【朗報】モノリス高橋「モノリス第一プロダクションは今新規タイトルに全力を注いでいる」
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ファミ通最新号より
高橋哲哉インタビュー
第一プロダクションはDE、新タイトル、両方に関わるスタッフの三つに分けて編成していた。
「つながる未来」
最初からプレイできる。
自分がプレイして10〜12時間のボリューム感。脇の遊びも含めると20時間前後。
今はDEが完成し新タイトルに全勢力を注ぎ込んでいる状態かな。
ソース緑茶
※
第一プロダクション(高橋チーム担当)
第二プロダクション(任天堂ソフト開発(恐らく今は主に新作ゼルダ担当)) まず大部分の人は楽しいとかいう前にコントローラーを置くことになるだろう
説明が足りなさすぎ
それでいて覚えることもやることもゴチャッとしてるし、文字は米粒だし、UIは相変わらず悪いし
無理にゲームパッド使って移動選択させたり、資源と金策に面倒な要素を搭載して、しかも説明不足
バトルも同じ+前作に無かった銃器(正確にはカルナのとかあるけど)の存在に違和感
ソウルボイスなんやねんそれ!
かたりだすと止まらんな
街中ももう少し作りこんで欲しかったわ
外はスゲーのに、街中がショッパイ
あと次回はもうちょっとアクション寄りにしていいよ
無理しすぎてどっちつかずな感じ、あとからアバターやネット入れたんだっけか 探索ゲー好き向けってのも違うと思う
フラグ立てないと洞窟の奥に何も無いみたいなことが結構あるし
強敵に封鎖されてる地域を逃げ回って突破するのが好きな人には確実に勧めれるけど タイトルにゼノブレイドと付けてしまったのがそもそもの失敗だと思う
そりゃあWiiのゼノブレと同様に熱いストーリー展開を期待する人が
出ちゃうのも当然だ
ゼノブレとは違うタイトルでこの路線は続けていけば良いさ なんとなく、次はゼノクロとは別にロボゲーアクションのゼノが出て来る予感がするぞ
高橋的にそろそろロボ不足の禁断症状出る頃だろ 「ゼノらしさ」とかいうのを誰も求めてないのが問題なんだよな >>320
釣鐘に例えると、小さく叩けば小さく響き、大きく叩けば大きく響く 第1は2018年5月にDEと新作タイトルの企画をプレゼンしてイーラの開発が終わった8月からその2つの開発を本格的にスタートしたらしいから来年か再来年には出るんじゃないかな。
それがゼノ3がゼノクロ2か影も形もわからない新作かわからないけどゼノクロ2出すならゼノクロのスイッチ移植出してそうだしそれはなさそう。
2018年5月発売のサントラではゼノ3、ゼノクロ2、新規ip作りたいって言ってたから次に出るのはゼノ3か新作アクションだろうね。
個人的にはゼノ3は次世代機にして新作アクションを出してほしいけど。 ゼノブレをやってなかったからクロスは続編なのかと思ってたわ
なんか地球から脱出する時に頑張ってたやつがいたみたいな話もあったからそれが前作主人公なのかなとか 新規アクションのほうはモノリスソフトのブランドイメージとは異なる意欲的なプロジェクト
っていうふれこみで募集してるからロボとかでてこなさそう もしかして企画が全然通らないってのは
毎回ロボットを企画に入れまくってるせいとか? >>339
そんなわけない
宮本茂のRPG嫌いが原因だろう
switchのギミックを駆使した
体感ゲームかどうかが重要なんだよ スレタイから脱線するが宮本茂はスカイウォードの時も
もう普通のコントローラには戻れないって大喜びしていた。
間違いなく相当な体感ゲーム信者。
ニンテンワールドに関わってるのも究極の体感ゲームだからw
元々家庭用ゲームに向いてる人じゃない >>344
ゼノブレイド2 に体感要素一切無いけど >>328
そこはホント思う
うろつくだけでそこそこ楽しいのは凄い事だと思うけど、ぶっちゃけそこで力尽きてるからそれ以上の楽しさもない
ハリボテみたいな世界 普通にオーバードが一番のご褒美だから
そもそもダンジョン自体は
ドールで入れないのはそんなに長く無いわけだし 豚ハードで売ってる限りどうせ売れない
豚はブランドでしか見ないから新規タイトルは例外なく爆死する
だからサードは全滅したしこれもそうなるに決まってる クロスは途中で作り直し食らったのが運がなかった
あれ誰が横やり入れたんだろ
インタビューの通りなら相当頭悪いっつーか悪意に満ちたタイミングだけど インタビュー通り任天堂側からの要望ではあるんでないの
レギンのオン周りとかモープラ対応とか今までも色々あったしね
ただ、それが無かったらゼノクロは凄いゲームになってたかと言えばそんな事は無いだろう >>351
全滅させちゃったポンコツステーション4%の信者が言うと笑えるww >>354
2019年のソフト売上
PS4>Switch
ソフト累計販売数
PS4>Switch
本体累計売上数
PS4>Switch
サードの売上
PS4>Switch
1億台突破の覇権ハードが全滅とかどこの世界の話だ? ゼノクロはやっぱキャラが駄目
モデリングが下手とかそういう問題ではなく
フォトリアル世界にアニメキャラ準拠のモデルをまんまぶち込むセンスがだめ 豚がまた造語症発症してイマジナリーとか言ってんな
ブヒッチとおさらばしたいのは全モノリス社員の本音なのに >>357
イマジナリーモノリス社員か
毎回ゼノブレコンプ発症するゴキ豚が増え続けるな
まあスイッチも買えない貧乏ゴキ豚には高嶺の花なんだな >>355
ソフトもハードも買わない日本のユーザーが他国含めた数字でイキってるのは鼻で笑うしかない
「自分は買ってないけどこんなに売れてるんだぞ」というのは
自分自身がそれに魅力を感じてないか購買力が無いかを自白してるようなもん >>355
アホみたいなセールとフリプ配布で数稼ぎまくったせいか利益が全く出てないけどね >>355
ヨンケタンハードが何を言ってもねぇwww
ソフトの種類も違うのに比較がゴキ算すぎて草
そんなのでだませるのはゴキブリ脳だけだよ?w
よんけたんくん?w >>322
それこそ澤野さんの責任にはならないのでは…?ボブは訝しんだ
いうてネタバレと言ってもラオテレシアだけじゃ初見の人はよく分からないし、
ゼノブレやってる人も察しはするがラスボスになるとまでは気付けないから… 負けハード信者がコクナイ持ち出してイキってて笑える
世界の中にコクナイがあるんだから世界で負けてたら普通に負けってことだぞ 国内のデータはあるんだから
1億1000万台のうち1億以上は自分と無関係な数字
そんなのに頼る方が情けないけどな >>364
自分と無関係とか言い出したら国内も関係ないだろ
国内で売れてお前になんの関係あるんだ?
企業の業績とか言うならとにかく数売ればいいから世界で売れた方が良いだろ
負けハード言われたのがそんなに悔しかったのか? >>365
国内のデータは自分が買った数字が反映されているだろ >>322
澤野の曲名は暗号化されてるじゃ無いですかーやだー >>367
自分で買ってない数字も反映されるだろ
例えば国内販売数よりもっと細かいデータがあって
そこで売れてないのに国内の数字でイキっていれば
当然「お前は買ってないのに他の奴らの数字でイキってる」と言われる
でも現時点で公表されてるもっとも細かいデータは日本での売り上げ
だからそれが売れてなければ「お前らは買ってないよな」と言われる
そこで世界売り上げ持ってきたって「よその国で伸ばした数字持ってきたところでお前が買ってない事実は変わらない」となる
もちろん例外はある
お前が日本人じゃなくて住んでいるところも日本じゃなければ
いくら買っていても国内の数字には反映されない
そうだったら謝るよ そう考えると笑えるな、世界で2番目の市場なのに、1億台以上がよその国って
本当にそんな売れからするかぁ?
ソフトと違って、関税で高くなる国はあっても、安くなる国はないだろう
年間所得が10万円20万円の国でPS4ってバンバン売れてんのか?w PS4の年間最高台数は2000万台
switchは2103万台 コンセプト固まって本格始動してるんだろうしチラ見せでいいんでお願いします! ファミ通の記事で追加ストーリーのコンセプトは
「ゼノブレイド」の”未来”につながる内容、と書かれていて
シリーズの未来(ゼノブレ3)を指してるようにも受け取れるがはたして >>5
お前たちの親玉のゲハキルもクロスの記事のモーション悪いけど快適性によせてるからよしみたいな擁護してたぞ SFロボットだと売れ行きいまいちみたいだし
ファンタジー世界で発掘された謎の巨人を駆るファンタジーロボものなら良いんじゃないかな
ゼノギアスとかややそんな感じだったし
んで、実はこの世界は閉鎖された偽りの空間だという事実が発覚し
この世界はおかしい、なんなんだ、、、ってなって実は惑星ミラでした・・・と ゼルダ派遣組がアクションの機微を手に入れていればかなり期待できる
ゼルダ級の操作性でモノリススケールの世界を遊びてえ >>382
なんか勘違いしてるけど
モノリスはマップとか他にリソース割く為にキャラの方を削ってるだけだぞ そもそもゼノクロのアクション部分でそんな悪いというような物あったっけ?
コマンド性バトルに移行するから描写的に気になる要素があるってだけじゃなかった? 勘違いしてるのはテメーだ
本気出してないだけみたいな物言いだがモノリスにゼルダみたいな操作感実現できるとでも思ってんのか? 和ゲーのアクションにありがちなガチャガチャとコンボしまくるゲームは嫌だな
だからといってフロムみたいな鬼畜難易度でもつまらん
ちょうど良いラインに落とし込んでくれたらなあ
ゼルダみたいなのでもいいわ たしかにバトルアクションゲーと言ってもいろいろある時代だしな
・無双系
・DMC系
・ソウル系
・モンハン系
ざくっとこんなもんか、モノリスだとどうなるだろうか ステルスアクション
ギミックアクションがさらっと省かれた モノリスは賑やかバトルを追求していくような気がする
DE追加ストーリーのノポレンジャーとか、その一環の実験なんじゃないかと
3+12で同時表示数15人だぞ ただでさえゼノブレイド2の戦闘シーンの見栄えクソダサだったのにあれ以上増やすのか
それマジでやってきたらセンスなさすぎるな ゼノブレ1の戦闘は良くできてたのにゼノクロ、ゼノブレ2と非常に
複雑で分かりづらい戦闘でセンスがないというのは正にその通り
全面的にアクションに変えなきゃいけない時がきてると思う ゼノブレ2の戦闘はぎりぎりなんとか使いこなせたとは思う
それがすごい面白かったかと言われればそれほどでもないけれど
クロスに関してはOCGがいまだにどういう仕組みなのかクリアした今でもいまいちわからん ゼノブレイド2の戦闘システムは難しくなかったけど
ハナの育成要素が多すぎて全くわからんかったな
ネット見ながらそのとおりやったらとんでもないダメージ出せるようになったし ゼノクロのスケールでスタイリッシュアクションやりたい これは12クロス全部に言えるんだが
このスキルを追加すると
ダメージがどんだけ増えるんだろ
とかが非常に分かりづらいからな
俺としてはFEみたいに結果見なくても計算出来る方が好みなんだが クロスはRPGじゃなくていっそ完全アクションにしちゃえばよかったんじゃねってちょっと思う それやると仲間どうするかってなるからいかんともしがたい
ぶっちゃけシナリオ沿って進行するJRPGスタイルが仲間の存在を必要とさせて
そのせいで分かりづらくて遊びにくい凝りすぎたコマンドバトルを理解しなきゃいけないという悪循環があるから
シナリオ要らねって意見を見るのもわからんでもないという アクションゲー発表したの2年ぐらい前だっけ?
全然情報ないが次のダイレクトであるのかな ゼノブレ2は戦闘中にブレイドだけじゃなくてドライバーもチェンジさせたかった ゼノをFF15や7Rのようなアクションにされるのは嫌だな ゼノブレ2はイーラでかなり分かりやすくなった
>>399
実際そこはモノリスの悪癖だと思ってる
もっと効果がシンプルな方がカスタマイズの楽しみも大きくて実感もしやすいのに、ちょっとした効果のものをいくつも用意しちゃうんだよな アクションゲー作るのは大いに歓迎だけど
死にゲーだけはやめて欲しいマジで 個人的にはゼノクロはデモンエクスマキナみたいにしてほしいな、RPGだとゼノブレイドと被るし >>407
それこそDxMで良いじゃないか・・・になると思うが
そもそも高橋さんが得意とするSF展開を
アクションでやるの結構難しくないか >>408
ゼノクロ開発時にアクションにしたいという構想もあったらしいし、俺は思い切ってゼノブレイドと差別化してほしいかな >>407
デカいフィールドでのデモンエクスマキナ を想像してしまった
もし作れたら今のゲームを見渡してもそんだけ膨大な物理演算を可能したゲームはないから快挙になるな
セインツロウとかグラビティデイズを思い出した
アンセムはただのシューターだしなあ ゼノクロをアクションにしても、せっかくメカだから超長距離ライフルなんて装備があったとしても
ハードスペックから来るキャラ表示距離の問題で近距離戦しかできないなんて事になる >>411
そもそもメカ同士の超長距離戦って面白くない気が・・・
アマコアにもそこまで超長距離武器あるわけじゃないし 敵の戦艦とか要塞とかなら長距離射撃で堕とすの好きだな
動きの速いメカ同士だと微妙だけど 俺もゼノクロの広大なフィールドでDXMみたいにしてほしいな
あそこまで本格アクションSTGにして、なんて贅沢は言わないけれど
アクション寄りにしてほしい。もちろん乗り降りできる。
完全オープンワールドじゃなく区域で区切ってぜんぜんいいから。 昔ロボ物の格闘ゲーで機動の高い機体使ってたけど、遠距離弾幕はりつつ死角から距離詰めて接近戦楽しかったな
物理演算良いんだけどやっぱ制御しきれないくらい速い機体が欲しい、戦闘機使いたい ドールはBBとの共闘があるからもう少し挙動を重くして差を出しても良い気がする
初代タイタンフォールのタイタンぐらいがベスト 突き詰めると戦闘は2>1だと思うけどな
まあ単純にやれること増えてるだけとも言えるが 個人的にではあるけど
戦闘は2の方が複雑だけどすごい威力出したときは楽しかった
でも1の方が未来視のときにテンション上がってすごい満足感があった
なぜかはわかんないが2は強い敵倒しても何の感慨もわかないけど
1は倒せたときにすごい達成感があった、なぜかはわからん 好みはイーラ、1、2の順だな
1はコンボメインじゃなくてアーツの関係性を意識して戦うから、方向性が違う感じだけど 言語化が難しいけど1がもっともストーリーとバトルが上手く結びついてて分かり易い
2は属性と封印ゲー+防御アイテムって感じ、余り個性を感じない
イーラはまたちょっと違うし、クロスはもう覚える前に挫折レベル
ま、どれが正解とかいわんし、どーせ次があればまた変えてくる
バテンも1と2で似てるようでベツモンになったし 第一の新作はゼノ3かクロス2か。アクションはポシャったんだと思うよ。 アクションはお蔵入りになっている可能性はもちろんあるけど、元々第一では無かったような 属性玉云々で良く文句あるけど
そもそもチェインアタックの時点で
ストーリーと結び付いてなくね? 実際、未来視に比べると実際チェインは浮いてると思ったな
ゲージのいかにもなゲーム的な蓄積方式もあって
取ってつけたようなミニゲーム感を強く感じた
仕様を見ると開発的にはキズナってお題からの連想で作ったんだろうけど アクション経験者募集は会社全体としてそういうノウハウ持っておきたいということだと思うけどな
何に採用するかってのは特に縛りみたいなものは無いんじゃないかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています