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クライテック「XboxseriesXはボルトネックだらけの糞ハード、12TFOPSのピークパフォーマンスは出ない」

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0001名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:04:24.05ID:62Le+gCV0
PS5はより良いコンソールであるとCrytekエンジニアは主張しています。 XSXコーディングは困難な場合があり、そのピークパフォーマンスはボトルネックになります
https://g-pc.info/archives/15272/
新しいインタビューで、CrytekレンダリングエンジニアのAli SalehiがPS5およびXboxシリーズXの仕様と次世代コンソール向けの開発について語ります。
レンダリングエンジニアは、ペルシャのゲームサイトVigiato(およびTwitterユーザー@ man4deadが翻訳)
に話を聞いて、ソニーとマイクロソフトの次期ゲーム機の性能の違いについて話しました。
この1か月の間に、両方のゲーム機の仕様について多くのことが述べられ、書かれてきました。
理論的には、Xbox Series Xは、
≫素の演算性能に関しては明らかに利点がありますが、
≫Crytekのレンダリングエンジニアによると、すべてがそうであるとは限りません。
 Salehiが信じられるなら、
≫PS5向けの開発は非常にシンプルです。
これはPlayStationの主任アーキテクト、マークサーニーがさまざまな場面で指摘していることであり、
≫ゲーム機のピークパフォーマンスに到達するのはシリーズXよりも簡単です。
≫「開発者は、PS5が最高のパフォーマンスに到達するためにコーディングした中で最も簡単なコンソールであると述べています。 全体として、PS5の方がコンソールとして優れていると言えます。」 
≫TFLOPは重要ですが、Series Xでピークパフォーマンスに到達するには、最も理想的で理論的な条件下でのみ達成できます。
≫Microsoftのコンソール内のすべてのコンポーネントがGPUと一緒に効率的に連携できる場合、
シリーズXは12TFLOPのピークパフォーマンスに到達できますが、これは難しいようです。

Series X向けの開発はやや難しいかもしれません、とSalehiは説明します。

これの理由の1つはコンソールのソフトウェアであり、
≫もう1つは帯域幅が異なる2つの異なるRAMパーツを使用していることです。

≫高速部分に入れたいものの合計が多すぎるため、問題が発生する可能性があるからです。

また、4kをサポートしたい場合は、別の話になります。

したがって、≫GPU(の処理を)を遅らせるものがあります。
0003名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:06:55.78ID:FEe+nXXh0
やめやめろwwwww
0004名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:07:30.98ID:0Jdj9eOG0
PS5もそうだと思うけど、優秀な人が設計したんでしょ?
ならゲームに特化されたハイスペックなマシンになってんじゃないの?
0006名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:08:34.79ID:dGNFjUbu0
高度な情報戦
0007名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:08:49.38ID:kIBF5nDD0
既にSX向けの4K60や120fpsのソフトがある事を無かった事リストに追加だクソッ
0009名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:09:57.46ID:cM72LOwd0
 



マジかよゴミ箱終わり続けてた
0011名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:10:11.66ID:1ULwj1+90
事実スレは伸びない
そうゲハならね
0013名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:10:40.53ID:BVAQsxDbM
チカニシくんは事実からは逃げるからこのスレは伸びない
0014名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:11:01.95ID:kIBF5nDD0
12Tflops使ってなくてネイティブ4K60や120fps出てるSXの高性能さが証明されちゃったのかw
ゴキブリ墓穴掘ったなw
0015名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:12:49.72ID:0Jdj9eOG0
>>14
それほど大したことない内容ってことでは?
0017名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:12:54.59ID:1ULwj1+90
終戦🙏
0018名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:13:40.91ID:X8yNvyug0
事実なので否定できないしキツイな


0019名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:14:41.33ID:pJPiD6gfM
海外の大手ゲーム情報youtubeチャンネルの期待するゲームアンケートでツシマがブッチギリで一位になってたしもう終わりだよ
0020名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:16:04.75ID:levAJ7pO0
>>1
これ、痴漢たちが発狂して攻撃しまくってたけど
今となっては全部事実だったんだなwww
やっぱPS5のが実行性能高かったんだwwww
0021名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:16:29.54ID:1ULwj1+90
>>18
そう事実は伸びない
EPICとソニーが契約していたという憶測の記事がゲハでは伸びる
面白い板だよな
0022名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:17:18.99ID:riv6kABy0
ボトルネック箱先生の次回作にご期待下さい。
0023名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:17:40.41ID:39POIbeZ0
だからはよそのすごいクオリティのゲームを見せろ
口だけならなんでも言えんだよ
0024名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:17:46.71ID:rkYUSbVL0
SIEはPS3のトラウマがあるんで開発を出来るだけ容易にすることに偏執的になってるからな。
0025名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:17:48.93ID:AR+BVqV/0
それって、PS5はコア数足り無くてすぐ演算量の溢れるけど、XSXは余裕って意味だったりしてな
あとPS5のピーク性能がオーバークロックの理論値出るとは言ってないし、既に理論値まで出切ってるなら数年後の伸び代が無い。
発売直後が性能限界PS5って事やん
0027名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:18:17.93ID:7xXlC47QM
おーいチカニシくん捏造スレでイキり散らしてないでこのスレで戦おうや(笑)
0029名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:21:06.19ID:1ULwj1+90
>>24
ちゃんと過去の失敗を教訓にして偉いと思うよ
箱陣営は価格設定ミスったっていう明確なミスを反省点として活かすかなって思ったけどどう考えてもSEXはPS5より高そうだし蓋を開けてみれば実行性能は同じくらいどころか劣ってるっていう・・・w
0032名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:25:46.58ID:lQGRFZzg0
頼みのテラフロップ()もクッタリ確定でノーガード戦法っすね
0033名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:27:18.96ID:9s3P7Cb20
別にXSXが悪いって訳じゃない
MSとしてはしょせんコンソールはPCと同程度に作りやすければいいってスタンスで作りやすさは現世代機並みにした
ただPS5が一歩も二歩も先に行ってるから比べると劣るよねって話
0034名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:27:40.84ID:IeADPBkS0
Ali SalehiのLinkedInのプロフィールではCrytek入社2年目
LinkedInの職歴ではキャリアはスマホゲーの開発経験のみ

本人はPS5もXboxSXも触っておらず発言の根拠は全て他人からの伝言と個人的感想

ペルシャ語を翻訳した@man4deadも翻訳ツイートを全削除
記事をTwitterで宣伝してた本人のツイートも削除

GamesRaderなどの大手メディアがCrytekに直接問い合わせ中

https://i.imgur.com/qB4hPaV.jpg
0035名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:28:32.30ID:5cd3uuWKM
うわぁ・・・
マジで誰が買うのよこんなハード・・・
言っても日本では1万台は売れるかなって思ったけど1000台売れるか売れないかレベルでしょ・・・
0036名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:28:54.85ID:aErwEgF00
>>34
🌈劣化ハードにはデタラメソースがお似合いなんだが?🌈
0038名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:29:23.83ID:O25kfgkV0
カメムシがいっぱい寄ってきそうなタイトル
0040名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:31:03.89ID:1ULwj1+90
>>38
カメムシはミント(事実)が嫌いだから寄ってこないよ(笑)
0042名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:35:34.19ID:kIBF5nDD0
これが本当なら12Tflops使い切らなくても4K60や120fpsやレイトレ出せてしまってて
それだけやってもまだまだ使い切ってなくて余力あるという事になってしまうんだが
ゴキブリ的にいいのか?wスレ立てた後にこの矛盾に気づいても完全無視してるって事は相当都合悪いんだろうけどw
マルチ超劣化確定済みが悔しくて、この矛盾を指摘される事も考えられないぐらいファビョって必死にスレ立てw
ゴキブリw
0043名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:36:58.68ID:0GJvYnspd
高度な情報戦が繰り広げられているな
果たして勝のはどっちになるか
0044名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:37:19.59ID:+4nmgDEHM
>>42
まだ出せるソフト見せてませんよね・・・😅
0045名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:38:21.80ID:levAJ7pO0
>>42
箱SeX発表会でみんなガッカリしたろw
PS4と大差なかったの忘れたのかよww
0046名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:39:44.28ID:c//8HDrn0
またXBOXチンジャッタ・・・
0047名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:39:55.72ID:NhDPlMddM
>>42
そりゃXB1(1.4TFLOPS)の縦マルチを4k120FPSで動かすなんて
簡単なんじゃね?
0048名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:40:49.25ID:1ULwj1+90
>>42
ええと名前忘れたけど4K24fpsのゲームありましたねw
あ、まさか縦マルチの旧世代ソフトが4K60fpsだ!でイキってるわけじゃないよね・・・?
0049名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:41:21.60ID:TjOhw4rJ0
まあピーク性能発揮するほどのタイトルは各メーカーまだ考えてないよなしばらく縦マルチだし
マルチ展開で収まりのいいバランスで作ったら余裕のあるseriesXの動作のほうが良かったくらいのもんだろ
0050名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:44:17.85ID:PuISxAr10
>>39
このときは海外の痴漢に突撃されてたが
PS5×UE5テックデモ出た今は奴らも沈黙だろうな
0051名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:46:14.16ID:yBkUTGJ30
ゴキブリVSカメムシ
0052名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:47:24.29ID:JnhFCK810
ボトルネック解消しまくってパフォーマンス出してるのoneXで証明してるのに、良くこんな事言えんな。
0053名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:48:08.86ID:JnhFCK810
ps5(開発機のpc)
0054名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:48:24.82ID:DBnaoeJz0
こんな前に馬鹿にされた記事まで持ち出すって
どんだけ必死なのよ
0056名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:50:31.82ID:38gkNf4g0
発売半年前から朗報に飢えた挙句ちょっと前に散々否定されて元記事も消えたニュースの再放送ってジリ貧すぎないか
0057名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:50:52.16ID:rkYUSbVL0
DF「PS5の可変クロックは一瞬。ほとんどの時間、CPUとGPUの両方が最大性能で動作する」

「CPUとGPUにはそれぞれ電力バジェットがあります。もちろん、GPUの電力バジェットは2つのうち大きい方です」とCerny氏は付け加えます。
「CPUがパワーバジェットを使用しない場合-たとえば、3.5 GHzで上限が設定されている場合-バジェットの未使用部分はGPUに割り当てられます。これはAMDがSmartShiftと呼ぶものです。
CPUとGPUの両方が実行できる十分なパワーがあります。 3.5GHzと2.23GHzの制限で実行され、開発者がそのうちの1つをより低速で実行することを選択する必要はありません。」

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
0058名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 20:51:41.28ID:zPd5oQfs0
PS5も新箱も性能低そうだしPC一択で良さそうだな
0062名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:13:48.67ID:rkYUSbVL0
>>61
裏付けられたからじゃないの
0063名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:15:35.67ID:NNKv2AOT0
また同じネタでFHDかよ

Epicの次は暗いテックか

マーケティング契約のEpicとUE5に止め刺された暗いテックか
0065名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:19:09.97ID:PLW51u+Z0
次世代でも今みたいなPS一強状態が続くのは確定だろうけど、サービス悪くなるからユーザーにとっちゃ良くないんだよな
かませ犬として箱にはもうちょい頑張って欲しかったんだが、MSがニンテン並にハード設計センスがなかったのが残念
0066名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:24:07.44ID:38gkNf4g0
ソニー語の「確定」は願望の要素が大きすぎる
0067名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:25:39.22ID:oK+0HtfRM
よくわからんがPS5は底が浅い分ピーク性能に持っていきやすく、箱は逆で使いこなせれば段違いの性能をみせるってこと?
0068名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:26:59.26ID:D9QBI70vd
これ2週間ぐらい前にペルシャ語ソースのネタだろ?w

結局その人間証拠消して消えちゃった
ってオチなんだが?

えぇ?
なんで今更こんなもん持ち出してきた?

ゴキブリ!こんなガセソース持ち出してきて
完全に詰んでるだろ!!!!ww
0069名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:28:49.05ID:OsCxgd710
これって結局、箱1XやPS4からPS5やXSXはスペック的には変わってるけど、
内容やできる表現は殆ど変わってないって事?
0070名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:29:17.26ID:KecYBMp20
MSは所詮ソフト屋ソニーはバリバリの最先端のハード屋だからね
0072名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:33:04.78ID:rkYUSbVL0
>>71
スレタイ詐欺スレ
0073名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:35:39.09ID:rkYUSbVL0
>>68
ペルシャ語でもタガログ語でもソースとして言語に上下はない。
消したのはMSからの圧力を恐れたから
ps5デモでソースは裏付けられた
0074名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 21:36:16.35ID:kIBF5nDD0
>>67
自称ボトルネックありまくりで12Tflopsも使ってないのに
それでも4K60・120fpsレイトレできてて、それだけやってもまだまだ余裕あるほどの高性能ハードって事
そうゴキブリが言ってるからなw
0076名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:01:40.79ID:/oX2g0eJ0
>>73
PS5のあのデモってソニーが中国のエピックに金払って
PS5に最適化して作ったインチキでもだからさ、
そのペルシャ語の捏造記事を裏付けるソースには
全然ならないんだよね。

Xbox SX との比較が
一切されてないデモで何がわかるだろうか

しかもお金払ってPS5に最適化したデモなのに

《1440p/30fps 》のパフォーマンスしか
実現できないなんて
こんなの次世代機じゃないじゃんww

しかもレイトレなし、とか笑わせるwww
0077名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:16:13.51ID:msPfnFq00
GPUパワーが全然違うのにPS5が性能上とか
脳味噌ウジ湧いてるのかねえ?
スーパーカブで750ccより鈴鹿早く走れるとか
言ってるくらいありえんわ
0078名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 22:40:36.86ID:m4vI5fUm0
どちらのハードもなるべく新型機らしい表現力を発揮させつつ遊んで面白いと思えるタイトルがちゃんと世に出ることを祈ってるわ。
最悪当分の間はマルチばかりで活かされない期間が長期化しそうだし。
0081名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:44:30.98ID:39POIbeZ0
実際パフォーマンスだせないんだろ、クライテックはだせる技術がないと自らヘボアピールしてるだけ
0082名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:45:09.85ID:aud+T2HZ0
>>77
ボトルネックでローパワーの間違いでしょ
0084名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:07:13.15ID:XdLTRDzsx
msにcryテックは一度つぶされたから、いいこと言わないwwww
0087名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 08:54:32.21ID:qH+SASgh0
>>76
PS5以外じゃ無理です。エピックは30fpsだったのは開発初期だからで60fpsを目指すと言ってます
もはや肉眼で判別できないピクセルカウントに意味がない。
0088名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 08:55:38.75ID:qH+SASgh0
>>80
ポリゴン削りまくってシェーダー剥がしてオブジェクト減らしてまで人間が判別できない4kにしてどうすんの
0089名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:08:13.08ID:ziRxncOE0
6600万ポリゴンの話かなと思ったらそうだった
0090名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:44:58.80ID:5MJA0DBp0
【悲報】ソニーとの契約でEpicはUE5デモがXboxでも動くという発言を禁止されていた
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589619399/
Epic CEO「ソニーと数年仕事してることは事実。UE5は箱SXで素晴らしくなる」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589623979/
Tim Sweeneyがわざわざコメントするも、記者の推測を否定してくれない


ゴキちゃんが突如一ヶ月以上前の捏造スレを立て直し捏造ネガキャン開始

クライテック「XboxseriesXはボルトネックだらけの糞ハード、12TFOPSのピークパフォーマンスは出ない」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589627064/


一ヶ月以上前にバレた捏造の仔細は以下の通り

Ali SalehiのLinkedInのプロフィールではCrytek入社2年目
LinkedInの職歴ではキャリアはスマホゲーの開発経験のみ

本人はPS5もXboxSXも触っておらず発言の根拠は全て他人からの伝言と個人的感想

ペルシャ語を翻訳した@man4deadも翻訳ツイートを全削除
記事をTwitterで宣伝してた本人のツイートも削除

GamesRaderなどの大手メディアがCrytekに直接問い合わせ中
i.imgur.com/qB4hPaV.jpg
0091名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 11:30:49.57ID:kZrCfwoD0
スペックを公開して魔法のSSD以外はボロ負けのPS5だけど
何故か公開後にPS5持ち上げコメントや記事が沢山出て来てるなぁ
実機すら公開してないだけに今の内なら何を言っても良いのかな?
まぁコントローラーとロゴだけで歓喜の涙を流すソニーハードファンだけにPS5発売する迄がピークなのも仕方ないか
0092名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 13:18:31.78ID:6CJTSE/D0
低性能メモリの帯域がボトルネックにならないように演算性能下げるとか天才か!?
0093名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 14:16:18.44ID:Dzd1wIm30
クッタリ12TFがバラされ実行性能もPS5に完敗で悔しいorz
0094名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 14:24:07.36ID:aDNgv4Ja0
どうせゲームは並べて比較してどっちが滲んでるとかいう誤差レベルの差になるんだからどうでもいいよ
早く独占タイトル発表してくれ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 15:20:26.86ID:JS3WvsQ/p
まーたソニーサイドのデマステマかw
懲りねえなあソニーも
0096名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:30:10.71ID:HSbawemK0
crytekのリークって全部当たってたなw
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 17:36:14.17ID:4N3ojXze0
12Tflops使い切ってないのに4K60fpsでレイトレできてる事になるが
叩いてるつもりが逆にSXは超高性能ってのをを証明しちゃってるんだが
ゴキブリ的にはいいのか?w
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 17:59:03.73ID:HSbawemK0
>>97
情報遅い
箱SeXのレイトレは使い物にならないってEPICの解説で断言されてる
箱SeXが低性能ってのは箱SeX発表会で自信満々に出した13本のソフトが証明したしなw
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 18:11:54.64ID:sMHUZFCh0
>>98
されてないが
何で嘘つくの?
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/17(日) 18:20:07.33ID:HSbawemK0
・ルーメンはXXXギアーズデモ示されたようにハードウェアレイトレが遅すぎるので、
 PS5クラーケンのボクセル圧縮を使用して高速化、フルシーンレイトレが実現

・ナナイトはUE4でもあったメッシュシェーダーだと地面が泡を立てる、波打つ、石の形が地面に吸着して不自然だったために、
 プリミティブでマイクロポリゴンに早期カリングによって高速化

・レイトレースリフレクションはスクリーンスペースだが、画面外の頂点を参照して頂点自体を描画してしまう方式で実現、
 大量のモデルデータを高速なSRAMSSDでローディングすることで解決

・箱SeXでは同じ性能を出せない、前世代的なジオメトリレンダリングなら誰も気が付かない1割程度の解像度アップが見込める程度

・箱SeXはおそらくボクセルコーンは使いにくいのでハードウェアレイトレするしかないからフルシーンレイトレはできないまま終わりそう

・箱SeXメッシュシェーダーのテッセレーションでの頂点調整はやりにくい、不安定という問題があるので早期カリングのPS5プリミティブ

・箱SeXにはPS5のプリミティブのような高速化がないので解像度やfpsがどれだけ犠牲になるかってところか

・PS5は3Dテクスチャをクラーケンで展開して高速化している
 なのでハードウェアレイトレではシャドウ生成だけで40%のfps低下で使いものにならなかったDXRから解放されたといっている
 DXRは精細だが人間に知覚できないし遅いって解説内で明言

・箱SeXとPS5どちらもハードウェアが付いてるがそれが遅いって話をDFがEpicに聞いた話を伝えている
 DXRは今のスペックでは使い物にならないとはっきりとDXRと明言して伝えている
 DXRの箱SeXのデモもシャドウ程度しかやっていない

・箱SeXでフルシーンレイトレ並みの同じことをやろうとしたら1フレームとかになるってこと
 それは3Dテクスチャを扱うクラーケンがないから

・解説動画では明確にメッシュシェーダとDXRをディスってる

・3Dテクスチャを扱えるのはクラーケンしかない、箱SexのBCPackは文字通りBC1とかZlib

・レイトレが使えるからじゃなくてハードウェアレイトレがどちらも遅いからルーメンでのボクセルレイトレを使っている
 解説中にもDXRは100fpsが出ていたもシャドウ生成するだけで40fpsまで低下するから使えないと
 なのでPS5で初めてハードウェアで使えるボクセルを使ってフルシーンレイトレをしながら30fps実現
 60fpsや4Kが欲しいのならボクセルの精度を映画品質から落とせと締めくくっている

・箱SeXのBCパックってアホの信者がツイッターで早いとか言ってるが、Block Compressionのパックだからな
 BC1~BC7をまとめて使えるだけの話
 PS4世代からやってる話をアホの信者向けに固有名詞にしただけ
 SSDのXVAも何のことはないDMA
 しかも展開にCPU1コア占有という失態
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