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マリオ64、マリオギャラクシー、マリオオデッセイとかいうガチ傑作3Dアクション
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 18:50:06.38ID:4BFq4LRWM
3Dマリオは傑作しかないね
0003名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 18:52:30.71ID:7ELm/5/00
サンシャイン、3Dランド、3Dワールドもな
まあどれもが名作ではあるんだが、サンシャインはともかく、ランドとワールドはちょっと皆の期待とは離れすぎていたのがね…
0004名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 18:53:34.67ID:8bbwy78e0
64とオデッセイも名作ではあるけど
ギャラクシーがずば抜けてるな
0006名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 18:56:48.60ID:NRfwrJUW0
3dマリオの中でもギャラクシーはマジで面白いと思う
0007名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 18:58:14.11ID:nNzNC3QuK
サンシャインとギャラクシー1が至高だろう
64はさすがに今やるのはキツいオデッセイは面白いがなんか飽きがくる
0010名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 18:58:53.59ID:tLum8viw0
サンシャイン至高とか言ってんのは確実にただの思い出補正
欠点塗れの凡ゲー
0011名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:00:40.81ID:qPd7N30V0
3DWとかギャラクシー2みたいに、前作からコンセプト引き継ぎながらも新しいアイデア詰め込みまくったバージョンアップの方が楽しい
0012名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:01:08.43ID:cbLnGvf20
サンシャインのリメイクまだ?
0013名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:02:18.18ID:QrL0ny2d0
オデッセイのニュードンクシティが好きなんだけど
ドルピックタウンには、また一味違った魅力があるんよ
0015名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:03:40.69ID:1sE5WFgR0
マリオデは難易度低すぎてつまらんかったわ
なんというか過保護すぎる
0017名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:06:14.32ID:lBUR4cAPd
サンシャインは高難易度ってよりイライラするだけのシャイン多いんだよな
0018名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:07:37.31ID:jOTgODjV0
オデッセイはネットの評判あんまりよくない気がするけど俺は普通に傑作だと思ってる
0019名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:10:43.14ID:8Zwuss140
>>17
バランス調整出来ない突貫工事のまま出した感が強いな
GCはソフト不足だったし、あれ以上発売を遅らせる訳には行かなかったんだろうな
「サンシャイン」というテーマからして夏の間に出したいってのもあったろうしな
0020名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:13:58.34ID:F06cz9Re0
サンシャインはアクションとオープンワールドチックなマップがいい
マリオギャラクシーは音楽とステージの質はいいけどリモコンとヌンチャクの操作性がゴミ
0021名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:14:09.62ID:8Zwuss140
>>13
マリオではクリア後に64出たピーチ場周辺にいけるが
ついでにドルピックタウンも入れて欲しかったなと思う
>>18
つかゲハぐらいでしか叩かれてないと思うぞ
アマゾン4.5だしな

まあ、どちらかと言えばマニア層より3Dアクション初心者層に向けて
調整したゲームだなってのは分かる。だからマニア層が集まるゲハでは…
って事かもね
0022名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:16:51.79ID:WgffFLPW0
「3Dマリオは奥行方向の距離感がわかりづらく精密な操作が出来ない」という欠点を
サンシャインやギャラクシーはポンプや回転アタックのギミックごまかしてしまったのがなぁ。
オデッセイは正面から立ち向かって64マリオの正統続編的な立ち位置がよかった。
0023名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:17:05.66ID:sEJjiQjQ0
3Dワールドだけはホントにゴミだった
据置でやる内容じゃない
ギャラクシー2は横から見るステージ多すぎ
0024名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:18:16.11ID:nNzNC3QuK
マリオデすごい面白いんだが飽きるというかなんかやる気しなくなる
年取って3Dアクションプレイする気力なくなっただけかと思ったがその後始めたa hat in time3周も4周もしたりして
0025名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:20:38.49ID:bPbdLomA0
>>18
オデッセイは比較対象がなぜかブレワイだったから…
ギャラクシーがマリオにとってのブレワイみたいなもんだし
0026名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:25:13.49ID:NRfwrJUW0
マリオデは面白いんだけどう〜ん無難というかね
0027名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:25:30.52ID:8Zwuss140
>>25
変な言い方だが、ブレワイの方がマリオ64っぽさがあって
マリオデの方が時オカっぽさがある気がする
もちろん操作感とかは除く
0028名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:27:59.72ID:8Zwuss140
>>26
64、サンシャイン(特にこっち)で散々難しくてとっつきにくいって言われたからね
初心者でも遊びやすいと言う部分に物凄くこだわった作りになってるのが良く分かる
逆に言えば、64とかをクリアしてきた層にとっては無難に感じやすいかな
0029名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:30:15.76ID:tLum8viw0
a hat in timeとかいう低クオリティゲー評価してる時点でズレてる
0030名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:34:38.07ID:2U6+cR0K0
ギャラクシーは至高やったな
リモコンでスターピース集めるの快感やったわ
0031名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:37:14.50ID:IV9VymiF0
64サンシャインギャラクシーのリメイクほしいわ
0032名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:38:04.99ID:U1R/0UtK0
個人的に3Dマリオの最高傑作は3Dランド
0034名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:39:32.30ID:t5ueeQSZ0
オデッセイは1ステージにムーン配置しすぎでムーンを手に入れた達成感が薄い
0035名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:39:55.03ID:EmKzsH7ad
ギャラクシーは凄いとは思ってるけど面白いとは正直あんま思ってないわ
箱庭としてもアスレチックとしても半端な印象が否めない
0036名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:41:45.90ID:YEJsymVZ0
青沼「時オカ超えた(迫真)」

ブレワイがまさかの傑作で時オカを超えたという人が多数現れる

小泉「マリオ64超えた(迫真)」

比較対象が正規の傑作マリオ64となったが
ハードルが高すぎてマリオ64を超えたとは言えなかった
(単純な比較としてならマリオデは64正当進化して完成度もめちゃ高かった)
0037名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:42:49.98ID:ULVbkIRZM
オデッセイは糞ゲーサンシャインで育ったゆとり世代が目の敵にして叩いてるイメージ
0039名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:46:47.35ID:6SXnoIeTM
サンシャインはポンプに慣れたあとでそれ無しのステージとか遊ばされるのストレスやったし
ポンプ自体が嫌いやった
0040名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:47:08.34ID:6tHyc3Q1a
時代を考慮せず今の価値観で考えるなら個人的には
ギャラクシー>オデッセイ>3Dワールド>64>サンシャイン>3Dランド
0041名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:48:19.51ID:YEJsymVZ0
青沼「ブレワイは時オカを超えた(迫真)」

俺たち「まーた青沼がほざいてるよ(呆れ)」

小泉「マリオデはマリオ64を超えた(迫真)」

俺たち「は!?3Dジャンプアクションの決定版と言われたマリオ64超えたとかマジで!?(震え)」

この差は大きかった
0042名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:48:27.60ID:hXwJ04mu0
>>32
3Dマリオに求める方向性によるけど
3Dランドは人によっては最高傑作になり得るとは思う

3Dワールドはローカルでの複数人プレイだと凄い面白いし
そこに唯一性があるもののソロプレイ中心だと中々評価されんね
0043名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:50:57.48ID:dyRIYJp2d
最高傑作は64かギャラクシーの2択だと思ってる個人的には
でも3Dワールドもローカルマルチでやるとめっちゃ盛り上がる
0045名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:52:30.82ID:8Zwuss140
マリオ64は当時のインパクトと言う意味においてはとんでもなかった
その意味ではマリオデはマリオ64を超えたとはいえない
でも、マリオデやった後にマリオ64をやると、やっぱりこっちだなとは思わない
「こんなんだったっけ?」という印象が強い。やっぱ当時のインパクトが凄かっただけに
思い出補正が強いのだ

ちなみにサンシャインの後64やったら「やっぱこっちの方が面白いな」と素直に感じてたので相当違う
0047名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:54:26.84ID:EmKzsH7ad
時岡が最高傑作扱いされる所以は、単純に当時のゲーム業界に与えたインパクトの大きさ故だから
それを超える革新を起こせば「時岡超え」は困難ながら不可能ではないけど、

一方のマリオ64が未だ神格化されてるのは黎明期故の粗い3D空間やコース設計がもたらす奇跡の自由度故だから、
現代のゲームが「あれを超えた」と見做されるのは不可能に近そう
現代でマトモに作って張り合えるような評価軸で評価されてない
0048名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:56:22.81ID:DJpJAUE50
>>44
任天堂ゲーのリメイクって原作に忠実な物が多いけど64DSは割とガッツリ改変されてるよな
0049名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:56:32.91ID:8Zwuss140
>>47
なんか言いたいことは分かるな
雑だからこその良さが何かあった
それは偶然の産物だから狙って作るのは難しい
0050名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 19:58:37.88ID:05g14oiid
マリオ64 メタスコア 94
マリオサンシャイン メタスコア 92
マリオギャラクシー メタスコア 97
マリオギャラクシー2 メタスコア 97
マリオ3Dランド メタスコア 90
マリオ3Dワールド メタスコア 93
マリオオデッセイ メタスコア 97

メタスコア90台ここまで連発できるってやべーよな
0052名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:02:16.67ID:EqHEUFM3p
ギャラクシーは2より1の世界観の方が好き
でも2のいつも通りのノリも好き
0053名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:04:39.04ID:pOxZ1LmT0
3Dランドは所詮携帯機の新作と言わせない新しさと充実感があった
しっぽや飛行船と3の世界観推しなのはいいね
0054名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:05:09.88ID:uEqcLIeZd
64とギャラクシーはどっちもめちゃくちゃ評判いいけど方向性はわりと対照的だよね
荒いところも多いが突き抜けた自由度と奥深さの天才マリオ64
ゲームを構成するあらゆる要素を高水準に纏め上げた優等生マリオギャラクシー
みたいな感じで
0055名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:06:19.85ID:nNzNC3QuK
>>29
マリオデとは比べ物にならないクオリティで粗だらけだけどその一言で済ますやつはプレイしていないか3Dプラットフォーム好きじゃないだけだと思う
0056名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:07:58.13ID:EmKzsH7ad
>>49
オデッセイのムーン集めの自由さも好きだったけど、64のあの雑さがもたらす自由さとはやっぱまた違うんだよね
その辺考えると、オデッセイよりむしろ物理演算の適度な雑さを許容したブレワイこそが
マリオ64に迫ってたと言えるのかもしれない
0057名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:08:40.40ID:DJpJAUE50
>>54
優等生はオデッセイだな。ギャラクシーはまた64やオデッセイと違う方向性で評価されてると自分は感じる
0058名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:10:01.91ID:0ANmD4vv0
>>38
ギャラクシーの音楽俺も凄く好きだけど前にあの壮大なオーケストラはマリオらしくないから嫌いって言ってる意見の人を見たことあるな
ゲーム音楽の良し悪しなんてほぼ個人の好みだろうしまあそういう人もいるだろうけども
0059名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:11:10.17ID:8Zwuss140
>>56
マリオ64を最初にやった時、これがもっと進化して世界が広くなったら凄いだろうなと思ったが
そのコンセプトをやってるのがブレワイの方なんだよな

時オカは3D空間でシナリオに沿っていろんな場所を冒険していくというコンセプトだったが
それは逆にマリオデがやってると思うんだよな(但しエンディングまで)
0060名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:11:14.76ID:DJpJAUE50
64DSの話題が全然出ないがやっぱりプレイした奴少ないのか?あれはただの64の移植じゃなくて良くも悪くも原作とは別物のリメイクだぞ
0061名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:12:07.73ID:t4wzsaGYa
ギャラクシーでマリオの演出に関しては自分は宮本派じゃなく小泉派だと気づいた
0063名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:19:23.01ID:Hqk990CB0
マリギャラは久々にゲームで酔う体験をまたすることが出来てちょっと嬉しかった
まあ割とすぐ慣れちゃったけど
0064名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:21:03.14ID:dH4NiH61d
>>61
ゼルダ夢島のシナリオといいマリオギャラクシーの演出といいロマンチストと言われるのも納得の人>小泉
0065名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:23:52.38ID:Lp/6QeSm0
64、サンシャイン、ギャラクシー、オデッセイ の系譜と
3Dランド、3Dワールド の系譜は別物だぞ
0066名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:26:07.46ID:tLum8viw0
>>65
分け方が違う
2Dマリオが好きな層にアピールするために作られた一本道アクションがギャラクシー、3Dランド、3Dワールド
探索重視の箱庭タイプが64、サンシャイン、オデッセイ
0067名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:32:14.13ID:U1R/0UtK0
>>66
俺はその箱庭探索系のマリオがどうにも好きになれない

3Dランドが好きな理由が、上で誰かが書いてくれた通り、実質2.5Dで
2Dマリオと同じ制限時間内に面クリするタイプのゲームだから
0068名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:33:45.66ID:Lp/6QeSm0
>>66
ゲームシステムの話をしてるんだよ

64やサンシャインは見た目が3Dでフィールドも3Dで時間制限無しの探索型
ブラザーズやSFCのワールドは真横視点の2Dで時間制限有りタイプ
3Dランドや3Dワールドは斜め見下ろし視点の実質2Dで時間制限有りタイプ

っていうような
0069名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:38:37.36ID:U1R/0UtK0
>>64
夢島でオバケに憑りつかれるイベントはラストで泣けた

交通事故で死んだオカンの実家で遺品整理しててアルバムを見つけた時を思い出して
0070名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:40:52.57ID:1yul/Ye/0
マリオ64って基礎だからな
越えるってのは変な話
0071名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:44:16.96ID:nNzNC3QuK
個人的にゲームでマリオ64の衝撃越えることないだろな
マジで革命だと思った
0072名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:47:33.92ID:JO0wLTUl0
サンシャインも土台は悪くなかったんだが、ミッションが難しいのはいいとしても
いちいち面倒なだけで面白さが分からないのが多くてなあ
ポンプを使ったアクションは楽しいだけに勿体なかった
0074名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:51:42.54ID:gXwowdcL0
ギャラクシー1が音楽演出世界観全ての面で至高
でもあの匂わせ演出はやり過ぎだったと宮本が反省して簡素にしたギャラクシー2はゴミオブゴミ
0075名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 20:53:06.92ID:1yauMsBB0
ギャラクシーはゲームとしては2の方が完成度高いのかもしれんけど、ファーストインプレッション的にも1の方が好きだな
0076名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:00:29.14ID:vwieZ/4Ja
ギャラ1でマリオが遊びの面でもストーリーの面でも一歩進んだと思ったんだけどな
ギャラ2ではワールドマップをニューマリみたいに味気なくするわ2D視点で遊ばせすぎだわ単純な話に戻るわで完全に蛇足だった

というかこの頃の任天堂(宮本)はいくらセールスに差があるからって「3Dマリオをいかに2Dに近づけるか」にこだわりすぎ
ギャラ1の「球体フィールド」は挑戦的な試みだったけど賛否両論あって結局保守的な方向に進んでしまった
それがギャラ2の2D視点乱発だったり付属DVDだったり3Dランドだったりとクソみたいな方向に迷走することになる
マリオデでようやく箱庭マリオの進化系に路線を戻してきた
0078名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:07:28.17ID:1sE5WFgR0
>>77
やっぱ思い出補正ってあるんやな
0079名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:12:31.12ID:7ELm/5/00
64DSは操作感がね…
3DSが出るまでは十字ボタンかタッチペンだったし
0080名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:13:31.04ID:YQwH1mID0
3Dランドが最高傑作だと思う自分は少数派なのかな
ワールドは思ったより楽しめなかったけど
0081名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:16:13.75ID:M7VfZ2FFd
>>80
それは先に3Dランドをプレイしているからだろう
3Dワールドは3Dランドの正統進化
どちらが優れているかと言われたらどうしても3Dワールドになる
大きな差はないけどね
0082名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:18:46.86ID:yWc0snZi0
ソロプレイだけど個人的には3Dワールド一強だな
0083名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:19:45.29ID:Q5mjz5A50
3Dワールドについてはこの手の3Dアクションゲームで4人同時プレイが出来るのってほぼ無いからあんまり目の敵にするのもな、って感じ
ゲーマー受けが良いのは間違いなく探索型だよね
0084名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:20:17.37ID:jcALAGqn0
サンシャインは3Dマリオだと思わなければ普通に面白いと思う。
0085名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:21:45.58ID:EmKzsH7ad
3Dランドに比べるとイマイチみたいな評価多いけど、
俺もワールドは3Dランドから順当に正当進化出来てる良作だと思うわ
0086名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 21:42:47.26ID:+ONpWnKG0
スパマリって3とワールドでもう完成していてそれ以降は蛇足
0089名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 22:04:32.10ID:PXhh6bBud
ブレワイ以前の任天堂タイトルで一番最多GOTYに近かったのがマリオギャラクシーという事実
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:31:58.29ID:ubCkegE00
サンシャインが一番好き
水の表現は今見ても素晴らしい
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:32:41.68ID:s0FijxLN0
>>78
そもそも海外は原作重視のリメイクが低評価傾向
リメイクでも原作に引っ張られない一新が求められてる
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:35:50.68ID:lcPatD7V0
だな

リアルタイムで64をプレイして全く刺さらなかったが
マリギャラの衝撃は忘れられんわ

アレ、馬鹿じゃまず作れん
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:44:45.80ID:GDcS3Zdf0
本当の意味でのゲーム作りの職人の匠の技が冴えるゲーム
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:49:14.63ID:u3CjeCUEp
3Dランドの
雨の中クッパ城に突入するところとか
助けたルイージと一緒に逃げ出すとことか好きだわ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:55:53.52ID:ZXGvLM0O0
3Dマリオは過保護すぎてつまらんくなった
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 22:56:34.73ID:5kDP2H5g0
>>1
意図的にサンシャイン無視すんな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 23:07:11.49ID:Yx4giJH90
64のHD版まってまーす
0100名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 23:12:56.38ID:gUoJfQ6op
3Dランドとワールドは正直違いすぎて他のと比べられないかなあと思う
同じ基準で評価するならランドは間違いなく傑作だけど
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/03(日) 23:18:09.90ID:DD01DijXK
>>97
やっぱり二段ジャンプがいけないと思うな
サンシャインはもともとホバー用に作られてたのもあるしそもそも制御が難しいからまだいいが、ギャラクソからはどこからでも戻ってこれるからなあ…
0103名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 23:34:38.38ID:wtaGynEI0
3Dマリオコレクション、としてスイッチにはよ出せ
0104名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 23:35:53.38ID:8Zwuss140
>>103
Wii時代には VCでマリオ64出てたから出せない訳じゃないと思うなあ

でもマリオデに慣れた後マリオ64やると色んな意味で辛いと思うな
0105名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 23:44:19.25ID:sGCTljzjp
サンシャインはリマスターほしい
過去作の3Dマリオで移植も続編もない作品だし
0106名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 23:45:56.50ID:8Zwuss140
サンシャインはリマスターとかリメイクとかより
一から作り直した方が良いくらいだと思う

夏の時期にサンシャイン2とかどうでしょう、任天堂さん
0107名無しさん必死だな
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2020/05/03(日) 23:57:09.27ID:rcBtSZl90
サンシャインなんかにリソースかけないで欲しい。出すならべた移植で十分
0108名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 00:11:06.95ID:DlOIT/LI0
35周年だっけ?のリメイクに、ギャラクシー来ないかね?
やりなおしたいわ…。プレイ再開時に残機数リセットされるのだけ、改変してほしい。
0109名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 00:18:44.37ID:7Ni7ZHa40
オデッセイはムーン集めの作業感が拭えなかった。攻略サイト見ないと気付かないようなムーンも多かったし、ベンチ座ったりゴミ箱開けたりするだけのしょうもないムーンもあった。適当に水増しされた感じがすごかったという印象。
0110名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 00:21:57.80ID:J0rqudNj0
サンシャインはポンプアクション主題なのにアスレチック面でポンプ取り上げるとかいうちぐはぐさがな
全体的にストレス溜まる構成でマリオなのに動かしてて気持ちよくない印象だった
0111名無しさん
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2020/05/04(月) 00:37:38.98ID:amAC37Oj0
サンシャインってスプラトゥーンのパクリじゃんwww
0112名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 00:48:59.45ID:vWSYROn00
>>92
原作重視の時オカ3Dはメタスコア94でクソ高いから関係ない
0113名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 00:51:00.12ID:OozPaG8Z0
もう全3Dマリオのリマスターやってくれ
0115名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 01:05:45.77ID:/HH2AYm00
初代ギャラクシーだなぁ
これだけ何もかもが驚かされた
2は蛇足
0117名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 01:16:32.65ID:EBNkCatg0
ギャラクシー1評価が高いね、俺も1のが好きだが
当時は遊びやすいという点で2の方が持て囃されてた感あるけど
0120名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:12:07.44ID:PtbVXaEwd
>>118
ギャラクシーはその海外でメタスコア97ユーザースコア9.0なんだよなぁ
FF15なんて比較にもならん
0122名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:21:15.04ID:HwOas+gx0
>>119
俺は今でもギャラクシーかな
ってか最近もやった
意外とグラフィックもキツくなかった
0123名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:22:15.98ID:IMSM4t/h0
オデッセイとか適当に星配置しすぎてクソゲーだよ
64マリオこそがベストバランス
0124名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:22:59.87ID:B/R8k87Vd
>>120
メタスコアはゲームメディアとか批評機関からのレビュー集計値なのに対して
>>118は読者投票の結果に基づくオールタイムベストだから
メディアがつけた評価と一般人やゲーマーからの人気には温度差があるってことだな
PC版のメタスコア93点のウィッチャー3が>>118だと一位だし
0125名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:28:16.40ID:Cyj5abs20
ギャラクシー以降は一本道過ぎて2Dでやってろ感が凄くてつまんねえけどな
64やサンシャインのTASやRTAが今でも見応えあるのはセオリーを無視したぶっ飛んだ攻略法が許されてるからってのがある
0126名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:28:30.52ID:8jc2b6RS0
64DSが良すぎた
switchに移植して欲しいわ
0128名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:32:01.28ID:C+tDxQRg0
JRPGみたく一本道ゲー大好きな日本人がギャラクシー大好きなのはなんとなくわかる

海外はオープンワールドの本場なことからもわかるように
自由に世界を探索するゲームを根本的に好むからな
だからプレイヤー次第でやりたい放題できるマリオ64やBotWが大人気なわけで
0130名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:35:01.37ID:5xlFuz+U0
どっちも大好きです(半ギレ)
次の3Dマリオいつ遊べるかなぁ、頼むからランド路線に戻らないでくれよ
0131名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:37:05.60ID:u4GQmlfn0
ウィッチャー3が一本道とかエアプにも程がある発言出たな
まぁ元々ゲームやらないゲハ民がマリオについて話すスレでまともにウィッチャー3やった奴なんているわけないか
0132名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 02:53:41.85ID:L+nWC/1N0
ひたすら点線辿る一本道ゲームだよ
やったことないから知らないんだろうけど笑
0133名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 03:00:46.40ID:Vej7Rorn0
Switchでもウィッチャー3はやれるんだから普通にプレイすればいいのに……
0135名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 03:16:03.77ID:L+nWC/1N0
本当に一本道じゃない3DゲームってBotWやオデッセイみたいなソフトだな
ウィッチャー3みたいに点線表示したりトワプリパクったセンスでエフェクト調べさせたり開発者のおっさんの顔が透けて見える誘導が全くないのに
自然とあらゆるオブジェクトに好奇心が惹かれていってノンリニアな探索に没頭できるゲーム
0136名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 03:37:10.10ID:5xlFuz+U0
ブレワイもウィッチャーもおもろいからええやん
>>62
作り込みボリューム豊富なアイデアどれとってもインディとは思えんわ
あのレベルの箱庭アクションはなかなか作れるもんじゃない
0138名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 04:25:45.02ID:WLrKWMyta
とりあえずマリオ3Dコレクションの噂が本当なら今年中には全部スイッチで遊べるようになるかもな
3Dマリオ連チャンプレイとかモチベ的にゲロ吐きそうなくらい辛いけど
0139名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 04:56:45.08ID:u+eKzo69a
3Dマリオはサンシャイン以外やったけど、どれも80点くらいの面白さ
2Dの方が気持ち良くて良いね
0141名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 06:44:32.26ID:5xlFuz+U0
おれは今の2Dマリオあんま興味ないかも
3Dはガキの頃からずっと好き
0142名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 07:22:29.19ID:pkmKJdBR0
マリオ64は見知らぬ異世界を「探検する」と言うゲームだが
マリオオデッセイは世界各地を「旅行する」ゲームの気がするな
観光ガイドのようなものが作中用意されてる事からもそのコンセプトが伺える

基本的なゲームシステムは受け継いでるが、その方向性は割と異なるのだ
0143名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 07:27:21.65ID:kseJckh+r
マリオ64は基本一人称視点、マリオデは三人称視点で動かしてるって感じ
幅跳びが気持ちいいのは断然一人称視点
0144名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 07:30:48.27ID:pkmKJdBR0
>>143
基本的なカメラ視点が変わったよね。マリオ64はマリオの真後ろにカメラが来る
マリオデはマリオの斜め上にカメラがある。臨場感が出やすいのはマリオ64方式だが
アクション操作をしやすいのはマリオデの方かな。今回は後者を取ったと言う事だろう
オプションで選択できればなお良かったと思う

(まあ、初心者の事を考えあえて初心者にとって面倒そうな選択制は避けたのかもしれないが)
0145名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 07:32:44.61ID:L+nWC/1N0
単純にカメラの仕様が進化しただけ
2020年にマリオ64のカメラ持ち上げるのは無理がある
0146名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 07:35:52.11ID:L+nWC/1N0
そもそも状況に応じてカメラワークが真後ろになったり斜め上になったりすんのは64もオデッセイも共通
にわかが何となくで語るな
0147名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 07:37:25.77ID:pkmKJdBR0
>>145
マリオ64の時には操作が難しいって声が多数あったからな
今回のカメラはとにかく操作しやすい事を重視してるのが分かるな
大体は周りが見渡しやすく操作しやすい位置に来てくれる。相当研究を重ねてると思うな

サンシャインの時は、場所によってはカメラが壁にめり込んで全然見えなくなるなったり
視点変更しないと見えにくいのに動かせない場所があったりと粗が非常に多かったが
今作はそういう場面もまずない
0149名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 08:36:01.05ID:pkmKJdBR0
>>148
さっき挙げた問題だらけのカメラワークだったサンシャインにも宮本氏は関わってないよ
0150名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 08:51:09.76ID:jmNj5eGQ0
>>117
マリギャラは発売当時から評価高かった

3Dマリオの欠点をほぼ払拭し
任天堂東京開発室の実力を世に知らしめた代表作
0151名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 08:51:45.84ID:pEner4zX0
サンシャインも普通に面白かったぞ
0152名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 08:53:02.88ID:mJYTPs/B0
サンシャインって洋ゲーっぽいよね
風のタクトもそうだった
0154名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 09:45:48.61ID:zkKoHVL40
ギャラクシーはHD化すれば後はそのままでも全然
通常価格の新作として遊べるからな。
0155名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 09:48:06.62ID:zkKoHVL40
>>147
最近スレが立ってたね、ストレスがたまるゲームランキングと
ストレスフリーなゲームランキング。
ストレスフリーな方に任天堂が名を連ねていたのはそう言うところの不断の改善なんだろうね。


【悲報】「もっともストレスを与える作品」のランキングで「CoD」「FF15」「バイオRE2」等がランクイン
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588399107/
0156名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 09:53:46.27ID:7kx5pRRI0
一部シリーズについては3Dにするならちゃんと全編3Dでやれとは言いたくなる。お前もだよソニック
0158名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:13:54.50ID:1wPlSI910
>>150
それが今やFF15以下の評価にまで落ちるとはわからんもんだな(>>118
0159名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:14:41.77ID:D+9lwPwV0
しょせん、大昔のゲームだよな
マリオデくらいのはWiiの時期に出しておけよ、遅すぎるわ
アストロボットのほうが無駄がなくて面白かったし
0160名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:37:07.77ID:z7AFjHtc0
>>159
ゴwwwwwwwキwwwwwwwww
0161名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:40:06.25ID:gI6Io2/s0
64は時代で衝撃を受けてギャラクシーの正当進化で完成された感あった
マリオにオープンワールド必要か?
マリオは箱庭が良いわ
0162名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:42:20.88ID:D+9lwPwV0
ギャラクシーは10時間くらいプレイして飽きたわ
マリオって落ちるかどうかのゲームだったのにあれはダメだろ

あと初期からそうだけどすぐにクリアされないように
いちいちムーンだかスターだかを強制して進ませないようにするのがクソすぎる
1回クリアしたら次に行かせろよ
0163名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:46:02.50ID:jmNj5eGQ0
>>153
ミニシリーズはブーム終わったからもう出さないと思う
エミュレートするにもそれなりのスペック要求するし
ハードを出すだけの社内リソース配分と費用対効果を考えると、出ない可能性が高い


元々「遊べるインテリア」として冗談半分で出したファミコンミニが世界で大ヒットしただけの一発ネタ
その後、ハード出したことのあるメーカーが挙って二匹目のドジョウを狙いまくった


そもそも遊ぶだけならVCやら何やら、いくらでも方法ある
スイッチでVCを遊べるようにする方が現実的
0164名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 10:52:44.34ID:Uz6BnUgs0
>>23
あんなゴミの後によくオデッセイ作れたよな
0166名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 11:59:09.05ID:zDYoupg20
オデッセイはひさびさに面白かったな。1本道感は否めないけどワクワク感があった
ギャラクシーも最初の星屑祭までは良かったのに、いざ宇宙に飛び出したらワクワク感が一気に消えてしまった。クリアまでがすごい億劫だったよ。スターリングでぶっ飛ぶのは気持ちいいけどね
0168名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 15:20:47.40ID:eNDA4K8xd
>>124
その一般人やゲーマーからの人気であるユーザースコアでも9.0でFF15なんかより上じゃんw
0170名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 16:23:56.36ID:pkmKJdBR0
>>161
ピーチ場からクッパの城に至るまでの工程を全て再現した
オープンワールドマリオも割とやってみたい気はする
>>166
64は序盤を過ぎれば結構自由度が高いのだがあの方式だとどうしても
初心者は戸惑ってしまうからな。元々マニア層が多いゼルダシリーズと違い
マリオは初心者層も多いからそこの配慮も大切だな
0171名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 16:43:17.63ID:k43ujb5w0
マリオ64のカメラは真後ろってわけじゃないよ
先が見渡せるような位置取りしてくる。初期3Dゲームの試行錯誤の結果だろうけどカメラの視点が勝手に変わるのが遊びづらくもある
ギャラクシーはカメラというよりステージの設計が距離感取りやすいように変わった。逆に言えば狭苦しい。
0172名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 16:51:45.89ID:G+0Z4HAn0
Cボタンでの一定距離カメラ切り替えのほうが個人的には好みなんだよなあ
周り見渡すために顔動かすときだってパッパッて動かすじゃんね
0173名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 20:09:42.01ID:RbkJrB2f0
けどオデッセイはまだまだ物足りないよ
マリオランドみたいな空中ステージや水中戦ステージも欲しい
NPCを増やしてもっとストーリーがあるものが良いなあ
0174名無しさん必死だな
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2020/05/04(月) 20:17:40.75ID:jmNj5eGQ0
NewマリオUをスイッチに出したんなら
3Dランド、ワールドも出してほしい
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