワクワクするはず。 ぶっちゃけるとイッチの堪え性のなさと
製作者の心配りのなさが噛み合ってないだけだよ
ゲームデザインの時点でミスしてるのは製作者の頭脳がマヌケ
(byジャン・ピエール・ポルナレフ)
アイテム回収のためにわざと寄り道するのが嫌なイッチはせっかち
(ファイナルファンタジー10と13が向いてる)
結論を言おう
イッチはファイナルファンタジー7リメイクと
デス・ストランディングを楽しむ才能があるから
プレイステーション4でどんどんゲームを買うべし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています