皆オープンワールドに夢見すぎじゃね?
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そもそも金と時間がある一部の会社しかクオリティ実現できないのに要望してるユーザーだけじゃなく開発も無茶してるよな 任天堂に現代解ドカンと出されたからやせ我慢やめて一本糞に戻った 別にオープンワールドのゲームが有ってもいいと思うが
猫も杓子もオープンワールドってのは止めてくれ
ストーリー重視のRPGも需要は有る ゼノブレみたいに広めのエリアがたくさんあるゲームのほうが
世界が広く感じるからオープンにしなくてもいいわ 結局アクション性が無いからアイテム集めと建築に飽きる >>3
船が無いと海を進めない、空を飛ばないと浮遊島に辿り着けない
ストーリーを進めないと目的地が現れない、バリアが解けない等々
オープンワールドでも移動範囲を制限し段階的に広げていけばストーリー重視にできると思う 今アサクリオデッセイやってるけど広さと面白さ比例してないしなぁ
大半は海なんなけどとっととファストトラベル解放して船に乗らないしなぁ 凄い広いマップ作って移動面倒だからファストトラベルってわりと本末転倒だよな
ゼノブレやらFF11とかみたいに広めのエリアとエリア移動ができるぐらいがちょうど良いのかもな モンハンは絶対オープンワールドのがいいと思うが、
FFみたいな映画鑑賞型はリニア式の方が良い AIで全てのNPCが相当賢くふるまいプレーヤーとの関係も変化する
全ての建物に意味があり内部に侵入も破壊も出来る
この辺が実現しないと革新的変化なさそう
でも実現したとしてゲームとして面白いかは謎 >>11
AIを賢くしたらプレイヤーの見えないところで略奪しきって不毛の世界になった、みたいな話なかったっけ アクションゲーはそもそも箱庭との親和性が高いからOWも配置次第で面白くなる
RPGはそもそもエリア区切ることのデメリットがあまりないからなぁ ゲームに限らんけどジャンル化するのも良いことばかりじゃねえな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています