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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 石像一体でサンダージョー60体分のポリゴン数とかしゅごい…(´・ω・`)
ホライゾンのサンダージョー
1体55万ポリゴン
httpS://i.imgur.com/ZG2kpBk.jpg
UE5の石像
1体3300万ポリゴン
httpS://i.imgur.com/76PF35e.jpg >>31
もちろんKNACK1,2持ってますよね(´・ω・`) UEに強いSwitchならどうなるの?(´・ω・`) >>35
ドラゴンボールZばりにインフレしましたね(´・ω・`) アニメ系はそこまで大きな恩恵は無いだろうな
KH3の段階でかなりトイストーリーとかの再現度高かったし 前スレでチェッカーボードとジオメトリレンダリングの話が出てたけど別モンよ
チェッカーボードは格子状にレンダリングしてTXAAでフレーム混ぜるやり方
ジオメトリレンダリングはポリゴンだけ4Kでシェーディング解像度下げてる(´・ω・`) >>5
今回のグラを再現するのに高速SSDフル活用してると思うから
SSDの速度が劣ってる箱は多分このゲーム動かすの難しいんじゃないかな(´・ω・`) グラやばくねこんなグラでほんとにゲームできるんか(´・ω・`) こんなすごいのロードなしでやれるなんて
さっさと年末になってほしい >>42
そもそも土俵に上がってないので関係ない(´・ω・`) 他見てたら面白いな
PS5は凄くないとか箱の方が凄いとか次世代機としてイマイチとか頑張ってネガネガしてる
それにしたって最後のやつ、switch馬鹿にしすぎだろ(´・ω・`) >>40
動かない銅像だからこれだけできるって考えても笑えてくるレベルwww(´・ω・`) 箱マルチはPS5より細い道が多くなりそうですね(´・ω・`) 160億ポリゴン表示出来るなら無双で敵兵100万人くらい斬れそうだな(´・ω・`) >>40
なにこれ…今までこんな進化見たことねーんだが… ユーロゲーマーの今回の記事の最後の文が「今回のデモは次世代機の技術を体感出来る初めてのものです」みたいに言ってて
SEXBOX発表会をディスってて笑える(´・ω・`) めちゃくちゃwktするデモだったが、この記述だけ気になった
今回はあえてハードウェアレイトレ温存したのか、PS5上では動かすには弊害があったのか
箱とPSのレイトレにどれだけ差があるのかないのか そこら辺はいつ分かるんだろうな?(´・ω・`)
>ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
>これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
先週のXboxシリーズXのゲームプレイが明らかになり、シリーズXの機能を備えているようには見えなかったため、
ある程度の失望感がありましたが、実際のところ、ゲームプレイの方法としてはそれほど多くはありませんでした。
次世代ゲームの将来について、いくつか懸念がありました。
新しいコンソールは、今日プレイするゲームに劇的な飛躍をもたらすでしょうか。
アンリアルエンジン5の技術デモでは、これまでにない詳細なレベルと忠実度である重要な答えが得られます。
たとえば、ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。
この注目すべきテクノロジーについてはもうすぐ説明しますが、それまでの間、
次世代が実際に提供できるもののこの最初の味をお楽しみください。 サムライ8の最終巻オマケないかなって期待してたのに何も無かった… >>36
巨チンが何発でもすぐに勃起できる(´・ω・`) どんなにグラ性能が良くても、そのグラを表示する為の素材を用意出来なきゃ意味ないってこったな(´・ω・`) >>40
PS5でデモンズリメイクしたらどうなっちゃうの(´・ω・`) チミたちもそう思うの?(´^ω^`)
「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/27/news098.html >>8
テッセレータで2000万ポリゴンに落としてからレンダリングするらしい(´・ω・`) チカくん早速レイトレレイトレ言いはじめてるな
このクオリティーのデモ見せられて思うんだがレイトレって本当に必要なのかね?
MSがデモったレイトレってマイクラだけだぞ >>63
Zbrushで作ったものがそのまま使えるって話はとてもでかいのですよ(´・ω・`) 顔や体格が全く違う兵士を刈れる無双ゲーはよ?(´・ω・`) >>54
凄くないってのは主観だからいいけど
箱のほうが凄いってのは何を持って言ってるのか分からないね(´・ω・`)
現状今回のデモより凄い箱の映像なんて見たことないし アニメ系グラのゲームはキャラと背景が馴染まないと違和感が出てチープに感じるから難しいよね(´・ω・`) 西川善司が捨てられたプリミティブシェーダー云々言ってたけどこれ見ると全く問題無さそうだな
善司歯軋りしてそう 今田なんてゲーム実況するの今だけだろうけど
品川さんは永遠に暇だからずっとやれるぞ(´・ω・`) フンコロガシみたいな小さい虫が湧いてるんだけど怖い
今日もう3匹たおした(´・ω・`) >>66
野良でやって一戦限りで逃亡繰り返せばいいだけやん(´・c_・`) PS5の高速読み込み、これだけ成熟したゲーム開発でもブレイクスルー的出来事では? (´・ω・`) UE5使えば真のFF15でこのオルティシエも探索可能ですか?(´・ω・`)
https://youtu.be/DDucrHWAFdk?t=86 >>21
トゥーン調のクソデカ容量のテクスチャが一杯使える(´・ω・`) レイトレはグラフィックがよくなる技術じゃなくない?
光源処理が楽に再現出来るだけじゃ(´・ω・`) UE4カスタムのアークゲーもどう進化するかな(´・ω・`) >>15
FF15の王子が10万ポリゴンとかだから
モビルワーカーとユニコーンでもまだ比較出来ないんじゃないですかね(´・ω・`) >>70
コエテクの技術力が足りない(´・ω・`) グラフィックの技術デモはあくまでそっちに全振りしただけにすぎないから
ゲームに落とし込むならガッツリ下がるよ
あとUEは歴史的に最適化ガバガバだから結局UE4みたいにパフォーマンス出せないだろう 絵的な変化も楽しみだけど、ここまでSSDが高速だとゲームジャンルそのものが変わることに期待してる(´・ω・`) >>66
バトオペとか少人数pvpやったらストレスで禿げそう(´・ω・`) >>77
下手くそすぎるとファンメこない?(´^ω^`) ゴッドフォールて過去にどんなゲーム作ってたとこなんでふ?(´・ω・`) FF15のおにぎりポリゴンくんがこれで怒られなくなりますか?(´・ω・`) >>36
従来は視点からの距離で
詳細なモデルとか簡易なモデルとか切り替えて
描画負荷とかメモリの容量削減してたんだけど
UE5+PS5だとただ詳細なモデルを置くだけでその他の最適化作業無しに
レンダリング可能っていう事(´・ω・`)
めっちゃ作りやすそうでしょ? >>60
EPICの言い方だとハードウェアレイトレーシングに依存せずに
グローバルイルミネーションを実現出来たみたいな感じだから
レイトレ実装してないビデオカードでもこのクオリティの光源が出来ることを自慢してる感じだと思う(´・ω・`) PS5になったらアンリアルのロードはマシになるんか?
格ゲーでアンリアル使われるとロード長すぎてハゲそうになるんやが(´・ω・`) 宝くじ当たってほしいなと思うけど当たっても使い道が全く思いつかない
PS5はもうすでに予算とってるし(´・ω・`) >>93
ブーザーは幾度もの死亡フラグをへし折るヒロインだからね UE5デモの動的ライティングがどういう技術なのかわからんけど
やっぱPS5世代のレイトレはラフネス低い部分の鏡面反射限定とかの使い方になるんだろうか(´・ω・`) >>80
右から2番目の子、一瞬おっぱいすごくでっかいって思っちゃいました… >>88
グラフィック全振りデモでPS5が選ばれるなら
糞箱の存在価値なくね やっぱ新ハード発売前のワクワクはいいなあ
ただテレビ買い換えないと駄目かもわからんね(´・ω・`) そいえばUE使ってるからKH3はスイッチで出るって言われてたけど
どうなったんだろ? 次世代機のワクワク感が出てくると共にこんな凄いの出せるPS5のお値段はおいくら万円になるの?ってなってりゅ(´・ω・`) ムービーでしかないもののポリゴン数を実ゲームと比較しても意味ないっす(´・ω・`) >>102
>>105
あ、ギアボックスやったんか(´・ω・`) >>107
できたらHDRは欲しいね(´・ω・`) 実はフリーカーのパワーだけ発現した超人になってるのかもしれない(´・ω・`) >>98
やはりUEって凄いんだね…(´・ω・`)
また使いこなせるのは海外サードだけになりそうな予感するけど 確かにネット対戦で味方に迷惑かけてないか気にすることは多いな。
だから最近は1対1で気兼ねなくやれる格ゲーが好きだな
グランブルーファンタジーヴァーサスってゲームが面白いよ(´・ω・`) >>112
うーむ、給付金で足りるだろうか(´・ω・`) >>103
というかそれしか用途がない、従来のグローバルイルミネーションのほうが似たようなことができてなおかつ処理が軽い(´・ω・`)
わざわざレイトレーシングにする必要ナシ(´・ω・`) >>109
こんなん一番高いGPUじゃないと無理やんって思っちゃうよね(´・ω・`) >>85
アークはUE4カスタムじゃなくてUE3カスタムですね(´・ω・`) まだPS5の方がロード速いと思い込んでる人いるんだな チームゲーは迷惑より味方からの煽りチャットがうっとおしくて辞めた(´・ω・`) MSは真の4K、真のレイトレとか言ってガッタガタなゲーム出してきそう(´・ω・`) >>102
パブリッシャーはギアボックスだけど、開発は別だったよ(´・ω・`)
Counterplay Games,ってところみたいだけど
無名のインディーズだけど、それでもゴッド落ちるレベルのものが作れるのが凄いんだけどね >>120
5万そこらで出せるのかしら(´・ω・`) >>121
3はギルティXrdだけな(´・ω・`) >>121
最近のはUE4カスタムやで(´・ω・`) 今日のデモがレイトレ使ってないんやったら
別にレイトレなくても全然次世代の光表現できるんちゃう?って思ってしまうな(´・ω・`) MSって次世代に前向きではないから…(´・ω・`)
縦マルチが頑張るらしいし 問題は汎用エンジンでこのレベルってことだ(´・ω・`) >>121
とおもったらドラゴボからUE4になってた(´・ω・`) 今オレたちがいる現実世界は
アンリアルエンジン何くらいなん? 早く実際のゲーム見せてくんないかなぁPS5(´・ω・`) だからサーニーはレイトレをサウンド方面で使うことを主張してるんだろうな
今世代じゃ劇的な見た目の変化を得られない ベンチマークみたいなもんだからなあ
実際の動かしてる映像見たかったね BFみたいに大人数で遊ぶゲームがいいです
まあ分隊の中で僕だけ下手っぴなせいか途中分隊から追い出されましたけど₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>79
キングスグレイブ用に作ったものの流用できるんじゃないですかね(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています