>>555
バレーとかリアルスポーツはその競技種別が宣伝足りうるかは判断しやすいのよ

豊富な競技人口、各種大会、はてはオリンピック等まで含め競技種別の隆盛は予想しやすい

一方で企業事態が経営悪化で金出せなくなる事はあるがソレは別

んでeSportsって各企業がその人材を確保するに足る状況をどれだけ維持できるのかの予想が付かないと感じてる

簡単に言うと採用タイトルの種別が多くその寿命が極端に短い

それはeSportsプレイヤー側にもデメリットでアマ(学生)→セミプロ(実業団)→プロ→後進育成のエコシステムが発生しにくい